Снукер: тоглоомын дүрэм. Бөмбөгний англи снукерийн өнгө тайлбар бүхий снукер тоглоомын дүрэм

Довтлогч өөрийн чадлынхаа хэрээр дараагийн бөмбөгийг цохихыг хичээх ёстой. Шүүгч Дүрэм зөрчсөн гэж үзвэл ширээн дээр ганц хар бөмбөг үлдээгүй эсвэл өөр бөмбөг цохих боломжгүй нөхцөл байдлаас бусад тохиолдолд алдаа оноо, мисс гэж нэрлэнэ.

Бөмбөгийг алдах дүрмийг хэрэглэхдээ энэ нь өрсөлдөгчөө хүнд байдалд орсон нөхцөлд онооны эх үүсвэр болохгүй, харин хүнд нөхцөл байдлаас гарахдаа түүний хайхрамжгүй, ялангуяа шударга бус тоглохоос урьдчилан сэргийлэх ёстой гэдгийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Энд шударга бус тоглолт гэдэг нь тоглогчийн дүрмийг зөрчсөн (тоглогч эхний цохилтоор дараагийн бөмбөгийг цохихыг оролддоггүй), хамгийн бага торгууль авснаар өрсөлдөгчдөө байр сууриа олж авахгүй байх оролдлого гэж ойлгогддог.

Сүүлчийн тохиолдолд довтлогч бөмбөгийг цохихыг оролдож байна гэж үзэх ёстой, гэхдээ шүүгчийн үзэж байгаагаар бөмбөгний чиглэлд шууд эсвэл самбараас хүчтэй тоглосон нөхцөлд. бөмбөгийг далдалсаны улмаас бөмбөгөнд хүрэх.

Жишээлбэл, дараах байрлалуудын аль нэг нь бий болсон: бөмбөг халаасны ирмэг дээр зогсч, эмх цэгцгүй болсон бөмбөг түүн рүү эргэлдэж, бүх замыг хаасан, эсвэл бөмбөг улаан өнгийн бөөгнөрөл рүү унасан. өнгөт рүү шилжих нэг ч ан цав байгаагүй. Тэгээд яах вэ? Тоглогч шаардлагатай хүчээр цохиж, хөндлөнгийн оролцоогүй байсан бол шидэлтийн бөмбөг зорилтот түвшинд хүрэх замд аль болох ойртсон бол шүүгч "мисс" гэж дууддаггүй. Энэ нь зүгээр л бөмбөгөнд хүрч, хаашаа ч хамаагүй түлхэх гэсэн үг биш юм.

(a) Нэгэнт алдаа болон мисс дуудагдсаны дараа дараагийн тоглогч өөрийн үзэмжээр гэмт этгээдийг орхисон байрлалаас эсвэл анхны байрлалаас тоглохыг шаардаж болно; Сүүлчийн тохиолдолд бөмбөг нь сүүлчийн цохилтоос өмнөхтэй ижил байх ёстой, тухайлбал:

(i) бөмбөг улаан байсан үед улаан бөмбөг;
(ii) ширээн дээр улаан өнгө байхгүй бол өнгөтэй байх;
(iii) улаан өнгөтэй болсны дараа довтлогчийн сонгосон өнгө.

(б) Хэрэв довтлогч цохилт хийхдээ бөмбөгийг цохих бөмбөгөөс эхлээд бөмбөгний аль нэг хэсэг хүртэл шулуун шугамаар тодорхой зам байгаа байрлалаас бөмбөгийг цохиж чадаагүй бол, Тоглогчдын аль нэг нь цус харвахаас өмнө буюу үр дүнд нь снукер хэрэггүй байсан бөгөөд шүүгч санамсаргүй алдаа болсон гэдэгт итгэлтэй байвал шүүгч алдаа болон мисс гэж нэрлэнэ.

Аль ч тоглогч нь цус харвахаас өмнө эсвэл алдаатай торгуулийн дараа снукер хэрэгтэй үед "мисс"-ийг ерөнхийд нь дууддаггүй. Энд байгаа тайлбар нь энгийн: хоцрогдсон (онооны зөрүүг яагаад ихэсгэх вэ?) эсвэл удирдагч (яагаад алдаа гаргаж, өрсөлдөгчөө татаж, түүнд боломж олгох вэ?) ямар ч шалтгаан байхгүй.

Дээрх (b)-д заасны дагуу миссийг зарласны дараа, урд талын цохилт өгөх боломжтой бөмбөгөөс дээр байгаа эсвэл байж болох бөмбөг хүртэлх шулуун шугамын тодорхой зам байгаа үед (Улаануудын хувьд). , Өнгөөөр далдлаагүй ямар ч улааны бүрэн диаметрийг тооцно), Дараа нь:

(i) ижил байрлалаас цохилт хийх үед бөмбөгийг олон удаа цохиж чадаагүй бол онооны зөрүүгээс үл хамааран алдаа болон мисс гэж зарлана.
(ii) хэрэв анхны байрлалаас дахин тоглохыг хүссэн бол гурав дахь удаагаа амжилтгүй оролдлого хийвэл өрсөлдөгч нь фрэймийг хожно гэдгийг шүүгч анхааруулах ёстой.

(г) Хэрэв бөмбөгийг энэ дүрмийн дагуу буцааж байрлуулсаны дараа бөмбөгөөс бөмбөгний аль нэг хэсэг хүртэл чөлөөтэй шулуун зам байгаа байрлалд довтлогч ямар ч бөмбөг (түүний дотор довтлогч бөмбөг) дээр алдаа гаргасан бол цус харвалт хийхэд бэлтгэж байгаа бол өшиглөлт хийгдээгүй л бол миссийг дууддаггүй. Энэ тохиолдолд зохих торгууль ногдуулдаг ба

(i) дараагийн тоглогч цохилтыг өөрөө хийх эсвэл гэмт этгээдээс зүүн байрлалаас тоглохыг шаардах, эсвэл
(ii) дараагийн тоглогч шүүгчээс анхны байрлалаа сэргээж, гэмт этгээдийг тэндээс дахин тоглохыг шаардаж болно, мөн
(iii) хэрэв дээр дурдсан нөхцөл байдал хэд хэдэн хожигдлын үеэр тохиолдвол түүний өрсөлдөгчдөө фрэймийн ялалтыг өгөх боломжтой гэсэн анхааруулга хүчинтэй хэвээр байна.

(e) Бусад байрлалд миссийг шүүгчийн үзэмжээр дуудах ёстой.

Ямар тохиолдолд та "мисс" гэж зарлах ёстой вэ? автоматаар:
1. Хэт чимээгүй ажил хаялт хийлээ. Тоглогч байрлалаа орхихгүйн тулд объектын бөмбөгөнд бага зэрэг хүрч, түүн рүү бага зэрэг өнхрөх хандлагатай байдаг. Зорилго нь тэнд байгаа. Тиймээс, хэрэв бөмбөг нэг миллиметрээс бага ч болов хүрээгүй бол "Ful and Miss" бүх үр дагаврыг дагаж мөрддөг.
2. Хэт хүчтэй цохих. Тоглогч идэвхтэй байрлалд самбараас тусдаа бөмбөг рүү чиглэнэ. Тэр бөмбөгийг сайн байрлалаас гаргахын тулд хүчтэй цохиж, бөмбөгийг илүү хол өнхрүүлэв. Гэхдээ аливаа нөлөөллийг нэмэгдүүлэх нь алдааг нэмэгдүүлдэг гэдгийг мэддэг. Тиймээс, хэрэв та хүчтэй цохилтыг алдсан бол "Мисс". Зөвхөн самбараас бөмбөг цохихын тулд тоглогч тайван, хэмжсэн цохилт өгдөг гэдгийг санах нь зүйтэй.
3. Ширээн дээр нэг бүлэг ердийн бөмбөг байдаг бөгөөд энэ нь цохиход хэцүү биш, харин та байрлалыг тоглож болно. Тиймээс тоглогч тусдаа бөмбөгийг, жишээлбэл, хажуу талд нь цохихыг эрэлхийлдэг.
4. Та нэг талаас тоглож болно, гэхдээ тоглогч объектын бөмбөгийг хол цохихын тулд хоёр талаас тоглодог. Тиймээс, хэрэв снукерээс илүү хэцүү замыг сонгосон бол алдалтын хувьд мөн "Foul and miss" байна. Хамгийн энгийн арга бол дриблинг шидэлт бөгөөд тоглогч хоёр, гурван самбараас цохихыг оролддог. Үүнтэй адил.
5. Тоглогч улаан бөмбөгийг халаасалсан боловч бөмбөг улаан өнгийн бөөгнөрөлд булагдсан байв. Та самбараас хараар тоглож болно, гэхдээ бөмбөг улаануудын ойролцоо үлдэх бөгөөд довтолгоо дагалдаж магадгүй юм. Тиймээс тоглогч, жишээлбэл, ногоон дээр цохидог (хэрэв тэр цохивол өрсөлдөгч нь алсаас тоглодог, хэрэв алдвал торгууль нь 7 биш, зөвхөн 4 байна). Заль нь тодорхой бөгөөд энэ нь "мисс" гэсэн үг юм.
6. Дараагийн бөмбөг рүү явах замд тэмдэглэгээний бөмбөг ямар ч бөмбөгөнд хүрдэг. Энэ бол маргаангүй "мисс", учир нь. буруу зам. Өөрөөр хэлбэл.
7. Заавал "Мисс" илэн далангүй хайхрамжгүй, бэлтгэлгүй цохилт эсвэл зүрх сэтгэлийн цохилтыг уур хилэнгээр дагадаг. (Энд шүүгч нь хэн нэгэнд снукер хэрэгтэй байсан ч боловсролын зорилгоор мисс зарлах үүрэгтэй!)
Хэрэв нэлээд хэцүү, гэхдээ үндэслэлтэй, хэмжсэн цохилт өгсөн бол шүүгч "мисс" өгөхгүй байж болно. Шүүгч нь тоглогч бөмбөгнөөс цохисон эсвэл цохихын тулд бөмбөгийг өөр бөмбөгтэй ойртуулах шаардлагатай эсвэл бусад бэрхшээлийг харгалзан үзэж болно.
Тэмцээн бүр миссийн стандарттай байх ёстой. Жишээлбэл, Европын аварга шалгаруулах тэмцээнд туршлагатай, анхан шатны аль аль нь оролцдог. Гэхдээ "Мисс"-ийг томилох арга нь тоглогчийн ур чадвараас хамаардаггүй, харин өрсөлдөөний түвшингээс хамаардаг. Мэргэжилтнүүд цохих хүртлээ, эсвэл өрсөлдөгчөө бий болгосон байрлалаас тоглохыг хүсэх хүртэл, эсвэл снукер хэрэггүй болох хүртэл бараг үргэлж ингэж цохидог.

(е) Алдаа гаргасны дараа дараагийн тоглогч бөмбөгийн байрлалыг солих хүсэлт гаргасны дараа шүүгч энэ нь гэмт этгээдэд давуу тал олгоно гэж үзээгүй л бол хөдөлсөн объектын бөмбөг хэвээр байх ёстой. Сүүлчийн тохиолдолд шилжүүлсэн бөмбөгнүүдийн аль нэгийг эсвэл бүгдийг нь шүүгчийн үзэмжээр сольж болно; Гэхдээ ямар ч тохиолдолд хүснэгтэд буруу байхгүй өнгийг зохих байдлаар харуулах эсвэл зөөх ёстой.

Байр сууриа хэрхэн сэргээх вэ? Энд арбитрчийн ур чадвар чухал. Хэрэв тоглогч снукерт бооцоо тавьсан бол шүүгч санамсаргүй мэт санамсаргүй байдлаар бөмбөгийг хамгийн ойр байрлах масктай бөмбөгөнд хэр ойрхон байгааг, мөн энэ бөмбөгийг энэ бөмбөгтэй холбосон шугам хаашаа явж байгааг харах ёстой. Хэрэв тэд ойрхон байвал тоглогч энэ бөмбөгийг хаашаа цохиж байгааг үнэлэх хэрэгтэй (жишээлбэл, дунд халаасанд хэр ойрхон). Энэ нь дараа нь байр сууриа сэргээхэд тусална. Үүнийг санамсаргүй байдлаар хийх ёстой гэдгийг анхаарна уу, эс тэгвээс шүүгч түүний алдааг урьдчилан таамаглаж, тоглогчийг үйлдлээрээ дарамталдаг. Бөмбөгийг ойролцоогоор сэргээдэг боловч хамгийн ойрын бөмбөг, дараагийн бөмбөгийг аль болох нарийвчлалтай сэргээх ёстой. Хэрэв улаан өнхөрч байвал тэд ижил хэмжээтэй бүлэгт орох бөгөөд ингэснээр хэт улаанууд нь оролдлого хийхээс өмнөх шигээ халаасандаа орох эсвэл орохгүй байх болно. Хэрэв улаан нь нэгэн зэрэг халаасандаа унасан бол энэ нь явж, анхны байрандаа суурилагдсан (энэ нь унасан улааныг сэргээх ховор тохиолдол юм). Тоглогчид байрлалаа сэргээхдээ бөмбөгний байрлалд тохируулга хийж болох ч бөмбөгний аль нэгэнд хүрч болохгүй. Хэрэв тоглогчдын хооронд байр сууриа сэргээх талаар санал зөрөлдөөн байгаа бол шүүгч өөрөө эцсийн шийдвэрийг гаргадаг.

(g) Бөмбөгийг алдсаны дараа хөдөлсөн тохиолдолд түүний байрлалын талаар хоёр тоглогчтой зөвлөлдсөний дараа шүүгч эцсийн шийдвэрийг гаргах ёстой.

(ж) Ийм зөвлөлдөх үеэр аль нэг тоглогч тоглоомын бөмбөгөнд хүрвэл түүнийг довтлогч мэт шийтгэнэ, гэхдээ тоглолтын дарааллыг өөрчлөхгүйгээр. Нөлөөлөлд өртсөн бөмбөгийг шүүгч шаардлагатай бол өргөсөн ч өөрийн үзэмжээр солих ёстой.

(i) Өрсөлдөгчөө анхны байрлалаас нь цохиж тоглохыг хүссэн тохиолдолд дараагийн тоглогч шүүгчээс бөмбөгнөөс өөр бөмбөгийг хөдөлгөх хүсэлтэй байгаа талаар асууж болох бөгөөд шүүгч түүний зорилгыг хэлэх ёстой.

2004 онд сонирхогчдын снукерт дараах дүрмийг мөрдөж байсан.
14.1 *
Бүтэн снукерийн нөхцөлд хоёр удаа дараалан алдаа, миссийг дуудаж, зөрчил гаргагчийг анхны байрлалаас нь дахин тоглохыг албадвал шүүгч түүнд алдаа, миссийг гурав дахь удаагаа дуудсан бол дараагийн удаад тоглохыг шүүгч анхааруулах ёстой. тоглогч дараахь сонголттой болно.
(i) Гэмт этгээдээс бөмбөг зогссон газраас тоглохыг шаардах;
(ii) Тогтсон байрлалаас өөрийгөө тоглох;
(iii) Ширээн дээр үлдсэн бүх бөмбөгтэй гараараа тогло.
(a) "Зөрчлөө алдсан" гэж дуудах үед гэмт хэрэгтэн оролдлого болгондоо бөмбөг цохих гэж чин сэтгэлээсээ хичээж байгаагаа харуулах ёстой. Хэрэв энэ нөхцөлийг зөрчсөн бол шүүгч өргөдөл гаргах ёстой, эсвэл .

