Snūkers: spēles noteikumi. Snūkera spēles noteikumi ar komentāriem angļu snūkera bumbiņu krāsa

Uzbrucējam, cik vien tas ir iespējams, jāpieliek pūles, lai trāpītu nākamo bumbu. Ja tiesnesis uzskata, ka noteikums ir pārkāpts, viņam ir jāpiešķir pārkāpums un garām, ja vien uz galda nav palikusi tikai viena melna bumbiņa vai ir situācija, kad nav iespējams trāpīt citu bumbiņu.

Piemērojot bumbas izlaišanas noteikumu, jāņem vērā, ka tam nevajadzētu kalpot par punktu gūšanas avotu situācijā, kad pretinieks atrodas sarežģītā pozīcijā, bet gan novērst viņa neuzmanīgo un īpaši negodīgo spēli, izejot no sarežģītas situācijas. Šeit ar negodīgu spēli tiek saprasts spēlētāja mēģinājums, pārkāpjot noteikumu (spēlētājs ar pirmo pieskārienu nemēģina trāpīt nākamo bumbu) un saņēmis minimālo sodu, izvairīties no pozīcijas iegūšanas pretiniekam.

Pēdējā gadījumā jāuzskata, ka uzbrucējs mēģina uzsist bumbu, bet ar nosacījumu, ka viņš spēlē tieši vai no bortiem bumbas virzienā ar spēku, pēc tiesneša domām, sasniegt bumbu maskēšanas bumbiņu dēļ.

Piemēram, radās viena no šādām pozīcijām: bižele apstājās pie kabatas malas un tai uzripoja neatbilstoša bumbiņa, bloķējot visus ceļus, vai arī bižele iekrita sarkano krāsu ķekarā, nebija nevienas plaisas pārejai uz krāsainajām. Ko tad? Tiesnesis neizsauc "Miss", ja spēlētājs sit ar vajadzīgo spēku un trajektoriju, kas ir pēc iespējas tuvāka tai, kāda būtu bijusi, lai sasniegtu mērķi, ja tā nebūtu iejaukšanās. Tas ir, ne tikai pieskarties biželei vai grūst to jebkur.

(a) Kad tiek piesaukts pārkāpums un garām, nākamais spēlētājs pēc saviem ieskatiem var pieprasīt, lai pārkāpējs spēlētu no atstātās pozīcijas vai no sākotnējās pozīcijas; pēdējā gadījumā bumbiņai ir jābūt tādai pašai kā pirms pēdējā sitiena, proti:

(i) jebkura sarkana bumba, kad bumba bija sarkana;
ii) krāsots, ja uz galda nav palicis sarkans;
(iii) uzbrucēja izvēlēta krāsa, ja uzliktā krāsa bija krāsa pēc sarkanās krāsas uzlikšanas.

(b) Ja, izdarot sitienu, uzbrucējs vispirms netrāpa bumbu no vietas, kur ir brīvs ceļš taisnā līnijā no piespraustās bumbas līdz jebkurai bumbiņas daļai, kas atrodas vai var atrasties, tiesnesim ir jāpiešķir pārkāpums un garām, ja tikai kādam no spēlētājiem nebija nepieciešami snūkeri pirms sitiena vai sitiena rezultātā un tiesnesis ir pārliecināts, ka netrāpījums noticis netīšām.

Nevienam no spēlētājiem parasti netiek izsaukts "nepalikts", ja kādam no viņiem ir nepieciešams snūkers pirms sitiena vai pēc soda soda. Izskaidrojums šeit ir vienkāršs: nav pamata ne atpalicējam (kāpēc palielināt rezultāta starpību?), ne līderim (kāpēc kļūdīties un pievilkt pretinieku, dodot viņam iespēju?).

Pēc tam, kad saskaņā ar (b) punktu tika paziņots par garām, kad bija brīvs ceļš taisnā līnijā no bižu lodītes līdz bumbiņai, kas atrodas vai varētu atrasties, tādējādi bija iespējams frontāls trieciens (sarkano gadījumā , tiek pieņemts jebkuras sarkanās krāsas pilns diametrs, kas nav maskēts ar krāsām), pēc tam:

(i) atkārtota nespēja trāpīt bumbiņā, veicot sitienu no tās pašas pozīcijas, tiek pasludināta par pārkāpumu un netrāpījumu neatkarīgi no rezultātu starpības, un
(ii) ja ir jāspēlē vēlreiz no sākotnējās pozīcijas, tiesnesim ir jābrīdina pārkāpējs, ka trešā neveiksmīgā mēģinājuma rezultātā šī freima uzvara tiks piešķirta pretiniekam.

(d) Ja pēc tam, kad saskaņā ar šo noteikumu ir nolikta atpakaļ piespraustā bumbiņa tādā pozīcijā, kurā bija brīvs taisns ceļš no pieskares bumbas līdz jebkurai bumbas daļai, uzbrucējs pārkāpj jebkuru bumbiņu (ieskaitot piespēli). gatavojoties sitiena izdarīšanai, tiek izsaukta Miss nav, ja vien nav izdarīts sitiens. Šajā gadījumā tiek piemērots atbilstošs sods un

(i) nākamais spēlētājs var izvēlēties veikt sitienu pats vai pieprasīt, lai pārkāpējs spēlētu tālāk no kreisās pozīcijas, vai
(ii) nākamais spēlētājs var pieprasīt, lai tiesnesis atjauno sākotnējo pozīciju un liek likumpārkāpējam atkal spēlēt no turienes, un
(iii) ja iepriekšminētā situācija rodas netrāpījumu sērijas laikā, tad jebkurš brīdinājums par iespējamu freima uzvaras piešķiršanu pretiniekam paliek spēkā.

(e) Jebkurā citā pozīcijā netrāpījums jāpiesauc pēc tiesneša ieskatiem.

Kādos gadījumos jums jāpaziņo par jaunkundzi automātiski:
1. Tika veikts pārāk kluss streiks. Spēlētājam ir tendence tikai viegli pieskarties objekta bumbiņai, nedaudz uzripot līdz tai, lai neatdotu pozīciju. Nodoms ir. Tāpēc, ja bižele nav sasniegusi pat milimetra daļu, seko “Foul and Miss” ar visām no tā izrietošajām sekām.
2. Sitiet pārāk stipri. Spēlētājs mērķē no dēļa uz atsevišķu bumbiņu aktīvajā pozīcijā. Viņš spēcīgi sit, lai izvestu bumbu no labas pozīcijas un aizripotu tālāk. Bet ir zināms, ka jebkura trieciena pastiprināšana palielina kļūdu. Tāpēc, ja palaidāt garām spēcīgu sitienu - “Miss”. Jāatceras, ka, lai tikai nosistu bumbu no dēļa, spēlētājs veic mierīgu, izmērītu sitienu.
3. Uz galda ir regulāru bumbiņu grupa, kuru nav grūti trāpīt, bet jūs varat izspēlēt pozīciju. Tāpēc spēlētājs cenšas trāpīt atsevišķu bumbu, piemēram, malā.
4. Jūs varat spēlēt no vienas puses, bet spēlētājs spēlē no divām, lai trāpītu objektu bumbiņu prom. Tātad, ja tiek izvēlēta grūtāka izeja no snūkera, tad uz garām ir arī "Foul and miss". Gadās arī tā, ka vienkāršākais veids ir dribla sitiens, un spēlētājs mēģina trāpīt no diviem vai trim dēļiem. Tas pats.
5. Spēlētājs iebāza kabatā sarkano, bet biželes bumbiņa tika aprakta sarkano krāsu grupā. Jūs varat spēlēt melno no galda, bet bižele paliks blakus sarkanajiem un var sekot uzbrukums. Tāpēc spēlētājs sit, piemēram, uz grīna (ja sit, tad pretinieks spēlē no tālienes, un ja netrāpa, tad sods ir nevis 7, bet tikai 4). Viltība ir skaidra, kas nozīmē - "Miss".
6. Ceļā uz nākamo bumbiņu bižele pieskaras jebkurai bumbiņai. Šī nenoliedzami ir "Miss", jo. nepareiza trajektorija. Beis citādi.
7. Obligāta "Miss" seko atklāti neuzmanīgam, nesagatavotam sitienam vai sitienam sirdīs, ar dusmām. (Šeit tiesnesim ir pienākums izglītojošos nolūkos pasludināt izlaidumu, pat ja kādam nepieciešams snūkers!)
Tiesnesis nedrīkst dot “Mis”, ja tika veikts diezgan grūts, bet pamatots un izmērīts sitiens. Tiesnesis var ņemt vērā, ka spēlētājs sita no bumbas vai, lai trāpītu, ir nepieciešams turēt bižu bumbiņu tuvu citai bumbiņai vai citas grūtības.
Katrā turnīrā ir jābūt vienādam izlaišanas standartam. Piemēram, Eiropas čempionātā piedalās gan pieredzējuši, gan iesācēji. Bet pieeja "Miss" piešķiršanai nav atkarīga no spēlētājas prasmes, bet gan no sacensību līmeņa. Šādi profesionāļi gandrīz vienmēr sit līdz brīdim, kad trāpa, vai arī līdz pretinieks vēlas spēlēt no izveidotās pozīcijas, vai arī līdz brīdim, kad snūkers vairs nav vajadzīgs.

(f) Pēc garām sitiena un nākamā spēlētāja lūguma pārlikt piespraudes bumbiņu jebkurai kustinātai objekta bumbiņai jāpaliek savā vietā, ja vien tiesnesis neuzskata, ka tas dotu likumpārkāpējam priekšrocības. Pēdējā gadījumā jebkuru vai visas pārvietotās bumbiņas var nomainīt pēc tiesneša ieskatiem; bet jebkurā gadījumā krāsas, kas nepamatoti nav norādītas tabulā, ir jāattēlo vai jāpārvieto atbilstošā veidā.

Kā atjaunot pozīciju? Šeit svarīga ir šķīrējtiesneša kvalifikācija. Ja spēlētājs veic likmi snūkerā, tad tiesnesim it kā nejauši ir jāpaskatās, cik tuvu ķīlveida bumbiņa atrodas tuvākajai maskēšanas bumbiņai un kur ved līnija, kas savieno bižu bumbiņu ar šo bumbu. Ja tie ir tuvu, tad jāizvērtē, kur spēlētājs sit garām šai bumbiņai (piemēram, cik tuvu vidējai kabatai). Tas palīdz atjaunot stāvokli vēlāk. Ņemiet vērā, ka tas ir jādara nejauši, pretējā gadījumā tiesnesis ar savām darbībām izdara spiedienu uz spēlētāju, iepriekš pieņemot viņa iespējamo kļūdu. Bumbiņas tiek atjaunotas aptuveni, bet pēc iespējas precīzāk jāatjauno kiju bumbiņa un tuvākā bumbiņa, kā arī nākamā bumbiņa. Ja sarkanie ripināja, tad iet vienā lieluma grupā un lai ekstrēmie sarkanie iet vai neieiet kabatā, kā pirms mēģinājuma. Ja sarkanais tajā pašā laikā iekrita kabatā, tad tas iet un tiek uzstādīts sākotnējā vietā (tas ir rets gadījums, kad tiek atjaunots nokritušais sarkanais). Spēlētāji var veikt korekcijas bumbiņu stāvoklī, atjaunojot pozīciju, taču viņi nedrīkst pieskarties nevienai no bumbiņām. Ja starp spēlētājiem rodas domstarpības par pozīcijas atjaunošanu, galīgo lēmumu pieņem pats tiesnesis.

(g) Ja kāda bumbiņa kustas pēc garām sitiena, tad abi spēlētāji tiek apspriesti par tās pozīciju, un pēc tam tiesnesim jāpieņem galīgais lēmums.

(h) Ja kāds spēlētājs šādas konsultācijas laikā pieskaras kādai spēles bumbai, viņš tiek sodīts tā, it kā viņš būtu uzbrucējs, taču nemainot spēles kārtību. Ja nepieciešams, tiesnesim pēc saviem ieskatiem skartā bumba ir jānomaina, pat ja tā ir pacelta.

(i) Nākamais spēlētājs var jautāt tiesnesim par viņa nodomu pārvietot bumbiņas, kas nav bižu bumba, ja viņš pieprasa pretiniekam veikt sitienu no sākotnējās pozīcijas, un tiesnesim ir jāparāda savi nodomi.

2004. gadā amatieru snūkerā tika piemērots šāds noteikums.
14.1 *
Ja pilnā snūkera situācijā divreiz pēc kārtas tiek piesaukts pārkāpums un netrāpījums un pārkāpējs ir spiests spēlēt vēlreiz no sākotnējās pozīcijas, tiesnesim viņš ir jābrīdina, ka, ja pārkāpums un netrāpījums tiek piesaukts trešo reizi, nākamais Spēlētājam būs iespēja izvēlēties:
(i) Pieprasīt, lai pārkāpējs spēlētu no vietas, kur ir apstājusies nūja;
(ii) spēlējiet sevi no noteiktās pozīcijas;
(iii) Spēlējiet rokā ar visām bumbiņām, kas paliek uz galda.
(a) Ja tiek piesaukts "Foul and Miss", pārkāpējam katrā mēģinājumā jāpierāda, ka viņš pieliek patiesas pūles, lai trāpītu uz bumbu. Ja šis nosacījums tiek pārkāpts, tiesnesim jāpiesakās , vai .

§1. Tabula.
Spēle tiek spēlēta uz galdiem, kuru izmēri ir 12 x 6 pēdas (3569 x 1778 mm) vai 10 x 5 pēdas, ar bumbām 52,4 mm diametrā.

