Játék ki vagyok én kérdések. Társasjáték „Péntek” vagy „A homlokodra van írva”. Hogyan kell játszani - alapvető szabályok

Minden társaságban vannak olyan pillanatok, amikor szeretnétek valamit közösen csinálni, de senkinek nem jut eszébe, hogy pontosan mit.

Ha nem csak a munkától és a rutintevékenységektől szeretne egy kis szünetet tartani, hanem a szellemi fejlődés érdekében is szeretne időt tölteni, akkor figyelmébe ajánlunk egy hihetetlenül érdekes és izgalmas csoportos játékot, az ún. – Találd ki, ki vagy.

Játékszabályok

A résztvevők mindegyike (kettőtől a végtelenig lehet) vesz egy körülbelül 2x5 cm-es üres papírlapot, és ír az egyik oldalára. bármely kulturális személyiség, történelmi személyiség, szereplő neve bármilyen műalkotás vagy valamilyen helyi figura, de szükségszerűen mindenki számára ismert, aki részt vesz a játékban.

Amikor minden játékos kitalálta és megírta a karakterét, akkor adják körbe a leveleket a szomszédjuknak(jobbról balra vagy balról jobbra – nem számít). Kérjük, vegye figyelembe, hogy a játék kezdetéig senki ne lássa, amit a papírjára írt.

Tehát, amikor mindannyian átadtátok a papírdarabot üres oldalával felfelé a szomszédjának, te ragassz egy levelet, amit a barátodtól kaptál, a homlokodon.

Természetesen meglehetősen extravagánsan fog kinézni, de ez rendben van - így fog kinézni a játék minden résztvevője. Ez a legkényelmesebb megoldás: Ön nem látja, hogy mi van a kapott papírra írva, de mindenki más tudja, és bármikor újra megnézheti, és emlékeztetheti magát, hogy ki vagy ebben a játékban.

Miután az összes előkészület befejeződött, a leveleket kifüggesztettük, és a játékosok készen állnak a kezdésre, kezdődik a játék.

Első dolog mindenkinek meg kell ismerkednie a kollégái „szerepeivel”, hogy könnyedén folytathassa a játékot. Ha nem ismeri az egyik ellenfél matricáján feltüntetett karaktert, jobb, ha halkan újra megkérdezi barátait, hogy a jövőben nyugodtan folytassák a játékot.

Tehát, ha mindenki mindent megtanult és megértett, kezdhetjük a legérdekesebb rész - kérdések.

Kiválasztják, hogy kivel indul a kör: nincs konkrét elv, de a második körtől általában az nyer, aki az előző kört nyerte meg. Ez a személy az első, aki kérdést tesz fel.

A kérdést úgy kell felépíteni, hogy meg lehessen válaszolni Csak „igen” vagy „nem” tudna válaszolni.

Például az első kérdés gyakran a következő típusú: „Igazi karakter vagyok?”

És az egész társaság válaszol ennek a személynek: "Igen vagy nem". Általában egységesen válaszolnak, így ha egy vagy több ember nem tudja a választ egy kérdésre, semmi rossz nem történik.

Tehát, ha valaki igennel válaszolt a kérdésére, folytathatja a kérdést a következő kérdéssel. Egy személy addig játszik, amíg a kérdésére nem a válasz. vagy amíg azt nem mondja, hogy „pass”. A „bérletet” akkor veheti át, ha nincs megfelelő kérdése, vagy szeretne elgondolkodni a már korábban kapott információkon.

Szeretsz versenyen játszani az évfordulóján? Akkor hadd ajánljak fel egy versenyt, amelyet Ön és vendégei nagy örömmel fognak játszani. A verseny neve – találd ki, ki vagy? Vicces karakterpéldákat készítettünk nektek ehhez a versenyhez. Vessen egy pillantást, biztosan tetszeni fog, és érezd jól magad.

Ezt a versenyt két szakaszban lehet lebonyolítani.

