Street quest scenarier för tonåringar. Hur man organiserar och genomför ett pedagogiskt uppdrag. Vi sätter på våra hjärnor för fullt

Presentuppdrag- ett sätt att ge en gåva på ett originellt och roligt sätt, förvandla det till ett intressant, spännande äventyr. Varför detta namn? I allmänhet är ett uppdrag en typ av spel med olika koder och gåtor som leder i en kedja till huvudpriset.

Huvudidé: Istället för en gåva, som är gömd i förväg på ett avskilt ställe, får personen en viss budskap-gåta-instruktion med en hint om var man ska leta efter nästa lapp. Den ena ledtråden efter den andra, och personen hittar en överraskning. Du kan se idéer för att genomföra ett inomhusuppdrag

Färdiga scenarier för att genomföra uppdrag. Detaljerad information kan ses genom att klicka på bilden av intresse.

Quest transformator - ett färdigt originalpaket (idén och dess genomförande tillhör uteslutande webbplatsen), som består av en uppsättning uppgifter som du kan använda den på ett intressant och originellt sätt för att ge en gåva till dina nära och kära, familj eller vänner .

Alla uppgifter är helt klara - du behöver bara välja de mest lämpliga utifrån nyckelord, skriva ut dem och ordna dem i enlighet med en genomtänkt sökkedja omedelbart innan du startar spelet.

Om satsen

  • Ett brett utbud av universella platser i en lägenhet eller stuga där du kan gömma gåtor och själva överraskningen.
  • Det finns ingen påtvingad sökkedja, du kan ordna uppgifter i valfri ordning och slutföra valfritt antal steg (max 15 etapper).
  • Multifunktionell, lämplig för alla tillfällen: Detta kit kan vara användbart för dig mer än en gång: med dess hjälp kan du organisera ett uppdrag och spela ut presentationen av en gåva för en mängd olika helgdagar, samt helt enkelt göra en överraskning.
  • Rolig: Arbetsuppgifterna är intressanta, roliga och varierande. De är baserade på ordspel (inklusive anagramord med bokstäver omarrangerade, pussel, fraseologiska enheter krypterade med bilder). Gåtorna är inte särskilt komplexa, men inte heller primitiva, de är mer designade för uppfinningsrikedom och intelligens än för någon specifik kunskap. Det finns många uppgifter, så du kan definitivt skapa en sökkedja som passar din smak!
  • Satsen är lämplig för utskrift på en svartvit skrivare.
  • Rekommenderad ålder för spelare är vuxna och tonåringar över 14 år.

Scenografi

Så här ser en del av uppgifterna i det föreslagna kitet ut:

Beskrivning av arbetsuppgifter

(nyckelplatser där du kan dölja tips och överraskningar anges inom parentes)

  1. Tips "Vändningar av tv-program" (TV). En intressant och rolig uppgift som särskilt kommer att tilltala fans av spelet "shifters". Exempel från verktygstipset: Kaukasiska chebureks (Ural dumplings).
  2. Tips "Catchphrases från filmer"(tidning). För att ta reda på var du ska flytta härnäst måste du komma ihåg fraser från berömda sovjetiska filmer.
  3. Tips "Pseudovetenskapligt nonsens"(lampa). Mycket spännande uppgift ett sinne för humor och fantasifullt tänkande. Uppgiften innehåller välkända ordspråk och talesätt där alla ord är ersatta med vetenskapliga (eller nästan vetenskapliga) definitioner. Resultatet blev något pseudovetenskapligt nonsens. Exempel från verktygstipset: En person som har intagit etylalkohol i en mängd som överstiger en viss dos är benägen att få en otillräcklig uppfattning om djupet av vissa typer av stora vattendrag (Svar: Det berusade havet är knädjupt).
  4. Tips "Sagoannonser"(dator). En trevlig, rolig uppgift av uppfinningsrikedom. Du måste gissa vilken av de berömda sagofigurerna som är författaren till de komiska annonserna. Exempel från verktygstipset: Jag erbjuder tjänster för att genomföra brand- och pyrotekniska shower. En oersättlig arbetare! Genom att bjuda in mig kommer du att uppskatta talesättet: "Ett huvud är bra, men flera är bättre!" (Svar: Zmey Gorynych).
  5. Tips "Ordspråk i kvadrat"(soffa). En svår uppgift för snabbt tänkande: du måste skära ut 9 rutor med bokstäver och vika dem till en stor ruta så att du kan läsa ordspråket.
  6. Tips "I djurvärlden"(spegel). En rolig uppgift av uppfinningsrikedom: du måste gissa vilken av djurvärldens representanter som är mest lämpad för ordspråk som motton. Exempel från verktygstipset: "Leoparden byter plats!" (kamel).
  7. Uppmaning "Familjeband" (tallrik). Det är nödvändigt att återställa de förvirrade orden som betecknar namnen på olika familjeförhållanden.
  8. Verktygstips för "Krypterad text". (garderob). Det finns 4 krypterade frasalternativ att välja mellan.
  9. Tips "Dans" (kylskåp). Intressant dansquiz.
  10. Tips "Ätbara anagram" (ridå). En underhållande uppgift med anagram. Exempel från verktygstipset: hyra + smeknamn = nektarin.
  11. Tips "Krypterade fraseologiska enheter"(stol). En bra uppgift för fantasifullt tänkande.
  12. Tips "Gåtor med ett trick" (kudde). Komiska gåtor.
  13. Tips "Vanliga bokstäver" (mugg). Intelligensutmaning.
  14. Tips "Krypterat ordspråk" (väska). Knepigt chiffer. Vi måste hitta ett sätt att läsa det berömda talesättet.
  15. Tips "Multiplikationstabeller" (låda i köket). En intressant logikuppgift.

Observera: tips 1-9 är gjorda på A4-ark; och tips 10-15 finns på halva arket.

  • rekommendationer för att förbereda och genomföra ett uppdrag + ett tecken för att skapa en sökkedja + ett ungefärligt scenario för att genomföra ett uppdrag i en lägenhet
  • uppgifter och svar (varje uppgift följs omedelbart av ett svar, och för enkelhetens och tydlighetens skull är alla svar formaterade på samma sätt som uppgifterna själva)

Uppmärksamhet! Satsen erbjuds i elektronisk form - du behöver själv skriva ut allt du behöver på en skrivare (arkformat vid utskrift av A4).

Ställ in format: uppgifter och svar - 27 sidor, rekommendationer - 3 sidor (pdf-filer)

Efter att ha klickat på knappen kommer du till Robo.market-vagnen

Betalning sker via betalningssystemet Robo kontanter via ett säkert protokoll. Du kan välja vilken bekväm betalningsmetod som helst.

Inom en timme efter lyckad betalning kommer 2 brev från Robo.market att skickas till din e-postadress: ett av dem med en check som bekräftar betalningen, ett annat brev med temat“Beställ på Robo.market #N för mängden N rubel. betalas Grattis till ditt lyckade köp!" — Den innehåller en länk för att ladda ner material.

Vänligen ange din e-postadress utan fel!

Questuppgifter är en mycket intressant och populär underhållning. Spelare får olika gåtor och ledtrådar, med hjälp av vilka de flyttar från en punkt på en given rutt till nästa och får trevliga överraskningar för detta.

Frågor som ställs till deltagarna förenas ofta av ett ämne som uppdraget är tillägnat. Huvudkravet för deras sammansättning är mångfald och ovanlighet. Graden av kul i spelet beror på hur svåra de är. Men när man kommer med ledtrådar är det också viktigt att inte gå för långt och inte göra dem alltför komplexa.

Huvudklassificering

De enklaste uppgifterna för uppdrag när det gäller förberedelsenivå är frågor i anteckningar. De är krypterade på lappar som deltagarna behöver hitta eller tjäna i varje skede av tävlingen. Det finns många varianter av dem.

