Scenari di missioni di strada per adolescenti. Come organizzare e condurre una ricerca educativa. Accendiamo al massimo il nostro cervello

Ricerca di regali- un modo per fare qualsiasi regalo in modo originale e divertente, trasformandolo in un'avventura interessante ed emozionante. Perché questo nome? In generale, una ricerca è un tipo di gioco con vari codici ed enigmi che conducono in una catena al premio principale.

Idea principale: Invece di un regalo, che viene nascosto in anticipo in un luogo appartato, alla persona viene dato un certo messaggio-indovinello-istruzione con un suggerimento dove cercare la nota successiva. Un indizio dopo l'altro e la persona trova una sorpresa. Puoi vedere idee per condurre una ricerca indoor

Scenari già pronti per condurre missioni. Informazioni dettagliate possono essere visualizzate cliccando sull'immagine di interesse.

Trasformatore di ricerca - un kit originale già pronto (l'idea e la sua realizzazione appartengono esclusivamente al sito), composto da una serie di attività con le quali puoi utilizzarlo in modo interessante e originale per presentare un regalo ai tuoi cari, familiari o amici .

Tutte le attività sono completamente pronte: devi solo selezionare quelle più adatte in base alle parole chiave, stamparle e organizzarle secondo una catena di ricerca ben ponderata immediatamente prima di iniziare il gioco.

Informazioni sul kit

  • Un'ampia varietà di luoghi universali in un appartamento o in un cottage dove puoi nascondere enigmi e la sorpresa stessa.
  • Non esiste una catena di ricerca imposta, puoi organizzare le attività in qualsiasi ordine e completare qualsiasi numero di fasi (massimo 15 tappe).
  • Multifunzionale, adatto ad ogni occasione: Questo kit può esserti utile più di una volta: con il suo aiuto puoi organizzare una ricerca e inscenare la presentazione di un regalo per una varietà di festività, oltre a fare semplicemente una sorpresa.
  • Divertente: I compiti sono interessanti, divertenti e vari. Si basano su giochi di parole (comprese parole anagrafiche con lettere riorganizzate, puzzle, unità fraseologiche crittografate con immagini). Gli enigmi non sono molto complessi, ma nemmeno primitivi; sono pensati più per l'ingegno e l'intelligenza che per qualsiasi conoscenza specifica. Ci sono molti compiti, quindi puoi sicuramente creare una catena di ricerca secondo i tuoi gusti!
  • Il kit è adatto per la stampa su una stampante in bianco e nero.
  • L'età consigliata dei giocatori è adulti e adolescenti sopra i 14 anni.

Scenografia

Ecco come si presentano parte delle attività nel kit proposto:

Descrizione dei compiti

(i luoghi chiave in cui è possibile nascondere suggerimenti e sorprese sono indicati tra parentesi)

  1. Suggerimento “Inversioni di programmi TV” (TV). Un compito interessante e divertente che piacerà soprattutto agli appassionati del gioco “shifters”. Esempio dal suggerimento: Cheburek caucasici (gnocchi degli Urali).
  2. Suggerimento “Frasi da film”(giornale). Per scoprire dove spostarti dopo, devi ricordare le frasi dei famosi film sovietici.
  3. Suggerimento “Sciocchezze pseudo-scientifiche”(lampada). Molto compito entusiasmante senso dell'umorismo e pensiero fantasioso. Il compito contiene proverbi e detti ben noti in cui tutte le parole sono sostituite con definizioni scientifiche (o quasi scientifiche). Il risultato fu una sorta di assurdità pseudoscientifica. Esempio dal suggerimento: Una persona che ha ingerito alcol etilico in una quantità superiore a una certa dose è incline a un'idea inadeguata della profondità di alcuni tipi di grandi specchi d'acqua (risposta: il mare ubriaco è profondo fino alle ginocchia).
  4. Suggerimento "Annunci da favola"(computer). Un bel e divertente compito di ingegno. Devi indovinare quale dei famosi personaggi delle fiabe è l'autore dei fumetti pubblicitari. Esempio dal suggerimento: Offro servizi per la conduzione di spettacoli di fuoco e pirotecnici. Un lavoratore insostituibile! Invitandomi apprezzerai il detto: “Una testa è buona, ma tante sono meglio!” (Risposta: Zmey Gorynych).
  5. Suggerimento “Proverbio al quadrato”(divano). Un compito difficile per pensare velocemente: devi ritagliare 9 quadrati con le lettere e piegarli in un grande quadrato in modo da poter leggere il proverbio.
  6. Suggerimento "Nel mondo animale"(specchio). Un divertente compito d'ingegno: bisogna indovinare quale dei rappresentanti del mondo animale è più adatto per detti come motti. Esempio dal suggerimento: "Il leopardo cambia le sue macchie!" (cammello).
  7. Promuovere "Legami familiari" (piatto).È necessario ripristinare le parole confuse che denotano i nomi di vari rapporti familiari.
  8. Descrizione comando "Testo crittografato". (guardaroba). Sono disponibili 4 opzioni di frasi crittografate.
  9. Suggerimento "Danza" (frigo). Interessante quiz sulla danza.
  10. Suggerimento "Anagrammi commestibili" (tenda). Un compito divertente con anagrammi. Esempio dal suggerimento: affitto + soprannome = nettarina.
  11. Suggerimento "Unità fraseologiche crittografate"(sedia). Un buon compito per il pensiero fantasioso.
  12. Suggerimento "Indovinelli con un trucco" (cuscino). Enigmi comici.
  13. Suggerimento "Lettere comuni" (tazza). Sfida dell'intelligenza.
  14. Suggerimento "Detto crittografato" (borsa). Cifra complicata. Dobbiamo trovare un modo per leggere il famoso detto.
  15. Suggerimento "Tabelle di moltiplicazione" (cassetto in cucina). Un compito logico interessante.

Nota: i suggerimenti 1-9 sono realizzati su un foglio A4; e i suggerimenti 10-15 sono su metà del foglio.

  • raccomandazioni per preparare e condurre una ricerca + un segno per creare una catena di ricerca + uno scenario approssimativo per condurre una ricerca in un appartamento
  • attività e risposte (ogni attività è immediatamente seguita da una risposta e, per comodità e chiarezza, tutte le risposte sono formattate nello stesso modo delle attività stesse)

Attenzione! Il kit è offerto in formato elettronico: dovrai stampare tu stesso tutto ciò di cui hai bisogno su una stampante (formato foglio quando stampi A4).

Imposta il formato: attività e risposte - 27 pagine, consigli - 3 pagine (file PDF)

Dopo aver fatto clic sul pulsante, verrai indirizzato al carrello Robo.market

Il pagamento viene effettuato tramite il sistema di pagamento Soldi robot tramite un protocollo sicuro. Puoi scegliere qualsiasi metodo di pagamento conveniente.

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Le attività di ricerca sono un intrattenimento molto interessante e popolare. Ai giocatori vengono forniti vari enigmi e indizi, con l'aiuto dei quali si spostano da un punto all'altro di un determinato percorso, ricevendo per questo piacevoli sorprese.

Le domande poste ai partecipanti sono spesso accomunate da un argomento a cui è dedicata la ricerca. Il requisito principale per la loro composizione è la diversità e l'insolito. Il grado di divertimento del gioco dipende da quanto sono difficili. Ma quando si trovano gli indizi, è anche importante non andare troppo lontano e non renderli eccessivamente complessi.

Classificazione principale

I compiti più semplici per le missioni in termini di livello di preparazione sono le domande negli appunti. Sono crittografati su pezzi di carta che i partecipanti devono trovare o guadagnare in ogni fase del concorso. Ne esistono molte varietà.

    1. Il nome del successivo punto di movimento viene tagliato in lettere separate che, se messe insieme correttamente, i partecipanti sapranno dove andare dopo.
    2. Utilizzo di enigmi e sciarade. Possono combinare immagini, numeri, lettere che, se interpretate correttamente, forniscono indizi sull'ulteriore percorso di movimento.
    3. Enigmi in serie logiche. Ad esempio: “Il caldo viene dal forno, ma da dove viene il freddo?”
    4. Un'opzione nella migliore tradizione di spionaggio sono i suggerimenti scritti su carta utilizzando cera fusa. Per scoprire la risposta, devi colorare la foglia con matite colorate.
    5. Posizionamento della segnaletica lungo tutto il percorso. Ma queste non devono necessariamente essere frecce normali. Puoi usare fiori di un certo tipo o tracce di un animale. I compiti vengono spesso svolti in questa forma, ad esempio puoi dire loro: "Segui le orme del cucciolo di leone e troverai una piacevole sorpresa".
    6. La frase che costituisce l'indizio può contenere parole miste. I giocatori devono posizionarli nell'ordine corretto. Questo è l'unico modo in cui sapranno cosa fare dopo.
    7. Il compito è scritto al contrario e deve essere letto correttamente.
    8. Il suggerimento viene applicato alla carta utilizzando succo di limone o latte. Insieme alla foglia, ai partecipanti viene data una candela e un accendino, grazie al calore del fuoco dal quale dovrebbero apparire le parole e indirizzare i giocatori al punto successivo.
    9. Viene utilizzata la crittografia digitale delle parole. Ad esempio, al posto di ogni lettera viene scritto il suo numero di serie nell'alfabeto. La chiave del puzzle deve essere indovinata o vinta in una delle fasi precedenti.
    10. Come compito per una ricerca indoor, puoi utilizzare l'oggetto situato nella stanza in più copie, una delle quali contiene istruzioni nascoste relative a ulteriori azioni. Potrebbe essere un libro, una scatola, un comodino e simili.
    11. Un'altra opzione interessante è utilizzare i suggerimenti scritti nel modulo: decifrarli non è un compito facile, ma è molto emozionante e interessante.
    12. Gli indovinelli possono essere crittografati utilizzando immagini, ognuna delle quali simboleggia parte del nome della prossima destinazione.
    13. I messaggi vengono posizionati anche con magneti sulla porta del frigorifero.
    14. Le note sono nascoste all'interno di biscotti, caramelle e altri prodotti.