§1. Хүснэгт.
Тоглоомыг 12x6 фут (3569 x 1778 мм) эсвэл 10x5 фут хэмжээтэй, 52.4 мм диаметртэй бөмбөгтэй ширээн дээр тоглодог.

§2. Тоглогчдын тоо.
Хоёр.

§3. Снукерийн бөмбөгний багц.
15 улаан бөмбөг, 6 өнгийн бөмбөг, цагаан өнгийн бөмбөг. Өнгөт бөмбөг нь тодорхой цэгийн утгатай байна:
улаан - 1,
шар - 2,
ногоон - 3,
бор - 4,
цэнхэр - 5,
ягаан -6,
хар - 7.

§4. Тоглоомын зорилго.
Та өрсөлдөгчөөсөө илүү оноо авах хэрэгтэй.

§5. Дансны удирдлага.
Бөмбөгний өнгөний дагуу зохих хэмжээг хүлээн авсан бөмбөгийг зөв тоглосон тохиолдолд оноо авдаг; өрсөлдөгчийн торгуулийн оноо нэмэгдэнэ. Бүх бөмбөгийг тоглосны дараа тоглоомын дүрмийн дагуу тоглоом дуусна. Харин ганцхан хар бөмбөг үлдсэн бол эхний халаас буюу эхний зөрчил хүртэл тоглоно. Дүрэм
1. Бөмбөгийг зөв оруулсаны дараа тоглогч алдах эсвэл зөрчил гаргах хүртэл цохисоор байна.
2. Цохих үед бөмбөг дараагийн бөмбөг (улаан эсвэл өнгө) хүрэх ёстой. Үгүй бол торгууль ногдуулдаг. Энэ тохиолдолд бөмбөгийг хажуу тийш нь авчрах эсвэл халаасандаа оноо авах шаардлагагүй.
3. Хэрвээ улаан бөмбөг улаан бөмбөгийг цохиход өөр улаан бөмбөг унавал тоолно.
4. Тоглоомыг ээлжлэн улаан бөмбөг, дараа нь ямар ч өнгийн бөмбөг халааслах замаар тоглодог, гэхдээ тодорхой өнгөт бөмбөгийг зарлана. Цохих үед бөмбөг эхлээд энэ бөмбөгөнд хүрэх ёстой, эс тэгвээс торгууль.
5. Хэрэв дээрх бөмбөг улаан, өнгөт бөмбөг савласан бол торгууль ногдуулна.
6. Бөмбөг үсрэхийг хориглоно.
7. Ширээн дээр улаан бөмбөлгүүд байгаа бол халаасанд хийсэн өнгөт бөмбөг бүрийг дараагийн цохилт хийх хүртэл толботой байна. Буруу толботой өнгөтэй бөмбөгөөр цохилт хийсэн бөгөөд дараагийн цохилтоос өмнө өрсөлдөгч эсвэл шүүгч үүнийг анзаарсан бол торгууль ногдуулна.
8. Бүх улаан бөмбөгийг саванд хийж дууссаны дараа өнгөт бөмбөгийг үнэ цэнийнх нь дарааллаар халааслах бөгөөд сугалсаны дараа хар бөмбөгийг эс тооцвол эхний байрлалд нь байрлуулна. . Раллигийн дараа тоглогч оноо авах эсвэл алдаа гаргахын өмнө салбараас гар шидэлт хийдэг.

§ 1. Анхны цохилт.
Эхний багц дахь цохилтын дарааллыг сонгох эрхийг сугалаа эсвэл сугалаагаар тодорхойлно. Эхний цохилтыг салбараас гараараа хийдэг (зураг харна уу). Бөмбөлөг улаан бөмбөгөнд хүрэх ёстой, эс тэгвээс торгууль ногдуулна. Торгуулийн оноог ирж буй тоглогчид өгдөг бөгөөд тэр нөхцөл байдлаас өөрийгөө тоглох эсвэл өрсөлдөгчөөсөө цохилтыг дахин хийхийг хүсэх боломжтой.

§2. Буруу халаасан бөмбөг.
Буруу халаасан улаан бөмбөлөг ил гарахгүй. Буруу халаастай өнгөт бөмбөлгүүд ил гарсан байна.

§3. Бөмбөгийг ил гаргах.
Улаан бөмбөлгүүд ил гарахгүй. Өнгөт бөмбөгийг тэмдэглэгээн дээрээ тавьдаг. Хэрэв тэмдэг нь эзлэгдсэн бол хамгийн өндөр үнэ цэнэтэй бөмбөгтэй тохирох үнэ төлбөргүй тэмдэг тавина. Хэрэв бүх тэмдэгтүүд эзлэгдсэн бол өнгөт бөмбөгийг арын хаалганы анхны тэмдэгт аль болох ойртуулна. Хэрэв заасан газарт ягаан эсвэл хар бөмбөг байрлуулах боломжгүй бол тэдгээрийг цэг рүүгээ ойртуулж, ширээний дунд байрлуулах хэрэгтэй.

§4. Онилсон бөмбөгүүдийг шидсэн.
Үсэрсэн улаан бөмбөг ил гарахгүй, харин өнгөт бөмбөг ил гарч, торгууль ногдуулдаг. §5. Бөмбөг тоглосон.
Бөмбөгийг хууль ёсны цохилтын үр дүнд халаасанд унасан бол савтай (савтай) гэж үзнэ.
Халааснаас ширээний тоглоомын гадаргуу дээр туссан бөмбөг тоглоомд үлдэнэ.
Самбарын хажуугаар зориудаар өнхрүүлсний улмаас халаасанд унасан бөмбөгийг тухайн тоглоомын дүрмийн дагуу тоолж, талбайд гаргахгүй, торгууль ногдуулдаггүй.

§6. Үсэрсэн бөмбөг.
Тоглолтын бөмбөг үсрэх үед тоглоомд орж буй өрсөлдөгч сектороос гараараа тоглодог. Энэ тохиолдолд та дараагийн бөмбөгүүдийн аль нэгийг нь оноож болно.

§7. Снукер (маск).
Снукерийн байрлалд байгаа бөмбөгийг (нүүрээ далдалсан) - явагдаж буй объектын аль нэг бөмбөгийг шууд цохих боломжгүй бол. Хэрэв объектын дор хаяж нэг бөмбөгийг шууд цохих боломжтой бол снукер байхгүй болно.

§8. Зэргэлдээ бөмбөг.
Хоёр бөмбөг бие биендээ чанга хүрнэ. Энэ тохиолдолд цохилтыг хоёр бөмбөгний төвийг холбосон төвийн шугамаас хол зайд хийнэ. Үгүй бол цохилт нь алдаатай (түлхэх).

§9. Бөмбөг алдсан.
Бөмбөгийг алдсан тохиолдолд бөмбөгийг торгуулийн цохилт гэж зарлана. Тоглоомд орж буй тоглогч одоогийн байрлалыг хүлээн зөвшөөрөх эсвэл гэмт этгээдийг анхны байрлалаас тоглохыг урьж болно, i.e. давтан цохих.

§10. Чөлөөт бөмбөг.
Хэрэв зөрчил гаргасны дараа бөмбөг снукерийн байрлалд байвал "чөлөөт бөмбөг" гэж зарлана. Хэрэв өрсөлдөгч нь энэ байрлалыг авч, шидвэл тэрээр ямар ч бөмбөг зарлаж болно. Зарлагдсан бөмбөгний үнэ нь дараагийн бөмбөгний үнэтэй тэнцүү байна (онох ёстой байсан). Ширээн дээр зөвхөн ягаан, хар бөмбөлгүүд үлдэхгүй бол цохилтын бөмбөг зарласан бөмбөгийг алдсан эсвэл цохилтын дараа чөлөөт бөмбөгөөр далдлагдсан бол торгууль ногдуулна. Хэрэв үнэгүй бөмбөгийг халаасанд хийвэл энэ нь ил гарч, дараагийн бөмбөгний зардлыг тоглогчид тооцно. Хэрэв дараагийн бөмбөг тогловол түүний зардлыг тоглогчид тооцно. Хэрэв чөлөөт болон дараагийн бөмбөгийг хоёуланг нь тогловол зөвхөн дараагийн бөмбөгний зардлыг тооцно. (“Снукер өөр.” Бөмбөг “снукер өөр” байрлалд байна.)

§арван нэгэн. Уруулын байрлал.
Хэрвээ самбарууд нь хийгдэж буй аль нэг бөмбөгийг шууд цохихыг зөвшөөрөхгүй бол уг бөмбөгийг халаасны уруулын ард байрлуулсанд тооцно. Хэрэв зөрчил гаргасны дараа бөмбөгийг уруулын ард байрлуулсан бол өрсөлдөгч нь энэ байрлалыг авч, цохилт өгөх, эсвэл салбараас гараас цохилт өгөх болно. §12. Хатагтай.
Хэрэв тоглогч өөрийн чадвараар объектын бөмбөг эсвэл түүний хэсгийг шууд цохиж болох боловч цохихгүй бол шүүгч алдсан гэж мэдэгдэнэ. Алдаа гаргасан тоглогчийн хувьд энэ нөхцөл байдал нь ашигтай биш л бол алдаж оноогдсоны дараа бөмбөгийг өмнөх байрлалд нь байрлуулна. Бөмбөгийн (эсвэл бөмбөг) өмнөх байрлалыг сэргээсний дараа тоглогчдын санал бодлыг сонсдог боловч шүүгчийн үг шийдэмгий байдаг.

§13. Бөмбөг өлгөх.
- хэрэв бөмбөг мөргөлдөөнөөс бус халаасанд хүрсэн бол түүнийг анхны байранд нь тавина;
- Хэрэв цохилтын үеэр тоглогч алдаа гаргавал өрсөлдөгч нь оноо авч, бөмбөг бүрийг анхны байрандаа буцааж тавина.

§14. Алдаа.
- алдаа гарсны дараа өрсөлдөгч бөмбөг зогссон газраас тоглодог;
- Хэрэв цохилтын үеэр хэд хэдэн алдаа гарсан бол өрсөлдөгч нь хамгийн муу нь оноо авдаг;
- алдаа гарсны дараа өрсөлдөгчийн хүсэлтээр тоглогч үргэлжлүүлэн цохих ёстой;
- алдсан тохиолдолд тоглогч сэргээгдсэн байрлалаас буудах ёстой.

§15. Зөрчлийн торгууль.
Дараахь зөрчилд заасан хэмжээгээр торгууль ногдуулдаг, гэхдээ 4-өөс доошгүй оноо.

1. Дараагийн бөмбөгний зардлын хэмжээгээр, хэрэв:
- бөмбөг цохихоос өмнө зогссонгүй;
- бөмбөгөнд хэд хэдэн цохилт хийх;
- хоёр хөл нь шалнаас тусгаарлагдсан;
- цохилтыг ээлжээр хийсэн;
- салбараас гараас буруу цохилт;
- бөмбөгийг онилж чадахгүй;
- бөмбөг халаасандаа унасан;
- Бөмбөгийг чөлөөтэй сонгох боломжтой, бөмбөг "снукер" байрлалд хэвээр байна;
- дохионы бөмбөгийг онож үсэрсэн (өөрөөр хэлбэл бөмбөг нь объектын бөмбөгийг цохихоос өмнө ямар ч бөмбөг дээгүүр үсрэх).

2. Зөрчилтэй холбоотой объектын бөмбөлөг буюу түүнээс дээш үнийн дүнгийн хэмжээгээр, хэрэв:
- эмх цэгцгүй бөмбөг халаасанд цохиулсан;
- тэмдэглэгээний бөмбөг объектын бөмбөгийг цохиогүй;
- цоолтуурын түлхэлт хийсэн;
- тоглогч бөмбөгөнд наалт наалтаас өөр зүйлээр хүрсэн;
- бөмбөг хөлөг дээрээс үсэрсэн.

3. Бөмбөгийн үнийн дүнгийн хэмжээгээр 2 бөмбөг эсвэл харгалзах 2 бөмбөг (аль нь их байна): 2 улаан эсвэл чөлөөт сонголтоос бусад тохиолдолд тэмдэглэгээний бөмбөг эдгээр хоёр бөмбөгийг нэгэн зэрэг цохих үед. 4. Долоон оноогоор, хэрэв:
- улаан бөмбөгийг зурсны дараа алдаа гаргасан боловч өнгөт бөмбөг захиалахаас өмнө;
- тоглоомоос бусад бөмбөгийг ашигласан;
- дараагийн өнгө байх үед улаан дээр тоглодог;
- ямар ч бөмбөгийг тэмдэглэгээний бөмбөгний оронд ашигладаг.

ХЭСЭГ 1. ТОНОГ ТӨХӨӨРӨМЖ

Метрийн систем дэх хаалтанд харуулсан бүх хэмжигдэхүүнийг миллиметрийн нарийвчлалтайгаар дугуйрсан.

1. Стандарт хүснэгт
Хэмжээ
(a) Самбараар хүрээлэгдсэн тоглоомын талбай нь 11" 8" хэмжээтэй байх ёстой. 5" 10" (3569мм-ээс 1778мм) хоёр хэмжээст ±?" (±13мм) хүлцэлтэй.
Өндөр
(б) Ширээний өндөр нь шалнаас тавцангийн орой хүртэл 2" 9?" 2" 10 хүртэл?" (851 мм-ээс 876 мм хүртэл).
халаас
(в) (i) Халааснууд нь буланд (хоёр нь Цэг дээр - дээд халаас гэж нэрлэгддэг, хоёр нь дам нурууны хэсэгт - доод халааснууд) байх ёстой бөгөөд нэг нь урт самбар бүрийн голд (дунд халаас) байх ёстой.
(ii) Халаасны хэлбэрүүд нь Дэлхийн мэргэжлийн бильярд, снукерийн холбоо (WPBSA)-аас баталсан загвартай тохирч байх ёстой.
Цацраг ба цацрагийн шугам
(г) Доод ирмэгээс 29" (737 мм) зайтай параллель татсан шулуун шугамыг Цацрагийн шугам, энэ шугам ба түүний хүрээлэх зайг туяа гэнэ.
Салбар (D)
(д) Салбар (D) нь цацрагт байрладаг, цацрагийн голд төвлөрсөн, 11? (292 мм) радиустай хагас тойрог юм.
оноо
(е) Хүснэгтийн гол мөрөнд дөрвөн цэг тэмдэглэгдсэн:
(i) Цэг (өөрөөр Хар цэг гэж нэрлэдэг) нь 12" (324 мм) доор, дээд самбараас перпендикуляр байрладаг.
(ii) Төв цэг (Цэнхэр цэг), ойрын болон алслагдсан талуудын дунд байрладаг.
(iii) Пирамидын цэг (ягаан цэг) нь төв цэг болон дээд самбарын дунд байрладаг.
(iv) Цацрагийн шугамын дунд цэг (Браун цэг).
Секторын (D) буланд өөр хоёр цэг байрладаг. Цацрагаас харахад баруун талд байгаа цэгийг Шар цэг, зүүн талд нь Ногоон цэг гэж нэрлэдэг.

2. Бөмбөг
Бөмбөлөг нь зөвшөөрөгдсөн материалаар хийгдсэн байх ёстой бөгөөд тус бүр нь 52.5 мм диаметртэй (± 0.05 мм-ийн хүлцэлтэй) байх ёстой.
(a) тэдгээр нь ижил жинтэй байх ёстой бөгөөд нэг багцад 3 г хүлцэх боломжтой,
(б) бөмбөг, багц бөмбөгийг тоглогчдын тохиролцоогоор эсвэл шүүгчийн шийдвэрээр сольж болно.
Бөмбөгний үнэ дараах байдалтай байна.
Улаан - 1
Шар - 2
Ногоон - 3
Хүрэн - 4
Цэнхэр - 5
Ягаан - 6
Хар - 7.