Első.
Ez a legegyszerűbb, de mégis érdekes lehetőség. Jeleket kell készítenie, amelyek a vendégek homlokára akasztanak. Minden vendégnek lesz egy jel a homlokán, de nem fogják látni, hogy melyiket, hanem mások jeleit fogják látni. Minden vendég felváltva tesz fel magának egy kérdést. És a többi vendég válaszol neki. Ezen a nem ravasz, de érdekes módon ki kell találniuk, kik ők. Aki előbb kitalálja, ki ő, az nyer. Példák a karakterekre a következők lehetnek:
- Leopold, a macska.
- Tök.
- Testőr.
- Pamela Anderson.
- Szergej Zverev.
- Mosómedve.
- Hóleány.
- Cseburaska.
- Sóska.
- Retek.
- DJ.
- 007-es ügynök.
- Ox a "Nos, várj egy percet."
- Paradicsom.

És a második lehetőség kissé eltér attól, hogy a jelek helyett maszkokat kell készítenie. A vendégek beledugják a fejüket. És megint csak ők maguk nem láthatják magukat maszkban, de mások láthatják őket. Ez a lehetőség viccesebb és érdekesebb. Íme néhány példa az elkészíthető maszkokra:











Tisztelt látogató! Javasoljuk, hogy regisztráljon az oldalon, hogy ingyenesen letölthessen rejtett anyagokat. A regisztráció egyszerű, és nem tart tovább egy percnél. Az oldalon való regisztrációt követően abszolút minden rovat megnyílik előtted, és olyan anyagokat tölthetsz le, amelyek a nem regisztrált felhasználók számára nem elérhetők!

Az apáink, nagyapáink által kitalált játékok visszatérnek, és egyre több iskolást, diákot és még a jóval idősebbeket is rabul ejtik.

1. Találd ki, ki

Frau Riefenstahl, egy német kém egy csapat gazfickóval találkozik egy kocsmában, amely aznap este véletlenül megtelt németekkel. Az SS Sturmbannführer, miután meggyanúsította a barom Hauptsturmführer kiejtését, ami egy német számára furcsa, egy játékot javasol: „A játék lényege az, hogy a kártyára egy híres karakter neve van ráírva, talán egy fiktív. nem számít. Írj például Konfuciust, vagy Dr. Fu Manchu-t. Eric, toll itt! De csak egy híresség, nem Frida néni. Írja be és helyezze el a kártyát képpel lefelé. Ezután vigye át a jobb oldalon ülő személyre. A bal oldaladon lévő személy feléd mozgatja a kártyát. Elvesz egy kártyát az asztalról anélkül, hogy ránézne, megnyalja az inget, és a homlokára ragasztja. Írj, írj." Tavaly a Tarantino's Inglorious Bastards című jelenete világszerte felkeltette az érdeklődést a játék iránt.

Szabályok

A fentieken túl: amikor a matricák már a játékosok homlokán vannak, akkor kezdődik a nyomozás. Mindenki felváltva tesz fel magának kérdéseket a többi játékosnak, amelyekre egyszótagos válaszokat lehet adni – igen vagy nem. Tizenöt kérdésben ki kell tippelned, hogy ki vagy, vagy hogyan egyezz meg a csapattal.

2. Twister

Az aktív játék, amelyben mindenkinek megmutathatod, hogyan változott a tested két év jóga alatt, soha nem hagyta abba a játékot. A piknikek, részeg házibulik és édes családi esték körében sláger, a hatvanas években találták ki, és ezzel egy időben kezdték azzal vádolni, hogy nyilvánvaló erotikája miatt népszerűsíti a szexet. A játék azután vált igazán híressé, hogy az amerikai televízió egyik népszerű esti műsorában bemutatták. Azóta a Twister egyre közelebb került ahhoz, hogy hivatalosan is elismerjék nemzeti sportágként.