Affinché i partecipanti possano completare con successo tutte le fasi del concorso e trarne il massimo piacere, i suggerimenti devono essere interessanti e originali. Per la vittoria in ogni singola fase e nel gioco nel suo insieme, devi preparare i premi.

Poiché i compiti per le missioni dipendono direttamente dall'argomento scelto per il concorso, considereremo le opzioni più popolari per condurlo.

Puoi confonderti anche tra quattro mura

Non devi uscire per giocare a questo gioco. I compiti di ricerca indoor non sono meno entusiasmanti di quelli all'aperto. Esistono diverse varietà di questo tipo di gioco.

  1. Fuga dalla stanza. Già dal nome stesso si capisce dove si svolge questa competizione. La sua essenza è che i partecipanti sono rinchiusi in un intero appartamento o in una stanza separata e, con l'aiuto di indizi, devono trovare la chiave per uscirne. Questo è un modo molto insolito e interessante per intrattenere gli ospiti che vengono, ad esempio, per festeggiare un compleanno.
  2. Compiti per le missioni in ufficio Ottimo per sorprendere il tuo capo. Se l'azienda è piccola, ogni dipendente può inventare un puzzle per il capo e divertirsi guardandolo correre per l'edificio alla ricerca di una soluzione e del suo regalo. L'ufficio è il luogo ideale dove nascondere moltissimi indizi, la cui risoluzione sarà un divertimento indimenticabile.
  3. Interessante esempi di compiti per una ricerca in un centro commerciale. E se è anche grande, puoi organizzare al suo interno un gioco davvero indimenticabile. Dopotutto, nei grandi complessi commerciali spesso ci si perde, anche solo mentre si fa shopping, e che dire della ricerca di indizi e della risoluzione di enigmi! Ad esempio, potresti dare ai partecipanti la foto di un vestito e loro dovranno scoprirne il prezzo. Ma prima devi trovare una boutique che venda questo particolare modello di capo d'abbigliamento. Inoltre, come opzione, nascondi il pezzo di carta con l'attività successiva in una giacca, che dovrai trovare anche dalla foto. Ma nel caso di questa attività, dovrai avvisare in anticipo il personale del negozio in modo che nessuno venda accidentalmente questo oggetto a nessuno.

Accendiamo al massimo il nostro cervello

Chi ha detto che gli intellettuali si misurano solo in base alla loro conoscenza? Non possono essere meno agili e attivi di altri. Se hai alcuni di questi topi di biblioteca tra i tuoi amici, portali fuori dalle loro stanze piene di libri di testo e portali all'aria aperta.

Organizza per loro una ricerca nello stile dei programmi TV "Chi vuol essere milionario?", "Il più intelligente" e "Cosa?" Dove? Quando?" Prepara messaggi crittografati: suggerimenti sulla conoscenza di vari fatti tratti dalla storia, dalla geografia, dalla fisica, dalla biologia e da qualsiasi altra scienza. Assicurati che la risposta a ciascuna domanda serva da indizio per la tua prossima destinazione.

Puoi anche organizzare un test simile per la tua dolce metà nell'anniversario della vostra relazione o in qualsiasi altra occasione. Solo in questo caso le domande dovranno essere legate a date, luoghi ed eventi della convivenza.

Se la tua "vittima" ama la serie TV "The Big Bang Theory", coinvolgi nel caso il suo personaggio principale, Sheldon Cooper. Le note confuse, scritte in uno stile astruso secondo lo stile di questo eccentrico fisico, divertiranno moltissimo ogni intenditore dell'umorismo intellettuale e lo faranno scervellarsi a fondo sugli indizi.

Per i più piccoli

I compiti dei bambini per un gioco di ricerca non possono essere meno emozionanti e interessanti degli adulti. Per organizzare una competizione del genere per tuo figlio e i suoi amici, usa i tuoi personaggi preferiti dei cartoni animati o dei giochi per computer. Scrivi le tue domande su pezzi di carta con l'immagine di un personaggio particolare. Puoi utilizzare le immagini di un cartone animato, organizzando l'intera ricerca nel suo stile, o da più immagini contemporaneamente.

Una grande fonte di ispirazione può essere gioco per computer"Klondike". Le missioni e i compiti inventati sulla base consistono nella ricerca di vari artefatti legati al tema del selvaggio West. Per un maggiore realismo, i bambini possono essere travestiti o completamente vestiti secondo le migliori tradizioni dei western.

I partecipanti potranno andare alla ricerca del tesoro, seguendo le indicazioni della mappa. Su di esso rappresenterai diverse strade più vicine alla casa, disegnandole nello stile del gioco Klondike. Missioni e compiti di questo tipo implicano la ricerca di tesori, l'apertura di nascondigli, la richiesta di aiuto agli amici, ecc. Questa avventura porterà ai bambini molta gioia e regali piacevoli. Qualsiasi vacanza con un gioco del genere diventerà un evento indimenticabile nella vita di ogni bambino.

"Klondike", le cui missioni e compiti sono molto emozionanti e vari, non è l'unica opzione per un gioco interessante. Sarebbe fantastico anche un quiz commovente nello stile del film “Pirati dei Caraibi”. Giunti alla meta finale del viaggio li aspetterà un uomo travestito da Jack Sparrow, che consegnerà il tesoro al vincitore.

Nascondere le risposte

Puoi trovare un'ampia varietà di compiti interessanti per la ricerca. Ad esempio, usa la tua vecchia valigia e nascondi al suo interno il primo premio. E lascia che siano i partecipanti a raccogliere il codice che aiuterà ad aprirlo, uno per uno, durante il gioco.

Per elaborare compiti per le missioni nell'appartamento, usa un mazzo di carte. Gratta le indicazioni per il passaggio successivo alla fine e mescola bene. Per leggere il messaggio i giocatori dovranno mettere le carte nell'ordine giusto. Dai loro un suggerimento che dica qualcosa come "Cuori, fiori, picche e quadri ti riveleranno i segreti del futuro". Ciò consentirà ai giocatori di sapere quali carte dovrebbero cercare e in quale ordine inserirle.

Presentiamo i regali in modo originale

Per fare un regalo insolito al festeggiato, puoi anche utilizzare una missione. Le attività di compleanno possono essere molto diverse. Ad esempio, puoi organizzare un intero viaggio in giro per la città alla ricerca di un regalo. Il punto finale sarà uno spogliatoio con un mucchio di scatole, in una delle quali sarà nascosto il prezioso souvenir, e per trovarlo dovrai aprirle tutte.

Puoi anche organizzare un'emozionante ricerca in giro per la città, i cui compiti condurranno il festeggiato in un luogo dove lo attende una festa di congratulazioni a sorpresa. Ecco come puoi iniziare il tuo viaggio. Lascia una fetta di torta nella stanza del tuo amico la sera prima con un bigliettino contenente qualcosa del genere: “Bene, è arrivato il tuo compleanno. Oggi tutto sarà per te, ma per ottenere i piaceri preparati dovrai lavorare sodo. Dopotutto, niente in questa vita è facile. E anche la tua vacanza non fa eccezione. Per iniziare, vestitevi comodi, mangiate un po' di torta e ricaricate le energie con un caffè. Presto scoprirai cosa fare dopo.

Se hai intenzione di regalare al festeggiato dei vestiti o dei gioielli, puoi lasciare nel barattolo del caffè il seguente messaggio: “Spero che la torta ti sia piaciuta e che finalmente ti sia svegliato completamente. Se sì, ben fatto! Ora porta con te qualcosa di elegante e vai alla ricerca della tua felicità”. Anche se tra le cose non ci sono sorprese, puoi semplicemente nascondere un biglietto nell'armadio con ulteriori istruzioni.

