Снукер: правила гри Правила гри в снукер з коментарями Англійський снукер колір куль

Б'ючий, у міру всіх своїх здібностей, повинен докладати зусиль, щоб потрапити по черговій кулі. Якщо суддя вважатиме, що Правило порушено, він повинен оголосити Фол і Промах, якщо тільки на столі не залишилася одна чорна куля або не склалася ситуація, коли неможливо потрапити в чергову кулю.

При застосуванні правила «Промах по кулі» треба враховувати, що воно повинно бути не джерелом отримання очок у ситуації, коли суперник потрапив у скрутну позицію, а для запобігання його недбалій і особливо нечесній грі при виході зі складної ситуації. Тут під нечесною грою розуміється спроба гравця, порушивши правило (гравець не намагається потрапити першим торканням чергової кулі) і отримавши мінімальний штраф, уникнути награшу позиції супернику.

В останньому випадку повинні вважати, що б'є намагається потрапити по черговій кулі, але за умови, що він грає прямо або від борту в напрямку чергової кулі з силою, на думку судді достатньою, щоб через маскуючих куль досягти чергової кулі.

Виникла, наприклад, одна з наступних позицій: биток зупинився на краю лузи і до нього підкотилася нечергова куля, що заслонила всі шляхи, або биток потрапив у скупчення червоних так, що немає жодної щілинки для проходу до кольорових. Що тоді? Суддя не призначає «Промах», якщо гравець завдає удару з необхідною силою і по траєкторії, максимально наближеній до тієї, за якою биток міг би пройти до мети, якби не перешкоди. Тобто, не просто стосується битка або пхає його, аби куди попало.

(a) Як тільки Фол і Промах оголошені, наступний гравець може на свій розсуд вимагати у порушника грати далі з залишеної позиції або з початкової позиції; в останньому випадку чергова куля має бути тим самим, що до останнього виконаного удару, а саме:

(i) будь-яка червона куля, коли черговою кулею була червона;
(ii) кольоровий, коли на столі не залишилося червоних;
(iii) кольоровий на вибір того, хто б'є, коли черговою кулею був кольоровий після відігравання червоного.

(b) Якщо під час удару б'ючий не потрапляє першим торканням по черговій кулі з позиції, де є вільний шлях по прямій лінії від битка до будь-якої частини будь-якої кулі, яка є або може бути черговою, суддя повинен оголосити Фол і Промах, якщо тільки комусь із гравців не потрібні були снукери до або внаслідок виконання удару і суддя переконаний у ненавмисності промаху.

«Промах», як правило, не оголошується жодному з гравців, коли комусь із них потрібний снукер до удару або після штрафу за фол. Пояснення тут просте: немає резону ні відстаючого (навіщо збільшувати розрив у рахунку?), ні лідируючого (навіщо помилятися і підтягувати суперника, даючи йому шанс?).

Після оголошення Промаху згідно з пунктом (b) вище, коли був вільний шлях прямою від битка до кулі, яка є або може бути черговою, такою, що лобова зіткнення була можлива (у разі червоних приймається повний діаметр будь-якого червоного, не замаскованого кольоровими), тоді:

(i) повторна невдача при попаданні по черговій кулі при виконанні удару з тієї ж позиції повинна оголошуватися як Фол і Промах незалежно від різниці в рахунку, і
(ii) якщо вимагають грати знову з початкової позиції, порушник має бути попереджений суддею, що третя невдала спроба призведе до присудження перемоги у цьому кадрі противнику.

(d) Якщо після того, як биток був встановлений назад згідно з цим Правилом у позицію, де був вільний шлях прямою від битка до будь-якої частини чергової кулі, б'ючий сфолив на будь-якій кулі (включаючи биток) при підготовці до виконання удару, то Промах не оголошується, якщо удар не було виконано. У цьому випадку накладається відповідний штраф та

(i) наступний гравець може вибирати, виконувати удар самому або зажадати у порушника грати далі з залишеної позиції, або
(ii) наступний гравець може вимагати, щоб суддя відновив початкову позицію та змусив порушника грати звідти знову, та
(iii) якщо вищезазначена ситуація виникає протягом низки промахів, то будь-яке попередження щодо можливого присудження перемоги у кадрі його противнику залишається чинним.

(e) У будь-якій іншій позиції Промах по кулі повинен оголошуватися на розсуд судді.

У яких випадках слід оголосити «Промах» автоматично:
1. Виконаний надто тихий удар. Гравець прагне лише злегка доторкнутися до прицільної кулі, злегка підкотитися до неї, щоб не віддати позицію. Намір у наявності. Тому, якщо биток не дійшов навіть частки міліметра, слідує «Фол і промах» з усіма наслідками.
2. Виконаний надто сильний удар. Гравець цілиться від борту в окрему кулю, що стоїть на активній позиції. Б'є він сильно, щоб усунути кулю з хорошої позиції і подалі відкотити биток. Але відомо, що будь-яке посилення удару підвищує похибку. Тому, якщо промазав на сильному ударі – «Промах». Треба пам'ятати, що просто для влучення по кулі від борту гравець робить спокійний розмірений удар.
3. На столі є група чергових куль, якою потрапити неважко, але можна награти позицію. Тому гравець прагне потрапити в кулю, що окремо стоїть, наприклад, біля борту.
4. Можна грати від одного борту, але гравець грає від двох, щоб відбити прицільний шар. Значить, якщо вибирається складніший шлях виходу зі снукера, то при промаху теж «Фол і промах». Буває і так, що найпростіший шлях - це удар, що обводить, а гравець намагається потрапити від двох або трьох бортів. Теж саме.
5. Гравець забив червоний, але биток закопався у скупченні червоних. Можна від борту грати по чорному, але биток залишиться біля червоних і може бути атака. Тому гравець б'є, наприклад, по зеленому (якщо потрапить, то супернику грати здалеку, а якщо промаже, то штраф уже не 7, а лише 4). Ясна хитрість, отже – «Промах».
6. По дорозі до чергової кулі биток зачіпає будь-яку кулю. Це безперечно «Промах», т.к. неправильно вибрано траєкторію. Бий інакше.
7. Обов'язковий «Промах» слідує за відверто недбалий, непідготовлений удар або за удар у серцях, зі злістю. (Тут суддя зобов'язаний з виховною метою оголосити міс, навіть якщо комусь потрібен снукер!)
Суддя може і не давати «Промаху», якщо виконувався досить складний, але виправданий та розмірений удар. Суддя може враховувати, що гравець бив з кулі або те, що для влучення треба провести биток впритул до іншої кулі чи інші складності.
На кожному турнірі має бути однаковий стандарт для призначення «промаху». Наприклад, на чемпіонаті Європи беруть участь і досвідчені, і новачки. Але підхід у призначенні "Промаху" залежить не від кваліфікації гравця, а від рівня змагань. Так професіонали б'ють практично завжди до влучення або поки суперник не захоче грати з позиції, що склалася, або поки вже не знадобиться снукер.

(f) Після промаху та вимоги наступного гравця переставити биток будь-які зрушені прицільні кулі повинні залишатися на своїх місцях, якщо тільки суддя не вважає, що через це порушник може отримати перевагу. В останньому випадку будь-які або всі зрушені кулі можуть бути переставлені назад на розсуд судді; але у будь-якому разі, неправомірно відсутні на столі кольорові мають бути виставлені чи переміщені належним чином.

Як поновлювати позицію? Тут важливою є кваліфікація арбітра. Якщо гравець поставив снукер, то суддя як би ненароком повинен подивитися, як близько биток до найближчої кулі, що маскує, і куди веде пряма, що з'єднує биток з цією кулею. Якщо вони близькі, то треба оцінити, куди повз цю кулю потрапляє гравець (наприклад, як близько до середньої лузи). Це потім допомагає відновити позицію. Зазначимо, що робити це треба ненароком, інакше суддя своїми діями тисне на гравця, заздалегідь припускаючи його можливу помилку. Кулі відновлюються приблизно, але биток і найближча куля, а так само чергова куля повинні бути відновлені по можливості точно. Якщо розкотилися червоні, то вони збираються в таку ж групу і так, щоб крайні червоні йшли або не йшли в лузу, як і до спроби. Якщо червоний при цьому впав у лузу, то він дістається і встановлюється на колишнє місце (це рідкісний випадок, коли червоний, що впав, відновлюється). Гравці можуть вносити корективи в розстановку куль при відновленні позиції, але вони не мають права торкатися жодної з куль. Якщо виникають розбіжності між гравцями щодо відновлення позиції, то суддя сам ухвалює остаточне рішення.

(g) Коли будь-яка куля переміщається після промаху, обидва гравці консультуються щодо її позиції, після чого суддя має ухвалити остаточне рішення.

(h) Якщо будь-який гравець протягом такої консультації торкнувся будь-якої ігрової кулі, він повинен бути оштрафований, ніби він був б'ючим, але без зміни черговості гри. Зачеплена куля має бути переставлена ​​суддею при необхідності на свій розсуд, навіть якщо вона піднімалася.

(i) Наступний гравець може запитати суддю про його намір перемістити відмінні від битка кулі у разі, якщо він вимагатиме у суперника виконати удар з початкової позиції, а суддя повинен повідомити про свої наміри.

Наступне правило застосовувалося у аматорському снукері у 2004 році.
14.1 *
Коли «Фол і промах» оголошено двічі поспіль у ситуації повного снукера та порушника змушують грати знову з початкової позиції, він має бути попереджений суддею, що якщо буде оголошено «Фол та промах» втретє, то наступний гравець матиме вибір:
(i) Вимагати у порушника грати звідти, де зупинився биток;
(ii) Грати самому з позиції, що створилася;
(iii) Грати самому з руки з усіма кулями, що залишилися на столі.
(a) Коли «Фол і промах» оголошено, порушник повинен при кожній спробі демонструвати, що він робить справжнє зусилля потрапити по черговій кулі. У разі порушення цієї умови суддя повинен застосовувати , або .

§1. Стіл.
Гра ведеться на столах розміром 12х6 футів (3569 х 1778 мм) або 10х5 футів, діаметр куль - 52,4 мм.

§2. Число гравців.
Двоє.

§3. Набір куль для снукер.
15 червоних куль, 6 кольорових та білий биток. Кольорові кулі мають певну вартість за окулярами:
червоний - 1,
жовтий - 2,
зелений - 3,
коричневий - 4,
синій - 5,
рожевий -6,
чорний – 7.

§4. Мета гри.
Потрібно набрати більше, ніж у суперника, кількість очок.