Szabályok

A játék megkezdéséhez minimális költségekre van szükség, feltéve, hogy magát a játékot vásárolta meg - húzzon ki egy mezőt a játékhoz, több játékos is lehet (ha sok játékos van), és megállapodhat abban, hogy ki forgatja a rulettet. Ezután az összes játékos felváltva helyezi a kezét vagy a lábát a színes körök egyikére, attól függően, hogy mi kerül a rulettkerékre.

A Scrabble inkább intellektuális, mint szórakoztató társasjáték. A közhiedelem szerint finoman, játékosan tölti fel a játékosok szókincsét. Ez a keresztrejtvény és az anagramma kombinációja egy játékban. A bestseller első változatát Alfred Butts építész találta fel 1931-ben, és azóta több mint tíz különböző névvel és módosítással rendelkezik, amelyek közül az egyik az „Erudite”, a Scrabble szovjet analógja. A játék ismert neve már 1948-ban megjelent, amikor James Brunot megvásárolta a jogokat Butts-tól, és kissé módosította a mezőt, leegyszerűsítve a szabályokat.

Szabályok

Van egy 225 négyzetből álló játékmező, amelyen szavak képzéséhez betűket kell elhelyezni, amelyek közül 104 van. Az első szót a mező közepére helyezzük, majd balról jobbra vagy fentről lefelé a következő szavakat. A leveleket véletlenszerű sorrendben adják ki. Szavak alkotásakor bármilyen esetet, ragozást és igeidőket használhat. A pontok kiszámításakor a „nehéz” betűk és a négyzetek színe esetén bónuszrendszert használnak.

A megjelenést követő első évben a Monopoly lett a legkelendőbb játék Amerikában. Ma, amikor a Monopoly már átlépte a hetvenet, félmilliárd ember játszotta a klasszikus változatát különböző témájú, nem számítva a Monopoly játékokat a versenyeken, klubokban, a játék számítógépes és telefonos változataiban. A játék alkalmas felnőttek, tinédzserek és még gyerekek számára is.


Szabályok

A Monopoly tábla négyzetekből áll, amelyek megfelelnek az eseményeknek és a megvásárolható eszközöknek. Dobsz a kockával, és a dobott cellák számával lépsz előre. Ha talál egy szabad utcát, megveheti, és ha megvásárolja, akkor fizetnie kell. Aukciókon is részt kell vennie, adót kell fizetnie és esetleg ingatlant is jelzáloggal kell felvennie.A monopólium egy gazdasági stratégia. Az egyetlen monopolista nyer, aki az összes többit csődbe viszi.

6. Maffia

A játékelmélet szerint a maffia egy kooperatív játék, amelyben megengedett a kommunikáció, de a játékosok személyes célokat követnek. A matematika világába való beilleszkedés mellett a pszichológiában is jelentős helyet foglal el. A „Killer” játék analógja ellenére a „Mafia” alkotója Dmitrij Davydov, a Moszkvai Állami Egyetem Pszichológiai Karának hallgatója. A játék csak mint új módszertan érdekelte kurzusmunkája gyakorlati kutatásában. De a vizsgálatban részt vevő hallgatók és mindenki más, aki erről tudást kapott, valami más volt. Ennek a pszichológiai játéknak a megfigyelésével tanulmányozhatja és gyakorolhatja a résztvevők személyes tulajdonságainak meghatározását, valamint a non-verbális testbeszéd technikáit és módszereit. Most a maffiát speciális klubokban játsszák, beleértve a zártakat is, az interneten, a televízióban, a bajnokságokon és otthon.

