Igra ko sam ja pitanja. Društvena igra "petak" ili "napisano ti je na čelu". Kako igrati - osnovna pravila

U svakoj kompaniji postoje trenuci kada želite da uradite nešto zajedno, ali niko ne može da smisli šta tačno.

Ukoliko želite ne samo da se odmorite od posla i rutinskih aktivnosti, već i da provedete vrijeme s dobrom za mentalni razvoj, nudimo vam nevjerovatno zanimljivu i uzbudljivu grupnu igru ​​pod nazivom "Pogodi ko si."

Pravila igre

Svaki od učesnika (može biti od 2 do beskonačno) uzima prazan komad papira veličine otprilike 2x5 cm i piše na jednoj strani ime bilo koje kulturne ličnosti, istorijske ličnosti, lika bilo koje umjetničko djelo ili neka lokalna ličnost, ali obavezno poznata svima koji sudjeluju u igri.

Kada su svi igrači smislili i napisali svoje likove, oni daju lišće svom komšiji u krug(zdesna na lijevo ili slijeva nadesno – nije bitno). Imajte na umu da niko ne smije vidjeti šta ste napisali na svom komadu papira dok utakmica ne počne.

Dakle, kada je svako od vas dao komad papira, praznom stranom nagore, svom komšiji, vi zalepiti list, koji ste dobili od svog prijatelja, na svom čelu.

Naravno, izgledat ćete prilično ekstravagantno, ali to je u redu - ovako će izgledati svi učesnici igre. Ovo je najpogodnije rješenje: vi sami ne vidite šta piše na papiru koji ste dobili, ali svi ostali znaju i mogu pogledati ponovo u svakom zgodnom trenutku i podsjetiti se ko ste u ovoj igrici.

Nakon što su sve pripreme završene, listovi su postavljeni i igrači su spremni za početak, igra počinje.

Prva stvar svako mora da se upozna sa „ulogama“ svojih kolega kako bi sa lakoćom nastavio igru. Ako ne znate lik označen na naljepnici nekog od vaših protivnika, bolje je da ponovo tiho pitate svoje prijatelje kako biste ubuduće mirno nastavili igru.

Dakle, kada svi sve nauče i razumiju, možemo početi najzanimljiviji dio - pitanja.

Odabire se osoba s kojom će runda početi: nema određenog principa, ali od drugog kruga obično je onaj koji je pobijedio u prethodnom krugu. Ova osoba je prva koja postavlja pitanje.

Pitanje mora biti konstruirano tako da se na njega može odgovoriti Mogli ste odgovoriti samo "da" ili "ne".

Na primjer, prvo pitanje je često sljedećeg tipa: “Jesam li ja pravi lik?”

I cijela kompanija odgovara ovoj osobi: "Da ili ne". Obično odgovaraju unisono, pa ako jedna ili više osoba ne znaju odgovor na pitanje, ništa se loše ne dešava.

Dakle, ako je osoba odgovorila sa „Da“ na svoje pitanje, može nastaviti pitanje postavljanjem sljedećeg pitanja. Jedna osoba igra dok odgovor na njegovo pitanje nije "ne". ili dok ne kaže "prođi". Možete uzeti „propusnicu“ ako nemate odgovarajuća pitanja ili ako želite da razmislite o informacijama koje su vam već date.

Da li volite da igrate takmičenje na svoju godišnjicu? Onda dozvolite da vam ponudim takmičenje koje ćete vi i vaši gosti igrati sa velikim zadovoljstvom. Konkurs se zove - pogodi ko si? Pripremili smo za vas smiješne primjere likova za ovo takmičenje. Pogledajte, sigurno će vam se svidjeti i zabavite se igrajući.

Ovo takmičenje se može održati u dvije faze.

Prvo.
Ovo je najjednostavnija, ali ipak zanimljiva opcija. Morate pripremiti natpise koje ćete okačiti gostima na čelo. Svaki gost će imati znak na čelu, ali neće vidjeti koji, ali će vidjeti znakove drugih. Svaki gost naizmjence postavlja jedno pitanje sebi. I drugi gosti mu odgovaraju. Na ovaj ne lukav, već zanimljiv način, oni moraju pogoditi ko su. Ko prvi pogodi ko je on je pobednik. Primjeri znakova mogu biti sljedeći:
- Mačak Leopold.
- Tikva.
- Musketar.
- Pamela Anderson.
- Sergej Zverev.
- Rakun.
- Snjeguljica.
- Čeburaška.
- Sorrel.
- Rotkvice.
- DJ.
- Agent 007.
- Ox iz "Pa, čekaj malo."
- Paradajz.