Se vuoi regalare un cellulare come regalo di compleanno in modo insolito, lascia che il partecipante riceva un numero in ogni fase del gioco. Saranno costituiti da un numero di telefono, chiamando il quale, alla fine, il festeggiato troverà il suo regalo.

Combattiamo i numeri insidiosi

È possibile creare missioni interessanti utilizzando i numeri in vari modi. Questi possono essere i compiti più elementari come contare il numero di passi in una casa o enigmi sofisticati. Puoi crittografare il codice in una rivista o in un libro. I partecipanti dovranno prima indovinare il nome della pubblicazione richiesta, quindi utilizzare i numeri di pagina, riga e parola indicati per trovare un indizio per l'azione successiva.

Le attività di ricerca spesso consistono anche nel scoprire il numero di telefono della persona che ha ricevuto la chiave per il passaggio successivo tramite e-mail. Per indovinare i numeri preziosi, è necessario trovare informazioni su Internet il più rapidamente possibile sull'altezza, sull'età delle stelle o sulle date di eventi famosi e meno famosi. Un puzzle del genere potrebbe assomigliare a questo.

Un buon esempio

“Sei finalmente qui? Non riesco nemmeno a credere di avercela finalmente fatta! Sono sicuro che non andrai oltre, perché questo compito chiaramente non dipende da te. Il fatto è che il codice necessario è stato inviato a una persona, di cui non dirò il nome. Puoi contattarlo solo telefonicamente, ma non riceverai neanche il suo numero. Che ti piaccia o no, dovrai indovinarlo. Quindi il primo numero è il peso di Arnold Schwarzenegger in grammi, ti serve il secondo numero. Il prossimo è il quarto numero dell'anno di nascita di Leonardo DiCaprio. Quindi - la seconda cifra di crescita del suo co-protagonista Wolf of Wall Street. Il mese del compleanno di Renee Zellweger. Quindi - la seconda metà delle dimensioni del piede di Penelope Cruz. E l'ultimo numero è la data in cui è nata la ragazza di Jason Statham. Che il grande esperto di stelle Google ti aiuti!

Esempi di compiti per una ricerca di questo tipo possono essere crittografati come il tuo cuore desidera e utilizzare qualsiasi formulazione che ti viene in mente. Poiché il completamento di questa attività richiede l'aiuto di un motore di ricerca Internet, puoi porre domande di qualsiasi complessità. Inoltre, non è vietato menzionare stelle nelle cui biografie il tuo amico-giocatore non è molto forte. Ma per rendere ancora più interessante la ricerca di risposte, puoi chiedergli informazioni sui suoi idoli.

Hollywood in soccorso!

I compiti per le missioni in ufficio e per strada possono essere organizzati nello stile di qualsiasi film e serie TV del gruppo di persone per cui si gioca. Puoi trovare una miriade di opzioni per gli enigmi.

Ad esempio, puoi utilizzare il tema “Men in Black” in un modo molto interessante iniziando il concorso con la seguente nota: “Saluti, terrestre! Noi, Agente K e Agente J, abbiamo bisogno del tuo aiuto. Ne abbiamo rilevato l'arrivo ma non abbiamo ancora identificato il pianeta da cui è stato inviato. Questo potrebbe essere un avvertimento per le persone riguardo a un'invasione aliena della Terra, quindi devono agire molto rapidamente. Il messaggio è crittografato. I migliori dei nostri agenti faticano a decifrarlo, ma non possono farlo senza di te. Possediamo parti del messaggio, ma senza aiuto non possiamo ricostruirne tutto il contenuto. Inizia subito la ricerca nell'intero testo! Sarai l'Agente M e riceverai tutti i dati necessari dall'Agente B. Non dimenticare che il destino del pianeta è nelle tue mani! Arrivederci!

Un mare di argomenti

Un'interessante caccia ai mostri può essere organizzata durante una ricerca nello stile della serie TV "Supernatural". Per gli amanti degli intrighi reali, l'opzione ideale è il concorso Il Trono di Spade. E per i fan di The Walking Dead, una sorpresa indimenticabile sarà incontrare l'apocalisse zombie per le strade della città.

"Il Signore degli Anelli", "Harry Potter", "Transformers", "Fast and the Furious", "Batman"... L'elenco può essere continuato all'infinito, perché qualsiasi film popolare è semplicemente un deposito di fatti che possono essere scriveva enigmi. Lo stesso si può dire dell’intrattenimento online. Ad esempio, il gioco “Klondike” è perfetto per questo scopo; le sue missioni e compiti renderanno la vacanza indimenticabile.

Idea per una sceneggiatura. Per molto tempo, tutti i tipi di "spie", "giochi mentali", segreti e ricerche sono stati di moda nel mondo. I film di Hollywood sono spesso realizzati sulla base di tali trame: qualcosa deve essere trovato, risolto e così via. L'eroe che risolve l'enigma salva il mondo e riceve un premio. Perché non trasferire la trama in una forma di gioco per le vacanze?

Usa il tuo amore per l'avventura e la risoluzione di enigmi per organizzare una festa emozionante e impressionabile.

Cioè, organizza una ricerca. Di solito, la ricerca è organizzata sulla scala di una città o di un territorio. Ci sono missioni a piedi e in auto. Ti suggeriamo di organizzare una mini-ricerca che si adatti alla sala delle feste.

Posto. Qualsiasi stanza sufficientemente spaziosa andrà bene. Considera il numero degli ospiti, dividili in squadre. Una squadra deve avere almeno 3 partecipanti. Massimo - 5.

Codice di abbigliamento.
Il dress code ideale è maglietta e jeans.
Puoi regalare a tutti gli ospiti all'ingresso della festa interessanti badge con iscrizioni sulla missione o medaglioni “dell'esercito”. Puoi scrivere il tema della missione, la data della missione o un motto intricato sul distintivo o sul medaglione. E un'opzione ancora migliore è regalare a tutti i partecipanti magliette con iscrizioni sulla ricerca.

Arredamento. Non sarebbe male decorare la stanza con ogni sorta di cose "da spia", mappe false, suggerimenti, volti di spie e agenti famosi (il volto di James Bond è abbastanza adatto), carte con bandiere rosse attaccate al loro interno. Puoi anche creare collage da ritagli di giornale, in cui cerchi alcune parole o frasi con un pennarello rosso. Parte dell'arredamento può essere direttamente parte dei suggerimenti e della ricerca stessa.

Sceneggiatura delle vacanze.

Premettiamo subito che lo scenario festivo dovrà essere ulteriormente approfondito e ponderato, come tutti gli altri partiti.
Quindi, il compito principale del direttore delle missioni è proporre buoni compiti per le squadre. La ricerca è un gioco passo passo con indizi, risolvendo i quali i partecipanti si avvicinano al finale. Chi risolve la missione più velocemente diventa il vincitore. I partecipanti agiscono in squadra, ma non eseguono le azioni contemporaneamente, ma come ritengono opportuno. Possono cercare, discutere, disegnare, pensare...
L'organizzatore e i relatori possono fornire indicazioni di volta in volta se le azioni hanno già raggiunto un vicolo cieco.
1. Seleziona il tema della missione. Potrebbe essere il design, la storia di una città o di un paese o anche un'epoca, il tema della musica o del cinema...

2. Inizia a scrivere la sceneggiatura e a preparare gli oggetti di scena.

3. Ecco alcune idee per le missioni ed esempi della loro creazione.

L'argomento è "Segreti degli anni '90".
Creiamo attività per i partecipanti alla missione. Avremo 4 attività, puoi aggiungere altre attività.

1° compito.

Scrivi un elenco di personaggi politici degli anni '90. L'attività dura 3 minuti. Le squadre presentano le liste dopo la fine del tempo. La squadra che vince riceve un suggerimento (tag) sull'attività successiva 5 minuti prima degli altri.

2° compito.
Decifrare gli eventi degli anni '90 da un messaggio crittografato.
“All’inizio degli anni Novanta, una parte del cinema scomparve…
June è diventata felice per Boris esattamente per due mandati...
812 9119 - un po' non esatto, ma comunque - hanno creato qualcosa da tre lettere...”

Trascrizione “1990 - Morì Viktor Tsoi. Dal 1991 al 1999 Boris Eltsin fu presidente. L’8 dicembre 1991 fu firmato l’accordo sulla creazione della CSI”.
Chi completa l'attività in modo più accurato ottiene il diritto di cercare il segno, ad esempio porta un vassoio con i biscotti.

3° compito.

Racconta una storia di 1 minuto (ogni parola nella storia deve iniziare con la lettera "d") sullo scrittore, regista e produttore del film del 1997 che inizia con la lettera "T" e termina con la lettera "k".
Preparazione - 2 minuti.

Il film è Titanic, sceneggiatore, regista e produttore - James Cameron, ecco perché è "d".

4° compito.

Fluff, Golden Boy, Ten, Star Barrel, Michelangelo del calcio - questo è Anodoram, cioè - .... (13 lettere - nome proprio) e lui - ... (9 lettere).