§2. Spēlētāju skaits.
Divas.

§3. Snūkera bumbiņu komplekts.
15 sarkanas bumbiņas, 6 krāsainas bumbiņas un balta bižele. Krāsainām bumbiņām ir noteikta punktu vērtība:
sarkans - 1,
dzeltens - 2,
zaļš - 3,
brūns - 4,
zils - 5,
rozā -6,
melns - 7.

§4. Spēles mērķis.
Jums jāiegūst vairāk punktu nekā pretiniekam.

§5. Kontu pārvaldība.
Punkti tiek gūti, kad bumbas tiek izspēlētas pareizi, saņemot atbilstošu summu atbilstoši bumbiņu krāsai; tiek pieskaitīti pretinieka soda punkti. Spēle beidzas saskaņā ar spēles noteikumiem pēc visu bumbiņu izspēlēšanas. Bet, ja ir palikusi tikai viena melnā bumba, tad tā tiek spēlēta līdz pirmajai kabatai vai pirmajam pārkāpumam. Noteikumi
1. Pēc tam, kad bumbiņa ir pareizi uzbērta, spēlētājs turpina sist līdz netrāpītam vai pārkāpumam.
2. Sitot, biželei ir jāpieskaras nākamajai bumbiņai (sarkanai vai krāsai). Pretējā gadījumā tiek uzlikts naudas sods. Šajā gadījumā nav nepieciešams nest bumbiņas uz sāniem vai gūt vārtus kabatās.
3. Ja, kad biželei trāpa sarkanā bumbiņa, nokrīt kāda cita sarkanā bumbiņa, tad tā tiek skaitīta.
4. Spēli spēlē pārmaiņus, iesitot kabatā sarkanu bumbiņu un pēc tam jebkuru krāsainu bumbiņu, bet paziņojot par konkrētu krāsainu bumbiņu. Un, kad sitiens, biželei vispirms jāpieskaras šai konkrētajai bumbiņai, pretējā gadījumā - sods.
5. Ja bumbiņa ir sarkana un krāsaina bumbiņa ir nospiesta, tiek piemērots sods.
6. Lēcieni ar bumbu nav atļauti.
7. Ja uz galda ir sarkanas bumbiņas, katra ieliktā krāsainā bumbiņa tiek pamanīta līdz nākamajam sitienam. Ja sitiens tiek veikts ar nepareizi pamanītu krāsainu bumbiņu un pretinieks vai tiesnesis to pamana pirms nākamā sitiena, tad tiek piemērots sods.
8. Pēc tam, kad visas sarkanās bumbiņas ir izliktas, krāsainās bumbiņas tiek ieliktas kabatās to vērtības augošā secībā, kuras pēc ielikšanas vairs netiek novietotas, izņemot melno bumbiņu, neizšķirta gadījumā novieto tās sākotnējā stāvoklī. . Pēc rallija spēlētājs veic sitienu ar roku no sektora pirms vārtu gūšanas vai pārkāpuma izdarīšanas.

§ 1. Sākotnējais trieciens.
Tiesības izvēlēties sitienu secību pirmajā setā nosaka izloze vai izloze. Sākotnējais sitiens tiek veikts ar roku no sektora (skat. attēlu). Bumbai ir jāpieskaras sarkanajai bumbiņai, pretējā gadījumā tiek piemērots sods. Soda punktus saņem ienākošais spēlētājs, kurš var pats izspēlēt no situācijas vai lūgt pretiniekam atkārtot sitienu.

§2. Nepareizi ieliktas kabatas bumbas.
Nepareizi kabatās ieliktas sarkanās bumbiņas netiek atklātas. Nepareizi kabatās ieliktas krāsainas bumbiņas ir atsegtas.

§3. Bumbiņu atsegšana.
Sarkanās bumbiņas nav pakļautas. Uz to atzīmēm tiek uzliktas krāsainas bumbiņas. Ja atzīme ir aizņemta, tad uzliek brīvo atzīmi, kas atbilst lielākās vērtības bumbiņai. Ja visas atzīmes ir aizņemtas, tad krāsaino bumbiņu novieto pēc iespējas tuvāk oriģinālajai atzīmei no bagāžas nodalījuma durvīm. Ja norādītajā vietā nav iespējams novietot rozā vai melnu bumbiņu, tad tās jānovieto tuvāk to punktam, bet pret galda vidu.

§4. Izmestas mērķētas bumbas.
Pārlēktās sarkanās bumbiņas netiek atklātas, bet krāsainās bumbiņas tiek atsegtas, un tiek uzlikts sods. §5. Spēlēja bumbas.
Bumbiņas tiek uzskatītas par potted (potted), ja tās iekrīt kabatās likumīga sitiena rezultātā.
Bumbiņa, kas atspīd no kabatas uz galda spēles virsmas, paliek spēlē.
Priekšmeta bumbiņa, kas iekrīt kabatā tīšas ripināšanas rezultātā pāri dēļa malai, netiek ieskaitīta un izlaista saskaņā ar konkrētās spēles noteikumiem, un par to netiek piemērots sods.

§6. Izlēca bižele.
Kad bižele izlec, pretinieks, kas ienāk spēlē, spēlē ar roku no sektora. Šajā gadījumā jūs varat gūt jebkuru no nākamajām bumbiņām.

§7. Snūkers (maska).
Biju bumba snūkera pozīcijā (maskēta) – ja nav iespējams veikt tiešu sitienu pa kādu no procesā esošajām objekta bumbiņām. Ja ir iespējams tiešs sitiens vismaz pa vienu no objekta bumbām, tad snūkera nav.

§8. Blakus esošās bumbiņas.
Divas bumbiņas cieši pieskaras viena otrai. Šajā gadījumā sitiens tiek veikts prom no centra līnijas, kas savieno abu bumbiņu centrus. Pretējā gadījumā sitiens ir kļūdains (spiediens).

§9. Bumba garām.
Bumbiņas netrāpīšanas gadījumā par sodu tiek pasludināta bižu bumba. Spēlētājs, kas ieiet spēlē, var pieņemt pašreizējo pozīciju vai uzaicināt pārkāpēju spēlēt no sākotnējās pozīcijas, t.i. atkārtojiet sitienu.

§10. Bezmaksas bumba.
Ja bumba pēc pārkāpuma atrodas snūkera pozīcijā, tiek pasludināta "brīvā bumba". Ja pretinieks ieņem šo pozīciju un met, viņš var pieteikt jebkuru bumbu. Deklarētās bumbas cena ir vienāda ar nākamās (kurai vajadzēja trāpīt) izmaksas. Sods tiek piemērots, ja bižu bumbiņa netrāpa deklarētajai bumbiņai vai ja pēc sitiena sitiena bumbiņa ir aizsegta ar brīvu bumbiņu, ja vien uz galda nepaliek tikai rozā un melnā bumbiņa. Ja brīvā bumba tiek iespēlēta kabatā, tā tiek atklāta, un nākamās bumbas izmaksas tiek ieskaitītas spēlētājam. Ja tiek izspēlēta nākamā bumba, tad tās izmaksas tiek ieskaitītas spēlētājam. Ja tiek izspēlēta gan brīvā, gan nākamā bumba, tad tiek skaitīta tikai nākamās bumbas cena. (“Snūkers atšķiras.” Biželes bumbiņa atrodas pozīcijā “Snūkers atšķirīgs”.)

§vienpadsmit. Lūpu pozīcija.
Kijas bumbiņa tiek uzskatīta par novietotu aiz kabatas malas, ja dēļi nepieļauj tiešu sitienu ar kijas bumbiņu uz kādu no notiekošajām bumbiņām. Ja pēc pārkāpuma bumba tiek novietota aiz lūpas, tad pretinieks vai nu ieņem šo pozīciju un izdara sitienu, vai arī izdara sitienu no rokas no sektora. §12. Jaunkundze
Ja spēlētājs ar tiešu sitienu pēc savas spējas var trāpīt objekta bumbiņai vai tās daļai, bet netrāpa, tad tiesnesis pasludina garām. Kad kļūda ir konstatēta, bižele tiek novietota iepriekšējā pozīcijā, ja vien šī situācija nav labvēlīga spēlētājam, kurš pieļāvis kļūdu. Pēc bumbas (vai bumbiņu) iepriekšējās pozīcijas atjaunošanas tiek uzklausīti spēlētāju viedokļi, bet noteicošais ir tiesneša vārds.

§13. Piekārtas bumbiņas.
- ja bumba atsitās pret kabatu nevis sadursmes dēļ, tad tā tiek nolikta sākotnējā vietā;
- ja sitiena laikā spēlētājs pieļauj kļūdu, tad pretinieks saņem punktus un katra bumbiņa tiek novietota atpakaļ sākotnējā vietā.

§14. Kļūdas.
- pēc kļūdas pretinieks spēlē no vietas, kur bižu bumba ir apstājusies;
- ja sitiena laikā tiek pieļautas vairākas kļūdas, tad pretinieks saņem punktus par sliktāko no tām;
- pēc kļūdas pēc pretinieka lūguma spēlētājam jāturpina sist;
- netrāpīšanas gadījumā spēlētājam jāšauj no atjaunotās pozīcijas.

§15. Sodi par pārkāpumiem.
Par sekojošiem pārkāpumiem uzliek naudas sodu noteiktajā apmērā, bet ne mazāk kā 4 balles.

1. Nākamās bumbas izmaksu apmērā, ja:
- bumbas neapstājās pirms sitiena;
- vairāku sitienu pielikšana biželei;
- notika abu kāju atdalīšana no grīdas;
- sitiens izdarīts ārpus kārtas;
- nepareizs sitiens no rokas no sektora;
- netrāpīt bumbiņas;
- bižele iekrita kabatā;
- ar brīvu bumbiņas izvēli bižele joprojām atrodas "snūkera" pozīcijā;
- bižu bumbiņai ir trāpīts-lēkts (t.i., kijas bumbiņa lec pāri jebkurai bumbiņai pirms sitiena ar objektu).

2. Objekta lodītes vērtības vai vairāk ar pārkāpumu saistītās vērtības apmērā, ja:
- kabatā trāpīja ārpus kārtas bumba;
- biželes lode netrāpīja objekta bumbiņai;
- tika veikts sitiens-grūšana;
- spēlētājs ir pieskāries bumbiņām ar jebko citu, izņemot biželes uzlīmi;
- bumba pārlēca pāri bortam.

3. Bumbiņas vērtības apjomā uz vai atbilstošām 2 bumbiņām (atkarībā no tā, kura ir lielāka): kad bižu bumba trāpa šajās divās bumbiņās vienlaikus, izņemot 2 sarkano vai brīvas izvēles gadījumā. 4. Septiņu punktu apmērā, ja:
- kļūda pieļauta pēc sarkanās bumbas izlozes, bet pirms krāsainās bumbiņas pasūtīšanas;
- jebkura bumba tiek izmantota citādi nekā spēlei;
- tiek atskaņots uz sarkanā, kad krāsa ir nākamā;
- biželes vietā tiek izmantota jebkura bumbiņa.

1. DAĻA. IEKĀRTAS

Visi metriskajā sistēmā iekavās norādītie izmēri ir noapaļoti līdz tuvākajam milimetram.

1. Standarta tabula
Izmēri
(a) Spēles laukumam, ko ierobežo dēļi, jābūt 11" 8?" 5 collas 10 collas (3569 x 1778 mm) ar abu izmēru pielaidi ±?” (±13 mm).
Augstums
(b) Galda augstumam no grīdas līdz dēļa augšdaļai jābūt starp 2" 9?" līdz 2" 10?" (no 851 mm līdz 876 mm).
kabatas
(c) (i) Kabatām jāatrodas stūros (divām Punktā - tā sauktās augšējās kabatas un divām Beam zonā - apakšējās kabatās) un vienai katra garā dēļa vidū (vidējās kabatas).
(ii) Kabatas formām jāatbilst Pasaules profesionālās biljarda un snūkera asociācijas (WPBSA) apstiprinātajām veidnēm.
Sija un staru līnija
(d) Taisnu līniju, kas novilkta 29 collas (737 mm) no apakšējās malas paralēli tai, sauc par staru kūļa līniju, šo līniju un telpu, ko tā ierobežo, sauc par staru.
sektors (D)
(e) Sektors (D) ir pusloks, kas atrodas starā, kura centrs ir stara līnijas vidū un kura rādiuss ir 11? (292 mm).
punktus
(f) Tabulas viduslīnijā ir atzīmēti četri punkti:
(i) Punkts (citādi saukts par melno punktu) atrodas 12 collas (324 mm) zemāk un perpendikulāri augšējam dēlim.
ii) centra punkts (zilais punkts), kas atrodas pa vidu starp tuvāko un tālāko malu.
(iii) Piramīdas punkts (rozā punkts) atrodas pa vidu starp centra punktu un augšējo dēli.
(iv) Stara līnijas viduspunkts (brūns punkts).
Vēl divi punkti atrodas sektora (D) stūros. Skatoties no stara, labajā pusē esošo punktu sauc par dzelteno punktu, bet kreisajā pusē - par zaļo punktu.

2. Bumbiņas
Bumbām jābūt no apstiprināta materiāla, un katrai no tām jābūt 52,5 mm diametrā (ar pielaidi ±0,05 mm), un:
a) tiem jābūt vienāda svara ar pielaidi 3 g komplektā,
(b) bumbu vai bumbiņu komplektu var nomainīt, spēlētājiem vienojoties vai ar tiesneša lēmumu.
Bumbu izmaksas ir šādas:
Sarkans - 1
Dzeltens - 2
Zaļš - 3
Brūns - 4
Zils - 5
Rozā - 6
Melns - 7.