§5. Ведення рахунку.
Окуляри набирають при правильному зіграванні куль, отримуючи відповідну кількість за кольором; додаються штрафні очки суперника. Партія закінчується згідно з правилами гри після того, як зіграно всі кулі. Але якщо залишилася лише одна чорна куля, то грається до першого забивання або першого порушення. Правила
1. Після правильно забитої кулі гравець продовжує удари до промаху чи порушення.
2. При ударі биток повинен торкнутися чергової кулі (червоної або кольорової). Інакше накладається штраф. При цьому не обов'язково доводити кулі до бортів або забивати у лузи.
3. Якщо при ударі битка в червону кулю падає будь-яка інша червона, то вона зараховується.
4. Гра йде по черзі забиванням червоної кулі і потім будь-якої кольорової, але з оголошенням конкретної кольорової кулі. І при ударі биток повинен торкнутися спочатку саме цієї кулі, інакше - штраф.
5. Якщо черговою кулею є червона, а забита кольоровою, то накладається штраф.
6. Перескоки кулі не допускаються.
7. За наявності червоних куль на столі кожна забита кольорова куля виставляється до нанесення наступного удару. Якщо удар зроблений при неправильно виставленій кольоровій кулі і суперник або суддя помітили це до завдання наступного удару, то накладається штраф.
8. Після відігравання всіх червоних куль забиваються кольорові кулі у порядку зростання їх вартості, які після зігравання вже не виставляються, за винятком чорної кулі у разі нічийного результату, що виставляється на вихідну позицію. Після розіграшу гравець виконує удар з руки із сектора до забивання чи порушення.

§ 1. Початковий удар.
Право вибору черговості ударів у першій партії визначається результаті жереба чи розіграшу. Початковий удар проводиться з руки із сектора (див. малюнок). Біток повинен торкнутися червоної кулі, інакше накладається штраф. Штрафні очки присуджуються гравцеві, який може грати сам із ситуації або просити суперника зробити удар заново.

§2. Неправильно забиті кулі.
Неправильно забиті червоні кулі не виставляються. Неправильно забиті кольорові кулі виставляються.

§3. Виставлення куль.
Червоні кулі не виставляються. Кольорові кулі виставляються на свої позначки. Якщо позначка зайнята, то ставлять на вільну позначку, що відповідає кулі найбільшої вартості. Якщо всі позначки зайняті, то кольорову кулю ставлять якомога ближче до початкової позначки заднього борту. Якщо рожеву або чорну кулю неможливо поставити на вказане місце, їх треба ставити ближче до своєї точки, але в бік середини столу.

§4. Прицільні кулі, що вискочили.
Червоні кулі, що вискочили, не виставляються, а кольорові кулі виставляються, при цьому накладається штраф. §5. Зіграні кулі.
Кулі вважаються зіграними (забитими), якщо вони внаслідок правильного удару падають у лузи.
Куля, що відбилася від лузи на ігрову поверхню столу, залишається у грі.
Прицільна куля, що впала в лузу внаслідок навмисного скочування її бортом, не зараховується і виставляється відповідно до правил конкретної гри, при цьому штраф не накладається.

§6. Вибитий биток.
При вискакуванні битка суперник, що вступає в гру, грає з руки з сектора. При цьому можна забивати будь-яку з чергових куль.

§7. Снукер (маска).
Біток у положенні снукера (замаскований) - якщо немає можливості зробити прямий удар по жодній з чергових прицільних куль. Якщо прямий удар можливий хоча б по одній з куль, то снукера немає.

§8. Стикаються кулі.
Дві кулі щільно торкаються один одного. В цьому випадку удар наноситься у бік від осьової лінії, що з'єднує центри двох куль. В іншому випадку удар помилковий (пропих).

§9. Промах по кулі.
У разі промаху по кулі битком оголошується штраф. Вступаючий гру гравець може прийняти позицію, що склалася, або запропонувати порушнику грати з вихідної позиції, тобто. повторити удар.

§10. Вільна куля.
Якщо биток опинився у поєднанні снукера після порушення, то оголошується «вільна куля». Якщо суперник приймає цю позицію і робить удар, він може оголосити черговим будь-яку кулю. Вартість оголошеної кулі при цьому прирівнюється до вартості чергової (у яку треба було бити). Штраф накладається у разі якщо биток не потрапляє в оголошену кулю або биток після удару виявився замаскований вільною кулею, за винятком, коли на столі залишилися тільки рожевий і чорний кулі. Якщо вільна куля зіграна в лузу, то вона виставляється, а гравцю зараховується вартість чергової кулі. Якщо зіграно чергову кулю, то гравцеві зараховується її вартість. Якщо зіграний і вільний і черговий, то зараховується вартість лише чергової кулі. («Снукер інший». Біток перебуває у позиції «снукер інший»).

§11. Постановка за губу.
Біток вважається поставленим за губу лузи, якщо борти не дозволяють зробити прямий удар битком по жодній з чергових куль. Якщо биток поставлений за губу після порушення, то суперник або приймає цю позицію і завдає удару, або завдає удару з руки з сектора. §12. Miss.
Якщо гравець може потрапити за своїми здібностями в прицільну кулю або частину її прямим ударом, але не потрапляє, суддя оголошує miss. Після визначення miss-а биток ставиться в колишню позицію, за винятком випадку, коли ця ситуація вигідна гравцеві, що здійснив помилку. Після відновлення колишньої позиції кулі (або куль) вислуховуються думки гравців, але слово судді вирішальне.

§13. Завислі кулі.
- якщо куля потрапила в лузу не внаслідок зіткнення, то вона ставиться на колишнє місце;
- якщо під час удару гравець робить помилку, то очки отримує суперник і кожна куля ставиться назад на колишнє місце.

§14. Помилки.
- після помилки суперник грає з того місця, де зупинився биток;
- якщо здійснено кілька помилок під час удару, то суперник отримує очки за найгіршу з них;
- після помилки на прохання суперника гравець має бити далі;
- у разі визначення miss гравець повинен бити із відновленої позиції.

§15. Штрафи порушення.
За такі порушення накладається штраф у встановленому розмірі, але не менше 4-х очок.

1. У розмірі вартості чергової кулі, якщо:
- кулі не зупинилися до завдання удару;
- нанесення кількох ударів по битку;
- був відрив обох ніг від підлоги;
- удар зроблений поза чергою;
- неправильний удар із руки із сектора;
- промах по прицільних кулях;
- биток впав у лузу;
- при вільному виборі кулі биток, як і раніше, залишився в позиції «снукера»;
- битком виконаний удар-перескок (тобто биток перестрибує будь-яку кулю до зіткнення з прицільною кулею).

2. У розмірі вартості прицільної або більш цінної кулі, пов'язаної з порушенням, якщо:
- у лузу потрапила нечергова куля;
- биток потрапив над прицільний кулю;
- був виконаний удар-пропіх;
- гравець торкнувся куль чимось, крім наклейки кия;
- Куля вискочила за борт.

3. У розмірі вартості чергової кулі або відповідних 2-х куль (залежно від того, що більше): при попаданні битком у ці дві кулі одночасно, за винятком випадку 2-х червоних або вільного вибору. 4. У розмірі семи очок, якщо:
- зроблено помилку після зігравання червоної кулі, але до замовлення кольорової кулі;
- використовується будь-яка куля інакше, ніж для гри;
- грає по червоному, коли на черзі кольоровий;
- використовується замість битка будь-яку кулю.

ЧАСТИНА 1. ОБЛАДНАННЯ

Усі розміри, які наведені у круглих дужках у метричній системі, заокруглені до міліметра.

1. Стандартний стіл
Розміри
(а) Ігрове поле, обмежене бортами, повинно мати розміри 11" 8?" на 5" 10" (3569мм на 1778мм) з допуском з обох вимірів ±?" (±13мм).
Висота
(b) Висота столу від підлоги до верхньої кромки борту повинна бути в межах від 2" 9?" до 2" 10?" (Від 851 мм до 876 мм).
Лузи
(c) (i) Лузи повинні бути розташовані в кутах (дві у Точки – так звані верхні лузи та дві в районі Балки – нижні лузи) і по одній на середині кожного довгого борту (середні лузи).
(ii) Форми луз повинні відповідати шаблонам, затвердженим Світовою Асоціацією професійного Більярду та Снукера (WPBSA).
Лінія Балки та Балка
(d) Пряма лінія, проведена в 29" (737 мм) від нижнього борту паралельно йому, називається лінією Балки, ця лінія і простір, що обмежується їй, називається Балка.
Сектор (D)
(e) Сектор (D) - це півколо, розташоване в Балці, з центром на середині лінії Балки та радіусом 11?” (292 мм).
Крапки
(f) Чотири точки нанесені на центральній поздовжній лінії столу:
(i) Точка (інша назва - Чорна точка) розташована на відстані 12?" (324 мм) нижче та перпендикулярно верхньому борту.
(ii) Центральна точка (Синя точка), розташована посередині між ближнім і дальнім бортами.
(iii) Точка Піраміди (Рожева точка), розташована посередині між Центральною Точкою та верхнім бортом.
(iv) Середина лінії Балки (Коричнева точка).
Ще дві точки розташовані в кутах сектора (D). Дивлячись з боку Балки, точка праворуч називається Жовтою точкою, а ліворуч – Зелена точка.

2. Кулі
Кулі повинні бути з затвердженого матеріалу, і кожен повинен бути діаметром 52,5 мм (з відхиленням у ±0,05 мм), і:
(a) вони повинні бути однакової ваги з відхиленням, що допускається, в 3 г для комплекту,
(b) шар або комплект куль може бути замінений за згодою між гравцями або за рішенням судді.
Вартість куль наступна:
Червоний - 1
Жовтий - 2
Зелений - 3
Коричневий - 4
Синій - 5
Рожевий - 6
Чорний – 7.

3. Кий
Кий не повинен бути меншим, ніж 3 фути (914 мм) у довжину, і суттєво відрізнятиметься від традиційного та загальноприйнятого виду та форми.

4. Допоміжне обладнання
Різні підставки для кію, довгі киї (називаються бати та напівбати відповідно до довжини), подовжувачі та адаптери можуть використовуватися гравцями, які зіткнулися з важкими позиціями при виконанні удару.
Можна використовувати пристосування, які зазвичай знаходяться біля столу, включаючи пристосування, надані будь-яким із гравців, або суддею (див. також Правило 18 Частини 3). Усі подовжувачі, адаптери та інші пристрої для допомоги при виконанні удару мають бути конструкціями, схваленими WPBSA.

