Come disegnare gli animali: i cavalli, la loro anatomia e le pose. Come disegnare un vero cavallo con una matita passo dopo passo per principianti e bambini? Come disegnare un bel viso, criniera, cavallo che corre, sta in piedi, salta? Come disegnare un vero cavallo che salta

Impara a disegnare un animale intelligente e aggraziato: un cavallo. L'articolo contiene diagrammi e istruzioni per i bambini.

Molti dipinti di antichi maestri raffigurano un cavallo. Questo animale ha servito a lungo l'uomo ed era considerato uno dei suoi migliori amici e aiutanti. Naturalmente, i principianti e i bambini non saranno in grado di rappresentare subito magnificamente questo bellissimo animale, ma puoi provare a imparare.
Iniziamo con il disegno di un cavallo in corsa.

Come disegnare un vero cavallo in corsa con una matita passo dopo passo per principianti e bambini?

Un cavallo in corsa sembra molto bello e aggraziato. Creeremo il disegno in più fasi, iniziando con ovali schematici.

  1. Iniziamo lo schizzo con due ovali, ne posizioniamo uno, più grande, al centro del disegno: questa è la futura groppa del cavallo. Sopra di esso, verso l'angolo del foglio, disegna anche orizzontalmente un ovale più piccolo: questa è la futura testa del cavallo in corsa.
  2. Ora colleghiamo questi ovali e prendiamo il collo del cavallo. Il collo del cavallo è potente e forte, ricorda le immagini dell'animale in fotografie e immagini. È importante essere in grado di osservare le proporzioni a occhio. Se disegni il collo di un animale troppo massiccio o troppo sottile, rovinerai il disegno.
  3. La fase successiva sono le gambe di un cavallo in corsa.
    Per i principianti e i bambini è meglio raffigurare insieme le due zampe anteriori e le due zampe posteriori. Le zampe anteriori sono più sottili delle zampe posteriori, la coscia posteriore del cavallo è forte e potente. Rappresentiamo le zampe posteriori in una posizione allungata all'indietro, mentre le zampe anteriori saranno allungate in avanti.
  4. Una volta che si ha una sagoma completa dell'intera figura del cavallo, è necessario passare ai dettagli. Rendi il muso dell'animale stretto verso il basso, sulla testa devi arrotondare le guance, disegnare le orecchie, disegnare un occhio allungato ed evidenziare la narice, perché il cavallo è in movimento. Una volta completati i dettagli della testa del cavallo, inizia a disegnare la coda. Ricordiamo che le code dei cavalli sono lunghe e folte e si sviluppano durante la corsa.
  5. L'ultimo momento è dipingere il cavallo, rimuovere i tratti non necessari e applicare luci e ombre.

Ed ecco un altro diagramma in base al quale un bambino può disegnare un cavallo in corsa. È più dettagliato e complesso.

  1. Iniziamo, come sempre, con gli ovali con cui segniamo il corpo e la testa del cavallo.
  2. Disegna i contorni delle gambe.
  3. Dettagliamo l'obitorio del cavallo e disegniamo immediatamente la criniera e la coda.
  4. Dettagliamo le gambe del cavallo e disegniamo gli zoccoli.
  5. Nella fase finale, cancelliamo le linee ausiliarie.
  6. Disegniamo lo sfondo e coloriamo l'immagine a nostra discrezione.


Come disegnare un vero cavallo in piedi con una matita passo dopo passo per principianti e bambini?

Ma disegneremo il cavallo in piedi, iniziando non con figure arrotondate, ma con un rettangolo, a cui aggiungeremo altre forme geometriche.