3. дохио
Урт нь 3 фут (914 мм)-ээс багагүй байх ба уламжлалт болон нийтлэг хэлбэр, хэлбэрээс эрс ялгаатай байх ёстой.

4. Дагалдах хэрэгсэл
Цус харвалт хийхэд хэцүү байрлалд орсон тоглогчид янз бүрийн дохионы тавиур, урт дохио (уртаар нь сарьсан багваахай ба хагас сарьсан багваахай гэж нэрлэдэг), өргөтгөл болон адаптеруудыг ашиглаж болно.
Ширээн дээр ихэвчлэн байдаг сав суулга, түүний дотор тоглогч эсвэл шүүгчийн өгсөн багаж хэрэгслийг ашиглаж болно (мөн 3-р Хуулийн 18-р хэсгийг үзнэ үү). Бүх өргөтгөлүүд, адаптерууд болон бусад харвалт туслах төхөөрөмжүүд нь WPBSA зөвшөөрөгдсөн загвар байх ёстой.

2-Р ХЭСЭГ. ТОДОРХОЙЛОЛТ

1. Хүрээ
Снукерийн фрэйм ​​нь 3-р хэсгийн 2-р дүрмийн дагуу бүх бөмбөгийг байрлуулсан тоглолт эхлэх мөчөөс эхлэн үргэлжлэх хугацааг хамардаг бөгөөд дараах байдлаар төгсдөг.
(а) аливаа тоглогч өөрийн ээлжинд буулт хийх,
(б) довтлогчийн хүсэлтээр ширээн дээр зөвхөн хар бөмбөг үлдсэн бөгөөд онооны зөрүү долоон онооноос дээш байвал түүний талд;
(в) бөмбөгний эцсийн тоглолт эсвэл зөвхөн Хар бөмбөг үлдсэн алдаагаар, эсвэл
(d) 3-р хэсгийн 14(c) буюу 4-р хэсгийн 2-ын дагуу шүүгчийн шийдвэрээр.

2. Тоглоом
Тоглоом нь заасан эсвэл тохиролцсон тооны фреймээс бүрдэнэ.
3. Тохирох
Тоглолт нь заасан эсвэл тохиролцсон тооны тоглоомуудаас бүрдэнэ.

4. Бөмбөг
(a) Цагаан бөмбөг бол тэмдэглэгээний бөмбөг юм.
(б) 15 улаан, 6 өнгө нь объектын бөмбөг юм.

5. Цохигч
Тоглож байгаа эсвэл тоглох гэж буй хүн нь Довтлогч бөгөөд шүүгч ээлжийн төгсгөлд тоглогч ширээг орхисон гэж шийдтэл ийм хэвээр байна.

6. Цоолтуур
(a) Довтлогч бөмбөгийг саваагаар цохиход цус харвалт хийгдэнэ.
(б) Дүрмийг зөрчөөгүй тохиолдолд цохилт нь хууль ёсных болно.
(в) Бүх бөмбөг зогсох хүртэл цус харвалт дуусаагүй болно.
(d) Цохилтыг шууд эсвэл самбараас дараах байдлаар хийж болно.
(i) самбарыг мөргөхгүйгээр барааны бөмбөгийг цохих шууд цохилт,
(ii) нэг юмуу хэд хэдэн самбарыг объектын бөмбөгийг цохихоос өмнө цохих бөмбөг.

7. Жүжиглэх
Бөмбөг өөр бөмбөгтэй шүргэлцсэний дараа дүрэм зөрчихгүйгээр халаасанд унавал бөмбөг тоглосон гэж үзнэ. Бөмбөгийг халаасандаа хийх үйл явцыг цохих гэж нэрлэдэг.

8. Цуврал (Завсарлага)
Цуврал (завсарлага) нь фрэймийн явцад нэг ойртох үед тоглогчийн хийсэн амжилттай цохилтуудын тоо юм.

9. Гараар тоглох
(a) Бөмбөгийг гараас гадуур тоглов
(i) хүрээ бүр эхлэхээс өмнө,
(ii) түүнийг халааслах үед, эсвэл
(iii) түүнийг ширээнээс унагах үед, эсвэл
(iv) тэнцсэн хүрээний ялагчийг тодруулахын тулд Хар бөмбөг дахин тодорсон үед.
(б) хүртэл энэ байдалд байна
(i) зөв гараас тоглож байх болно, эсвэл
(ii) бөмбөгийг ширээн дээр тавих үед ямар ч алдаа гарахгүй.
(в) Дээр дурдсанчлан бөмбөг гартаа байх үед довтлогч гарт байна гэж хэлнэ.

10. Бөмбөг тоглож байна
(a) Цохиурын бөмбөг гартаа байхгүй үед тоглож байна.
(б) Обьектийн бөмбөгийг жаазны эхлэлээс эхлэн тоглож эсвэл ширээнээс унагах хүртэл тоглодог.
(в) Толбо гарсан тохиолдолд өнгөтүүдийг дахин тоглоомд тооцно.

11. Өөр нэг бөмбөг
Дүрмийг зөрчихгүйгээр цохих бөмбөгний эхний цохилтоор цохих боломжтой, эсвэл тэгж цохих боломжгүй, гэхдээ тоглох боломжтой бөмбөгийг асаалттай гэж үзнэ.

12. Захиалсан бөмбөг
(a) Нэрлэсэн бөмбөг гэдэг нь довтлогч шүүгчийн ойлгосон байдлаар нэрлэсэн эсвэл зааж өгсөн бөмбөгийг эхний цохилтоор цохих ёстой.
(б) Шүүгчийн хүсэлтээр довтлогч өөрийн сонгосон бөмбөгийг нэрлэнэ.

13. Чөлөөт бөмбөг
Чөлөөт бөмбөг гэдэг нь алдаа гаргасны дараа довтлогч бөмбөгийг цохих үед бөмбөг болгон дууддаг бөмбөг юм (3-р хэсэг Дүрэм 10-ыг үзнэ үү).

14. Ширээнээс тогшлоо
Дүрмийн 14(h)-д зааснаас бусад тохиолдолд бөмбөгийг ширээний тоглоомын гадаргуу эсвэл халаасанд ороогүй, эсвэл бөмбөг тоглож байх үед бөмбөгийг довтлогч өргөсөн бол түүнийг ширээнээс унагана. 3-р хэсгийн.

15. Буруу
Эдгээр дүрмийг зөрчсөн аливаа үйлдэл нь алдаа гэж тооцогддог.

16. Снукер
Бөмбөлөг тус бүр дээр шууд цохилт хийх үед түүний шулуун шугам дахь зам нь бөмбөгөөр бүрэн эсвэл хэсэгчлэн саад болсон эсвэл бөмбөгөнд ороогүй тохиолдолд бөмбөгийг снукер (далдлагдсан) гэж үзнэ. Хэрэв нэг буюу хэд хэдэн бөмбөгийг дээр нь ороогүй ямар ч бөмбөг хөндлөнгөөс оролцохгүйгээр хамгийн ирмэг дээр нь цохиж чадвал уг бөмбөгийг снукерт оруулаагүй болно.
(a) Гараас тоглохдоо дээр дурдсанчлан далдалсан бөмбөгийг (D) секторын дотор эсвэл түүний шугаман дээрх боломжит бүх байрлалд снукер хийнэ.
(б) Хэрвээ бөмбөгийг нэгээс олон бөмбөгөөр далдалсан бол дараа нь
(i) бөмбөгтэй хамгийн ойр байгаа бөмбөгийг үр дүнтэй далдлах бөмбөг гэж үзэх ба
(ii) бөмбөлгүүдийг бөмбөгнөөс ижил зайд байгаа тохиолдолд эдгээр бүх бөмбөгийг үр дүнтэй далдлах бөмбөг гэж үзнэ.
(в) Хэрэв дээрх бөмбөг Улаан өнгөтэй байвал бөмбөг өөр өөр улаануудыг өөр өөр бөмбөгөөр цохихоос хамгаалагдсан байвал үр дүнтэй далдлах бөмбөг байхгүй болно.
(г) Дээр дурдсанчлан довтлогч бөмбөгийг далдалсан үед снукер хийдэг.
(e) Бөмбөгийг онгоцонд суулгаж болохгүй. Хэрэв халаасны муруй уруул нь бөмбөгний замыг хааж, ямар ч эмх цэгцгүй бөмбөлгүүдийг далдлахаас илүү ойр байвал бөмбөгийг снукерт оруулаагүй болно.

17. Завгүй цэг
Бөмбөгийг өөр бөмбөгөнд хүрэлгүйгээр түүн дээр байрлуулах боломжгүй бол толбыг эзэлсэн гэж үзнэ.

18. Шахах
Цохиурын үзүүр нь бөмбөрцөгтэй холбоотой байх үед түлхэлт хийгдэнэ
(а) бөмбөг урагш хөдөлж эхэлсний дараа, эсвэл
(б) Бөмбөлөг биетийн бөмбөгөнд хүрсэн үед, хэрвээ бөмбөг болон биетийн бөмбөг бараг шүргэлцэхээс бусад тохиолдолд уг бөмбөг нь биетийн бөмбөгний ирмэг дээр маш нимгэн цохиход түлхэлт байхгүй болно.

19. Үсрэх
Бөмбөлөг нь объектын бөмбөгний аль нэг хэсгийг дайран өнгөрвөл үсрэлт хийгдэнэ, үүнд хүрэхээс үл хамааран:
(а) Бөмбөлөг эхлээд объектын бөмбөгийг цохиж, дараа нь өөр бөмбөг дээгүүр үсрэх үед,
(б) бөмбөг үсэрч, объектын бөмбөгийг цохих боловч түүний ард буухгүй байх үед,
(в) объектын бөмбөгийг хууль ёсны дагуу цохисны дараа төмөр зам эсвэл өөр бөмбөгийг мөргөсний дараа уг бөмбөг тэр бөмбөг дээгүүр үсрэх үед.

20. Хатагтай
Довтлогч бөмбөгийг онох хангалттай оролдлого хийгээгүй гэж шүүгч үзэж байгаа бөмбөг эхний цохилтыг алдсан тохиолдолд алдаа гэж нэрлэдэг.

3-Р ХЭСЭГ. ТОГЛООМ

1. Тодорхойлолт
Снукерийг хоёр ба түүнээс дээш тоглогч дангаар нь эсвэл багаараа тоглож болно. Товчхондоо тоглоом дараах байдалтай байна.
(a) Тоглогч бүр ижил цагаан бөмбөг, 21 объектын бөмбөг ашигладаг: 1-ийн үнэ цэнэтэй 15 улаан, 6 өнгөтэй: Шар - 2, Ногоон - 3, Бор - 4, Цэнхэр - 5, Ягаан - 6, Хар - 7.
(б) Оноо авах шидэлтүүд нь ээлжлэн улаан ба өнгөтүүдийг ээлжлэн тоглож, бүх улаануудыг тоглохгүй болтол, дараа нь өнгөтүүдийг үнэ цэнийн өсөх дарааллаар хийнэ.
(в) Онооны цохилтод өгсөн оноог довтлогчийн оноонд нэмнэ.
(d) Буруу хийсэн торгуулийн оноог өрсөлдөгчийн оноонд нэмнэ.
(e) Хүрээний үед хэрэглэсэн тактик нь дараагийн тоглогчид халхавчлахын тулд бөмбөгний араар эргүүлэх бөмбөгийг орхих явдал юм. Хэрэв тоглогч эсвэл баг нь ширээн дээр үлдсэн бүх бөмбөгний боломжит үнэ цэнээс илүү оноогоор өрсөлдөгчөөсөө хоцорч байвал алдаанаас оноо авах найдвараар снукер хийх нь хамгийн чухал юм.
(е) Хүрээний ялагч нь тоглогч (эсвэл тал) юм
(i) хамгийн өндөр оноо авсан,
(ii) жаазыг хэнд өгсөн, эсвэл
(iii) 3-р хэсгийн 14(c) эсвэл 4-р хэсгийн 2-р дүрмийн дагуу ялалтыг хэнд олгосон.
(g) Тоглоомын ялагч нь тоглогч (эсвэл тал) юм
(i) илүү их буюу шаардлагатай тооны фрейм хожсон,
(ii) нийлбэр оноо тооцсон бол хамгийн өндөр оноо авсан хүн, эсвэл
(iii) 4-р хэсгийн 2-р дүрмийн дагуу ялалтыг хэнд олгосон.
(ж) Тоглолтын ялагч нь хамгийн олон тоглолтонд хожсон эсвэл хамгийн их оноо авсан тоглогч (эсвэл тал) бөгөөд хэрэв нийт оноог тооцвол.

2. Бөмбөгний байрлал
(a) Хүрээ бүрийн эхэнд дохионы бөмбөгийг гараас тоглуулж, объектын бөмбөгийг дараах байдлаар тохируулна.
(i) Улаанууд - тэгш талт гурвалжин (пирамид) хэлбэртэй, Пирамидын цэгээс дээш хүснэгтийн төв шугамын дээд талын бөмбөг, гурвалжны суурь болох Ягаан өнгөтэй аль болох ойр, гэхдээ хүрэхгүй. ба дээд самбартай зэрэгцээ,
(ii) Шар - (D) хэсгийн баруун буланд,
(iii) Ногоон - (D) хэсгийн зүүн буланд,
(iv) Браун - Цацрагийн шугамын дунд,
(v) Цэнхэр - төв цэг рүү,
(vi) Ягаан - Пирамидын цэг хүртэл,
(vii) Хар - цэг хүртэл.
(б) Хүрээ эхэлсний дараа бөмбөгийг довтлогчийн үндэслэлтэй хүсэлтээр зөвхөн шүүгч зайлуулж болно.
(i) бөмбөгийг цэвэрлэхийн тулд өргөхөөс өмнө, хэрэв газар дээр нь байхгүй бол түүний байрлалыг тохирох төхөөрөмжөөр тэмдэглэсэн байх;
(ii) цэвэрлэж байгаа бөмбөгний байрлалыг тэмдэглэхэд ашигладаг төхөөрөмжийг цэвэрлэж, солих хүртэл бөмбөг гэж үзнэ. Хэрэв довтлогчоос өөр тоглогч төхөөрөмжид хүрч эсвэл хөдөлвөл түүнийг довтлогч мэт шийтгэнэ, гэхдээ тоглолтын дарааллыг өөрчлөхгүй. Шүүгч өөрийн үзэмжээр устгаж буй төхөөрөмж эсвэл бөмбөгийг өргөсөн байсан ч байрлалд нь буцааж өгөх ёстой.