3. bižele
Kija nedrīkst būt mazāka par 3 pēdām (914 mm) un būtiski atšķirties no tradicionālās un ierastās formas un formas.

4. Piederumi
Dažādus kiju statīvus, garās kijas (pēc garuma sauc par nūjām un pussikspārņiem), pagarinājumus un adapterus var izmantot spēlētāji, kuri, veicot sitienu, nonāk sarežģītās pozīcijās.
Var izmantot traukus, kas parasti atrodas pie galda, ieskaitot piederumus, ko nodrošina vai nu spēlētājs, vai tiesnesis (skatīt arī 3. nodaļas 18. likumu). Visiem pagarinājumiem, adapteriem un citām insulta palīgierīcēm jābūt WPBSA apstiprinātiem dizainiem.

2. DAĻA. DEFINĪCIJAS

1. Rāmis
Snūkera rāmis aptver laika periodu no sitiena brīža ar visām bumbām, kas izliktas saskaņā ar 3. daļas 2. noteikumu, un beidzas ar:
(a) jebkura spēlētāja piekāpšanās savai kārtai,
b) pēc uzbrucēja pieprasījuma, ja uz galda paliek tikai melnā bumbiņa un rezultāta starpība ir lielāka par septiņiem punktiem viņa labā,
(c) pēc pēdējās bumbas izspēles vai pārkāpuma, paliekot tikai melnā bumbiņai, vai
(d) ar tiesneša lēmumu saskaņā ar 3. sadaļas 14. noteikuma c) apakšpunktu vai 4. sadaļas 2. noteikumu.

2. Spēle
Spēle sastāv no noteikta vai saskaņota kadru skaita.
3. Sērkociņš
Mačs sastāv no noteikta vai saskaņota spēļu skaita.

4. Bumbiņas
(a) Baltā bumbiņa ir bižele.
(b) 15 sarkanās un 6 krāsas ir objektu bumbiņas.

5. Sitiens
Persona, kas spēlē vai gatavojas spēlēt, ir uzbrucējs un paliek tāds, līdz tiesnesis nolemj, ka spēlētājs ir atstājis galdu sava gājiena beigās.

6. Perforators
(a) Sitiens tiek veikts, kad uzbrucējs sit ar biželes nūju.
(b) Sitiens ir likumīgs, ja nav izdarīts Noteikumu pārkāpums.
(c) Sitiens netiek pabeigts, kamēr visas bumbiņas nav apstājušās.
d) sitienu var izdarīt tieši vai no dēļiem, kā norādīts tālāk.
i) tiešs sitiens, kad bižu bumba atsitas pret objektu, vispirms netrāpot pret dēļiem,
(ii) šāviens no borta, kad nūja bumbiņa atsitās pret vienu vai vairākiem dēļiem pirms sitiena ar objektu.

7. Izspēlēšanās
Objekta bumba tiek uzskatīta par izspēlētu, ja pēc saskares ar citu bumbiņu, nepārkāpjot Noteikumus, tā iekrīt kabatā. Bumbiņas iegrūšanu kabatā sauc par sitienu.

8. Sērija (pārtraukums)
Sērija (breiks) ir veiksmīgo sitienu skaits, ko spēlētājs ir izdarījis jebkuras piegājiena laikā kadra laikā.

9. Rokas spēle
(a) Bumba tiek izspēlēta no rokas
i) pirms katra kadra sākuma,
(ii) kad viņš ir iebāzts kabatā, vai
(iii) kad viņš tiek nogāzts no galda, vai
(iv) kad melnā bumba tiek atkārtoti pamanīta, lai noteiktu neizšķirta kadra uzvarētāju.
(b) Tas paliek šādā stāvoklī līdz
(i) netiks pareizi izspēlēts no rokas, vai
(ii) netiek pieļauts neviens pārkāpums, kamēr bumbiņa ir novietota uz galda.
(c) Tiek uzskatīts, ka uzbrucējs atrodas rokā, ja bumba atrodas rokā, kā aprakstīts iepriekš.

10. Bumba spēlē
(a) Bižuma bumbiņa ir spēlē, kad tā nav rokā.
(b) Priekšmeta bumbas ir spēlē no kadra sākuma līdz brīdim, kad tās tiek izspēlētas vai notriektas no galda.
(c) Krāsainās atkal tiek uzskatītas par spēlēm, kad tās tiek pamanītas.

11. Vēl viena bumba
Par ieslēgtu tiek uzskatīta jebkura bumbiņa, kuru, nepārkāpjot Noteikumus, var trāpīt ar bižu bumbiņas pirmo kontaktu vai kuru tā nevar trāpīt, bet kuru var izspēlēt.

12. Pasūtīta bumba
(a) Nominētā bumba ir objekta bumbiņa, kuru uzbrucējs nosauc vai apzīmē tiesnesim saprotamā veidā un kura viņam ir jāsit ar pirmo kontaktbumbu.
(b) Pēc tiesneša pieprasījuma uzbrucējs nosauc bumbu, kuru viņš ir izvēlējies.

13. Bezmaksas bumba
Brīvā bumba ir tāda, kuru uzbrucējs piesauc kā bumbu, kad pēc pārkāpuma tiek izsista bumba (skatīt 3. sadaļas 10. noteikumu).

14. Nogāzts no galda
Bumba tiek notriekta no galda, ja tā atrodas citā vietā, nevis uz galda spēles virsmas vai kabatā, vai ja to paceļ uzbrucējs, kamēr bumba atrodas spēlē, izņemot 14. noteikuma h) punktā paredzētos gadījumus. 3. daļas.

15. Nelikumība
Jebkurš šo noteikumu pārkāpums tiek uzskatīts par pārkāpumu.

16. Snūkers
Bumba ir snūkēta (maskēta), ja tās ceļš taisnā līnijā, veicot tiešu sitienu uz katru bumbu, ir pilnībā vai daļēji aizsprostots ar bumbiņu vai bumbiņām, kas nav uzliktas. Ja vienu vai vairākas uzliktās bumbiņas var sist pa pašām malām, netraucējot nevienai bumbiņai, kas nav ieslēgta, tad snūkera bumbiņa netiek veikta.
(a) Spēlējot rokā, snūkera bumbiņa tiek aizsegta, kā aprakstīts iepriekš, visās iespējamās pozīcijās sektorā (D) vai uz tās līnijas.
(b) Ja bižu bumbiņu ārpus kārtas aizsedz vairāk nekā viena bumbiņa, tad
(i) bumbiņa, kas atrodas vistuvāk ķiveres lodei, tiek uzskatīta par efektīvu maskēšanas bumbiņu, un
(ii) ja bumbiņas atrodas vienādā attālumā no lodītes, visas šādas bumbiņas tiks uzskatītas par efektīvām maskēšanas bumbiņām.
(c) Ja uzliktā bumbiņa ir sarkana un bižu bumbiņa ir maskēta, lai netrāpītu dažādām sarkanajām bumbiņām ar dažādām bumbiņām, tad efektīvas maskēšanas bumbiņas nav.
(d) Uzbrucējs tiek snūkerēts, kad bižu bumba ir maskēta, kā aprakstīts iepriekš.
(e) Iekāpšanas lodītē nedrīkst iekāpt. Ja kabatas izliektā lūpa bloķē biželes ceļu un atrodas tai tuvāk nekā jebkura no maskēšanas neatbilstošām bumbiņām, tad kiju bumbiņa netiek snūkerēta.

17.Aizņemts punkts
Vieta tiek uzskatīta par aizņemtu, ja uz tās nevar novietot bumbiņu, nepieskaroties citai bumbiņai.

18. Saspiest
Stūmiens tiek veikts, kad biželes gals paliek saskarē ar kijas lodi
(a) pēc tam, kad bižele ir sākusi virzīties uz priekšu, vai
(b) ja bižu bumbiņa ir pieskārusies objekta bumbiņai, ja vien bižu bumba un objekta bumbiņa gandrīz nesaskaras, grūdiena nebūs, ja kijas bumbiņa ļoti plāni atsitas pret objekta lodītes malu.

19. Lēciens
Lēciens tiek veikts, ja bižu bumbiņa iet pāri jebkurai objekta lodītes daļai neatkarīgi no tā, vai tā pieskaras tai vai nē, izņemot:
a) kad bižu bumbiņa pirmo reizi atsitās pret objektu un pēc tam lec pāri citai bumbiņai,
(b) kad bižu bumbiņa atlec un atsitas pret objektu, bet nenokrīt aiz šīs bumbiņas,
(c) kad pēc tam, kad ir likumīgi trāpīts pret objektu, bumbiņa pārlec šai bumbiņai pēc sitiena ar sliedi vai citu bumbiņu.

20. Mis
Netrāpījums tiek izsaukts, ja piespraustā bumbiņa netrāpa pirmo kontaktā ar bumbu un tiesnesis uzskata, ka uzbrucējs nav veicis pietiekami labu mēģinājumu trāpīt uz bumbu.

3. DAĻA. SPĒLE

1. Apraksts
Snūkeru var spēlēt divi vai vairāki spēlētāji atsevišķi vai komandā. Īsumā spēle ir šāda:
(a) Katrs spēlētājs izmanto vienu un to pašu balto bižu bumbiņu un 21 objekta bumbiņu: 15 sarkanās, kuru vērtība ir 1, un 6 krāsainas: dzeltenas - 2, zaļas - 3, brūnas - 4, zilas - 5, rozā - 6, melnas - 7.
(b) Vērtēšanas sitieni savā gājienā tiek veikti, pārmaiņus spēlējot sarkanos un krāsainos, līdz visi sarkanie ir ārpus spēles, un pēc tam krāsainos augošā vērtību secībā.
(c) Punkti, kas piešķirti par gūtiem sitieniem, tiek pieskaitīti uzbrucēja rezultātam.
(d) Soda punkti par pārkāpumiem tiek pieskaitīti pretinieka rezultātam.
(e) Taktika, ko izmanto freima laikā, ir atstāt bižu bumbu ārpus kārtas aiz bumbām, lai to maskētu nākamajam spēlētājam. Ja spēlētājs vai puse atpaliek no pretinieka par vairāk punktiem nekā iespējamā visu uz galda atlikušo bumbiņu vērtība, vissvarīgākais kļūst snūkera uzstādīšana cerībā iegūt punktus no pārkāpumiem.
(f) Kadra uzvarētājs ir spēlētājs (vai puse)
i) rezultatīvākais,
ii) kam ietvars ir piešķirts, vai
(iii) kuram tiek piešķirta uzvara saskaņā ar 3. sadaļas 14. noteikuma c) apakšpunktu vai 4. sadaļas 2. noteikumu.
(g) Spēles uzvarētājs ir spēlētājs (vai puse)
(i) uzvarot vairāk vai nepieciešamo kadru skaitu,
(ii) augstāko punktu guvējs, ja tiek skaitīts kopējais punktu skaits, vai
(iii) kuram tiek piešķirta uzvara saskaņā ar 4. sadaļas 2. noteikumu.
(h) Mača uzvarētājs ir spēlētājs (vai puse), kurš uzvar visvairāk spēļu vai iegūst visvairāk punktu, ja tiek ņemts vērā kopējais rezultāts.

2. Bumbiņu novietojums
(a) Katra kadra sākumā ķibeles bumbiņa tiek izspēlēta no rokas, un objektu bumbiņas tiek iestatītas šādi:
(i) Sarkanās krāsas - cieša vienādmalu trijstūra (piramīdas) formā, augšējā bumbiņa atrodas galda viduslīnijā virs piramīdas punkta, cik vien iespējams tuvu, bet nepieskaroties rozā krāsai, trijstūra pamatnei vistuvāk. un paralēli augšējam dēlim,
(ii) Dzeltens — sektora (D) labajā stūrī,
(iii) zaļš — sektora (D) kreisajā stūrī,
(iv) brūns — staru kūļa līnijas vidū,
(v) zils — līdz centram,
(vi) rozā — līdz piramīdas punktam,
(vii) Melns – līdz punktam.
(b) Pēc freima sākuma tiesnesis var notīrīt bumbu spēlē tikai pēc uzbrucēja saprātīga pieprasījuma, un
i) bumbiņas atrašanās vieta, ja tā nav uz vietas, ir jāmarķē ar piemērotu ierīci, pirms bumba tiek pacelta tīrīšanai,
(ii) ierīce, ko izmanto, lai atzīmētu tīrāmās bumbiņas pozīciju, tiks uzskatīta par šo bumbiņu, līdz tā ir notīrīta un nomainīta. Ja kāds spēlētājs, izņemot uzbrucēju, pieskaras vai pārvieto ierīci, viņš tiek sodīts tā, it kā viņš būtu uzbrucējs, taču nemainot spēles secību. Tiesnesim pēc saviem ieskatiem jāatgriež iztīrītā ierīce vai bumba, pat ja tā ir pacelta.