ЧАСТИНА 2. ВИЗНАЧЕННЯ

1. Фрейм
Фрейм у Снукері охоплює період часу з моменту початкового удару, при всіх встановлених, згідно з Правилом 2 Частини 3, кулями, і завершується:
(a) поступкою будь-яким гравцем у свій підхід,
(b) на вимогу Б'є, коли на столі залишається тільки Чорна куля і різниця в рахунку більше семи очок на його користь,
(c) остаточним зігранням кулі або фолом, коли залишається тільки Чорна куля, або
(d) рішенням судді згідно з Правилом 14(c) Частини 3 або Правилом 2 Частини 4.

2. Гра
Гра складається з обумовленого регламентом чи узгодженої кількості фреймів.
3. Матч
Матч складається з обумовленого регламентом чи узгодженої кількості ігор.

4. Кулі
(a) Біла куля є битком.
(b) 15 Червоних та 6 кольорових є прицільними кулями.

5. Б'ючий
Людина, що грає або збирається грати, є Б'ючим і залишається такою, поки суддя не вирішить, що гравець залишив стіл наприкінці свого підходу.

6. Удар
(a) Удар зроблений, коли Б'ючий ударив биток наклейкою кия.
(b) Удар вважається правильним, якщо не вчинено жодних порушень Правил.
(c) Удар не закінчено, доки всі кулі не зупинилися.
(d) Удар може бути зроблений прямо або від борту, а саме:
(i) удар прямий, коли биток ударяє прицільний шар без першого удару об борт,
(ii) удар від борту, коли биток ударяється об один або більше бортів перед ударом по прицільній кулі.

7. Зігравання
Прицільна куля вважається зіграною, якщо після контакту з іншою кулею, і без порушення Правил, падає у лузу. Процес забивання кулі у лузу називається зіграванням.

8. Серія (Брейк)
Серія (брейк) - це кількість зігравань при успішних ударах, зроблених гравцем під час будь-якого підходу протягом кадру.

9. Гра з руки
(a) Биток грається з руки
(i) перед початком кожного кадру,
(ii) коли він потрапив у лузу, або
(iii) коли він вибитий зі столу, або
(iv) коли Чорна куля виставляється заново для визначення переможця у кадрі за рівного рахунку.
(b) Він залишається в цьому стані, поки
(i) не буде зіграний з руки належним чином, або
(ii) не буде здійснено фол у той час, коли биток розміщений на столі.
(c) Той, хто б'є, називається граючим з руки, коли биток грається з руки, як описано вище.

10. Куля у грі
(a) Биток перебуває у грі, коли не грається з руки.
(b) Прицільні кулі знаходяться в грі з початку кадру і доти, доки не будуть зіграні або вибиті зі столу.
(c) Кольорові знову вважаються такими, що перебувають у грі, коли виставляються.

11. Чергова куля
Будь-яку кулю, яку можна, без порушення Правил, вдарити першим дотиком битка, або по якій не можна так вдарити, але яку можна зігравати, вважається черговою.

12. Замовлена ​​куля
(a) Замовлена ​​куля - це прицільна куля, яка б'є називає або позначає зрозумілим судді способом, і який він повинен вдарити першим торканням битка.
(b) На вимогу судді Б'ючий повинен назвати обрану ним чергову кулю.

13. Вільна куля
Вільна куля - це куля, яка б'є замовляє як чергову кулю, коли биток опиняється в снукері після фолу (див. Правило 10 Частини 3).

14. Вибитий зі столу
Куля вибита зі столу, якщо вона зупинилася інакше, ніж на ігровій поверхні стола або в лузі, або якщо вона піднята Б'ючим, поки куля перебуває в грі, за винятком випадку, передбаченого Правилом 14(h) Частини 3.

15. Фол
Фолом вважається будь-яке порушення цих Правил.

16. Снукер
Біток знаходиться в снукері (замаскований), якщо його шлях по прямій лінії при виконанні прямого удару по кожній черговій кулі повністю або частково перегороджений нечерговою кулею або кулями. Якщо один або кілька чергових куль можна вдарити по краях без перешкоди з боку будь-яких нечергових куль, то биток не знаходиться в снукері.
(a) При грі з руки биток знаходиться в снукері, якщо він замаскований, як описано вище, при всіх можливих позиціях його розташування всередині сектора (D) або на його лінії.
(b) Якщо биток замаскований більш ніж однією нечерговою кулею, то
(i) найближча до битка куля вважається ефективно маскуючої кулею, а
(ii) у разі рівновіддалених від битка куль усі такі кулі будуть вважатися ефективно маскуючими кулями.
(c) Якщо черговою кулею є Червоний і биток замаскований від удару по різних Червоних різними нечерговими кулями, то тут немає ефективної маскуючої кулі.
(d) Б'ючий знаходиться в снукері, коли биток замаскований, як описано вище.
(e) Біток не може бути замаскований бортом. Якщо вигнута губа лузи перегороджує шлях битку і знаходиться ближче до нього ніж будь-який з нечергових куль, що маскують, то биток в снукері не знаходиться.

17. Зайнята точка
Крапка вважається зайнятою, якщо куля не може бути поміщена на неї без торкання з іншою кулею.

18. Пропихання
Пропіх зроблений, коли наклейка кія залишається в контакті з битком
(a) після того, як биток почав рух уперед, або
(b) коли биток торкнувся прицільної кулі, за винятком випадку, коли биток і прицільна куля майже торкаються, пропиха не буде, якщо биток ударить дуже тонко по краю прицільної кулі.

19. Перескок
Перескок зроблено, якщо биток проходить над будь-якою частиною прицільної кулі, незалежно від того, торкнувся він його в процесі чи ні, за винятком:
(a) коли биток спочатку вдарить прицільний шар і потім перескакує інший шар,
(b) коли биток підскакує і вдаряє прицільний шар, але не приземляється позаду цієї кулі,
(c) коли після правильного удару по прицільній кулі биток перестрибує через цю кулю після зіткнення з бортом або іншою кулею.

20. Промах
Промах фіксується, коли биток не потрапляє першим торканням чергової кулі і суддя вважає, що Б'ючий не зробив досить хорошу спробу потрапити по черговій кулі.

ЧАСТИНА 3. ГРА

1. Опис
У снукері можуть грати два і більше гравці, кожен за себе або в команді. Коротко, гра полягає в наступному:
(a) Кожен гравець використовують один і той же Білий шар - биток і 21 прицільна куля: 15 Червоних вартістю по 1, і 6 кольорових: Жовтий - 2, Зелений - 3, Коричневий - 4, Синій - 5, Рожевий - 6, Чорний - 7.
(b) Результативні удари, у свій підхід, гравці роблять почергове зігравання Червоних і кольорових, поки всі Червоні не будуть поза грою, а потім кольорові в порядку зростання їх вартості.
(c) Окуляри, присуджені за результативні удари, додаються до рахунку Б'ючого.
(d) Штрафні окуляри за фоли додаються до рахунку противника.
(e) Тактика, що використовується протягом кадру, полягає в тому, щоб залишити биток позаду нечергових куль так, щоб замаскувати його для наступного гравця. Якщо гравець або сторона відстає від противника в рахунку на більшу кількість очок, ніж можлива вартість всіх куль, що залишилися на столі, постановка снукерів, в надії отримати очки від фолів, стає найбільш важливою.
(f) Переможцем кадру визнається гравець (або сторона),
(i) набрав більше очок,
(ii) кому кадр поступлений, або
(iii) якому перемогу присуджено за Правилом 14(c) Частини 3 або Правилом 2 Частини 4.
(g) Переможцем гри визнається гравець (або сторона),
(i) який виграв більшу чи необхідну кількість кадрів,
(ii) той, хто набрав найбільшу кількість очок, якщо враховується підсумкова сума очок, або
(iii) якому перемогу присуджено за Правилом 2 Частини 4.
(h) Переможцем матчу визнається гравець (або сторона), який виграв більше ігор або набрав найбільшу кількість очок, якщо враховується підсумкова сума очок.

2. Позиція куль
(a) На початку кожного кадру биток грається з руки, а прицільні кулі встановлюються таким чином:
(i) Червоні - у формі щільного рівностороннього трикутника (піраміди), верхня куля на центральній лінії столу вище Точки Піраміди, якомога ближче до Рожевого, але не торкаючись його, основа трикутника ближче до верхнього борту і паралельно йому,
(ii) Жовтий – на правий кут Сектору (D),
(iii) Зелений – на лівий кут Сектору (D),
(iv) Коричневий – на середину лінії Балки,
(v) Синій - на Центральну точку,
(vi) Рожевий - на точку піраміди,
(vii) Чорний – на Крапку.
(b) Після початку кадру, куля, що знаходиться в грі, може бути очищена тільки суддею на обґрунтоване прохання Б'ючого і
(i) позиція кулі, якщо вона не на точці, повинна бути відзначена придатним пристроєм до підняття кулі для очищення,
(ii) пристрій, що використовується для позначення позиції кулі, що очищається, буде розцінюватися як ця куля до тих пір, поки вона не буде очищена і поставлена ​​на місце. Якщо будь-який гравець, крім Б'є, торкнеться пристрою або зрушить його, то він повинен бути оштрафований, ніби він був Б'ючим, але без зміни черговості гри. Суддя повинен повернути пристрій або кулю, що очищається, на свою позицію на свій розсуд, навіть якщо воно піднімалося.

