Snooker: spelets regler. Regler för spelet snooker med kommentarer engelska snooker färg bollar

Anfallaren måste, efter bästa förmåga, anstränga sig för att slå nästa boll. Om domaren anser att en regel har överträtts, ska han kalla ett regelbrott och en miss, såvida det inte bara finns en svart boll kvar på bordet eller det finns en situation där det inte är möjligt att slå en annan boll.

När man tillämpar bollmissregeln måste man ta hänsyn till att den inte ska tjäna som poängkälla i en situation där motståndaren är i en svår position, utan för att förhindra hans oförsiktiga och särskilt oärliga spel när han lämnar en svår situation. Här förstås orättvist spel som ett försök av en spelare, efter att ha brutit mot regeln (spelaren försöker inte slå nästa boll med första beröring) och har fått ett minimistraff, för att undvika att ta en position till motståndaren.

I det senare fallet måste anfallaren anses försöka slå bollen på, men under förutsättning att han spelar direkt eller från brädorna i bollens riktning med en kraft, enligt domarens bedömning, tillräcklig för att nå bollen på grund av maskeringsbollar.

Till exempel uppstod en av följande positioner: köbollen stannade vid kanten av fickan och en ur funktion rullade upp till den och blockerade alla banor, eller så föll köbollen in i en klunga av röda så att det fanns inte en enda spricka för passage till de färgade. Vad händer då? Domaren kallar inte en "Miss" om spelaren slår med erforderlig kraft och i en bana så nära som möjligt den som köbollen skulle ha tagit för att nå målet om det inte vore för störningar. Det vill säga att inte bara röra köbollen eller knuffa den någonstans.

(a) När ett regelbrott och en miss har dömts, kan nästa spelare, efter eget gottfinnande, kräva att förövaren spelar vidare från den övergivna positionen eller från den ursprungliga positionen; i det senare fallet måste bollen vara densamma som före det sista slaget, nämligen:

(i) någon röd boll när bollen på var röd;
(ii) färgad när det inte finns några röda kvar på bordet;
(iii) en färg av anfallarens val när färgen på var en färg efter att ha satt en röd färg.

(b) Om anfallaren, när han slår ett slag, inte först slår en boll på från en position där det finns en fri väg i en rak linje från köbollen till någon del av någon boll som är eller kan vara på, Domaren ska kalla ett regelbrott och en miss om bara någon av spelarna inte behövde snookarna före eller som ett resultat av slaget och domaren är övertygad om att missen var oavsiktlig.

En "miss" kallas i allmänhet inte till någon av spelarna när någon av dem behöver snooker före ett slag eller efter en foulstraff. Förklaringen här är enkel: det finns ingen anledning till vare sig eftersläpningen (varför öka gapet i poängen?) eller ledaren (varför göra misstag och dra upp motståndaren, ge honom en chans?).

Efter att en miss har förklarats enligt punkt (b) ovan, när det fanns en fri väg i en rak linje från köbollen till en boll som är eller skulle kunna vara på, så att en frontalkollision var möjlig (i fallet med Reds , antas den fulla diametern för eventuellt rött som inte maskeras av färgerna), Då:

(i) ett upprepat misslyckande att slå en boll samtidigt som ett slag från samma position ska förklaras som ett regelbrott och en miss oavsett poängskillnad, och
(ii) om det krävs för att spela igen från den ursprungliga positionen, måste förbrytaren varnas av domaren om att ett tredje misslyckat försök kommer att resultera i vinsten för den ramen till motståndaren.

(d) Om, efter att köbollen har placerats tillbaka enligt denna regel i en position där det fanns en fri rak väg från köbollen till någon del av en boll på, gör anfallaren ett fel på någon boll (inklusive köbollen) som förberedelse för att göra ett slag, så kallas inte en Miss är inte om inte sparken har tagits. I detta fall utdöms ett lämpligt straff och

(i) nästa spelare kan välja att ta sparken själv eller kräva att förövaren spelar vidare från vänsterpositionen, eller
(ii) nästa spelare kan begära att domaren återställer den ursprungliga positionen och får förövaren att spela därifrån igen, och
(iii) om den ovannämnda situationen inträffar under en serie missar, förblir varje varning gällande eventuell tilldelning av en ramvinst till hans motståndare i kraft.

(e) I någon annan position måste en miss utropas efter domarens gottfinnande.

I vilka fall ska du förklara "fröken" automatiskt:
1. En för tyst strejk gjordes. Spelaren tenderar att bara lätt röra objektbollen, rulla lite upp till den för att inte ge upp positionen. Avsikten finns där. Därför, om köbollen inte ens har nått en bråkdel av en millimeter, följer "Foul and Miss" med alla efterföljande konsekvenser.
2. Slå för hårt. Spelaren siktar från brädet på en separat boll i aktiv position. Han slår hårt för att få bollen ur ett bra läge och rulla köbollen längre bort. Men det är känt att varje förstärkning av påverkan ökar felet. Därför, om du missade ett starkt slag - "Fröken". Man måste komma ihåg att bara för att slå bollen från brädet gör spelaren ett lugnt, mätt slag.
3. Det finns en grupp vanliga bollar på bordet, som inte är svåra att slå, men du kan spela positionen. Därför försöker spelaren slå en separat boll, till exempel vid sidan.
4. Du kan spela från en sida, men spelaren spelar från två för att slå bort objektbollen. Så, om en svårare väg ut ur snookern väljs, är på en miss också "Foul and miss". Det händer också att det enklaste sättet är ett dribblingsskott, och spelaren försöker slå från två eller tre brädor. Det samma.
5. Spelaren fick en röd, men köbollen var begravd i en klunga av röda. Du kan spela svart från spelplanen, men köbollen förblir nära de röda och en attack kan följa. Därför slår spelaren till exempel på green (om han slår, då spelar motståndaren på långt håll, och om han missar, då är straffen inte 7, utan bara 4). Tricket är tydligt, vilket betyder - "Fröken".
6. På väg till nästa boll rör köbollen valfri boll. Detta är onekligen "Fröken", eftersom. fel bana. Bay annorlunda.
7. Obligatorisk "fröken" följer ett uppriktigt sagt slarvigt, oförberedt slag eller ett slag i hjärtan, med ilska. (Här är domaren skyldig att förklara miss i utbildningssyfte, även om någon behöver snooker!)
Domaren får inte ge en "miss" om ett ganska svårt, men berättigat och uppmätt slag utfördes. Domaren får ta hänsyn till att spelaren slår från bollen eller att det för att slå är nödvändigt att hålla köbollen nära en annan boll eller andra svårigheter.
Varje turnering måste ha samma standard för en miss. Till exempel deltar både erfarna och nybörjare i EM. Men tillvägagångssättet för att tilldela "Miss" beror inte på spelarens skicklighet, utan på konkurrensnivån. Så här slår proffsen nästan alltid tills de slår, eller tills motståndaren vill spela från den skapade positionen, eller tills snookern inte längre behövs.

(f) Efter en miss och en begäran från nästa spelare att flytta köbollen, måste alla föremålsbollar som flyttas förbli på plats såvida inte domaren anser att detta skulle ge förövaren en fördel. I det senare fallet kan någon av eller alla de flyttade bollarna bytas ut efter domarens gottfinnande; men i vilket fall som helst måste färger som felaktigt saknas från bordet visas eller flyttas på ett lämpligt sätt.

Hur återställer man positionen? Här är skiljemannens kvalifikation viktig. Om spelaren satsar snooker, bör domaren, som av en slump, se hur nära köbollen är närmaste maskeringsboll och var linjen som förbinder köbollen med denna boll leder. Om de är nära, måste du utvärdera var spelaren slår förbi denna boll (till exempel hur nära mittfickan). Detta hjälper till att återställa positionen senare. Observera att detta måste göras av en slump, annars sätter domaren press på spelaren med sina handlingar, förutsatt att han i förväg antar hans eventuella misstag. Bollar återställs ungefär, men köbollen och den närmaste bollen, samt nästa boll, måste återställas så exakt som möjligt. Om de röda rullade, så går de till samma storleksgrupp och så att de extrema röda går eller inte går i fickan, som före försöket. Om det röda samtidigt föll i fickan, går det och installeras på sin ursprungliga plats (detta är ett sällsynt fall när det fallna röda återställs). Spelare får göra justeringar av bollarnas position när de återställer positionen, men de får inte röra någon av bollarna. Om det finns meningsskiljaktigheter mellan spelarna om återställandet av positionen, fattar domaren själv det slutgiltiga beslutet.

(g) När någon boll rör sig efter en miss, rådfrågas båda spelarna om dess position, varefter domaren måste fatta det slutgiltiga beslutet.

(h) Om någon spelare vidrör någon spelboll under sådan konsultation, ska han bestraffas som om han vore anfallaren, men utan att ändra spelordningen. Den drabbade bollen måste ersättas av domaren om det behövs efter eget gottfinnande, även om den har höjts.

(i) Nästa spelare får fråga domaren om hans avsikt att flytta andra bollar än köbollen i händelse av att han ber en motståndare att spela ett slag från den ursprungliga positionen, och domaren måste ange sina avsikter.

Följande regel gällde i amatörsnooker 2004.
14.1 *
När ett regelbrott och miss utropas två gånger i rad i en full snooker-situation och gärningsmannen tvingas spela igen från den ursprungliga positionen, måste han varnas av domaren att om ett regelbrott och miss utropas en tredje gång, nästa gång spelaren kommer att ha valet av:
(i) Kräva överträdaren att spela där köbollen har stannat;
(ii) Spela dig själv från den etablerade positionen;
(iii) Spela i hand med alla bollar kvar på bordet.
(a) När en "Foul and Miss" synas, måste förövaren vid varje försök visa att han gör en genuin ansträngning för att slå en boll på. Om detta villkor överträds måste domaren ansöka , eller .

§1. Tabell.
Spelet spelas på bord som mäter 12x6 fot (3569 x 1778 mm) eller 10x5 fot, med bollar 52,4 mm i diameter.

§2. Antal spelare.
Två.

§3. Uppsättning snookerbollar.
15 röda bollar, 6 färgade bollar och en vit köboll. Färgade bollar har ett visst poängvärde:
röd - 1,
gul - 2,
grön - 3,
brun - 4,
blå - 5,
rosa -6,
svart - 7.