Szabályok

A játék cselekménye egyszerű, a szabályok sokkal összetettebbek, mint a Twister. A legenda szerint a város lakói, belefáradva az őket terrorizáló maffiába, úgy döntenek, hogy minden tagját börtönbe küldik. A maffia viszont hadat üzen a városlakóknak, amíg teljesen el nem pusztulnak. Azt, hogy melyik oldalon fog játszani, a kártyák kiosztása után határozzák meg, vagy ha nincsenek lapok, mondjuk a meccseket húzzák. A játék vezetője is határozott. Ezután következik a feltételes nappal és éjszaka változása, jelentette be a műsorvezető. Éjszaka mindenki becsukja a szemét, és csak a maffiózók tudják kinyitni. Kiderül, hogy a maffiatagok ismerik egymást, a civilek viszont nem. Aki komisszári igazolványt kapott a városlakóktól, szintén ne árulja el státuszát senkinek. Amikor elérkezik a nap, minden lakos szavazással választja ki, hogy ki kerül börtönbe vagy megölik, melyiket választja. A maffiának együtt kell fellépnie, összezavarva a civileket, és közönséges állampolgároknak adja ki magát. A második este a maffia megöli az első városlakót úgy, hogy ujjával a vezérre mutat, a biztos pedig leellenőrzi bármelyik játékost, hogy a maffiához tartoznak-e. A hétköznapi lakók „alszanak”. Délután a személyt halottnak nyilvánítják (elhagyja a játékot és felfedi állapotát), és a nyomozás folytatódik. Ezután a játék ugyanazt a nappali és éjszakai forgatókönyvet követi, amíg az egyik kaszt teljesen megsemmisül. Ez a klasszikus „maffia”, más változatai is léteznek, amelyek mind névben, mind szabályokban különböznek.

Néhányan gyerekkorukban játszottak ezzel a kártyajátékkal, és sikerült megfeledkezniük a létezéséről, míg mások egészen nemrég hallottak róla először. Valójában az Uno már negyven éves, és nagyon hasonlít egy másik, Oroszországban "101" néven ismert kártyajátékra. Most az Uno jogai a Mattelhez tartoznak, ugyanaz a cég, amely a természet legtermészetellenesebb rózsaszín árnyalatát népszerűsítette a Barbie megjelenésével.

Az Uno pakli száznyolc kártyát tartalmaz, egyenlő számú piros, zöld, sárga és kék kártyát. A kártyák nullától kilencig számokat és speciális műveleteket jeleznek: egy lépés kihagyása, több kártya elvétele, a mozgás irányának megváltoztatása. Valaki azzal kezdi, hogy kirak egy tetszőleges kártyát. A következő játékosnak rá kell tennie egy ugyanolyan színű vagy értékű kártyát, vagy egy „fekete” kártyát. Az nyer, aki a leggyorsabban megszabadul az összes kártyától. Több kört is lehet játszani, pontokat számolva. A játékszabályoknak vannak bonyolult változatai, amelyeknek saját neve is van, például: Uno felhalmozással, Uno „hét-nulla”, Uno Silent Two, Uno „kártyacsere”.

A Finnországban feltalált Alias ​​nevű játék meglehetősen népszerű. De analógja, amelyet legegyszerűbben „Mondj másként” néven hívnak, sokszor népszerűbb az otthoni használat során. A klasszikus Alias ​​játékhoz először meg kell vásárolnia a játékot, másodszor pedig magával kell vinnie, amikor játszani szeretne. A játék táblából, kártyákból és figurákból áll, így nem kellett nagy kreativitás ahhoz, hogy kitaláljunk egy egyszerűsített változatot. A „Mondj mást” otthoni játékhoz csak tollak, matricák és óra szükséges.

Szabályok

A játékban résztvevők 7-10 szót írnak a matricákra (egy szó - egy matrica). Az egész társaság csapatokra oszlik. Akárcsak az Aliasban, amelynek tematikánként több fajtája van (gyerekeknek, bulinak és klasszikusnak), a „házi” játékban is meg lehet állapodni a matricákon feltüntetett szavak témájában. Ez lehet mozi, zene, a történelem kiemelkedő alakjai, vagy egy szűkebb téma. Ezután az összes „szó” egy helyre kerül (kalap, sütisüveg). A játék körben halad. A játékos kihúz egy szót, és elmagyarázza a csapat bármely tagjának, anélkül, hogy magát a szót vagy rokonait megnevezné. A feladat húsz másodperc alatt a lehető legtöbb szót kitalálni. Ezután a másik csapatra kerül a sor. Az utolsó szóig játszanak, a legtöbbet tippelő csapat nyer.