3. Хід гри
Гравці визначають черговість гри за допомогою жереба або за взаємною згодою.
(a) Визначений таким чином порядок гри повинен залишатися незмінним протягом кадру, якщо наступний гравець не зажадав грати далі після будь-якого фолу.
(b) Гравці або сторони, які виконують початковий удар, повинні чергуватись у кожному кадрі протягом гри. (c) Перший гравець грає з руки, кадр починається після того, як биток поміщений на стіл і вступив у контакт з наклейкою кия або
(i) як удар зроблений, або
(ii) під час адресації битка.
(d) Щоб удар був правильним, жодного з порушень, описаних нижче в Правилу 12 «Штрафи», не повинно відбутися.
(e) Для першого удару в кожному підході, поки всі Червоні не залишили стіл, Червона або замовлена ​​Червоною вільна куля є черговою кулею, і зараховується вартість кожної зіграної Червоної або замовленої Червоною вільної кулі.
(f) (i) Якщо Червона або замовлена ​​Червоною вільна куля зіграна, то той же гравець виконує наступний удар і черговою кулею є будь-який кольоровий на вибір Б'ючого, у разі зігравання вартість кольорового зараховується та кольоровий виставляється.
(ii) Серія продовжується почерговим зігранням Червоних і кольорових куль, поки всі Червоні не покинуть стіл і, як тільки це сталося, слідом за останнім зіграним Червоним повинен грати кольоровий.
(iii) Потім черговими кулями стають кольорові в порядку зростання їх вартості згідно з Правилом 1(a) Частини 3, і коли черговий кольоровий зіграється, він не виставляється, за винятком випадку, передбаченого нижче в Правилу 4, і Б'є грає наступним ударом черговий кольоровий.
(g) Червоні не виставляються заново на стіл, будучи зіграними або вибитими зі столу, незважаючи на те, що гравець може отримати вигоду від фолу. Винятки з цього правила передбачені у Правилах 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) та 15 Частини 3.
(h) Якщо Б'ючий не набере очок або зробить фол, його підхід закінчується і наступний гравець виконує удар звідти, де зупинився биток, або з руки, якщо биток вийшов з гри.

4. Кінець фрейму, ігри та матчу
(a) Коли на столі залишився тільки Чорний, перший результативний удар або фол закінчують кадр, якщо не виконуються обидва такі умови:
(i) рахунок став рівним і
(ii) сума очок не враховується.
(b) Коли мають місце обидві умови, описані вище (a):
(i) Чорний виставляється,
(ii) гравці жеребом розігрують вибір черговості гри,
(iii) наступний гравець виконує удар з руки, та
(iv) наступний результативний удар або фол завершують кадр.
(c) Якщо переможець гри або матчу визначає підсумкову суму очок, і рахунок дорівнює в кінці останнього кадру, то гравці в цьому кадрі повинні дотримуватися процедури виставлення Чорного, викладеної вище (b).

5. Гра з руки
При грі з руки биток повинен бути вдарений з позиції всередині або з лінії Балки, але грати можна в будь-якому напрямку.
(a) Суддя повинен повідомити, якщо його запитають, чи належним чином поміщений биток (тобто не за межами Сектору (D)).
(b) Якщо наклейка кия торкнеться битка під час його встановлення, і суддя вважає, що Б'ючий не намагався виконати удар, то биток не перебуває у грі.

6. Удар по двох кулях одночасно
По двох кулях, відмінних від двох Червоних або вільної і прицільної куль, не можна вдаряти одночасно першим торканням битка.

7. Виставлення кольорових
Будь-який кольоровий, зіграний або вибитий зі столу, повинен бути виставлений, перш ніж буде зроблено наступний удар, доки не почнуться фінальні зігравання за Правилом 3(f) Частини 3.
(a) Гравець не може відповідати за будь-які помилки судді під час виставлення будь-якої кулі.
(b) Якщо кольоровий виставлений помилково після зігравання в порядку зростання вартості згідно з Правилом 3(f)(iii) Частини 3, він повинен бути прибраний зі столу без штрафу після виявлення помилки, і гра повинна бути продовжена.
(c) Якщо удар зроблений при неправильно виставленій кулі або кулях, вони будуть вважатися виставленими правильно для наступних ударів. Будь-який кольоровий, неправомірно відсутній на столі, має бути виставлений:
(i) без штрафу, коли виявлено його відсутність через попередній недогляд,
(ii) зі штрафом гравцю, якщо Б'ючий зіграв перед тим, як суддя міг би виставити кулю.
(d) Якщо кольоровий повинен бути виставлений, а його власна точка зайнята, він має бути поміщений на вільну точку кулі найбільшої вартості.
(e) Якщо необхідно виставити більше одного кольорового, а їхні власні точки зайняті, то куля більшої вартості має пріоритет у порядку виставлення.
(f) Якщо всі точки зайняті, то кольоровий повинен бути поміщений якомога ближче до власної точки, між цією точкою і найближчою частиною верхнього борту.
(g) У випадку Рожевого та Чорного, якщо всі точки зайняті і немає вільного місця між відповідною точкою та найближчою частиною верхнього борту, то кольоровий повинен бути поміщений якомога ближче до його власної точки на центральній лінії стола нижче точки.
(h) У будь-якому випадку, коли кольоровий виставляється, він не повинен торкатися іншої кулі.
(i) Щоб бути виставленим правильно, кольорова куля повинна бути поміщена рукою на зазначене у цих Правилах місце.

8. Що стосується куля
(a) Якщо биток зупинився, торкаючись іншої кулі або куль, яка є або може бути черговою, суддя повинен оголосити Що стосується кулю і вказати, якої чергової кулі або куль биток стосується.
(b) Коли кулю, що стикається, названа, Б'ючий повинен грати битком від цієї кулі, не приводячи її в рух, інакше буде зафіксовано пропіх.
(c) Якщо Б'ючий забезпечує нерухомість прицільної кулі, то штрафу не буде у випадку, якщо: (i) ця куля чергова,
(ii) ця куля може бути черговою і Б'ючий оголошує її такою, або
(iii) ця куля могла б бути черговою, а Б'ючий оголошує черговою іншу кулю і першим торканням потрапляє по ній.
(d) Якщо биток зупинився, торкаючись чи майже торкаючись нечергової кулі, то суддя, якщо його запитають про торкання, повинен відповісти: «Так» чи «Ні». Той, хто б'є, повинен грати від нього без торкання, як описано вище, але повинен потрапити в чергову кулю.
(e) Коли биток стосується одночасно чергової та нечергової куль, то суддя повинен вказати лише на чергову кулю, що стикається. Якщо Б'ючий запитає суддю, чи стосується биток нечергової кулі, він повинен відповісти.
(f) Якщо суддя впевнений, що будь-який рух кулі, що стикається, в момент удару не була викликана дією Б'ючого, то він не повинен оголошувати фол.
(g) Якщо нерухома прицільна куля, що не стосується битка під час перевірки суддею, увійшла в контакт з битком, перш ніж удар був зроблений, то кулі повинні бути повторно встановлені суддею на його розсуд.

9. Куля на краю лузи
(a) Якщо куля падає в лузу без зіткнення з іншою кулею, ніяким чином не беручи участі в будь-якому ударі, вона повинна бути поставлена ​​назад, і всі набрані окуляри повинні бути зараховані.
(b) Якщо його могла вдарити будь-яка куля, залучена в удар:
(i) без порушення цих Правил, тоді всі кулі встановлюються назад і той же удар повторюється, або виконується інший удар на свій розсуд тим самим Б'ючим,
(ii) з фолом, тоді Б'ючий повинен бути оштрафований, всі кулі повинні бути розставлені назад, і наступний гравець має звичайний вибір після фолу.
(c) Якщо куля балансує недовго на краю лузи і потім падає в неї, вона вважається впалою в лузу і не виставляється назад.

10. Снукер після фолу
Після фолу, якщо биток замаскований, суддя має оголосити вільну кулю (див. Правило 16 Частини 2).
(a) Якщо наступний гравець у свій підхід вирішує виконувати удар сам, то
(i) він може замовити будь-яку кулю як чергову, та
(ii) будь-яка замовлена ​​куля повинна розглядатися як чергова, купуючи її вартість, за винятком того, що вона, у разі зігравання, має бути виставлена.
(b) Буде оголошено фол, якщо биток
(i) не вдарить спочатку по замовленій кулі, або по ній одночасно з черговою кулею, або
(ii) буде замаскований від усіх Червоних, або прицільних куль, замовленим вільною кулею, крім випадку, коли на столі залишилися тільки прицільні Рожева і Чорна.
(c) Якщо вільна куля зіграна, вона виставляється, і вартість чергової кулі зараховується.
(d) Якщо чергова куля зіграна після того, як биток ударив спочатку замовлену кулю, або замовлену одночасно з черговою кулею, то чергова куля зараховується і залишається поза столом.
(e) Якщо зіграно замовлену та чергову кулю, то зараховується лише чергова куля, крім випадку чергових куль Червоних, коли зараховується вартість кожної зіграної кулі. Вільна куля потім виставляється, а чергова куля залишається поза столом.
(f) Якщо, на вимогу суперника, порушник грає знову, оголошення вільної кулі анулюється.

11. Фоли
Якщо фол скоєний, суддя має негайно оголосити Фол.
(a) Якщо Б'ючий не зробив удару, його підхід закінчується негайно і суддя повинен оголосити штраф.
(b) Якщо удар був зроблений, суддя повинен чекати завершення удару перед оголошенням штрафу.
(c) Якщо фол не призначений суддею, і не зажаданий неб'ючим до наступного удару, то фол не визначається.
(d) Будь-який неправильно виставлений кольоровий повинен залишатися там, куди поміщений, крім його відсутності на столі, коли він має бути правильно виставлений.
(e) Усі набрані в серії перед фолом окуляри зараховуються, але б'є не нараховується жодних очок за будь-які забиті кулі при ударі з фолом.
(f) Наступний удар виконується звідти, де биток зупинився, або грається з руки, якщо він знаходиться поза столом.
(g) Якщо при виконанні удару скоєно більше одного фолу, то накладається найвищий штраф.
(h) Гравець, який вчинив фол
(i) отримує штраф, наказаний у Правилу 12 нижче, та
(ii) повинен виконувати наступний удар, якщо це вимагатиме наступний гравець.

12. Штрафи
За всі фоли накладається штраф у розмірі чотирьох очок, якщо нижче, у пунктах з (a) до (d), не зазначено більшого. Штрафи накладаються:
(a) У розмірі вартості чергової кулі за
(i) завдання удару по битку більше одного разу,
(ii) завдання удару, коли обидві ноги відірвані від підлоги,
(iii) гру позачергово,
(iv) неправильну гру з руки, включаючи початковий удар,
(v) промах битком по всіх прицільних кулях,
(vi) падіння битка в лузу,
(vii) снукер за вільну кулю,
(viii) перескок,
(ix) гру нестандартним києм, або
(x) нарада з партнером усупереч Правилу 17(e) Частини 3.
(b) У розмірі вартості чергової кулі або залученої, якщо вона дорожча, за
(i) удар, коли будь-яка куля не зупинилася,
(ii) удар до завершення вистави суддею кольорового,
(iii) падіння нечергової кулі в лузу,
(iv) попадання битком першим дотиком по нечерговій кулі,
(v) здійснення пропиху,
(vi) торкання кулі в грі, крім як битка наклейкою кия при виконанні удару, або
(vii) вибивання кулі зі столу.
(c) У розмірі вартості чергової кулі або більшої з двох куль у разі першого одночасного удару по них битком, за винятком, коли це дві Червоні або вільні та чергові кулі.
(d) У розмірі семи очок, якщо Б'ючий
(i) використовує кулю, що знаходиться поза столом, для будь-якої мети,
(ii) використовує будь-який предмет для вимірювання проміжків або відстані,
(iii) грає по Червоному або призначеному Червоному вільному шару, в послідовних ударах,
(iv) використовує будь-яку відмінну від Білого кулю в якості битка для виконання будь-якого удару з моменту початку кадру,
(v) помиляється у оголошенні чергової кулі, коли це вимагає зробити суддя,
(vi) після грання Червоної або замовленої Червоною вільної кулі, здійснює фол перед оголошенням кольорової.