È necessario decifrare il messaggio - "Anodoram" - l'opposto di Maradona, cioè Diego Maradona, un atleta.

Tag. I tag sono proprio gli indizi che ti permettono di trovare e completare le attività, e talvolta ti permettono di decifrare e completare l'attività stessa, il che ti avvicina naturalmente alla finale e alla vittoria.

I segni potrebbero essere così.
1. Tag dai ritagli di giornale. Da loro viene compilata una storia, che include alcune parole “speciali”. Queste parole dovrebbero essere particolarmente evidenziate in qualche modo. Ad esempio, in rosso. Possono anche distinguersi stilisticamente.
Ad esempio, evidenziamo la parola accordo in grassetto "L'8 dicembre 1991 in Bielorussia è stato firmato un accordo sulla creazione della CSI". Quindi, il compito successivo dovrebbe essere cercato dietro il poster con la scritta "accordo". Il poster dovrebbe trovarsi in un luogo visibile: è facile disegnarlo con normali colori su carta Whatman.

2. I segni possono essere pezzi di una lettera fatta a pezzi.
Le lettere possono essere scritte su carta di diversi colori. Quindi le lettere devono essere strappate e i pezzi posizionati in tutta la stanza. I partecipanti dovranno raccogliere i foglietti della “loro” lettera e metterli uno accanto all'altro, per poi leggere il messaggio. In questo caso i suggerimenti devono essere gli stessi su tutte le “lettere”.

3. I tag possono essere cookie con suggerimenti all'interno. Ci sono molti biscotti sul vassoio; per ottenere il maggior numero di indizi devi rivelare il maggior numero di biscotti. Ma!, la condizione principale è mangiare anche i biscotti, altrimenti sarà impossibile usare il suggerimento.

4. I tag possono essere pezzi di ghiaccio con messaggi nascosti all'interno.

Quindi, per non confondersi, è meglio spiegare ai partecipanti che la ricerca è un'alternanza di compiti e tag. L'ultimo compito della missione contiene un suggerimento (segno) sulla posizione del "tesoro" oppure contiene il "tesoro" già al suo interno.

ISTRUZIONI PASSO PER PASSO PER CONDURRE UNA YOUTH QUEST:

    Selezionare almeno 5 persone - assistenti che escono dalle lezioni ad ogni pausa, tengono i palloncini in modo che si possa vedere il numero del palloncino, distribuiscono i compiti, controllano il completamento del compito, scattano fotografie (è meglio se sono insegnanti, ma è possibile anche per gli studenti delle scuole superiori).

IMPORTANTE! La ricerca è pensata per 10 squadre e 5 pause, partendo dal presupposto che, in media, ogni scuola ha una classe per parallelo, e le classi prime e seconde non parteciperanno, e che non ci sono più di 6 lezioni al giorno. Ho sviluppato compiti e competizioni con riserva, per la tua comodità e la possibilità di scegliere il concetto di ricerca ottimale adatto specificamente alla tua scuola. Se partecipano solo 5 squadre, tutti gli oggetti di scena possono essere preparati in una copia e sarà sufficiente un curatore per stazione. Se ci saranno molte squadre e due squadre arriveranno alla stazione contemporaneamente, è consigliabile avere due curatori in una stazione).

    Distribuire in anticipo a ciascuna classe gli inviti alla missione, sul retro dei quali sono scritti in diversi ordini i numeri delle pause (che indicano l'ora) e le palline che devono cercare durante le pause, nonché il massimo possibile numero di punti per l'attività. Inviti e fogli di viaggio sono stati sviluppati e presentati in appendice. Stampato su un foglio su entrambi i lati.

IMPORTANTE! Controlla i tempi di modifica e modifica i punti massimi. Se cambi attività.

    Fin dal mattino, distribuire agli assistenti palline con numeri ben visibili sopra (ad esempio: scrivere con un pennarello largo nero sulle palline rosse - ci sarà un buon contrasto) e compiti (se due squadre si avvicinano a ciascuna stazione durante la pausa , i dettagli del compito dovrebbero essere raddoppiati e i compiti - da completare simultaneamente), spiegare quale sarà il loro lavoro (uscire immediatamente dopo il suono della campana, tenere la palla alta, spiegare i compiti alle classi che si presentano, monitorare la loro attuazione, posizionare i punti sui loro fogli guida.

IMPORTANTE! Se non hai tempo per la pausa, vengono assegnati zero punti, il prezzo dell'attività completata è di 10 punti, un punto per la risposta corretta, vengono assegnati punti aggiuntivi a seconda della creatività e della fornitura di informazioni aggiuntive.

    Se possibile, monitora la ricerca, scatta foto, aiuta e supporta gli studenti.

    Se la ricerca è stata svolta per 5 pause, dopo la sesta lezione puoi riunire tutte le classi per un'assemblea scolastica. In linea si può parlare della vacanza stessa, di come si è svolta la ricerca e dei suoi risultati (per comodità è meglio inserire i risultati di ciascuna squadra in una tabella riassuntiva, un esempio della quale è presentato nelle appendici) e premiare i vincitori. Le candidature possono essere assegnate per il maggior numero di punti per un compito particolare, ad esempio:

IL PIÙ DOPO - a colui che ha nominato le parole più affettuose.

IL PIÙ ATTENTO - a chi trova più differenze.

IL PIÙ INTELLIGENTE - a chi ha risolto più enigmi.

IL PIÙ ABILI - a chi non ha lasciato cadere una sola palla.

IL PIÙ DOLCE - a colui che ha steso il cuore più grande e bello.

IL PIÙ POETICO - a chi ha composto più quartine.

PIÙ COMPATIBILE: a chi ha pubblicato il puzzle più velocemente.

IL PIÙ CREATIVO - a chi ha guadagnato più extra. punti.

    Se lo desideri, puoi organizzare un paio di altri concorsi a livello scolastico sotto forma di flash mob:

    Abbraccia il tuo vicino (a comando, ogni studente deve abbracciare l'altro. Chi non abbraccia nessuno dopo aver contato fino a cinque viene multato. Deve uscire e ballare al ritmo di musica davanti a tutta la scuola per 1-2 minuti).

    Catena di amicizia (gli studenti della tua squadra dovrebbero stringere la mano ai loro due vicini con le proprie mani. In questo modo avranno una catena di amicizia che unisce l'intera scuola. Potrai concentrarti su questo una volta completato il compito.

    Guarda come battono i nostri cuori! (chiedi ai bambini di alzare le mani sopra la testa e di incrociare le dita a forma di cuore; se catturi questo momento, otterrai un'immagine bella e positiva della scuola e vivranno un momento luminoso e indimenticabile nella le loro vite.

Ricerca non caricato compiti complicati e preparazioni complesse, costose e faticose. È risaputo che a scuola c'è già abbastanza lavoro, ma vorrei attirare la vostra attenzione sul fatto che questa è una vacanza di AMORE e AMICIZIA. Mostra amore per i bambini, mostra il tuo affetto e interesse per loro e ti risponderanno sicuramente a tono!

IMPORTANTE! Cari colleghi, vi ricordiamo che gli sviluppi metodologici e i materiali forniti sono consultivi e non obbligatori. Il numero di stazioni, l'ordine dei compiti e la forma della missione stessa sono la tua scelta.

COMPITI

Esercizio 1. Il curatore di questa stazione tiene in mano una margherita con delle lettere. Ogni squadra in arrivo sceglie 1 petalo e deve dirlominimo 10 parole affettuose che iniziano con questa lettera. L'attività è completata se la squadra nomina 10 parole. In questo caso vengono assegnati 10 punti, se c'è tempo e idee, per ogni successiva parola affettuosa pronunciata la squadra riceve 1 punto aggiuntivo (non più di 5).

Massimo

IMPORTANTE! Se due squadre competono contemporaneamente, chiamano affettuosamente parole usando a turno le loro lettere (le loro lettere non dovrebbero essere le stesse).

Compito 2. Il curatore di questa stazione ha tra le mani delle foto in cui devi trovareminimo 10 differenze (ci sono colori e bianco e nero in 12 versioni) con la partecipazione di sette o più squadre, è necessario stampare le immagini per ciascuna squadra separatamente e almeno 2 penne o matite per completare l'attività. Per ogni differenza trovata - 1 punto. Se ne trovano e ne dimostrano di più, alla squadra vengono assegnati punti aggiuntivi (non più di 5).

Massimo

IMPORTANTE! Se due squadre gareggiano contemporaneamente, è consigliabile stampare le immagini per il confronto in duplice copia, distribuirle alle squadre e lasciare che segnino le differenze direttamente sui fogli di carta, così potrai assegnare punti per completare l'attività successivamente, verificandone i risultati. Quindi dovrai stampare l'attività per ciascuna squadra separatamente e assicurarti di scrivere sopra il nome della classe o della squadra per non perdere i risultati. Se in postazione è presente una sola squadra, sarà possibile stampare una sola versione delle immagini per il confronto, in modo che i bambini possano evidenziare con le dita le differenze, e il curatore registrerà e assegnerà immediatamente i punti ricevuti .