A Say Another játék szórakoztatóbb, mint például a Scrabble. Ha van időkorlát, az agy aktiválódik, és néha a játékosok nagyon nem triviális és paradox magyarázatokat adnak a rejtett szóra.

9. Krokodil

A pantomim már nagyon régen megjelent a színpadi művészet egyik formájaként, majd később a színházi nevelés egyik tudományágává vált. Lényege, hogy a test segítségével, szavak használata nélkül hozzon létre egy képet.

Szabályok

Jelenleg sok játéklehetőség van. Híres történelmi vagy kitalált karaktereket ábrázolhat, így mindenki kitalálhatja. Lehetőség van arra, hogy két ember egyszerre pantomimot mutasson ugyanarról a témáról, anélkül, hogy látnák egymást. Itt az nyer, aki jobban megbirkózik a feladattal. Egy másik lehetőség, amikor az egyik személy egy szóra gondol a másiknak, és az azt mutató személy utánozza azt. Aztán az a személy, aki úgy tesz, mintha kitalálna egy szót, annak, aki kitalálta a szavát, és így tovább. Itt egyáltalán nem kell pontszámot tartani, a játék egyszerűen nagyon vicces.

Számos olyan társasjáték létezik, amelyektől az emberek térde megremeg, és a szívük kihagy. A palack, az asszociációk, akár hiszitek, akár nem, segítik az embereket abban, hogy jobban megismerjék egymást, anélkül, hogy elárulnák titkos szimpátiájukat. Szabályaikat gyerekkoruk óta mindenki ismeri, és az eredmények mindig megjósolhatatlanok.

A „Inglourious Basterds” című film után a homlokon papírdarabkákkal ellátott játék nagy keresletnek örvendett. Korábban tudtak róla, de a film jelentősen növelte a népszerűségét. Megpróbálni kitalálni, mi van a homlokára írva vezető kérdések segítségével, nagyon szórakoztató. Az ilyen szórakozás még a legunalmasabb estét is megmenti.

Nem tudni pontosan, hogy hívják ezt a játékot. „Matricák”, „papírok”, „kitalálós játékok” - sok lehetőség van. De az App Store-ban keresheti ingyenes értelmezését. Egy hete az alkalmazásbolt „Freaks” néven új termékkel bővült.


Nem mindig lehet matricát és ceruzát találni, például egy kávézóban vagy egy pikniken. Az okostelefonok és táblagépek azonban biztosan kéznél vannak. A feliratos papírok mobileszközzel is helyettesíthetők, hacsak nem ragasztod a homlokodra. Meg kell fognia a kezével.

Az eredetivel ellentétben, amikor ki kell találnia egy híresség nevét, a „Freaks”-ben minden ízléshez vannak kategóriák: színészek, sportok, szakmák, ételek, háztartási cikkek, zene, állatok és még sok más. Közülük három ingyenes verzióban érhető el, a többit meg kell vásárolni.

A játék célja az elrejtett szavak kitalálása egy perc alatt, a barátok pedig minden lehetséges módon segítsenek ebben. Anélkül, hogy hangosan megnevezné őket, mutasson, magyarázzon vagy énekeljen – bármit, ami megfelel az Ön igényeinek. Siker esetén az okostelefont vagy tabletet le kell dönteni, ekkor a helyes válasz számít. Nem sikerült - fel kell emelnie a kütyüt, ezzel beismerve a vereséget.

Az, hogy mennyire szórakoztató lesz a „Freaks”-et játszani, az összegyűlt társaság fantáziáján múlik. Hiszen nagyon sokféleképpen kitalálhatod a „teáskanna” vagy a „pézsmapocok” szót! Bátran kijelenthetjük, hogy biztosan nem fog unatkozni.