  1. Disegniamo un ovale al centro del foglio, la base del corpo del nostro futuro cavallo. Disegna un triangolo sul rettangolo, questo aiuterà in futuro a disegnare il collo dell'animale. Usiamo anche triangoli per segnare le zampe e la coda.
  2. Aggiungiamo la testa e le orecchie al collo.
  3. La fase successiva è disegnare i dettagli della forma dell'animale sulla base di uno schizzo geometrico.
  4. Quindi è noioso rendere concava la schiena del cavallo, dove di solito vediamo una sella con un cavaliere sul dorso.
  5. Ma la linea dell'addome deve essere al contrario arrotondata, rendendola convessa. Arrotondiamo anche il corpo del cavallo davanti e dietro.
  6. Disegniamo la parte posteriore e le zampe anteriori, il petto, il collo, prestiamo particolare attenzione alla coda, lasciamo che sia spessa e svolazzante, come in una fiaba.
  7. Ora è il turno dei dettagli più fini: zoccoli, frangia, orecchie, occhi, narici.
  8. Nell'ultima fase, devi ricordarti di cancellare tutte le parti ausiliarie originali con una gomma.
  9. Su richiesta del cavallo, puoi disegnare bellissimi finimenti e finimenti.


Cavallo in piedi a matita: passaggio 1.

Cavallo in piedi a matita: passaggio 2.

Cavallo in piedi a matita: passaggio 3.

Cavallo in piedi a matita: passaggio 4.

Cavallo in piedi a matita: passaggio 5.

Cavallo in piedi a matita: passaggio 6.

Cavallo in piedi a matita: passaggio 7.

Cavallo in piedi a matita: passaggio 8.

Cavallo in piedi a matita: passaggio 9.

Cavallo in piedi a matita: passaggio 10.

Cavallo in piedi a matita: passaggio 11.

Cavallo in piedi a matita: passaggio 12.

Cavallo in piedi a matita.

È inoltre possibile utilizzare altre istruzioni mostrate nella figura seguente.



Cavallo in piedi passo dopo passo.

VIDEO: Lezioni di disegno. Come imparare a disegnare un cavallo con una matita?

Come disegnare un vero cavallo che salta?

  1. Disegniamo due ovali, più grandi e più piccoli (busto e testa), li colleghiamo con linee, che in futuro diventeranno il collo.
  2. Disegniamo i dettagli del viso dell'animale: occhi, bocca, orecchie, frangia, narici. Facciamo pieghe sul collo usando le linee.
  3. Ora disegneremo le zampe dell'animale, ed è la loro posizione che mostrerà il cavallo mentre salta. Usa funzionalità aggiuntive per enfatizzare la tensione nei muscoli del cavallo che salta.
  4. Nella fase successiva e più complessa, vengono disegnate le zampe anteriori e posteriori accoppiate. SU zampe posteriori oh, non dimenticare di definire le linee degli zoccoli.
  5. Disegniamo la coda e la criniera in via di sviluppo del cavallo, chiariamo le pieghe del corpo e dei muscoli dell'animale utilizzando linee tratteggiate aggiuntive.


Il cavallo che salta a matita: passaggio 1.

Il cavallo che salta a matita: passaggio 2.

Il cavallo che salta a matita: passaggio 3.

Il cavallo che salta a matita: passaggio 4.

Il cavallo che salta a matita: passaggio 5.

Il cavallo che salta a matita: passaggio 6.

Il cavallo che salta a matita.

Come disegnare meravigliosamente la faccia di un cavallo passo dopo passo? Come disegnare magnificamente la criniera di un cavallo passo dopo passo?

  1. Per rendere la testa del cavallo bella e proporzionale, è consigliabile studiare attentamente tutte le linee iniziali dello schizzo e provare a riprodurle.
  2. Subito dopo delineiamo le zone dove si troveranno gli occhi e la bocca del cavallo, oltre alle orecchie.
  3. Dettagliamo i punti indicati sulla testa del cavallo. Ci concentriamo sull'interno delle orecchie. Seguiamo lo schema.
  4. Rendiamo il disegno tridimensionale: eliminiamo le linee ausiliarie originali.
  5. Aggiungi la frangia all'immagine. A proposito, puoi disegnare con attenzione solo un occhio dell'animale e il secondo può essere coperto con la frangia che cade su di esso.
  6. Per far sì che la criniera si sviluppi magnificamente, è necessario aggiungere diverse linee del collo e della schiena al disegno della testa.
  7. Ora iniziamo a disegnare i capelli con una lunga criniera e una frangia leggermente più corta.
  8. Usa linee spesse aggiuntive per aggiungere spessore alla criniera. Cerca di renderlo naturale e in via di sviluppo naturale.