13. Грай знову
Як тільки гравець зажадав у противника грати знову після фолу, така вимога не може бути відкликана. Порушник, якому запропоновано грати знову, має право
(a) змінити свої наміри щодо того
(i) який удар він буде виконувати, та
(ii) яку чергову кулю він намагатиметься вдарити,
(b) отримати очки за будь-яку кулю чи кулі, які вона може зіграти.

14. Фол та Промах
Той, хто б'є, повинен, з усім своїм умінням, намагатися потрапити по черговій кулі. Якщо суддя вважає, що Правило порушено, то він має оголосити Фол і Промах, якщо тільки на столі не залишилася одна Чорна куля, або не склалася ситуація, коли неможливо потрапити до чергової кулі. В останньому випадку допускається, що Б'ючий намагається потрапити по черговій кулі, прямо або від борту, досить сильно, на думку судді, щоб досягти прицільної кулі через маскуючі кулі.
(a) Після оголошення Фола і Промаху, наступний гравець може, на свій розсуд, зажадати у порушника грати знову з залишеної позиції, або з початкової позиції, в останньому випадку чергова куля має бути такою самою, що була до останнього виконаного удару, а саме:
(i) будь-яка Червона куля, коли Червона - чергова,
(ii) черговий кольоровий, коли на столі не залишилося Червоних,
(iii) кольоровий на вибір Б'є, коли чергова куля - кольорова, після відігравання Червоного.
(b) Якщо Б'ючий, при виконанні удару, не потрапляє першим торканням по черговій кулі, коли є вільний шлях по прямій лінії від битка до будь-якої частини будь-якої чергової, або може бути черговою, кулі, суддя повинен оголосити Фол і Промах, якщо тільки будь-кому з гравців не потрібні снукери до або внаслідок удару, і суддя переконаний, що промах здійснено ненавмисно.
(c) Після оголошення промаху згідно з пунктом (b) вище, коли був вільний шлях по прямій від битка до чергового, або може бути черговим кулі, такий, що лобовий (повний) контакт був можливий (у разі Червоних, це повний діаметр будь-якого Червоного) , не замаскованого кольоровими), тоді:
(i) при повторному промаху по черговій кулі, при виконанні удару з тієї ж позиції, оголошується Фол і Промах незалежно від різниці в рахунку, і
(ii) якщо прозвучала вимога грати знову з початкової позиції, порушник має бути попереджений суддею, що третя помилка призведе до присудження перемоги у цьому кадрі противнику.
(d) Якщо після того, як биток був відновлений згідно з цим Правилом у позицію, де є вільний шлях по прямій від битка до будь-якої частини будь-якої чергової, або може бути черговою кулі, і Б'ючий сфолив на будь-якій кулі, включаючи биток, під час підготовки до виконання удару, то промах не оголошується, якщо удар не виконано. У цьому випадку накладається відповідний штраф та
(i) наступний гравець може вибирати, виконувати удар самому або зажадати у порушника грати знову з залишеної позиції, або
(ii) наступний гравець може просити суддю відновити початкову позицію, а порушника грати знову, та
(iii) якщо вищезгадана ситуація виникає при послідовному оголошенні промахів, будь-яке попередження про можливе присудження перемоги у кадрі його противнику залишається в силі.
(e) Усі інші помилки оголошуються на розсуд судді.
(f) Після промаху та вимоги наступного гравця відновити биток, будь-які зрушені прицільні кулі повинні залишатися на своїх місцях, якщо суддя не вважає, що порушник може отримати, або отримує перевагу. В останньому випадку будь-які або всі зрушені кулі можуть бути відновлені на розсуд судді і, у будь-якому випадку, кольорові, що неправомірно відсутні на столі, повинні бути виставлені або переміщені відповідно.
(g) Коли будь-яка куля переміщається після промаху, порушник та його противник можуть консультуватися щодо позиції, після чого суддівське рішення має бути остаточним.
(h) Протягом такої консультації, якщо будь-який гравець торкнувся будь-якої ігрової кулі, він повинен бути покараний, начебто він б'є, без зміни черговості гри. Зачеплена куля може бути переставлена ​​суддею, при необхідності, на її розсуд, навіть якщо вона піднімалася.
(i) Наступний гравець може запитати суддю про його наміри перемістити відмінні від битка кулі у разі, якщо він вимагатиме у суперника виконати удар з початкової позиції, і суддя повинен повідомити про свої наміри.

15. Куля, зсунута кимось, крім Б'є
Якщо куля, нерухома або рухається, зрушена кимось, крім Б'є, вона повинна бути поміщена суддею на місце, де, на його думку, куля була або могла зупинитися, без покарання.
(a) Це правило повинно включати випадки, коли будь-яка подія або людина, яка не є партнером Б'є, змушують Б'ючого зрушити кулю.
(b) Ніхто з гравців не може бути покараний за будь-яке переміщення куль суддею.

16. Патова ситуація
Якщо суддя вважає, що на столі виникла або наближається патова ситуація, він повинен запропонувати гравцям негайно переграти кадр. Якщо будь-який гравець заперечує, суддя повинен дозволити грі продовжуватися з умовою, що ситуація повинна змінитись у межах зазначеного періоду, зазвичай після ще трьох ударів з кожного боку, але на розсуд судді. Якщо ситуація залишається в основному незмінною після того, як заявлений період минув, то суддя повинен анулювати всі окуляри і повторно встановити всі кулі як для початку кадру, і
(a) той самий гравець повинен знову виконати початковий удар,
(b) має бути збережена та сама черговість гри.

17. Снукер для пар
(a) У парній грі кожна сторона повинна починати кадри по черзі, і порядок гри повинен бути визначений на початку кожного кадру і після цього повинен зберігатися протягом цього кадру.
(b) Гравці можуть змінювати порядок гри на початку кожного нового кадру.
(c) Якщо скоєний фол і була вимога грати знову, то гравець виконує удар знову, навіть якщо фол був зроблений поза своїм підходом, і початкова черговість гри зберігається, так що партнер порушника може пропустити свій підхід.
(d) Коли кадр закінчується внічию, застосовується Правило 4 Частини 3. Якщо є необхідність виставлення Чорного знову, пара, яка виконує перший удар, вибирає, хто з них робитиме цей удар. Черговість гри повинна потім зберегтися як у кадрі.
(e) Партнери можуть радитися протягом кадру, але не
(i) поки один з них є Б'ючим і знаходиться біля столу, та
(ii) після першого удару в підхід Б'ючого, доки серія не закінчиться.

18. Використання допоміжного обладнання
Відповідальність Б'є - розміщувати та прибирати будь-яке обладнання, яке він може використовувати за столом.
(a) Б'ючий відповідає за будь-які предмети, включаючи (але не обмежуючись) підставки та подовжувачі, які він приносить на стіл, незалежно від того, належать вони йому чи запозичені (крім як у судді), і він буде оштрафований за будь-які фоли, зроблені їм під час використання цього устаткування.
(b) За обладнання, що зазвичай знаходиться біля столу, яке було надано іншою стороною, включаючи суддю, Б'ючий не несе відповідальності. Якщо це обладнання виявилося дефектним, і у зв'язку з цим Б'ючий торкнувся кулі або куль, то фол не призначається. Суддя, при необхідності, переставляє будь-які кулі відповідно до Правила 15 цієї частини, і Б'ючому буде дозволено продовжити серію без штрафу.

19. Трактування правил
(a) Скрізь у цих Правилах і Визначеннях слова, які мають на увазі чоловічий рід, повинні однаково ставитись і включати жіночий рід.
(b) Обставини можуть вносити коригування до Правил до людей з фізичними вадами. Особливо, наприклад:
(i) Правило 12(a)(ii) частини 3 не може застосовуватися до гравців у інвалідних кріслах, та
(ii) гравцеві, за запитом до судді, необхідно підказати колір кулі, якщо він не здатний розрізняти кольори, наприклад, червоний і зелений.
(c) Якщо немає судді, наприклад, у дружній грі, протистоїть гравець або сторона, з метою дотримання цих Правил може виконувати обов'язки судді.

ЧАСТИНА 4. ГРАВЦІ

1. Поведінка
В разі:
(a) використання гравцем невідповідно великої кількості часу для виконання удару або його вибору, або
(b) поведінки гравця, на думку судді, навмисне або завзято некоректне, або
(c) будь-якої іншої поведінки гравця, яку повною мірою можна вважати неджентльменською, або
(d) відмови від продовження кадру,
суддя повинен, або:
(e) попередити гравця, що у разі продовження такої поведінки перемога у кадрі буде присуджена його супернику, або
(f) присудити перемогу у кадрі його супернику, або
(g) якщо поведінка є надзвичайно серйозною, присудити перемогу у грі її супернику.
Якщо суддя попередив гравця за пунктом (e) вище, у разі продовження такої поведінки, як розглянуто вище, суддя повинен, або:
(a) присудити перемогу у кадрі супернику, або
(b)якщо подальша поведінка є надзвичайно серйозною, присудити перемогу у грі його супернику.
Якщо суддя присудив перемогу у кадрі супернику гравця згідно з положеннями вище, якщо подальша поведінка буде продовжуватися, як розглянуто вище, суддя повинен присудити перемогу в грі його супернику.
Будь-яке рішення судді про присудження перемоги у фреймі та/або у грі супернику гравця має бути остаточним та оскарженню не підлягає.

2. Покарання
(a) Якщо кадр присуджений на підставі цієї частини, порушник:
(i) програє кадр, та
(ii) втрачає всі набрані очки, а суперник отримує кількість очок, еквівалентне вартості куль, що залишилися на столі: 8 очок за кожну Червону, і будь-який неправомірно відсутній на столі кольоровий вважається, як якщо він виставлений.
(b) Якщо гра присуджена на підставі цієї частини, порушник:
(i) програє кадр, як описано вище (a), і
(ii) додатково програє необхідну для завершення гри кількість не зіграних кадрів, де це необхідно, або
(iii) додатково програє решту кадрів, кожен у 147 очок, якщо застосовується підсумкова сума очок.