§4. Syftet med spelet.
Du måste få fler poäng än din motståndare.

§5. Kontohantering.
Poäng ges när bollarna spelas på rätt sätt, och erhåller lämplig mängd beroende på kulornas färg; motståndarens straffpoäng läggs till. Spelet avslutas enligt spelets regler efter att alla bollar har spelats. Men om det bara finns en svart boll kvar, så spelas den fram till den första fickan eller den första överträdelsen. Regler
1. Efter att en boll har pottats korrekt, fortsätter spelaren att slå tills en miss eller överträdelse.
2. När köbollen träffas måste den vidröra nästa boll (röd eller färg). I annat fall utdöms vite. I det här fallet är det inte nödvändigt att föra bollarna åt sidorna eller göra mål i fickorna.
3. Om, när köbollen träffar en röd boll, någon annan röd boll faller, då räknas den.
4. Spelet spelas växelvis genom att en röd boll stoppas och sedan valfri färgad boll, men med tillkännagivandet av en specifik färgad boll. Och när den träffas måste köbollen först röra just den här bollen, annars - en straff.
5. Om bollen på är röd och en färgad boll är pottad, utdöms ett straff.
6. Bollhopp är inte tillåtna.
7. Om det finns röda kulor på bordet, är varje fickfärgad kula fläckig tills nästa slag görs. Om ett träff görs med en felaktigt prickig färgad boll och motståndaren eller domaren märker detta före nästa träff, utdöms straff.
8. Efter att alla röda bollar har pottats in, placeras färgade bollar i stigande ordning efter deras värde, som efter ingjutning inte längre placeras, med undantag för den svarta bollen, vid oavgjort, placerade i sin ursprungliga position . Efter rallyt utför spelaren ett armskott från sektorn innan han gör mål eller fouling.

§ 1. Inledande smäll.
Rätten att välja slagordningen i det första setet bestäms genom lottning eller oavgjort. Det första slaget görs med en hand från sektorn (se bild). Köbollen måste röra den röda bollen, annars utdöms en straff. Straffpoäng tilldelas den inkommande spelaren, som kan spela sig ur situationen eller be motståndaren att återta sparken.

§2. Felaktiga fickor.
Felaktigt placerade röda bollar exponeras inte. Felaktigt insatta färgade bollar exponeras.

§3. Att exponera bollar.
Röda bollar exponeras inte. Färgade bollar sätts på sina märken. Om märket är upptaget, sätt sedan på ett fritt märke som motsvarar bollen med det högsta värdet. Om alla märken är upptagna, placeras den färgade kulan så nära det ursprungliga märket som möjligt från bakluckan. Om det är omöjligt att placera en rosa eller svart boll på den angivna platsen, bör de placeras närmare sin punkt, men mot mitten av bordet.

§4. Utskjutna siktkulor.
Hoppade röda bollar exponeras inte, men färgade bollar exponeras, och en straff utdöms. §5. Spelade bollar.
Bollar anses vara pottade om de faller i fickorna som ett resultat av en laglig träff.
Bollen som reflekteras från fickan till bordets spelyta förblir i spelet.
En föremålsboll som faller i en ficka till följd av att den avsiktligt rullats över sidan av spelplanen räknas inte och läggs inte i enlighet med spelets regler, och det finns ingen straff.

§6. Hoppade ut köbollen.
När köbollen hoppar ut spelar motståndaren som kommer in i spelet med sin hand från sektorn. I det här fallet kan du göra någon av de nästa bollarna.

§7. Snooker (mask).
Köboll i snookerposition (förklädd) - om det inte går att göra en direkt träff på någon av de pågående objektbollarna. Om en direktträff är möjlig på åtminstone en av objektbollarna, så finns det ingen snooker.

§8. Sammanhängande bollar.
Två bollar berör varandra hårt. I detta fall appliceras slaget bort från mittlinjen som förbinder mitten av de två bollarna. Annars är slaget felaktigt (push).

§9. Bollmiss.
Vid en miss på bollen förklaras köbollen som en straff. Spelaren som går in i spelet kan acceptera den aktuella positionen eller bjuda in förövaren att spela från den ursprungliga positionen, d.v.s. upprepa träffen.

§10. Gratis boll.
Om köbollen är i snookerposition efter intrånget deklareras en "fri boll". Om motståndaren intar denna position och skjuter, får han förklara vilken boll som helst på. Kostnaden för den deklarerade bollen är lika med kostnaden för nästa (som borde ha träffats). Ett straff utdöms om köbollen missar den deklarerade bollen eller köbollen är maskerad av en fri boll efter slaget, såvida inte bara de rosa och svarta bollarna finns kvar på bordet. Om en fri boll spelas i en ficka, så exponeras den och kostnaden för nästa boll krediteras spelaren. Om nästa boll spelas, räknas dess kostnad till spelaren. Om både fri och nästa boll spelas, räknas endast kostnaden för nästa boll. ("Snooker different." Köbollen är i "snooker different"-positionen.)

§elva. Läppens position.
Köbollen anses vara placerad bakom fickans kant om brädorna inte tillåter en direkt träff med köbollen på någon av de pågående bollarna. Om köbollen placeras bakom läppen efter överträdelsen, så tar motståndaren antingen denna position och gör ett slag, eller gör ett slag från handen från sektorn. §12. Fröken.
Om en spelare kan slå en föremålsboll eller en del av den med en direktträff av sin förmåga, men inte slår, förklarar domaren en miss. Efter att en miss har fastställts placeras köbollen i sin tidigare position, om inte denna situation är fördelaktig för spelaren som gjorde misstaget. Efter att ha återställt bollens (eller bollarnas) tidigare position, hörs spelarnas åsikter, men domarens ord är avgörande.

§13. Hängande bollar.
- om bollen träffade fickan inte på grund av en kollision, placeras den på sin ursprungliga plats;
- om spelaren under slaget gör ett misstag, får motståndaren poäng och varje boll sätts tillbaka på sin ursprungliga plats.

§14. Misstag.
- efter ett misstag spelar motståndaren från den plats där köbollen har stannat;
- om flera misstag görs under strejken, får motståndaren poäng för det värsta av dem;
- efter ett misstag, på motståndarens begäran, måste spelaren fortsätta att slå;
- vid en miss måste spelaren skjuta från den återställda positionen.

§15. Påföljder för överträdelser.
För följande överträdelser döms till vite med föreskrivet belopp, dock lägst 4 poäng.

1. I beloppet för kostnaden för nästa boll, om:
- bollarna stannade inte innan de slog;
- applicera flera slag på köbollen;
- det var en separation av båda benen från golvet;
- slaget gjordes ur tur;
- fel slag från handen från sektorn;
- missa att sikta bollar;
- köbollen föll i fickan;
- med ett fritt val av boll är köbollen fortfarande i "snooker"-position;
- köbollen har slagits (dvs. köbollen hoppar över valfri boll innan den träffar objektbollen).

2. Tillsammans med värdet av föremålsbollen eller mer värdefullt i samband med överträdelsen, om:
- en ur funktion boll träffade fickan;
- köbollen träffade inte objektbollen;
- en punch-push utfördes;
- spelaren har vidrört bollarna med något annat än köklistermärket;
- bollen hoppade överbord.

3. I mängden bollens värde på eller motsvarande 2 bollar (beroende på vilket som är störst): när köbollen träffar dessa två bollar samtidigt, utom i fallet med 2 röda eller ett fritt val. 4. Till ett belopp av sju poäng, om:
- ett misstag gjordes efter att den röda bollen drogs, men innan färgbollen beställdes;
- vilken boll som helst används annat än för spelet;
- spelas på rött när färgen är nästa;
- vilken boll som helst används istället för en köboll.

DEL 1. UTRUSTNING

Alla mått som visas inom parentes i det metriska systemet har avrundats till närmaste millimeter.

1. Standardbord
Mått
(a) Spelplanen, avgränsad av brädor, måste mäta 11" 8?" 5" 10" (3569 mm x 1778 mm) med en tolerans på båda dimensionerna på ±?" (±13 mm).
Höjd
(b) Bordets höjd från golvet till toppen av brädan måste vara mellan 2" 9?" upp till 2" 10?" (från 851 mm till 876 mm).
fickor
(c) (i) Fickor måste placeras i hörnen (två vid Pointen - de så kallade toppfickorna och två i Beam-området - bottenfickorna) och en i mitten av varje långbräda (mittfickor).
(ii) Fickformerna måste överensstämma med mallarna som godkänts av World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA).
Beam och Beam Line
(d) En rät linje dragen 29" (737 mm) från den nedre kanten parallellt med den kallas balklinjen, denna linje och utrymmet den avgränsar kallas balk.
Sektor (D)
(e) Sektor (D) är en halvcirkel placerad i strålen, centrerad på mitten av strållinjen och med en radie på 11? (292 mm).
poäng
(f) Fyra punkter är markerade på bordets mittlinje:
(i) Punkten (även känd som den svarta punkten) är placerad 12" (324 mm) under och vinkelrätt mot den övre brädet.
(ii) Mittpunkt (blå punkt), belägen mitt emellan när- och bortsidan.
(iii) Pyramidpunkten (rosa punkten) ligger mitt emellan mittpunkten och den översta brädet.
(iv) Strållinjens mittpunkt (brun prick).
Ytterligare två punkter finns i hörnen av sektorn (D). Sett från strålen kallas pricken till höger för den gula punkten och till vänster är den gröna pricken.

2. Bollar
Kulorna måste vara av ett godkänt material och var och en måste vara 52,5 mm i diameter (med en tolerans på ±0,05 mm), och:
a) De måste ha samma vikt, med en tolerans på 3 g per set,
(b) en boll eller uppsättning bollar kan bytas ut efter överenskommelse mellan spelarna eller genom domarens beslut.
Kostnaden för bollarna är följande:
Röd - 1
Gul - 2
Grön - 3
Brun - 4
Blå - 5
Rosa - 6
Svart - 7.

3. cue
Kön får inte vara mindre än 3 fot (914 mm) lång och avsevärt annorlunda från den traditionella och vanliga formen och formen.