Testa e criniera del cavallo: passaggi 1-2.

Testa e criniera del cavallo: passaggio 3.

Testa e criniera del cavallo: passaggio 4.

Testa e criniera del cavallo: passaggio 5.

Testa e criniera del cavallo: passaggio 6.

Testa e criniera del cavallo: passaggio 7.

Testa e criniera di cavallo.

Oggi cercherò di spiegarti e mostrarti come disegnare un cavallo con una matita. Ecco 20 lezioni passo passo su come disegnare cavalli in diverse pose. C'è anche un fantastico video tutorial su come disegnare un cavallo. Vedi la fine dell'articolo.

Il cavallo è un animale bello e nobile. Avendo imparato a disegnarlo correttamente, sarai in grado di raffigurare altri animali con molta più facilità, proiettando le tue nuove conoscenze sul disegno.

Per rappresentare un cavallo in salto, è importante determinare i punti di riferimento dell'animale. Questi sono il petto e la coscia. Vale la pena disegnare chiaramente la testa e le gambe in primo piano. Prima lezione passo passo:

La cosa più difficile sarà disegnare correttamente proporzioni del corpo, della testa e del collo. È la relazione tra queste parti che renderà il tuo cavallo orgoglioso e costruito correttamente. Seconda lezione passo passo: Ora proviamo a disegnare un cavallo che ha paura di qualcosa. Nel disegno è importante trasmettere le emozioni di un cavallo spaventato. Presta attenzione alla mascella e alle narici, che trasmettono l'umore dell'animale. E la mascella e le ossa del cranio, che appaiono nel disegno, rendono l'immagine più realistica. Lezione del terzo passo: Cerca di cogliere le proporzioni corrette tra le parti del corpo. Una rappresentazione schematica della testa, del collo e del petto del cavallo sotto forma di cerchi e ovali aiuterà in questo. Quarta lezione passo passo:

Il disegno richiede la corretta rappresentazione delle gambe del cavallo. Presta attenzione a pieghe, articolazioni e zoccoli animale. La conoscenza dell'anatomia del cavallo ti aiuterà a disegnare l'immagine. Quinta lezione passo passo:

La prospettiva nel disegno richiede una rappresentazione più chiara delle parti del corpo il più vicino possibile e l'identificazione delle parti del corpo nascoste alla vista a causa del movimento. Sesta lezione passo passo:

Avendo disegnato correttamente la testa del cavallo, non devi preoccuparti del suo aspetto in altri disegni. Prova a vedere tutti i muscoli e i rigonfiamenti sulla testa dell'animale una volta in modo da poterli visualizzare in futuro. Settima lezione passo passo:

Il tuo compito è ritrarre un cavallo addestrato. Tutti i suoi movimenti sono raffinati, la sua postura è diritta. Pertanto, ogni passaggio deve essere il più chiaro possibile. Ottava lezione passo passo: Un cavallo che cammina sembra ben curato, la sua criniera ha uno stile meraviglioso. Nona lezione passo passo:

Il vecchio cavallo sì meno muscoli e tessuto adiposo. Di conseguenza, per trasmettere il ritorno, dovresti disegnare bene le costole e concentrarti sullo sguardo triste. Decima lezione passo passo: Per disegnare il viso di un cavallo in modo davvero bello, dovresti esercitarti molto, perché anche la minima discrepanza nelle proporzioni renderà il disegno diverso e il tuo cavallo non avrà un aspetto così audace e orgoglioso. Undicesima lezione passo passo:

Un cavallo che ha appena corso, ma ora cammina, deve essere stanco. Il tuo compito è disegnare una criniera bagnata, un petto pieno, narici allargate per trasmettere una maggiore respirazione. Dodicesima lezione passo passo:

salto del cavallo quando si solleva da terra: questa è una posa molto bella. L'intero corpo del cavallo si muove su una linea e le sue gambe sono parallele tra loro. Tredicesima lezione passo passo:

Un cavallo testardo si comporta in modo aggressivo. Questo può essere trasmesso con l'aiuto di una criniera rigogliosa e fluente. Tutti i movimenti trasmettono testardaggine e riluttanza a sottomettersi. Quattordicesima lezione passo passo:

Quando il cavallo allevamento, le sue gambe sono piegate. Quando si descrive correttamente l'angolo di piega, non dimenticare di monitorare la lunghezza della gamba dall'anca al ginocchio e dal ginocchio allo zoccolo. Quindicesima lezione passo passo:

La difficoltà principale in questo disegno è rappresentare la pancia del cavallo e le zampe anteriori piegate. Una parte delle gambe si sovrappone all'altra, quindi sarà difficile trasmetterla la prima volta. Sedicesima lezione passo passo:

Vale la pena ricordare che il collo del cavallo è molto mobile, quindi quando l'animale cerca il cibo, i muscoli si allungano. Pertanto, durante i pasti il ​​collo è un po' più lungo del solito, il che può sembrare innaturale. Diciassettesima lezione passo passo:

Devi essere in grado di disegnare un cavallo non solo ad angolo retto, ma anche con alcune deviazioni. Questo ti aiuterà a sviluppare la visione prospettica e le proporzioni corrette. Diciottesima lezione passo passo:

Disegnare cavallo triste, è sufficiente raffigurare i muscoli del muso rilassati, gli occhi socchiusi e gli angoli della bocca leggermente abbassati. Diciannovesima lezione passo passo:

È molto difficile vedere un cavallo al galoppo, figuriamoci disegnarne uno. Pertanto, il disegno può sembrare leggermente irrealistico, perché è difficile per l'occhio cogliere tale velocità. L'ultima per oggi, la ventesima lezione passo passo:

I cavalli da corsa sono creature belle e aggraziate. Tuttavia, sono uno degli animali più difficili da disegnare. Ti mostrerò come disegnare queste maestose creature, fornendoti la conoscenza della loro anatomia di base in modo da poter creare una posa naturale. Imparerai anche l'andatura del cavallo e sarai in grado di disegnare pose realistiche e dinamiche.

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1. Scheletro di cavallo

Passo 1

Lo scheletro è la base dell'intero corpo, quindi deve essere studiato per comprendere i movimenti e le posture dell'animale. Ma non preoccuparti: non dovrai contare le costole. Basta guardare da vicino questa immagine.


Passo 2

Usa lo scheletro per vedere la struttura sottostante di ogni posa. Ricorda tutte le articolazioni (cerchi) e le ossa (linee), la loro posizione e le proporzioni tra loro, e sarai in grado di disegnare qualsiasi cavallo!


Passaggio 3

È importante ricordare che gli zoccoli non sono piedi, ma dita. I veri piedi iniziano dalle articolazioni che sembrano ginocchia e gomiti. Ecco perché i cavalli non hanno le ginocchia sulle zampe anteriori: sono i polsi!


Passaggio 4

Anche un pony è un cavallo. Ricorda che ha il collo e le gambe più corti: il resto è lo stesso.


Passaggio 5

Un puledro è l'opposto di un pony: guarda quelle gambe sproporzionatamente lunghe!


2. Panoramica delle pose del cavallo

Ora sai come disegnare un cavallo fermo, ma ammettiamolo: è noioso. Per dare vita a una posa, devi capire come si muovono i cavalli e, soprattutto, come non si muovono. Indovinando una posa, puoi improvvisamente confondere un trotto con un galoppo, rendendo il disegno irrealistico, non importa quanto tempo dedichi a disegnare i muscoli e i riflessi della luce.

Passo 1

La "passeggiata" è il primo e più lento movimento del cavallo. In questa posizione il cavallo sta a terra su tre gambe mentre una gamba è sollevata. Questa è un'andatura quadrupla (puoi sentire quattro colpi).




Fare un passo

Passo 2

Il trotto è un tipo di andatura che un cavallo utilizza per lunghe distanze. In questa posizione il cavallo muove le gambe diagonalmente in coppia, con un doppio ritmo.