Compito 3. Il curatore di questa stazione ha tra le mani dei puzzle, stampati sull'importo di quante squadre parteciperanno in totale alla ricerca.Minimo devi risolvere 10 enigmi. Più enigmi una squadra risolve durante la ricreazione, più punti riceverà..

Massimo

IMPORTANTE! Se due squadre competono contemporaneamente, è necessario assicurarsi che i pezzi di carta con i puzzle siano firmati e che le squadre non si conferiscano e non si sbirciano. Se alla stazione è presente una sola squadra, i puzzle vengono risolti ad alta voce e i punti vengono assegnati immediatamente.

Compito 4. Con il curatore In questa stazione ci sono diverse palline nelle mani (nel caso in cui la palla scoppi improvvisamente). Le squadre vengono divise in coppie (preferibilmente un ragazzo + una ragazza, ma se resistono fortemente si può fare diversamente). Due punti di riferimento (un libro, una bandiera, una persona, una sedia, ecc.) sono posti a due metri dal curatore.

Ad ogni coppia viene regalato un palloncino, che viene premuto tra le loro teste. Al segnale del leader, corrono attorno al punto di riferimento e tornano indietro. Come in una corsa a navetta, le due coppie successive partono dietro di loro e così via. Gareggiano due coppie.

Massimo Il numero di punti per questa competizione è 15.

IMPORTANTE! Se due squadre competono contemporaneamente, le coppie che partono nello stesso momento vengono selezionate da due squadre diverse. Spruce è riuscito a correre durante la pausaTutto squadra, vengono assegnati 10 punti, in caso contrario - 0, se l'intera squadra ha corso e non ha mai lasciato cadere la palla, vengono assegnati altri 5 punti.

Compito 5. Con il curatore Questa stazione preparava paia di bacchette cinesi e caramelle in involucri con orecchie (succhiando lecca-lecca attorcigliati su entrambi i lati).Usando le bacchette cinesi, la squadra crea un cuore di caramello. Ogni membro della squadra dispone una caramella, facendo passare i bastoncini lungo la catena per ottenere un bellissimo cuore.Minimo il numero di caramelle nel cuore è 10. Per ogni caramella 1 punto.

Massimo Il numero di punti per questa competizione è 15.

IMPORTANTE! Se due squadre competono contemporaneamente, ci devono essere almeno 4 paia di bacchette cinesi, due paia per ogni squadra, in modo che abbiano il tempo di mettere il cuore tanto per cambiare. Per comodità, le squadre sono divise in due parti; se a qualcuno manca una coppia, sarà l'anello finale e correggerà tutti i difetti del cuore una volta completato. Ogni coppia di partecipanti prende le bacchette nel modo che gli conviene (se sanno come usarle, bene, altrimenti no, almeno in mani diverse, la cosa principale: le caramelle possono essere prese SOLO con bastoncini di legno!). Prendono UNA caramella. E lo mettono al posto del futuro cuore (il cuore può essere steso sia sulla scrivania che sul pavimento - a seconda di dove si terrà: in classe, o nel corridoio, l'importante è che i bambini non interferiscono con i compiti degli altri). Se durante la pausa la squadra riesce a mettere tutti i cuori, gli vengono assegnati 10 punti; in caso contrario, 0; se i cuori sono stati disposti e non è caduta una sola caramella, vengono assegnati altri 5 punti.

Compito 6. Con il curatore Questa stazione ha preparato delle buste, o semplicemente delle strisce di carta, su cui sono scritte quattro parole, con le quali le squadre devono scrivere una quartina.Minimo il numero di quartine richieste è 2. Per ciascuna quartina composta – 5 punti.

Massimo Il numero di punti per questa competizione è 30.

IMPORTANTE! Se due squadre gareggiano contemporaneamente, è meglio preparare fogli bianchi e penne (almeno 10 per ogni pausa) e strisce di carta con le parole per le rime in duplice copia. Possono essere distribuiti alle squadre in modo che possano essere distribuiti all'interno delle loro squadre e possano comporre più quartine alla volta in minigruppi. Non dimenticare di firmare le schede delle squadre per non perdere i risultati in fase di assegnazione dei punti. Se c'è solo una squadra alla stazione, ricevono ciascuna nuove quattro parole solo dopo aver composto una quartina per le 4 parole precedenti. I punti vengono pubblicati immediatamente.

Compito 7. Con il curatore Questa stazione ha preparato dei set di puzzle che devono essere assemblati. Le opzioni del puzzle sono presentate nell'appendice. Alle squadre vengono offerte buste con puzzle, uno dei quali devono completare. Se raccolgono in tempo - 10 punti, se non hanno tempo - 0.

IMPORTANTE! Se stai pianificando una ricerca per 5 pause, questa attività può essere aggiunta in linea generale dopo la sesta lezione. Seleziona un tipo di puzzle, stampalo e taglialo per ogni squadra separatamente, distribuisci le buste e dai alla squadra che completa per prima il puzzle altri 10 punti, che possono farli avanzare nella classifica dell'intera scuola, che a questo punto avrai calcolato e riassunto.

Vi auguriamo gioia per i vostri preparativi, lo splendore dei sorrisi dei bambini, un mare di risate e soddisfazione morale per le cose positive che presentate e che vi restituiranno con gioia infantile!











Classe____

Modifica (ora)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(linea generale)

Numero di palla

Responsabile

Posizione della stazione

Lasso di tempo

3 minuti

3 minuti

3 minuti

3 minuti

3 minuti

Numero massimo di punti

Punti guadagnati

Punti extra

Punti finali

Totale:________

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Responsabile

Posizione della stazione

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Motivazione L'insegnante tiene in mano un libro sui pirati. Educatore: Ciao! Chi di noi non ha desiderato un giorno andare su un'isola deserta, lo abbiamo tutti sognato e trovare un tesoro lì sarebbe assolutamente meraviglioso. Ho deciso di leggere un libro sui pirati e di scoprire le loro avventure e raccontarvele. Educatore (altro…)

Nel regno delle fiabe si verificarono dei problemi: una strega malvagia fece del male agli eroi delle fiabe e rubò il baule dove erano conservati i regali per i bambini. Dobbiamo aiutare ogni eroe delle fiabe e trovare il prezioso scrigno. Materiale: foresta magica, capanna della strega, lettera, bambino in costume da coniglio, attributi fiabeschi, correlati (altro...)

Più piccoli + più grandi (conversazione) L'insegnante mostra ai bambini l'ABC: Ragazzi, guardate che libro fantastico ho tra le mani. “Perché sorprendente? - Potresti pensare. Ma questo non è solo un libro, questo è l'ABC. Ti insegnerà a leggere e ti aprirà un mondo enorme. Mi chiedo se un libro sempre (altro…)

Il gioco di ricerca è un viaggio attraverso diverse stazioni nella città dei maestri. Rappresentanti di diverse professioni condividono i segreti delle loro capacità. Lungo la strada, i bambini incontreranno molti ostacoli. I bambini svolgeranno vari compiti: indovinare enigmi, realizzare lavoretti, disegnare, ecc. Durante la ricerca, i bambini (altro...)

Partecipanti: 2 squadre composte da bambini e adulti\ in questo caso la squadra “BLU-VERDE” e la squadra “GIALLO-ROSSO”\. Il numero dei partecipanti non è limitato. L'età non è limitata. Lo scopo del gioco è trovare la CHIAVE MAGICA prima della squadra avversaria e portarla all'organizzatore. Il tempo per completare le attività non è limitato. Descrizione (altro…)

IL POTERE DELL'ANELLO MAGICO. \ricerca per bambini\ Ai bambini viene offerto il tema del gioco, viene raccontata la leggenda, vengono discusse le regole del gioco, viene posta una chiara attenzione all'onestà e al completamento accurato dei compiti per ottenere il risultato più rapido possibile del gioco. Leggenda: - Gli antichi potenti Maghi avevano a loro disposizione (altro…)

Il presentatore spiega ai bambini l'essenza del gioco, racconta la leggenda: - C'era una volta un conte che viveva in un castello. Era nobile e ricco, ma non se ne vantava, viveva modestamente, aiutava i contadini poveri, creava ricoveri per animali senza casa. Il suo motto era: “non è tutto oro ciò che luccica”. Essendo invecchiato, (altro…)

LEGGENDA: - Oggi siete rappresentanti di due civiltà: i pianeti SALARI e TURIAN. Nell'ambito delle spedizioni spaziali, viaggerai su navette attraverso la vastità dello spazio e visiterai diversi pianeti dell'universo. Il tuo obiettivo è liberare i popoli dello spazio dai pirati, aiutarli a restituire ciò che è stato rubato, risolvere (altro...)