4. Tillbehör
Olika könstativ, långa köer (kallas slagträn och halvslagträn enligt längden), extensions och adaptrar kan användas av spelare som befinner sig i svåra positioner när de slår ett slag.
Redskap som normalt finns vid bordet kan användas, inklusive redskap som tillhandahålls antingen av spelaren eller av domaren (se även avsnitt 3 lag 18). Alla förlängningar, adaptrar och andra slaghjälpenheter måste vara WPBSA-godkända.

DEL 2. DEFINITIONER

1. Ram
En ram i Snooker täcker tidsperioden från avsparksögonblicket, med alla bollar utlagda enligt regel 2 i del 3, och slutar med:
(a) eftergift från någon spelare till sin tur,
(b) på anfallarens begäran, när endast den svarta bollen finns kvar på bordet och poängskillnaden är mer än sju poäng till hans fördel,
(c) genom det sista spelet av en boll eller ett regelbrott med endast den svarta bollen kvar, eller
(d) genom ett beslut av domaren enligt avsnitt 3, regel 14(c) eller avsnitt 4, regel 2.

2. Spel
Spelet består av ett specificerat eller överenskommet antal ramar.
3. Matcha
En match består av ett specificerat eller överenskommet antal spel.

4. Bollar
(a) Den vita bollen är köbollen.
(b) 15 röda och 6 färger är föremålsbollar.

5. Hitter
Personen som spelar eller ska spela är anfallaren och förblir så tills domaren beslutar att spelaren har lämnat bordet i slutet av sin tur.

6. Punch
(a) Ett slag görs när anfallaren slår köbollen med köklubban.
(b) Sparken är laglig om inget brott mot reglerna begås.
(c) Slaget är inte avslutat förrän alla bollar har stannat.
(d) En träff kan göras direkt eller från brädorna, enligt följande:
(i) ett rakt skott där köbollen träffar en objektboll utan att först träffa brädorna,
(ii) brädslag där köbollen träffar en eller flera brädor innan den träffar en objektboll.

7. Utspelning
En föremålsboll anses spelad om den, efter kontakt med en annan boll, och utan att bryta mot reglerna, hamnar i en ficka. Processen att stoppa in en boll i en ficka kallas tackling.

8. Serie (avbrott)
En serie (paus) är antalet framgångsrika träffar som gjorts av en spelare under en inflygning under en bildruta.

9. Handspel
(a) Köbollen spelas ur hand
(i) före början av varje bildruta,
(ii) när han är i fickan, eller
(iii) när han slås av bordet, eller
(iv) när den svarta bollen återupptäcks för att avgöra vinnaren av en oavgjort ram.
(b) Den förblir i detta tillstånd tills
(i) kommer inte att spelas korrekt ur hand, eller
(ii) ingen foul begås medan köbollen placeras på bordet.
(c) Anfallaren sägs vara i handen när köbollen är i handen enligt beskrivningen ovan.

10. Bollen i spel
(a) Köbollen är i spel när den inte är i handen.
(b) Objektbollar är i spel från början av en ram tills de spelas eller slås av bordet.
(c) Färgade anses återigen vara i spel när de upptäcks.

11. Ännu en boll
Varje boll som kan, utan att bryta mot reglerna, slås med köbollens första kontakt, eller som inte kan slås på det sättet, men som kan spelas, anses vara på.

12. Beställd boll
(a) En nominerad boll är en föremålsboll som anfallaren namnger eller utpekar på ett sätt som domaren förstår och som han måste slå med den första kontakten av köbollen.
(b) På domarens begäran ska anfallaren namnge den boll som han har valt.

13. Fri boll
En fri boll är en som anfallaren ropar in som en boll på när köbollen snookeras efter en foul (se avsnitt 3 Regel 10).

14. Slås av bordet
En boll slås av bordet om den kommer till vila på annat sätt än på bordets spelyta eller i en ficka, eller om den lyfts av anfallaren medan bollen är i spel, utom enligt vad som anges i Regel 14(h) av del 3.

15. Fel
Varje brott mot dessa regler anses vara ett regelbrott.

16. Snooker
Köbollen snookeras (förklädd) om dess bana i en rak linje när man gör en direktträff på varje boll på är helt eller delvis blockerad av en boll eller bollar som inte är på. Om en eller flera bollar på kan slås i deras kanter utan störningar från några bollar som inte är på, så snookeras inte köbollen.
(a) I handspel snookeras köbollen när den är maskerad enligt beskrivningen ovan, i alla möjliga positioner inom sektor (D) eller på dess linje.
(b) Om köbollen är maskerad av mer än en boll utanför tur, då
(i) bollen närmast köbollen anses vara en effektiv maskeringsboll, och
(ii) i fallet med bollar på samma avstånd från köbollen kommer alla sådana bollar att betraktas som effektiva maskeringsbollar.
(c) Om bollen på är en röd och köbollen är maskerad från att träffa olika röda med olika bollar ur funktion, så finns det ingen effektivt maskerande boll.
(d) Anfallaren snookeras när köbollen är maskerad enligt beskrivningen ovan.
(e) Köbollen får inte bordas. Om den böjda läppen på fickan blockerar vägen för köbollen och är närmare den än någon av de maskerade bollarna som inte fungerar, så snookeras inte köbollen.

17. Upptagen punkt
En plats anses vara upptagen om en boll inte kan placeras på den utan att röra en annan boll.

18. Kläm
En push görs när köspetsen förblir i kontakt med köbollen
(a) efter att köbollen har börjat röra sig framåt, eller
(b) när köbollen har vidrört en föremålsboll, såvida inte köbollen och föremålsbollen nästan berör varandra, kommer det inte att ske någon knuff om köbollen slår mycket tunt mot kanten av föremålsbollen.

19. Hoppa
Ett hopp görs om köbollen passerar över någon del av objektbollen, oavsett om den vidrör den i processen eller inte, förutom:
(a) när köbollen först träffar en föremålsboll och sedan hoppar över en annan boll,
(b) när köbollen studsar och träffar en föremålsboll men inte landar bakom den bollen,
(c) när köbollen, efter att ha slagit en föremålsboll lagligt, hoppar över den bollen efter att ha träffat en räls eller en annan boll.

20. Fröken
En miss kallas när köbollen missar den första kontakten på en boll på och domaren anser att anfallaren inte gjorde ett tillräckligt bra försök att slå bollen på.

DEL 3. SPEL

1. Beskrivning
Snooker kan spelas av två eller flera spelare, antingen ensamma eller som ett lag. Kortfattat ser spelet ut som följer:
(a) Varje spelare använder samma vita köboll och 21 föremålsbollar: 15 röda värda 1 och 6 färgade: Gul - 2, Grön - 3, Brun - 4, Blå - 5, Rosa - 6, Svart - 7.
(b) Poängskott görs i sin tur genom att växelvis spela röda och färgade tills alla röda är ur spel, och sedan färgade i stigande värdeordning.
(c) Poäng som tilldelas för att göra mål läggs till anfallarens poäng.
(d) Straffpoäng för fouls läggs till motståndarens poäng.
(e) Taktiken som används under en ram är att lämna köbollen bakom bollarna ur tur för att dölja den för nästa spelare. Om en spelare eller sida ligger bakom motståndaren med fler poäng än det möjliga värdet av alla bollar som finns kvar på bordet, blir det viktigast att sätta upp snookers i hopp om att få poäng från fouls.
(f) Vinnaren av en ram är spelaren (eller sidan)
(i) den som gör bäst poäng,
(ii) till vem ramen medges, eller
(iii) till vem segern tilldelas enligt regel 14(c) i avsnitt 3 eller regel 2 i avsnitt 4.
(g) Vinnaren av spelet är spelaren (eller sidan)
(i) vinna fler eller det erforderliga antalet bilder,
(ii) den som har högst poäng, om den totala poängen räknas, eller
(iii) till vem segern tilldelas enligt regel 2 i avsnitt 4.
(h) Vinnaren av en match är den spelare (eller sidan) som vinner flest matcher eller får flest poäng, om den totala poängen räknas.

2. Kulornas position
(a) I början av varje bildruta spelas köbollen från handen och objektbollarna ställs in enligt följande:
(i) Röda - i form av en snäv liksidig triangel (pyramid), den översta bollen på bordets mittlinje ovanför Pyramid Point, så nära som möjligt men inte vidrör den Rosa, basen av triangeln närmast och parallellt med den övre brädan,
(ii) Gul - till det högra hörnet av sektor (D),
(iii) Grön - till det vänstra hörnet av sektor (D),
(iv) Brun - i mitten av Beam-linjen,
(v) Blå - till mittpunkten,
(vi) Rosa - till punkten av pyramiden,
(vii) Svart - to the Point.
(b) Efter starten av en ram får en boll i spel endast rensas av domaren på anfallarens rimliga begäran, och
i) bollens position, om den inte är på plats, måste markeras med en lämplig anordning innan bollen lyfts för rengöring,
(ii) den anordning som används för att markera positionen för en boll som rengörs kommer att behandlas som den bollen tills den har rengjorts och återställts. Om någon annan spelare än anfallaren rör vid eller flyttar enheten, ska han bestraffas som om han vore anfallaren, men utan att ändra spelordningen. Domaren måste återföra enheten eller bollen som rensas till sin position efter eget gottfinnande, även om den har lyfts.