Lince

Passaggio 3

Il galoppo è più veloce del trotto, ma più lento del galoppo. Questa è un'andatura in tre fasi in cui il cavallo usa una delle zampe posteriori per spingere le altre in avanti.



Kenter

Passaggio 4

Il galoppo è molto simile al galoppo, ma è più veloce e il suo ritmo è quadruplicato. I maestri della pittura hanno commesso un errore. Ricordi quelle foto di cavalli al galoppo con tutte le gambe distese in aria? Non è così che funziona. Quando un cavallo allunga le gambe, almeno una di esse rimane a terra. La fase "sospesa" si verifica quando tutte le gambe sono piegate sotto il corpo.



Galoppo
Differenza tra galoppo e galoppo
Mai non disegnare questa posa

Passaggio 5

Una posa molto efficace, ma non del tutto comoda per un cavallo è l'allevamento. Questa posizione è difficile da mantenere a lungo e il cavallo fa questo salto quando è eccitato. Per disegnarlo in modo naturale, devi posizionare le zampe posteriori ad angolo retto.


Passaggio 6

I cavalli possono dormire in piedi, ma ciò non significa che non possano sdraiarsi. In effetti, a volte hanno bisogno di sdraiarsi per riposare veramente. Di solito giacciono su un lato con le gambe piegate, ma possono anche giacere "piatti" con tutto il corpo rilassato.




Passaggio 7

I cavalli sembrano molto aggraziati quando saltano. Inoltre, quando il cavallo è sospeso in aria, questa posa è ideale per disegnare un Pegaso volante.




Passaggio 8

Questo è tutto quello che volevo dirti riguardo alle pose. Ora puoi sceglierne uno qualsiasi per il tuo disegno.


3. Muscoli del cavallo

Passo 1

I muscoli danno forma al corpo, quindi anche loro devono essere studiati. Sfortunatamente, la struttura muscolare di un cavallo è molto visibile sotto la pelle, quindi se vuoi saltare questo passaggio, i tuoi cavalli non sembreranno mai realistici.

Se vuoi disegnare rapidamente un cavallo, ecco un diagramma semplificato. Ti permetterà di disegnare una buona forma del corpo senza entrare nei dettagli.


Passo 2

Ecco una struttura più complessa. Questo è tutto ciò che devi sapere per costruire un corpo credibile. Potresti pensare che non ne avrai mai bisogno, ma senza muscoli la tua pelle sembrerà piatta.




Passaggio 3

Aggiungi i muscoli alla posa scelta.


Passaggio 4

La fase successiva è la pelle. Copre i muscoli, nascondendo i confini netti tra loro. I rigonfiamenti muscolari sotto la pelle riflettono la luce in modo diverso, rendendo la superficie irregolare e piena di profondità.


Passaggio 5

Le razze di cavalli si dividono in a sangue caldo, a sangue freddo e a sangue caldo. I cavalli dal sangue caldo sono magri, con le gambe lunghe e dall'aspetto nobile (come i cavalli arabi), veloci e intelligenti. I sanguefreddo sono tipici cavalli da tiro (come quelli di Skyrim), grandi e muscolosi, ma lenti e silenziosi. I sangue caldo sono un mix di entrambe le razze.


Passaggio 6

Cancella le linee muscolari che si toccano.


4. Disegna gli zoccoli del cavallo

Passo 1

In effetti, gli zoccoli sono chiodi di cavallo. I cavalli sono ungulati con dita strane, il che significa che i loro zoccoli non sono fessi. Disegnare zoccoli fessi è accettabile solo se disegnerai un unicorno.

Per disegnare la vista laterale dello zoccolo, traccia una linea che si estende per tutta la lunghezza della gamba. Quindi disegna un diamante che tocchi la linea in un angolo.


Passo 2

Copri il diamante con qualcosa come un berretto.


Passaggio 3

Copri queste forme con un contorno.


Passaggio 4

Aggiungi dei capelli e dipingi una texture ruvida delle unghie.