3. Неб'ючий
Коли Б'є грає, його суперник повинен уникати перебувати або рухатися в поле зору Б'є. Він повинен сидіти чи стояти на розумній відстані від столу.

4. Відсутність
У разі своєї відлучки із зали, небіючий може призначити представника для спостереження за його інтересами та вимоги фолу за потреби. Про таке призначення суддя має бути повідомлено до відходу.

5. Поступка
(a) Гравець може поступитися тільки коли він б'є. Противник має право прийняти поступку або відмовитися, яка стає незначною, якщо противник обирає продовження гри.
(b) Коли застосовується підсумкова сума очок і кадру поступлений, вартість всіх куль, що залишилися на столі, додається до рахунку іншої сторони. У цьому випадку, вважається 8 очок за кожен Червоний, і будь-який неправомірно відсутній на столі кольоровий вважається, як якщо він виставлений.
(c) гравець не може поступитися кадром у будь-якому матчі, якщо тільки не потрібні снукери. Будь-яке порушення цього Правила повинне каратися як неджентльменська поведінка гравця.

ЧАСТИНА 5. ПОСАДИ ОСОБИ

1. Суддя
(a) Суддя повинен:
(i) бути єдиним, хто вирішує, правильна гра чи ні,
(ii) бути незалежним при прийнятті рішення на користь справедливої ​​гри в будь-якій ситуації, не передбаченій повною мірою в цих Правилах,
(iii) бути відповідальним за відповідність проходження гри за цими Правилами,
(iv) втручатися, якщо він бачить будь-яке порушення цих Правил,
(v) називати гравцеві колір кулі, якщо потрібно, та
(vi) очищати будь-яку кулю на розумну вимогу гравця.
(b) Суддя не повинен
(i) відповідати на будь-яке запитання, не пояснене у Правилах,
(ii) давати будь-які підказки про те, що гравець збирається робити неправильний удар,
(iii) радити чи висловлювати думку, що може вплинути на перебіг гри, або
(iv) відповідати на будь-яке запитання щодо різниці в рахунку.
(c) Якщо суддя не помітив будь-який епізод, він може на свій розсуд, опитати маркера, інших офіційних осіб або глядачів, які мали кращий огляд, або переглянути фото/відео записи епізоду, для допомоги у прийнятті свого рішення.

2. Маркер
Маркер повинен вести рахунок на табло та допомагати судді у виконанні його обов'язків. За потреби він повинен також виконувати обов'язки протоколіста.

3. Протоколіст
Протокаліст повинен вести запис про кожен виконаний удар, інформуючи про фоли, де це доречно, і кількість набраних очок кожним гравцем або стороною, на вимогу. Він також повинен записувати зроблені серії.

4. Допомога офіційних осіб
(a) На прохання Б'ючого суддя або маркер повинні відсунути і потримати будь-яку освітлювальну апаратуру, що заважає діям Б'ючого при виконанні удару.
(b) Допустимо, щоб суддя або маркер надавали необхідну допомогу гравцям з обмеженими можливостями відповідно до обставин.

На початку гри на ігровому столі розташовуються 15 червоних куль, покладених у піраміду, і 6 кольорових куль, кожна з яких розташована на певній позначці на столі. Біла куля (биток) використовується для ударів по кольорових кулях. Гравці повинні по черзі забивати червоні та кольорові кулі у лузи. Поки червоні кулі залишаються на столі, забиті кольорові кулі виставляються на свої позиції. Виграє той із гравців, хто набере більшу кількість очок. У разі набору гравцями (після забивання всіх куль) однакової кількості очок, кадр дограється з однією чорною кулею. У снукері можлива «патова» ситуація, коли удари по червоних кулях не сприяють продовженню кадру. У цьому випадку, за згодою гравців та рефері, кадр починається заново.

«Ціна» куль:

  • червона куля - 1 очко,
  • жовта куля - 2 очки,
  • зелена куля - 3 очки,
  • коричнева куля - 4 очки,
  • синя куля - 5 очок,
  • рожева куля - 6 очок,
  • чорна куля – 7 очок.

Найбільша можлива кількість очок за одну серію - 147 (без «вільної кулі») та 155 (зі «вільною кулею»). Серія 147 очок (або 155 очок з вільною кулею) називається «максимальною серією» або «максимальним брейком». Для отримання максимальної кількості очок гравець повинен забити всі червоні кулі, забиваючи чорну кулю після кожної червоної, а потім забити по старшинству всі кольорові кулі.

Глосарій

  • Біток- біла куля, якою виконується удар по кольорових кулях.
  • Брейк- Безперервна серія ударів одного гравця.
  • Гвинт- Надання битку обертання при ударі по ньому києм.
  • Дабл- Дуплет (забивання кулі в лузу не безпосередньо, а при відскоку від борту столу).
  • Дабл-кісс- подвійне зіткнення битка та прицільної кулі.
  • Кікс- Невдалий удар києм по битку.
  • Кластер- Скупчення двох і більше куль, що стоять щільно один до одного.
  • Кліренс- забивання куль у лузи до повного очищення столу;
    • Тотал кліренс- забивання всіх (від першої до останньої) куль у лузи.
  • Крос-дабл- перетин траєкторій битка та прицільної кулі.
  • Кьюїнг- володіння (робота) києм.
  • Кеннон- непередбачуване чи навмисне зіткнення битка коїться з іншими кулями.
  • Міс- Непопадання битком в прицільний шар.
  • Міською- Зрив удару, викликаний технічним шлюбом.
  • Відіграш- удар по прицільній кулі не з метою його забивання, а з метою відведення битка в складне для суперника становище (по можливості в стан снукера).
  • Перегравання кадру:
    • Ре-рек- перегравання кадру у разі «патової» ситуації;
    • Перегравання у чорному(англ. re-spot black) - коли після забиття останньої кулі рахунок у кадрі стає рівним, чорна куля виставляється на свою позначку і проводиться жереб, за результатами якого один із гравців отримує право першого удару. Фрейм продовжується, поки чорний не буде забитий або поки не буде скоєно фол.
  • Плант- зігравання необхідної кулі через кулю (рідко через дві), по якій здійснюється удар битком (гравець робить удар по прицільній кулі, яка потрапляє в іншу кулю, що падає в лузу).
  • Прицільна куля- куля, по якій виконується удар.
  • Різання- Кут, під яким биток посилається в прицільний шар.
  • Рест(Різновиди: спайдер-рест, рест лебедина шийка) - спеціальний пристрій, на який ставиться кій, якщо гра з руки скрутна або неможлива.
  • Вільна куля- це куля, яка б'є замовляє як чергову, коли биток опиняється в снукері (позиції, коли прицільна куля не видно в повний розмір) після фолу.
  • Сенчурі- безперервна серія одного гравця (брейк) із 100 очок.
  • Снукер:
    • власне назва гри;
    • позиція на ігровому столі, коли битокзакритий від прицільної кулііншою кулею і не може пройти до нього по прямій з обох боків. Така ситуація зустрічається не тільки в снукері, але і в інших більярдних іграх, наприклад у пулі (де також називається маска).
  • Флюк- Випадкове попадання кулі в лузу без порушення.
  • Фол(або штраф) - Порушення правил гравцем в ході гри. При оголошенні штрафу право удару передається супернику і йому нараховуються додаткові очки (від 4 до 7).
  • Фрейм- одна партія у снукері.
  • Фрейм-бол- куля, при забиття якої гравець набирає кількість очок більше, ніж потенційно наявних на столі. Найчастіше ця куля буває переможною у фреймі, але гравець, що програє, має можливість виграшу фрейму за рахунок «штучних» снукерів і фолів суперника за них;
    • Матч-бол- фрейм-бол, рахунок якого виграється весь матч.
  • англ. Touching ball - ситуація, коли биток стоїть разом із тією кулею, яку можна грати, стикаючись з нею (тобто якщо черга грати червоний, а биток стикається з кольоровою, і навпаки, touching ball не призначається).

Снукер - повні правила

Снукер(англ. Snooker) - різновид більярдної гри. Зародився і найпоширеніший даний більярду Великобританії.

Правила гри

ДАНІ ПРАВИЛА ЗАТВЕРДЖЕНІ І ПРИЙНЯТІ МІЖНАРОДНОЮ ФЕДЕРАЦІЄЮ БІЛЬЯРДУ І СНУКЕРА, А ТАКОЖ МІЖНАРОДНОЮ
ПРОФЕСІЙНОЮ АСОЦІАЦІЄЮ БІЛЬЯРДУ І СНУКЕРУ У ВЕРЕСНІ 1995р.

1. ОБЛАДНАННЯ І ПРИЛАДДЯ

1.1. Стандартний стіл
1. Розміри: ігрова поверхня, укладена між пружними бортами, повинна мати розміри 3569 х 1778 мм. Допустиме відхилення за обома розмірами становить ±13 мм.
2. Висота: висота столу від підлоги до верхньої сторони борту (поручня) знаходиться в межах від 850 до 875 мм.
3. Лузи:
а) Стіл повинен мати чотири лузи по кутах та дві лузи посередині довгих бортів;
б) Розміри та форма луз повинні відповідати стандартам Всесвітньої професійної асоціації кенону та снукеру.
4. Лінія балки та балка: пряма, паралельна передньому борту і віддалена від нього на 737 мм (1/5 довжини ігрової поверхні), називається лінією балки, а простір між нею та переднім бортом - балкою.
5. Сектор «D»: сектор «D» являє собою півколо, описане у бік балки, з центром посередині лінії балки та радіусом 292 мм (1/6 ширини ігрової поверхні).
6. Позначки: на центральній поздовжній лінії столу нанесено чотири позначки.
1) Особлива відмітка (відмітка чорної кулі) – на відстані 324 мм (1/11 довжини ігрової поверхні) від заднього борту.
2) Центральна позначка – у центрі ігрової поверхні столу.
3) Пірамідна відмітка - на рівній відстані від центральної позначки та заднього борту.