3. Spelets framsteg
Spelarna bestämmer spelordningen genom lottning eller genom ömsesidig överenskommelse.
(a) Den sålunda bestämda spelordningen ska förbli oförändrad under hela ramen, såvida inte nästa spelare begär att få spela vidare efter något regelbrott.
(b) Avsparksspelare eller sidor måste alternera i varje ram under matchen. (c) Den första spelaren spelar ur hand, ramen börjar efter att köbollen har lagts på bordet och har kommit i kontakt med köklistermärket, eller
(i) hur slaget görs, eller
(ii) medan du adresserar köbollen.
(d) För att en spark ska vara laglig måste ingen av de överträdelser som beskrivs nedan i Regel 12 Straff inträffa.
(e) För det första slaget på varje löpning, tills alla röda har lämnat bordet, är den röda eller röda nominerade fribollen boll på, och värdet på varje röd potted eller röd nominerad friboll räknas.
(f) (i) Om Röd eller en fri boll som beställts av Röd pottas, så spelar samma spelare nästa slag och bollen på är valfri färg av anfallarens val, om den är pottad, värdet på färgen räknas och färgen är fläckig.
(ii) Serien fortsätter med att växelvis ingjuta röda och färger tills alla röda har lämnat bordet och, när detta har hänt, måste en färg spelas efter den senast spelade röda.
(iii) Färger sedan på, i stigande ordning enligt sektion 3 Regel 1(a), och när en färg på är ingjuten, är den inte prickig, förutom enligt vad som anges i Regel 4 nedan, och anfallaren spelar nästa färg på den färgen.
(g) Röda återfinns inte på bordet när de väl har spelats eller slagits från bordet, även om spelaren kan dra nytta av ett regelbrott. Undantag från denna regel finns i reglerna 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) och 15 i del 3.
(h) Om anfallaren misslyckas med att göra mål eller begår ett regelbrott, slutar hans tur och nästa spelare skjuter från där köbollen har stannat eller från hans hand om köbollen är ur spel.

4. Slut på ram, spel och match
(a) Med endast svart kvar på bordet, avslutar den första träffen eller foulen ramen om inte båda följande villkor är uppfyllda:
(i) poängen är oavgjord och
(ii) totalpoängen räknas inte.
(b) När båda de tillstånd som beskrivs i (a) ovan inträffar:
(i) Svart visas,
(ii) spelarna lottar för att välja spelordning,
(iii) nästa spelare tar en spark, och
(iv) nästa träff eller regelbrott avslutar ramen.
(c) Om vinnaren av spelet eller matchen bestäms av den totala poängen och poängen är oavgjord i slutet av den sista bilden, måste spelarna i den ramen följa proceduren för att ställa in svart i (b) ovan.

5. Handspel
I handspel måste köbollen slås inifrån eller från strållinjen, men kan spelas åt båda hållen.
(a) Domaren måste rapportera om köbollen är korrekt placerad (dvs. inte utanför område (D)).
(b) Om köklubban vidrör köbollen när den är satt och domaren tror att anfallaren inte försökte spela, då är köbollen inte i spel.

6. Slå två bollar samtidigt
Två andra bollar än två röda eller en friboll och en föremålsboll får inte träffas samtidigt av köbollens första kontakt.

7. Visar färg
Alla färger som spelas eller slås från bordet måste upptäckas innan nästa slag görs tills det sista spelet enligt regel 3(f) i del 3 börjar.
(a) Spelaren kan inte hållas ansvarig för något misstag av domaren när han upptäcker en boll.
(b) Om en färg felaktigt upptäcks efter att ha spelat i stigande värde enligt Section 3 Regel 3(f)(iii), måste den tas bort från bordet utan straff vid upptäckt av felet och spelet måste fortsätta.
(c) Om ett slag görs med en boll eller bollar som är felaktigt prickade, kommer de att anses vara lagligt prickade för efterföljande slag. Alla färger som felaktigt saknas i tabellen måste fältas in:
(i) utan påföljd när det visar sig saknas på grund av ett tidigare förbiseende,
(ii) med straff till spelaren om anfallaren spelade innan domaren kunde sätta bollen.
(d) Om en färgad ska läggas och hans egen plats är upptagen, måste han placeras på den fria punkten för bollen med högst värde.
(e) Om mer än en färg behöver sättas in och deras egna platser är upptagna, har bollen med högre värde företräde i fältordningen.
(f) Om alla poäng är upptagna, måste den färgade personen placeras så nära sin egen punkt som möjligt, mellan den punkten och den närmaste delen av den övre brädet.
(g) När det gäller rosa och svart, om alla platser är upptagna och det inte finns något ledigt utrymme mellan motsvarande plats och den närmaste delen av den översta brädan, måste den färgade personen placeras så nära sin egen som möjligt plats på mittlinjen av tabellen under fläcken.
(h) Närhelst en färg är fläckig får den inte röra en annan boll.
(i) För att bli upptäckt korrekt måste en färgad boll placeras för hand på den plats som anges i dessa regler.

8. Rörande boll
(a) Om köbollen kommer till vila medan den rör vid en annan boll eller bollar som är eller kan vara på, ska domaren förklara en beröringsboll och ange vilken eller vilka bollar på köbollen som berör.
(b) När en berörande boll namnges måste anfallaren spela köbollen bort från den bollen utan att flytta den, annars kommer en push att kallas.
(c) Om anfallaren håller en föremålsboll stilla, finns det inget straff om: (i) bollen är på,
(ii) bollen kan vara på och anfallaren förklarar den som sådan, eller
(iii) den bollen kan vara på, men anfallaren förklarar en annan boll på och slår den först.
(d) Om köbollen stannar vid eller nästan vidrör en boll som inte är på, måste domaren, om tillfrågad om kontakten, svara "Ja" eller "Nej". Smeten måste spela bort från den utan att röra den enligt beskrivningen ovan, men måste slå en boll på.
(e) När köbollen rör både en boll på och en boll som inte är på, får domaren endast peka på den kontaktande bollen på. Om anfallaren frågar domaren om köbollen rör vid en boll utanför svängen, måste han svara.
(f) Om domaren är säker på att någon rörelse av den kontaktande bollen vid tidpunkten för slaget inte orsakades av anfallaren, ska han inte kalla ett regelbrott.
(g) Om en stationär föremålsboll som inte berör köbollen vid tidpunkten för domarens kontroll kommer i kontakt med köbollen innan slaget har gjorts, måste bollarna flyttas om av domaren efter dennes gottfinnande.

9. Kula på kanten av fickan
(a) Om en boll faller i en ficka utan att träffas av en annan boll, utan att delta i något slag, måste den ersättas och alla gjorda poäng måste räknas.
(b) Om den kunde ha träffats av någon boll inblandad i träffen:
(i) utan att bryta mot dessa regler, då ersätts alla bollar och samma slag återtas eller ett annat slag spelas enligt samma anfallares gottfinnande,
(ii) med ett regelbrott ska anfallaren bestraffas, alla bollar ska läggas tillbaka och nästa spelare har det normala valet efter regelbrottet.
(c) Om en boll balanserar kort på kanten av en ficka och sedan faller ner i den, anses den ha fallit i fickan och återupptäcks inte.

10. Snooker efter en foul
Efter ett regelbrott, om köbollen är maskerad, måste domaren syna en fri boll (se avsnitt 2 Regel 16).
(a) Om nästa spelare på sin tur bestämmer sig för att ta slaget själv, då
(i) han får beställa vilken boll som helst som vanlig, och
(ii) alla beställda bollar ska behandlas som en ordinarie, som skaffar sitt värde, förutom att om den pottas måste den vara fläckig.
(b) Ett regelbrott kommer att förklaras om köbollen
(i) misslyckas med att slå den nominerade bollen först, eller samtidigt som bollen på, eller
(ii) kommer att maskeras från alla röda eller föremålsbollar av den beställda gratisbollen, såvida inte bara rosa och svarta föremålsbollar finns kvar på bordet.
(c) Om en fri boll är ingjuten, blir den prickig och värdet av bollen på poängsätts.
(d) Om en boll på pottas efter att köbollen har slagit först på bollen på, eller på samtidigt som bollen på, räknas bollen på och förblir utanför bordet.
(e) Om en nominerad och en boll på pottas, räknas endast bollen på, utom i fallet med Reds on, då värdet av varje insatt boll räknas. Den fria bollen upptäcks sedan och nästa boll lämnas från bordet.
(f) Om, på begäran av en motståndare, förövaren spelar igen, avbryts samtalet om en fri boll.

11. Regelbrott
Om ett regelbrott begås, måste domaren omedelbart kalla foul.
(a) Om anfallaren misslyckas med att slå, slutar hans set omedelbart och domaren måste utdöma en straff.
(b) Om en spark har gjorts måste domaren vänta på att sparken är fullbordad innan han utdömer en straff.
(c) Om regelbrottet inte döms av domaren och inte döms av icke-anfallaren innan nästa slag görs, döms ingen foul.
(d) Alla felaktigt prickiga färger måste vara kvar där de är placerade, utom när de inte finns på bordet då de ska vara korrekt prickade.
(e) Alla poäng som gjorts i serien innan regelbrottet görs, men anfallaren tilldelas inga poäng för några bollar som läggs på foulslaget.
(f) Nästa skott tas från där köbollen har stannat eller spelas från handen om den är utanför bordet.
(g) Om mer än ett regelbrott begås i ett slag, bedöms det högsta straffet.
(h) Spelare som begick regelbrott
(i) får straffen som föreskrivs i Regel 12 nedan, och
(ii) måste ta nästa slag om nästa spelare begär det.

12. Böter
Alla regelbrott kommer att medföra ett straff på fyra poäng, såvida inte ett högre straff specificeras i punkterna (a) till (d) nedan. Påföljder utdöms:
(a) I mängden värdet av bollen på för
(i) slå köbollen mer än en gång,
(ii) slå med båda fötterna från golvet,
(iii) spela utanför tur,
(iv) olagligt spel från handen, inklusive en avspark,
(v) kön missar alla föremålsbollar,
(vi) köbollen faller i fickan,
(vii) gratis bollsnooker,
(viii) hoppa,
(ix) spela med en icke-standard kö, eller
(x) möte med en partner i strid med regel 17(e) i del 3.
(b) I beloppet av värdet av bollen på eller involverad, om den är dyrare, för
(i) slå när någon boll inte stoppas,
(ii) slå innan domaren slutför färgvisningen,
(iii) fällning av en boll utanför svängen,
(iv) första kontakten av köbollen på en boll som inte är på,
(v) begå en push,
(vi) beröra en annan boll i spel än köbollen med en köklubba när man slår ett slag, eller
(vii) slå en boll från bordet.
(c) Värdet av bollen på eller den största av två bollar när köbollen träffar dem först samtidigt, utom när de är två röda eller en fri och en boll på.
(d) Sju poäng om anfallaren
(i) använder en boll utanför bordet för något syfte,
(ii) använder något objekt för att mäta luckor eller avstånd,
(iii) spelar de röda, eller den fria bollen utsedd av de röda, i successiva slag,
(iv) använder någon annan boll än vit som köboll för att spela vilket slag som helst sedan början av ramen,
(v) gör ett misstag när han kallar en boll när domaren uppmanas att göra det,
(vi) efter att ha kastat en röd eller en fri boll beställd av Red, begår ett regelbrott innan han synar en färg.