"Tutto dentro!" ricerca dei giovani. Questa ricerca per i giovani sopra i 18 anni è stata la mia prova. Alcune attività sono prese da Internet. ma è passato con "Evviva!" 1. Regole del gioco: Il gioco si svolge sul territorio del villaggio. Comprende: la Casa della Cultura, l'adiacente campo sportivo, la biblioteca, (altro...)

Educatore: Ragazzi, vi piacciono le fiabe? Bambini: (all'unisono) Sì-ah! Educatore: quali fiabe conosci? (I bambini elencano le fiabe che conoscono). Educatore: Ora ti dirò un indovinello e tu lo indovinerai. Non giaceva sulla finestra, rotolava lungo il sentiero... Bambini: Kolobok. Educatore: Ben fatto! (Ulteriore…)

Insegnante: Nella nostra scuola materna è stato aperto un "Centro di addestramento per giovani cosmonauti". Tutte le ragazze e i ragazzi sognano lo spazio e i voli spaziali, altri mondi e l'incontro con gli alieni. Quindi, incontra i partecipanti al Centro di formazione. (I bambini entrano nella sala ascoltando la “Marcia dei giovani cosmonauti” di Filippenko.) Insegnante: (altro...)

Una ricerca è un tipo di trama (letteraria, informatica, di gioco, in cui il viaggio verso l'obiettivo prefissato passa attraverso il superamento di una serie di difficoltà. È chiaro che l'idea di una ricerca è l'ideale per una festa per bambini: i bambini affrontano problemi vari o personaggi che creano problemi, inventano (altro ...)

Questo è un vecchio trucco di team building, ma sempre interessante ed emozionante. Un giocatore viene bendato e lanciato in un labirinto, che viene steso a terra con delle corde o disegnato con il gesso sull'asfalto. Il resto della squadra deve guidare il povero cieco attraverso l'intero labirinto in modo che non vada oltre. Non puoi calpestare la linea di confine. Qualsiasi picche e passaggio attraverso il labirinto dovrà essere fatto fin dall'inizio.

Quando si guida una persona attraverso il labirinto, ogni membro della squadra può dire solo una parola e solo a turno. Se le guide si confondono, dicendo due parole o non a turno, il cieco ricomincia da capo il percorso del labirinto. Così, i bambini cominciano presto a dire cose come: “Vai”, “Stop”, “Gira”, “Stop”, “Vai”... ecc.



Compito n. 2. Ragnatela

Per questo compito avrai bisogno di una lunga corda, un lucchetto e una chiave. Se più squadre prendono parte alla missione, ciascuna squadra avrà bisogno del proprio lucchetto e della propria chiave. Avvolgiamo la corda in modo casuale, come una rete, attorno a una struttura o a diversi alberi. Attacchiamo un lucchetto a un'estremità della corda e una chiave all'altra. Fissiamo la chiave e la serratura a un grande anello in modo che possano essere facilmente spostati lungo la corda. Il compito dei bambini è aprire la serratura. Un gruppo inizia a tirare la serratura verso il centro e il secondo la chiave. Da qualche parte a metà del viaggio, i gruppi si incontrano e aprono il castello.

Se non hai un lucchetto a portata di mano, puoi appendere le lettere ovunque sul web. Seguendo il percorso della corda i bambini raccoglieranno una parola o una frase. Le lettere pendenti possono essere posizionate in modo casuale per creare un anagramma.




Compito n.3. Funambolo

Questo è un compito di destrezza. I giocatori non hanno bisogno di pensare, ma semplicemente camminano avanti e indietro lungo i cavi mantenendo l'equilibrio. Tra tutti gli oggetti di scena, avrai bisogno di un paio di normali cinghie di ancoraggio per auto per fissare il carico. Queste cinture possono essere trovate in qualsiasi negozio di ferramenta o stazione di servizio. Se li tiri molto forte, sosterranno diversi adulti ben nutriti.

Puoi diversificare questo compito con un oggetto all'estremità del percorso, che devi prendere e portare all'inizio. E non dimenticare la cosa più importante: tutta la superficie sotto i cavi è lava.




Compito n. 4. Cocktail

Per questo compito avremo bisogno di diverse bottiglie e 3 tipi di sciroppo di gusti diversi. Versare un cucchiaio di sciroppo in ogni bottiglia e aggiungere acqua. Mescolare bene il tutto e chiedere ai bambini di indovinare tutti e tre gli ingredienti. Per ogni gusto indovinato puoi ottenere 1 punto. È meglio non mescolare sapori simili, ma prendere, ad esempio, cioccolato, menta e limone. Se il tema della ricerca è il pirata, allora un cocktail del genere può essere chiamato "Barba Rossa".

Al posto degli sciroppi potete utilizzare 3 succhi diversi. In inverno, usa il tè con vari tipi spezie che i giocatori devono indovinare. La miscela risultante può essere riempita in bottiglie individuali per ciascuna squadra, oppure può essere versata in bicchieri da vino usa e getta da un grande barattolo o bollitore.




Compito n.5. Calciogolf

È ora che i nostri bambini facciano un po' di esercizio. Per fare questo, li manderemo a giocare ad un gioco che è un misto di golf e calcio. In qualsiasi luogo accessibile, scava una buca nel terreno delle dimensioni di un pallone da calcio. Per creare atmosfera, puoi posizionare un secchio in questo buco e mettere una bandiera. Portiamo i giocatori a 150-200 metri di distanza, tracciamo una linea e offriamo di far rotolare la palla in buca in 5 colpi. I bambini, a turno, colpiscono la palla ogni volta. È molto divertente giocare a footgolf nel bosco con la palla che rimbalza costantemente sugli alberi. Ed è ancora più divertente nel parcheggio))



Compito n. 6. Tesori dal forziere

Tutti i bambini amano cercare tesori e tesori e noi non li deluderemo. Naturalmente, potremmo seppellire piccoli scrigni con monete preziose e inserire una parola in codice su una delle monete. Ma tenendo conto delle nostre esigenze per il budget della ricerca, sostituiamo i bauli con contenitori per il pranzo in plastica e le monete con pasta a forma di spirale. In una di queste pasta puoi nascondere un foglietto con un messaggio. I bambini addenteranno emozionati la pasta alla ricerca del codice.

A proposito, se hai bisogno di pepite d'oro per la decorazione, puoi acquistare una lattina di vernice dorata per cerchioni di auto e dipingere con essa pietrisco normale o pietre di grandi dimensioni. La posizione stessa del tesoro può essere crittografata con le coordinate GPS o, alla vecchia maniera, con una croce su una mappa Google stampata dell'area.




Compito n.7. Celle

Un altro compito di team building. Avvolgi una corda tra due alberi in modo da ottenere gabbie a due piani. La dimensione di una cella dovrebbe essere di circa 30 cm x 50 cm.Il giocatore deve essere introdotto in queste celle manualmente in modo che non tocchi il suolo. Ogni cella può essere utilizzata una sola volta.




Compito n. 8. Tiro

Non dare da mangiare il pane ai ragazzi, lascia che sparino. Un compito di tiro suscita sempre un maggiore interesse e la ricerca di un bambino raramente è completa senza di essa. Se non vuoi militarizzare eccessivamente il gioco, puoi limitarti semplicemente a lanciare palline da tennis nei barattoli. È particolarmente divertente lanciare palline contro un bersaglio sopra un'alta recinzione con un osservatore antincendio. Se i tuoi figli sono un po' più grandi, puoi insegnargli a fare fionde e pugni, oppure a prendere un paio di pistole ad aria compressa. Ma in nessun caso dovresti dare ai bambini un motivo per sparare agli animali.




Compito n. 9. Acqua nera

Ci sono molti esperimenti chimici interessanti per le missioni. Uno dei più accessibili è rendere trasparente l’acqua nera. Per creare l'acqua nera abbiamo bisogno di una bottiglia di acqua normale alla quale dobbiamo aggiungere un pizzico di amido e un paio di gocce di iodio. Dopo un po' di tempo di non utilizzo l'amido si depositerà e sarà sufficiente agitare la bottiglia. Puoi scolorire tale acqua nera con una fiala di tiosolfato di sodio, che viene venduta in qualsiasi farmacia. La reazione di scolorimento dell'acqua dura 1-2 minuti. Questo può essere svolto in una missione in diversi modi. Puoi acquistare fiale diverse - con glucosio o soluzione salina, dipingerle tutte in colori diversi o fornire parole diverse, ma funzionerà solo la fiala che contiene tiosolfato di sodio.



Compito n. 10. Test di memoria

Lo sviluppo della memoria visiva è molto utile per i bambini, quindi assicurati di includere tali compiti nelle missioni. Avremo bisogno di una tavola foderata e di una dozzina di oggetti diversi. I bambini studiano per un paio di minuti la disposizione degli oggetti sulla lavagna, quindi provano a rimetterli al loro posto. Semplice e utile.

