Vīrs pameta ģimeni: ir saulriets vai saullēkts?
Attiecību pārtraukšana pēc gadiem ilgas dzīves nav nekas neparasts. Pēc vīra aiziešanas sieviete piedzīvo virkni negatīvu ...
Dāvanu meklējumi- veids, kā oriģinālā un jautrā veidā pasniegt jebkuru dāvanu, pārvēršot to interesantā, aizraujošā piedzīvojumā. Kāpēc tāds nosaukums? Kopumā kvests ir sava veida spēle ar dažādiem šifriem un mīklām, kas ķēdē noved pie galvenās balvas.
Galvenā doma: dāvanas vietā, kas iepriekš noslēpta kādā nomaļā vietā, cilvēkam tiek dota noteikta ziņa-mīkla-norāde ar mājienu, kur meklēt nākamo zīmīti. Mīkla pēc minējuma, un cilvēks atrod pārsteigumu. Var apskatīt idejas kvesta vadīšanai iekštelpās
Quest transformators
- gatavs oriģināls komplekts (ideja un tās īstenošana pieder tikai vietnes vietnei), kas sastāv no uzdevumu kopuma, ar kuru jūs varat interesanti un oriģinālā veidā pārspēt dāvanas pasniegšanu saviem mīļajiem, radiem vai draugi.Visi uzdevumi ir pilnībā gatavi – atliek tikai izvēlēties piemērotākos pēc atslēgvārdiem, izdrukāt un sakārtot tieši pirms spēles sākuma atbilstoši pārdomātai meklēšanas ķēdei.
Šādi izskatās daļa no piedāvātās kopas uzdevumiem:
(iekavās ir galvenās vietas, kur var paslēpt pavedienus un pārsteigumu)
Lūdzu, ņemiet vērā: norādes 1-9 ir izgatavotas uz A4 lapas; un pavedieni 10-15 ir uz pusi lapas.
Uzmanību! Komplekts tiek piedāvāts elektroniskā veidā – viss nepieciešamais būs jādrukā uz printera pašam (loksnes formāts drukājot A4).
Komplekta formāts: uzdevumi un atbildes - 27 lpp., ieteikumi - 3 lapas (pdf faili)
Pēc pogas nospiešanas jūs tiksiet pārcelts uz Robo.market grozu
Maksājums tiek veikts, izmantojot maksājumu sistēmu Robo kasieris izmantojot drošu protokolu. Jūs varat izvēlēties jebkuru ērtu maksājuma veidu.
Stundas laikā pēc veiksmīga maksājuma uz Jūsu norādīto pastu tiks nosūtītas 2 vēstules no Robo.market: viena no tām ar kvīti, kas apstiprina veikto maksājumu, otra vēstule. ar tēmu“Pasūtiet vietnē Robo.market #N par summu N rubļi. samaksāts. Apsveicam ar veiksmīgo pirkumu!" — Tajā ir saite, lai lejupielādētu saturu.
Lūdzu, ievadiet savu e-pasta adresi bez kļūdām!
Kvestu uzdevumi ir ļoti interesanta un populāra izklaide. Spēlētājiem tiek dotas dažādas mīklas un mājieni, ar kuru palīdzību viņi pārvietojas no viena dotā maršruta punkta uz nākamo, par to saņemot patīkamus pārsteigumus.
Dalībnieku uzdotos jautājumus bieži vieno viena tēma, kas ir kvesta priekšmets. Galvenā prasība to sastādīšanai ir daudzveidība un neparastums. Spēles jautrības pakāpe ir atkarīga no tā, cik grūti tās būs. Taču, nākot klajā ar mājieniem, ir svarīgi arī neaiziet pārāk tālu un nesarežģīt tos.
Sagatavošanās ziņā vienkāršākie uzdevumi ir jautājumi piezīmēs. Tie ir šifrēti uz lapām, kuras dalībniekiem jāatrod vai jānopelna katrā sacensību posmā. Ir daudz to šķirņu.
Lai dalībnieki veiksmīgi aizvadītu visus sacensību posmus un gūtu no tā maksimālu prieku, padomiem jābūt interesantiem un oriģināliem. Uzvarai katrā atsevišķā posmā un spēlē kopumā ir jāsagatavo balvas.
Tā kā uzdevumu uzdevumi ir tieši atkarīgi no izvēlētās konkursa tēmas, apsvērsim populārākās iespējas tā rīkošanai.
Lai spēlētu šo spēli, jums nav jāiet ārā. Kvesta uzdevumi telpās ir ne mazāk aizraujoši kā ārpus telpām. Ir vairākas šāda veida spēles šķirnes.
Kurš teica, ka intelektuāļus var izmērīt tikai pēc viņu zināšanām? Viņi var būt ne mazāk veikli un aktīvi nekā citi. Ja jūsu draugu vidū ir daži no šiem "grāmatu tārpiem", lieciet viņiem izkļūt no mācību grāmatu pārblīvētajām telpām un atpūsties svaigā gaisā.
Sakārtojiet viņiem kvestu TV šovu "Kurš vēlas būt miljonārs?", "Gudrākais" un "Ko? Kur? Kad?" Sagatavojiet šifrētus ziņojumus-mājienus dažādu faktu zināšanām no vēstures, ģeogrāfijas, fizikas, bioloģijas un jebkurām citām zinātnēm. Pārliecinieties, ka atbilde uz katru jautājumu kalpo kā pavediens uz nākamo galamērķi.
Līdzīgu pārbaudījumu savam dvēseles radiniekam varat noorganizēt arī attiecību gadadienā vai citos svētkos. Tikai šajā gadījumā jautājumi ir jāsaista ar datumiem, vietām un notikumiem no kopīgas dzīves.
Ja jūsu "upurim" patīk seriāls "Lielā sprādziena teorija", savienojiet ar lietu tā galveno varoni Šeldonu Kūperu. Sarežģītas piezīmes, kas rakstītas abstraktā stilā šī ekscentriskā fiziķa stilā, ļoti uzjautrinās ikvienu intelektuālā humora cienītāju un liks viņam pamatīgi salauzt smadzenes par pavedieniem.
Bērnu uzdevumi kvestu spēlei var būt ne mazāk aizraujoši un interesanti nekā pieaugušajiem. Lai organizētu šādu konkursu savam bērnam un viņa draugiem, izmantojiet savus iecienītākos multfilmu varoņus vai datorspēles. Uzrakstiet jautājumus uz lapām ar konkrēta varoņa attēlu. Varat izmantot attēlus no vienas karikatūras, organizējot visu meklējumu viņa stilā vai no vairākiem vienlaikus.
Klondaika datorspēle var kalpot kā lielisks iedvesmas avots. Uz tā balstītie uzdevumi un uzdevumi ir dažādu artefaktu meklējumi, kas saistīti ar Mežonīgo Rietumu tēmu. Lielākam reālismam bērnus var uzvilkt vai pilnībā saģērbt pēc labākajām vesternu tradīcijām.
Dalībnieki var doties dārgumu medībās, sekojot norādēm kartē. Uz tā jūs attēlosiet vairākas mājai tuvākās ielas, kas izdotas Klondaika spēles stilā. Šāda veida uzdevumi un uzdevumi ietver dārgumu meklēšanu, kešatmiņu atvēršanu, draugu palīdzības lūgšanu utt. Šis piedzīvojums bērniem sagādās daudz prieka un jaukas dāvanas. Jebkura brīvdiena ar šādu spēli kļūs par neaizmirstamu notikumu katra bērna dzīvē.