    1. Namnet på nästa rörelsepunkt klipps i separata bokstäver, som, när de sätts ihop korrekt, kommer deltagarna att veta var de ska gå härnäst.
    2. Användning av pussel och charader. De kan kombinera bilder, siffror, bokstäver, som, om de tolkas rätt, ger ledtrådar om den vidare rörelsevägen.
    3. Gåtor i logisk serie. Till exempel: "Värmen kommer från ugnen, men var kommer kylan ifrån?"
    4. Ett alternativ i de bästa spiontraditionerna är tips skrivna på papper med hjälp av smält vax. För att ta reda på svaret måste du färglägga bladet med färgpennor.
    5. Placering av skyltar längs hela sträckan. Men dessa behöver inte nödvändigtvis vara vanliga pilar. Du kan använda blommor av en viss typ eller spår av ett djur. Uppgifter görs ofta i den här formen för Till exempel kan du säga till dem: "Följ i lejonungens fotspår och du kommer att hitta en trevlig överraskning."
    6. Frasen som utgör ledtråden kan innehålla blandade ord. Spelare måste placera dem i rätt ordning. Detta är det enda sättet de kommer att veta vad de ska göra härnäst.
    7. Uppgiften skrivs baklänges och ska läsas korrekt.
    8. Tipset appliceras på papper med citronsaft eller mjölk. Tillsammans med bladet får deltagarna ett ljus och en tändare, tack vare värmen från elden som orden ska dyka upp och leda spelarna till nästa punkt.
    9. Digital kryptering av ord används. Till exempel, istället för varje bokstav skrivs dess serienummer i alfabetet. Nyckeln till pusslet måste gissas eller vinnas i något av de föregående stegen.
    10. Som en uppgift för ett inomhusuppdrag kan du använda ett objekt som finns i rummet i flera exemplar, varav en innehåller dolda instruktioner om ytterligare åtgärder. Det här kan vara en bok, en låda, ett nattduksbord och liknande.
    11. Ett annat intressant alternativ är att använda ledtrådar skrivna i formuläret. Att tyda dem är inte en lätt uppgift, men det är väldigt spännande och intressant.
    12. Gåtor kan krypteras med bilder, som var och en symboliserar en del av namnet på nästa destination.
    13. Meddelanden placeras även med magneter på kylskåpsdörren.
    14. Anteckningar är gömda inuti kakor, godis och andra produkter.

För att deltagarna ska lyckas genomföra alla stadier av tävlingen och få maximal glädje av det, måste tipsen vara intressanta och originella. För seger i varje enskilt steg och spelet som helhet måste du förbereda priser.

Eftersom uppgifterna för uppdrag direkt beror på det valda ämnet för tävlingen, kommer vi att överväga de mest populära alternativen för att genomföra det.

Du kan bli förvirrad även inom fyra väggar

Du behöver inte gå ut för att spela det här spelet. Inomhusuppdragen är inte mindre spännande än de utomhus. Det finns flera varianter av denna typ av spel.

  1. Fly från rummet. Bara med namnet i sig är det tydligt var denna tävling hålls. Dess väsen är att deltagarna är inlåsta i en hel lägenhet eller ett separat rum, och med hjälp av ledtrådar måste de hitta nyckeln för att ta sig ur den. Detta är ett mycket ovanligt och intressant sätt att underhålla gäster som kommer till exempel för att fira en födelsedag.
  2. Uppgifter för uppdrag på kontoret Perfekt för att överraska din chef. Om företaget är litet kan varje anställd komma med ett pussel för chefen och njuta av att se honom rusa runt i byggnaden på jakt efter en lösning och sin gåva. Kontoret är en idealisk plats för att dölja många ledtrådar, vilket kommer att bli en oförglömlig underhållning.
  3. Intressant exempel på uppgifter för ett uppdrag i ett köpcentrum. Och om det också är stort kan du organisera ett verkligt oförglömligt spel i det. När allt kommer omkring, i stora shoppingkomplex kan du ofta gå vilse, även bara när du handlar, och vad kan vi säga om att leta efter ledtrådar och lösa pussel! Till exempel kan du ge deltagarna ett foto av en klänning och de måste ta reda på dess pris. Men först måste du hitta en butik som säljer just denna modell av klädesplagg. Som ett alternativ kan du också dölja papperslappen med nästa uppgift i någon jacka, som du också måste hitta från bilden. Men i fallet med den här uppgiften måste du varna butikspersonalen i förväg så att ingen av misstag säljer denna artikel till någon.

Vi sätter på våra hjärnor för fullt

Vem har sagt att intellektuella bara kan mätas på deras kunskap? De kan inte vara mindre kvicka och aktiva än andra. Om du har några av dessa bokmaskar bland dina vänner, ta ut dem ur deras läroboksbeströdda rum och ut i friska luften.

Arrangera för dem ett uppdrag i stil med TV-programmen "Vem vill bli miljonär?", "Den smartaste" och "Vad? Var? När?" Förbered krypterade meddelanden - tips om kunskap om olika fakta från historia, geografi, fysik, biologi och andra vetenskaper. Se till att svaret på varje fråga fungerar som en ledtråd till din nästa destination.

Du kan också organisera ett liknande test för din partner på årsdagen av ditt förhållande eller vid något annat tillfälle. Endast i detta fall måste frågor knytas till datum, platser och händelser från livet tillsammans.

Om ditt "offer" älskar tv-serien "The Big Bang Theory", involvera dess huvudkaraktär Sheldon Cooper i fallet. De förvirrande anteckningarna, skrivna i en abstrus stil i stil med denna excentriske fysiker, kommer att roa alla kännare av intellektuell humor i hög grad och kommer att få honom att tappa sina hjärnor grundligt över ledtrådarna.

För de små

Barns uppgifter för ett uppdragsspel kan inte vara mindre spännande och intressanta än vuxna. För att organisera en sådan tävling för ditt barn och hans vänner, använd dina favoritkaraktärer i tecknad serie eller datorspel. Skriv dina frågor på lappar med en bild av en viss karaktär. Du kan använda bilder från en tecknad serie, organisera hela uppdraget i sin stil, eller från flera samtidigt.

En stor inspirationskälla kan vara datorspel"Klondike". Uppdrag och uppgifter som uppfunnits på grundval av dem består av att söka efter olika artefakter relaterade till temat vilda västern. För större realism kan barn vara utklädda eller helt utklädda i västerländska bästa traditioner.

Deltagarna kan gå på jakt efter skatter, följa anvisningarna på kartan. På den kommer du att avbilda flera gator närmast huset och designa det i stil med Klondike-spelet. Uppdrag och uppgifter av den här typen innebär att leta efter skatter, öppna gömställen, be vänner om hjälp, etc. Detta äventyr kommer att ge barnen mycket glädje och trevliga presenter. Varje semester med ett sådant spel kommer att bli en oförglömlig händelse i varje barns liv.

"Klondike", vars uppdrag och uppgifter är mycket spännande och varierande, är långt ifrån det enda alternativet för ett intressant spel. En rörande frågesport i stil med filmen "Pirates of the Caribbean" skulle också vara bra. Vid resans slutdestination väntar en man utklädd till Jack Sparrow på dem, som kommer att presentera skatten till vinnaren.

Gömde svaren

Du kan hitta på en mängd olika intressanta uppgifter för uppdraget. Använd till exempel din gamla resväska och göm det stora priset i den. Och låt deltagarna samla in koden som hjälper till att öppna den, en efter en, under hela spelet.

För att komma på uppgifter för uppdrag i lägenheten, använd en kortlek. Skrapa anvisningarna för nästa steg på slutet av den och blanda den ordentligt. För att urskilja budskapet måste spelarna lägga korten i rätt ordning. Ge dem en ledtråd som säger något i stil med "hjärtan, klöver, spader och ruter kommer att avslöja framtidens hemligheter för dig." Detta låter spelarna veta vilka kort de ska leta efter och i vilken ordning de ska lägga dem.

Vi presenterar presenter på ett originellt sätt

För att ge en ovanlig present till födelsedagspojken kan du också använda ett uppdrag. Födelsedagsuppgifter kan vara väldigt olika. Du kan till exempel ordna en hel resa runt staden på jakt efter en present. Slutpunkten kommer att vara ett omklädningsrum med ett gäng lådor, i en av vilka den värdefulla souveniren kommer att döljas, och för att hitta den måste du öppna dem alla.

Du kan också ordna ett spännande uppdrag runt staden, vars uppgifter kommer att leda födelsedagspojken till en plats där en överraskande gratulationsfest väntar honom. Så här kan du börja din resa. Lämna en tårtbit i din väns rum kvällen innan med en lapp som innehåller något i stil med detta: "Jo, din födelsedag har kommit. Idag kommer allt att vara för dig, men för att förbereda godsakerna måste du arbeta hårt. När allt kommer omkring är ingenting här i livet lätt. Och även din semester är inget undantag. För att börja, klä dig bekvämt, ät lite kaka och ladda upp din energi med lite kaffe. Du kommer snart att få reda på vad du ska göra härnäst."