Idealmente, dovresti avere due set di oggetti e due tavole. Sulla prima tavola disponi tutti gli oggetti nell'ordine giusto e coprila con una coperta. Il secondo tabellone è vuoto, nelle vicinanze si trova una serie di oggetti. Durante la ricerca, strappi la copertura dalla prima tavola per 10-15 secondi e dai ai bambini l'opportunità di ricordare gli oggetti. Successivamente i giocatori devono ricostruire l'intera immagine a memoria sul secondo tabellone.




Compito n. 11. parola sotterranea

Se hai la possibilità di acquistare o noleggiare metal detector per bambini, con loro potrai creare tanti puzzle interessanti. Puoi persino organizzare interi campionati di caccia al tesoro. Nascondi monete di vari tagli sul campo e manda i bambini a raccoglierle. E proponiamo di calpestare con attenzione e silenziosamente le catene metalliche sotto forma di grandi lettere nel terreno. I bambini devono utilizzare un metal detector per determinare quali lettere sono sepolte. Infine, nomina la parola intera. Sono sufficienti 2-3 lettere grandi e chiare. Ad esempio la parola: "GOAL"

Se vuoi organizzare un campionato di caccia al tesoro, è meglio usare piatti di metallo o coperchi di barattoli piuttosto che normali monete. Oggetti così grandi sono facili da rilevare anche con il metal detector più semplice e possono essere facilmente rimossi da terra. Puoi anche seppellire una cassa in una radura e coprirla con una piastra di metallo, che deve essere cosparsa di terra ed erba. I giocatori usano prima un metal detector per trovare una lastra e poi uno scrigno del tesoro sotto di essa.




Compito n. 12. Tesoro dal fondo del mare

Per questo compito avremo bisogno di potenti magneti che possono essere ricavati da vecchi altoparlanti o dischi rigidi di computer. È meglio acquistare magneti di ricerca già pronti con occhi speciali per le corde. Quelli più semplici costano circa $ 20-$ 30. Questi magneti rendono molto interessante rimuovere le monete dall'acqua. Basta spargere le monete lungo la riva di un lago, stagno, piscina o sotto un ponte su un fiume poco profondo. Assicurati solo che le monete siano più recenti del 2011, quelle vecchie non sono magnetiche.

Puoi usare dadi o bulloni grandi invece delle monete. Dai ai bambini un paio di minuti per manipolare i magneti sul fondo e contare i tesori sollevati dal fondo. Non dimenticare di portare con te un cacciavite o una pinza: strappare monete da un potente magnete non sarà così facile. Si consiglia di affidare la procedura di strappo delle monete agli adulti.




Compito n. 13. Ricerca di parole

Questo compito è molto facile da preparare. Nascondi semplicemente varie parole in una determinata area di ricerca: nel parco giochi, nella stanza, sulle scale all'ingresso, in macchina, ecc. Trovare segreti nascosti è di per sé interessante, ma creerai un ulteriore enigma. Tutte le parole trovate possono essere parole di una canzone o immagine popolare che deve essere indovinata. In questo caso non è necessario cercare tutte le parole e i più perspicaci capiranno abbastanza rapidamente ciò che viene detto. E coloro a cui non piace pensare aumenteranno le loro possibilità di vincita effettuando una ricerca attiva.

Scrivi le parole stesse su etichette autoadesive e rimuovile dopo la ricerca. Nella tua dacia puoi scrivere le parole con un pennarello indelebile. Nella foresta, scrivi parole su cartelli di legno e inchiodali agli alberi. Puoi anche fissare un pezzo di carta con la parola a un palo o a un albero. Assicurati di avvisare i bambini che è severamente vietato rimuovere adesivi o cartelli con parole. I bambini potranno riscrivere le parole che trovano su un quaderno o scattare una foto con il cellulare.




Compito n. 14. Caccia fotografica

Proviamo a sviluppare un po' di abilità creative nei nostri giocatori. Ora tutti i bambini hanno telefoni che possono essere utilizzati per scattare foto durante la ricerca. Quindi invitiamo i bambini a scattare divertenti fotografie allestite. Nel filmato possono saltare e librarsi in aria, catturare animali o uccelli nell'obiettivo, lanciare oggetti, arrampicarsi sugli alberi o semplicemente fare facce buffe. Tre immagini diverse saranno sufficienti per qualsiasi ricerca.

Se la foto in sé non ti basta, puoi complicare un po' il compito. Dai ai bambini una parola lunga, ad esempio: GENERATORE EOLICO e chiedi alle lettere di questa parola di formare il nome dell'oggetto. Questo oggetto deve essere trovato e fotografato. Più lunga è la parola, più punti puoi ottenere per questa attività. Quindi, i giocatori che trovano e fotografano un “corvo” o un “cancello” riceveranno 6 punti. Chi indovina di eliminare “macchina” o “gamba” ottiene 4 punti. Per una foto di un “burrone” puoi ottenere 5 punti.

Accetteremo volentieri la tua donazione sulla tua carta Yandex.Money

Le nostre missioni di beneficenza per i bambini assomigliano a questa. In ogni caso, organizzeremo regolarmente giochi per orfani a nostre spese, ma con il tuo aiuto diventeranno molto più attraenti, più interessanti e per un pubblico più vasto.

L’industria dell’intrattenimento in tutto il mondo sta progredendo in modo incredibilmente rapido. I giochi di realtà sono un rappresentante di spicco di quest'area. Perché una missione è popolare e l'altra no? Una caratteristica importante sono gli enigmi nella ricerca, che dovrebbero dipendere dalla trama.

Classificazione dei compiti per obiettivi

Lo scenario di gioco e le attività di missione possono essere completamente diversi e dipendono dall'immaginazione dell'autore. Tuttavia, i giochi di successo hanno diversi elementi obbligatori: i confini dello spazio, le regole annunciate prima dell'inizio, il punto di partenza e le condizioni necessarie per la vittoria.

  • All'inizio del gioco, quando i partecipanti si stanno semplicemente immergendo in un'altra realtà, è importante rendere i compiti e gli enigmi non difficili per coinvolgere ogni partecipante nel processo.
  • Successivamente, quando inizia la trama, è necessario aumentare la complessità del gioco, rendendolo un gioco di squadra in modo che nessun partecipante rimanga senza qualcosa da fare.
  • Il terzo livello è caratterizzato da un'accelerazione del ritmo di gioco, qui è opportuno inserire emozionanti effetti “wow”, nel qual caso tutti avranno il tempo di allontanarsene al traguardo. E infine, la fase finale. È il più importante, perché da esso dipendono le emozioni e le impressioni con cui i partecipanti se ne andranno. Dovrebbe essere integrato organicamente nella trama ed essere la sua conclusione logica.

I giochi nella vita reale sono un passatempo popolare per molte ragioni: sono divertenti, fanno bene al cervello e sono adatti a una varietà di persone e spazi. È assolutamente chiaro che, ad esempio, la ricerca di un bambino non è adatta per essere tenuta in ufficio. Possiamo quindi identificare il pubblico principale:

  • Evento aziendale
  • Per ragazze
  • Per ragazzi
  • Per bambini
  • Per adolescenti
  • Per la famiglia

Tipi di missioni

Per ufficio

    Adatto principalmente per le aziende in cui i dipendenti sono creativi e pensano fuori dagli schemi. Caratteristica distintivaè che per ciascuna azienda è necessario selezionare scenari individuali per la ricerca. Le attività dovrebbero essere attività di squadra, in cui è possibile passare al livello successivo solo interagendo tra loro.

Per ragazze

    Questo grande opportunità trascorri del tempo con i tuoi amati amici. Puoi festeggiare sia un addio al nubilato che un compleanno in un modo insolito. Per il gentil sesso, quelle ricerche sono adatte dove non è necessario esercitare forza, e i compiti sono intellettuali e implicano la ricerca di oggetti nascosti.

Per uomo

    Sono adatte varie opzioni: possono essere giochi intellettuali o giochi di resistenza e destrezza; il genere “leave the room” è molto adatto qui. I compiti possono anche essere molto diversi: oggetti di scena meccanizzati, enigmi interattivi, decodifica o ricerca di oggetti susciteranno interesse.

Bambini

    I giochi IRL possono essere divertenti quanto gli adulti. Gli organizzatori utilizzano spesso i loro personaggi preferiti di film e cartoni animati. Molto spesso, ai bambini piacciono i compiti per trovare vari oggetti e artefatti.

Per adolescenti

    Semplici enigmi e compiti non sono più sufficienti quando si tratta di intrattenimento per adolescenti. Gli enigmi più complessi saranno più emozionanti, ma il gioco dovrebbe rimanere dinamico e colorato; la scelta migliore sarebbe un gioco d'azione interattivo, con elementi di compiti e rischi interessanti.

Per la famiglia

    IN giochi per famiglie in realtà partecipano adulti e bambini. Pertanto, è necessario che tutti i compiti siano sotto il potere di ogni giocatore, sia esso un bambino o un adulto.