3. Spēles gaita
Spēlētāji izlozes kārtībā vai pēc savstarpējas vienošanās nosaka izspēles kārtību.
(a) Šādi noteiktā izspēļu secība paliek nemainīga visā freima laikā, ja vien nākamais spēlētājs nepieprasa turpināt spēli pēc pārkāpuma.
(b) Spēles laikā starta spēlētājiem vai pusēm ir jāmainās katrā freimā. (c) pirmais spēlētājs spēlē no rokas, kadrs sākas pēc tam, kad bižele ir novietota uz galda un ir nonākusi saskarē ar biželes uzlīmi, vai
i) kā tiek veikts sitiens, vai
(ii) adresējot biželei.
(d) Lai sitiens būtu likumīgs, nedrīkst notikt neviens no pārkāpumiem, kas aprakstīti tālāk 12. noteikumā Sodi.
(e) Pirmajā sitienā katrā piegājienā, līdz visi sarkanie ir atstājuši galdu, sarkanā vai sarkanā nominētā brīvā bumba tiek ieslēgta, un tiek ņemta vērā katras sarkanās vai sarkanās nominētās brīvās bumbas vērtība.
(f) (i) Ja sarkanais vai sarkanā pasūtītā brīvā bumba tiek izmesta, tad tas pats spēlētājs izspēlē nākamo sitienu, un bumba ir jebkura krāsa pēc uzbrucēja izvēles, ja tiek ielikts, tiek ņemta vērā krāsas vērtība un krāsa. ir pamanīts.
(ii) Sērija turpinās, pārmaiņus ievietojot sarkanās un krāsas, līdz visas sarkanās ir atstājušas galdu, un, tiklīdz tas ir noticis, pēc pēdējās sarkanās spēles ir jāizspēlē krāsa.
(iii) Krāsas pēc tam tiek ieslēgtas vērtības augošā secībā saskaņā ar 3. sadaļas 1. noteikuma a) apakšpunktu, un, kad krāsa ir uzlikta, tā netiek pamanīta, izņemot gadījumus, kas paredzēti tālāk 4. noteikumā, un uzbrucējs spēlē nākamo krāsu. tā krāsa.
(g) Sarkanās krāsas netiek atkārtoti pamanītas uz galda pēc izspēles vai notriekšanas no galda, pat ja spēlētājs var gūt labumu no pārkāpuma. Izņēmumi šim noteikumam ir paredzēti 3. daļas 2. noteikuma b) apakšpunkta ii), 9., 14. noteikuma f), 14. punkta h) apakšpunktā un 15. punktā.
(h) Ja uzbrucējs neiegūst vārtus vai izdara pārkāpumu, viņa gājiens beidzas, un nākamais spēlētājs met no vietas, kur bižu bumba ir apstājusies, vai no viņa rokas, ja piespēle ir ārpus spēles.

4. Kadra beigas, spēle un mačs
(a) Ja uz galda paliek tikai melnādainais, pirmais sitiens vai pārkāpums pārtrauc freimu, ja vien nav izpildīti abi šie nosacījumi:
(i) rezultāts ir neizšķirts un
(ii) kopējais punktu skaits netiek ņemts vērā.
b) Ja notiek abi iepriekš a) apakšpunktā aprakstītie nosacījumi:
(i) ir izstādīts melns,
(ii) spēlētāji izlozē, lai izvēlētos izspēles kārtību,
(iii) nākamais spēlētājs veic sitienu, un
(iv) nākamais sitiens vai pārkāpums beidz rāmi.
(c) Ja spēles vai mača uzvarētājs tiek noteikts pēc kopējā rezultāta un pēdējā freima beigās rezultāts ir neizšķirts, spēlētājiem šajā freimā ir jāievēro iepriekš (b) punktā norādītā procedūra, lai iestatītu Black.

5. Rokas spēle
Spēlējot rokā, piespraudes bumba ir jātrāpa no iekšpuses vai no stara līnijas, bet to var izspēlēt jebkurā virzienā.
(a) Tiesnesim ir jāziņo, ja viņam tiek jautāts, vai bižu bumba ir pareizi novietota (t.i., nav ārpus zonas (D)).
(b) Ja nūja pieskaras pieskares bumbiņai, kad tā ir uzstādīta, un tiesnesis uzskata, ka uzbrucējs nav mēģinājis atspēlēties, tad nūja nav spēlē.

6. Divu bumbiņu sitiens vienlaicīgi
Divas bumbiņas, kas nav divas sarkanās vai brīvā bumbiņa un priekšmeta bumbiņa, nedrīkst trāpīt vienlaicīgi ar bižu bumbiņas pirmo saskari.

7. Rāda krāsu
Jebkura krāsa, kas izspēlēta vai notriekta no galda, ir jāpamana pirms nākamā sitiena izdarīšanas, līdz sākas pēdējā spēle saskaņā ar 3. daļas 3. noteikumu (f).
(a) Spēlētājs nevar būt atbildīgs par tiesneša kļūdu, pamanot bumbu.
(b) Ja krāsa tiek izspēlēta kļūdas dēļ pēc spēles vērtības augošā secībā saskaņā ar 3. sadaļas 3. noteikuma (f) (iii), tad tā ir jānoņem no galda bez soda, atklājot kļūdu, un spēle jāturpina.
(c) Ja sitiens tiek veikts ar nepareizi pamanītu bumbiņu vai bumbiņām, tās tiks uzskatītas par likumīgi pamanītām turpmākajiem sitieniem. Jebkura krāsa, kas kļūdaini nav norādīta tabulā, ir jānorāda:
i) bez soda, ja tiek konstatēts, ka viņš pazudis iepriekšējās neuzmanības dēļ,
(ii) ar sodu spēlētājam, ja uzbrucējs spēlēja, pirms tiesnesis paguva izmest bumbu.
(d) Ja krāsainais ir jāizlaiž laukumā un viņa vieta ir aizņemta, viņš jānovieto uz visaugstākās vērtības bumbas brīvās vietas.
(e) Ja ir jāievieto vairāk nekā viena krāsa un viņu pašu vietas ir aizņemtas, augstākas vērtības bumbiņai ir prioritāte laukuma secībā.
(f) Ja visi punkti ir aizņemti, krāsainā persona jānovieto pēc iespējas tuvāk savam punktam, starp šo punktu un tuvāko augšējā dēļa daļu.
(g) Rozā un melnā krāsā, ja visi plankumi ir aizņemti un starp atbilstošo plankumu un tuvāko augšējā dēļa daļu nav brīvas vietas, krāsainais ir jānovieto pēc iespējas tuvāk savējam. punktu tabulas viduslīnijā zem vietas.
(h) Ikreiz, kad tiek pamanīta krāsa, tā nedrīkst pieskarties citai bumbiņai.
(i) Lai krāsainu bumbiņu pamanītu pareizi, ar roku jānoliek krāsainā bumba uz vietas, kas norādīta šajos noteikumos.

8. Pieskaršanās bumbai
(a) Ja pieskaroties citai bumbiņai vai bumbiņām, kas atrodas vai var atrasties, tiesnesim ir jāpaziņo par pieskārienu un jānorāda, kura bumbiņa vai bumbiņas pieskaras.
(b) Kad tiek nosaukta pieskaršanās bumba, uzbrucējam ir jāspēlē pieskāriena bumba prom no šīs bumbiņas, to nepārvietojot, pretējā gadījumā tiks izsaukts grūdiens.
(c) Ja uzbrucējs nekustina objektu, sods netiek piemērots, ja: (i) bumba ir ieslēgta,
(ii) bumba var būt uzspiesta un uzbrucējs par to paziņo, vai
(iii) šī bumba varētu būt ieslēgta, bet uzbrucējs paziņo par citu bumbu un trāpa to pirmais.
(d) Ja bižu bumba apstājas, pieskaroties vai gandrīz pieskaroties bumbiņai, kas nav uzvilkta, tiesnesim, ja tiek jautāts par kontaktu, ir jāatbild “Jā” vai “Nē”. Mīklai ir jāspēlē prom no tās, nepieskaroties tai, kā aprakstīts iepriekš, bet tai ir jāsit bumba.
(e) Kad pieskaras bumbiņai, kas atrodas gan bumbiņā, gan bumbiņā, kas nav ieslēgta, tiesnesim ir jānorāda tikai uz kontaktbumbu. Ja uzbrucējs jautā tiesnesim, vai pieskaras bumbiņai ārpus kārtas, viņam ir jāatbild.
(f) Ja tiesnesis ir pārliecināts, ka sitiena brīdī kontaktbumbiņas kustību nav izraisījis uzbrucējs, viņš nepieprasa pārkāpumu.
(g) Ja nekustīga priekšmeta bumbiņa, kas tiesneša pārbaudes laikā nepieskaras pieskāriena bumbiņai, nonāk saskarē ar bižu bumbiņu pirms sitiena izdarīšanas, tiesnesim pēc saviem ieskatiem ir jāpārvieto bumbiņas.

9. Bumba uz kabatas malas
(a) Ja bumba iekrīt kabatā, to netrāpot cita bumbiņa, nepiedaloties nevienā sitienā, tā ir jānomaina un visi gūtie punkti ir jāieskaita.
(b) Ja to varēja trāpīt jebkura sitienā iesaistītā bumba:
(i) nepārkāpjot šos noteikumus, visas bumbas tiek nomainītas un tiek atkārtots tas pats sitiens vai tiek izspēlēts cits sitiens pēc tā paša uzbrucēja ieskatiem,
(ii) ar pārkāpumu, tad uzbrucējs tiek sodīts, visas bumbas jāatlaiž un nākamajam spēlētājam ir parasta izvēle pēc pārkāpuma.
(c) Ja bumba īslaicīgi balansē uz kabatas malas un pēc tam iekrīt tajā, tiek uzskatīts, ka tā ir iekritusi kabatā un netiek atkārtoti pamanīta.

10. Snūkers pēc pārkāpuma
Ja pēc pārkāpuma ir aizsegta piespēle, tiesnesim jāizsauc brīvā bumba (skat. 2. sadaļas 16. noteikumu).
(a) Ja nākamais spēlētājs savā gājienā nolemj pats veikt sitienu, tad
(i) viņš var pasūtīt jebkuru bumbu kā parastu, un
(ii) jebkura pasūtītā bumbiņa ir jāuzskata par parastu bumbiņu, iegūstot tās vērtību, izņemot to, ka, ja tā ir nospiesta, tā ir jāpamana.
(b) Par pārkāpumu tiks paziņots, ja tiek izmantota piezīme
(i) neizdodas atsist izvirzīto bumbiņu pirmais vai vienlaikus ar bumbu, vai
(ii) tiks maskēti no visām sarkanajām vai objektu bumbiņām ar pasūtīto brīvo bumbiņu, ja vien uz galda nepaliek tikai Rozā un Melnās objektu bumbiņas.
(c) Ja brīvā bumbiņa tiek palaista, tā tiek pamanīta un uzliktās bumbas vērtība tiek novērtēta.
(d) Ja uzliktā bumbiņa tiek uzspiesta pēc tam, kad bižu bumbiņa ir trāpījusi pirmā pa bumbiņu, vai tajā pašā laikā, kad bumbiņa ir ieslēgta, bumbiņa tiek ieskaitīta un paliek ārpus galda.
(e) Ja nominētā bumba un bumbiņa tiek ieskaitīta, tiek ieskaitīta tikai uzliktā bumba, izņemot sarkano bumbu, kad tiek skaitīta katras uzliktās bumbas vērtība. Pēc tam tiek pamanīta brīvā bumba, un nākamā bumba tiek atstāta no galda.
(f) Ja pēc pretinieka lūguma pārkāpējs spēlē vēlreiz, izsaukums pēc brīvas bumbas tiek atcelts.

11. Pārkāpumi
Ja tiek pieļauts pārkāpums, tiesnesim nekavējoties jāizsauc pārkāpums.
(a) Ja uzbrucējam neizdodas sitiens, viņa sets nekavējoties beidzas un tiesnesim jāpieliek sods.
(b) Ja ir izdarīts sitiens, tiesnesim pirms soda pasludināšanas jāsagaida sitiena pabeigšana.
(c) Ja pārkāpumu nepiesauc tiesnesis un nepiesauc neuzbrucējs pirms nākamā sitiena izdarīšanas, tad pārkāpums netiek piesaukts.
(d) Jebkurai nepareizi plankumainai krāsai jāpaliek vietā, kur tā ir novietota, izņemot gadījumus, kad tā nav uz galda, kad tā būtu pareizi pamanāma.
(e) Visi punkti, kas gūti sērijā pirms pārkāpuma, ir gūti, bet uzbrucējam netiek piešķirti punkti par bumbām, kas ielaistas pārkāpuma sitienā.
(f) Nākamais sitiens tiek veikts no vietas, kur bižu bumba ir apstājusies, vai tiek izspēlēts no rokas, ja tā atrodas ārpus galda.
(g) Ja sitienā tiek pieļauts vairāk nekā viens pārkāpums, tiek piemērots augstākais sods.
(h) Spēlētājs, kurš pieļāva pārkāpumu
(i) saņem sodu, kas paredzēts tālāk 12. noteikumā, un
(ii) jāveic nākamais sitiens, ja to pieprasa nākamais spēlētājs.