"Klondaika", uzdevumi un uzdevumi, kuros ir ļoti aizraujoši un daudzveidīgi, nebūt nav vienīgā iespēja interesantai spēlei. Lieliska būs arī mobilā viktorīna filmas "Karību jūras pirāti" stilā. Ceļojuma pēdējā punktā viņus gaidīs Džeka Zvirbules tērpā ģērbies vīrietis, kurš nodos dārgumu uzvarētājam.
Kvestam varat izdomāt visdažādākos un interesantākos uzdevumus. Piemēram, izmantojiet savu veco čemodānu ar funkciju Slēpt galveno balvu tajā. Un ļaujiet dalībniekiem savākt šifru, kas palīdzēs to atvērt pēc numura spēles laikā.
Lai izdomātu uzdevumus uzdevumiem dzīvoklī, izmantojiet kāršu klāju. Noskrāpējiet tā galu nākamajai darbībai un labi samaisiet. Lai parsētu ziņojumu, spēlētājiem būs jāizliek kārtis pareizajā secībā. Dodiet viņiem mājienu, kas pateiks kaut ko no kategorijas "Sirdis, nūjas, lāpstas un dimanti atklās jums nākotnes noslēpumus". Tādā veidā jūs informēsiet spēlētājus par to, kas viņiem ir jāmeklē, kā arī kādā secībā tās jāievieto.
Lai neparasti pasniegtu dāvanu dzimšanas dienas vīrietim, varat izmantot arī kvestu. Dzimšanas dienas uzdevumi var būt ļoti dažādi. Piemēram, dāvanas meklējumos varat noorganizēt veselu ceļojumu pa pilsētu. Gala punkts būs ģērbtuve ar kaudzi kastēm, no kurām vienā būs paslēpts dārgais suvenīrs, un, lai to atrastu, būs jāatver tās visas.
Varat arī sarīkot aizraujošu kvestu pa pilsētu, kura uzdevumi dzimšanas dienas zēnu aizvedīs uz vietu, kur viņu sagaida pārsteiguma apsveikuma ballīte. Jūs varat sākt savu ceļojumu šādā veidā. Atstājiet drauga istabā kūkas gabalu no nakts ar zīmīti, kurā ir kaut kas līdzīgs šim: “Nu, tava dzimšanas diena ir pienākusi. Šodien viss būs priekš jums, bet, lai iegūtu sagatavotās ērtības, jums būs smagi jāstrādā. Galu galā nekas šajā dzīvē nenāk viegli. Un pat jūsu svētki nav izņēmums. Lai sāktu, ģērbieties ērti, ēdiet kūku, uzlādējiet akumulatorus no kafijas. Ko darīt tālāk – drīz uzzināsiet.
Ja grasies dzimšanas dienas vīram uzdāvināt kādu apģērbu vai rotaslietas, kafijas burciņā vari atstāt šādu ziņu: “Ceru, ka tev patika kūka un beidzot tu pamodies. Ja jā - labi darīts! Tagad paņemiet līdzi kaut ko stilīgu un dodieties meklēt savu laimi. Pat ja starp lietām nav pārsteiguma, varat vienkārši paslēpt skapī zīmīti ar turpmākiem norādījumiem.
Ja vēlaties dzimšanas dienā uzdāvināt mobilo tālruni neparastā veidā, ļaujiet dalībniekam katrā spēles posmā saņemt vienu numuru. No tiem tiks izveidots tālruņa numurs, uz kuru zvanot, finālā dzimšanas dienas vīrietis atradīs savu dāvanu.
Interesantus uzdevumus kvestā var izdomāt, izmantojot skaitļus dažādos veidos. Tie var būt gan elementārākie uzdevumi no kategorijas soļu skaita skaitīšana mājā, gan viltīgas mīklas. Jūs varat šifrēt kodu žurnālā vai grāmatā. Dalībniekiem vispirms būs jāuzmin vajadzīgās publikācijas nosaukums un pēc tam, izmantojot dotās lapas, rindiņas un vārdu numurus, jāatrod mājiens nākamajai darbībai.
Kvestu uzdevumi bieži sastāv arī no tās personas tālruņa numura atšifrēšanas, kura pa e-pastu saņēma nākamās darbības atslēgu. Lai uzminētu lolotos skaitļus, pēc iespējas ātrāk internetā jāatrod informācija par zvaigžņu augumu, vecumu vai slavenu un ne pārāk notikumu datumiem. Šāda mīkla varētu izskatīties šādi.
"Vai tu beidzot esi šeit? Es pat nespēju noticēt, ka man tas izdevās! Esmu pārliecināts, ka tālāk jūs netiksiet, jo šis uzdevums nepārprotami ir ārpus jūsu spēka. Fakts ir tāds, ka nepieciešamais kods tika nosūtīts vienai personai, kuras vārdu es neteikšu. Jūs varat sazināties ar viņu tikai pa tālruni, bet jūs arī nesaņemsit viņa numuru. Patīk vai nē, jums tas būs jāuzmin. Tātad pirmais cipars ir Arnolda Švarcenegera svars gramos, vajadzīgs otrais cipars. Nākamais – Leonardo Di Kaprio dzimšanas gada ceturtais cipars. Pēc tam - viņa partnera otrā izaugsmes figūra "Volstrītas vilkā". Renē Zelvēgera dzimšanas diena. Pēc tam - Penelopes Krūzas kāju izmēra otrā puse. Un pēdējais cipars ir skaitlis, kad piedzima Džeisona Stethema draudzene. Lai lieliskais Google zvaigžņu eksperts jums palīdz!”
Šāda veida uzdevumu uzdevumu piemērus var šifrēt, kā vien sirds vēlas, un izmantot jebkuru formulējumu, kas jums ienāk prātā. Tā kā šis uzdevums ietver interneta meklētājprogrammas palīdzību, varat uzdot jebkuras sarežģītības jautājumus. Tajā skaitā nav aizliegts pieminēt zvaigznes, kuru biogrāfijās tavs draugs-spēlētājs nav pārāk spēcīgs. Bet, lai viņam būtu vēl interesantāk meklēt atbildes, jūs varat uzminēt informāciju par viņa elkiem.
Uzdevumus meklējumiem birojā un uz ielas var organizēt jebkuras cilvēku grupas filmas un sērijas stilā, kurai spēle tiek rīkota. Mīklu risināšanai ir neskaitāmas iespējas.
Piemēram, ļoti interesantā veidā var izmantot tēmu “Vīrieši melnā”, sākot konkursu ar šādu piezīmi: “Sveicināts, zemīt! Mums, aģentam K un aģentam J, ir nepieciešama jūsu palīdzība. Mēs to izlabojām, bet vēl neesam noskaidrojuši planētu, no kuras tā tiek sūtīta. Tas var būt brīdinājums cilvēkiem par citplanētiešu iebrukumu Zemē, tāpēc jums ir jārīkojas ļoti ātri. Ziņa ir kodēta. Labākajiem mūsu aģentiem ir grūti to atšifrēt, taču viņi to nevar izdarīt bez jums. Mums ir atsevišķas ziņojuma daļas, taču bez palīdzības mēs nevaram atjaunot visu tā saturu. Nekavējoties sāciet meklēt visu tekstu! Jūs būsiet aģents M un iegūsit visus nepieciešamos datus no aģenta B. Neaizmirstiet, ka planētas liktenis ir jūsu rokās! Uz redzēšanos!"