3. Тоглоомын явц
Тоглогчид тоглолтын дарааллыг сугалаагаар эсвэл харилцан тохиролцож тогтоодог.
(a) Дараачийн тоглогч ямар нэгэн алдаа гаргасны дараа тоглохыг хүсээгүй тохиолдолд ийнхүү тодорхойлсон тоглолтын дараалал нь фрэймийн хугацаанд өөрчлөгдөөгүй байна.
(б) Тоглолтын явцад фрэйм ​​болгонд эхлэлийн тоглогчид буюу талууд ээлжлэн тоглох ёстой. (в) Эхний тоглогч гараас гадуур тоглосон бол рам бөмбөгийг ширээн дээр тавиад, наалттай шүргэлцсэний дараа рам эхэлнэ, эсвэл
(i) цус харвалт хэрхэн хийгдсэн, эсвэл
(ii) дохионы бөмбөг рүү хандаж байх үед.
(d) Өшиглөлтийг хууль ёсны болгохын тулд Дүрмийн 12-д дурдсан шийтгэлийн аль нь ч тохиолдох ёсгүй.
(д) Гүйлт бүрийн эхний цохилтын хувьд бүх улаанууд ширээнээс гарах хүртэл Улаан эсвэл Улаанаар нэрлэсэн чөлөөт бөмбөг бөмбөг асаалттай байх ба Улаан савтай эсвэл Улаанаас нэрлэсэн чөлөөт бөмбөг бүрийн үнэ цэнэд тооцогдоно.
(е) (i) Хэрэв улаан эсвэл улаанаар захиалсан чөлөөт бөмбөгийг саванд хийсэн бол ижил тоглогч дараагийн цохилтыг хийх бөгөөд бөмбөг нь довтлогчийн сонгосон өнгө, хэрэв саванд хийсэн бол өнгөний үнэ цэнэ, өнгө нь хамаарна. тодорсон байна.
(ii) Цуврал нь бүх улаанууд ширээнээс гарах хүртэл Улаан болон Өнгө ээлжлэн үргэлжлэх бөгөөд ийм зүйл тохиолдсоны дараа сүүлчийн улаан тоглосны дараа өнгө тоглох ёстой.
(iii) Дараа нь 3-р хэсгийн Дүрмийн 1(а)-д заасан утгыг нэмэгдүүлэх дарааллаар өнгө нь асаалттай болох ба доорх дүрмийн 4-т зааснаас бусад тохиолдолд өнгө нь харагдахгүй бөгөөд довтлогч дараагийн өнгөөр ​​тоглоно. .
(ж) Тоглогч алдаа гаргавал ашиг тустай ч гэсэн нэг удаа тоглосон эсвэл ширээнээс унагасан улаанууд ширээн дээр дахин харагдахгүй. Энэ дүрмийн үл хамаарах зүйлийг 3-р хэсгийн 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) болон 15-д заасан болно.
(ж) Хэрэв довтлогч гоол хийж чадаагүй эсвэл алдаа гаргавал түүний ээлж дуусч, дараагийн тоглогч шидэлтийн бөмбөг зогссон газраас, эсвэл бөмбөг тоглох боломжгүй бол гараас нь шиднэ.

4. Хүрээний төгсгөл, тоглоом, тоглолт
(a) Ширээн дээр зөвхөн Хар үлдсэн тохиолдолд дараах хоёр нөхцөл хангагдаагүй тохиолдолд эхний цохилт эсвэл алдаа нь фрэймийг дуусгана.
(i) оноо тэнцсэн ба
(ii) нийт оноог тооцохгүй.
(б) Дээрх (а)-д дурдсан хоёр нөхцөл байдал үүссэн тохиолдолд:
(i) Харыг үзүүлэв,
(ii) тоглогчид тоглолтын дарааллыг сонгох сугалаа,
(iii) дараагийн тоглогч цохилт хийх, мөн
(iv) дараагийн цохилт эсвэл алдаа нь хүрээг дуусгана.
(в) Тоглолтын буюу тоглолтын ялагч нийт оноогоор тодорхойлогдож, сүүлийн фрэймийн төгсгөлд оноо тэнцсэн бол тухайн фрэймийн тоглогчид дээрх (b) хэсэгт Блэкийг тохируулах журмыг дагаж мөрдөх ёстой.

5. Гараар тоглох
Гараас тоглохдоо бөмбөгийг дотроос эсвэл цацрагийн шугамаас цохих ёстой, гэхдээ аль ч чиглэлд тоглож болно.
(a) Бөмбөгийг зөв байрлуулсан эсэх талаар асуувал шүүгч мэдээлэх ёстой (өөрөөр хэлбэл (D) талбайн гадна биш).
(б) Бөмбөгийг тоглуулах үед саваа түүнд хүрч, шүүгч довтлогчийг тоглохыг оролдоогүй гэж үзвэл бөмбөг тоглохгүй байна гэсэн үг.

6. Хоёр бөмбөгийг зэрэг цохих
Хоёр Улаанаас бусад хоёр бөмбөг эсвэл чөлөөт бөмбөг болон объектын бөмбөгийг нэг дор цохиж болохгүй.

7. Өнгө харуулж байна
3-р хэсгийн Дүрмийн 3(f)-ийн дагуу эцсийн тоглолт эхлэх хүртэл дараагийн цохилтыг хийхээс өмнө ширээн дээр тоглуулсан эсвэл цохисон аливаа өнгө тодрох ёстой.
(a) Тоглогч бөмбөгийг олж харсан шүүгчийн алдааны төлөө хариуцлага хүлээхгүй.
(б) 3-р хэсгийн Дүрмийн 3(f)(iii)-д заасны дагуу үнэ цэнийн өсөх дарааллаар тоглосны дараа өнгийг алдаатай оруулсан бол алдааг олж мэдсэний дараа ямар ч торгуульгүйгээр түүнийг ширээнээс хасч, тоглолтыг үргэлжлүүлэх ёстой.
(в) Бөмбөлөгөөр цус харвалт хийсэн эсвэл бөмбөг буруу тогтоогдсон бол тэдгээрийг дараагийн цохилтуудад хууль ёсны дагуу толботой гэж үзнэ. Хүснэгтэнд буруу байхгүй бүх өнгийг талбарт оруулах ёстой:
(i) өмнөх хяналт шалгалтын улмаас алга болсон нь тогтоогдсон тохиолдолд ямар ч торгуульгүйгээр,
(ii) довтлогч шүүгч бөмбөг оруулахаас өмнө тоглосон бол тоглогчид торгууль онооно.
(г) Хэрэв өнгөт бөмбөгийг талбайд гаргах гэж байгаа бөгөөд өөрийнх нь талбайг эзэлсэн бол түүнийг хамгийн өндөр үнэ цэнэтэй бөмбөгний чөлөөт цэг дээр байрлуулах ёстой.
(e) Хэрэв нэгээс олон өнгө оруулах шаардлагатай бөгөөд тэдгээрийн өөрийн гэсэн толбо байгаа бол илүү өндөр үнэ цэнэтэй бөмбөгийг талбайн дарааллаар давуу эрх олгоно.
(е) Хэрэв бүх цэгүүд эзлэгдсэн бол өнгөт хүнийг аль болох өөрийн цэг рүү, тэр цэг болон дээд самбарын хамгийн ойрын хооронд байрлуулах ёстой.
(g) Ягаан ба Хар өнгийн хувьд, хэрэв бүх толбо нь эзлэгдсэн бөгөөд тохирох толбо болон дээд самбарын хамгийн ойрын хоорондох зай байхгүй бол өнгөт хүнийг аль болох өөрийнхөөрөө байрлуулах ёстой. цэгийн доор хүснэгтийн төв шугам дээр толбо.
(ж) Өнгө толбо гарах бүрт өөр бөмбөгөнд хүрч болохгүй.
(i) Зөв харагдахын тулд өнгөт бөмбөгийг эдгээр дүрэмд заасан газарт гараар байрлуулах ёстой.

8. Бөмбөг хүрэх
(a) Хэрэв бөмбөрцөг өөр бөмбөг эсвэл дээр байгаа эсвэл байж болох бөмбөгийг шүргэж байх үед зогсох юм бол шүүгч Хүрч буй бөмбөгийг зарлаж, бөмбөгний аль бөмбөг эсвэл бөмбөг хүрч байгааг заана.
(б) Хүрч байгаа бөмбөгийг нэрлэсэн үед довтлогч бөмбөгийг хөдөлгөхгүйгээр тэр бөмбөгөөс холдуулах ёстой, эс тэгвээс түлхэлт дуудагдана.
(в) Хэрэв довтлогч объектын бөмбөгийг хөдөлгөөнгүй байлгавал торгууль ногдуулахгүй: (i) бөмбөг асаалттай,
(ii) бөмбөг асаалттай байж болох бөгөөд довтлогч үүнийг ийм гэж зарласан, эсвэл
(iii) тэр бөмбөг асаалттай байж болох ч довтлогч өөр бөмбөг гарч байгааг зарлаж, эхлээд цохино.
(d) Хэрэв бөмбөг нь бөмбөгөнд хүрэхгүй байгаа юм уу бараг хүрэхгүй байвал шүүгчээс холбоо барих тухай асуувал "Тийм" эсвэл "Үгүй" гэж хариулах ёстой. Зуурмаг нь дээр дурдсанчлан түүнд хүрэлгүйгээр хол тоглох ёстой, гэхдээ бөмбөгийг цохих ёстой.
(д) Бөмбөг дээр байгаа бөмбөгийг хоёуланг нь шүргэх үед шүүгч зөвхөн хүрч буй бөмбөгийг зааж өгөх ёстой. Хэрэв довтлогч шүүгчээс бөмбөг эргүүлээгүй бөмбөгд хүрсэн эсэхийг асуувал тэр хариулах ёстой.
(е) Цус харвах үед шүргэж буй бөмбөгийн аливаа хөдөлгөөн нь довтлогчоос шалтгаалаагүй гэдэгт шүүгч итгэлтэй байвал тэрээр алдаа гаргахгүй.
(g) Шүүгчийн шалгах үед бөмбөгний бөмбөгөнд хүрээгүй хөдөлгөөнгүй бөмбөг цохилт хийхээс өмнө бөмбөгтэй шүргэлцвэл шүүгч өөрийн үзэмжээр бөмбөгийг өөрчилнө.

9. Халаасны ирмэг дээр бөмбөг
(a) Хэрэв бөмбөг халаасандаа унавал өөр бөмбөг цохиулаагүй, ямар ч цохилтод оролцоогүй бол түүнийг сольж, авсан бүх оноог тоолох ёстой.
(б) Хэрэв цохилтонд оролцсон ямар нэгэн бөмбөг цохих боломжтой байсан бол:
(i) эдгээр дүрмийг зөрчихгүйгээр бүх бөмбөгийг сольж, ижил цохилтыг дахин хийх эсвэл ижил довтлогчийн үзэмжээр өөр цохилт хийх;
(ii) алдаа гаргавал довтлогчийг шийтгэж, бүх бөмбөгийг эргүүлж, дараагийн тоглогч алдааны дараа ердийн сонголттой болно.
(в) Бөмбөгийг халаасны ирмэг дээр богино хугацаанд тэнцвэржүүлж байгаад унавал халаасанд унасанд тооцогдох бөгөөд дахин толбо үүсэхгүй.

10. Бурууны дараа снукер
Зөрчил гаргасны дараа бөмбөгийг далдалсан бол шүүгч чөлөөт бөмбөгийг дуудах ёстой (2-р хэсгийн 16-р дүрмийг үзнэ үү).
(a) Хэрэв дараагийн тоглогч өөрийн ээлжинд цохилт өгөхөөр шийдсэн бол
(i) тэр ямар ч бөмбөгийг ердийн байдлаар захиалж болно
(ii) хэрэв вааранд савлагдсан бол толботой байхаас бусад тохиолдолд захиалсан аливаа бөмбөгийг өөрийн үнэ цэнийг олж авах энгийн бөмбөг гэж үзнэ.
(б) Бөмбөгийг цохивол алдааг зарлана
(i) нэрлэсэн бөмбөгийг түрүүлж, эсвэл бөмбөг тоглож байх үед цохиж чадаагүй, эсвэл
(ii) Ширээн дээр зөвхөн Ягаан, Хар өнгийн бөмбөлөг үлдэхгүй бол захиалсан чөлөөт бөмбөгөөр бүх Улаанууд эсвэл объектын бөмбөгийг далдлах болно.
(в) Хэрэв чөлөөт бөмбөгийг саванд хийсэн бол түүнийг харж, бөмбөгний үнэ цэнийг онооно.
(г) Хэрвээ бөмбөгийг бөмбөгөн дээр түрүүлж цохисны дараа эсвэл бөмбөг тоглохтой зэрэгцэн бөмбөг оруулсан бол дээрх бөмбөгийг тоолж, ширээнээс хол үлдэнэ.
(e) Хэрэв нэр дэвшсэн болон довтолсон бөмбөгийг саванд хийсэн бол савласан бөмбөг бүрийн үнэ цэнийг тоолоход Улаанууд дээр байгаа тохиолдлоос бусад тохиолдолд зөвхөн дээрх бөмбөгийг тоолно. Дараа нь чөлөөт бөмбөгийг олж, дараагийн бөмбөгийг ширээнээс үлдээнэ.
(е) Өрсөлдөгчийн хүсэлтээр гэмт хэрэгтэн дахин тогловол чөлөөт бөмбөг авах дуудлагыг цуцална.

11. Буруу
Хэрэв алдаа гаргасан бол шүүгч нэн даруй Фоулыг дуудах ёстой.
(a) Хэрэв довтлогч цохиж чадаагүй бол түүний сет нэн даруй дуусч, шүүгч торгуулийн цохилт өгөх ёстой.
(б) Хэрэв цохилт хийсэн бол шүүгч торгуулийн цохилтыг зарлахаас өмнө цохилт дуусахыг хүлээх ёстой.
(в) Хэрэв дараагийн цохилт хийхээс өмнө алдааг шүүгч дуудаагүй бөгөөд довтлогч бус хүн дараагийн цохилтыг хийхээс өмнө дуудаагүй бол алдаа гарахгүй.
(г) Буруу толботой өнгө нь ширээн дээр байхгүй байхаас бусад тохиолдолд байрлуулсан газартаа үлдэх ёстой.
(e) Тоглолтын өмнөх цувралд авсан бүх оноог авсан боловч довтлогч алдааны цохилтонд оруулсан бөмбөгөнд ямар ч оноо өгөхгүй.
(е) Дараагийн цохилтыг бөмбөг зогссон газраас авах юм уу, эсвэл ширээнээс гарсан тохиолдолд гараас нь тоглоно.
(g) Хэрэв цус харвалтанд нэгээс олон алдаа гарвал хамгийн өндөр торгууль ногдуулна.
(ж) Алдаа гаргасан тоглогч
(i) доорх дүрмийн 12-т заасан шийтгэлийг хүлээн авах, мөн
(ii) дараагийн тоглогч хүссэн тохиолдолд дараагийн цохилтыг хийх ёстой.

12. Торгууль
Доорх (a)-аас (d)-д илүү өндөр торгууль заагаагүй бол бүх алдаа дөрвөн онооны торгууль ногдуулна. Торгууль ногдуулдаг:
(a) Бөмбөгний үнэ цэнийн хэмжээгээр
(i) бөмбөгийг нэгээс олон удаа цохих;
(ii) хоёр хөлөөрөө шалнаас цохих,
(iii) ээлжгүй тоглох,
(iv) гарааны цохилтыг оролцуулан хууль бусаар тоглох,
(v) тэмдэглэгээний бөмбөг бүх объектын бөмбөгийг алгасах,
(vi) халаасанд унасан бөмбөг,
(vii) үнэгүй бөмбөг снукер,
(viii) үсрэх,
(ix) стандарт бус дохиогоор тоглох, эсвэл
(x) 3-р хэсгийн Дүрмийн 17(д)-д заасны эсрэг түнштэй уулзах.
(б) Бөмбөгийн үнэ цэнийн хэмжээгээр, хэрэв илүү үнэтэй бол, төлөө
(i) ямар ч бөмбөг зогсохгүй үед цохих,
(ii) шүүгч өнгөт дэлгэцийг дуусгахаас өмнө цохих,
(iii) ээлжийн бус бөмбөгийг халааслах,
(iv) бөмбөрцөг дээр биш бөмбөгний эхний контакт,
(v) түлхэлт хийх,
(vi) цохилт хийх үед тоглоомын бөмбөгөөс бусад бөмбөгийг саваагаар шүргэх, эсвэл
(vii) ширээн дээрээс бөмбөг тогших.
(в) Хоёр Улаан эсвэл чөлөөт, нэг бөмбөг байхаас бусад тохиолдолд бөмбөгийг эхлээд нэгэн зэрэг цохих үед дээрх бөмбөгний үнэ цэнэ эсвэл хоёр бөмбөгөөс том нь.
(d) Довтлогч бол долоон оноо
(i) ширээнээс гадуур бөмбөгийг ямар ч зорилгоор ашиглах;
(ii) зай эсвэл зайг хэмжихийн тулд аливаа объектыг ашигладаг;
(iii) Улаанууд буюу улаануудын тодорхойлсон чөлөөт бөмбөгийг дараалсан цохилтоор тоглодог,
(iv) фрэйм ​​эхэлснээс хойшхи ямар ч цохилтыг тоглохдоо Цагаанаас бусад бөмбөгийг дохионы бөмбөг болгон ашиглах,
(v) шүүгчийн хүсэлтээр бөмбөг оруулахдаа алдаа гаргасан;
(vi) Улаан эсвэл Улаанаас захиалсан үнэгүй бөмбөгийг саванд хийсний дараа өнгө дуудахаасаа өмнө алдаа гаргана.