A druga opcija je malo drugačija po tome što umjesto znakova trebate napraviti maske. Gosti će zabiti glavu u njih. I opet, oni sami sebe neće moći vidjeti u maskama, ali će ih drugi moći vidjeti. Ova opcija je smješnija i zanimljivija. Evo primjera maski koje se mogu napraviti:











Poštovani posjetitelju, preporučujemo da se registrujete na stranici kako biste mogli besplatno preuzeti skriveni materijal. Registracija je jednostavna i neće vam oduzeti više od minute. Nakon registracije na stranici, otvorit će vam se apsolutno svi dijelovi, a moći ćete preuzeti materijal koji nije dostupan neregistriranim korisnicima!

Igre koje su izmislili naši očevi i djedovi vraćaju se i osvajaju sve više školaraca, studenata, pa čak i onih koji su mnogo stariji.

1. Pogodi ko

Frau Riefenstahl, njemačka špijunka, susreće se s odredom gadova u kafani koja je te večeri slučajno bila ispunjena Nijemcima. SS Sturmbannführer, nakon što je posumnjao u naglasak gada Hauptsturmführera, što je za Nemca čudno, predlaže da se igra igrica: „Ideja igre je da na kartici bude napisano ime poznatog lika, možda izmišljenog, nema veze. Napišite Konfucija, na primjer, ili Dr. Fu Manchu. Eric, ovde perje! Ali samo slavna ličnost, ne tetka Frida. Napišite i stavite karticu licem nadole. Zatim ga premjestite na osobu koja sjedi s desne strane. Osoba s vaše lijeve strane pomiče karticu prema vama. Uzimaš kartu sa stola ne gledajući je, poližeš košulju i zalijepiš je na čelo. Pišite, pišite." Prošle godine je ova scena iz Tarantinovih Inglorious Bastards izazvala navalu interesovanja za igru ​​širom svijeta.

Pravila

Pored navedenog: kada su naljepnice već na čelima igrača, počinje istraga. Svi naizmjence postavljaju drugim igračima pitanja o sebi, na koja se može odgovoriti jednosložno - da ili ne. U petnaest pitanja morate pogoditi ko ste, odnosno kako se dogovoriti sa timom.

2. Twister

Aktivna igra, u kojoj možete svima pokazati kako se vaše tijelo promijenilo tokom dvije godine joge, nikada nije prestala igrati. Hit među piknicima, pijanim kućnim zabavama i slatkim porodičnim večerima, izmišljen je šezdesetih godina, a istovremeno je zbog očigledne erotičnosti počeo da ga optužuju da promoviše seks. Igra je postala zaista poznata nakon što je prikazana u popularnom večernjem programu na američkoj televiziji. Od tada, Twister je sve bliži zvaničnom priznanju nacionalnog sporta.

Pravila

Za početak igranja potrebni su vam minimalni troškovi, pod uslovom da ste kupili samu igru ​​- postavite polje za igru, možete ih imati nekoliko (ako ima puno igrača) i dogovoriti se ko će vrtjeti rulet. Zatim svi igrači naizmjenično stavljaju ruku ili nogu na jedan od krugova u boji, ovisno o tome što se pojavi na ruletu.

Scrabble je više intelektualna nego zabavna društvena igra. Kako se uobičajeno vjeruje, nježno, na razigran način, popunjava rečnik igrača. Ovo je kombinacija križaljke i anagrama u jednoj igrici. Prvu verziju bestselera osmislio je arhitekta Alfred Butts 1931. godine, a od tada je imao više od deset različitih imena i modifikacija, od kojih je jedna "Erudite", sovjetski analog Scrabble-a. Poznato ime igre pojavilo se već 1948. godine, kada je James Brunot kupio prava na nju od Buttsa i malo modificirao polje, pojednostavljujući pravila.

Pravila

Postoji polje za igru ​​od 225 kvadrata na koje trebate postaviti slova, kojih ima 104, kako biste formirali riječi. Prva riječ je položena na sredini polja, a zatim slijeva nadesno ili odozgo prema dolje slijedeće se polažu. Pisma se izdaju nasumičnim redoslijedom. Prilikom sastavljanja riječi možete koristiti bilo koje padeže, deklinacije i vremena. Prilikom izračunavanja bodova koristi se sistem bonusa za „teška“ slova i boju kvadrata.