Om du ska ge födelsedagsbarnet lite kläder eller smycken kan du lämna följande meddelande i kaffeburken: ”Jag hoppas att du gillade tårtan och att du äntligen vaknade helt. Om ja - bra jobbat! Ta nu med dig något snyggt och gå på jakt efter din lycka.” Även om det inte finns någon överraskning bland sakerna kan du helt enkelt gömma en lapp i garderoben med ytterligare instruktioner.

Om du vill ge en mobiltelefon i födelsedagspresent på ett ovanligt sätt, låt deltagaren få ett nummer i varje skede av spelet. De kommer att bestå av ett telefonnummer, genom att ringa som i slutändan födelsedagspersonen kommer att hitta sin gåva.

Vi bekämpar de lömska siffrorna

Intressanta uppdragsuppgifter kan skapas med hjälp av siffror på en mängd olika sätt. Dessa kan antingen vara de mest grundläggande uppgifterna som att räkna antalet steg i ett hus, eller sofistikerade pussel. Du kan kryptera koden i en tidning eller bok. Deltagarna måste först gissa namnet på den obligatoriska publikationen och sedan använda givna sid-, rad- och ordnummer för att hitta en ledtråd till nästa åtgärd.

Questuppgifter består också ofta av att reda ut telefonnumret till den person som fått nyckeln till nästa steg via e-post. För att gissa de värdefulla siffrorna måste du hitta information på Internet så snabbt som möjligt om höjden, åldern på stjärnor eller datum för kända och inte så kända händelser. Ett sådant pussel kan se ut så här.

Ett bra exempel

"Är du äntligen här? Jag kan inte ens fatta att jag äntligen klarade det! Jag är säker på att du inte kommer att gå längre, för denna uppgift är uppenbarligen inte upp till dig. Faktum är att den nödvändiga koden skickades till en person, vars namn jag inte kommer att säga. Du kan bara kontakta honom per telefon, men du får inte heller hans nummer. Oavsett om du gillar det eller inte, måste du gissa det. Så den första siffran är Arnold Schwarzeneggers vikt i gram, du behöver den andra siffran. Nästa är det fjärde numret från Leonardo DiCaprios födelseår. Sedan - den andra tillväxtfiguren av hans Wolf of Wall Street-medspelare. Renee Zellwegers födelsedag månad. Sedan - andra halvan av Penelope Cruz fotstorlek. Och den sista siffran är datumet då Jason Stathams flickvän föddes. Må den stora stjärnexperten Google hjälpa dig!

Exempel på uppgifter för ett uppdrag av den här typen kan krypteras som ditt hjärta önskar, och använd vilken formulering som helst som du tänker på. Eftersom att slutföra denna uppgift kräver hjälp av en sökmotor på Internet, kan du ställa frågor av vilken komplexitet som helst. Det är inte heller förbjudet att nämna stjärnor i vars biografier din vän-spelare inte är särskilt stark. Men för att göra det ännu mer intressant för honom att leta efter svar kan du be om information om hans idoler.

Hollywood till undsättning!

Uppdrag för uppdrag på kontoret och på gatan kan organiseras i stil med alla filmer och TV-serier från den grupp människor som spelet spelas för. Du kan komma på en mängd olika gåtor.

Du kan till exempel använda temat "Män i svart" på ett mycket intressant sätt genom att starta tävlingen med följande anteckning: "Hälsningar, jordling! Vi, agent K och agent J, behöver din hjälp. Vi har upptäckt att den kommer men har ännu inte identifierat planeten från vilken den skickades. Detta kan vara en varning till människor om en utomjordisk invasion av jorden, så de måste agera mycket snabbt. Meddelandet är krypterat. De bästa av våra agenter kämpar för att dechiffrera det, men de kan inte göra det utan dig. Vi har delar av budskapet, men utan hjälp kan vi inte rekonstruera hela dess innehåll. Börja söka i hela texten omedelbart! Du kommer att vara Agent M och kommer att få all nödvändig information från Agent B. Glöm inte att planetens öde ligger i dina händer! Vi ses senare!

Ett hav av ämnen

En intressant jakt på monster kan organiseras under ett uppdrag i stil med TV-serien "Supernatural". För älskare av kungliga intriger är det perfekta alternativet Game of Thrones-tävlingen. Och för fans av The Walking Dead kommer en oförglömlig överraskning att vara att möta zombieapokalypsen på stadens gator.

"Sagan om ringen", "Harry Potter", "Transformers", "Fast and the Furious", "Batman"... Den här listan kan fortsätta i all oändlighet, eftersom vilken populär film som helst är helt enkelt ett förråd av fakta som kan brukade skriva gåtor. Detsamma kan sägas om onlineunderhållning. Till exempel är spelet "Klondike" perfekt för detta ändamål; dess uppdrag och uppgifter kommer att göra semestern oförglömlig.

Idé till ett manus. Under ganska lång tid har alla möjliga "spionsaker", "mind games", hemligheter och uppdrag varit på modet i världen. Hollywoodfilmer görs ofta utifrån sådana intrigar – något måste hittas, lösas och så vidare. Hjälten som löser "gåtan" räddar världen och får ett pris. Varför inte överföra handlingen till en spelform för semestern?

Använd din kärlek till äventyr och lösa gåtor för att organisera en spännande och lättpåverkad fest.

Det vill säga organisera ett uppdrag. Vanligtvis är uppdraget organiserat i skalan av en stad eller något territorium. Det finns promenader och automatiska uppdrag. Vi föreslår att du organiserar ett miniuppdrag som passar i hallen för att fira fester.

Plats. Alla tillräckligt rymliga rum duger. Tänk på antalet gäster, dela in dem i lag. Ett lag måste ha minst 3 deltagare. Max - 5.

Klädkod.
Den idealiska klädkoden är T-shirt och jeans.
Du kan ge alla gäster vid ingången till festen intressanta märken med inskriptioner om uppdraget eller "armé"-medaljonger. Du kan skriva temat för uppdraget, datumet för uppdraget eller ett intrikat motto på märket eller medaljongen. Och ett ännu bättre alternativ är att ge alla deltagare T-shirts med inskriptioner om uppdraget.

Dekor. Det skulle inte skada att dekorera rummet med alla möjliga "spionsaker", falska kartor, tips, ansikten på kända spioner och agenter (ansiktet på James Bond skulle klara sig bra), kort med röda flaggor fast i dem. Du kan också skapa collage av tidningsurklipp, där du ringar in några ord eller meningar med en röd tuschpenna. En del av inredningen kan vara direkt en del av tipsen och själva uppdraget.

Semestermanus.

Låt oss omedelbart göra en reservation för att semesterscenariot måste vara mer detaljerat och genomtänkt, precis som alla andra fester.
Så, huvuduppgiften för uppdragsledaren är att komma på bra uppgifter för teamen. Uppdraget är ett steg-för-steg-spel med ledtrådar, genom att lösa vilka deltagarna kommer närmare finalen. Den som löser uppdraget snabbast blir vinnaren. Deltagarna agerar i team, men de utför inte handlingar samtidigt, utan som de tycker är lämpligt. De kan söka, diskutera, rita, tänka...
Arrangören och programledare kan ge vägledning då och då om åtgärderna redan har hamnat i en återvändsgränd.
1. Välj temat för uppdraget. Det kan vara design, historien om en stad eller ett land eller till och med en era, temat musik eller film...

2. Börja skriva manus och förbereda rekvisita.

3. Här är uppdragsidéer och exempel på deras skapande.

Ämnet är "90-talets hemligheter."
Vi skapar uppgifter för uppdragsdeltagare. Vi kommer att ha 4 uppgifter, du kan lägga till fler uppgifter.

1:a uppgiften.

Skriv en lista över politiska personer från 90-talet. Uppgiften ges 3 minuter. Lag skickar in listor efter tidens slut. Laget som vinner får en hint (tagg) om nästa uppgift 5 minuter tidigare än de andra.

2:a uppgiften.
Dechiffrera händelserna på 90-talet från ett krypterat meddelande.
”I början av nittiotalet försvann en del av biograferna...
June blev glad för Boris i exakt två mandatperioder...
812 9119 - lite inte exakt, men ändå - de skapade något från tre bokstäver..."

Avskrift ”1990 - Viktor Tsoi dog. Från 1991 till 1999 var Boris Jeltsin president. Den 8 december 1991 undertecknades ett avtal om skapandet av OSS.”
Den som utför uppgiften mest exakt får rätten att leta efter märket – de tar till exempel med en bricka med kakor.

3:e uppgiften.