13. Spela igen
När en spelare har bett en motståndare att spela igen efter ett regelbrott, kan en sådan begäran inte dras tillbaka. Den lagöverträdare som uppmanas att spela igen har rätt
(a) ändra dig
(i) vilket slag han kommer att ta, och
(ii) vilken nästa boll han kommer att försöka slå,
(b) få poäng för alla bollar han kan spela.

14. Fel och miss
Smeten måste, med all sin skicklighet, försöka slå bollen vidare. Om domaren anser att en regel har överträtts, ska han kalla ett regelbrott och en miss, såvida det inte bara finns en svart boll kvar på bordet eller det finns en situation där det inte är möjligt att slå en annan boll. I det senare fallet antas det att smeten försöker slå en boll på, antingen rakt eller överbord, tillräckligt hårt, enligt domarens uppfattning, för att nå objektbollen bakom maskeringsbollarna.
(a) Efter att ett regelbrott och en miss har utropats, kan nästa spelare, efter eget gottfinnande, kräva att förbrytaren spelar igen från den vänstra positionen eller från den ursprungliga positionen, i vilket fall bollen måste vara densamma som den var före det sista slaget, och exakt:
(i) vilken röd boll som helst när röd är på,
(ii) en annan färg när det inte finns några röda kvar på bordet,
(iii) en färg av anfallarens val när bollen på är en färg efter att ha satt en röd.
(b) Om anfallaren, när han slår ett slag, misslyckas med att först slå en boll på när det finns en fri väg i en rak linje från köbollen till någon del av någon boll på eller som kan vara på, ska domaren syna ett regelbrott och en miss såvida inte några spelare behöver snooker före eller som ett resultat av slaget och domaren är övertygad om att missen var oavsiktlig.
(c) Efter att en miss har anropats under (b) ovan, när det fanns en fri väg i en rak linje från köbollen till en boll på eller kunde vara på, så att front mot (full) kontakt var möjlig ( i fallet med röda är detta den fulla diametern av alla röda , inte maskerade av färger), då:
(i) vid en andra miss på en boll på, när ett slag görs från samma position, anropas ett regelbrott och en miss oavsett poängskillnaden, och
(ii) om ett samtal görs för att spela igen från den ursprungliga positionen, måste förbrytaren varnas av domaren att en tredje miss kommer att resultera i att motståndaren vinner den ramen.
(d) Om, efter att köbollen har återställts enligt denna regel till en position där det finns en fri väg i en rak linje från köbollen till någon del av någon boll på eller kan vara på, och anfallaren gör fel på någon bollen, inklusive köbollen, som förberedelse för sparken förklaras inte som en miss om sparken inte tas. I detta fall utdöms ett lämpligt straff och
(i) nästa spelare kan välja att ta sparken själv eller kräva att förövaren spelar igen från vänsterpositionen, eller
(ii) nästa spelare får be domaren att återställa den ursprungliga positionen och förövaren att spela igen, och
(iii) om den ovannämnda situationen inträffar när på varandra följande missar förklaras, förblir varje varning om eventuell tilldelning av en ramvinst till hans motståndare gällande.
(e) Alla andra missar är efter domarens bedömning.
(f) Efter en miss och nästa spelares begäran om att återta köbollen, måste alla föremålsbollar som har flyttats förbli på plats såvida inte domaren anser att förövaren kan få, eller vinner, en fördel. I det senare fallet kan någon eller alla av de flyttade bollarna bytas ut efter domarens beslut och i vilket fall som helst måste färger som felaktigt saknas på bordet upptäckas eller flyttas i enlighet med detta.
(g) När en boll rör sig efter en miss, kan förövaren och hans motståndare rådfrågas om position, varefter domarens beslut ska vara slutgiltigt.
(h) Under sådan konsultation, om någon spelare vidrör någon spelboll, ska han bestraffas som om han vore anfallaren, utan att ändra spelordningen. Den påverkade bollen kan flyttas om av domaren, om nödvändigt, efter eget gottfinnande, även om den har höjts.
(i) Nästa spelare får fråga domaren om hans avsikter att flytta andra bollar än köbollen om han kräver att en motståndare spelar ett slag från den ursprungliga positionen, och domaren måste ange sina avsikter.

15. En boll som flyttas av någon annan än smeten
Om en boll, stillastående eller rörlig, flyttas av någon annan än anfallaren, ska den placeras av domaren på den plats där han tror att bollen var eller kunde ha hamnat utan straff.
(a) Denna regel ska inkludera fall där en händelse eller icke-strider-partner får anfallaren att flytta bollen.
(b) Ingen spelare får straffas för någon rörelse av bollarna av domaren.

16. Dödläge
Om domaren tror att ett dödläge har uppstått eller närmar sig på bordet, måste han bjuda in spelarna att omedelbart spela om ramen. Om någon spelare motsätter sig, måste domaren tillåta spelet att fortsätta under förutsättning att situationen måste ändras inom den angivna perioden, vanligtvis efter ytterligare tre slag på varje sida, men efter domarens bedömning. Om situationen förblir väsentligen oförändrad efter att den angivna perioden har förflutit, ska domaren annullera alla poäng och återställa alla bollar som vid början av ramen, och
(a) samma spelare måste ta avsparken igen,
(b) samma spelordning måste upprätthållas.

17. Snooker för par
(a) I dubbelspel ska varje sida starta ramar i tur och ordning och spelordningen ska bestämmas i början av varje ram och därefter behållas för den ramen.
(b) Spelare kan ändra spelordningen i början av varje ny bildruta.
(c) Om ett regelbrott begås och ett anrop gjordes att spela igen, skjuter foulingspelaren igen, även om regelbrottet gjordes utanför hans tur, och den ursprungliga spelordningen bibehålls så att förövarens partner kan missa sin tur .
(d) När en ram slutar oavgjort, gäller del 3, lag 4. Om det finns ett behov av att sätta svart igen, väljer det första träffande paret vem av dem som ska göra den träffen. Spelordningen ska sedan lagras som i ramen.
(e) Partners kan konferera under en ram, men inte
(i) medan en av dem är anfallaren och sitter vid bordet, och
(ii) efter det första slaget till smetens närmande tills serien tar slut.

18. Användning av tillbehör
Det är smetens ansvar att placera och ta bort all utrustning han kan använda vid bordet.
(a) Anfallaren är ansvarig för alla föremål, inklusive (men inte begränsat till) underlägg och förlängningar, som han tar med till bordet, oavsett om de tillhör honom eller är lånade (förutom från domaren), och han kommer att straffas för eventuella förseelser begick dem när de använde denna utrustning.
(b) För utrustning som normalt finns vid bordet som har tillhandahållits av en annan part, inklusive domaren, är anfallaren inte ansvarig. Om denna utrustning visar sig vara defekt och anfallaren rör vid bollen eller bollarna som ett resultat, kallas ingen foul. Domaren, om nödvändigt, kommer att byta bollar i enlighet med regel 15 i detta avsnitt och anfallaren kommer att tillåtas fortsätta löpningen utan straff.

19. Tolkning av reglerna
(a) Genomgående i dessa regler och definitioner ska ord som antyder det maskulina könet lika gälla och inkludera det feminina könet.
(b) Omständigheter kan göra justeringar av tillämpningen av reglerna på personer med funktionshinder. I synnerhet, till exempel:
(i) Avsnitt 3 Regel 12(a)(ii) ska inte gälla för spelare i rullstol, och
(ii) spelaren, på begäran till domaren, måste föreslå bollens färg om han inte kan skilja mellan färger som röd och grön.
(c) När det inte finns någon domare, t.ex. i en vänskapsmatch, kan motståndaren eller sidan agera som domare i enlighet med dessa regler.

DEL 4. SPELARE

1. Beteende
När:
(a) spelaren använder en oproportionerligt lång tid för att göra eller välja en spark, eller
(b) en spelares beteende som enligt domarens åsikt är avsiktligt eller ihärdigt felaktigt, eller
(c) något annat beteende av en spelare som är helt ogenomtänkt, eller
(d) att inte fortsätta ramen,
domaren måste, eller:
(e) varna spelaren att om sådant beteende fortsätter kommer ramen att tilldelas hans motståndare, eller
(f) dela ut ramvinsten till sin motståndare, eller
(g) om uppförandet är extremt allvarligt, belöna spelet till sin motståndare.
Om domaren har varnat spelaren enligt punkt (e) ovan, i händelse av fortsatt beteende som diskuterats ovan, måste domaren antingen:
(a) dela ut ramvinsten till motståndaren, eller
(b) om det fortsatta beteendet är extremt allvarligt, belöna spelet till sin motståndare.
Om domaren har tilldelat en ramvinst till en spelares motståndare i enlighet med bestämmelserna ovan, i händelse av att fortsatt beteende fortsätter som diskuterats ovan, ska domaren tilldela matchvinsten till sin motståndare.
Varje beslut av domaren att tilldela en ram och/eller matchvinst till en spelares motståndare måste vara slutgiltigt och kan inte överklagas.

2. Straff
(a) Om en ram tilldelas enligt denna del, ska gärningsmannen:
(i) förlorar ramen, och
(ii) förlorar alla poäng och motståndaren får poäng lika med värdet av de återstående bollarna på bordet: 8 poäng för varje röd, och varje färg som felaktigt saknas från bordet anses vara prickig.
(b) Om spelet tilldelas enligt denna del, ska gärningsmannen:
(i) spela bilden enligt beskrivningen i (a) ovan, och
(ii) dessutom förlorar det antal ospelade bildrutor som krävs för att slutföra spelet, i förekommande fall, eller
(iii) förlorar dessutom de återstående ramarna, var och en med 147 poäng, om den totala poängen gäller.

3. Icke-slående
När slagaren spelar måste hans motståndare undvika att vara eller röra sig i slagarens siktlinje. Han måste sitta eller stå på rimligt avstånd från bordet.