U prvoj godini nakon izlaska, Monopoly je postao najprodavanija igra u Americi. Danas, kada je Monopoly već prešao sedamdeset, pola milijarde ljudi zaigralo je njegovu klasičnu verziju sa različitim temama, ne računajući igre Monopoly na turnirima, klubovima, kompjuterske i telefonske verzije igre. Igra je pogodna za odrasle, tinejdžere, pa čak i djecu.


Pravila

Monopol tabla se sastoji od kvadrata koji odgovaraju događajima i sredstvima koja se mogu kupiti. Bacate kockice i krećete se naprijed za broj ćelija koje su bačene. Kada nađete slobodnu ulicu, možete je kupiti, a ako se kupi, moraćete da platite. Takođe ćete morati da učestvujete na aukcijama, plaćate poreze i, eventualno, hipoteku na nekretnine.Monopol je ekonomska strategija. Jedini monopolista koji bankrotira sve ostale pobjeđuje.

6. Mafia

Prema teoriji igara, mafija je kooperativna igra u kojoj je komunikacija dozvoljena, ali igrači teže ličnim ciljevima. Pored integracije u svet matematike, ona zauzima značajno mesto u psihologiji. Uprkos analogu igrice "Killer", tvorcem "Mafije" se smatra Dmitrij Davidov, student Fakulteta psihologije Moskovskog državnog univerziteta. Igra ga je zanimala samo kao nova metodologija za praktična istraživanja za njegov kurs. Ali studenti koji su učestvovali u studiji i svi ostali koji su saznali o tome bili su nešto drugo. Posmatrajući ovu psihološku igru, možete proučavati i trenirati u utvrđivanju ličnih kvaliteta učesnika i tehnika i metoda neverbalnog govora tijela. Sada se mafija igra u posebnim klubovima, uključujući i zatvorene, na internetu, televiziji, na prvenstvima i kod kuće.

Pravila

Radnja igre je jednostavna, pravila su mnogo složenija od Twistera. Prema legendi, stanovnici grada, umorni od mafije koja ih teroriše, odlučuju da sve njene članove pošalju u zatvor. Zauzvrat, mafija objavljuje rat građanima dok oni ne budu potpuno uništeni. Za koju stranu ćete igrati određuje se nakon podjele karata ili, recimo, izvlačenja utakmica ako nema karata. Odlučan je i vođa igre. Zatim slijedi promjena uvjetnog dana i noći, koju najavljuje voditelj. Noću svi zatvaraju oči, a samo mafijaši mogu da ih otvore. Ispostavilo se da se mafijaši poznaju, a civili ne. Onaj ko je dobio komesarsku iskaznicu od meštana takođe ne treba nikome da otkriva svoj status. Kada dođe dan, svi stanovnici glasaju za izbor ko će otići u zatvor ili biti ubijen, kako god želite. Mafija mora djelovati zajedno, zbunjujući civile i predstavljajući se kao obični građani. Druge noći mafija ubija prvog sugrađana upirući prstom u vođu, a komesar provjerava pripadnost mafiji nekog od igrača. Obični stanovnici "spavaju". U poslijepodnevnim satima osoba se proglašava mrtvom (napušta igru ​​i otkriva svoj status) i istraga se nastavlja. Zatim igra slijedi isti danonoćni scenario sve dok jedna od kasta nije potpuno uništena. Ovo je klasična "mafija"; postoje i druge varijante koje se razlikuju i po nazivu i po pravilima.

Neki su igrali ovu kartašku igru ​​u djetinjstvu i uspjeli zaboraviti na njeno postojanje, dok su drugi za nju prvi put čuli sasvim nedavno. U stvari, Uno ima već četrdeset godina i veoma je slična drugoj kartaškoj igrici poznatoj u Rusiji kao "101". Sada prava na Uno pripadaju Mattelu, istoj kompaniji koja je popularizirala najneprirodniju nijansu ružičaste u prirodi izdavanjem Barbie.

Uno špil sadrži sto osam karata, jednak broj crvenih, zelenih, žutih i plavih. Karte označavaju brojeve od nula do devet i posebne radnje: preskakanje poteza, uzimanje nekoliko karata, promjena smjera poteza. Neko počinje tako što će izložiti bilo koju kartu. Sljedeći igrač mora staviti kartu iste boje ili vrijednosti ili "crnu" kartu na nju. Pobjeđuje onaj ko se najbrže riješi svih karata. Možete igrati nekoliko rundi, računajući bodove. Postoje komplikovane verzije pravila igre, koje imaju svoja imena, na primjer: Uno sa akumulacijom, Uno „sedam-nula“, Uno Silent Two, Uno „razmjena karata“.