Berätta en berättelse på 1 minut (varje ord i berättelsen måste börja med bokstaven "d") om författaren, regissören och producenten av filmen från 1997 som börjar med bokstaven "T" och slutar med bokstaven "k."
Förberedelse - 2 minuter.

Filmen är Titanic, manusförfattare, regissör och producent - James Cameron, det är därför det är "d".

4:e uppgiften.

Fluff, Golden Boy, Ten, Star Barrel, Michelangelo från fotbollen - det här är Anodoram, det vill säga - .... (13 bokstäver - egennamn) och han - ... (9 bokstäver).

Det är nödvändigt att dechiffrera meddelandet - "Anodoram" - motsatsen till Maradona, det vill säga Diego Maradona, en idrottare.

Taggar. Taggar är själva ledtrådarna som gör att du kan hitta och slutföra uppgifter, och ibland låter de dig dechiffrera och slutföra själva uppgiften, vilket naturligtvis för dig närmare finalen och segern.

Märkena kan vara så här.
1. Tagga från tidningsurklipp. Från dem sammanställs en berättelse, som innehåller några "speciella" ord. Dessa ord bör särskilt lyftas fram på något sätt. Till exempel i rött. De kan också sticka ut stilmässigt.
Till exempel markerar vi ordet avtal i fetstil "Den 8 december 1991 undertecknades ett avtal om skapandet av OSS i Vitryssland." Sedan ska nästa uppgift sökas bakom affischen med inskriptionen "avtal". Affischen ska sitta på en synlig plats - det är lätt att rita den med vanliga färger på whatman-papper.

2. Märkena kan vara bitar av ett brev som slits i bitar.
Bokstäver kan skrivas på papper i olika färger. Sedan måste bokstäverna rivas upp och bitarna placeras i hela rummet. Deltagarna måste samla papper från "sitt" brev och lägga dem bredvid varandra och sedan läsa meddelandet. I det här fallet måste tipsen vara desamma på alla "bokstäver".

3. Taggarna kan vara kakor med tips inuti. Det finns många kakor på brickan, för att få flest ledtrådar måste du avslöja flest kakor. Men!, huvudvillkoret är att också äta kakorna, annars blir det omöjligt att använda tipset.

4. Taggar kan vara isbitar med meddelanden gömda inuti.

Därför, för att inte bli förvirrad, är det bättre att förklara för deltagarna att uppdraget är en växling av uppgifter och taggar. Den sista uppgiften i uppdraget innehåller antingen en hint (markering) om platsen för "skatten" eller innehåller "skatten" redan i sig själv.

STEG-FÖR-STEG-INSTRUKTIONER FÖR ATT GÖRA EN UNGDOMSFRÅGA:

    Välj ut minst 5 personer - assistenter som kommer ut från sina klasser varje rast, håller ballongerna så att ballongens nummer kan ses, fördela uppgifter, övervaka slutförandet av uppgiften, ta fotografier (det är bättre om dessa är lärare, men det är också möjligt för gymnasieelever).

VIKTIG! Uppdraget är utformat för 10 lag och 5 raster, utifrån att varje skola i genomsnitt har en klass per parallell, och första och andra klasserna kommer inte att delta, och att det inte finns mer än 6 lektioner per dag. Jag har tagit fram uppgifter och tävlingar med reserv, för din bekvämlighet, och förmågan att välja det optimala uppdragskonceptet som passar just din skola. Om endast 5 lag deltar kan alla rekvisita förberedas i ett exemplar, och det räcker med en curator per station. Om det kommer att finnas många lag, och två team kommer till stationen samtidigt, är det lämpligt att ha två kuratorer på en station).

    Dela i förväg till varje klass inbjudningar till uppdraget, på baksidan av vilka rasternas nummer (som anger tiden) och bollarna som de behöver leta efter under rasterna skrivs i olika ordningsföljder, samt maximalt möjliga antal poäng för uppgiften. Inbjudningar och reseblad har tagits fram och presenterats i bilagan. Tryckt på ett ark på båda sidor.

VIKTIG! Kontrollera ändringstiderna och ändra maxpoängen. Om du byter arbetsuppgifter.

    Redan på morgonen, dela ut bollar till assistenterna med tydligt synliga siffror på (till exempel: skriv med en svart bred markör på de röda bollarna - det blir en bra kontrast) och uppgifter (om två lag kommer att närma sig varje station per rast , uppgiftsdetaljerna bör fördubblas, och uppgifter - som ska slutföras samtidigt), förklara vad deras arbete kommer att vara (kom ut direkt efter klockan, håll bollen högt, förklara uppgifter för klasserna som kommer till dem, övervaka deras genomförande, placera punkter på deras guideblad.

VIKTIG! Om du inte hade tid för pausen ges noll poäng, priset för den slutförda uppgiften är 10 poäng, en poäng för rätt svar, ytterligare poäng ges beroende på kreativitet och tillhandahållande av ytterligare information.

    Om möjligt, övervaka uppdraget, ta bilder, hjälp och stötta eleverna.

    Om uppdraget genomfördes under 5 raster, kan du efter den sjätte lektionen samla alla klasser för en skolomfattande samling. På linjen kan du prata om själva semestern, hur uppdraget hölls och dess resultat (för enkelhetens skull är det bättre att ange resultaten för varje lag i en sammanfattningstabell, varav ett prov presenteras i bilagorna) , och belöna vinnarna. Nomineringar kan delas ut för det högsta antalet poäng för en viss uppgift, till exempel:

DEN MEST EFTERSÄTTNING - till den som namngav de mest tillgivna orden.

DEN MEST UPPMÄRKSAMMA - till den som hittar flest olikheter.

DEN MEST INTELLIGENTA - till den som löst flest pussel.

DEN SNYGGASTE - till den som inte tappade en enda boll.

DEN SÖTASTE - till den som lagt ut det största och vackraste hjärtat.

DEN MEST POETISKA - till den som komponerade flest kvadärer.

MEST KOMPATIBEL - till den som la pusslet snabbast.

DEN MEST KREATIVA - till den som tjänat flest extramaterial. poäng.

    Om du vill kan du hålla ett par skolövergripande tävlingar till i form av en flashmob:

    Krama din granne (på kommando ska varje elev krama den andra. De som inte kramar någon efter att du räknat till fem får böter. De ska gå ut och dansa till musiken inför hela skolan i 1-2 minuter).

    Vänskapskedja (eleverna i ditt lag ska skaka händerna på sina två grannar med sina egna händer. På så sätt kommer de att få en vänskapskedja som förenar hela skolan. Du kan fokusera på detta efter att uppgiften är klar.

    Se hur våra hjärtan slår! (be barnen höja sina händer ovanför huvudet och vika fingrarna i form av ett hjärta; om du fångar detta ögonblick får du en bra och positiv bild av skolan, och de kommer att få en ljus och oförglömlig stund i deras liv.

Sökande inte laddad kluriga uppgifter och komplexa, kostsamma och ansträngande förberedelser. Det är ett välkänt faktum att det redan finns tillräckligt med arbete i skolan, men jag vill uppmärksamma er på att detta är en högtid av KÄRLEK och VÄNSKAP. Visa kärlek till barn, visa din tillgivenhet och intresse för dem, och de kommer definitivt att svara dig in natura!

VIKTIG! Kära kollegor, vänligen notera att de metodologiska utvecklingarna och materialet som tillhandahålls är rådgivande och inte obligatoriska. Antalet stationer, ordningen på uppgifterna och formen på själva uppdraget är ditt val.

UPPGIFTER

Övning 1. Kuratorn för denna station håller en tusensköna med bokstäver i händerna. Varje ankommande lag väljer 1 kronblad och måste sägaminimum 10 tillgivna ord som börjar med denna bokstav. Uppgiften är klar om laget nämner 10 ord. I det här fallet får de 10 poäng; om det finns tid och idéer kvar får laget ytterligare 1 poäng (högst 5) för varje nästa tillgivna ord som kallas.

Maximal

VIKTIG! Om två lag tävlar samtidigt, kallar de tillgivna ord med sina bokstäver i tur och ordning (deras bokstäver ska inte vara samma).

Uppgift 2. Kuratorn för denna station har bilder i sina händer som du behöver hittaminimum 10 skillnader (det finns färg och svartvitt i 12 versioner) med deltagande av sju eller fler lag, du behöver skriva ut bilder för varje lag separat och minst 2 pennor eller pennor för att slutföra uppgiften. För varje hittad skillnad - 1 poäng. Om de hittar och bevisar fler tilldelas laget ytterligare poäng (högst 5).