Kvestu laikā Supernatural sērijas stilā var organizēt interesantas briesmoņu medības. Karalisko intrigu cienītājiem ideāls variants ir Troņu spēles konkurss. Savukārt The Walking Dead faniem neaizmirstams pārsteigums būs tikšanās ar zombiju apokalipsi pilsētas ielās.
"Gredzenu pavēlnieks", "Harijs Poters", "Transformeri", "Ātrs un bez žēlastības", "Betmens"... Šo sarakstu var turpināt bezgalīgi, jo jebkura populāra filma ir tikai faktu krātuve, ko var izmantot, kad mīklu sacerēšana. To pašu var teikt par tiešsaistes izklaidi. Piemēram, spēle Klondaika ir lieliski piemērota šim nolūkam, kuras uzdevumi un uzdevumi padarīs svētkus neaizmirstamus.
Ideja scenārijam.
Diezgan ilgu laiku pasaulē ir modē visādas “spiegu” lietas, “prāta spēles”, noslēpumi un meklējumi. Holivudas filmas bieži tiek uzņemtas pēc šādiem sižetiem – kaut kas jāatrod, jāatšķetina utt. Varonis, kurš atrisina “mīklu”, izglābj pasauli un saņem balvu. Kāpēc gan nepārnest sižetu brīvdienu spēles formā?
Izmantojiet piedzīvojumu mīlestību, risinot noslēpumus, organizējot aizraujošu un iespaidīgu ballīti.
Tas ir, organizē kvestu. Parasti meklējumi tiek organizēti pilsētas vai kādas teritorijas mērogā. Ir pastaigas un auto meklējumi. Piedāvājam noorganizēt minikvestu, kas iederētos zālē ballīšu svinēšanai.
Vieta. Derēs jebkura pietiekami liela telpa. Apsveriet viesu skaitu, sadaliet tos komandās. Vienā komandā jābūt vismaz 3 dalībniekiem. Maksimums - 5.
Ģērbšanās kods.
Ideāls apģērba kods ir T-krekls un džinsi.
Visiem viesiem pie ieejas ballītē varat pasniegt interesantas nozīmītes ar uzrakstiem par kvestu vai “armijas” medaljonus. Uz nozīmītes vai medaljona varat uzrakstīt uzdevuma tēmu, notikuma datumu, sarežģītu devīzi. Un labākais variants ir visiem dalībniekiem uzdāvināt T-kreklus ar uzrakstiem par kvestu.
Dekors. Istabu nenāk par ļaunu izrotāt ar visdažādākajām “spiegu” lietām, viltotām kartēm, padomiem, slavenu spiegu un aģentu sejām (Džeimsa Bonda seja ir diezgan piemērota), kartēm ar sarkaniem karodziņiem. Varat arī izveidot kolāžas no avīžu izgriezumiem, kur ar sarkanu flomāsteru apvelk dažus vārdus vai teikumus. Daļa dekoru var būt tieši un daļa no pavedieniem un paša kvesta.
Svētku skripts.
Uzreiz atrunāsim, ka svētku scenāriju vajadzēs vēl detalizēt un pārdomāt, kā arī visas pārējās ballītes.
Tātad kvestu direktora galvenais uzdevums ir pārdomāt labus uzdevumus komandām. Kvests ir soli pa solim spēle ar norādēm, kuras risinot, dalībnieki tuvojas finālam. Uzvarētājs ir tas, kurš visātrāk atrisina uzdevumu. Dalībnieki darbojas komandās, taču darbības neveic vienlaikus, bet gan pēc saviem ieskatiem. Viņi var meklēt, apspriest, zīmēt, domāt...
Organizators un vadītāji var ik pa laikam virzīt, ja darbības jau ir nonākušas strupceļā.
1. Atlasiet uzdevuma tēmu. Tas var būt dizains, pilsētas vai valsts vēsture vai pat laikmets, mūzikas vai kino tēma...
2. Sāciet rakstīt scenāriju un sagatavot rekvizītus.
3. Šeit ir kvestu idejas un piemēri, kā tās izveidot.
Tēma ir "90. gadu noslēpumi".
Veidojam uzdevumus kvesta dalībniekiem. Mums būs 4 uzdevumi, jūs varat pievienot citus uzdevumus.
1. uzdevums.
Uzrakstiet 90. gadu politisko figūru sarakstu. Uzdevumam jums tiek dotas 3 minūtes. Komandas iesniedz sarakstus pēc laika beigām. Komanda, kas uzvar, saņem mājienu (atzīmi) par nākamo uzdevumu 5 minūtes agrāk nekā pārējie.
2. uzdevums.
Atšifrējiet 90. gadu notikumus no šifrētā ziņojuma.
"Deviņdesmito gadu sākumā daļa kino bija pazudusi ....
Jūnijs kļuva laimīgs Borisam tieši divus termiņus ...
812 9119 - nedaudz neprecīzi, bet tomēr - viņi kaut ko izveidoja no trim burtiem ... ”
Dekodēšana “1990 - Viktors Cojs nomira. No 1991. līdz 1999. gadam Boriss Jeļcins bija prezidents. 1991. gada 8. decembrī tika parakstīts līgums par NVS izveidi.
Tas, kurš visprecīzāk izpilda uzdevumu, iegūst tiesības meklēt atzīmi – piemēram, atnes cepumu paplāti.
3. uzdevums.
Pastāstiet 1 minūti garu stāstu (katram vārdam šajā stāstā jāsākas ar burtu "d"), par 1997. gada filmas rakstnieku, režisoru un producentu, kas sākas ar burtu "T" un beidzas ar burtu "k" .
Pagatavošana - 2 minūtes.
Filma - Titāniks, scenārists, režisors un producents - Džeimss Kamerons, tāpēc arī "d".
4. uzdevums.
Pūka, Golden Boy, Ten, Star Barrel, Mikelandželo no futbola - tas ir Anodaram, tas ir - .... (13 burti - īpašvārds) un viņš - ... (9 burti).
Ir nepieciešams atšifrēt vēstījumu - "Anodaram" - gluži pretēji, Maradona, tas ir, - Djego Maradona, sportists.
Tagi. Tagi ir tie paši padomi, kas ļauj atrast un izpildīt uzdevumus, kā arī dažreiz ļauj atšifrēt un izpildīt pašu uzdevumu, kas, protams, tuvina finālam un uzvarai.
Tagi var būt šādi.
1. Etiķete no avīžu izgriezumiem. Tie veido stāstu, kas ietver dažus "īpašus" vārdus. Šie vārdi būtu kaut kā īpaši jāizceļ. Piemēram, sarkans. Tās var arī izcelties stilā.
Piemēram, mēs izceļam vārdu līgums treknrakstā "1991. gada 8. decembrī Baltkrievijā tika parakstīts līgums par NVS izveidi." Pēc tam nākamais uzdevums jāmeklē aiz plakāta ar uzrakstu “vienošanās”. Plakātam jāatrodas labi redzamā vietā - elementāri to zīmēt ar parastām krāsām uz vatmana papīra.
2. Saplēsti burta gabali var būt atzīmes.
Burtus var rakstīt uz krāsaina papīra. Pēc tam burtus vajag saplēst un gabaliņus izlikt pa visu zāli. Dalībniekiem būs jāsavāc “sava” vēstules lapas un jāsaloka tās viena pie otras, un pēc tam jāizlasa ziņojums. Šajā gadījumā padomiem jābūt vienādiem uz visiem “burtiem”.