12. Naudas sodi
Par visiem pārkāpumiem tiks piemērots sods ar četriem punktiem, ja vien tālāk (a) līdz (d) punktos nav norādīts lielāks sods. Tiek uzlikti sodi:
(a) Bumbiņas vērtības apmērā par
(i) sitiens ar nūju vairāk nekā vienu reizi,
ii) sitiens ar abām kājām no grīdas,
(iii) spēlē ārpus kārtas,
(iv) nelegāla spēle no rokas, ieskaitot kickoff,
(v) bižu bumbiņa palaiž garām visām objektu bumbiņām,
(vi) biželes bumbiņa iekrīt kabatā,
vii) bezmaksas bumbiņu snūkers,
(viii) lēciens,
(ix) spēlēšana ar nestandarta kiju, vai
(x) tikšanās ar partneri pretēji 3. daļas 17. noteikuma e) apakšpunktam.
(b) Uzliktās vai iesaistītās bumbas vērtībā, ja tā ir dārgāka, par
(i) sitiens, kad neviena bumba nav apturēta,
(ii) sitiens, pirms tiesnesis pabeidz krāsu displeju,
(iii) ārpus pagrieziena bumbas iegrūšana kabatā,
(iv) pirmais pieskāriens ar bižu bumbiņu bumbiņai, kas nav ieslēgta,
(v) izdarīt grūdienu,
(vi) pieskaršanās spēlē esošai bumbiņai, kas nav pieskaršanās bumbiņai, ar nūju, veicot sitienu, vai
(vii) bumbiņas notriekšana no galda.
(c) Bumbiņas vērtība uz vai lielākā no divām bumbiņām, kad bižu bumbiņa trāpa tām pirmajā reizē, izņemot gadījumus, kad tie ir divi sarkani vai brīvs un bumbiņa atrodas.
(d) septiņi punkti, ja uzbrucējs
i) jebkuram mērķim izmanto ārpusgalda bumbu,
ii) izmanto jebkuru objektu, lai izmērītu spraugas vai attālumus,
(iii) izspēlē sarkano vai sarkano noteikto brīvo bumbu secīgos sitienos,
(iv) izmanto jebkuru bumbiņu, izņemot balto, kā pieskārienu, lai veiktu jebkuru sitienu kopš kadra sākuma,
(v) pieļauj kļūdu, piesaucot bumbu, kad to pieprasa tiesnesis,
(vi) pēc sarkanās bumbas izmešanas vai sarkanās pavēlētas brīvas bumbas izdara pārkāpumu pirms krāsas pieprasīšanas.

13. Spēlējiet vēlreiz
Ja spēlētājs pēc pārkāpuma ir pieprasījis pretiniekam spēlēt vēlreiz, šādu pieprasījumu nevar atsaukt. Pārkāpējam, kuram tiek lūgts spēlēt vēlreiz, ir tiesības
a) mainiet savus nodomus
(i) kādu insultu viņš veiks, un
(ii) kādu nākamo bumbu viņš mēģinās trāpīt,
(b) gūt punktus par jebkuru bumbu vai bumbām, ko viņš var izspēlēt.

14. Neveiksme un Miss
Mīklam ar visām savām prasmēm jāmēģina uzsist bumba. Ja tiesnesis uzskata, ka noteikums ir pārkāpts, viņam ir jāpiešķir pārkāpums un garām, ja vien uz galda nav palikusi tikai viena melnā bumba vai ir situācija, kad nav iespējams trāpīt citu bumbiņu. Pēdējā gadījumā tiek pieņemts, ka sitiens mēģina trāpīt bumbiņā vai nu taisni, vai aiz borta, pēc tiesneša domām, pietiekami spēcīgi, lai sasniegtu objekta bumbu aiz maskējošām bumbiņām.
(a) Pēc pārkāpuma un kļūdas pieprasīšanas nākamais spēlētājs pēc saviem ieskatiem var pieprasīt, lai likumpārkāpējs atkal spēlētu no kreisās pozīcijas vai no sākotnējās pozīcijas, un tādā gadījumā bumbiņai ir jābūt tai pašai bija pirms pēdējā nospēlētā sitiena, un tieši tā:
(i) jebkura sarkana bumbiņa, kad ir ieslēgta sarkanā krāsa,
(ii) cita krāsa, ja uz galda nav palicis neviens sarkans,
(iii) krāsa pēc uzbrucēja izvēles, ja bumba ir krāsa pēc sarkanās krāsas uzlikšanas.
(b) Ja uzbrucējs, izdarot sitienu, vispirms netrāpa bumbu, kad taisnā līnijā ir brīvs ceļš no bižu bumbas līdz jebkurai bumbiņas daļai, kas atrodas uz vai var atrasties, tiesnesis izsauc pārkāpums un garām, ja vien nevienam spēlētājam nav nepieciešami snūkeri pirms sitiena vai sitiena rezultātā, un tiesnesis ir pārliecināts, ka netrāpījums bija netīšs.
(c) Pēc b) apakšpunktā minētās kļūdas, kad bija brīvs ceļš taisnā līnijā no bižu bumbiņas līdz bumbiņai, kas atrodas vai varēja atrasties, tā, ka bija iespējams tiešs (pilns) kontakts ( sarkano krāsu gadījumā tas ir visas sarkanās krāsas pilns diametrs, ko neaizsedz krāsas), tad:
(i) pie otrās bumbas sitiena, kad sitiens tiek veikts no vienas un tās pašas pozīcijas, tiek pieteikts pārkāpums un kļūda, neatkarīgi no rezultātu starpības, un
(ii) ja tiek veikts aicinājums spēlēt vēlreiz no sākotnējās pozīcijas, tiesnesim ir jābrīdina pārkāpējs, ka trešais garām sitiens novedīs pie tā, ka pretinieks uzvarēs šajā freimā.
(d) Ja pēc tam, kad piespēle ir atjaunota saskaņā ar šo noteikumu pozīcijā, kur ir brīvs ceļš taisnā līnijā no bišu bumbas līdz jebkurai bumbiņas daļai, kas atrodas uz vai var atrasties, un uzbrucējs pārkāpj jebkuru bumba, ieskaitot bižu bumbiņu, gatavojoties sitienam, netiek pasludināta par garām sitienu, ja sitiens nav izpildīts. Šajā gadījumā tiek piemērots atbilstošs sods un
(i) nākamais spēlētājs var izvēlēties veikt sitienu pats vai pieprasīt likumpārkāpējam vēlreiz spēlēt no kreisās pozīcijas, vai
(ii) nākamais spēlētājs var lūgt tiesnesim atjaunot sākotnējo pozīciju un likumpārkāpējam spēlēt vēlreiz, un
(iii) ja iepriekšminētā situācija rodas, kad tiek pasludināti pēc kārtas netrāpījumi, tad jebkurš brīdinājums par iespējamu freima uzvaras piešķiršanu pretiniekam paliek spēkā.
(e) Visas pārējās kļūdas ir tiesneša ziņā.
(f) Pēc garām sitiena un nākamā spēlētāja lūguma atgūt ķiveres bumbiņu, visām pārvietotajām priekšmetu bumbiņām jāpaliek vietā, ja vien tiesnesis neuzskata, ka pārkāpējs var iegūt vai gūst priekšrocības. Pēdējā gadījumā jebkura vai visas pārvietotās bumbiņas var tikt nomainītas pēc tiesneša ieskatiem, un jebkurā gadījumā krāsas, kas nepamatoti trūkst no galda, ir attiecīgi jāpamana vai jāpārvieto.
(g) Ja kāda bumbiņa pārvietojas pēc garām sitiena, var apspriesties ar pārkāpēju un viņa pretinieku par pozīciju, pēc kuras tiesneša lēmums ir galīgs.
(h) Šādas konsultācijas laikā, ja kāds spēlētājs pieskaras kādai spēles bumbai, viņš tiek sodīts tā, it kā viņš būtu uzbrucējs, nemainot izspēles kārtību. Ja nepieciešams, tiesnesis pēc saviem ieskatiem var pārvietot skarto bumbu, pat ja tā ir pacelta.
(i) Nākamais spēlētājs var jautāt tiesnesim par viņa nodomiem pārvietot bumbiņas, kas nav bižu bumbiņa, ja viņš pieprasa pretiniekam veikt sitienu no sākotnējās pozīcijas, un tiesnesim ir jānorāda savi nodomi.

15. Bumba, ko pārvieto kāds cits, nevis mīklā
Ja bumbiņu, nekustīgu vai kustīgu, pārvieto kāds cits, nevis uzbrucējs, tiesnesim tā jānoliek tajā vietā, kur viņš uzskata, ka bumba atradās vai varētu tikt apturēta bez soda.
(a) Šis noteikums ietver gadījumus, kad notikums vai partneris, kas nav uzbrucējs, liek uzbrucējam pārvietot bumbu.
(b) Nevienu spēlētāju nedrīkst sodīt par tiesneša veikto bumbu kustību.

16.Strupceļš
Ja tiesnesis uzskata, ka uz galda ir iestājies vai tuvojas strupceļš, viņam ir jāaicina spēlētāji nekavējoties atspēlēt freimu. Ja kāds spēlētājs iebilst, tiesnesim jāļauj spēlei turpināties ar nosacījumu, ka situācijai ir jāmainās noteiktā laika posmā, parasti pēc vēl trim sitieniem katrā pusē, bet pēc tiesneša ieskatiem. Ja situācija būtiski nemainās pēc norādītā perioda beigām, tiesnesis anulē visus punktus un atiestata visas bumbas, tāpat kā freima sākumā, un
a) vienam un tam pašam spēlētājam atkal jāveic sitiens,
b) jāsaglabā tāda pati izspēles kārtība.

17. Snūkers pāriem
(a) Dubultspēlēs katra puse pēc kārtas sāk freimus, un izspēļu secību nosaka katra freima sākumā un pēc tam saglabā šim freimam.
(b) Spēlētāji var mainīt izspēles kārtību katra jauna freima sākumā.
(c) Ja tiek izdarīts pārkāpums un tiek veikts aicinājums spēlēt vēlreiz, pārkāpējs spēlētājs met vēlreiz, pat ja pārkāpums tika izdarīts ārpus viņa gājiena, un tiek saglabāta sākotnējā spēles kārtība, lai pārkāpēja partneris varētu palaist garām savu gājienu. .
(d) Ja kadrs beidzas ar neizšķirtu, tiek piemērots 3. daļas 4. likums. Ja ir nepieciešams vēlreiz izmantot Black, pirmais sitienu pāris izvēlas, kurš no viņiem izdarīs šo sitienu. Pēc tam spēles secība ir jāsaglabā tāpat kā kadrā.
(e) Partneri var apspriesties kadra laikā, bet ne
(i) kamēr viens no viņiem ir uzbrucējs un atrodas pie galda, un
(ii) pēc pirmā sitiena līdz sitiena tuvošanās brīdim, līdz sērija beidzas.

18. Piederumu izmantošana
Mīklā ir pienākums novietot un noņemt visu aprīkojumu, ko viņš var izmantot pie galda.
(a) Uzbrucējs ir atbildīgs par visiem priekšmetiem, tostarp (bet ne tikai) paliktņiem un pagarinājumiem, ko viņš nes pie galda, neatkarīgi no tā, vai tie pieder viņam vai ir aizņemti (izņemot no tiesneša), un viņš tiks sodīts par jebkādas kļūdas, ko viņi pieļāvuši, lietojot šo aprīkojumu.
(b) Uzbrucējs nav atbildīgs par ekipējumu, kas parasti atrodas pie galda un ko ir nodrošinājusi cita puse, tostarp tiesnesis. Ja tiek konstatēts, ka šim aprīkojumam ir defekts un uzbrucējs tā rezultātā pieskaras bumbiņai vai bumbiņām, pārkāpums netiek izsaukts. Tiesnesis, ja nepieciešams, apmainās ar bumbām saskaņā ar šīs sadaļas 15. noteikumu, un uzbrucējam būs atļauts turpināt skrējienu bez soda.

19. Noteikumu interpretācija
(a) Visos šajos noteikumos un definīcijās vārdi, kas norāda uz vīriešu dzimumu, vienlīdz attiecas uz sieviešu dzimumu un ietver to.
(b) Apstākļi var mainīt Noteikumu piemērošanu personām ar invaliditāti. Jo īpaši, piemēram:
(i) 3. sadaļas 12. noteikuma a) apakšpunkta ii) daļa neattiecas uz spēlētājiem ratiņkrēslos, un
(ii) spēlētājam pēc tiesneša pieprasījuma ir jāiesaka bumbas krāsa, ja viņš nespēj atšķirt tādas krāsas kā sarkana un zaļa.
(c) Ja nav tiesneša, piemēram, draudzības spēlē, pretinieku spēlētājs vai puse var darboties kā tiesnesis šo noteikumu izpratnē.

4. DAĻA. SPĒLĒTĀJI

1. Uzvedība
Kad:
a) spēlētājs izmanto nesamērīgi daudz laika, lai izdarītu vai izvēlētos sitienu, vai
b) spēlētāja rīcību, kas, pēc tiesneša domām, ir tīši vai pastāvīgi nepareiza, vai
(c) jebkura cita spēlētāja rīcība, kas ir pilnīgi nedžentlmeniska, vai
d) neturpināt kadru,
tiesnesim ir vai:
(e) brīdina spēlētāju, ka, ja šāda rīcība turpināsies, rāmis tiks piešķirts viņa pretiniekam, vai
(f) piešķirt kadra uzvaru savam pretiniekam vai
(g) ja uzvedība ir ārkārtīgi nopietna, piešķirt spēli viņa pretiniekam.
Ja tiesnesis ir brīdinājis spēlētāju saskaņā ar (e) punktu, tad, ja tiek turpināta iepriekš aprakstītā rīcība, tiesnesim ir vai nu:
(a) piešķirt freimu uzvaru pretiniekam vai
(b) ja turpmākā rīcība ir ārkārtīgi nopietna, piešķirt spēli viņa pretiniekam.
Ja tiesnesis ir piešķīris spēlētāja pretiniekam freimu uzvaru saskaņā ar iepriekšminētajiem noteikumiem, gadījumā, ja turpmākā rīcība turpinās, kā aprakstīts iepriekš, tiesnesis spēles uzvaru piešķir savam pretiniekam.
Jebkurš tiesneša lēmums par freima un/vai spēles uzvaras piešķiršanu spēlētāja pretiniekam ir jābūt galīgam un nav pārsūdzams.