Maximal

VIKTIG! Om två lag tävlar samtidigt är det lämpligt att skriva ut bilder för jämförelse i två exemplar, distribuera dem till lagen och låta dem markera skillnaderna direkt på lapparna, så kan du ge poäng för att utföra uppgiften senare, kontrollera deras resultat. Sedan måste du skriva ut uppgiften för varje lag separat, och se till att skriva klass- eller lagnamnet på dem för att inte förlora resultaten. Om det bara finns ett lag på stationen kommer det att vara möjligt att skriva ut bara en version av bilderna för jämförelse, så att barnen kan peka ut skillnaderna med sina fingrar, och kuratorn kommer omedelbart att spela in och tilldela de mottagna poängen .

Uppgift 3. Kuratorn för den här stationen har pussel i sina händer, utskrivna i mängden av hur många lag totalt som kommer att delta i uppdraget.Minimum du måste lösa 10 pussel. Ju fler pussel ett lag löser under paus, desto fler poäng får de..

Maximal

VIKTIG! Om två lag tävlar samtidigt måste du se till att pappersbitarna med pussel är signerade, och att lagen inte konfererar och inte kikar på varandra. Om det bara finns ett lag på stationen löses pusslen högt och poäng tilldelas omedelbart.

Uppgift 4. Med kuratorn På denna station finns det flera bollar i händerna (ifall bollen plötsligt spricker). Lagen delas in i par (helst en kille + en tjej, men om de gör starkt motstånd kan det göras annorlunda). Två landmärken (en bok, en flagga, en person, en stol etc.) placeras två meter från kuratorn.

Varje par får en ballong som de trycker mellan sina huvuden. På ledarens signal springer de runt landmärket och går tillbaka. Som ett skyttellopp startar nästa två par bakom dem och så vidare. Två par tävlar.

Maximal Antalet poäng för denna tävling är 15.

VIKTIG! Om två lag tävlar samtidigt, väljs de par som startar samtidigt från två olika lag. Gran lyckades springa i pausenAllt laget får de 10 poäng, om inte - 0, om hela laget sprang och aldrig tappade bollen får de ytterligare 5 poäng.

Uppgift 5. Med kuratorn Denna station förberedde par kinesiska ätpinnar och godis i omslag med öron (sugande klubbor vridna på båda sidor).Med hjälp av kinesiska ätpinnar skapar teamet ett godishjärta. Varje lagmedlem lägger ut en godisbit och skickar pinnarna längs kedjan för att få ett vackert hjärta.Minimum antalet godisar i hjärtat är 10. För varje godis 1 poäng.

Maximal Antalet poäng för denna tävling är 15.

VIKTIG! Om två lag tävlar samtidigt måste det finnas minst 4 par kinesiska ätpinnar - två par för varje lag, så att de hinner lägga ut hjärtat för en förändring. För enkelhetens skull är lagen uppdelade i två delar; om någon saknar ett par kommer han att vara den sista länken och kommer att rätta till alla brister i hjärtat när det är klart. Varje par deltagare tar ätpinnar som passar dem (om de vet hur man använder det, bra, om inte, så åtminstone i olika händer, huvudsaken: godis kan ENDAST tas med träpinnar!). De tar ETT godis. Och de lägger ut det på platsen för det framtida hjärtat (hjärtat kan läggas ut både på skrivbordet och på golvet - beroende på var det kommer att hållas: i klassrummet eller i korridoren, det viktigaste är att barnen stör inte varandras uppgifter). Om laget under pausen lyckades lägga ut alla sina hjärtan får de 10 poäng; om inte 0; om deras hjärtan var utlagda och inte en enda godis föll får de ytterligare 5 poäng.

Uppgift 6. Med kuratorn Denna station har förberett kuvert, eller helt enkelt pappersremsor, på vilka fyra ord är skrivna, med vilka lagen behöver skriva en kvat.Minimum antalet obligatoriska kvaträn är 2. För varje sammansatt kvaträn – 5 poäng.

Maximal Antalet poäng för denna tävling är 30.

VIKTIG! Om två lag tävlar samtidigt är det bättre att förbereda tomma papper och pennor (minst 10 för varje paus) och pappersremsor med ord för rim i två exemplar. De kan delas ut till lag så att de kan fördelas inom deras lag, och de kan komponera flera kvaträn åt gången i minigrupper. Glöm inte att skriva under lagbladen för att inte förlora resultaten vid poängtilldelning. Om det bara finns ett lag på stationen, får de varje fyra nya ord först efter att de har komponerat en kvat för de föregående fyra orden. Poäng publiceras omedelbart.

Uppgift 7. Med kuratorn Denna station har förberett pusseluppsättningar som behöver monteras. Pusselalternativ presenteras i bilagan. Lag erbjuds kuvert med pussel, varav ett måste fyllas i. Om de samlar i tid - 10 poäng, om de inte har tid - 0.

VIKTIG! Om du planerar ett uppdrag för 5 raster, kan denna uppgift göras ytterligare på den allmänna linjen efter den 6:e lektionen. Välj en typ av pussel, skriv ut och klipp ut den för varje lag separat, dela ut kuvert och ge laget som först slutför pusslet ytterligare 10 poäng, vilket kan avancera dem i den skolövergripande rankningen, som du vid det här laget kommer att ha beräknat och summerat.

Vi önskar dig glädje i dina förberedelser, utstrålningen av barns leenden, ett hav av skratt och moralisk tillfredsställelse från de positiva saker som du presenterar och som kommer tillbaka till dig med barnslig förtjusning!











Klass____

Ändra tid)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(allmän linje)

Bollnummer

Ansvarig

Stationens läge

Tidsram

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Max antal poäng

Poäng förtjänade

Extra poäng

Sista poäng

Total:________

Klass____

Ändra tid)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(allmän linje)

Bollnummer

Ansvarig

Stationens läge

Tidsram

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Max antal poäng

Poäng förtjänade

Extra poäng

Sista poäng

Total:________

Klass____

Ändra tid)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(allmän linje)

Bollnummer

Ansvarig

Stationens läge

Tidsram

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Max antal poäng

Poäng förtjänade

Extra poäng

Sista poäng

Total:________

Klass____

Ändra tid)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(allmän linje)

Bollnummer

Ansvarig

Stationens läge

Tidsram

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Max antal poäng

Poäng förtjänade

Extra poäng

Sista poäng

Total:________

Klass____

Ändra tid)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(allmän linje)

Bollnummer

Ansvarig

Stationens läge

Tidsram

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

3 min.

Motivation Läraren håller en bok om pirater i handen. Pedagog: Hej! Vem av oss har inte velat åka till en öde ö någon gång, vi drömde alla om det, och att hitta skatter där skulle vara helt underbart. Jag bestämde mig för att läsa en bok om pirater och ta reda på deras äventyr och berätta. Lärare (mer...)

Det hände problem i sagans kungarike - en ond häxa skadade sagans hjältar och stal kistan där gåvor till barnen förvarades. Vi måste hjälpa varje sagohjälte och hitta den värdefulla kistan. Material: magisk skog, häxkoja, brev, barn i en kaninkostym, sagoattribut, relaterade (mer...)

Yngre + äldre ålder (Konversation) Läraren visar barnen ABC:n Killar, titta vilken fantastisk bok jag har i mina händer. "Varför fantastiskt? - du kanske tror. Men det här är inte bara en bok, det här är ABC. Hon kommer att lära dig att läsa och öppna upp en enorm värld för dig. Jag undrar om en bok alltid (mer...)

Uppdragsspelet är en resa genom olika stationer i mästarnas stad. Representanter för olika yrken delar hemligheterna med sina färdigheter. På vägen kommer barn att möta många hinder. Barn kommer att utföra olika uppgifter: gissa gåtor, göra hantverk, rita, etc. Under uppdraget, barn (mer...)

Deltagare: 2 lag bestående av barn och vuxna\ i detta fall – teamet ”BLÅ-GRÖN” och teamet ”GUL-RÖD”. Antalet deltagare är inte begränsat. Åldern är inte begränsad. Målet med spelet är att hitta den MAGISKA NYCKELN före motståndarlaget och ta den till arrangören. Tiden för att slutföra uppgifter är inte begränsad. Beskrivning (mer...)

DEN MAGISKA RINGENS KRAFT. \quest for children\ Barn erbjuds spelets tema, legenden berättas, spelreglerna diskuteras, ett tydligt fokus läggs på ärlighet och korrekt slutförande av uppgifter för att uppnå snabbast möjliga resultat av spelet. Legend: - De forntida mäktiga magerna hade till sitt förfogande (mer...)