Passaggio 5

Per disegnare la parte anteriore dello zoccolo, disegna una forma arrotondata che si assottiglia leggermente nella parte inferiore.


Passaggio 6

Copritelo con un "tappo".


Passaggio 7

Coprire anche con il contorno.


Passaggio 8

Aggiungi capelli e texture. Pronto!


Passaggio 9

Anche disegnare la parte posteriore dello zoccolo è facile. Inizia con la stessa forma arrotondata, ma questa volta rendi il "cappello" grande e cadente.


Passaggio 10

Crea uno schema.


Passaggio 11

E aggiungi di nuovo capelli e consistenza.


Passaggio 12

Il mio cavallo ora ha gli zoccoli.


5. Disegna una testa di cavallo

Passo 1

Per disegnare la testa di profilo, inizia con tre cerchi: uno per la parte principale del cranio, uno per il muso e uno per le narici.


Passo 2

Collega i cerchi e aggiungi un orecchio.


Passaggio 3

Dividi il cerchio del muso in tre parti per creare le labbra.


Passaggio 4

Disegna una narice nel cerchio della "narice" e due linee dalla narice all'orecchio.


Passaggio 5

Disegna una linea attraverso i due cerchi del muso, quindi dividi il cerchio principale a metà e una linea parallela ad esse.


Passaggio 6

Ancora una volta, dividi la metà superiore in altre due metà. Usa queste linee guida per posizionare l'occhio. Se stai disegnando un puledro, ingrandisci gli occhi.


Passaggio 7

Ora puoi abbozzare i dettagli, compresi i muscoli sotto la pelle. Ricorda che le guance non sono effettivamente rotonde, ma piatte.


Passaggio 8

Per disegnare la testa dal davanti, inizia con un ovale e un cerchio.


Passaggio 9

Aggiungi le narici utilizzando le linee guida attraverso il cerchio.


Passaggio 10

Collega un ovale e un cerchio, aggiungi orecchie e fronte.


Passaggio 11

Aggiungi gli occhi utilizzando le linee guida che dividono l'ovale in quattro parti.


Passaggio 12

Aggiungi dettagli in base all'anatomia della testa per un aspetto più realistico.


6. Disegna gli occhi del cavallo

Passo 1

Disegna un cerchio e dividilo in quattro sezioni. Dividilo a metà con una linea, quindi aggiungi un'altra linea sopra quella precedente.


Passo 2

Disegna la forma di un limone utilizzando le linee guida.


Passaggio 3

Disegna le palpebre.


Passaggio 4

Disegna le ciglia. Dovrebbero essere dritti e spessi.


Passaggio 5

La pupilla dovrebbe essere orizzontale, ma molto probabilmente non sarà visibile da lontano, perché I cavalli hanno gli occhi marrone piuttosto scuro. Se stai disegnando il cavallo intero e l'occhio è solo un dettaglio, dipingilo completamente di nero. Devi disegnare la pupilla solo se l'occhio è blu.


Passaggio 6

Disegna e ombreggia l'area intorno all'occhio. Questo è molto importante per la forma generale. Per evidenziare le tue ciglia, aggiungi loro lucentezza.


Passaggio 7

Per attirare lo sguardo dalla parte anteriore, inizia con un'ellisse verticale e linee guida adatte.


Passaggio 8

Aggiungi le palpebre.


Passaggio 9

Disegna il bulbo oculare coperto dalla palpebra superiore.


Passaggio 10

Aggiungi le ciglia.


Passaggio 11

Disegna la pupilla.


Passaggio 12

Lucida l'occhio.


7. Disegna le orecchie del cavallo

Passo 1

Per disegnare l'orecchio di un cavallo, inizia con un cerchio (o mezzo cerchio se è una vista frontale), quindi dividilo in quattro sezioni e usale come linee guida.




8. Disegna la faccia di un cavallo

Passo 1

Le narici dei cavalli sono abbastanza grandi da aprirsi ancora di più quando è necessario più ossigeno. Il modo più semplice per ricordare la loro forma è che assomiglino al numero 6 o ad una virgola rovesciata. Partite quindi sempre da un ovale e posizionate al suo interno un “6” (o un “9” capovolto), regolandone la rotondità alla dimensione desiderata.