1.2. Кулі
1. Кулі повинні мати діаметр 52,5 мм. Допустиме відхилення ± 0,05 мм.
2. Вага куль має бути однаковою. Допустиме відхилення становить:
а) 3 г - у наборі для снукера
б) 0,5 г – у наборі для кенону.
Примітка: за взаємною згодою гравців або за рішенням судді кулю або весь набір куль може бути замінено.
Кий
Довжина кия повинна бути не менше 914 мм, а її форма не повинна суттєво відрізнятися від традиційної та загальноприйнятої.
Допоміжне приладдя
Для підтримки кия можна використовувати машинки.
Примітка: гравці відповідають за акуратну установку та своєчасне видалення машинки зі столу.

2. ВИЗНАЧЕННЯ ТЕРМІНІВ

2.1. Фрейм* (розіграш)
Фрейм закінчується:
1) або після того, як суперник визнав поразку,
2) або після того, як правильно забита остання чорна куля, або при виконанні удару по ньому скоєно порушення.

2.2. Гейм (партія)
Гейм складається з узгодженої кількості кадрів.
* У вітчизняній більярдній практиці поняття «фрейм» (розіграш) та «гейм» (партія) збігаються, тобто. Партія складається з одного розіграшу. (Прим. перекладача.)

2.3. Матч (зустріч)
Матч складається із узгодженої кількості геймів.

2.4. Кулі
1. Біла куля - биток.
2. 15 червоних
3. 6 кольорових куль – прицільні.

2.5. Граючий
Учасник, який готується зробити або робить удар, є граючим і залишається таким до завершення удару або серії (п. 2.6 і 2.12).

2.6. Удар
1. Удар по битку проводиться наклейкою кия.
2. Удар вважається правильним, якщо виконуються такі вимоги:
а) у момент удару всі кулі мають бути нерухомі, а кольорові (у разі потреби) виставлені;
б) по битку повинен бути зроблений удар, а не поштовх (пропихання);
в) при виконанні одного удару наклейка не повинна торкатися битка більше одного разу;
г) у момент виконання удару принаймні одна нога граючого повинна стосуватися статі;
д) граючий не повинен торкатися жодних інших куль, крім битка відповідно до п. 6-а;
е) куля чи кулі не повинні вискакувати за борт.
3. Удар вважається завершеним після того, як усі кулі зупинилися, а граючий, на думку судді, відійшов від столу.

2.7. Поза грою
1. Біток знаходиться поза грою, якщо він падає в лузу або вискакує за борт.
2. Він залишається поза грою до тих пір, поки не введено в гру ударом з руки або поки не скоєно будь-яке порушення після встановлення битка.

2.8. Куля у грі
1. Биток перебуває у грі у всіх випадках, які не підпадають під п. 2.7.
2. Прицільні кулі знаходяться в грі після виставлення і залишаються такими, доки не впадуть у лузу або не вискочать за борт.
Примітка: для встановлення битка можна використовувати кий, якщо гравець, на думку судді, не намагається при цьому зробити удар. У цьому випадку биток залишається поза грою, навіть якщо стався дотик битка наклейкою.

2.9. Чергова куля (куля на грі)
Черговою називається прицільна куля, з якою має відбутися перший дотик битка після завдання удару.

2.10. Оголошена куля
Оголошеною називається прицільна куля, яку грає оголошує (або на яку вказує судді) як чергова.
Примітка: на вимогу судді гравець зобов'язаний оголосити чергову кулю.

2.11. Зіграний (забитий шар)
1. Прицільна куля вважається зіграною, якщо вона після зіткнення з іншою кулею і при повній відповідності до цих Правил падає в лузу.
2. Якщо зіграний кольоровий, то його слід виставити до завдання наступного удару, доки він не буде зіграний остаточно згідно з п. 3.3.
Якщо зроблено удар при неправильно виставлених чи не виставлених кулях і це порушення не було вчасно зафіксовано, то:
а) кулі, що знаходилися на столі, вважаються виставленими правильно,
б) кулі, що знаходяться поза столом, виставляються після їх виявлення.
Примітки: 1). Граючий зобов'язаний до завдання удару переконатися в тому, що всі кулі виставлені правильно.
2). Крім особливих випадків, обумовлених п.п. 7.3.8 і 7.3.12 позиції червоних куль ніколи не відновлюються, незважаючи на те, що гравець, який порушив Правила, може отримати в результаті будь-яку позиційну перевагу.

2.12. Серія
1. Якщо кулю зіграно, то наступний удар робить той самий гравець.
2. Серія є послідовністю результативних ударів одного і того ж гравця.

2.13. Кулі, що вискочили
1. Куля вважається такою, що вискочила, якщо вона після удару зупинилася не на ігровій поверхні столу і не впала в лузу.
2. Якщо вискочив кольоровий, то до завдання наступного удару він виставляється згідно з п. 7.3.6.
2.14. Порушення (фол)
Порушенням є будь-який акт, який суперечить цим Правилам.

2.15. Маска (снукер)
1. Маскою називається позиція, при якій маскуючі (не чергові) прицільні кулі не дозволяють зробити прямий удар битком по черговому бенкету.
Примітка: маски немає, якщо можливий прямий удар хоча б по одній з куль.
2. Якщо робиться удар з руки, то биток замаскований лише в тому випадку, якщо неможливий прямий удар по черговій кулі з будь-якої позиції всередині або меж сектора «D».
3. Якщо биток замаскований більш ніж однією кулею, то найближчий до битка називається ефективною кулею, що маскує.

2.16. Постановка за губу
1. Біток вважається поставленим за губу лузи, якщо губа лузи не дозволяє зробити прямий удар по черговій кулі прицільного.
Примітка: биток не вважається поставленим за губу, якщо можливий прямий удар хоча б по одній із чергових куль. Якщо биток поставлено за губу з порушенням Правил, то
1. суддя констатує цей факт, після чого
2. граючий може за бажання зробити удар із руки з сектора.

2.17. Зайнята позначка
Позначка вважається зайнятою, якщо кулю не можна встановити на ній без торкання іншої кулі.

2.18. Пропіх
Пропіх є неправильним ударом, при якому наклейка кия продовжує перебувати в дотику з битком:
1) після того як биток торкнувся прицільної кулі;
2) після того, як биток почав самостійний рух вперед. Якщо биток і прицільна куля майже торкаються один одного, то правильним вважається удар, зроблений на граничному різанні.

2.19. Перескок
Перескок являє собою удар, при якому биток спочатку перескакує через прицільну кулю, що маскує, а потім ударяє по черговій прицільній кулі (а не навпаки).
Примітка 1: якщо биток, що підскочив, опускається по інший бік чергової кулі, то вважається, що биток перескочив через нього, навіть якщо він зачепив чергову кулю в польоті (тобто удар розглядається як промах по черговій кулі).
Примітка 2: якщо биток після зіткнення з черговою кулею ударяється об борт, а потім перескакує через чергову кулю, удар вважається правильним.

2.20. Промах
Промах є ударом, при якому биток, на думку судді, не зачепив чергової кулі.

3. ГРА

3.1. Опис
У снукер грають англійською більярдному столі. Гравці можуть бути двоє або більше, з розбивкою на команди або кожен за себе.
Переможцем вважається гравець або команда, які набрали найбільшу кількість очок, або той, кому присуджено перемогу в партії. Кожен гравець використовує той самий білий биток. 21 прицільна куля включає 15 червоних вартістю в одне очко і 6 кольорових: жовтий −2 очки, зелений – 3, коричневий – 4, синій – 5, рожевий – 6, чорний – 7. Результативні удари виконуються шляхом зігравання червоних та кольорових по черзі до тих пір, поки на столі не залишиться жодної червоної кулі, після чого зіграють кольорові в порядку зростання їх вартості, тобто. від жовтого до чорного.

3.2. Розстановка куль
Перед початком кожного кадру прицільні кулі розставляють так:
чорний - на особливу позначку,
рожевий - на пірамідну позначку,
синій - на центральну позначку,
коричневий - посередині лінії балки,
зелений - у лівому кутку сектора,
жовтий - у правому кутку сектора,
червоний - у формі трикутника з вершиною якомога ближче до рожевої кулі, але не впритул, і основою паралельно задньому борту.
Примітка: позиції зазвичай називають за кольором прицільної кулі, наприклад чорна відмітка, рожева відмітка і т.д.

3.3. Ведення гри
3.3.1. За допомогою жереба учасники вирішують питання, в якому порядку вони гратимуть, причому цей порядок (за винятком випадків, обумовлених у розділі п. 3.10), повинен залишатися незмінним протягом усього кадру.
Примітка: черговість нанесення першого удару в кожному наступному кадрі протягом одного й того ж гейму змінюється.
3.2.2. Фрейм починається ударом із руки із сектора «D».
3.3.3. Биток повинен:
а) торкнутися чергової кулі та
б) Не впасти у лузу.
3.3.4. У лузу не має впасти не чергова куля.
3.3.5. Виконуються такі умови:
а) поки на столі залишаються червоні кулі, вони є черговими під час першого удару кожної нової серії;
б) при результативному ударі зараховується вартість кожної зіграної червоної кулі або кулі, оголошеної як червона.
3.3.6. Якщо червоний зіграний, то наступною черговою кулею стає кольоровою. При правильному зіграванні кольорового граючому зараховується його вартість, після чого куля виставляється.
3.3.7. Виконуються такі умови:
а) поки на столі залишаються червоні кулі, серія продовжується шляхом почергового зігравання червоних та кольорових;
б) після цього черговими стають кольорові у порядку зростання їх вартості (п. 3.2), які після відігравання вже не виставляються (за винятком особливих, обумовлених нижче випадків);
в) якщо гравцеві не вдалося зробити результативний удар, то суперник, що вступає в гру, грає з місця зупинки битка.
3.3.8. Якщо на столі залишається лише одна чорна куля, то кадр закінчується після першого результативного удару або порушення, за винятком випадку, коли рахунок після цього стає рівним, і тоді надходять таким чином:
а) чорний виставляється,
б) шляхом жереба визначають, кому робити наступний удар,
в) гра продовжується ударом з руки із сектора,
г) кадр закінчується після першого результативного удару або порушення.
Примітка: якщо в партії або матчі ведеться сукупний рахунок, то вищевикладене правило застосовується лише в тому випадку, коли рахунок стає рівним після закінчення останнього кадру.
3.3.9. Граючий повинен у міру своїх сил та здібностей намагатися потрапити по черговій кулі. В іншому випадку суддя констатує промах.
Примітка: якщо по черговій кулі потрапити неможливо, вважається, що граючий намагається потрапити по ньому.

3.4. Удар з руки із сектора
Удар з руки здійснюється після встановлення битка всередині або на межі сектора D. Примітка: у разі потреби суддя повинен відповісти на запитання, чи правильно встановлено биток.