Presentatören förklarar för barnen kärnan i spelet, berättar legenden: - En gång i tiden bodde en greve i ett slott. Han var ädel och rik, men han skröt inte om det, han levde blygsamt, hjälpte fattiga bönder och skapade skydd för hemlösa djur. Hans motto var: "allt som glittrar är inte guld." Efter att ha blivit gammal (mer...)

LEGEND: – Idag är ni representanter för två civilisationer – planeterna SALARI och TURIAN. Som en del av rymdexpeditioner kommer du att resa med skyttlar genom rymdens vidd och besöka olika planeter i universum. Ditt mål är att befria rymdens folk från pirater, hjälpa dem att lämna tillbaka det stulna, lösa (mer...)

"All in!" strävan efter unga. Denna strävan för ungdomar över 18 år var min prövning. Vissa uppgifter är hämtade från Internet. men det gick över med "Hurra!" 1. Spelregler: Spelet äger rum på byns territorium. Det handlar om: Kulturhuset, den intilliggande idrottsplatsen, biblioteket, (mer...)

Pedagog: Killar, gillar du sagor? Barn: (unisont) Ja-ah! Pedagog: Vilka sagor känner du till? (Barn listar de sagor de känner till). Lärare: Nu ska jag berätta en gåta för dig, och du kommer att gissa det. Den låg inte på fönstret, den rullade längs stigen... Barn: Kolobok. Lärare: Bra jobbat! (Ytterligare…)

Lärare: Ett "Ung Cosmonaut Training Center" har öppnat i vår dagis. Alla tjejer och killar drömmer om rymd- och rymdflyg, andra världar och att träffa utomjordingar. Så träffa deltagarna i utbildningscentret. (Barn går in i hallen till "March of Young Cosmonauts" av Filippenko.) Lärare: (mer...)

Ett uppdrag är en typ av intrig (litterär, dator, spel, där resan till det avsedda målet går genom att övervinna ett antal svårigheter. Det är tydligt att idén med ett uppdrag är idealisk för ett barnkalas: barn möter olika problem eller karaktärer som skapar problem, uppfinner (ytterligare ...)

Det här är ett gammalt teambuildingtrick, men alltid intressant och känslosamt. En spelare får ögonbindel och kastas in i en labyrint, som läggs ut på marken med rep, eller dras med krita på asfalten. Resten av laget måste guida den blinde stackarn genom hela labyrinten så att han inte går längre än. Du kan inte trampa på gränslinjen. Alla spader och gå genom labyrinten måste göras från allra första början.

När man guidar en person genom labyrinten kan varje gruppmedlem bara säga ett ord och bara i tur och ordning. Om guiderna blir förvirrade, säger två ord, eller inte i tur och ordning, börjar den blinde passagen i labyrinten igen. Därför börjar barn snart säga saker som: "Gå", "Stopp", "Snurra", "Stopp", "Gå"... osv.



Uppgift nr 2. Spindelnät

För denna uppgift behöver du ett långt rep, ett hänglås och en nyckel. Om flera lag deltar i uppdraget behöver varje lag sitt eget lås och nyckel. Vi lindar repet slumpmässigt, som ett nät, runt någon struktur eller flera träd. Vi fäster ett lås i ena änden av repet och en nyckel i den andra. Vi fäster nyckel och lås i en stor ring så att de enkelt kan flyttas längs repet. Barnens uppgift är att öppna låset. En grupp börjar dra låset mot mitten och den andra nyckeln. Någonstans halvvägs genom resan möts grupperna och öppnar slottet.

Om du inte har ett lås till hands kan du hänga brev över hela webben. Genom att följa repets rutt kommer barn att samla ett ord eller en fras. De hängande bokstäverna kan placeras slumpmässigt för att skapa ett anagram.




Uppgift nr 3. Lindansare

Detta är en skicklighetsuppgift. Spelare behöver inte tänka, utan bara gå längs kablarna fram och tillbaka medan de balanserar. Av alla rekvisita behöver du ett par vanliga bilsurrningsband för att säkra lasten. Dessa bälten kan hittas i vilken järnaffär eller bensinstation som helst. Om du drar dem väldigt hårt kommer de att stödja flera välnärda vuxna.

Du kan diversifiera denna uppgift med ett föremål längst bort på rutten, som du måste ta och ta med till början. Och glöm inte det viktigaste - hela ytan under kablarna är lava.




Uppgift nr 4. Cocktail

För denna uppgift kommer vi att behöva flera flaskor och 3 typer av sirap med olika smaker. Häll en matsked sirap i varje flaska och tillsätt vatten. Blanda allt noggrant och be barnen gissa alla tre ingredienserna. För varje smak du gissar kan du få 1 poäng. Det är bättre att inte blanda liknande smaker, utan ta till exempel choklad, mynta och citron. Om temat för uppdraget är pirat, kan en sådan cocktail kallas "Red Beard".

Istället för sirap kan du använda 3 olika juicer. På vintern, använd te med olika typer kryddor som spelarna behöver gissa. Den resulterande blandningen kan fyllas i individuella flaskor för varje lag, eller så kan den hällas i engångsvinglas från en stor burk eller vattenkokare.




Uppgift nr 5. Fotbollsgolf

Det är dags för våra barn att träna lite. För att göra detta kommer vi att skicka dem att spela ett spel som är en blandning av golf och fotboll. Gräv ett hål i marken på vilken plats som helst som är lika stor som en fotboll. För atmosfären kan du placera en hink i detta hål och sätta en flagga. Vi tar spelarna 150-200 meter bort, drar en linje och erbjuder oss att rulla ner bollen i hålet på 5 träffar. Barn turas om att slå bollen varje gång. Det är väldigt roligt att spela fotgolf i skogen med bollen ständigt studsande från träden. Och det är ännu roligare på parkeringen))



Uppgift nr 6. Skatter från bröstet

Alla barn älskar att leta efter skatter och skatter, och vi kommer inte att göra dem besvikna. Naturligtvis kunde vi begrava små kistor med dyrbara mynt, och placera ett kodord på ett av mynten. Men med hänsyn till våra krav på budgeten för uppdraget, ersätter vi kistorna med lunchbehållare av plast och mynten med spiralformad pasta. I en av dessa pasta kan du gömma ett papper med ett meddelande. Barn kommer ivrigt att bita igenom pastan på jakt efter koden.

Förresten, om du behöver guldkorn för dekoration, så kan du köpa en burk guldfärg till bilfälgar och måla vanlig krossad sten eller stora stenar med den. Själva platsen för skatten kan krypteras med GPS-koordinater, eller på gammaldags vis - med ett kryss på en utskriven Google-karta över området.




Uppgift nr 7. Celler

Ännu en teambuildingsuppgift. Linda ett rep mellan två träd så att du får tvåvåningsburar. Storleken på en cell ska vara cirka 30 cm x 50 cm. Spelaren måste föras in i dessa celler för hand så att han inte vidrör marken. Varje cell kan bara användas en gång.




Uppgift nr 8. Skytte

Mata inte pojkarna med bröd - låt dem skjuta. En skjutuppgift väcker alltid ett ökat intresse och ett barnuppdrag är sällan komplett utan det. Om du inte vill militarisera spelet för mycket kan du begränsa dig till att helt enkelt kasta tennisbollar i burkar. Det är särskilt roligt att kasta bollar mot ett mål över ett högt staket med en eldspotter. Om dina barn är lite äldre kan du lära dem hur man gör slangbellor och slag, eller ta ett par luftpistoler. Men man ska under inga omständigheter ge barn en anledning att skjuta djur.




Uppgift nr 9. Svart vatten

Det finns många intressanta kemiska experiment för uppdrag. En av de mest tillgängliga är att göra svart vatten transparent. För att skapa svart vatten behöver vi en flaska med vanligt vatten som vi måste lägga till en nypa stärkelse och ett par droppar jod. Efter en tid utan användning kommer stärkelsen att sedimentera och flaskan behöver bara skakas. Du kan missfärga sådant svart vatten med en ampull med natriumtiosulfat, som säljs på alla apotek. Vattenmissfärgningsreaktionen varar 1-2 minuter. Detta kan spelas ut i ett uppdrag på olika sätt. Du kan köpa olika ampuller - med glukos eller koksaltlösning, måla alla i olika färger eller ge olika ord, men bara ampullen som innehåller natriumtiosulfat fungerar.