Passo 2

Quando disegni il viso, enfatizza solo il labbro inferiore, lasciando omesso l'angolo. Inoltre, non dimenticare i baffi: i cavalli ne hanno molti!


Passaggio 3

Ecco il mio cavallo con la testa dipinta.


9. Criniera del cavallo

Passo 1

La criniera del cavallo cresce dritta. I fili sono generalmente di lunghezza costante e abbastanza spessi da coprire un lato del collo.


Passo 2

La coda di un cavallo è molto più corta di quanto sembri. Da esso crescono lunghe ciocche di capelli che vengono guidate dalla coda.

Passaggio 3

Molto capelli lunghi che ricoprono gli zoccoli sono chiamati spazzole. Sono tipici dei cavalli da tiro.


Passaggio 4

Il vento rende la criniera incredibile!


Pronto!

La guida si è rivelata lunga, ma ora sono sicuro che sei un esperto di cavalli!

    Descrizione:

    E così la tanto attesa continuazione della lezione di disegno del cavallo. Per chi non ha visto la prima lezione, segui il link - Come disegnare un cavallo passo dopo passo Muscoli di un cavallo Conoscere l'anatomia degli animali aiuta molto nel disegno. Pertanto, propongo di soffermarmi separatamente sullo studio della posizione dei muscoli dei cavalli. Questa conoscenza è particolarmente importante perché i cavalli hanno il pelo corto e...

E così la tanto attesa continuazione della lezione di disegno del cavallo.

Muscoli del cavallo

Conoscere l'anatomia degli animali aiuta molto nel disegno. Pertanto, propongo di soffermarmi separatamente sullo studio della posizione dei muscoli dei cavalli. Questa conoscenza è particolarmente importante perché i cavalli hanno il pelo corto e i muscoli sono sempre visibili e danno sollievo all'animale.

Cominciamo con un semplice diagramma in cui sono disegnate le parti principali dei cavalli. Questo diagramma ti consentirà di disegnare una buona forma del corpo senza entrare nei dettagli.

Ora uno schema più complesso. Devi ricordare tutto questo per disegnare un corpo realistico. Se pensi che non ne avrai bisogno, ti sbagli profondamente. Senza questo, la pelle del cavallo apparirà piatta.

Ora disegniamo i muscoli nella nostra immagine.

La prossima è la pelle. Copre i muscoli, nascondendo i confini netti tra loro. Le sporgenze dei muscoli sotto la pelle riflettono la luce individualmente, rendendo la superficie del corpo irregolare e prominente.

Le razze di cavalli possono essere suddivise in a sangue caldo, a sangue freddo e a sangue caldo. I sangue caldo sono magri, con gambe e corpo lunghi (come un cavallo arabo), veloci e intelligenti. I cavalli a sangue freddo sono i più comuni (come i cavalli di Skyrim): grandi, pesanti e muscolosi, ma stupidi e gentili. I sangue caldo sono una miscela di entrambi.




Cancella le linee muscolari che si toccano.


Disegnare gli zoccoli

Gli zoccoli sono le unghie di un cavallo. I cavalli hanno strani calzini, che rappresentano gli zoccoli che non si dividono in due. Disegnare zoccoli fessi è accettabile solo se il tuo cavallo è un unicorno. Per disegnare gli zoccoli in una vista laterale, devi tracciare una linea lunga quanto la gamba. Quindi disegna un diamante che tocchi la linea da un angolo.


arrotolare il diamante a forma di cappuccio.


Crea una struttura su queste forme.


Aggiungi dei capelli e crea una texture ruvida delle unghie.

Per disegnare lo zoccolo dalla parte anteriore, disegna una forma arrotondata e leggermente affusolata nella parte inferiore della linea.

Coprilo come un coperchio.


Crea il contorno come prima.


Aggiungi capelli e consistenza. Tutto è pronto!