13. Дахин тогло
Нэгэнт тоглогч алдаа гаргасны дараа өрсөлдөгчөө дахин тоглох хүсэлт гаргасан бол уг хүсэлтийг буцаах боломжгүй. Дахин тоглохыг хүссэн гэмт хэрэгтэн эрхтэй
(а) тухай санаагаа өөрчлөх
(i) тэр ямар цус харвалт авах вэ, мөн
(ii) тэр дараагийн бөмбөгийг цохих гэж оролдох,
(б) түүний тоглож болох аливаа бөмбөг, бөмбөгөнд оноо авах.

14. Foul and Miss
Цохигч бүх ур чадвараараа бөмбөгийг цохихыг хичээх ёстой. Шүүгч Дүрэм зөрчсөн гэж үзвэл, ширээн дээр ганц хар бөмбөг үлдэхгүй эсвэл өөр бөмбөгийг цохих боломжгүй нөхцөл байдлаас бусад тохиолдолд алдаа болон миссийг дуудна. Сүүлчийн тохиолдолд цохигч бөмбөгийг шууд эсвэл хэтрүүлэн цохих гэж байгаа гэж шүүгчийн үзэж байгаагаар далдлагдсан бөмбөгний цаанаас объектын бөмбөгөнд хүрэхээр хангалттай хүчтэй цохиж байна гэж үздэг.
(a) Буруу болон миссийг дуудсаны дараа дараагийн тоглогч өөрийн үзэмжээр гэмт этгээдээс зүүн байрлалаас эсвэл анхны байрлалаас дахин тоглохыг шаардаж болох бөгөөд энэ тохиолдолд дээрх бөмбөг түүнтэй адил байх ёстой. сүүлчийн цохилтоос өмнө байсан бөгөөд яг:
(i) Улаан асаалттай үед ямар ч улаан бөмбөг,
(ii) ширээн дээр улаан өнгө байхгүй үед өөр өнгө,
(iii) довтлогчийн сонгосон өнгө, бөмбөг улаан өнгөтэй болсны дараах өнгө.
(б) Хэрэв довтлогч цохилт хийхдээ бөмбөгний бөмбөгнөөс бөмбөгний аль нэг хэсэг хүртэл шулуун зам байгаа үед бөмбөгийг эхлээд цохиж чадаагүй бол шүүгч түүнийг дуудна. Цус харвахаас өмнө эсвэл үр дүнд нь ямар ч тоглогчид снукер хэрэггүй болсон ба шүүгч санамсаргүй алдаа болсон гэдэгт итгэлтэй байвал алдаа ба мисс.
(в) Дээрх (b)-ын дагуу алдалтыг дуудсаны дараа, бөмбөгөөс бөмбөг хүртэл шулуун шугамд тодорхой зам байсан эсвэл дээр байж болох үед, тэр чигээрээ (бүтэн) холбоо барих боломжтой байсан ( Улаануудын хувьд энэ нь ямар ч улаан өнгөний бүрэн диаметр бөгөөд өнгөөр ​​далдлаагүй), дараа нь:
(i) бөмбөгийг хоёр дахь удаагаа алдсан тохиолдолд ижил байрлалаас цохилт хийх үед онооны зөрүүгээс үл хамааран алдаа болон миссийг дуудна, мөн
(ii) хэрэв анхны байрлалаас дахин тоглох дуудлага хийгдвэл гурав дахь удаагаа алдсан тохиолдолд өрсөлдөгч нь тэр кадрыг хожно гэдгийг шүүгч анхааруулах ёстой.
(d) Хэрэв бөмбөгийг энэ дүрмийн дагуу сэргээсний дараа бөмбөгний бөмбөгөөс бөмбөгний аль нэг хэсэг хүртэл шулуун шугамын тодорхой зам байгаа байрлалд орсны дараа довтлогч аль нэг бөмбөгөнд алдаа гаргасан бол. Бөмбөгийг, түүний дотор цохилтын бөмбөгийг өшиглөлтөд бэлдэж байгаа бол өшиглөлт хийгдээгүй тохиолдолд алдсан гэж зарлахгүй. Энэ тохиолдолд зохих торгууль ногдуулдаг ба
(i) дараагийн тоглогч цохилтыг өөрөө хийх эсвэл гэмт этгээдээс зүүн байрлалаас дахин тоглохыг шаардах, эсвэл
(ii) дараагийн тоглогч шүүгчээс анхны байрлалаа сэргээхийг, гэмт этгээдийг дахин тоглохыг хүсч болно
(iii) дараалсан хожигдлоо зарлах үед дээр дурдсан нөхцөл байдал үүссэн бол түүний өрсөлдөгчид фрэймийн ялалтыг өгөх боломжтой гэсэн анхааруулга хүчинтэй хэвээр байна.
(e) Бусад бүх алдааг шүүгчийн үзэмжээр хийнэ.
(е) Алдаа гаргасны дараа болон дараагийн тоглогчийн бөмбөгийг эргүүлэн авах хүсэлт гаргасны дараа, шүүгч гэмт этгээд давуу тал олж чадна, эсвэл олж авч байна гэж үзээгүй л бол хөдөлгөсөн аливаа объектын бөмбөг байрандаа үлдэх ёстой. Сүүлчийн тохиолдолд шилжүүлсэн бөмбөгнүүдийн аль нэгийг эсвэл бүгдийг нь шүүгчийн үзэмжээр сольж болох бөгөөд ямар ч тохиолдолд хүснэгтээс буруу алга болсон өнгийг олж харах эсвэл шилжүүлэх ёстой.
(ж) Алдагдсаны дараа ямар нэгэн бөмбөг хөдөлсөн тохиолдолд гэмт этгээд болон түүний өрсөлдөгчтэй байрлалын талаар зөвлөлдөж болох бөгөөд үүний дараа шүүгчийн шийдвэр эцсийнх байна.
(ж) Ийм зөвлөлдөх үеэр аль нэг тоглогч тоглоомын бөмбөгөнд хүрвэл түүнийг тоглолтын дарааллыг өөрчлөхгүйгээр довтлогчтой адил шийтгэнэ. Нөлөөлөлд өртсөн бөмбөгийг шүүгч шаардлагатай бол өөрийн үзэмжээр, тэр ч байтугай дээш өргөгдсөн байсан ч өөрчилж болно.
(i) Өрсөлдөгчийг анхны байрлалаас нь цохихыг шаардах тохиолдолд дараагийн тоглогч шүүгчээс бөмбөгнөөс өөр бөмбөгийг хөдөлгөх хүсэлтэй байгаа талаар асууж болох бөгөөд шүүгч түүний зорилгыг хэлэх ёстой.

15. Цохигчоос өөр хэн нэгний хөдөлсөн бөмбөг
Хөдөлгөөнгүй эсвэл хөдөлж буй бөмбөгийг довтлогчоос өөр хэн нэгэн хөдөлгөвөл шүүгч бөмбөг зогссон эсвэл ирсэн байж магадгүй газар дээр нь торгуульгүйгээр байрлуулна.
(a) Энэ дүрэмд довтлогчийг бөмбөгийг хөдөлгөхөд хүргэсэн тохиолдлууд эсвэл довтлогч бус түншүүд багтана.
(б) Шүүгч бөмбөгийг хөдөлгөсний төлөө ямар ч тоглогчийг шийтгэж болохгүй.

16. мухардмал байдал
Хэрэв шүүгч мухардмал байдал үүссэн эсвэл ширээн дээр ойртож байна гэж үзвэл тоглогчдыг тэр даруй фрэймийг дахин тоглуулахыг урих ёстой. Хэрэв аль нэг тоглогч эсэргүүцсэн бол шүүгч нөхцөл байдал тогтоосон хугацаанд, ихэвчлэн тал бүр дээр дахин гурван цохилт хийсний дараа өөрчлөгдөх ёстой, гэхдээ шүүгчийн үзэмжээр тоглолтыг үргэлжлүүлэхийг зөвшөөрөх ёстой. Хэрэв заасан хугацаа өнгөрсний дараа нөхцөл байдал үндсэндээ өөрчлөгдөөгүй бол шүүгч бүх оноог хүчингүй болгож, бүх бөмбөгийг фрэймийн эхлэлтэй адил тохируулна.
(а) нэг тоглогч дахин цохилт хийх ёстой,
(б) тоглолтын ижил дарааллыг хадгалах ёстой.

17. Хосуудад зориулсан снукер
(a) Давхар тоглолтонд тал бүр ээлжлэн фрэймүүдийг эхлүүлэх бөгөөд тоглолтын дарааллыг фрэйм ​​бүрийн эхэнд тогтоож, дараа нь тухайн фрэймд хадгална.
(б) Тоглогчид шинэ фрэймийн эхэнд тоглох дарааллыг өөрчилж болно.
(в) Хэрэв алдаа гаргаж, дахин тоглохыг уриалсан бол зөрчил гаргасан тоглогч өөрийн ээлжийн гадна алдаа хийсэн байсан ч дахин шидэлт хийх ба гэмт этгээдийн хамтрагч ээлжээ алдаж болзошгүй тул тоглолтын анхны дарааллыг хадгална. .
(d) Хүрээ тэнцсэнээр төгссөн бол 3-р хэсэг 4-р хууль хэрэгжинэ.Хэрэв Харыг дахин оруулах шаардлагатай бол эхний цохисон хос аль нь цохихыг сонгоно. Дараа нь тоглох дарааллыг жааз дээрх шиг хадгалах ёстой.
(д) Түншүүд фреймийн үеэр ярилцаж болно, гэхдээ үгүй
(i) тэдний нэг нь довтлогч бөгөөд ширээний ард байх үед, мөн
(ii) эхний цохилтын дараа цуврал дуусах хүртэл цохигчийн ойртож очно.

18. Дагалдах хэрэгсэл ашиглах
Зуурмаг нь ширээн дээр хэрэглэж байгаа бүх хэрэгслийг байрлуулж, зайлуулах үүрэгтэй.
(a) Довтлогч нь ширээн дээр авчирсан хулгана, өргөтгөл зэргийг багтаасан (гэхдээ үүгээр хязгаарлагдахгүй) өөрт хамаатай эсвэл зээлсэн (шүүгчээс бусад) бүх зүйлийг хариуцна. энэ төхөөрөмжийг ашиглах үед алдаа гаргасан.
(б) Шүүгчийг оролцуулаад өөр талын нийлүүлсэн ширээн дээр байгаа тоног төхөөрөмжийн хувьд довтлогч хариуцлага хүлээхгүй. Хэрэв энэ төхөөрөмж гэмтэлтэй болох нь тогтоогдсон бөгөөд үүний үр дүнд довтлогч бөмбөг эсвэл бөмбөгөнд хүрвэл ямар ч алдаа гарахгүй. Шүүгч шаардлагатай бол энэ хэсгийн 15-р дүрмийн дагуу бөмбөгийг солих бөгөөд довтлогч торгуульгүйгээр гүйлтийг үргэлжлүүлэхийг зөвшөөрнө.

19. Дүрэм журмын тайлбар
(a) Эдгээр дүрмүүд болон тодорхойлолтуудын туршид эрэгтэй хүйсийг илэрхийлсэн үгс нь эмэгтэй хүйсийн хувьд адил тэгш үйлчилнэ.
(б) Нөхцөл байдал нь хөгжлийн бэрхшээлтэй хүмүүст дүрмийг хэрэглэхэд тохируулга хийж болно. Тухайлбал, жишээлбэл:
(i) 3-р хэсэг Дүрэм 12(a)(ii) нь тэргэнцэртэй тоглогчдод хамаарахгүй бөгөөд
(ii) тоглогч улаан, ногоон гэх мэт өнгийг ялгаж чадахгүй бол шүүгчийн хүсэлтээр бөмбөгний өнгийг санал болгох шаардлагатай.
(в) Нөхөрсөг тоглолт гэх мэт шүүгч байхгүй тохиолдолд эсрэг талын тоглогч эсвэл тал эдгээр дүрмийн зорилгоор шүүгчийн үүргийг гүйцэтгэж болно.

4-Р ХЭСЭГ. ТОГЛОГЧИД

1. Зан төлөв
Хэзээ:
(а) тоглогч цохилт хийх эсвэл сонгохдоо пропорциональ бус цаг зарцуулсан, эсвэл
(б) шүүгчийн бодлоор санаатайгаар эсвэл байнга буруу гаргасан тоглогчийн үйлдэл, эсвэл
(в) Тоглогчийн хийсэн аливаа бусад үйлдэл, эсвэл
(г) хүрээг үргэлжлүүлэхгүй байх,
шүүгч хийх ёстой, эсвэл:
(д) тоглогчид ийм зан авир үргэлжилбэл фрэймийг түүний өрсөлдөгчид өгөх болно гэдгийг анхааруулах, эсвэл
(е) фрэймийн ялалтыг өрсөлдөгчдөө өгөх, эсвэл
(g) хэрвээ энэ үйлдэл нь маш ноцтой бол өрсөлдөгчдөө тоглоомыг өгнө.
Хэрэв шүүгч дээрх (e) хэсгийн дагуу тоглогчийг анхааруулсан бол дээр дурдсанчлан үйлдлийг үргэлжлүүлэх тохиолдолд шүүгч дараахь зүйлийг хийх ёстой.
(a) фрэймийн ялалтыг өрсөлдөгчдөө өгөх, эсвэл
(б) хэрвээ цаашдын үйлдэл нь маш ноцтой бол өрсөлдөгчдөө тоглоомыг өгнө.
Хэрэв шүүгч дээрх заалтын дагуу тоглогчийн өрсөлдөгчид фрэймийн ялалтыг өгсөн бол дээр дурдсанчлан цаашдын үйлдэл үргэлжилсэн тохиолдолд шүүгч өөрийн өрсөлдөгчдөө тоглолтын ялалтыг олгоно.
Тоглогчийн өрсөлдөгчид жааз ба/эсвэл тоглолтын ялалтыг өгөх шүүгчийн аливаа шийдвэр эцсийнх байх ёстой бөгөөд давж заалдах эрхгүй.

2. Шийтгэл
(a) Хэрэв энэ хэсгийн дагуу жааз олгосон бол гэмт хэрэгтэн:
(i) хүрээ алдагдах, ба
(ii) авсан бүх оноогоо алдаж, өрсөлдөгч нь ширээн дээр үлдсэн бөмбөгний үнэтэй тэнцэх оноо авна: Улаан тус бүрд 8 оноо, хүснэгтээс буруугаар ороогүй өнгийг толботой гэж үзнэ.
(б) Хэрэв тоглоомыг энэ хэсэгт заасан бол гэмт хэрэгтэн:
(i) дээрх (a)-д тайлбарласны дагуу фреймийг тоглуулах, мөн
(ii) шаардлагатай тохиолдолд тоглоомыг дуусгахын тулд шаардлагатай тооны тоглогдоогүй фрэймүүдийг нэмж алдах, эсвэл
(iii) нийлбэр оноотой бол 147 оноо тус бүрээр үлдсэн фреймүүдийг нэмж алддаг.