Igra pod nazivom Alias, izmišljena u Finskoj, prilično je popularna. Ali njegov analog, koji se najjednostavnije zove "Reci inače", višestruko je popularniji u kućnoj upotrebi. Da biste igrali klasični Alias ​​morate, prvo, da kupite igru, a drugo, da je imate sa sobom kada želite da je igrate. Igra se sastoji od ploče, karata i figura, tako da nije bilo potrebno puno kreativnosti da se smisli pojednostavljena verzija. Za domaću igru ​​“Reci inače” potrebne su samo olovke, naljepnice i sat.

Pravila

Učesnici igre pišu 7-10 riječi na naljepnicama (jedna riječ - jedna naljepnica). Cijela kompanija je podijeljena u timove. Kao i u Aliasu, koji ima nekoliko varijanti po temi (za djecu, za zabavu i klasiku), u igrici „domaće“ možete se dogovoriti o temi riječi naznačenih na naljepnicama. To može biti bioskop, muzika, istaknute ličnosti iz istorije ili uža tema. Zatim se sve „reči” stavljaju na jedno mesto (šešir, tegla za kolače). Igra se kreće u krug. Igrač izvlači jednu riječ i objašnjava je bilo kojoj osobi u svom timu bez imenovanja same riječi ili srodnih riječi. Zadatak je pogoditi što više riječi za dvadeset sekundi. Zatim red prelazi na drugu ekipu. Igraju do posljednje riječi, tim koji pogodi najviše pobjeđuje.

Igranje Say Otherwise je zabavnije nego, na primjer, Scrabble. Kada postoji vremensko ograničenje, mozak se aktivira i, ponekad, igrači daju vrlo netrivijalna i paradoksalna objašnjenja za skrivenu riječ.

9. Krokodil

Pantomima se kao oblik scenske umjetnosti pojavila veoma davno, a kasnije je postala jedna od disciplina u pozorišnom obrazovanju. Njegova suština je kreiranje slike koristeći tijelo, bez upotrebe riječi.

Pravila

Sada postoji mnogo opcija za igru. Možete prikazati poznate istorijske ili izmišljene likove tako da svi mogu pogoditi. Moguće je da dvije osobe istovremeno pokažu pantomimu na istu temu, a da se ne vide. Ovdje je pobjednik onaj ko se bolje nosi sa zadatkom. Druga opcija je kada jedna osoba misli drugu riječ, a osoba koja je pokazuje je oponaša. Zatim osoba koja se pretvara da pogađa riječ onome ko je pogodio njegovu riječ, i tako dalje. Ovdje uopće nema potrebe voditi računa, igra je samo vrlo smiješna.

Postoji niz igrica za žurke od kojih se ljudima tresu koljena, a njihova srca preskaču. Boca, asocijacije, vjerovali ili ne, pomažu ljudima da se bolje upoznaju, a da ne odaju svoje tajne simpatije. Njihova pravila su svima poznata od djetinjstva, a rezultati su uvijek nepredvidivi.

Nakon filma “Inglourious Basterds”, igra sa papirićima na čelu počela je biti veoma tražena. Znali su za to i ranije, ali je film značajno doprinio njegovoj popularnosti. Pokušaj da pogodite šta vam piše na čelu uz pomoć sugestivnih pitanja je jako zabavno. Takva zabava će spasiti i najdosadnije veče.

Ne zna se tačno kako se ova igra zove. "Naljepnice", "papiri", "igre pogađanja" - postoji mnogo opcija. Ali možete potražiti njegovu besplatnu interpretaciju u App Store-u. Prije tjedan dana App Store je popunjen novim proizvodom pod nazivom “Freaks”.


Nije uvijek moguće pronaći naljepnice i olovku, na primjer, u kafiću ili na pikniku. Ali pametni telefoni i tableti su definitivno pri ruci. Papiri sa natpisima se mogu zamijeniti mobilnim uređajima, osim ako ih ne zalijepite na čelo. Morat ćete ga držati rukom.