3. Cepumi ar mājieniem iekšpusē var būt etiķetes. Uz paplātes ir daudz cepumu, lai iegūtu pēc iespējas vairāk norādes, ir jāatklāj visvairāk cepumu. Bet!, galvenais nosacījums ir arī ēst cepumus, citādi mājienu izmantot nebūs iespējams.
4. Birkas var būt ledus gabaliņi, kuru iekšpusē tiek paslēpti ziņojumi.
Tādējādi, lai neapjuktu, dalībniekiem labāk paskaidrot, ka kvests ir uzdevumu un atzīmju maiņa. Pēdējais uzdevuma uzdevums satur vai nu mājienu (atzīmi) par “dārguma” atrašanās vietu, vai arī satur “dārgumu” jau sevī.
SOLI PASOLI NORĀDĪJUMI JAUNIEŠU KVESTIEM:
Izvēlieties vismaz 5 cilvēkus - palīgus, kuri katrā starpbrīžā izies no nodarbībām, tur bumbas, lai būtu redzams bumbas numurs, izdala uzdevumus, seko līdzi uzdevuma izpildei, fotografējas (labāk, ka viņi ir skolotāji , bet varat arī vidusskolēni).
SVARĪGS! Kvests ir paredzēts 10 komandām un 5 pārtraukumiem, pamatojoties uz to, ka vidēji katrā skolā ir viena klase uz paralēli, un pirmā un otrā klase nepiedalīsies, un ka nav vairāk par 6 stundām dienā. Esmu izstrādājis uzdevumus un konkursus ar rezervi jūsu ērtībām un iespējai izvēlēties optimālo kvesta koncepciju, kas piemērota jūsu skolai. Ja piedalās tikai 5 komandas, tad visu rekvizītu var sagatavot vienā eksemplārā, un pietiks ar vienu kuratoru uz staciju. Ja komandu būs daudz un stacijā ieradīsies divas komandas vienlaicīgi, vēlams, lai vienā stacijā būtu divi kuratori).
Katrai klasei iepriekš izdaliet ielūgumus uz kvestu, kura otrā pusē norāda pārtraukumu skaitu (ar norādīto laiku) un bumbiņas, kas jāmeklē pārtraukumos, kā arī maksimālais iespējamais punktu skaits. uzdevums, tiek drukāti citā secībā. Ielūgumi un pavadzīmes tiek izstrādātas un uzrādītas aplikācijā. Apdrukāts uz vienas lapas abās pusēs.
SVARĪGS! Pārbaudiet maiņas laikus un mainiet maksimālo punktu skaitu. Ja maināt uzdevumus.
Jau no paša rīta izdaliet asistentiem bumbas ar skaidri redzamiem cipariem (piemēram: uzrakstiet ar melnu platu marķieri uz sarkanām bumbiņām - būs labs kontrasts) un uzdevumus (ja katrai stacijai uz maiņu tuvojas divas komandas, uzdevumu detaļas ir jādubulto, bet paši uzdevumi - jāizpilda vienlaikus), paskaidrojiet, no kā sastāvēs viņu darbs (aiziet tūlīt pēc zvana, turiet bumbu augstu, izskaidrojiet uzdevumus klasēm, kas pie viņiem nāk, sekojiet īstenošanai, novietojiet bumbiņas to vadotnēs.
SVARĪGS! Ja viņiem nebija laika maiņai, tiek noteikts nulle punktu, izpildītā uzdevuma cena ir 10 punkti, viens punkts par pareizo atbildi, tiek piešķirti papildu punkti atkarībā no radošuma un papildu informācijas sniegšanas.
Ja iespējams, uzraugiet kvesta gaitu, fotografējiet, palīdziet un atbalstiet studentus.
Ja kvests tika veikts, pamatojoties uz 5 pārtraukumiem, tad pēc 6. nodarbības jūs varat savākt visas klases skolas mēroga rindai. Uz lineāla varat runāt par pašiem svētkiem, par to, kā gāja kvests, un par to rezultātiem (ērtības labad katras komandas rezultāti jāievada kopsavilkuma tabulā, kuras paraugs ir parādīts pielikumos), un apbalvo uzvarētājus. Nominācijas var piešķirt par lielāko punktu skaitu konkrētam uzdevumam, piemēram:
VISIETEKMĪGĀKAIS - tam, kurš sauca vismīlīgākos vārdus.
UZMANĪGĀKAIS - tam, kurš atrod visvairāk atšķirību.
INTELLIGENTĀK - tam, kurš atrisināja visvairāk mīklu.
PRASMĪGĀKAIS - tam, kurš nenometa nevienu bumbu.
SALDĀKAIS - tam, kurš ievietojis lielāko un skaistāko sirdi.
POĒTISKĀKAIS - tam, kurš sacerējis visvairāk četrrindu.
SADERĪGĀKĀ - tam, kurš visātrāk ievietoja mīklu.
RADOŠĀKAIS - tam, kurš nopelnījis visvairāk papildus. punktus.
Ja vēlaties, varat rīkot vēl pāris skolas mēroga sacensības flash mob veidā:
Apskauj savu kaimiņu (pēc komandas katram skolēnam jāapskauj otrs. Tie, kas neapskauj nevienu pēc tam, kad noskaitīsit līdz pieci, tiek sodīti. Jāiet ārā un jādejo mūzikas pavadībā visas skolas priekšā 1-2 minūtes).
Draudzības ķēde (jūsu komandas skolēniem jāpaspiež roku saviem diviem kaimiņiem. Tādējādi viņi iegūs draudzības ķēdi, kas vieno visu skolu. Pēc uzdevuma pabeigšanas varat tam pievērsties.
Skatieties, kā pukst mūsu sirdis! (Palūdziet bērniem pacelt rokas virs galvas un novietot pirkstus sirds formā, ja iemūžināsiet šo mirkli, jūs iegūsit labu un pozitīvu priekšstatu par skolu, un viņu dzīvē būs gaišs un neaizmirstams brīdis .
Meklējumi nav ielādēts ģeniāli uzdevumi un sarežģīti, dārgi un darbietilpīgi sagatavošanās darbi. Tas, ka skolai jau ir pietiekami daudz darba, ir vispārzināms fakts, taču vēršu uzmanību, ka šie ir MĪLESTĪBAS un DRAUDZĪBAS svētki. Parādiet mīlestību pret bērniem, parādiet savu attieksmi un interesi par viņiem, un viņi noteikti jums atbildēs ar to pašu!
SVARĪGS! Cienījamie kolēģi, lūdzu, ņemiet vērā, ka sniegtie metodiskie uzlabojumi un materiāli ir konsultatīvi, nevis obligāti. Staciju skaits, uzdevumu secība un pati uzdevuma forma ir jūsu izvēle.
UZDEVUMI
1. vingrinājums. Šīs stacijas kuratoram rokās ir kumelīte ar burtiem. Katra ierodas komanda izvēlas 1 ziedlapiņu un jāsakaminimums 10 mīļi vārdi, kas sākas ar šo burtu. Uzdevums ir izpildīts, ja komanda nosauca 10 vārdus. Šajā gadījumā viņiem tiek piešķirti 10 punkti, ja ir atlicis laiks un idejas, tad par katru nākamo izsaukto mīļo vārdu komanda saņem 1 papildu punktu (ne vairāk kā 5).
Maksimums
SVARĪGS! Ja divas komandas sacenšas vienlaikus, tās pēc kārtas sauc mīļos vārdus ar saviem burtiem (viņu burtiem nevajadzētu būt vienādiem).