3. Оносонгүй
Цохиур тоглож байх үед түүний өрсөлдөгч нь Цохиурт цохиурын харааны шугамд байх эсвэл хөдлөхөөс зайлсхийх ёстой. Тэр ширээнээс боломжийн зайд сууж эсвэл зогсож байх ёстой.

4. Байхгүй байх
Оролцогч нь үг хэлээгүй тохиолдолд түүний эрх ашгийг хамгаалах төлөөлөгчийг томилж, шаардлагатай бол зөрчил гаргаж болно. Шүүгч явахаасаа өмнө ийм томилгооны талаар мэдэгдэх ёстой.

5. Концесс
(a) Тоглогч зөвхөн цохигч байхдаа л гоол алдаж болно. Өрсөлдөгч нь буултыг хүлээн авах эсвэл татгалзах эрхтэй бөгөөд хэрэв өрсөлдөгч нь тоглоомыг үргэлжлүүлэхээр шийдсэн бол энэ нь хүчингүй болно.
(б) Нийт оноог авч, фрэймийг алдсан тохиолдолд ширээн дээр үлдсэн бүх бөмбөгний үнэ цэнийг нөгөө талын оноонд нэмнэ. Энэ тохиолдолд Улаан тус бүрийг 8 оноогоор тооцож, хүснэгтээс буруу байхгүй өнгийг толботой гэж тооцно.
(в) Тоглогч снукер хийх шаардлагагүй бол аль ч тоглолтонд фрэйм ​​алдах эрхгүй. Энэ дүрмийг зөрчсөн аливаа тоглогчийн ёс зүйгүй үйлдэл гэж шийтгэгдэнэ.

ХЭСЭГ 5. АЛБАН ТУШААЛТ

1. Шүүгч
(a) Шүүгч дараахь зүйлийг хийх ёстой.
(i) тоглоом зөв эсэхийг шийдэх цорын ганц хүн байх,
(ii) эдгээр Дүрэмд бүрэн заагаагүй аливаа нөхцөл байдалд шударга тоглоомын ашиг сонирхлын үүднээс шийдвэр гаргахдаа бие даасан байх,
(iii) эдгээр дүрмийн дагуу тоглоомыг зохих ёсоор явуулах үүрэгтэй,
(iv) хэрэв тэрээр эдгээр дүрмийг зөрчсөн гэж үзвэл хөндлөнгөөс оролцох,
(v) шаардлагатай бол бөмбөгний өнгийг тоглогчдод хэлэх, мөн
(vi) тоглогчийн боломжийн хүсэлтээр бөмбөгийг цэвэрлэх.
(б) Шүүгч хийх ёсгүй
(i) Дүрэмд тайлбарлаагүй аливаа асуултад хариулах,
(ii) тоглогч хууль бус цус харвалт хийх гэж байгаа талаар ямар нэгэн мэдээлэл өгөх,
(iii) тоглоомын явцад нөлөөлж болох зөвлөгөө, санал бодлоо илэрхийлэх, эсвэл
(iv) дансны зөрүүтэй холбоотой аливаа асуултад хариулах.
(в) Хэрэв шүүгч ямар нэг хэсгийг ажиглаагүй бол өөрийн үзэмжээр маркер, бусад албан тушаалтан эсвэл хамгийн сайн үзсэн үзэгчидтэй ярилцлага хийх эсвэл тухайн хэсгийн зураг/видео бичлэгийг үзэж шийдвэрээ гаргах боломжтой.

2. Тэмдэглэгч
Тэмдэглэгч онооны самбар дээр оноогоо хадгалж, шүүгчид үүргээ гүйцэтгэхэд нь туслах ёстой. Шаардлагатай бол дуу хураагчийн үүргийг давхар гүйцэтгэх ёстой.

3. Дуу хураагуур
Тэмдэглэгч нь авсан цохилт бүрийн бүртгэлийг хөтөлж, шаардлагатай тохиолдолд алдаа, тоглогч эсвэл тал бүрийн авсан онооны тоог хүсэлтийн дагуу мэдээлнэ. Тэр бас хийсэн цувралаа бичих ёстой.

4. Албаны хүмүүсийн тусламж
(a) Довтлогчийн хүсэлтээр шүүгч эсвэл маркер нь довтлогчийн цохилтод саад болох гэрэлтүүлгийн хэрэгслийг хөдөлгөж, барьж байх ёстой.
(б) Шүүгч эсвэл маркер нь тухайн нөхцөл байдалд тохирсон хөгжлийн бэрхшээлтэй тоглогчдод шаардлагатай тусламж үзүүлэхийг зөвшөөрнө.

Тоглоомын эхэнд тоглоомын ширээн дээр пирамид байрлуулсан 15 улаан бөмбөг, 6 өнгийн бөмбөг тус бүр нь ширээн дээр тодорхой тэмдэг дээр байрладаг. Өнгөт бөмбөгийг цохиход цагаан бөмбөлөг (cue ball) ашигладаг. Тоглогчид ээлжлэн халаасандаа улаан, өнгөт бөмбөг хийх ёстой. Ширээн дээр улаан бөмбөлгүүд хэвээр байхын зэрэгцээ халаасанд хийсэн өнгөт бөмбөгийг байрандаа байрлуулна. Хамгийн их оноо авсан тоглогч ялна. Тоглогчдын багц (бүх бөмбөгийг халаасны дараа) ижил тооны оноо авсан тохиолдолд хүрээг нэг хар бөмбөгөөр тоглоно. Снукерт улаан бөмбөгийг цохих нь хүрээг үргэлжлүүлэхэд хувь нэмэр оруулахгүй байх үед зогсонги байдалд орох боломжтой. Энэ тохиолдолд тоглогчид болон шүүгчийн тохиролцоогоор хүрээ дахин эхэлнэ.

Бөмбөгний "үнэ":

  • улаан бөмбөг - 1 оноо,
  • шар бөмбөг - 2 оноо,
  • ногоон бөмбөг - 3 оноо,
  • бор бөмбөг - 4 оноо,
  • цэнхэр бөмбөг - 5 оноо,
  • ягаан бөмбөг - 6 оноо,
  • хар бөмбөг - 7 оноо.

Нэг цувралд байж болох хамгийн өндөр оноо нь 147 ("сул бөмбөггүй") ба 155 ("сул бөмбөг") юм. 147 оноотой (эсвэл чөлөөт бөмбөгөөр 155 оноо авсан) цувралыг "хамгийн их тасалбар" эсвэл "хамгийн их завсарлага" гэж нэрлэдэг. Хамгийн их оноо авахын тулд тоглогч бүх улаан бөмбөгийг халааслах ёстой бөгөөд улаан бүрийн дараа хар бөмбөгийг халааслаад дараа нь бүх өнгөт бөмбөгийг ахмад настны дарааллаар халааслах ёстой.

Тайлбар толь

  • дохио бөмбөг- өнгөт бөмбөгийг цохиход ашигладаг цагаан бөмбөг.
  • Завсарлага- нэг тоглогчийн тасралтгүй цуврал цохилт.
  • Шураг- дохиогоор цохих үед бөмбөгийг эргүүлэх.
  • Давхар- давхар (бөмбөгийг шууд халаасандаа биш, харин ширээний хажуугаас цохих үед).
  • давхар үнсэлт- Cue бөмбөг болон объектын бөмбөг хоёр дахин мөргөлдөх.
  • Кикс- цохилтын бөмбөгөнд амжилтгүй цохилт.
  • бөөгнөрөл- бие биентэйгээ ойрхон зогссон хоёр ба түүнээс дээш бөмбөгний хуримтлал.
  • Цэвэрлэгээ- ширээг бүрэн цэвэрлэх хүртэл бөмбөгийг халаасандаа хийх;
    • Нийт цэвэрлэгээ- бүх бөмбөгийг (эхнийхээс сүүлчийнх хүртэл) халаасандаа хийх.
  • Хөндлөн давхар- тэмдэглэгээний бөмбөг ба объектын бөмбөгний траекторуудын огтлолцол.
  • чангалах- тэмдэг эзэмших (ажил).
  • Их буу- Урьдчилан тооцоолоогүй эсвэл санаатай бөмбөгийг бусад бөмбөгтэй мөргөлдөх.
  • Хатагтай- объектын бөмбөгөнд тэмдэглэгээний бөмбөг алга болсон.
  • алдаа- техникийн гэмтэлээс үүдэлтэй нөлөөллийн тасалдал.
  • Дүрд тоглох- объектын бөмбөгийг халааслахын тулд бус харин бөмбөгийг өрсөлдөгчдөө хүнд байдалд оруулах (боломжтой бол снукерийн төлөвт) оруулах зорилгоор цохих.
  • Хүрээг дахин тоглуулах:
    • Дахин тавиур- "гацаа" нөхцөл байдал үүссэн тохиолдолд фрэймийг дахин тоглуулах;
    • Хараар дахин тоглуул(Англи) дахин хар толбо) - сүүлчийн бөмбөгийг халаасны дараа фрэймийн оноо тэнцүү болж, хар бөмбөгийг тэмдэглэгээнд байрлуулж, үр дүнгийн дагуу тоглогчдын аль нэг нь эхний цохилт хийх эрхийг авна. Харыг халааслах эсвэл алдаа гаргах хүртэл хүрээ үргэлжилнэ.
  • ургамал- шаардлагатай бөмбөгийг бөмбөгөөр дамжуулан тоглох (хоёрын дараа ховор), энэ нь дохионы бөмбөгөнд цохигддог (тоглогч халаасанд унасан өөр бөмбөгийг цохих объектын бөмбөгийг цохих).
  • объектын бөмбөг- Бөмбөгийг цохиж байна.
  • огтлох- бөмбөгийг объектын бөмбөг рүү илгээх өнцөг.
  • Амрах(сортууд: аалзны амралт, амрах хунгийн хүзүү) - гараараа тоглоход хэцүү эсвэл боломжгүй тохиолдолд дохио өгдөг тусгай төхөөрөмж.
  • чөлөөт бөмбөгЭнэ нь алдаа гаргасны дараа довтлогчийн бөмбөгийг цохих үед бөмбөг болгон дууддаг бөмбөг юм.
  • Зуун- 100 оноотой нэг тоглогчийн тасралтгүй цуврал (завсарлага).
  • Снукер:
    • тоглоомын жинхэнэ нэр;
    • тоглоомын ширээн дээрх байрлал дохио бөмбөг-аас хаагдсан объектын бөмбөгөөр бөмбөг бөгөөд хоёр талаас нь шулуун шугамаар дамжуулж чадахгүй. Энэ байдал нь зөвхөн снукерт төдийгүй бильярд гэх мэт бусад тоглоомуудад тохиолддог (үүнийг бас нэрлэдэг. маск).
  • Флюк- бөмбөгийг халаас руу зөрчилгүйгээр санамсаргүй цохих.
  • Буруу(эсвэл зүгээр) - тоглоомын үеэр тоглогч дүрэм зөрчсөн. Торгуулийн цохилт зарлавал цохих эрх нь өрсөлдөгчдөө шилжиж, түүнд нэмэлт оноо өгдөг (4-ээс 7 хүртэл).
  • хүрээ- снукерт нэг тоглоом.
  • хүрээ бөмбөг- бөмбөг, халааслах үед тоглогч ширээн дээр байх боломжтой онооноос илүү оноо авдаг. Ихэнх тохиолдолд энэ бөмбөг нь фрэймийн ялагч боловч ялагдсан тоглогч "хиймэл" снукер болон өрсөлдөгчийнхөө алдааны улмаас фрэймийг ялах боломжтой байдаг;
    • Тоглолтын бөмбөг- хүрээний бөмбөг, үүний улмаас бүхэл бүтэн тоглолт хожсон.
  • Англи бөмбөг хүрэх - Бөмбөг хүрэлцэх замаар тоглох боломжтой бөмбөгтэй хамт зогсох нөхцөл байдал (өөрөөр хэлбэл тоглох ээлж нь улаан, бөмбөг нь өнгөт хүрсэн бол эсрэгээр бол бөмбөгийг шүргэх); томилогдоогүй).

Снукер - Бүрэн дүрмүүд

Снукер(Англи) Снукер) бильярд тоглоомын төрөл юм. Гарал үүсэлтэй бөгөөд хамгийн өргөн тархсан бильярдИх Британид.

Тоглоомын дүрэм

ЭДГЭЭР ДҮРМИЙГ ОЛОН УЛСЫН БИЛЬЯРД, СНУУКЕРИЙН ХОЛБОО, ОЛОН УЛСЫН ХОЛБОО БАТЛАН ХҮЛЭЭЖ БАЙНА.
1995 ОНЫ 9 САРЫН БИЛЬЯРД, СНУУКЕРИЙН МЭРГЭЖЛИЙН ХОЛБОО

1. ТОНОГ ТӨХӨӨРӨМЖ, дагалдах хэрэгсэл

1.1. стандарт хүснэгт
1. Хэмжээ: Уян самбаруудын хооронд бэхлэгдсэн тоглоомын гадаргуу нь 3569 мм x 1778 мм хэмжээтэй байх ёстой. Хоёр хэмжээсийн хүлцэл нь ±13 мм байна.
2. Өндөр: Ширээний өндөр нь шалнаас самбарын дээд тал хүртэлх (бараа) 850-аас 875 мм-ийн хооронд байна.
3. Халаас:
a) Ширээний буланд дөрвөн халаас, урт хажуугийн дунд хоёр халаас байх ёстой;
б) Халаасны хэмжээ, хэлбэр нь Дэлхийн мэргэжлийн канон, снукерийн холбооны стандартад нийцсэн байх ёстой.
4. Цацрагийн шугам ба дам нуруу: Урд талын самбартай параллель, түүнээс 737 мм-ээр (тоглох талбайн уртын 1/5) тусгаарлагдсан шулуун шугамыг цацрагийн шугам гэж нэрлэдэг ба түүний урд талын самбар хоорондын зайг цацраг гэж нэрлэдэг.
5. "D" сектор: "D" салбар нь цацрагийн чиглэлд дүрслэгдсэн хагас тойрог бөгөөд цацрагийн шугамын голд төвтэй, 292 мм (өргөний 1/6) радиустай. тоглоомын гадаргуугийн).
6. Тэмдэглэгээ: Хүснэгтийн гол шугам дээр дөрвөн тэмдэг байна.
1) Тусгай тэмдэг (хар бөмбөгний тэмдэг) - арын хаалганаас 324 мм (тоглоомын гадаргуугийн уртын 1/11) зайд.
2) Төвийн тэмдэг - ширээний тоглох гадаргуугийн төвд.
3) Пирамидын тэмдэг - төв тэмдэг ба арын хаалганаас ижил зайд.