2. Sods
a) Ja ietvars tiek piešķirts saskaņā ar šo daļu, likumpārkāpējs:
(i) zaudē rāmi un
(ii) zaudē visus gūtos punktus, un pretinieks saņem punktus, kas vienādi ar atlikušo bumbiņu vērtību uz galda: 8 punkti par katru sarkano, un jebkura krāsa, kas nepamatoti nav no galda, tiek uzskatīta par pamanītu.
(b) Ja spēle tiek piešķirta saskaņā ar šo daļu, pārkāpējs:
(i) atskaņojiet kadru, kā aprakstīts iepriekš (a) apakšpunktā, un
(ii) papildus zaudē nepieciešamo neizspēlēto kadru skaitu, lai pabeigtu spēli, ja piemērojams, vai
(iii) papildus zaudē atlikušos kadrus, katrs no 147 punktiem, ja attiecas kopējais punktu skaits.

3. Nesišana
Kad sitējs spēlē, viņa pretiniekam ir jāizvairās atrasties vai kustēties Sietāja redzamības zonā. Viņam jāsēž vai jāstāv saprātīgā attālumā no galda.

4. Prombūtne
Ja viņš nepiedalās laukumā, uzbrucējs var iecelt pārstāvi, kas pārrauga viņa intereses un vajadzības gadījumā pieprasa pārkāpumu. Tiesnesim par šādu iecelšanu jāpaziņo pirms aiziešanas.

5. Koncesija
(a) Spēlētājs var piekāpties tikai tad, ja viņš ir sitējs. Pretiniekam ir tiesības pieņemt vai atteikt piekāpšanos, kas zaudē spēku, ja pretinieks izvēlas spēli turpināt.
(b) Kad tiek piemērots kopējais rezultāts un tiek zaudēts rāmis, visu uz galda atlikušo bumbiņu vērtība tiek pieskaitīta otras puses rezultātam. Šajā gadījumā par katru sarkano tiek ieskaitīti 8 punkti, un jebkura krāsa, kas nepamatoti nav iekļauta tabulā, tiek skaitīta tā, it kā tā būtu pamanīta.
(c) Spēlētājs nedrīkst ielaist freimu nevienā mačā, ja vien nav nepieciešams snūkers. Jebkurš šī noteikuma pārkāpums tiek sodīts kā nedžentlmeniska rīcība no spēlētāja puses.

5. DAĻA. IERĒDŅI

1. Tiesnesis
(a) Tiesnesim:
(i) būt vienīgais, kurš izlemj, vai spēle ir pareiza vai nē,
(ii) būt neatkarīgam, pieņemot lēmumu godīgas spēles interesēs jebkurā situācijā, kas nav pilnībā paredzēta šajos noteikumos,
(iii) ir atbildīgs par pareizu spēles norisi saskaņā ar šiem noteikumiem,
(iv) iejaukties, ja viņš redz jebkādu šo noteikumu pārkāpumu,
(v) pastāstiet spēlētājam bumbiņas krāsu, ja nepieciešams, un
(vi) notīra jebkuru bumbu pēc spēlētāja saprātīga pieprasījuma.
(b) Tiesnesis nedrīkst
(i) atbildēt uz jebkuru jautājumu, kas nav izskaidrots Noteikumos,
(ii) sniegt jebkādas norādes, ka spēlētājs gatavojas veikt nelikumīgu sitienu,
(iii) sniegt padomus vai viedokļus, kas var ietekmēt spēles gaitu, vai
(iv) atbildēt uz jebkuru jautājumu par konta starpību.
(c) Ja tiesnesis nav novērojis nevienu epizodi, viņš pēc saviem ieskatiem var intervēt marķieri, citas amatpersonas vai skatītājus, kuriem bija vislabākais skats, vai apskatīt epizodes foto/video, lai palīdzētu pieņemt lēmumu.

2. Marķieris
Marķierim jāglabā rezultāts uz tablo un jāpalīdz tiesnesim veikt viņa pienākumus. Ja nepieciešams, viņam jāveic arī protokolista pienākumi.

3. Ierakstītājs
Reģistrētājs veic ierakstu par katru izdarīto sitienu, ziņojot par pārkāpumiem, ja nepieciešams, un katra spēlētāja vai komandas gūto punktu skaitu, kā prasīts. Viņam arī jāieraksta uzņemtās sērijas.

4. Ierēdņu palīdzība
(a) Pēc uzbrucēja lūguma tiesnesim vai marķierim jāpārvieto un jātur jebkurš apgaismojums, kas traucē uzbrucēja sitienu.
(b) Ir pieļaujams, ka tiesnesis vai marķieris sniedz nepieciešamo palīdzību spēlētājiem ar invaliditāti, kā tas ir atbilstoši apstākļiem.

Spēles sākumā uz spēles galda piramīdā ir novietotas 15 sarkanas bumbiņas un 6 krāsainas bumbiņas, no kurām katra atrodas uz noteiktas atzīmes uz galda. Balto bumbiņu (bumbas bumbiņu) izmanto, lai trāpītu pa krāsainām bumbiņām. Spēlētājiem pārmaiņus kabatās jāieliek sarkanās un krāsainās bumbiņas. Kamēr sarkanās bumbiņas paliek uz galda, kabatā ieliktās krāsainās bumbiņas tiek novietotas savās vietās. Spēlētājs ar visvairāk punktu uzvar. Spēlētāju komplekta gadījumā (pēc visu bumbiņu iegrūšanas) vienāds punktu skaits, rāmis tiek izspēlēts ar vienu melnu bumbu. Snūkerā ir iespējams strupceļš, kad sarkano bumbiņu sitiens neveicina freima turpinājumu. Šādā gadījumā, spēlētājiem un tiesnesim vienojoties, rāmis sākas no jauna.

Bumbu "cena":

  • sarkanā bumba - 1 punkts,
  • dzeltenā bumba - 2 punkti,
  • zaļumballe - 3 punkti,
  • brūnā bumba - 4 punkti,
  • zilā bumba - 5 punkti,
  • rozā bumba - 6 punkti,
  • melnā bumba - 7 punkti.

Augstākie iespējamie punkti vienā sērijā ir 147 (bez "bez bumbiņas") un 155 (ar "brīvo bumbu"). 147 punktu sērija (vai 155 punkti ar brīvu bumbu) tiek saukta par "maksimālo sēriju" vai "maksimālo pārtraukumu". Lai iegūtu maksimālo punktu skaitu, spēlētājam jāieliek kabatā visas sarkanās bumbiņas, pēc katras sarkanās bumbiņas jāieliek kabatā melnā bumbiņa un pēc tam jāieliek kabatā visas krāsainās bumbiņas pēc vecuma.

Glosārijs

  • bižele- balta bumbiņa, ar kuru trāpa krāsainās bumbiņas.
  • Pārtraukt- viena spēlētāja nepārtraukta sitienu sērija.
  • Skrūve- dodot ķīlas lodītes rotāciju, sitot to ar biželi.
  • Dubults- dublets (bumbiņas iegrūšana kabatā nevis tieši, bet atsitiena no galda malas).
  • dubultskūpsts- biželes un objekta lodītes dubultā sadursme.
  • Kiks- neveiksmīgs biželes sitiens pa biželes bumbiņu.
  • klasteris- divu vai vairāku bumbiņu uzkrāšanās, kas atrodas tuvu viena otrai.
  • Klīrenss- iedzīt bumbiņas kabatās, līdz galds ir pilnībā notīrīts;
    • Kopējais klīrenss- visu (no pirmās līdz pēdējai) bumbiņu dzīšana kabatās.
  • Krusts dubultā- biželes un objekta lodes trajektoriju krustpunkts.
  • cuing- biželes glabāšana (darbs).
  • Lielgabals- Neparedzēta vai tīša biželes sadursme ar citām bumbiņām.
  • Jaunkundze- objekta lodītē trūkst biželes.
  • neveiksme- tehniskās laulības izraisīti trieciena traucējumi.
  • Lomu spēles- sitiens ar priekšmeta bumbiņu nevis ar mērķi to iesist kabatā, bet gan ar nolūku, lai aizvestu bumbiņu pretiniekam sarežģītā pozīcijā (ja iespējams, snūkera stāvoklī).
  • Kadra atkārtošana:
    • Atkārtoti plaukts- kadru atkārtošana "stupšanas" situācijas gadījumā;
    • Atkārtoti melnā krāsā(Angļu) atkārtoti plankums melns) - kad pēc pēdējās bumbas iegrūšanas kabatā rezultāts rāmī kļūst vienāds, melnā bumbiņa tiek novietota uz tās atzīmes un tiek izdarīts neizšķirts, pēc kura rezultātiem viens no spēlētājiem saņem pirmā sitiena tiesības. Kadrs turpinās, līdz tiek iesists melnais vai tiek izdarīts pārkāpums.
  • augu- nepieciešamās bumbas izspēlēšana cauri bumbiņai (retāk pēc divām), kurai trāpa bižu bumbiņa (spēlētājs sit pret objekta bumbiņu, kura atsitas pret citu kabatā iekrītošu bumbiņu).
  • objektu bumba- Bumba tiek trāpīta.
  • griešana- leņķis, kādā norādes bumbiņa tiek nosūtīta objekta lodītei.
  • Atpūta(šķirnes: zirnekļa atpūta, atpūta gulbja kakls) - speciāla ierīce, uz kuras uzliek kiju, ja spēlēšana ar roku ir sarežģīta vai neiespējama.
  • bezmaksas bumba ir bumba, ko uzbrucējs iesauc par bumbu, kad bumba pēc pārkāpuma tiek snūkerēta.
  • gadsimts- nepārtraukta viena spēlētāja sērija (breiks) pa 100 punktiem.
  • Snūkers:
    • spēles faktiskais nosaukums;
    • pozīcija uz spēles galda bižele slēgts no plkst objektu bumba citu bumbu un nevar tai piespēlēt taisnā līnijā no abām pusēm. Šāda situācija rodas ne tikai snūkerā, bet arī citās biljarda spēlēs, piemēram, biljardā (ko sauc arī maska).
  • Fluke- nejauša bumbas trāpīšana kabatā bez pārkāpuma.
  • Nediena(vai labi) - spēlētāja noteikumu pārkāpums spēles laikā. Kad tiek pasludināts sods, sitiena tiesības tiek nodotas pretiniekam un viņam tiek piešķirti papildu punkti (no 4 līdz 7).
  • rāmis- viena spēle snūkerā.
  • rāmja bumba- bumba, kad tiek iesists kabatā, spēlētājs gūst vairāk punktu nekā potenciāli pieejams uz galda. Visbiežāk šī bumba ir freima uzvarētāja, bet zaudētājam ir iespēja uzvarēt freimu, pateicoties "mākslīgiem" snūkeriem un pretinieka pārkāpumiem viņiem;
    • Spēles bumba- karkasa bumba, kuras dēļ tiek uzvarēts viss mačs.
  • Angļu pieskaroties bumbai - situācija, kad bižu bumbiņa stāv kopā ar bumbiņu, kuru var izspēlēt, tai pieskaroties (tas ir, ja spēles gājiens ir sarkans un ķīlas bumbiņa saskaras ar krāsu, un otrādi, pieskaroties bumbiņai nav piešķirts).

Snūkers — pilni noteikumi

Snūkers(Angļu) Snūkers) ir sava veida biljarda spēle. Izcelsme un visizplatītākā biljards Lielbritānijā.

Spēles noteikumi

ŠOS NOTEIKUMUS IR APSTIPRINĀJUŠA UN PIEŅĒMUSI STARPTAUTISKĀ BILJARDA UN SNUKERA FEDERĀCIJA UN STARPTAUTISKĀ
BILJARDA UN SNŪKERA PROFESIONĀLĀ ASOCIĀCIJA 1995. GADA SEPTEMBRĪ

1. IEKĀRTAS UN PIEDERUMI

1.1. standarta tabula
1. Izmēri: Spēļu virsmai, kas atrodas starp elastīgajiem dēļiem, jābūt 3569 mm x 1778 mm izmēram. Pielaide abiem izmēriem ir ±13 mm.
2. Augstums: Galda augstums no grīdas līdz dēļa augšējai pusei (margas) ir robežās no 850 līdz 875 mm.
3. Kabatas:
a) galdam jābūt četrām kabatām stūros un divām kabatām garo sānu vidū;
b) Kabatu izmēram un formai jāatbilst Pasaules profesionālās kanonu un snūkera asociācijas standartiem.
4. Sijas līnija un sija: taisnu līniju, kas ir paralēla priekšējam dēlim un atdala no tā par 737 mm (1/5 no spēles virsmas garuma), sauc par staru līniju, un atstarpi starp to un priekšējo dēli sauc sauca par staru.
5. Sektors "D": sektors "D" ir pusloks, kas aprakstīts staru kūļa virzienā, kura centrs atrodas stara līnijas vidū un rādiuss ir 292 mm (1/6 no platuma). no spēles virsmas).
6. Atzīmes: tabulas viduslīnijā ir četras atzīmes.
1) Īpaša atzīme (melnās bumbas zīme) - 324 mm (1/11 no spēles virsmas garuma) attālumā no bagāžas nodalījuma durvīm.
2) Centra atzīme - galda spēles virsmas centrā.
3) Piramīdas atzīme - vienādā attālumā no centra atzīmes un bagāžas nodalījuma durvīm.