2. uzdevums. Šīs stacijas kuratoram rokās ir attēli, uz kuriem jums jāatrodminimums 10 atšķirības (12 versijās ir krāsains un melnbalts) ar septiņu un vairāk komandu piedalīšanos, nepieciešams izdrukāt bildes katrai komandai atsevišķi un vismaz 2 pildspalvas vai zīmuļi uzdevuma izpildei. Par katru atrasto atšķirību - 1 punkts. Ja viņi atrod un pierāda vairāk, komanda saņem papildu punktus (ne vairāk kā 5).
Maksimums
SVARĪGS! Ja vienlaicīgi sacenšas divas komandas, attēlus salīdzināšanai vēlams izdrukāt divos eksemplāros, izdalīt komandām un ļaut tām atzīmēt atšķirības tieši uz lapām, savukārt punktus par uzdevuma izpildi var likt vēlāk, pārbaudot viņu rezultātus. Pēc tam jums būs jāizdrukā uzdevums katrai komandai atsevišķi un noteikti uzrakstiet uz tiem klases vai komandas nosaukumu, lai nezaudētu rezultātus. Ja stacijā būs tikai viena komanda, salīdzināšanai varēs izdrukāt tikai vienu bilžu variantu, lai bērni ar pirkstiem norādītu uz atšķirībām, bet kurators uzreiz fiksē un uzstāda saņemtos punktus.
3. uzdevums. Šīs stacijas kuratoram rokās ir mīklas, kas izdrukātas par to, cik komandas kopumā piedalīsies kvestā.Minimums Jums jāatrisina 10 mīklas. Jo vairāk mīklu komanda atrisina maiņai, jo vairāk punktu tā iegūst.
Maksimums
SVARĪGS! Ja vienlaikus sacenšas divas komandas, jums ir jāpārliecinās, ka mīklu lapas ir parakstītas un komandas neapspriežas un nelūr viena uz otru. Ja stacijā ir tikai viena komanda, mīklas tiek risinātas skaļi, un punkti tiek noteikti uzreiz.
4. uzdevums. Pie kuratora šī stacija vairāku balonu rokās (gadījumam, ja balons pēkšņi pārsprāgst). Komandas tiek sadalītas pa pāriem (vēlams zēns + meitene, bet, ja viņi ļoti pretojas, var rīkoties citādi). Divus metrus no kuratora ir uzstādīti divi orientieri (grāmata, karogs, cilvēks, krēsls utt.).
Katram pārim tiek iedots balons, kuru viņi saspiež starp galvām. Pēc līdera signāla viņi skrien apkārt orientierim un atgriežas atpakaļ. Tāpat kā atspoles skrējienā, aiz tiem startē nākamie divi pāri utt. Sacenšas divi pāri.
Maksimums Šī konkursa punktu skaits ir 15.
SVARĪGS! Ja vienlaicīgi sacenšas divas komandas, tad pārus, kas startē vienlaicīgi, izvēlas no divām dažādām komandām. Ēda par maiņu izdevās paskrietvisi komanda, viņiem tiek piešķirti 10 punkti, ja nē - 0, ja visa komanda skrēja un ne reizi nenometa bumbu, viņiem tiek piešķirti papildus 5 punkti.
5. uzdevums. Pie kuratora Šajā stacijā tiek sagatavoti ķīniešu irbulīšu pāri un ausīs ietinamās konfektes (piesūkšanas konfektes, kas savītas no abām pusēm).Izmantojot ķīniešu irbulīšus, komanda izliek konfektes sirdi. Katrs komandas dalībnieks izliek vienu konfekti, nūjas nododot gar ķēdi, lai tās nonāktu pie skaistas sirds.Minimums konfekšu skaits sirdī ir 10. Par katru konfekti 1 punkts.
Maksimums Šī konkursa punktu skaits ir 15.
SVARĪGS! Ja divas komandas sacenšas vienlaicīgi - jābūt vismaz 4 pāriem ķīniešu nūju - pa diviem pāriem katrai komandai, lai viņiem būtu laiks izlikt sirdis par pārmaiņām. Ērtības labad komandas ir sadalītas divās daļās, ja kādam pietrūks pāra, viņš būs gala saite un apgriezīs visus trūkumus sirdī, kad tas beigsies. Katrs dalībnieku pāris nūjas paņem kā tīk (ja prot izmantot, labi, ja nē, tad vismaz dažādās rokās, galvenais: konfekti var paņemt TIKAI ar koka kociņiem!). Viņi paņem VIENU konfekti. Un viņi to izliek topošās sirds vietā (sirds var būt gan uz galda, gan uz grīdas - atkarībā no tā, kur tā tiks turēta: klasē vai koridorā, galvenais, lai bērni netraucē viens otram pildīt uzdevumus). Ja komandai izdevās izlikt visas sirdis pārtraukumam, viņi saņem 10 punktus, ja ne - 0, ja sirds ir izlikta, un nekrita neviena konfekte, viņi saņem papildu 5 punktus.
6. uzdevums. Pie kuratora Šai stacijai tiek sagatavotas aploksnes vai vienkārši papīra strēmeles, uz kurām ir uzrakstīti četri vārdi, ar kuriem komandām jāuzraksta četrrinde.Minimums nepieciešamo četrrindu skaits - 2. Par katru salikto četrrindu - 5 punkti.
Maksimums Šī konkursa punktu skaits ir 30.
SVARĪGS! Ja vienlaikus sacenšas divas komandas, labāk ir sagatavot tukšas papīra lapas un pildspalvas (katrai maiņai vismaz 10) un papīra strēmelīšu dubulteksemplārus ar vārdiem atskaņām. Tos var izsniegt komandām, lai tās sadalītu savās komandās un sastādītu vairākas četrrindes vienlaikus minigrupās. Neaizmirstiet parakstīt komandas lapas, lai nezaudētu rezultātus, metot punktus. Ja stacijā ir viena komanda, tad katru jauno četru vārdu viņi saņem tikai pēc tam, kad ir sastādījuši četrrindu iepriekšējiem 4 vārdiem. Punkti tiek izlikti nekavējoties.
7. uzdevums. Pie kuratora Šī stacija ir sagatavojusi puzles komplektus, kas ir jāsaliek. Mīklu iespējas ir parādītas lietojumprogrammā. Komandām tiek piedāvātas aploksnes ar puzlēm, no kurām viena ir jāaizpilda. Ja savāc laicīgi - 10 punkti, ja nav laika - 0.
SVARĪGS! Ja jūs rēķināties ar 5 pārtraukumiem, šo uzdevumu var veikt papildu vispārējā rindā pēc 6. nodarbības. Izvēlieties vienu puzles veidu, izdrukājiet un izgrieziet to katrai komandai atsevišķi, izdaliet aploksnes un piešķiriet komandai, kas pirmā pabeidz mīklu, papildu 10 punktus, kas tos var paaugstināt skolas vērtējumā, ko jūs tikai aprēķināsiet un summēsiet ar šo. laiks.
Novēlam jums prieku gatavošanās procesā, bērnu smaidu mirdzumu, smieklu jūru un morālu gandarījumu no pozitīvā, ko jūs pasniegsiet un kas atgriezīsies pie jums ar bērnišķīgu prieku!