Az alkalmazás következő verziója tartalmazni fog egy videórögzítő funkciót, amely képes videókat küldeni a közösségi hálózatokra, így megmutathatja barátainak a legjobb pillanatokat. Addig is a fejlesztők azt javasolják, hogy filmezzék le oldalról a „Freaks” játékot, és tegyék közzé a videót egy csoportban

Szoftver típusa: Játékasszisztens
Fejlesztő/Kiadó: Kiraline Inc.
Változat: 1.0.0
iPhone és iPad: Ingyenes [Letöltés az App Store-ból]

Sokféle baráti társaság szórakoztatása nehéz lehet. Mindenkinek más a preferenciája – az egyik beszélgetni jött, a másik enni, a harmadik inni. A negyedik nem ismeri a legtöbb játék szabályait, az ötödik pedig egyszerűen az okostelefonjára bök, és átlapozza a hírfolyamot Instagram. Ajánld fel őket "maffia"- és kezdődik a kifogások fesztiválja, még akkor is, ha leülsz és leírod.

De ritkán megy egy játék olyan jól és szórakoztatóan, mint a szójáték. Az alkalmazás használatával sokkal egyszerűbb úgy tekinteni a barátaidra, mint tárgyakra és jelenségekre "Modorosság". Neki köszönhetően az iPhone maga fog szavakat sugallni a játékhoz, és bíróként is működik majd.

Ha még soha nem játszott „szavakkal”, ne rohanjon feladni. A program első indításakor látható bevezető videó röviden és érthetően elmagyarázza a szabályokat. Először is válassza ki a szókártyák témáját a javasolt csomagokból - például háztartási gépek.

Sorsolással választják ki az első játékost, aki a kezébe veszi az okostelefont, és homlok magasságában tartja, a képernyővel előre néz. Ennek megállapítása után az iPhone automatikusan megjeleníti a rejtett szót minden jelenlévőnek.

A többinek a lehető legpontosabban kell ábrázolnia a megjelenített szót. Ha a játékos kitalálja a rejtett szót, leengedi, majd felemeli az okostelefont. Ez egyfajta „biccentés” az eszköz felé. Maga a kártya kicserélődik. És fordítva, ha nem tudná kitalálni a szót, az iPhone egy pillanatra „feldob”. Ezután a problémás kártya kimarad, és a játék folytatódik.

Minden kört egy ideig játsszák, amelynek végén megjelenik a kitalált és kihagyott szavak száma. Minél több szót talál ki a főjátékos, annál több pontot kap. Ezután az okostelefont továbbadják a következő játékosnak - és a játék újra kezdődik. Az nyer, aki a legtöbbet sejti.

A program automatikusan felismeri, hogyan tartja az iPhone-ját. A játék kezdete után nem kell megnyomni egyetlen gombot sem. Az iPhone-t a homlokon tartani nem olyan nehéz, mint amilyennek első pillantásra tűnik, nem beszélve a megerősítő gesztusokról vagy a kártya átadásáról.

A kör végét hangos figyelmeztetés kíséri. A körök időtartama egyébként nem állítható, ami elég furcsa. 5-7 szónál többet kitalálni 45 másodperc alatt nem lesz könnyű.

Alkalmazástervezés néhány helyen Nem jó- például a kártyákat lehetett volna szebbé tenni. Egyébként minden jó - különösen az animáció és a hangeffektusok. Ráadásul maga a program ingyenes, és a kezdetben elérhető három szócsomag is elég ahhoz, hogy legalább egy remek játékot lejátszhassunk egy nagy társaságban. A fennmaradó csomagokat egyenként 33 rubelért vásárolják meg. Jelenleg ez a legjobb minőségű hazai asszisztens a „szavak” lejátszásához. És a gesztusok általában nagyszerű ötlet.



Véletlenszerű cikkek

Fel