1.2. bumbiņas
1. Bumbiņu diametram jābūt 52,5 mm. Pielaide ± 0,05 mm.
2. Bumbiņu svaram jābūt vienādam. Pieļaujamā novirze ir:
a) 3 g - snūkera komplektā
b) 0,5 g - komplektā kanonam.
Piezīme: pēc spēlētāju savstarpējas vienošanās vai ar tiesneša lēmumu bumbu vai visu bumbu komplektu var nomainīt.
bižele
Kijas garumam jābūt vismaz 914 mm, un tā forma nedrīkst būtiski atšķirties no tradicionālās un vispārpieņemtās.
Piederumi
Lai atbalstītu biželi, var izmantot automašīnas.
Piezīme: Spēlētāji ir atbildīgi par rūpīgu automašīnas uzstādīšanu un savlaicīgu noņemšanu no galda.

2. TERMINU DEFINĪCIJA

2.1. Rāmis* (joks)
Rāmja gali:
1) vai nu pēc tam, kad pretinieks ir atzinis sakāvi,
2) vai nu pēc tam, kad pēdējā melnā bumbiņa ir pareizi iesista kabatā vai ir izdarīts pārkāpums, to trāpot.

2.2. Spēle (ballīte)
Spēle sastāv no saskaņota kadru skaita.
* Iekšzemes biljarda praksē jēdzieni "rāmis" (rallijs) un "spēle" (ballīte) sakrīt, t.i. partija sastāv no vienas izlozes. (Tulkotāja piezīme.)

2.3. Spēle (sanāksme)
Mačs sastāv no saskaņota spēļu skaita.

2.4. bumbiņas
1. Baltā bumbiņa ir bižele.
2. 15 sarkans
3. 6 krāsainas bumbiņas - tēmēšana.

2.5. spēlējot
Dalībnieks, kurš gatavojas sitienam vai sitienam, ir spēlētājs un tāds paliek līdz sitiena vai sērijas beigām (2.6. un 2.12. punkts).

2.6. Sist
1. Biželes bumbiņa tiek trāpīta ar biželes nūju.
2. Atbilstība tiek uzskatīta par pareizu, ja ir izpildītas tālāk norādītās prasības.
a) trieciena brīdī visām bumbiņām jābūt nekustīgām, un krāsainām (ja nepieciešams) ir jāatklāj;
b) kijas bumbiņa ir jāsit, nevis jāgrūsta (stumta);
c) veicot vienu sitienu, uzlīme nedrīkst pieskarties biželei vairāk kā vienu reizi;
d) sitiena brīdī vismaz viena spēlētāja pēdai ir jāpieskaras grīdai;
e) spēlētājs nedrīkst pieskarties nevienai citai bumbiņai, izņemot bižu bumbiņu saskaņā ar 6-a punktu;
f) Bumba vai bumbiņas nedrīkst iet pāri bortam.
3. Sitiens tiek uzskatīts par pabeigtu pēc tam, kad visas bumbas ir apstājušās, un spēlētājs, pēc tiesneša domām, ir attālinājies no galda.

2.7. Ārpus spēles
1. Bižele ir ārpus spēles, ja tā iekrīt kabatā vai pārlec pāri bortam.
2. Viņš paliek ārpus spēles līdz brīdim, kad viņš tiek nodots spēlē ar sitienu vai līdz brīdim, kad tiek pieļauts kāds pārkāpums pēc tam, kad ir ievietota piezīme.

2.8. bumba spēlē
1. Bumbiņa ir spēlē visos gadījumos, kas nav ietverti 2.7. punktā.
2. Priekšmeta bumbiņas ir spēlē pēc pamanīšanas un paliek spēlē, līdz tās tiek iedurtas kabatā vai aiz borta.
Piezīme: Ja, pēc tiesneša domām, spēlētājs nemēģina sist, var izmantot biželes nūju. Šādā gadījumā bižu bumbiņa paliek ārpus spēles, pat ja uzlīme ir pieskārusies biželei.

2.9. Vēl viena bumba (bumba spēlē)
Nākamo bumbiņu sauc par objekta bumbiņu, ar kuru pēc sitiena jānotiek pirmajam pieskārienam biželei.

2.10. Izsludināta balle
Objekta bumba tiek saukta par deklarētu, kuru spēlētājs paziņo (vai norāda tiesnesim) kā nākamo.
Piezīme: pēc tiesneša pieprasījuma spēlētājam ir jāpaziņo nākamā bumba.

2.11. Spēlēts (iekšā bumba)
1. Objekta bumba tiek uzskatīta par izspēlētu, ja pēc sitiena ar citu bumbiņu un pilnībā ievērojot šos noteikumus, tā iekrīt kabatā.
2. Ja tiek atskaņota krāsa, tad tā jāiestata pirms nākamā sitiena, līdz tā tiek atskaņota galīgi saskaņā ar 3.3. punktu.
Ja sitiens tiek veikts ar nepareizi novietotām vai neiestādītām bumbām un šis pārkāpums netika laikus novērsts, tad:
a) tiek uzskatīts, ka bumbiņas uz galda ir novietotas pareizi,
b) bumbas, kas atrodas ārpus galda, tiek atklātas pēc to atrašanas.
Piezīmes: 1). Spēlētājam pirms sitiena ir jāpārliecinās, ka visas bumbiņas ir novietotas pareizi.
2). Izņemot punktos noteiktos īpašos gadījumus. 7.3.8 un 7.3.12, sarkano bumbiņu pozīcijas nekad netiek atjaunotas, neskatoties uz to, ka pārkāpējs spēlētājs var iegūt zināmu pozīcijas pārsvaru.

2.12. sērija
1. Ja bumbiņa ir nospiesta, nākamo sitienu veic tas pats spēlētājs.
2. Sērija ir viena un tā paša spēlētāja gūto metienu secība.

2.13. Sasprāga bumbiņas
1. Uzskata, ka bumba ir izlekusi, ja pēc trieciena tā apstājās nevis uz galda spēles virsmas un neiekrita kabatā.
2. Ja krāsainais spēlētājs ir izlēcis ārā, tad līdz nākamajam sitienam tas tiek noteikts saskaņā ar punktu 7.3.6.
2.14. Pārkāpums (nelikumība)
Pārkāpums ir jebkura darbība, kas ir pretrunā šiem noteikumiem.

2.15. Maska (snūkers)
1. Maska ir pozīcija, kurā maskējošās (ne parastās) objektu bumbiņas nepieļauj tiešu sitienu ar biželes bumbiņu nākamajos svētkos.
Piezīme: maska ​​nav, ja ir iespējams tiešs sitiens pa vismaz vienu no notiekošajām bumbām.
2. Ja sitiens tiek izdarīts no rokas, tad piespēle tiek maskēta tikai tad, ja tiešs sitiens pa nākamo bumbiņu nav iespējams no jebkuras pozīcijas iekšpuses vai gar sektora "D" robežām.
3. Ja biželes lodīte ir maskēta ar vairākām bumbiņām, tad to, kas atrodas vistuvāk biželei, sauc par efektīvo maskēšanas lodi.

2.16. Lūpu inscenējums
1. Bižele tiek uzskatīta par novietotu aiz kabatas malas, ja kabatas mala nepieļauj tiešu sitienu pa nākamo objektu.
Piezīme: Bumbas bumbiņa netiek uzskatīta par novietotu aiz lūpas, ja ir iespējams tiešs sitiens pa vismaz vienu no notiekošajām bumbiņām. Ja biželes bumbiņa ir novietota aiz lūpas, pārkāpjot Noteikumus, tad
1. tiesnesis konstatē šo faktu, pēc kura
2. spēlētājs, ja vēlas, var sist no sektora ar roku.

2.17. Aizņemta zīme
Atzīme tiek uzskatīta par aizņemtu, ja uz tās nevar novietot bumbiņu, nepieskaroties citai bumbiņai.

2.18. pildīti
Stūmiens ir nelegāls sitiens, kurā kijas nūja turpina saskarties ar biželes lodi:
1) pēc tam, kad bižele ir pieskārusies objekta bumbiņai;
2) pēc tam, kad bižele sākusi kustēties uz priekšu pati. Ja biželes bumbiņa un objekta bumbiņa gandrīz pieskaras viens otram, tad sitiens, kas izdarīts pie robežgriezuma, tiek uzskatīts par pareizu.

2.19. lēkt
Lēciens ir sitiens, kurā bižele vispirms lec pāri maskējošai objekta bumbiņai un pēc tam atsitas pret nākamo objekta bumbiņu (un nevis otrādi).
1. piezīme: Ja izlēktā bižu bumbiņa nokrīt bumbiņas otrā pusē, tad tiek uzskatīts, ka bižu bumbiņa ir pārlēkusi tai pāri, pat ja tā trāpīja bumbiņai lidojuma laikā (t.i., sitiens tiek uzskatīts par netrāpītu bumbiņu). bumba ieslēgta).
2. piezīme: ja bižele pēc sitiena ar nākamo bumbiņu atsitas pret dēļiem un pēc tam lec pāri nākamajai bumbiņai, sitiens tiek uzskatīts par pareizu.

2.20. jaunkundz
Netrāpījums ir sitiens, kurā, pēc tiesneša domām, bižu bumba netrāpīja nākamajā bumbiņā.

3. SPĒLE

3.1. Apraksts
Snūkeru spēlē uz angļu biljarda galda. Var būt divi vai vairāki spēlētāji, kas sadalīti komandās vai katrs sev.
Uzvar spēlētājs vai komanda, kurai ir visvairāk punktu, vai tā, kurai tiek piešķirta uzvara spēlē. Katrs spēlētājs izmanto vienu un to pašu balto bumbiņu. 21 objekta bumbiņā ir iekļautas 15 sarkanas ar vienu punktu un 6 krāsainas: dzeltenas - 2 punkti, zaļas - 3, brūnas - 4, zilas - 5, rozā - 6, melnas - 7, līdz uz galda nav palikusi neviena sarkana bumbiņa. , pēc tam krāsainās spēlē to vērtības augošā secībā, t.i. no dzeltenas līdz melnai.

3.2. Bumbu izkārtojums
Pirms katra kadra sākuma objektu bumbiņas tiek novietotas šādi:
melns - līdz īpašai atzīmei,
rozā - pie piramīdas atzīmes,
zils - līdz centra atzīmei,
brūns - stara līnijas vidū,
zaļš - sektora kreisajā stūrī,
dzeltens - sektora labajā stūrī,
sarkans - trīsstūra formā ar virsotni pēc iespējas tuvāk rozā bumbiņai, bet ne tuvu, un pamatne ir paralēla aizmugures dēlim.
Piezīme. Pozīcijas parasti tiek nosauktas pēc objekta bumbiņas krāsas, piemēram, melns punkts, rozā punkts utt.

3.3. Spēlējot spēli
3.3.1. Lozējot, dalībnieki izlemj, kādā secībā viņi spēlēs, un šai secībai (izņemot 3.10. sadaļā noteiktos gadījumus) ir jāpaliek nemainīgai visā kadrā.
Piezīme. Pirmā sitiena secība katrā nākamajā kadrā tās pašas spēles laikā mainās.
3.2.2. Kadrs sākas ar sitienu no "D" sektora.
3.3.3. Bumbai jābūt:
a) pieskarieties nākamajai bumbiņai un
b) Neiekrītiet bedrē.
3.3.4. Nevienai citai bumbiņai nevajadzētu iekrist kabatā.
3.3.5. Ir izpildīti šādi nosacījumi:
a) kamēr sarkanās bumbiņas paliek uz galda, tās ir pēc kārtas, veicot katras jaunas sērijas pirmo sitienu;
b) ieskaitot punktu skaitu, tiek skaitīta katras izspēlētās vai sarkanās pasludinātās sarkanās bumbas vērtība.
3.3.6. Ja tiek spēlēta sarkanā krāsa, nākamā bumbiņa kļūst par krāsu. Ja krāsa ir izspēlēta pareizi, spēlētājam tiek ieskaitīta tās vērtība, pēc kuras bumba tiek atklāta.
3.3.7. Ir izpildīti šādi nosacījumi:
a) kamēr sarkanās bumbiņas paliek uz galda, sērija turpinās, pārmaiņus spēlējot sarkanās un krāsainās bumbiņas;
b) pēc tam to vērtības pieauguma secībā nākamie kļūst krāsainie (3.2. punkts), kuri pēc atskaņošanas vairs netiek izstādīti (izņemot tālāk norādītos īpašos gadījumus);
c) ja spēlētājam neizdevās izdarīt ieskaites sitienu, tad pretinieks, kurš ieiet spēlē, spēlē no vietas, kur apstājās piespēle.
3.3.8. Ja uz galda paliek tikai viena melna bumbiņa, kadrs beidzas pēc pirmā sitiena vai pārkāpuma, ja vien pēc tam rezultāts nav neizšķirts, un tādā gadījumā rīkojieties šādi:
a) izstādīts melns,
b) izlozes kārtībā tiek noteikts, kurš veiks nākamo sitienu,
c) spēle turpinās ar sitienu no sektora,
d) kadrs beidzas pēc pirmā veiksmīgā sitiena vai pārkāpuma.
Piezīme. Ja sets vai mačs ir kumulatīvs, iepriekš minētais noteikums ir spēkā tikai tad, ja rezultāts ir neizšķirts pēc pēdējā kadra beigām.
3.3.9. Spēlētājam pēc saviem spēkiem un spējām jāmēģina trāpīt nākamajā bumbiņā. Pretējā gadījumā tiesnesis pasludina izlaidumu.
Piezīme: ja nav iespējams trāpīt uz nākamo bumbiņu, tiek uzskatīts, ka spēlētājs mēģina to trāpīt.

3.4. Rokas sitiens no sektora
Šāviens ar roku tiek veikts pēc biželes novietošanas "D" sektora iekšpusē vai uz tā robežas. Piezīme: ja nepieciešams, tiesnesim ir jāatbild uz jautājumu, vai bižu bumbiņa ir iestatīta pareizi.