1.2. бөмбөг
1. Бөмбөг нь 52.5 мм диаметртэй байх ёстой. Хүлцэл ± 0.05 мм.
2. Бөмбөгний жин ижил байх ёстой. Зөвшөөрөгдөх хазайлт нь:
a) 3 гр - снукерийн багцад
б) 0.5 г - канонд зориулсан багцад.
Тайлбар: Тоглогчид харилцан тохиролцсоны дагуу эсвэл шүүгчийн шийдвэрээр бөмбөг эсвэл бүхэл бүтэн бөмбөгийг сольж болно.
дохио
Загварын урт нь хамгийн багадаа 914 мм байх ёстой бөгөөд хэлбэр нь уламжлалт болон нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн хэмжээнээс эрс ялгаатай байх ёсгүй.
Дагалдах хэрэгсэл
Машиныг дохиог дэмжихэд ашиглаж болно.
Тайлбар: Тоглогчид машиныг сайтар суулгаж, ширээн дээрээс цаг тухайд нь зайлуулах үүрэгтэй.

2. НЭР ХЭМЖЭЭНИЙ ТОДОРХОЙЛОЛТ

2.1. Frame* (шоог)
Хүрээний төгсгөл:
1) өрсөлдөгч нь ялагдлаа хүлээн зөвшөөрсний дараа,
2) сүүлчийн хар бөмбөгийг зөв халаасны дараа эсвэл цохиж байхдаа алдаа гаргасны дараа.

2.2. Тоглоом (үдэшлэг)
Тоглоом нь тохирсон тооны фреймээс бүрдэнэ.
* Дотоодын бильярдын практикт "хүрээ" (ралли) ба "тоглоом" (үдэшлэг) гэсэн ойлголтууд давхцдаг, i.e. үдэшлэг нь нэг сугалаанаас бүрдэнэ. (Орчуулагчийн тэмдэглэл.)

2.3. Тоглолт (уулзалт)
Тоглолт нь тохирсон тооны тоглолтоос бүрдэнэ.

2.4. бөмбөг
1. Цагаан бөмбөг бол дохио бөмбөг юм.
2. 15 улаан
3. 6 өнгийн бөмбөг - онилох.

2.5. тоглож байна
Цус харвалт хийх эсвэл хийхээр бэлтгэж буй оролцогч нь тоглогч бөгөөд цус харвалт эсвэл цуврал дуусах хүртэл ийм хэвээр байна (2.6 ба 2.12-р зүйл).

2.6. Цохих
1. Бөмбөгийг саваагаар цохив.
2. Дараах шаардлагыг хангасан тохиолдолд цохилтыг зөв гэж үзнэ.
a) цохилт өгөх үед бүх бөмбөг хөдөлгөөнгүй байх ёстой бөгөөд өнгөт (шаардлагатай бол) ил гарсан байх ёстой;
б) цохилтын бөмбөгийг түлхэх (түлхэх) биш харин цохих ёстой;
в) нэг цохилт хийх үед наалт нь бөмбөгөнд нэгээс олон удаа хүрч болохгүй;
г) цохилт өгөх үед дор хаяж нэг тоглогчийн хөл шалан дээр хүрэх ёстой;
д) тоглогч 6-а-д заасны дагуу бөмбөгнөөс бусад бөмбөгөнд хүрч болохгүй;
е) Бөмбөгийг эсвэл бөмбөгийг хэтрүүлж болохгүй.
3. Бүх бөмбөг зогссоны дараа цохилт нь дууссан гэж тооцогддог бөгөөд шүүгчийн үзэж байгаагаар тоглогч ширээнээс холдсон байна.

2.7. Тоглоомоос гарсан
1. Хэрвээ халаасандаа унасан, эсвэл дээгүүр харайсан бөмбөг тоглох боломжгүй болно.
2. Өшиглөлтөөр тоглолтонд оруулах хүртэл эсвэл довтолгооны бөмбөгийг оруулсны дараа ямар нэгэн алдаа гарах хүртэл тэрээр тоглолтоос гадуур үлдэнэ.

2.8. бөмбөг тоглож байна
1. 2.7-д заагаагүй бүх тохиолдолд бөмбөг тоглох боломжтой.
2. Объектын бөмбөгийг олж харсны дараа тоглолтонд орсон бөгөөд халааслах эсвэл хэт халах хүртэл хэвээр байна.
Тайлбар: Шүүгчийн үзэж байгаагаар тоглогч цохих оролдлого хийхгүй бол бөмбөгийг тоглуулахын тулд зөөгчийг ашиглаж болно. Энэ тохиолдолд стикерийн бөмбөгийг наалтанд хүрсэн байсан ч тоглоомын бөмбөг тоглох боломжгүй хэвээр байна.

2.9. Өөр нэг бөмбөг (тоглоом дээрх бөмбөг)
Дараагийн бөмбөгийг объектын бөмбөг гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ бөмбөгөөр цохиулсны дараа бөмбөгөнд анхны мэдрэгчтэй байх ёстой.

2.10. Зарласан бөмбөг
Объектын бөмбөгийг зарласан гэж нэрлэдэг бөгөөд тоглогч түүнийг дараагийнх гэж зарладаг (эсвэл шүүгч рүү зааж өгдөг).
Анхаарна уу: шүүгчийн хүсэлтээр тоглогч дараагийн бөмбөгийг зарлах ёстой.

2.11. Тоглосон (бөмбөгийг халаасалсан)
1. Энэ дүрмийн дагуу өөр бөмбөг цохисны дараа халаасанд унасан бөмбөгийг тоглосонд тооцно.
2. Хэрэв өнгө тоглуулж байгаа бол 3.3-т заасны дагуу дараагийн цохилтоос өмнө бүрэн тоглуулж дуустал тавина.
Хэрэв буруу байрлуулсан эсвэл тогтоогдоогүй бөмбөгөөр цохилт хийсэн бөгөөд энэ зөрчлийг цаг тухайд нь засаагүй бол:
a) ширээн дээрх бөмбөгийг зөв байрлуулсан гэж үзнэ;
б) ширээн дээр байгаа бөмбөг олдсоны дараа ил гарна.
Тайлбар: 1). Тоглогч цохихоос өмнө бүх бөмбөгийг зөв байрлуулсан эсэхийг шалгах үүрэгтэй.
2). зүйлд заасан онцгой тохиолдлоос бусад тохиолдолд. 7.3.8 ба 7.3.12-д улаан бөмбөгний байрлал хэзээ ч сэргээгддэггүй, гэхдээ зөрчил гаргасан тоглогч үүний үр дүнд зарим нэг байрлалын давуу талыг олж авах боломжтой.

2.12. Цуврал
1. Бөмбөгийг саванд хийсэн бол дараагийн цохилтыг ижил тоглогч хийнэ.
2. Цуврал гэдэг нь нэг тоглогчийн оноо авах дараалал юм.

2.13. Үссэн бөмбөг
1. Бөмбөгийг цохисны дараа ширээний тоглоомын гадаргуу дээр зогсохгүй, халаасандаа ороогүй бол үсэрсэн гэж үзнэ.
2. Хэрэв өнгөт тоглогч үсэрсэн бол дараагийн цохилтыг хийх хүртэл 7.3.6-д заасны дагуу тогтооно.
2.14. Зөрчил (буруу)
Зөрчил гэдэг нь эдгээр дүрэмд харшлах аливаа үйлдэл юм.

2.15. Маск (снукер)
1. Маск гэдэг нь далдлах (ердийн биш) объектын бөмбөгийг дараагийн баяраар шууд цохихыг зөвшөөрдөггүй байрлал юм.
Анхаарна уу: Ядаж нэг бөмбөгийг шууд цохих боломжтой бол маск байхгүй.
2. Хэрэв гараараа цохилт хийсэн бол "D" хэсгийн дотор эсвэл хилийн дагуу ямар ч байрлалаас дараагийн бөмбөгийг шууд цохих боломжгүй тохиолдолд л цохилтын бөмбөгийг далдлана.
3. Хэрвээ бөмбөгийг нэгээс олон бөмбөгөөр далдалсан бол түүнд хамгийн ойр байгаа бөмбөгийг үр дүнтэй далдлах бөмбөг гэнэ.

2.16. Уруулын үе шат
1. Халаасны уруул нь дараагийн объектын бөмбөгийг шууд цохихыг зөвшөөрөхгүй бол халаасны уруулын ард байрлуулсанд тооцно.
Тайлбар: Ядаж байгаа бөмбөгнүүдийн аль нэгийг нь шууд цохих боломжтой бол уг бөмбөгийг уруулын ард байрлуулсанд тооцохгүй. Дүрмийг зөрчиж уруулын ард байрлуулсан бөмбөгийг
1. шүүгч энэ баримтыг хэлээд, үүний дараа
2. тоглогч хэрэв хүсвэл салбараас гараараа цохиж болно.

2.17. Завгүй тэмдэг
Бөмбөгийг өөр бөмбөгөнд хүрэлгүйгээр түүн дээр байрлуулж чадахгүй бол тэмдгийг эзэлсэн гэж үзнэ.

2.18. чихмэл
Түлхэлт гэдэг нь зөөгч бөмбөгтэй холбоотой хэвээр байх хууль бус цохилт юм.
1) дохионы бөмбөг объектын бөмбөгөнд хүрсний дараа;
2) дохионы бөмбөг өөрөө урагшилж эхэлсний дараа. Хэрвээ бөмбөг болон объектын бөмбөг бараг бие биендээ хүрч байвал хязгаарын зүсэлт дээр хийсэн цохилтыг зөв гэж үзнэ.

2.19. үсрэх
Үсрэлт гэдэг нь шидэлтийн бөмбөг эхлээд далдлах объектын бөмбөг дээгүүр үсэрч, дараа нь дараагийн объектын бөмбөгийг цохих (эсрэгээр биш) цохилт юм.
Тайлбар 1: Хэрэв үсэрсэн бөмбөг бөмбөгний нөгөө тал дээр унасан бол бөмбөгийг нислэгийн үеэр оносон ч гэсэн дээгүүр нь үсэрсэн гэж үзнэ (өөрөөр хэлбэл цохилтыг алдсан гэж үзнэ. бөмбөг асаалттай).
Тайлбар 2: Хэрэв дараагийн бөмбөгийг цохисны дараа бөмбөг самбар дээр онож, дараа нь дараагийн бөмбөг дээгүүр үсэрч байвал цохилтыг зөв гэж үзнэ.

2.20. мисс
Шүүгчийн бодлоор дараагийн бөмбөгийг цохиогүй цохилтыг мисс гэдэг.

3. ТОГЛООМ

3.1. Тодорхойлолт
Снукерийг англи бильярд ширээн дээр тоглодог. Хоёр ба түүнээс дээш тоглогч байж болно, багуудад хуваагдсан эсвэл тус бүр нь өөртөө зориулж болно.
Ялагч бол хамгийн их оноо авсан тоглогч эсвэл баг эсвэл тоглолтын ялалтаар шагнагдсан хүн юм. Тоглогч бүр ижил цагаан бөмбөг ашигладаг. 21 объектын бөмбөгөнд нэг оноотой 15 улаан, 6 өнгөтэй: шар - 2 оноо, ногоон - 3, хүрэн - 4, хөх - 5, ягаан - 6, хар - 7 ширхэг ширээн дээр ганц ч улаан бөмбөг үлдэхгүй бол. , үүний дараа өнгөтүүд үнэ цэнийнхээ өсөх дарааллаар тоглодог, i.e. шараас хар хүртэл.

3.2. Бөмбөгний зохион байгуулалт
Хүрээ бүрийг эхлүүлэхийн өмнө объектын бөмбөгийг дараах байдлаар байрлуулна.
хар - тусгай тэмдэг хүртэл,
ягаан - пирамидын тэмдэг дээр,
цэнхэр - төв тэмдэг хүртэл,
хүрэн - цацрагийн шугамын дунд,
ногоон - салбарын зүүн буланд,
шар - салбарын баруун буланд,
улаан - орой нь ягаан бөмбөлөгт аль болох ойрхон, гэхдээ ойрхон биш, суурь нь арын самбартай зэрэгцээ гурвалжин хэлбэртэй.
Тайлбар: Байрлалыг ихэвчлэн хар цэг, ягаан цэг гэх мэт объектын бөмбөрцгийн өнгөөр ​​нэрлэсэн байдаг.

3.3. Тоглоом тоглож байна
3.3.1. Сугалаагаар оролцогчид ямар дарааллаар тоглохоо шийдэх бөгөөд энэ дараалал (3.10-д заасан тохиолдлоос бусад тохиолдолд) бүх хүрээний туршид өөрчлөгдөхгүй байх ёстой.
Тайлбар: Ижил тоглоомын үеэр дараагийн фрэйм ​​бүрийн эхний цохилтын дараалал өөрчлөгдөнө.
3.2.2. Хүрээ нь "D" секторын цоолтуураар эхэлдэг.
3.3.3. Бөмбөлөг нь дараахь зүйлийг хийх ёстой.
a) дараагийн бөмбөгөнд хүрэх ба
б) Нүхэнд бүү уна.
3.3.4. Өөр бөмбөг халаасанд унах ёсгүй.
3.3.5. Дараах нөхцөлүүд хангагдсан байна.
a) улаан бөмбөлгүүд ширээн дээр хэвээр байгаа бол шинэ цуврал бүрийн эхний цохилтыг хийх үед дараалсан байна;
б) онооны цохилтын хувьд тоглосон эсвэл улаан гэж зарласан улаан бөмбөг бүрийн үнэ цэнийг тооцно.
3.3.6. Хэрэв улаан тогловол дараагийн бөмбөг өнгө болно. Хэрэв өнгө нь зөв тоглогдвол тоглогч түүний үнэ цэнийг тооцож, дараа нь бөмбөг ил гарна.
3.3.7. Дараах нөхцөлүүд хангагдсан байна.
a) улаан бөмбөлгүүд ширээн дээр хэвээр байх үед цуврал нь улаан, өнгөт бөмбөгөөр ээлжлэн тоглогдоно;
б) үүний дараа өнгөтүүд үнэ цэнийг нь нэмэгдүүлэх дарааллаар дараагийнх нь болдог (3.2-р зүйл), эдгээр нь тоглосны дараа харагдахаа больсон (доор заасан онцгой тохиолдлоос бусад);
в) хэрэв тоглогч онооны цохилт хийж чадаагүй бол тоглолтонд орж буй өрсөлдөгч нь бөмбөг зогссон газраас тоглоно.
3.3.8. Ширээн дээр зөвхөн нэг хар бөмбөг үлдсэн бол дараа нь оноо тэнцээгүй тохиолдолд эхний цохилт эсвэл зөрчлийн дараа хүрээ дуусна, энэ тохиолдолд дараах байдлаар ажиллана.
a) хар өнгө үзүүлэв;
б) дараагийн цохилтыг хэн хийх нь сугалаагаар тодорхойлогддог;
в) тоглоом секторын цохилтоор үргэлжилж,
d) анхны амжилттай цохилт, зөрчлийн дараа хүрээ дуусна.
Тайлбар: Хэрэв багц эсвэл тоглолт хуримтлагдсан бол сүүлийн фрэймийн төгсгөлийн дараа оноо тэнцсэн тохиолдолд дээрх дүрэм үйлчилнэ.
3.3.9. Тоглогч өөрийн хүч чадал, чадлынхаа хэрээр дараагийн бөмбөгийг цохихыг хичээх ёстой. Үгүй бол шүүгч хожигдсон гэж мэдэгдэнэ.
Анхаар: дараагийн бөмбөгийг онох боломжгүй бол тоглогч цохих гэж байна гэж үзнэ.

3.4. Салбараас гар цохилт
Бөмбөгийг "D" секторын дотор эсвэл хил дээр байрлуулсны дараа гар буудлага хийдэг. Тайлбар: Шаардлагатай бол шүүгч бөмбөгийг зөв тавьсан эсэх асуултад хариулах ёстой.

3.5. Бөмбөгийг нэгэн зэрэг хоёр бөмбөг болгон цохих
Хоёр бөмбөг хоёулаа улаан эсвэл нэг нь чөлөөтэй, нөгөө нь тогтмол биш л бол дохионы бөмбөг хоёр бөмбөгийг нэгэн зэрэг цохиж болохгүй.