Mainīt (laiks)
(8.45-8.50)
(9.35-9.40)
(10.25-10.30)
(11.15-11.20)
(12.05-12.10)
(kopējā nostāja)
bumbas numurs
Atbildīgs
Stacijas atrašanās vieta
Laika posms
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
Maksimālais punktu skaits
Nopelnīti punkti
Papildus punkti
Pēdējie punkti
Kopā:________
Klase____
Mainīt (laiks)
(8.45-8.50)
(9.35-9.40)
(10.25-10.30)
(11.15-11.20)
(12.05-12.10)
(kopējā nostāja)
bumbas numurs
Atbildīgs
Stacijas atrašanās vieta
Laika posms
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
Maksimālais punktu skaits
Nopelnīti punkti
Papildus punkti
Pēdējie punkti
Kopā:________
Klase____
Mainīt (laiks)
(8.45-8.50)
(9.35-9.40)
(10.25-10.30)
(11.15-11.20)
(12.05-12.10)
(kopējā nostāja)
bumbas numurs
Atbildīgs
Stacijas atrašanās vieta
Laika posms
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
Maksimālais punktu skaits
Nopelnīti punkti
Papildus punkti
Pēdējie punkti
Kopā:________
Klase____
Mainīt (laiks)
(8.45-8.50)
(9.35-9.40)
(10.25-10.30)
(11.15-11.20)
(12.05-12.10)
(kopējā nostāja)
bumbas numurs
Atbildīgs
Stacijas atrašanās vieta
Laika posms
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
Maksimālais punktu skaits
Nopelnīti punkti
Papildus punkti
Pēdējie punkti
Kopā:________
Klase____
Mainīt (laiks)
(8.45-8.50)
(9.35-9.40)
(10.25-10.30)
(11.15-11.20)
(12.05-12.10)
(kopējā nostāja)
bumbas numurs
Atbildīgs
Stacijas atrašanās vieta
Laika posms
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
Motivācija Skolotājs rokā tur grāmatu par pirātiem. Pedagogs: Sveiki! Kurš gan no mums nevēlējās kādreiz doties uz tuksnešainu salu, visi par to sapņoja, un atrast tur dārgumu kopumā būtu brīnišķīgi. Es nolēmu izlasīt grāmatu par pirātiem un uzzināt par viņu piedzīvojumiem un pastāstīt jums. Pedagogs (vairāk...)
Pasaku valstībā notika nepatikšanas - ļaunā burve nodarīja pāri pasaku varoņiem un nozaga zārku, kurā glabājās dāvanas bērniem. Jums jāpalīdz katram pasaku varonim un jāatrod dārgā lāde. Materiāls: maģisks mežs, raganas būda, vēstule, bērns zaķa kostīmā, pasaku atribūti, saistīti (vairāk…)
Jaunākais + vecākais vecums (saruna) Skolotājs demonstrē bērniem ABC: Puiši, paskatieties, kāda pārsteidzoša grāmata man ir rokās. "Kāpēc pārsteidzošs? - tu domā. Bet tā nav tikai grāmata, tā ir ABC. Viņa iemācīs jums lasīt un atvērs jums milzīgu pasauli. Interesanti, vai grāmata (vairāk…)
Kvestu spēle ir ceļojums pa dažādām meistaru pilsētas stacijām. Savu prasmju noslēpumos dalās dažādu profesiju pārstāvji. Ceļā bērni sastapsies ar daudziem šķēršļiem. Bērni veiks dažādus uzdevumus: minēs mīklas, gatavos rokdarbus, zīmēs u.c. Kvesta laikā bērni (vairāk...)
Sacensību dalībnieki: 2 bērnu un pieaugušo komandas\šajā gadījumā ZILI-ZAĻĀ komanda un DZELNI-SARKANĀ komanda\. Dalībnieku skaits nav ierobežots. Vecums nav ierobežots. Spēles mērķis ir atrast MAĢISKO ATSLĒGU pirms pretinieku komandas un atnest to organizatoram. Uzdevumu izpildes laiks nav ierobežots. Apraksts (vairāk…)
BURVJU GREDZENA SPĒKS. \quest for children\ Bērniem tiek piedāvāta spēles tēma, tiek izstāstīta leģenda, pārrunāti spēles noteikumi, tiek noteikts skaidrs uzstādījums godīgumam un precīzai uzdevumu izpildei, lai ātrāk sasniegtu pareizo spēles rezultātu . Легенда: - Seno vareno magu rīcībā bija (vairāk…)
Saimnieks bērniem izskaidro spēles būtību, stāsta leģendu: -Reiz pilī dzīvoja grāfs. Viņš bija cēls un bagāts, bet ar to nelielījās, dzīvoja pieticīgi, palīdzēja nabadzīgajiem zemniekiem, veidoja patversmes bezpajumtniekiem. Viņa devīze bija: "Viss, kas mirdz, nav zelts." Novecot, (vairāk…)
LEĢENDA: – Šodien jūs esat divu civilizāciju – planētu SALARI un TURIAN – pārstāvji. Kosmosa ekspedīciju ietvaros jūs ceļosiet ar atspolēm pa kosmosa plašumiem, apmeklēsiet dažādas Visuma planētas. Tavs mērķis ir atbrīvot kosmosa tautas no pirātiem, palīdzēt viņiem atdot nozagtās preces, atšķetināt (vairāk…)
"Viss iekšā!" jaunības meklējumi. Šie meklējumi jauniešiem, kas vecāki par 18 gadiem, bija mans pārbaudījums. Daži uzdevumi ir ņemti no interneta. bet pagāja ar mums uz "Urā!". 1. Spēles noteikumi: Spēle notiek ciemata teritorijā. Tajā ietilpst: Kultūras nams, tam piegulošais sporta laukums, bibliotēka, (vairāk…)
Pedagogs: Puiši, vai jums patīk pasakas? Bērni: (korī) Jā-ā-ā! Skolotājs: Kādas pasakas jūs zināt? (Bērni uzskaita viņiem zināmās pasakas). Pedagogs: Tagad es jums uzdošu mīklu, un jūs to uzminēsit. Tas negulēja uz loga, Ripoja pa taku ... Bērni: Piparkūku vīrs. Pedagogs: Labi darīts! (Tālāk…)
Skolotājs: Mūsu bērnudārzā ir atvērts "Jauno kosmonautu apmācības centrs". Visas meitenes un zēni sapņo par kosmosu un kosmosa lidojumiem, citām pasaulēm un satikšanos ar citplanētiešiem. Tātad, iepazīstieties ar Mācību centra dalībniekiem. (Bērni ieiet zālē saskaņā ar Filippenko “Jauno kosmonautu maršu”.) Skolotājs: (vairāk…)
Kvests ir sižeta veids (literatūra, datorspēle, kurā ceļš uz paredzēto mērķi notiek, pārvarot vairākas grūtības. Ir skaidrs, ka kvesta ideja ir ideāli piemērota bērnu brīvdienām: bērni saskaras ar dažādām problēmām vai personāžiem, kas rada problēmas, nāk klajā ar (tālāk ...)
Šis ir vecs komandas veidošanas triks, taču vienmēr interesants un emocionāls. Vienam spēlētājam tiek aizsietas acis un ielaistas labirintā, kas tiek izklāts uz zemes ar virvēm vai uzvilkts ar krītu uz ietves. Pārējai komandai ir jāvada aklais nabags pa labirintu, lai viņš netiktu tālāk. Jūs nevarat uzkāpt uz robežlīnijas. Jebkurš lāpsts un iet cauri labirintam būs jādara jau no paša sākuma.