3.5. Попадання битка у дві кулі одночасно
Біток не повинен потрапляти одночасно у дві кулі, за винятком випадків, коли обидві кулі червоні або одна вільна, а інша чергова.

3.6. Виставлення кольорових
3.6.1. Якщо необхідно виставити кольорову кулю, а її власна позначка зайнята, то вона виставляється на вільну позначку найбільшої вартості.
3.6.2. Якщо виставляють більше одного кольорового та їх власні позначки зайняті, то пріоритет віддається кулі більшої вартості.
3.6.3. Якщо всі позначки зайняті, то кольоровий виставляють якомога ближче до своєї позначки з боку заднього борту.
3.6.4. Якщо у випадку чорного чи рожевого весь простір на поздовжній лінії між власною відміткою та заднім бортом зайнято, то кулю виставляють на поздовжній лінії якомога ближче до власної позначки з боку переднього борту.

3.7. Дотичні кулі
3.7.1. Якщо биток стосується іншої кулі, яка є чи може бути черговою, то суддя констатує дотик куль.
3.7.2. У цьому випадку граючий повинен завдати удару вбік від нього, інакше станеться пропихання.
3.7.3. За удар у бік від кулі штраф не накладається, якщо:
а) куля не чергова,
б) куля чергова, а грає оголошує її, або
в) куля чергова, а граючий оголошує і завдає удару по іншій кулі.
Примітка: якщо, на думку судді, куля, що стикається, зрушилася з місця з не залежних від граючого причин, то штраф не накладається.

3.8. Куля, що зависла на краю лузи
3.8.1. Якщо куля падає в лузу без зіткнення з іншою кулею, то вона відновлюється на колишньому місці.
3.8.2. Якщо куля, що зависла, могла б бути зачеплена будь-якою іншою кулею, що прийшла в рух, внаслідок зробленого удару, але впала в лузу до зіткнення з нею, то всі кулі відновлюються на своїх початкових позиціях, і удар повторюється заново. Якщо при цьому скоєно порушення, то на того, хто грає, накладається штраф і всі кулі відновлюють на вихідні позиції (за винятком випадку, обумовленого в п. 3.10в).
3.8.3. Якщо куля зупинилася на мить на краю лузи, а потім упала в неї, то вона не відновлюється.

3.9. Вільна куля
3.9.1. Якщо биток виявився замаскованим після порушення, то суддя оголошує вільну кулю.
3.9.2. Якщо суперник у цьому випадку бере удар на себе, то він може оголосити черговим будь-яку прицільну кулю.
3.9.3. При виконанні даного удару оголошена куля (в усіх відношеннях, крім п.3.9.5а) розглядається як чергова і прирівнюється до неї за вартістю.
3.9.4. Правила вважаються порушеними, якщо:
а) биток не торкнувся (першої) вільної кулі,
б) биток після удару виявився замаскований вільною кулею (за винятком випадку, коли на столі залишилися лише рожевий та чорний).
3.9.5. Якщо вільна куля зіграна, то
а) він виставляється,
б) гравцю зараховується вартість чергової кулі.
3.9.6. Якщо зіграно чергову кулю, то зараховується її вартість.
3.9.7. Якщо зіграний і вільний, і черговий, то зараховується вартість лише чергової кулі (за винятком випадку, обумовленого в п. 3.3б).

3.10. Порушення
3.10.1. Якщо скоєно порушення:
а) суддя негайно фіксує фол, а після завершення удару оголошує штраф;
б) якщо суддя не зафіксував порушення, а суперник не заявив про це до завдання наступного удару, то воно залишається без наслідків;
в) усі неправильно виставлені кулі залишаються на своїх місцях, а не виставлені;
г) при накладенні або затребуванні штрафу враховуються всі набрані очки;
д) наступний удар проводиться з місця зупинки битка.
3.10.2. Якщо при виконанні одного удару вчинено кілька порушень, то накладається лише один, але максимальний штраф, передбачений найсерйознішим порушенням.
3.10.3. а) На гравця, який вчинив порушення, накладається передбачений Правилами штраф, при цьому штрафні очки додаються до поточного рахунку суперника;
б) крім того, на вимогу суперника порушник зобов'язаний зробити наступний удар;
в) якщо порушено Правило, викладене у п. 3.3, то на вимогу суперника порушник зобов'язаний зробити удар із вихідного становища.

3.11. Штрафи
За наведені нижче порушення накладається штраф у встановленому розмірі, але не менше чотирьох очок.
3.11.1. У розмірі вартості чергової кулі: за завдання удару
а) до повної зупинки куль (п. 2.6),
б) по битку більше одного разу (п. 2.6),
в) з відривом обох ніг від підлоги (п. 2.6),
г) поза чергою (п. 3.3),
д) неправильно з руки (п. 3.4), за:
е) промах по всіх прицільних кулях (п. 3.3),
ж) падіння битка в лузу (п. 3.3),
з) маскування битка вільною кулею (п. 3.9),
і) перескок через чергову кулю (п. 2.19).
3.11.2. У розмірі вартості чергової або відповідної не чергової кулі за:
а) падіння в лузу не чергової кулі (п. 3.3),
б) перший дотик битком не чергової кулі (п. 3.3),
в) пропих (п. 2.18),
г) завдання удару при неправильно виставленій кулі (п. 2.11),
д) торкання кулі крім як наклейкою кия при правильному ударі (п. 2.6),
е) кулю, що вискочила (п. 2.13).
3.11.3. У розмірі вартості чергової або двох куль (залежно від того, що більше) при попаданні битком у ці дві кулі одночасно, за винятком двох червоних або вільної та чергової (п. 3.5).
3.11.4. Штраф у розмірі семи очок накладається у випадку, якщо гравець
а) порушує Правила після відтворення червоного, але до оголошення кольорового;
б) використовує з тією чи іншою метою кулі, що вийшли з гри;
в) грає по червоному, коли на черзі кольоровий;
г) використовує як битка не білу кулю.

3.12. Стороннє вплив
Якщо нерухома куля, що рухається, потривожена внаслідок якого-небудь стороннього, не пов'язаного з граючим впливу, то суддя відновлює його на колишнє місце.
Примітка: сюди відноситься і випадок, коли внаслідок якого-небудь стороннього втручання кулі стосується і сам гравець. Гравець не несе також відповідальності й у тому випадку, коли кулі потривожені внаслідок будь-якої прямої чи непрямої дії з боку судді.

3.13. Патова позиція
Якщо на столі виникла патова позиція, суддя має попередити гравців про те, що якщо ситуація незабаром не зміниться, то кадр буде оголошено недійсним. Після цього він переграється із збереженням тієї самої черговості учасників.

3.14. Парний снукер
3.14.1. У парній грі кожна пара по черзі починає наступний кадр. Черговість гри учасників визначається до початку кожного кадру і протягом кадру повинна зберігатися незмінною.
3.14.2. Перед початком кожного кадру черговість учасників може бути змінена.
3.14.3. Якщо скоєно порушення, то на вимогу суперника порушник робить наступний удар, у своїй прийнята черговість зберігається.
3.14.4. Якщо кадр закінчується внічию, то набирає чинності п. 3.3. При цьому пара, яка отримала право на перший удар, має право вибору черговості гравців, яка зберігається до кінця кадру.
3.14.5. Під час гри партнери можуть радитися між собою, за винятком випадків, коли один з них грає і знаходиться біля столу, а також якщо він уже почав свою серію.

4. УЧАСНИКИ

4.1. Уповільнена гра
Якщо гравець, на думку судді, витрачає надто багато часу на виконання удару, то суддя робить йому попередження про можливу дискваліфікацію.

4.2. Неспортивна поведінка
Якщо гравець відмовляється продовжувати гру або, на думку судді, навмисно і систематично поводиться неспортивно, то йому зараховується поразка в партії, і він усувається подальшої участі у змаганнях.

4.3. Санкції
Якщо гравцеві присуджується перемога за обумовлених вище умов, то порушнику
а) зараховується поразка у партії,
б) набрані ним очки анулюються, а супернику присуджується вартість всіх куль, що залишилися на столі (при цьому за кожну червону зараховується вісім очок).
Примітка: якщо ведеться сукупний рахунок, то порушник втрачає також 147 очок за кожен неграний кадр, що залишився.

4.4. Вільний від удару суперник
При виконанні удару суперник не повинен стояти або переміщатися в поле зору гравця. Він повинен сидіти чи стояти на достатній відстані від столу.

4.5. Відсутній суперник
Якщо суперник залишає на якийсь час приміщення для проведення змагань, то він може залишити за себе свого представника, який захищає його інтереси і за необхідності заявляє судді про порушення.

5. ОФІЦІЙНІ ОСОБИ

5.1. Суддя
1. Суддя зобов'язаний:
а) приймати остаточне рішення з усіх ігрових питань та нести відповідальність за суворе дотримання цих Правил;
б) втручатися у разі будь-якого порушення;
в) у випадку, якщо гравець є дальтоніком, підказувати на його прохання колір кулі;
г) на прохання гравців протирати кулі.
2. Суддя не повинен:
а) відповідати на питання, що не передбачені цими Правилами;
б) жодним чином попереджати гравця про те, що він має намір зробити неправильний удар;
в) давати поради чи висловлювати думку щодо гри.
3. Якщо суддя не помітив будь-який ігровий момент, то він може ухвалити рішення на основі опитування свідків, які мали найкращу можливість спостерігати те, що сталося.
Примітка: суддя зобов'язаний відповідати на питання щодо різниці набраних очок.

5.2. Секретар
Секретар повинен вести рахунок на демонстраційній дошці та допомагати судді виконувати свої обов'язки. Примітка: на прохання суддя або секретаря, що грає, можуть перемістити джерело світла у випадку, якщо яка-небудь тінь може вплинути на виконання удару.

6. МОДИФІКОВАНІ ПРАВИЛА ДЛЯ ІНВАЛІДІВ

На додаток до існуючих Правил для гравців, які грають на інвалідних візках, вносяться такі положення:
1. Вони повинні залишатися у сидячому положенні.
2. Вони повинні тримати ноги на підніжці або підставці, що знаходиться на певній відстані від підлоги.
Крім того, суддя повинен допомагати учасникам, які мають труднощі в установці та видаленні зі столу машинки. Гравці повинні завчасно інформувати суддю або відповідну офіційну особу про те, що під час гри їм буде потрібна така допомога.



Випадкові статті

Вгору