Uppgift nr 10. Minnestest

Att utveckla visuellt minne är mycket användbart för barn, så se till att inkludera sådana uppgifter i uppdrag. Vi kommer att behöva en fodrad tavla och ett dussin olika föremål. Barn studerar arrangemanget av föremål på tavlan i ett par minuter och försöker sedan lägga föremålen på sina platser. Enkelt och användbart.

Helst bör du ha två uppsättningar föremål och två brädor. På den första brädan ordnar du alla föremål i rätt ordning och täcker den med en filt. Den andra brädan är tom, en uppsättning föremål ligger i närheten. Under uppdraget river du av skyddet från den första brädan i 10-15 sekunder och ger barnen möjlighet att komma ihåg föremålen. Sedan måste spelarna rekonstruera hela bilden från minnet på den andra brädet.




Uppgift nr 11. underjordiskt ord

Om du har möjlighet att köpa eller hyra metalldetektorer för barn kan du skapa många intressanta pussel med dem. Du kan till och med organisera hela skattjaktsmästerskap. Göm mynt av olika valörer på fältet och skicka barnen att hämta dem. Och vi föreslår att försiktigt och tyst trampa ner metallkedjor i form av stora bokstäver i marken. Barn måste använda en metalldetektor för att avgöra vilka bokstäver som är begravda. Namn till sist hela ordet. 2-3 stora och tydliga bokstäver räcker. Till exempel ordet: "MÅL"

Om du vill hålla ett skattjaktsmästerskap är det bättre att använda metalltallrikar eller burklock snarare än vanliga mynt. Sådana stora föremål är lätta att upptäcka även med den enklaste metalldetektorn och kan enkelt tas bort från marken. Du kan också gräva ner en kista i en glänta och täcka den med en metallplatta, som ska ströas med jord och gräs. Spelare använder först en metalldetektor för att hitta en platta och sedan en skattkista under den.




Uppgift nr 12. En skatt från havets botten

För denna uppgift kommer vi att behöva kraftfulla magneter som kan erhållas från gamla högtalare eller datorhårddiskar. Det är bättre att köpa färdiga sökmagneter med speciella ögon för rep. De enklaste kostar ca $20-$30. Dessa magneter gör det väldigt intressant att ta bort mynt från vatten. Strö bara mynt längs stranden av en sjö, damm, pool eller under en bro över en grund flod. Se bara till att mynten är nyare än 2011, gamla är inte magnetiska.

Du kan använda stora muttrar eller bultar istället för mynt. Ge barnen ett par minuter att manipulera magneterna längs botten och räkna skatterna som lyfts upp från botten. Glöm inte att ta med dig en skruvmejsel eller tång, att riva mynt från en kraftfull magnet kommer inte att vara så lätt. Det är tillrådligt att anförtro proceduren för att riva mynt till vuxna.




Uppgift nr 13. Ordsökning

Denna uppgift är mycket lätt att förbereda. Göm bara olika ord i ett visst sökområde - på lekplatsen, i rummet, i trappan i entrén, i bilen osv. Att hitta dolda hemligheter är intressant i sig, men du kommer att skapa en ytterligare gåta. Alla hittade ord kan vara ord från en populär låt eller bild som behöver gissas. I det här fallet är det inte nödvändigt att söka efter alla ord, och de mest uppmärksamma kommer att förstå vad som sägs ganska snabbt. Och de som inte gillar att tänka kommer att öka sina chanser att vinna genom att aktivt söka.

Skriv själva orden på självhäftande etiketter och ta bort dem efter uppdraget. På din dacha kan du skriva ner orden med en permanent markör. I skogen, skriv ord på träskyltar och spika fast dem på träd. Du kan också tejpa ett papper med ordet på en stolpe eller ett träd. Var noga med att varna barn för att det är strängt förbjudet att ta bort klistermärken eller skyltar med ord. Barn kommer att kunna skriva om orden de hittar i en anteckningsbok eller ta ett foto med sin telefon.




Uppgift nr 14. Fotojakt

Låt oss försöka utveckla lite kreativa färdigheter hos våra spelare. Nu har alla barn telefoner som kan användas för att fota under uppdraget. Så vi bjuder in barnen att ta roliga iscensatta fotografier. I bilderna kan de hoppa och sväva i luften, de kan fånga djur eller fåglar i linsen, kasta föremål, klättra i träd eller helt enkelt göra roliga miner. Tre olika bilder räcker för alla uppdrag.

Om bilden i sig inte räcker för dig kan du komplicera uppgiften lite. Ge barnen ett långt ord, till exempel: VINDGENERATOR och be bokstäverna i detta ord bilda namnet på objektet. Detta föremål måste hittas och fotograferas. Ju längre ordet är, desto fler poäng kan du få för denna uppgift. Så spelare som hittar och fotograferar en "kråka" eller "port" kommer att få 6 poäng. Den som gissar att ta bort "bil" eller "ben" får 4 poäng. För ett foto av en "ravin" kan du få 5 poäng.

Vi tar gärna emot din donation på ditt Yandex.Money-kort

Våra välgörenhetsuppdrag för barn ser ut så här. Vi kommer i alla fall regelbundet att hålla spel för föräldralösa barn på egen bekostnad, men med din hjälp blir de mycket mer attraktiva, mer intressanta och för en större publik.

Underhållningsindustrin runt om i världen går otroligt snabbt framåt. Verklighetsspel är en framträdande representant för detta område. Varför är det ena uppdraget populärt och det andra inte? En viktig egenskap är gåtorna i uppdraget, som bör bero på handlingen.

Klassificering av uppgifter efter mål

Spelscenariot och uppdragsuppgifterna kan vara helt olika och beror på författarens fantasi. Men framgångsrika spel har flera obligatoriska element: utrymmets gränser, reglerna som tillkännagavs innan starten, startpunkten och de nödvändiga förutsättningarna för seger.

  • I början av spelet, när deltagarna bara fördjupar sig i en annan verklighet, är det viktigt att göra uppgifterna och pusslen inte svåra för att involvera varje deltagare i processen.
  • Senare, när handlingen börjar, är det nödvändigt att öka komplexiteten i spelet, vilket gör det till ett lagspel så att inte en enda deltagare lämnas utan något att göra.
  • Den tredje nivån kännetecknas av en acceleration av spelets tempo; här är det tillrådligt att infoga spännande "wow"-effekter, i vilket fall alla kommer att ha tid att flytta ifrån dem vid mållinjen. Och till sist, det sista steget. Det är det viktigaste, eftersom de känslor och intryck som deltagarna kommer att lämna beror på det. Det ska vara organiskt integrerat i handlingen och vara dess logiska slutsats.

IRL-spel är ett populärt tidsfördriv av många anledningar: det är roligt, bra för hjärnan och lämpligt för en mängd olika människor och utrymmen. Det är helt klart att till exempel ett barnuppdrag inte är lämpligt att inneha på ett kontor. Därför kan vi identifiera huvudpubliken:

  • Företagsevent
  • För tjejer
  • För killar
  • För barn
  • För tonåringar
  • För familjen

Typer av uppdrag

För kontor

    Lämpar sig i första hand för företag där medarbetarna är kreativa och har ett out-of-the-box-tänkande. Särskiljande dragär att för varje företag måste du välja individuella scenarier för uppdraget. Uppgifter bör vara teamuppgifter, där du bara kan gå till nästa nivå genom att interagera med varandra.

För tjejer

    Detta stor möjlighet spendera tid med dina älskade vänner. Du kan fira både möhippa och födelsedag på ett ovanligt sätt. För det rättvisa könet är de uppdragen lämpliga där du inte behöver utöva våld, och uppgifterna är intellektuella och innebär att hitta gömda föremål.

För män

    Olika alternativ är lämpliga: dessa kan vara antingen intellektuella spel eller spel av uthållighet och skicklighet; genren "lämna rummet" är mycket lämplig här. Arbetsuppgifterna kan också vara väldigt olika: mekaniserade rekvisita, interaktiva gåtor, avkodning eller sökning efter föremål kommer att väcka intresse.

Barns

    IRL-spel kan vara lika roliga som vuxna. Arrangörer använder ofta sina favoritkaraktärer från filmer och tecknade serier. Oftast gillar barn uppgifter för att hitta olika föremål och artefakter.

För tonåringar

    Enkla pussel och uppgifter räcker inte längre när det kommer till underhållning för tonåringar. Mer komplexa pussel kommer att bli mer spännande, men spelet bör förbli dynamiskt och färgstarkt; det bästa valet skulle vara ett interaktivt actionspel, med inslag av intressanta uppgifter och risker.