Disegnare la parte posteriore degli zoccoli è altrettanto facile. Inizia con la stessa forma rotonda di prima, ma questa volta rendi il cappuccio più grande e cadente.


Crea uno schema.


Aggiungi capelli e consistenza.


Il cavallo ora ha gli zoccoli.


Disegnare la testa

Per disegnare la testa di profilo, inizia con tre cerchi: uno per la parte principale del cranio, uno per il muso e uno per la narice.


Collega i cerchi e aggiungi le orecchie.

Dividi il cerchio del "muso" in tre parti per disegnare le labbra.

Disegna una narice all'interno del cerchio della "narice" e traccia due linee dalla narice all'orecchio.

Disegna una linea attraverso i due cerchi del muso, quindi dividi il cerchio principale a metà con una linea parallela ad esso.

Dividi nuovamente la metà superiore a metà. Usa le linee guida che hai appena creato per posizionare l'occhio. Se stai disegnando un puledro, ingrandisci gli occhi.



Ora puoi disegnare i dettagli, compresi i muscoli sotto la pelle. Ricorda che le guance sono piatte, non rotonde.

Per disegnare la testa del cavallo dal davanti, inizia con un ovale e un cerchio.

Aggiungi le narici usando una linea guida attraverso il cerchio.

Collega un ovale e un cerchio, aggiungi orecchie e fronte.

Aggiungi gli occhi utilizzando le linee guida che dividono l'ovale in quarti.

Aggiungi dettagli. Usa l'anatomia della testa.


Disegnare gli occhi del cavallo

Disegna un cerchio e dividilo in quattro parti. Disegna delle linee che lo attraversano per dividerlo a metà, quindi aggiungi un'altra linea direttamente sopra la prima.

Disegna la forma del limone utilizzando le linee guida.

Disegna le palpebre.

Disegna le ciglia. Dovrebbero essere dritti e stretti.

La pupilla dovrebbe essere in posizione orizzontale, ma molto probabilmente non sarà affatto visibile da lontano se i cavalli hanno gli occhi scuri e marroni. Se stai disegnando il cavallo intero, l'occhio è solo un dettaglio, disegnalo tutto in nero. Dovrai aggiungere una pupilla, ma solo se l'occhio è blu.

Disegna l'area intorno agli occhi e l'ombra. Questo è molto importante per la sua forma complessiva. Inoltre, aggiungi glitter alle ciglia per farle risaltare.

Per attirare l'attenzione dalla parte anteriore, inizia con un ovale verticale e le linee guida corrispondenti.

Aggiungi le palpebre.

Disegna il bulbo oculare coperto dalla palpebra superiore.

Aggiungi le ciglia.

Disegna la pupilla.

Aggiungi il tocco finale.




Disegnare le orecchie

Per disegnare l'orecchio di un cavallo, inizia con un cerchio (o semicerchio se è una vista frontale), quindi dividilo in quattro sezioni e usale come linee guida.






Disegnare il viso

Le narici di un cavallo sono piuttosto grandi e possono anche aprirsi maggiormente quando il cavallo ha bisogno di più ossigeno. Il modo più semplice per disegnare è ricordare la loro forma: assomigliano al numero 6 o ad una virgola rovesciata. Quindi, inizia sempre con un ovale e posiziona il "6" all'interno. Regola il 6 nella rotondità fino alla dimensione desiderata.


Quando si disegna il muso, enfatizzare solo il labbro inferiore e lasciare un angolo di caduta. Non dimenticare i baffi: il cavallo ne ha molti!



Questo è il mio cavallo con una testa aggiunta.




Capelli

La criniera del cavallo cresce in linea retta. I fili sono generalmente di lunghezza uniforme e sufficientemente spessi da coprire un lato del collo.



La coda di cavallo è in realtà molto più piccola di quanto sembri. Da esso crescono lunghe ciocche di capelli e possono essere spostate solo con la coda.


Il pelo molto lungo che copre gli zoccoli è chiamato piumaggio. Questo è tipico dei cavalli da lavoro.



Il vento rende la criniera favolosa!






È tutto!

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Come disegnare un cavallo (continua)



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