3.5. Biželes bumbiņas sišana divās bumbiņās vienlaikus
Bižele nedrīkst trāpīt divās bumbiņās vienlaikus, ja vien abas bumbiņas nav sarkanas vai viena ir brīva, bet otra ir regulāra.

3.6. Izstāda krāsainu
3.6.1. Ja nepieciešams novietot krāsainu bumbiņu, un tās atzīme ir aizņemta, tad tā tiek novietota uz augstākās vērtības brīvās atzīmes.
3.6.2. Ja laukā ir vairāk nekā viena krāsa un viņu pašu vietas ir aizņemtas, prioritāte tiek dota augstākas vērtības bumbiņai.
3.6.3. Ja visas atzīmes ir aizņemtas, tad krāsainā tiek iestatīta pēc iespējas tuvāk savai atzīmei no bagāžas nodalījuma durvju sāniem.
3.6.4. Ja melnā vai rozā krāsā visa vieta gareniskajā līnijā starp tās atzīmi un bagāžas nodalījuma durvīm ir aizņemta, tad bumba tiek izmesta gareniskajā līnijā pēc iespējas tuvāk savai atzīmei no galvgaļa sāniem. .

3.7. Pieskaroties bumbiņām
3.7.1. Ja bižu bumba pieskaras citai bumbiņai, kas atrodas vai var atrasties, tiesnesis paziņo, ka bumbiņas ir saskarē.
3.7.2. Šajā gadījumā spēlētājam ir jāsit prom no viņa, pretējā gadījumā notiks grūdiens.
3.7.3. Par sitienu prom no bumbas netiek piemērots sods, ja:
a) bumba nav regulāra,
b) bumba ir nākamā, un spēlētājs to paziņo, vai
c) bumba ir nākamā, un spēlētājs paziņo un sit citu bumbu.
Piezīme: Ja, pēc tiesneša domām, pieskarošā bumba ir izkustējusies no spēlētāja neatkarīgu iemeslu dēļ, tad sods netiek piemērots.

3.8. Uz kabatas malas karājās bumbiņa
3.8.1. Ja bumba iekrīt kabatā, nesaskaroties ar citu bumbu, tad tā tiek atjaunota sākotnējā vietā.
3.8.2. Ja lidojošo bumbiņu varēja trāpīt kāda cita bumbiņa, kas trāpīja kustībā, bet pirms sitiena iekrita kabatā, tad visas bumbiņas tiek atjaunotas sākotnējās pozīcijās, un sitiens tiek atkārtots vēlreiz. Ja vienlaikus tiek pieļauts pārkāpums, tad spēlētājam tiek uzlikts naudas sods un visas bumbas tiek atjaunotas sākotnējās pozīcijās (izņemot 3.10.c punktā noteikto gadījumu).
3.8.3. Ja bumba uz brīdi apstājās pie kabatas malas un pēc tam iekrita tajā, tad tā netiek atjaunota.

3.9. bezmaksas bumba
3.9.1. Ja pēc pārkāpuma aizsegbumba ir maskēta, tiesnesis pasludina brīvo bumbu.
3.9.2. Ja pretinieks šajā gadījumā uzņem sitienu uz sevi, tad viņš var pasludināt jebkuru objektu bumbu par nākamo.
3.9.3. Kad šis sitiens tiek veikts, deklarētā bumba (visos aspektos, izņemot 3.9.5.a punktu) tiek uzskatīta par parastu un ir vienāda ar to pēc vērtības.
3.9.4. Noteikumi tiek uzskatīti par pārkāptiem, ja:
a) bižu bumbiņa nav pieskārusies (pirmo) brīvai bumbiņai,
b) bižele pēc trieciena tika maskēta ar brīvu bumbiņu (izņemot gadījumu, kad uz galda palika tikai rozā un melna krāsa).
3.9.5. Ja tiek spēlēta brīva bumba, tad
a) viņš piedalās izstādē
b) spēlētājam tiek ieskaitītas nākamās bumbas izmaksas.
3.9.6. Ja tiek izspēlēta cita bumba, tad tiek skaitīta tās vērtība.
3.9.7. Ja tiek izspēlēta gan brīvā bumba, gan parastā bumba, tad tiek skaitīta tikai parastās bumbas vērtība (izņemot 3.3.b punktā norādīto gadījumu).

3.10. Pārkāpumi
3.10.1. Ja tiek izdarīts pārkāpums:
a) tiesnesis nekavējoties izsauc pārkāpumu un pēc sitiena pabeigšanas pasludina sodu;
b) ja tiesnesis pārkāpumu nefiksēja un pretinieks to nepaziņoja pirms nākamā sitiena, tad tas paliek bez sekām;
c) visas nepareizi novietotās bumbiņas paliek savās vietās, bet neatklātās tiek atsegtas;
d) uzliekot vai pieprasot sodu, tiek ņemti vērā visi iepriekš iegūtie punkti;
e) nākamais sitiens tiek veikts no vietas, kur apstājas bižele.
3.10.2. Ja viena sitiena izpildes laikā tiek izdarīti vairāki pārkāpumi, tad tiek piemērots tikai viens, bet maksimālais sods, kas paredzēts par smagāko pārkāpumu.
3.10.3. a) Spēlētājam, kurš izdara pārkāpumu, tiek piemērots sods, kā paredzēts Noteikumos, pieskaitot soda punktus pretinieka pašreizējam rezultātam;
b) turklāt pēc pretinieka pieprasījuma pārkāpējam ir pienākums veikt nākamo sitienu;
c) ja tiek pārkāpts 3.3. punktā minētais Noteikums, tad pēc pretinieka pieprasījuma pārkāpējam ir pienākums veikt sitienu no sākuma pozīcijas.

3.11. naudas sodi
Par sekojošiem pārkāpumiem uzliek naudas sodu noteiktajā apmērā, bet ne mazāk kā četri punkti.
3.11.1. Nākamās bumbas izmaksu apmērā: par sitienu
a) līdz bumbiņas pilnībā apstājas (2.6. punkts),
b) uz biželes vairāk nekā vienu reizi (2.6. punkts),
c) ar abām kājām no grīdas (2.6. punkts),
d) ārpus kārtas (3.3. punkts),
e) nepareizs no rokas (3.4. punkts), jo:
f) netrāpīt uz visām objekta bumbiņām (3.3. punkts),
g) kabatā iekrīt bumbiņa (3.3. punkts),
h) biželes maskēšana ar brīvu bumbu (3.9. punkts),
i) lēkt pāri nākamajai bumbiņai (2.19. lpp.).
3.11.2. Parastas vai atbilstošas ​​ne-bumbiņas izmaksu apmērā par:
a) iekrišana nenākamās bumbas kabatā (3.3. punkts),
b) pirmais pieskāriens biželei nav nākamā bumbiņa (3.3. lpp.),
c) stumšana (2.18. punkts),
d) sitiens ar nepareizi novietotu bumbu (2.11. punkts),
e) pieskaroties bumbiņai, izņemot ar biželes uzlīmi, ar pareizu sitienu (2.6. punkts),
e) bumba, kas ir izlekusi (2.13. punkts).
3.11.3. Nākamās vai divu bumbiņu izmaksu apmērā (atkarībā no tā, kura ir lielāka), kad bižu bumbiņa trāpa šīm divām bumbiņām vienlaikus, izņemot divas sarkanās vai brīvās un nākamās bumbiņas (3.5. punkts).
3.11.4. Septiņu punktu sods tiek piemērots, ja spēlētājs
a) pārkāpj noteikumus pēc tam, kad ir izspēlēts sarkanais, bet pirms krāsas izsaukšanas;
b) izmanto bumbas ārpus spēles vienam vai otram mērķim;
c) spēlē sarkanā krāsā, kad blakus ir krāsains cilvēks;
d) izmanto nebaltu bumbiņu kā biželes lodi.

3.12. Ārēja ietekme
Ja nekustīga vai kustīga bumba tiek traucēta kādas ar spēlētāju nesaistītas svešas ietekmes dēļ, tiesnesis to atgriež sākotnējā vietā.
Piezīme: tas attiecas arī uz gadījumu, kad kāda ārēja iejaukšanās dēļ spēlētājs pats pieskaras bumbiņai. Spēlētājs arī nav atbildīgs, ja bumbas tiek traucētas jebkādas tiešas vai netiešas tiesneša ietekmes dēļ.

3.13. Strupceļš
Ja uz galda iestājas strupceļš, tiesnesim jābrīdina spēlētāji, ka, ja situācija drīzumā nemainīsies, rāmis tiks pasludināts par nederīgu. Pēc tam tas tiek atskaņots atkārtoti, saglabājot to pašu dalībnieku secību.

3.14. Dubultsnūkers
3.14.1. Dubultspēlēs katrs pāris pēc kārtas sāk nākamo freimu. Dalībnieku izspēles kārtība tiek noteikta pirms katra freima sākuma un tai jāpaliek nemainīgai visā freima garumā.
3.14.2. Pirms katra freima sākuma dalībnieku secība var tikt mainīta.
3.14.3. Ja tiek izdarīts pārkāpums, tad pēc pretinieka lūguma pārkāpējs veic nākamo sitienu, saglabājot pieņemto kārtību.
3.14.4. Ja kadrs beidzas ar neizšķirtu, tad stājas spēkā 3.3.punkts. Tajā pašā laikā pārim, kurš saņēma tiesības uz pirmo sitienu, ir tiesības izvēlēties spēlētāju secību, kas tiek saglabāta līdz freima beigām.
3.14.5. Spēles laikā partneri var konsultēties savā starpā, izņemot gadījumus, kad kāds no viņiem spēlē un atrodas pie galda, kā arī tad, ja viņš jau ir sācis savu sēriju.

4. DALĪBNIEKI

4.1. Lēna spēle
Ja spēlētājs, pēc tiesneša domām, sitienam velta pārāk daudz laika, tad tiesnesis viņam izsaka brīdinājumu par iespējamu diskvalifikāciju.

4.2. Nesportiska uzvedība
Ja spēlētājs atsakās turpināt spēli vai, pēc tiesneša domām, apzināti un sistemātiski uzvedas nesportiski, tad viņam tiek ieskaitīta sakāve spēlē, un viņš tiek atstādināts no turpmākās dalības sacensībās.

4.3. Sankcijas
Ja spēlētājam tiek piešķirta uzvara saskaņā ar iepriekš norādītajiem nosacījumiem, tad pārkāpējs
a) tiek ieskaitīta sakāve spēlē,
b) viņa gūtie punkti tiek anulēti, un pretiniekam tiek piešķirta visu uz galda palikušo bumbiņu vērtība (šajā gadījumā par katru sarkano tiek skaitīti astoņi punkti).
Piezīme: ja tiek saglabāts kumulatīvs rezultāts, pārkāpējs zaudē 147 punktus par katru atlikušo neizspēlēto freimu.

4.4. Off-kick pretinieks
Veicot sitienu, pretinieks nedrīkst stāvēt vai kustēties spēlētāja redzamības laukā. Viņam jāsēž vai jāstāv pietiekamā attālumā no galda.

4.5. Trūkst sāncensis
Ja pretinieks uz laiku atstāj sacensību telpas, tad viņš var atstāt sev savu pārstāvi, kurš aizstāv viņa intereses un, ja nepieciešams, informē tiesnesi par pārkāpumu.

5. IERĒDŅI

5.1. Tiesnesis
1. Tiesneša pienākums ir:
a) pieņemt galīgo lēmumu par visiem spēļu jautājumiem un būt atbildīgs par šo noteikumu stingru ievērošanu;
b) iejaukties jebkura pārkāpuma gadījumā;
c) ja spēlētājs ir krāsu akls, pēc viņa lūguma ieteikt bumbiņas krāsu;
d) pēc spēlētāju pieprasījuma noslaukiet bumbas.
2. Tiesnesis nedrīkst:
a) atbildēt uz jautājumiem, kas nav paredzēti šajos noteikumos;
b) jebkādā veidā brīdināt spēlētāju, ka viņš gatavojas veikt nelikumīgu sitienu;
c) sniegt padomu vai izteikt viedokli par spēli.
3. Ja tiesnesis nav pamanījis nevienu spēles momentu, tad viņš var pieņemt lēmumu, pamatojoties uz liecinieku nopratināšanu, kuriem bija vislabākā iespēja novērot notikušo.
Piezīme: tiesnesim ir jāatbild uz jautājumu par iegūto punktu starpību.

5.2. sekretārs
Vārtu rakstītājam jāglabā rezultāts uz displeja un jāpalīdz tiesnesim viņa pienākumos. Piezīme: pēc spēlētāja pieprasījuma tiesnesis vai punktu guvējs var pārvietot gaismas avotu, ja kāda ēna var ietekmēt sitiena izpildi.

6. IZVEIDOTIE NOTEIKUMI INVALIDĀM

Papildus esošajiem ratiņkrēslu noteikumiem tiek ieviesti šādi noteikumi:
1. Viņiem jāpaliek sēdus.
2. Viņiem jātur kājas uz kāju balsta vai kāju balsta zināmā attālumā no grīdas.
Turklāt tiesnesim jāpalīdz sacensību dalībniekiem, kuriem ir grūtības novietot un noņemt rakstāmmašīnu no galda. Spēlētājiem iepriekš jāinformē tiesnesis vai attiecīgais ierēdnis, ka viņiem būs nepieciešama šāda veida palīdzība spēles laikā.



Nejauši raksti

Uz augšu