4. Frånvaro
I händelse av sin frånvaro från golvet kan den icke-anfallande utse en representant för att övervaka sina intressen och göra anspråk på ett regelbrott vid behov. Domaren måste underrättas om ett sådant förordnande innan avresan.

5. Koncession
(a) En spelare får endast medge när han är slagman. Motståndaren har rätt att acceptera eller vägra eftergiften, som blir ogiltig om motståndaren väljer att fortsätta spelet.
(b) När den totala poängen tillämpas och ramen är medgiven, läggs värdet av alla bollar som finns kvar på bordet till den andra sidans poäng. I det här fallet räknas 8 poäng för varje röd, och alla färger som felaktigt saknas från bordet räknas som om de sågs.
(c) En spelare får inte släppa in en ram i någon match om inte snooker krävs. Varje brott mot denna regel ska bestraffas som ogiltiga uppträdande av en spelare.

DEL 5. Tjänstemän

1. Domare
(a) Domaren måste:
(i) vara den enda som avgör om spelet är korrekt eller inte,
(ii) vara oberoende när det gäller att fatta ett beslut i intresset för rättvist spel i alla situationer som inte fullt ut tillhandahålls i dessa regler,
(iii) vara ansvarig för korrekt uppförande av spelet enligt dessa regler,
(iv) ingripa om han ser något brott mot dessa regler,
(v) berätta för spelaren färgen på bollen, om så krävs, och
(vi) rengöra alla bollar på rimlig begäran av en spelare.
(b) Domaren får inte
(i) svara på alla frågor som inte förklaras i reglerna,
(ii) ge några ledtrådar om att spelaren är på väg att slå ett olagligt slag,
(iii) ge råd eller åsikter som kan påverka spelets gång, eller
(iv) svara på alla frågor angående kontoskillnaden.
(c) Om domaren inte märkte någon episod, får han, efter eget gottfinnande, intervjua markören, andra funktionärer eller åskådare som hade den bästa utsikten, eller titta på fotot/videoinspelningen av avsnittet, för att hjälpa till att göra hans beslut.

2. Markör
Markören måste hålla poäng på resultattavlan och hjälpa domaren att utföra sina uppgifter. Vid behov bör han även utföra uppgifter som brännare.

3. Inspelare
Spelaren ska föra ett register över varje slag som tagits, rapportera regelbrott där så är lämpligt och antalet poäng som varje spelare eller sida har gjort enligt begäran. Han måste också spela in serien som gjorts.

4. Hjälp från tjänstemän
(a) På anfallarens begäran måste domaren eller markören flytta och hålla i all belysningsutrustning som stör anfallarens slag.
(b) Det är acceptabelt för en domare eller markör att ge nödvändig assistans till spelare med funktionshinder, beroende på omständigheterna.

I början av spelet finns det 15 röda bollar placerade i en pyramid på spelbordet, och 6 färgade bollar, som var och en är placerad på ett visst märke på bordet. Den vita bollen (köbollen) används för att träffa de färgade bollarna. Spelare måste växelvis stoppa röda och färgade bollar i fickorna. Medan de röda kulorna ligger kvar på bordet placeras de färgade kulorna i sina fickor. Spelaren med flest poäng vinner. I fallet med en uppsättning spelare (efter att alla bollar i fickan) samma antal poäng, spelas ramen ut med en svart boll. I snooker är ett dödläge möjligt när att slå de röda bollarna inte bidrar till fortsättningen av ramen. I detta fall, efter överenskommelse mellan spelarna och domaren, startar ramen igen.

"Pris" på bollar:

  • röd boll - 1 poäng,
  • gul boll - 2 poäng,
  • grön boll - 3 poäng,
  • brun boll - 4 poäng,
  • blå boll - 5 poäng,
  • rosa boll - 6 poäng,
  • svart boll - 7 poäng.

De högsta möjliga poängen i en enda serie är 147 (utan en "lös boll") och 155 (med en "lös boll"). En rad på 147 poäng (eller 155 poäng med en fri boll) kallas "maximal streak" eller "maximal break". För att få maximal poäng måste spelaren sätta alla röda bollar i fickan, lägga en svart boll i fickan efter varje röd och sedan lägga alla färgade bollar i fickan efter tjänstgöringsordning.

Ordlista

  • köboll- en vit boll, som används för att träffa de färgade bollarna.
  • Ha sönder- en kontinuerlig serie av strejker av en spelare.
  • Skruva- att ge köbollen rotation när du slår den med en kö.
  • Dubbel- dubblett (att skjuta in bollen i fickan inte direkt, utan när du studsar från sidan av bordet).
  • dubbel kyss- dubbelkollision av köboll och objektboll.
  • Kiks- en misslyckad köträff på köbollen.
  • klunga- en ansamling av två eller flera bollar som står nära varandra.
  • Undanröjning- köra bollar i fickor tills bordet är helt fritt;
    • Totalt utrymme- köra in alla (från första till sista) bollar i fickorna.
  • Cross dubbel- skärningspunkten mellan köbollens och objektbollens banor.
  • cuing- innehav (arbete) av en kö.
  • Kanon- Oförutsedd eller avsiktlig kollision av köbollen med andra bollar.
  • Fröken- saknar köbollen i objektbollen.
  • misscue- störning av påverkan orsakad av tekniska defekter.
  • Rollspel- att slå en föremålsboll inte i syfte att stoppa den i fickan, utan i syfte att ta köbollen till en svår position för motståndaren (om möjligt, till snookertillstånd).
  • Frame replay:
    • Rack igen- uppspelning av bildruta i händelse av en "stoppläge"-situation;
    • Repris i svart(Engelsk) återfläck svart) - när poängen i ramen blir lika, efter att den sista bollen har kastats, placeras den svarta bollen på sin markering och en dragning görs, enligt vars resultat en av spelarna får rätten att första träffen. Ramen fortsätter tills den svarta fickan eller ett regelbrott begås.
  • växt- spela den önskade bollen genom bollen (sällan efter två), som träffas av köbollen (spelaren slår objektbollen, som träffar en annan boll som faller i fickan).
  • objekt boll- Bollen träffas.
  • skärande- vinkeln med vilken köbollen skickas in i objektbollen.
  • Resten(olika sorter: spindel-vila, resten svanhals) - en speciell anordning som en kö placeras på om det är svårt eller omöjligt att spela med en hand.
  • fri bollär bollen som anfallaren kallar in som en boll när köbollen snookeras (positioner där objektbollen inte är synlig i full storlek) efter en foul.
  • Århundrade- en kontinuerlig serie med en spelare (paus) på 100 poäng.
  • Snooker:
    • det faktiska namnet på spelet;
    • position på spelbordet köboll stängt från objekt boll en annan boll och kan inte passera till den i en rak linje från båda sidor. Denna situation uppstår inte bara i snooker utan även i andra biljardspel, såsom biljard (som också kallas mask).
  • Lyckträff- ett oavsiktligt slag av bollen i fickan utan överträdelse.
  • Ojust spel(eller bra) - brott mot reglerna av spelaren under spelets gång. När en straff meddelas, överförs rätten att slå till motståndaren och ytterligare poäng tilldelas honom (från 4 till 7).
  • ram- ett spel i snooker.
  • ramkula- en boll, när den är i fickan, får spelaren fler poäng än vad som är potentiellt tillgängligt på bordet. Oftast är denna boll vinnaren i ramen, men den förlorande spelaren har möjlighet att vinna ramen på grund av "konstgjorda" snookers och motståndarens fouls för dem;
    • Matchboll- ramboll, på grund av vilken hela matchen vinner.
  • engelsk rörande boll - en situation där köbollen står tillsammans med bollen som kan spelas genom att röra den (det vill säga om vändningen att spela är röd och köbollen är i kontakt med färgen, och vice versa, rör bollen är inte tilldelad).

Snooker - Kompletta regler

Snooker(Engelsk) Snooker) är ett slags biljardspel. Ursprunget och mest utbrett biljard I Storbritannien.

Spelets regler

DESSA REGLER HAR GODKÄNTS OCH ACCEPTERATS AV INTERNATIONAL FEDERATION OF BILLIARDS AND SNOOKER AND THE INTERNATIONAL
BILJARD OCH SNOOKER PROFESSIONAL FÖRENING I SEPTEMBER 1995

1. UTRUSTNING OCH TILLBEHÖR

1.1. standardbord
1. Mått: Spelytan som är innesluten mellan de elastiska brädorna måste vara 3569 mm x 1778 mm. Toleransen för båda dimensionerna är ±13 mm.
2. Höjd: Höjden på bordet från golvet till ovansidan av brädan (handledaren) är i intervallet 850 till 875 mm.
3. Fickor:
a) Bordet ska ha fyra fickor i hörnen och två fickor mitt på långsidorna;
b) Storleken och formen på fickorna måste överensstämma med standarderna från World Professional Canon and Snooker Association.
4. Strållinje och balk: en rät linje parallell med frontbrädan och skild från den med 737 mm (1/5 av spelytans längd) kallas strållinjen, och utrymmet mellan den och frontbrädan är kallas strålen.
5. Sektor "D": Sektor "D" är en halvcirkel, beskriven i strålens riktning, med ett centrum i mitten av strålens linje och en radie på 292 mm (1/6 av bredden) av spelytan).
6. Märken: Det finns fyra märken på bordets mittlinje.
1) Specialmärke (märke på den svarta bollen) - på ett avstånd av 324 mm (1/11 av spelytans längd) från bakluckan.
2) Mittmärke - i mitten av bordets spelyta.
3) Pyramidmärke - på lika avstånd från mittmärket och bakluckan.

1.2. bollar
1. Kulorna ska ha en diameter på 52,5 mm. Tolerans ± 0,05 mm.
2. Kulornas vikt måste vara densamma. Den tillåtna avvikelsen är:
a) 3 g - i ett snookerset
b) 0,5 g - i ett set för kanon.
Notera: efter ömsesidig överenskommelse mellan spelarna eller genom domarens beslut kan bollen eller hela uppsättningen bollar bytas ut.

Köns längd måste vara minst 914 mm, och dess form får inte skilja sig nämnvärt från den traditionella och allmänt accepterade.
Tillbehör
Bilar kan användas för att stödja köen.
Notera: Spelare är ansvariga för noggrann installation och borttagning av bilen från bordet i tid.