Za razliku od originala, kada treba da pogodite ime slavne ličnosti, u "Freaks" postoje kategorije za svaki ukus: glumci, sport, profesije, hrana, potrepštine za domaćinstvo, muzika, životinje i još mnogo toga. Tri od njih su dostupna u besplatnoj verziji, ostale ćete morati kupiti.

Cilj igre je pogoditi skrivene riječi u minuti, a prijatelji bi trebali pomoći na svaki mogući način u tome. Bez da ih naglas imenujete, pokažite, objasnite ili pjevajte - što god odgovara vašim potrebama. Ako je uspješan, pametni telefon ili tablet moraju biti nagnuti prema dolje, tada će se računati tačan odgovor. Nije išlo - morat ćete podići gadžet i time priznati poraz.

Koliko će biti zabavno igrati "Freaks" zavisi od mašte okupljenog društva. Na kraju krajeva, postoji toliko mnogo načina na koje možete smisliti da objasnite riječ "čajnik" ili "možgat"! Sa sigurnošću možemo reći da vam definitivno neće biti dosadno.

Sljedeća verzija aplikacije imat će funkciju snimanja videa s mogućnošću slanja videa na društvene mreže kako biste svojim prijateljima mogli pokazati najbolje trenutke. U međuvremenu, programeri predlažu snimanje igre “Freaks” sa strane i postavljanje videa u grupi u

Vrsta softvera: Game Assistant
Programer/Izdavač: Kiraline Inc.
Verzija: 1.0.0
iPhone i iPad: Besplatno [Preuzmite sa App Store]

Zabavljanje grupe različitih prijatelja može biti teško. Svi imaju različite preferencije – jedan je došao da ćaska, drugi da jede, a treći da popije. Četvrti možda ne zna pravila većine igara, a peti će jednostavno bocnuti u svoj pametni telefon, listajući feed Instagram. Ponudi ih "mafija"- i festival izgovora će početi, čak i ako sjednete i zapišete.

Ali rijetko koja igra ide tako dobro i zabavna kao igra riječi. Mnogo je lakše gledati na svoje prijatelje kao na objekte i fenomene koristeći aplikaciju "Frills". Zahvaljujući njemu, sam iPhone će predložiti riječi za igru, a također će biti i sudija.

Ako nikada niste igrali "riječi", nemojte žuriti da odustanete. Uvodni video prikazan kada prvi put pokrenete program ukratko i jasno objašnjava pravila. Za početak, iz predloženih paketa odaberete temu karata s riječima - na primjer, kućanski aparati.

Prvi igrač se bira ždrijebom da uzme pametni telefon u ruke i drži ga u nivou čela, sa ekranom okrenutim naprijed. Nakon što je to utvrdio, iPhone automatski prikazuje skrivenu riječ svima prisutnima.

Ostatak mora prikazati prikazanu riječ što je preciznije moguće. Ako igrač pogodi skrivenu riječ, spušta pametni telefon prema dolje, a zatim ga podiže. Ovo je neka vrsta "klimanja" uređaju. Sama kartica je zamijenjena. I obrnuto, ako niste mogli pogoditi riječ, iPhone na trenutak "povraća". Tada se problematična karta preskače i igra se nastavlja.

Svaka runda se igra određeno vrijeme, a na kraju se prikazuje broj pogođenih i propuštenih riječi. Što više riječi glavni igrač pogodi, više bodova će dobiti. Zatim se pametni telefon prosljeđuje sljedećem igraču - i igra počinje ponovo. Pobjeđuje onaj ko pogodi najviše.

Program automatski otkriva kako držite svoj iPhone. Nema potrebe da pritiskate nijedno dugme nakon što igra počne. Držanje iPhone-a na čelu nije tako teško kao što se čini na prvi pogled, a da ne spominjemo pokrete potvrde ili dodavanje kartice.

Kraj runde je praćen zvučnim upozorenjem. Inače, trajanje rundi nije podesivo, što je prilično čudno. Pogoditi više od 5-7 riječi u 45 sekundi neće biti lako.

Dizajn aplikacija na nekim mjestima Nije dobro- na primjer, karte su mogle biti uljepšane. Inače je sve dobro – posebno animacija i zvučni efekti. Osim toga, sam program je besplatan, a tri inicijalno dostupna paketa riječi dovoljna su za igranje barem jedne odlične igre u velikoj kompaniji. Preostali paketi se kupuju po cijeni od 33 rublje. Ovo je trenutno najkvalitetniji domaći pomoćnik za igranje riječi. A gestovi su generalno odlična ideja.



Slučajni članci

Gore