Posizioni per le missioni

Naturalmente, la scelta dei compiti per la ricerca dipende anche da dove si svolgerà. Quelle attività adatte alla casa potrebbero non essere adatte all'ufficio e sicuramente non possono essere utilizzate in spazi aperti (parchi, musei, strade, ecc.). Le posizioni possono essere le seguenti:

  • Scuola, ricerca sportiva
  • Città/natura
  • Asilo
  • Ricerca sul web

Tipi di missioni

Casa

Puoi inventare un numero enorme di compiti per la tua casa, tutto ciò di cui hai bisogno è la tua immaginazione! Un'ottima idea sarebbe quella di utilizzare l'attrezzatura disponibile. Ad esempio, una vecchia valigia chiusa con un lucchetto a combinazione. Nascondi al suo interno il premio principale del gioco e la squadra deve trovare il codice in base al numero mentre completa varie attività. Si possono utilizzare anche un mazzo di carte, messaggi criptati (il codice può essere realizzato, ad esempio, con la cera), e suppellettili varie. È ottimale per una persona svolgere 5-7 attività, ma per una squadra è di più. Questo tipo di intrattenimento domestico è un'ottima opzione per fare un regalo al festeggiato o per divertire tutti gli invitati.

Ufficio

Una missione sul posto di lavoro è un'ottima opzione per sorprendere il tuo capo o collega che festeggia gli anni. Se la tua azienda ha pochi dipendenti, ogni persona può inventare un puzzle per il capo o un altro dipendente e poi godersi il modo in cui il partecipante si muove nell'edificio, risolvendo gli indizi. Le missioni dal vivo sono perfette anche per l'ufficio. La caratteristica principale è l'interazione con altri giocatori. Ogni partecipante riceve il proprio ruolo unico e, in base ad esso, risolve i problemi per raggiungere il suo obiettivo. Il finale è spesso imprevedibile, perché il giocatore potrebbe non comportarsi secondo il copione e non vengono forniti suggerimenti. Qui puoi scoprire come si comporteranno i tuoi colleghi in una situazione insolita.

Asilo

Se vuoi intrattenere tuo figlio all'asilo oa casa, non sarà difficile per te scrivere una sceneggiatura del gioco, includendo fantasia e ingegno! Solo tu, come nessun altro, puoi sapere cosa affascina tuo figlio e i suoi amici. Nella stagione calda, creare un labirinto è ottimo per l'asilo. Ricorda la tua infanzia! Erano tante le emozioni nel percorrere un percorso ad ostacoli fatto di corde o rami tesi. Puoi anche realizzare un labirinto in casa, usando il nastro adesivo o utilizzando un tunnel speciale per bambini.

Per le strade della città e nella natura

City Quest è un intrattenimento educativo in cui l'azione non è limitata a nessuna stanza e si svolge in spazi aperti: nei parchi, nelle tenute e nelle strade cittadine. In questo tipo di ricerca, i codici QR, le mappe e le applicazioni telefoniche vengono utilizzati attivamente per costruire un percorso. Ci sono molte opzioni per gli indovinelli; devi basarti sui desideri di tutti i partecipanti. Potrebbe essere un romanzo poliziesco, allora vanno bene i puzzle in stile “crittografa la carta”. Se vuoi fare una ricerca storica, includi nel tuo percorso monumenti di personaggi politici e re e formula domande specifiche su di essi. Ci sono anche molti altri luoghi per i giochi. Tutte le idee e i puzzle di cui sopra possono essere adattati a qualsiasi luogo desiderato.

Ti consigliamo di consultare questi articoli

Naturalmente, è impossibile elencare tutti i possibili enigmi e compiti, perché non ce ne sono un centinaio. Tuttavia, il sito Web QuestInfo ha effettuato una selezione di esempi di successo.

  • È possibile utilizzare l'inchiostro invisibile per le attività. Distribuisci le chiavi nei luoghi nascosti e gli indizi in tutta la stanza. Per aggiungere complessità, gli indizi possono essere crittografati utilizzando inchiostro invisibile che appare sotto la luce ultravioletta.
  • Un'altra opzione nello stile delle spie britanniche è scrivere un indizio con la cera fusa. Per trovare la risposta hai solo bisogno di matite colorate per colorare l'iscrizione.
  • Inoltre, per aprire un luogo segreto, puoi utilizzare dettagli che iniziano a funzionare quando indovini un lucchetto a combinazione o un codice da numeri o lettere.
  • Un'altra opzione divertente è quella di creare una parola dai titoli di riviste o giornali e ottenere un indizio in questo modo.
  • Oppure usa fotografie o dipinti sparsi per la stanza. Ad esempio, ognuno ha una lettera, devi trovarli tutti e creare una parola.
  • Puoi anche crittografare gli enigmi utilizzando le immagini, che sono un simbolo del passaggio successivo.
  • Attualmente molti organizzatori ricorrono all’utilizzo dei codici QR. Funzionano con maggior successo durante le missioni cittadine. Puoi anche usare questa idea.

Vari scenari di ricerca: schemi generali

Il completamento dei compiti può essere completamente diverso, ma esiste una serie di elementi obbligatori per ogni ricerca: confini dello spazio chiaramente definiti, regole annunciate, l'inizio dell'azione e le condizioni di vittoria. Nella prima fase, i partecipanti stanno appena iniziando a immergersi in un altro mondo, quindi è importante rendere gli enigmi abbastanza semplici per affascinare la squadra nel processo. L'inizio della trama è accompagnato da compiti più complessi finalizzati al gioco di squadra. I giocatori devono interagire tra loro in modo che nessuno rimanga un osservatore passivo. Al livello successivo, il ritmo della ricerca accelera e molte aziende preferiscono inserire effetti “wow” inaspettati proprio in questo momento, in modo che gli ospiti possano riprendersi entro la fine. La fase finale è la più importante. L'impressione con cui gli ospiti se ne andranno dipende dalla sua qualità, quindi l'epilogo non può essere offuscato, non detto o “crudo”. Un finale strutturato logicamente è la chiave del successo.

Come scegliere un argomento per una sceneggiatura

Le missioni sono intrattenimento popolare, quindi piaceranno a qualsiasi evento e azienda. Ecco perché esiste un'enorme varietà e un intero campo per l'immaginazione sull'argomento di uno scenario interessante e accattivante per una ricerca. La scelta dipende dal pubblico di destinazione e dal luogo in cui si svolgerà la ricerca.

  • Diciamo che hai scelto la tipologia standard: escape room. Se il tuo pubblico è composto principalmente da giovani, le opzioni horror o fantasy sono perfette per una stanza del genere. "Fuga dalla camera dei segreti" basato sui libri su Harry Potter, "La casa dei bambini speciali", "Ospedale abbandonato", "Rapina in banca" - le opzioni possono essere molte.
  • Per trovare originali e scenari interessanti per le ricerche basate su serie TV o film, è necessario tenere conto della domanda dei consumatori. In poche parole, devi analizzare ciò che è più popolare al momento. Ad esempio, più visitatori verranno da te se la stanza è decorata nello stile dell'universo Marvel o del mondo di "Il Trono di Spade"
  • Il gioco può svolgersi non solo nella tua posizione, ma anche in un bar, a scuola e persino in ufficio! In questo caso è necessario adattarsi al tema del luogo stesso. Ad esempio, se si tratta di un gioco nell'ufficio di un'azienda, i compiti potrebbero riguardare la conoscenza in un campo professionale, l'uso della tecnologia e i luoghi segreti nella stanza.
  • La ricerca in città può essere condotta nello stile di un romanzo poliziesco su Sherlock Holmes o come esplorazione delle attrazioni locali.

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Per semplificare le cose, ne abbiamo messi insieme alcuni consigli utili, come organizzare una location e scrivere una sceneggiatura. Distribuisci gli indizi in luoghi nascosti e distribuiscili uniformemente in tutta la stanza. I suggerimenti possono essere crittografati, utilizzare inchiostro speciale che sarà visibile solo sotto l'influenza della radiazione ultravioletta e per aprire il nascondiglio utilizzare attivamente meccanismi che si aprono sotto l'influenza di una combinazione di numeri, segnali o combinazioni di tasti. Un tema fantasy o scientifico accoglie tutti i tipi di esperimenti chimici per risolvere enigmi. Per prima cosa, i giocatori devono cercare indizi per ottenere gli ingredienti necessari, poi trovare i liquidi stessi e poi mescolarli per creare una pozione o una medicina. Non è affatto necessario che i membri del team si trovino nella stessa stanza per risolvere la missione: è possibile dividere i partecipanti in diverse stanze chiuse, dalle quali è possibile solo interagendo tra loro attraverso le pareti.

Va tenuto presente che le ricerche per un bambino e per un adulto possono differire notevolmente sia nel livello che nel contenuto. Alcuni compiti adatti a un giocatore adulto non verranno assegnati ai bambini.



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