3.6. Үзэсгэлэнгийн өнгө
3.6.1. Хэрэв өнгөт бөмбөг байрлуулах шаардлагатай бөгөөд өөрийн гэсэн тэмдэгтэй бол хамгийн өндөр үнэ цэнэтэй чөлөөт тэмдэг дээр байрлуулна.
3.6.2. Хэрэв нэгээс олон өнгөт талбарт өөрийн толбо байгаа бол илүү өндөр үнэ цэнэтэй бөмбөгийг давуу эрх олгоно.
3.6.3. Хэрэв бүх тэмдэг нь эзлэгдсэн бол өнгөт тэмдгийг арын хаалганы хажуугаас өөрийн тэмдэгт аль болох ойртуулна.
3.6.4. Хэрэв хар эсвэл ягаан өнгийн хувьд өөрийн тэмдэг ба арын хаалганы хоорондох уртааш шугам дээрх бүх зайг эзэлдэг бол бөмбөгийг тууш шугам дээр өөрийн тэмдэгт аль болох ойртуулна. .

3.7. Бөмбөг хүрэх
3.7.1. Бөмбөг дээр байгаа эсвэл байж болох өөр бөмбөгөнд хүрвэл шүүгч бөмбөгнүүд хоорондоо холбоотой байна гэж мэдэгдэнэ.
3.7.2. Энэ тохиолдолд тоглогч түүнээс холдох ёстой, эс тэгвээс түлхэлт үүснэ.
3.7.3. Дараах тохиолдолд бөмбөгнөөс холдвол торгууль ногдуулахгүй.
a) бөмбөг тогтмол биш,
б) бөмбөг дараагийнх бөгөөд тоглогч үүнийг зарлана, эсвэл
в) бөмбөг дараагийнх бөгөөд тоглогч зарлаж, өөр бөмбөг цохино.
Тэмдэглэл: Шүүгчийн үзэж байгаагаар хүрч буй бөмбөг тоглогчоос үл хамаарах шалтгаанаар хөдөлсөн бол торгууль оноохгүй.

3.8. Халаасны ирмэг дээр өлгөөтэй бөмбөг
3.8.1. Хэрэв бөмбөг өөр бөмбөгтэй мөргөлдөхгүйгээр халаасандаа унавал анхны байрандаа буцаж ирдэг.
3.8.2. Хэрэв эргэлдэж буй бөмбөг нь цохилтын үр дүнд хөдөлгөөнд орсон өөр бөмбөгөнд оногдож болох байсан ч цохихоос өмнө халаасандаа унасан бол бүх бөмбөг анхны байрлалдаа эргэж, цохилт дахин давтагдана. Хэрэв нэгэн зэрэг зөрчил гаргасан бол тоглогчид торгууль ногдуулж, бүх бөмбөгийг анхны байрлалд нь сэргээнэ (3.10c-д заасан тохиолдлоос бусад).
3.8.3. Хэрэв бөмбөг халаасны ирмэг дээр хэсэг зуур зогсоод, дараа нь унасан бол түүнийг сэргээхгүй.

3.9. чөлөөт бөмбөг
3.9.1. Хэрэв зөрчлийн дараа бөмбөгийг далдалсан бол шүүгч чөлөөт бөмбөг зарлана.
3.9.2. Хэрэв энэ тохиолдолд өрсөлдөгч нь өөрөө цохилт өгөх юм бол тэр дараа нь ямар ч объектын бөмбөг зарлаж болно.
3.9.3. Энэ цохилтыг хийх үед зарласан бөмбөгийг (3.9.5а-аас бусад бүх талаараа) ердийн бөмбөг гэж тооцож, үнэ цэнэтэй тэнцүү байна.
3.9.4. Дараах тохиолдолд дүрмийг зөрчсөн гэж үзнэ.
а) бөмбөг чөлөөт бөмбөгөнд (эхний) хүрээгүй;
б) цохилтын дараа бөмбөгийг чөлөөт бөмбөгөөр далдалсан (ширээн дээр зөвхөн ягаан, хар өнгө үлдсэнийг эс тооцвол).
3.9.5. Хэрэв чөлөөт бөмбөг тогловол
а) тэр үзэсгэлэн гаргаж байна
б) тоглогч дараагийн бөмбөгний зардлыг тооцно.
3.9.6. Хэрэв өөр бөмбөг тогловол түүний утгыг тооцно.
3.9.7. Хэрэв чөлөөт бөмбөг болон энгийн бөмбөг хоёулаа тоглогдвол зөвхөн ердийн бөмбөгний үнэ цэнийг тооцно (3.3b-д заасан тохиолдлоос бусад).

3.10. Зөрчил
3.10.1. Хэрэв зөрчил гаргасан бол:
а) шүүгч нэн даруй алдааг дуудаж, цохилт дууссаны дараа торгуулийн цохилтыг зарлана;
б) хэрэв шүүгч зөрчлөө засаагүй бөгөөд өрсөлдөгч нь дараагийн цохилтоос өмнө мэдэгдээгүй бол энэ нь үр дагаваргүй хэвээр үлдэнэ;
в) бүх буруу байрлуулсан бөмбөлгүүд байрандаа үлдэж, ил гаргаагүй;
г) торгууль ногдуулах, нэхэмжлэхдээ өмнө нь авсан бүх оноог харгалзан үзнэ;
д) дараагийн цохилтыг бөмбөг зогссон газраас хийнэ.
3.10.2. Хэрэв нэг цохилтыг гүйцэтгэх явцад хэд хэдэн зөрчил гаргасан бол зөвхөн нэг, гэхдээ хамгийн ноцтой зөрчилд заасан хамгийн дээд торгууль ногдуулдаг.
3.10.3. a) Зөрчил гаргасан тоглогчийг дүрэмд заасан торгууль ногдуулах бөгөөд эсрэг багийн одоогийн оноонд торгуулийн оноо нэмнэ;
б) үүнээс гадна өрсөлдөгчийн хүсэлтээр гэмт хэрэгтэн дараагийн цохилтыг хийх үүрэгтэй;
в) 3.3-т заасан дүрмийг зөрчсөн бол өрсөлдөгчийн хүсэлтээр гэмт этгээд гарааны байрлалаас цохих үүрэгтэй.

3.11. торгууль
Дараахь зөрчилд заасан хэмжээгээр торгууль ногдуулдаг боловч дөрвөн онооноос багагүй байна.
3.11.1. Дараагийн бөмбөгний зардлын хэмжээгээр: цохиход
а) бөмбөг бүрэн зогсох хүртэл (2.6-р зүйл),
б) бөмбөг дээр нэгээс олон удаа (2.6-р зүйл),
в) хоёр хөлөө шалнаас буулгаж (2.6-р зүйл),
г) ээлжгүй (3.3-р зүйл),
д) гараас буруу (3.4-р зүйл), дараах тохиолдолд:
е) бүх объектын бөмбөгийг алдах (3.3-р зүйл),
g) бөмбөг халаасандаа унасан (3.3-р зүйл),
h) бөмбөгийг чөлөөт бөмбөгөөр далдлах (3.9-р зүйл),
i) дараагийн бөмбөг дээгүүр үсрэх (х. 2.19).
3.11.2. Тогтмол буюу харгалзах бус бөмбөгний зардлын хэмжээгээр:
a) дараагийн биш бөмбөгний халаасанд унах (3.3-р зүйл),
б) дохионы бөмбөгний эхний мэдрэгч нь дараагийн бөмбөг биш (х. 3.3),
в) түлхэх (2.18-р зүйл),
г) буруу байрлуулсан бөмбөгөөр цохих (2.11-р зүйл),
д) зөв цохилтоор наалт наахаас бусад тохиолдолд бөмбөгөнд хүрэх (2.6-р зүйл),
д) үсэрсэн бөмбөг (2.13-р зүйл).
3.11.3. Хоёр улаан эсвэл чөлөөт болон дараагийн бөмбөгийг эс тооцвол эдгээр хоёр бөмбөгийг нэгэн зэрэг цохих үед дараагийн эсвэл хоёр бөмбөгний зардлын хэмжээгээр (аль нь их байна) (3.5-р зүйл).
3.11.4. Хэрэв тоглогч долоон онооны торгууль ногдуулна
а) улаан тоглосны дараа, гэхдээ өнгө дуудагдахаас өмнө дүрмийг зөрчсөн;
б) бөмбөгийг нэг эсвэл өөр зорилгоор тоглоомоос гадуур ашигладаг;
в) өнгөт хүн дараагийн үед улаан дээр тоглодог;
г) цагаан бус бөмбөгийг тэмдэглэгээний бөмбөг болгон ашигладаг.

3.12. Гадны нөлөө
Хэрэв тоглогчтой холбоогүй гадны нөлөөллөөс болж хөдөлгөөнгүй эсвэл хөдөлж буй бөмбөг эвдэрсэн бол шүүгч түүнийг анхны байрандаа сэргээнэ.
Анхаарна уу: Энэ нь гадны хөндлөнгийн оролцооны улмаас тоглогч өөрөө бөмбөгөнд хүрсэн тохиолдол мөн хамаарна. Шүүгчийн шууд болон шууд бус нөлөөллөөс болж бөмбөг эвдэрсэн тохиолдолд тоглогч хариуцлага хүлээхгүй.

3.13. мухардмал
Ширээн дээр зогсонги байдал үүсвэл, нөхцөл байдал удахгүй өөрчлөгдөхгүй бол фрэйм ​​хүчингүй болно гэдгийг шүүгч тоглогчдод анхааруулах ёстой. Үүний дараа оролцогчдын ижил дарааллыг хадгалан дахин тоглодог.

3.14. Хос снукер
3.14.1. Хос тоглоход хос бүр ээлжлэн дараагийн фреймийг эхлүүлнэ. Оролцогчдын тоглолтын дарааллыг хүрээ бүр эхлэхээс өмнө тодорхойлдог бөгөөд бүх хүрээний туршид өөрчлөгдөхгүй байх ёстой.
3.14.2. Фрейм бүр эхлэхээс өмнө оролцогчдын дарааллыг өөрчилж болно.
3.14.3. Хэрэв зөрчил гаргасан бол өрсөлдөгчийн хүсэлтээр зөрчил гаргагч дараагийн цохилтыг хийж, хүлээн авсан захиалга хадгалагдана.
3.14.4. Хэрэв жааз тэнцсэн бол 3.3-р зүйл хүчин төгөлдөр болно. Энэ тохиолдолд эхний цохилтын эрхийг авсан хос тоглогчдын дарааллыг сонгох эрхтэй бөгөөд энэ нь хүрээний төгсгөл хүртэл хадгалагдана.
3.14.5. Тоглолтын үеэр аль нэг нь тоглож, ширээний ард байхаас бусад тохиолдолд түншүүд хоорондоо зөвлөлдөж болно, мөн тэр цувралаа аль хэдийн эхлүүлсэн бол.

4. ОРОЛЦОГЧИД

4.1. Удаан тоглоом
Хэрэв тоглогч шүүгчийн үзэж байгаагаар цус харвалтанд хэт их цаг зарцуулсан бол шүүгч түүнд эрхээ хасуулж болзошгүй тухай анхааруулга өгдөг.

4.2. Спортын бус үйлдэл
Хэрэв тоглогч тоглолтыг үргэлжлүүлэхээс татгалзсан эсвэл шүүгчийн үзэж байгаагаар зориудаар, системтэйгээр спортын бус зан авир гаргасан бол түүнийг тоглолтонд ялагдсан гэж тооцож, тэмцээнд оролцох эрхийг нь хасна.

4.3. Хориг арга хэмжээ
Хэрэв тоглогч дээр дурдсан нөхцлийн дагуу ялалт байгуулсан бол зөрчигч
а) тоглолтын ялагдлыг тооцно;
б) түүний авсан оноог хүчингүй болгож, өрсөлдөгчид ширээн дээр үлдсэн бүх бөмбөгний үнэ цэнийг олгоно (энэ тохиолдолд улаан тус бүрт найман оноо тооцно).
Тайлбар: Хэрэв хуримтлагдсан оноо хадгалагдвал гэмт этгээд тоглоогүй үлдсэн кадр бүрт 147 оноо алддаг.

4.4. Өрсөлдөгч
Цохилт хийх үед өрсөлдөгч нь тоглогчийн харааны талбарт зогсох эсвэл хөдлөх ёсгүй. Тэр ширээнээс хангалттай зайд сууж эсвэл зогсож байх ёстой.

4.5. Өрсөлдөгч алга
Хэрэв өрсөлдөгч нь тэмцээний байрыг хэсэг хугацаанд орхисон бол түүний эрх ашгийг хамгаалж, шаардлагатай бол зөрчлийн талаар шүүгчид мэдэгддэг төлөөлөгчөө өөртөө үлдээж болно.

5. АЛБАН ХААГЧИД

5.1. Шүүгч
1. Шүүгч дараахь үүрэгтэй.
а) тоглоомын бүх асуудлаар эцсийн шийдвэр гаргаж, эдгээр дүрмийг чанд дагаж мөрдөх үүрэгтэй;
б/зөрчил гарсан тохиолдолд хөндлөнгөөс оролцох;
в) хэрэв тоглогч өнгөт харалган бол түүний хүсэлтээр бөмбөгний өнгийг санал болгох;
г) тоглогчдын хүсэлтээр бөмбөгийг арчих.
2. Шүүгч дараахь зүйлийг хийх ёсгүй.
а) эдгээр дүрэмд заагаагүй асуултуудад хариулах;
б) хууль бус цохилт хийх гэж байгаа тоглогчийг ямар нэгэн байдлаар сануулах;
в) тоглоомын талаар зөвлөгөө өгөх, санал бодлоо илэрхийлэх.
3. Хэрэв шүүгч ямар нэгэн тоглолтын мөчийг анзаараагүй бол юу болсныг хамгийн сайн ажиглах боломжтой байсан гэрчүүдээс асуусны үндсэн дээр шийдвэр гаргаж болно.
Жич: Шүүгч онооны зөрүүтэй холбоотой асуултанд хариулах үүрэгтэй.

5.2. Нарийн бичгийн дарга
Онооч нь оноогоо дэлгэцийн самбар дээр хадгалж, шүүгчид үүрэг гүйцэтгэхэд нь туслах ёстой. Анхаарна уу: Тоглогчийн хүсэлтээр шүүгч эсвэл мэргэн бууч ямар нэгэн сүүдэр цохилтын гүйцэтгэлд нөлөөлж болзошгүй бол гэрлийн эх үүсвэрийг хөдөлгөж болно.

6. ХӨГЖЛИЙН БЭРХШЭЭЛТЭЙ ХҮНД ЗОРИУЛСАН ДҮРЭМ

Одоо мөрдөгдөж буй тэргэнцэртэй хүмүүсийн дүрмээс гадна дараахь заалтуудыг оруулсан болно.
1. Тэд суусан хэвээр байх ёстой.
2. Тэд хөлөө хөлийн түшлэг эсвэл хөлийн түшлэг дээр шалнаас хол байлгах хэрэгтэй.
Нэмж дурдахад, шүүгч бичгийн машиныг ширээн дээрээс байрлуулах, салгахад бэрхшээлтэй байгаа өрсөлдөгчдөд туслах ёстой. Тоглогчид тоглолтын үеэр ийм төрлийн тусламж хэрэгтэй болохыг шүүгч эсвэл зохих албан тушаалтанд урьдчилан мэдэгдэх ёстой.

Санамсаргүй нийтлэлүүд

Дээшээ