Vadot cilvēku labirintā, katrs komandas dalībnieks var pateikt tikai vienu vārdu un tikai pēc kārtas. Ja ceļveži nomaldās, sakot divus vārdus vai ne pēc kārtas - aklais sāk labirinta eju no sākuma. Tādējādi bērni drīz sāk runāt šādi: "Iet", "Stop", "Spin", "Stop", "Go" ... utt.
Šim uzdevumam nepieciešama gara virve, piekaramā atslēga un atslēga. Ja kvestā piedalās vairākas komandas, tad katrai komandai ir nepieciešama sava slēdzene un atslēga. Virve, tāpat kā tīkls, ir nejauši aptīta ap konstrukciju vai vairākiem kokiem. Mēs piesprādzējam slēdzeni vienā virves galā, bet atslēgu otrā. Atslēgu un slēdzeni piesprādzējam uz liela riņķa, lai tās droši varētu pārvietot pa virvi. Bērnu uzdevums ir atvērt pili. Viena grupa sāk vilkt slēdzeni uz centru, bet otrā - atslēgu. Kaut kur ceļa vidū grupas satiekas un atver slēdzeni.
Ja pie rokas nav slēdzenes, varat izkārt burtus visā zirnekļtīklā. Sekojot virves maršrutam, bērni savāks vārdu vai frāzi. Piekārtus burtus var novietot nejauši, lai izveidotu anagrammu.
Tas ir prasmju izaicinājums. Spēlētājiem nav jādomā, bet vienkārši jābalansē, lai staigātu pa kabeļiem uz priekšu un atpakaļ. No visiem palīgierīcēm, lai nostiprinātu kravu, jums ir nepieciešams pāris parastu automašīnas piesienamo siksnu. Šīs jostas var atrast jebkurā datortehnikas veikalā vai degvielas uzpildes stacijā. Ja jūs tos ļoti spēcīgi vilksit, tie izturēs vairākus labi paēdušus pieaugušos.
Šo uzdevumu vari dažādot ar objektu maršruta tālākajā galā, kas jāpaņem un jāatnes uz startu. Un neaizmirstiet vissvarīgāko - visa virsma zem kabeļiem ir lava.
Šim uzdevumam mums ir vajadzīgas vairākas pudeles un 3 veidu dažādu garšu sīrups. Katrā pudelē ielej ēdamkaroti sīrupa un pievieno ūdeni. Visu kārtīgi samaisiet un palūdziet bērniem uzminēt visas trīs sastāvdaļas. Par katru uzminēto garšu var piešķirt 1 punktu. Līdzīgas garšas labāk nejaukt, bet ņemt, piemēram, šokolādi, piparmētru un citronu. Ja kvesta tēma ir pirāts, tad šādu kokteili var saukt par "Sarkano bārdu".
Sīrupu vietā var izmantot 3 dažādas sulas. Ziemā izmantojiet tēju ar dažāda veida garšvielām, kuras spēlētājiem ir jāuzmin. Iegūto maisījumu var pildīt katrai komandai atsevišķās pudelēs, vai arī liet vienreizējās lietošanas glāzēs no vienas lielas kannas vai bļodas.
Ir pienācis laiks mūsu bērniem nedaudz sasildīties. Lai to izdarītu, mēs viņus nosūtīsim spēlēt spēli, kas ir golfa un futbola sajaukums. Jebkurā pieejamā vietā izrokam zemē futbola bumbas lieluma bedri. Svītai šajā bedrē varat ievietot spaini un uzlikt karogu. Aizvedam spēlētājus 150-200 metrus tālāk, novelkam līniju un piedāvājam 5 sitienos ripināt bumbu bedrītē. Bērni katru reizi pārmaiņus sit pa bumbu. Ir ļoti jautri spēlēt futbolu mežā, bumbai nepārtraukti atsitoties no kokiem. Un vēl jautrāk autostāvvietā))
Visiem bērniem patīk meklēt dārgumus un dārgumus, un mēs viņus nepievilsim. Protams, mēs varētu apglabāt nelielas lādes ar dārgām monētām un uz vienas no monētām ievietot koda vārdu. Bet, ņemot vērā mūsu prasības kvesta budžetam, lādes aizstājam ar plastmasas pusdienu traukiem, bet monētas ar spirālveida makaroniem. Vienā no šiem makaroniem varat paslēpt papīra lapu ar ziņojumu. Bērni ar entuziasmu grauzīs makaronus, meklējot kodu.
Starp citu, ja jums ir nepieciešami zelta tīrradņi jūsu svītai, tad varat iegādāties bundžu ar zelta krāsu automašīnu diskiem un nokrāsot ar to parastās šķembas vai lielus akmeņus. Pati dārguma vieta var tikt šifrēta ar GPS koordinātām vai vecmodīgi - ar krustiņu uz drukātas apgabala Google kartes.
Vēl viens komandas veidošanas izaicinājums. Aptiniet virvi starp diviem kokiem tā, lai jūs iegūtu būrus ar diviem stāviem. Vienas šūnas izmēram jābūt aptuveni 30 cm x 50 cm. Šajās šūnās spēlētājs jānodod tā, lai viņš nepieskartos zemei. Katru šūnu var izmantot tikai vienu reizi.
Nebarojiet zēnus ar maizi - lai viņi šauj. Uzdevums ar šaušanu vienmēr izraisa pastiprinātu interesi, un bērnu meklējumos reti kad iztiek bez tā. Ja nevēlaties pārlieku militarizēt spēli, tad varat aprobežoties ar tenisa bumbiņu vienkāršu mešanu kārbās. Īpaši interesanti ir ar uguns noteicēju mest bumbiņas mērķī pāri augstam žogam. Ja jūsu bērni ir nedaudz vecāki, varat iemācīt viņiem izgatavot katapultus un sitienus vai paņemt pāris pneimatiskās pistoles. Bet nekad nedodiet bērniem iemeslu šaut dzīvniekus.
Kvestiem ir daudz interesantu ķīmisku eksperimentu. Viens no pieejamākajiem ir padarīt melno ūdeni caurspīdīgu. Lai izveidotu melnu ūdeni, mums ir nepieciešama parastā ūdens pudele, kurā mums jāpievieno šķipsniņa cietes un pāris pilieni joda. Pēc kāda laika nelietošanas ciete nogulsnēsies, un pudele būs tikai jāsakrata. Šādu melnu ūdeni var nokrāsot ar nātrija tiosulfāta ampulu, ko pārdod jebkurā aptiekā. Ūdens krāsas maiņas reakcija ilgst 1-2 minūtes. Varat to spēlēt kvestā dažādos veidos. Var iegādāties dažādas ampulas - ar glikozi vai fizioloģisko šķīdumu, nokrāsot visas dažādās krāsās vai apgādāt ar dažādiem vārdiem, taču spēlēs tikai tā ampula, kurā ir nātrija tiosulfāts.
Vizuālās atmiņas attīstīšana bērniem ir ļoti noderīga, tāpēc noteikti iekļaujiet šādus uzdevumus kvestos. Mums vajag oderētu dēli un duci dažādu priekšmetu. Bērni pāris minūtes pēta priekšmetu izvietojumu uz tāfeles un pēc tam mēģina novietot priekšmetus savās vietās. Vienkārši un noderīgi.
Ideālā gadījumā jums ir jābūt diviem priekšmetu komplektiem un diviem dēļiem. Uz pirmā dēļa jūs sakārtojat visus priekšmetus pareizajā secībā un pārklājiet to ar segu. Otrais dēlis ir tukšs, blakus atrodas priekšmetu komplekts. Kvesta laikā jūs uz 10-15 sekundēm noraujat vāku no pirmā dēļa un dodat bērniem iespēju atcerēties priekšmetus. Pēc tam spēlētājiem jāatjauno viss attēls no atmiņas jau uz otrā galda.