2. DEFINITION AV VILLKOR

2.1. Ram* (skämt)
Ramslut:
1) antingen efter att motståndaren har erkänt nederlag,
2) antingen efter att den sista svarta bollen har blivit korrekt inlagd eller ett regelbrott har begåtts när den träffades.

2.2. Spel (fest)
Ett spel består av ett överenskommet antal ramar.
* I inhemsk biljardträning sammanfaller begreppen "frame" (rally) och "game" (party), d.v.s. partiet består av ett oavgjort resultat. (Anteckning från översättaren.)

2.3. Match (möte)
En match består av ett överenskommet antal matcher.

2.4. bollar
1. Den vita bollen är köbollen.
2. 15 röda
3. 6 färgade bollar - sikta.

2.5. spelar
En deltagare som förbereder sig för att slå eller gör ett slag är en spelare och förblir så till slutet av slaget eller serien (klausulerna 2.6 och 2.12).

2.6. Träffa
1. Köbollen slås med en köstav.
2. En träff anses vara korrekt om följande krav är uppfyllda:
a) i kollisionsögonblicket måste alla bollar vara stationära och färgade (om nödvändigt) vara exponerade;
b) köbollen måste slås, inte skjutas (skjutas);
c) vid ett slag får klistermärket inte röra köbollen mer än en gång;
d) vid tidpunkten för strejken måste minst en spelares fot röra golvet;
e) spelaren får inte röra några andra bollar, förutom köbollen i enlighet med paragraf 6-a;
f) Bollen eller bollarna får inte gå överbord.
3. Träffen anses vara avslutad efter att alla bollar har stannat och spelaren, enligt domarens åsikt, har flyttat från bordet.

2.7. Ut ur spelet
1. Köbollen är ur spel om den faller i en ficka eller hoppar överbord.
2. Han förblir ur spel tills han sätts i spel av en spark eller tills något regelbrott begås efter att köbollen har placerats.

2.8. boll i spel
1. Köbollen är i spel i alla fall som inte omfattas av paragraf 2.7.
2. Föremålsbollar är i spel efter att ha upptäckts och förblir så tills de stoppas i fickor eller överbord.
Notera: En köklubba kan användas för att sätta köbollen om, enligt domarens åsikt, spelaren inte försöker slå. I detta fall förblir köbollen ur spel, även om köbollen har berörts av klistermärket.

2.9. Ytterligare en boll (boll på spelet)
Nästa boll kallas objektbollen, med vilken den första beröringen av köbollen efter slaget måste ske.

2.10. Tillkännagiven boll
En föremålsboll kallas deklarerad, som spelaren tillkännager (eller pekar på domaren) som nästa.
Notera: på begäran av domaren måste spelaren deklarera nästa boll.

2.11. Spelade (bollen fick)
1. En föremålsboll anses spelad om den, efter att ha träffat en annan boll och i full överensstämmelse med dessa regler, hamnar i en ficka.
2. Om en färg spelas, bör den ställas in före nästa slag, tills den definitivt spelas i enlighet med punkt 3.3.
Om en träff görs med felaktigt placerade eller ej satta bollar och denna överträdelse inte åtgärdades i tid, då:
a) bollarna på bordet anses vara korrekt placerade,
b) bollar som ligger utanför bordet exponeras efter att de hittats.
Anmärkningar: 1). Spelaren är skyldig att se till att alla bollar är korrekt placerade innan han slår.
2). Med undantag för särskilda fall som stadgas i mom. 7.3.8 och 7.3.12 återställs aldrig de röda bollarnas positioner, trots att den felande spelaren kan få en viss positionsfördel som ett resultat.

2.12. Serier
1. Om bollen är pottad görs nästa slag av samma spelare.
2. En serie är en sekvens av poängskott av samma spelare.

2.13. Poppade bollar
1. Bollen anses ha hoppat ut om den efter stöten inte stannade på bordets spelyta och inte ramlade ner i fickan.
2. Om en färgad spelare har hoppat ut, tills nästa slag avges, ställs det in i enlighet med paragraf 7.3.6.
2.14. Överträdelse (regelbrott)
Brott är varje handling som strider mot dessa regler.

2.15. Mask (snooker)
1. En mask är en position där maskerande (inte vanliga) föremålsbollar inte tillåter en direkt träff med köbollen vid nästa festmåltid.
Obs: det finns ingen mask om en direkt träff på minst en av de pågående bollarna är möjlig.
2. Om ett skott görs från handen, maskeras köbollen endast om en direkt träff på nästa boll är omöjlig från någon position inom eller längs gränserna för sektor "D".
3. Om köbollen är maskerad av mer än en boll, kallas den som är närmast köbollen den effektiva maskeringsbollen.

2.16. Läppuppsättning
1. Köbollen anses vara placerad bakom fickans läpp om fickans läpp inte tillåter en direkt träff på nästa objektboll.
Notera: Köbollen anses inte vara placerad bakom läppen om en direkt träff på minst en av de pågående bollarna är möjlig. Om köbollen placeras bakom läppen i strid med reglerna, då
1. domaren konstaterar detta faktum, varefter
2. spelaren får, om så önskas, slå från sektorn med sin hand.

2.17. Upptaget märke
Ett märke anses vara upptaget om en boll inte kan placeras på den utan att röra en annan boll.

2.18. fylld
En push är ett olagligt skott där köspinnen fortsätter att vara i kontakt med köbollen:
1) efter att köbollen har vidrört objektbollen;
2) efter att köbollen har börjat röra sig framåt av sig själv. Om köbollen och objektbollen nästan berör varandra, anses träffen som görs vid gränssnittet vara korrekt.

2.19. hoppa
Ett hopp är ett slag där köbollen först hoppar över en maskerande föremålsboll och sedan träffar nästa föremålsboll (och inte vice versa).
Anmärkning 1: Om den hoppade köbollen faller på andra sidan av bollen, anses köbollen ha hoppat över den, även om den träffade bollen under flykten (dvs träffen anses vara en miss på den bollen på).
Note 2: om köbollen efter att ha slagit nästa boll träffar brädorna och sedan hoppar över nästa boll, anses träffen vara korrekt.

2.20. Fröken
En miss är ett skott där köbollen, enligt domarens uppfattning, inte träffade nästa boll.

3. SPEL

3.1. Beskrivning
Snooker spelas på ett engelskt biljardbord. Det kan vara två eller flera spelare, indelade i lag eller var och en för sig själv.
Vinnaren är spelaren eller laget med flest poäng, eller den som tilldelas segern i spelet. Varje spelare använder samma vita köboll. 21 objektkulor inkluderar 15 röda värda en poäng och 6 färgade: gul -2 poäng, grön - 3, brun - 4, blå - 5, rosa - 6, svart - 7 tills det inte finns en enda röd boll kvar på bordet , varefter de färgade spelar i stigande ordning efter sitt värde, d.v.s. från gult till svart.

3.2. Bollarrangemang
Före början av varje bildruta placeras objektkulor enligt följande:
svart - till ett speciellt märke,
rosa - vid pyramidmärket,
blå - till mittmärket,
brun - i mitten av strållinjen,
grön - i det vänstra hörnet av sektorn,
gul - i högra hörnet av sektorn,
röd - i form av en triangel med spetsen så nära den rosa bollen som möjligt, men inte nära, och basen parallell med den bakre brädet.
Obs: Positioner är vanligtvis namngivna efter färgen på objektbollen, t.ex. svart prick, rosa prick, etc.

3.3. Spelar spelet
3.3.1. Genom lottning bestämmer deltagarna i vilken ordning de ska spela, och denna ordning (med undantag för fall som anges i avsnitt 3.10) ska förbli oförändrad under hela ramen.
Notera: Ordningen för den första strejken i varje efterföljande bildruta under samma spel ändras.
3.2.2. Ramen börjar med ett slag från "D"-sektorn.
3.3.3. Köbollen måste:
a) rör vid nästa boll och
b) Fall inte i hålet.
3.3.4. Ingen annan boll ska falla i fickan.
3.3.5. Följande villkor är uppfyllda:
a) så länge som röda bollar finns kvar på bordet, är de i följd när det första slaget i varje ny serie görs;
b) för ett poängskott räknas värdet av varje röd boll som spelas eller förklaras röd.
3.3.6. Om rött spelas, blir nästa boll på färgen. Om färgen spelas korrekt tillskrivs spelaren dess värde, varefter bollen exponeras.
3.3.7. Följande villkor är uppfyllda:
a) medan röda bollar finns kvar på bordet fortsätter serien genom att omväxlande spela röda och färgade bollar;
b) efter det kommer färgade nästkommande i ordningsföljd för att öka deras värde (klausul 3.2), som efter spel inte längre visas ut (med undantag för speciella fall som anges nedan);
c) om spelaren misslyckades med att göra en målträff, spelar motståndaren som kommer in i spelet från den plats där köbollen stannade.
3.3.8. Om endast en svart boll återstår på bordet, slutar ramen efter den första träffen eller överträdelsen, om inte poängen därefter är oavgjord, i vilket fall fortsätt enligt följande:
a) svart visas,
b) det avgörs genom lottning vem som ska göra nästa slag,
c) spelet fortsätter med en spark från sektorn,
d) bilden slutar efter den första lyckade träffen eller överträdelsen.
Obs: Om ett set eller en match är kumulativ, gäller ovanstående regel endast om resultatet är oavgjort efter slutet av den sista bilden.
3.3.9. Spelaren ska efter bästa förmåga och förmåga försöka slå nästa boll. Annars förklarar domaren en miss.
Notera: om det är omöjligt att slå nästa boll, anses det som att spelaren försöker slå den.

3.4. Handslag från sektorn
Ett handskott görs efter att köbollen har placerats inuti eller på gränsen till "D"-sektorn. Obs: Domaren ska vid behov svara på frågan om köbollen är rätt inställd.

3.5. Slå köbollen till två bollar samtidigt
Köbollen får inte träffa två bollar samtidigt, såvida inte båda bollarna är röda eller den ena är fri och den andra är vanlig.