För familjen

    I familjespel i verkligheten deltar vuxna och barn. Därför är det nödvändigt att alla uppgifter ligger inom varje spelares makt, vare sig det är ett barn eller en vuxen.

Platser för uppdrag

Naturligtvis beror valet av uppgifter för uppdraget också på var det kommer att ske. De uppgifter som är lämpliga för hemmet kanske inte passar för kontoret och kan absolut inte användas i öppna ytor (parker, museer, gator, etc.). Platser kan vara följande:

  • Skola, sportuppdrag
  • Stad/natur
  • Dagis
  • Webbuppdrag

Typer av uppdrag

Hus

Du kan komma på ett stort antal uppgifter för ditt hem, allt du behöver är din fantasi! En bra idé skulle vara att använda tillgänglig utrustning. Till exempel en gammal resväska som är låst med ett kombinationslås. Göm spelets huvudvinst i det, och laget måste hitta koden efter nummer medan de utför olika uppgifter. Du kan också använda en kortlek, krypterade meddelanden (koden kan göras t.ex. med vax) och olika möbler. Det är optimalt för en person att göra 5-7 uppgifter, men för ett team är det mer. Denna typ av hemunderhållning är ett utmärkt alternativ för att ge en present till födelsedagsbarnet eller för att roa alla gäster.

Kontor

Ett uppdrag på din arbetsplats är ett bra alternativ för att överraska din chef eller kollega som fyller år. Om ditt företag har få anställda kan varje person komma med ett pussel för chefen eller en annan anställd och sedan njuta av hur deltagaren rör sig runt byggnaden och löser ledtrådarna. Liveuppdrag är också perfekta för kontoret. Huvudfunktionen är interaktion med andra spelare. Varje deltagare får sin egen unika roll och löser utifrån den problem för att nå sitt mål. Slutet är ofta oförutsägbart, eftersom spelaren kanske inte beter sig enligt manuset, och det finns inga tips. Det är här du kan ta reda på hur dina kollegor kommer att bete sig i en ovanlig situation.

Dagis

Om du vill underhålla ditt barn på dagis eller hemma, kommer det inte att vara svårt för dig att skriva ett spelmanus, inklusive fantasi och uppfinningsrikedom! Bara du, som ingen annan, kan veta vad som fängslar ditt barn och hans vänner. I varmt väder är det bra att skapa en labyrint för dagis. Kom ihåg din barndom! Det var så många känslor när man gick igenom en hinderbana gjord av sträckta rep eller grenar. Du kan också göra en labyrint inomhus, använda tejp eller använda en speciell tunnel för barn.

På stadens gator och natur

City quest är en pedagogisk underhållning där handlingen inte är begränsad till vilket rum som helst utan utspelar sig i öppna ytor - i parker, gods och stadsgator. I den här typen av uppdrag används aktivt QR-koder, kartor och telefonapplikationer för att bygga en rutt. Det finns många alternativ för gåtor; du måste bygga på alla deltagares önskemål. Det kan vara en deckare, då är pussel i stilen "kryptera kortet" bra. Om du vill göra ett historiskt uppdrag, inkludera monument över politiska figurer och kungar på din rutt och ställ frågor specifikt om dem. Det finns också många andra platser för spel. Alla ovanstående idéer och pussel kan anpassas till vilken plats som helst.

Vi rekommenderar att du kollar in dessa artiklar

Det är naturligtvis omöjligt att lista alla möjliga pussel och uppgifter, eftersom det inte finns ett hundratal av dem. QuestInfos webbplats har dock gjort ett urval av framgångsrika exempel.

  • Du kan använda osynligt bläck för uppgifter. Fördela nycklarna på dolda platser och ledtrådarna i hela rummet. För att öka komplexiteten kan ledtrådarna krypteras med osynligt bläck som visas under ultraviolett ljus.
  • Ett annat alternativ i stil med brittiska spioner är att skriva en ledtråd med smält vax. För att hitta svaret behöver du bara färgpennor för att färga över inskriptionen.
  • För att öppna en hemlig plats kan du också använda detaljer som börjar fungera när du gissar ett kombinationslås eller chiffer från siffror eller bokstäver.
  • Ett annat roligt alternativ är att göra ett ord från tidnings- eller tidningsrubriker och få en ledtråd på det sättet.
  • Eller använd fotografier eller målningar utspridda i rummet. Till exempel, var och en har en bokstav, du måste hitta dem alla och skapa ett ord.
  • Du kan också kryptera gåtor med bilder, som är en symbol för nästa steg.
  • För närvarande använder många arrangörer QR-koder. De fungerar mest framgångsrikt under stadsuppdrag. Du kan också använda denna idé.

Olika uppdragsscenarier: allmänna mönster

Slutförandet av uppgifter kan vara helt annorlunda, men det finns en uppsättning obligatoriska element i varje uppdrag: tydligt definierade gränser för rymden, tillkännagivna regler, början av handlingen och segerförhållanden. I det första skedet har deltagarna precis börjat fördjupa sig i en annan värld, så det är viktigt att göra gåtorna ganska enkla för att fängsla laget i processen. Början av handlingen åtföljs av mer komplexa uppgifter som syftar till lagspel. Spelare måste interagera med varandra så att ingen förblir en passiv observatör. På nästa nivå ökar takten i uppdraget, och många företag föredrar att infoga oväntade "wow"-effekter just nu, så att gästerna kan återhämta sig i slutet. Det sista steget är det viktigaste. Vilket intryck som gästerna kommer att lämna beror på dess kvalitet, så avslutningen kan inte vara suddig, osagt eller "rå". Ett logiskt strukturerat avslut är nyckeln till framgång.

Hur man väljer ett ämne för ett manus

Uppdrag är populär underhållning, så de kommer att tilltala alla evenemang och företag. Det är därför det finns en enorm variation och ett helt fält för fantasi om ett intressant och catchy scenario för ett uppdrag. Valet beror på din målgrupp, såväl som platsen där uppdraget kommer att hållas.

  • Låt oss säga att du har valt standardtypen - escape room. Om din publik huvudsakligen är unga människor, är skräck- eller fantasialternativ perfekta för ett sådant rum. "Escape from the Chamber of Secrets" baserad på böckerna om Harry Potter, "Home for Peculiar Children", "Abandoned Hospital", "Bankrån" - det kan finnas många alternativ.
  • För att komma med original och intressanta scenarier för uppdrag baserade på TV-serier eller filmer är det nödvändigt att ta hänsyn till konsumenternas efterfrågan. Enkelt uttryckt måste du analysera vad som är mest populärt för tillfället. Till exempel kommer fler besökare att komma till dig om rummet är inrett i stil med Marvel-universumet eller världen av "Game of Thrones"
  • Spelet kan spelas inte bara på din plats, utan också på ett kafé, i skolan och till och med på kontoret! I det här fallet måste du anpassa dig till själva platsens tema. Till exempel, om det här är ett spel på ett företagskontor, kan uppgifterna vara kunskaper inom ett yrkesfält, om användning av teknik, såväl som hemliga platser i rummet.
  • Stadsuppdraget kan genomföras i stil med en deckare om Sherlock Holmes eller som en utforskning av lokala attraktioner.

Questinfo Erbjuder färdiga uppdrag med skript för alla smaker

För att göra det enklare har vi satt ihop några användbara tips, hur man organiserar en plats och skriver ett manus. Fördela ledtrådar på dolda platser, och fördela ledtrådar jämnt i rummet. Tips kan krypteras, använd speciellt bläck som endast kommer att vara synligt under påverkan av ultraviolett strålning, och för att öppna gömstället, använd aktivt mekanismer som öppnas under påverkan av en kombination av siffror, signaler eller tangentkombinationer. Ett fantasi- eller vetenskapstema välkomnar alla möjliga kemiska experiment för att lösa pussel. Först måste spelarna leta efter ledtrådar för att få de nödvändiga ingredienserna, sedan hittar de själva vätskorna och sedan blanda dem för att skapa en dryck eller medicin. Det är inte alls nödvändigt för teammedlemmar att vara i samma rum för att lösa uppdraget: du kan dela upp deltagarna i olika slutna rum, från vilka det bara är möjligt genom att interagera med varandra genom väggarna.

Man måste komma ihåg att uppdrag för ett barn och en vuxen kan skilja sig mycket åt både i nivå och innehåll. Vissa uppgifter som är lämpliga för en vuxen spelare kommer inte att ges till barn.



Slumpmässiga artiklar

Upp