3.6. Utställer i färg
3.6.1. Om det är nödvändigt att placera en färgad boll och dess eget märke är upptaget, placeras det på det fria märket med det högsta värdet.
3.6.2. Om mer än en färg är fält och deras egna platser är upptagna, prioriteras den högre värdebollen.
3.6.3. Om alla märken är upptagna ställs den färgade in så nära sitt eget märke som möjligt från sidan av bakluckan.
3.6.4. Om, när det gäller svart eller rosa, allt utrymme på den längsgående linjen mellan dess eget märke och bakluckan är upptaget, läggs bollen på den längsgående linjen så nära det egna märket som möjligt från sidan av sänggaveln. .

3.7. Rörande bollar
3.7.1. Om köbollen vidrör en annan boll som är eller kan vara på, förklarar domaren att bollarna är i kontakt.
3.7.2. I det här fallet måste spelaren slå ifrån honom, annars kommer en knuff att inträffa.
3.7.3. Det finns inget straff för att slå bort från bollen om:
a) bollen är inte regelbunden,
b) bollen är nästa, och spelaren tillkännager det, eller
c) bollen är nästa, och spelaren tillkännager och slår en annan boll.
Notera: Om, enligt domarens uppfattning, beröringsbollen har rört sig på grund av orsaker utanför spelarens kontroll, utdöms inget straff.

3.8. En boll som hänger på kanten av en ficka
3.8.1. Om bollen faller i fickan utan att kollidera med en annan boll, återställs den till sin ursprungliga plats.
3.8.2. Om den svävande bollen kunde ha träffats av någon annan boll som kom i rörelse som ett resultat av träffen, men föll i fickan innan den träffade den, så återställs alla bollar till sina ursprungliga positioner, och träffen upprepas igen. Om en överträdelse begås samtidigt, utdöms böter för spelaren och alla bollar återställs till sina ursprungliga positioner (förutom det fall som anges i paragraf 3.10c).
3.8.3. Om bollen stannade ett ögonblick vid kanten av fickan och sedan föll in i den, återställs den inte.

3.9. fri boll
3.9.1. Om köbollen är maskerad efter överträdelsen meddelar domaren en fri boll.
3.9.2. Om motståndaren i det här fallet tar slaget på sig själv, kan han deklarera valfri objektboll härnäst.
3.9.3. När detta slag görs anses den deklarerade bollen (i alla avseenden, förutom paragraf 3.9.5a) som en vanlig boll och är lika med den i värde.
3.9.4. Reglerna anses överträdda om:
a) köbollen inte har rört (först) en fri boll,
b) köbollen efter nedslaget maskerades av en fri boll (förutom fallet då bara rosa och svart fanns kvar på bordet).
3.9.5. Om en fri boll spelas, då
a) han ställer ut
b) spelaren krediteras kostnaden för nästa boll.
3.9.6. Om en annan boll spelas, räknas dess värde.
3.9.7. Om både en fri boll och en ordinarie boll spelas, räknas endast värdet av den ordinarie bollen (förutom det fall som anges i paragraf 3.3b).

3.10. Kränkningar
3.10.1. Om en överträdelse begås:
a) Domaren dömer omedelbart regelbrottet och tillkännager straffen efter att slaget är avslutat;
b) om domaren inte fixade överträdelsen, och motståndaren inte förklarade det före nästa slag, förblir det utan konsekvenser;
c) alla felaktigt placerade bollar förblir på sina ställen, och inte exponerade bollar exponeras;
d) när man utdömer eller gör anspråk på en straff, beaktas alla tidigare gjorda poäng;
e) nästa slag görs från den plats där köbollen stannar.
3.10.2. Om flera överträdelser begås under verkställandet av ett slag, utdöms endast en, men det högsta straff som föreskrivs för den allvarligaste överträdelsen.
3.10.3. a) En spelare som begår en överträdelse är föremål för en straff enligt reglerna, med straffpoäng tillagda till motståndarens nuvarande poäng;
b) dessutom, på motståndarens begäran, är förövaren skyldig att göra nästa slag;
c) om regeln som anges i punkt 3.3 överträds, då på motståndarens begäran, är förövaren skyldig att slå från startpositionen.

3.11. böter
För följande överträdelser döms till vite med föreskrivet belopp, dock lägst fyra poäng.
3.11.1. I beloppet av kostnaden för nästa boll: för att slå
a) tills bollarna stannar helt (klausul 2.6),
b) på köbollen mer än en gång (klausul 2.6),
c) med båda benen från golvet (klausul 2.6),
d) ur tur (klausul 3.3),
e) fel från handen (klausul 3.4), för:
f) missa alla föremålsbollar (klausul 3.3),
g) köbollen faller i fickan (klausul 3.3),
h) maskera köbollen med en fri boll (klausul 3.9),
i) hoppa över nästa boll (s. 2.19).
3.11.2. I summan av kostnaden för en vanlig eller motsvarande icke-på-boll för:
a) faller i fickan på en boll som inte kommer (klausul 3.3),
b) den första beröringen av köbollen är inte nästa boll (s. 3.3),
c) push (klausul 2.18),
d) slå med en felaktigt placerad boll (klausul 2.11),
e) röra bollen, utom med en köklistermärke, med en korrekt träff (klausul 2.6),
e) en boll som har hoppat ut (klausul 2.13).
3.11.3. I summan av kostnaden för nästa eller två bollar (beroende på vilket som är störst) när köbollen träffar dessa två bollar samtidigt, med undantag för två röda eller fria och nästa bollar (klausul 3.5).
3.11.4. Ett straff på sju poäng utdöms om spelaren
a) bryter mot reglerna efter att en röd har spelats men innan en färg har anropats;
b) använder bollar ur spelet för ett eller annat syfte;
c) spelar på rött när en färgad person är nästa;
d) använder en icke-vit boll som köboll.

3.12. Utomstående inflytande
Om en stillastående eller rörlig boll störs på grund av någon yttre påverkan som inte är relaterad till spelaren, återställer domaren den till sin ursprungliga plats.
Notera: detta inkluderar även fallet när, på grund av någon ovidkommande störning, spelaren själv rör bollen. Spelaren ansvarar inte heller för det fall bollarna störs på grund av någon direkt eller indirekt påverkan från domarens sida.

3.13. Dödläge
Om ett dödläge inträffar på bordet, måste domaren varna spelarna att om situationen inte ändras snart, kommer ramen att förklaras ogiltig. Därefter spelas det upp igen samtidigt som samma ordning på deltagarna bibehålls.

3.14. Dubbel snooker
3.14.1. I dubblar turas varje par om att starta nästa bildruta. Spelordningen för deltagarna bestäms före början av varje ram och måste förbli oförändrad under hela ramen.
3.14.2. Innan varje ram börjar kan deltagarnas ordning ändras.
3.14.3. Om en överträdelse begås, gör gärningsmannen på motståndarens begäran nästa slag, medan den accepterade ordningen bevaras.
3.14.4. Om ramen slutar oavgjort träder paragraf 3.3 i kraft. Samtidigt har paret som fick rätten till den första strejken rätten att välja spelares ordning, vilket bibehålls till slutet av ramen.
3.14.5. Under spelet kan partnerna rådgöra sinsemellan, förutom när en av dem spelar och är vid bordet, och även om han redan har startat sin serie.

4. DELTAGARE

4.1. Långsamt spel
Om spelaren, enligt domarens åsikt, lägger för mycket tid på slaget, så ger domaren honom en varning om en eventuell diskvalificering.

4.2. Osportsligt uppträdande
Om en spelare vägrar att fortsätta spelet eller, enligt domarens åsikt, avsiktligt och systematiskt beter sig osportsligt, krediteras han för ett nederlag i spelet och han stängs av från ytterligare deltagande i tävlingen.

4.3. Sanktioner
Om en spelare tilldelas en seger under de villkor som anges ovan, då är överträdaren
a) ett nederlag i spelet räknas,
b) poängen som gjorts av honom annulleras, och motståndaren tilldelas värdet av alla bollar som finns kvar på bordet (i detta fall räknas åtta poäng för varje röd).
Obs: Om den kumulativa poängen bibehålls, förlorar gärningsmannen också 147 poäng för varje återstående ospelad bildruta.

4.4. Off-kick motståndare
När man utför ett slag får motståndaren inte stå eller röra sig i spelarens synfält. Han måste sitta eller stå på tillräckligt avstånd från bordet.

4.5. Rival saknas
Om motståndaren lämnar lokalerna för tävlingen ett tag, kan han lämna sin representant för sig själv, som skyddar hans intressen och vid behov informerar domaren om överträdelsen.

5. Tjänstemän

5.1. Bedöma
1. Domaren är skyldig:
a) fatta det slutgiltiga beslutet i alla spelfrågor och vara ansvarig för strikt efterlevnad av dessa regler;
b) att ingripa i händelse av överträdelse;
c) om spelaren är färgblind, föreslå färgen på bollen på dennes begäran;
d) på spelarens begäran, torka av bollarna.
2. Domaren får inte:
a) svara på frågor som inte föreskrivs i dessa regler;
b) varna en spelare på något sätt att han är på väg att slå ett olagligt slag;
c) ge råd eller uttrycka en åsikt om spelet.
3. Om domaren inte märkte något spelögonblick, kan han fatta ett beslut på grundval av ett förhör med de vittnen som hade bäst möjlighet att observera vad som hände.
Notera: Domaren är skyldig att svara på frågan om skillnaden i poäng.

5.2. Sekreterare
Målskytten måste föra poäng på visningstavlan och assistera domaren i hans uppgifter. Notera: på begäran av spelaren får domaren eller målskytten flytta ljuskällan om någon skugga kan påverka utförandet av slaget.

6. ÄNDRADE REGLER FÖR FUNKTIONSHÄMDA

Utöver de befintliga rullstolsreglerna införs följande bestämmelser:
1. De måste sitta kvar.
2. De ska hålla fötterna på ett fotstöd eller fotstöd en bit från golvet.
Dessutom ska domaren hjälpa tävlande som har svårt att placera och ta bort skrivmaskinen från bordet. Spelare måste informera domaren eller lämplig funktionär i förväg att de kommer att behöva denna typ av hjälp under matchen.



Slumpmässiga artiklar

Upp