Ja ir iespēja iegādāties vai iznomāt bērnu metāla detektorus, tad ar tiem var uztaisīt daudzas interesantas mīklas. Jūs pat varat organizēt veselus dārgumu meklētāju čempionātus. Paslēpiet uz lauka dažādu nominālu monētas un nosūtiet bērnus tās savākt. Un mēs piedāvājam maigi un nemanāmi samīdīt zemē metāla ķēdes lielo burtu formā. Bērniem ir jāizmanto metāla detektors, lai noteiktu, kuri burti ir aprakti. Rezultātā nosauciet visu vārdu. Pietiekami 2-3 lieli un saprotami burti. Piemēram, vārds "GOAL"
Ja vēlaties rīkot dārgumu meklēšanas čempionātu, tad labāk izmantot nevis parastās monētas, bet gan metāla šķīvjus, vai burku vākus. Tik lielus priekšmetus ir viegli atklāt pat ar visvienkāršāko metāla detektoru, un tos ir viegli noņemt no zemes. Izcirtumā var arī aprakt lādi un nosegt to ar metāla plāksni, kas jāapkaisa ar zemi un zāli. Spēlētāji vispirms izmanto metāla detektoru, lai atrastu plāksni, un pēc tam zem tās atrodas dārgumu lāde.
Šim uzdevumam ir nepieciešami spēcīgi magnēti, kurus var iegūt no veciem skaļruņiem vai datora cietajiem diskiem. Un labāk ir iegādāties gatavus meklēšanas magnētus ar īpašām cilpām virvēm. Vienkāršākie maksā apmēram 20–30 USD. Šie magnēti ir ļoti interesanti izvilkt monētas no ūdens. Vienkārši izkaisiet monētas ezera, dīķa, baseina krastā vai zem tilta pāri seklai upei. Tikai pārliecinieties, ka monētas ir svaigākas par 2011. gadu, vecās nav magnētiskas.
Monētu vietā var izmantot lielus uzgriežņus vai skrūves. Dodiet bērniem pāris minūtes, lai pa dibenu vicinātu magnētus un saskaitītu no apakšas izceltos dārgumus. Neaizmirstiet paņemt līdzi skrūvgriezi vai knaibles, no jaudīga magnēta monētas noplēst nebūs tik vienkārši. Monētu plēsšanas procedūru vēlams uzticēt pieaugušajiem.
Sagatavot šo uzdevumu ir ļoti vienkārši. Vienkārši paslēpiet dažādus vārdus noteiktā meklēšanas zonā - rotaļu laukumā, istabā, uz kāpnēm ieejā, automašīnā utt. Slēpto noslēpumu meklēšana pati par sevi ir interesanta, taču jūs izveidosit papildu mīklu. Visi atrastie vārdi var būt vārdi no vienas populāras dziesmas vai attēla, kas jums jāuzmin. Šajā gadījumā nav nepieciešams meklēt visus vārdus, un atjautīgākie diezgan ātri sapratīs, par ko ir runa. Un tie, kuriem nepatīk domāt, palielinās izredzes uzvarēt, aktīvi meklējot.
Uzrakstiet vārdus uz pašlīmējošām etiķetēm un noņemiet tos pēc uzdevuma veikšanas. Uz jūsu vasarnīcas vārdus var rakstīt ar pastāvīgu marķieri. Mežā uzrakstiet vārdus uz koka plāksnēm un pienaglojiet tos pie koka. Pie staba vai koka ar lenti var pielīmēt vēl vienu papīra lapu ar uzrakstu. Atcerieties brīdināt bērnus, ka ir stingri aizliegts noņemt uzlīmes vai uzrakstus ar vārdiem. Atrastos vārdus bērni varēs pārrakstīt blokā, vai arī nofotografēties ar telefonu.
Mēģināsim attīstīt mūsu spēlētājiem radošās prasmes. Tagad visiem bērniem ir tālruņi, ar kuriem var fotografēt kvesta laikā. Tāpēc aicināsim bērnus uzņemt smieklīgas iestudētas bildes. Kadros tie var lēkāt un lidināties gaisā, tie var noķert objektīvā dzīvniekus vai putnus, mest priekšmetus, kāpt kokos vai vienkārši izveidot smieklīgas sejas. Katram uzdevumam pietiks ar trim dažādiem kadriem.
Ja ar pašu fotoattēlu jums nepietiek, varat nedaudz sarežģīt uzdevumu. Dodiet bērniem garu vārdu, piemēram: VĒJA ĢENERATORS un lūdziet šī vārda burtus izveidot priekšmeta nosaukumu. Šī prece ir jāatrod un jānofotografē. Jo garāks vārds, jo vairāk punktu var iegūt par šo uzdevumu. Tādējādi spēlētāji, kuri atradīs un nofotografē "vārnu" vai "vārtus", saņems 6 punktus. Tas, kurš uzminēs noņemt "mašīnu" vai "kāju", saņem 4 punktus. Par "gravas" fotogrāfiju var iegūt 5 punktus.
Mēs labprāt pieņemsim jūsu ziedojumu Yandex.Money kartei
Mūsu labdarības meklējumi bērniem izskatās šādi. Jebkurā gadījumā mēs regulāri rīkosim spēles bāreņiem par saviem līdzekļiem, taču ar jūsu palīdzību tās būs daudz svītas, interesantākas un lielākai auditorijai.
Izklaides industrija visā pasaulē attīstās neticami strauji. Spēles patiesībā ir ievērojams šīs jomas pārstāvis. Kāpēc viens meklējums ir populārs, bet otrs nē? Viena svarīga iezīme ir uzdevumā esošās mīklas, kurām vajadzētu būt atkarīgam no sižeta.
Spēles scenārijs un uzdevumi kvestā var būt pilnīgi atšķirīgi un atkarīgi no autora iztēles. Taču veiksmīgām spēlēm ir vairāki obligāti elementi: laukuma robežas, pirms starta paziņotie noteikumi, starta punkts un uzvarai nepieciešamie nosacījumi.
Reālās dzīves spēles ir populāra izklaide daudzu iemeslu dēļ: tās ir jautras, labvēlīgas smadzenēm un ir piemērotas dažādiem cilvēkiem un telpām. Skaidrs, ka, piemēram, bērnu kvests nav piemērots turēšanai birojā. Tāpēc mēs varam atšķirt galveno auditoriju:
Protams, uzdevumu izvēle kvestam ir atkarīga arī no tā, kur tas notiks. Tie uzdevumi, kas ir piemēroti mājai, var nebūt piemēroti birojam un noteikti nevar tikt izmantoti atklātā telpā (parkos, muzejos, ielās utt.). Vietas var būt:
Mājai jūs varat izdomāt milzīgu skaitu uzdevumu, pietiktu tikai ar iztēli! Lieliska ideja būtu izmantot improvizētu inventāru. Piemēram, vecs čemodāns, kas aizveras ar kombinēto slēdzeni. Paslēp tajā spēles galveno balvu, un komandai pēc skaitļa jāatrod šifrs, izpildot dažādus uzdevumus. Var izmantot arī kāršu kavu, šifrētus ziņojumus (šifru var izgatavot, piemēram, ar vasku), dažādus iekārtojumus. Vienam cilvēkam ir optimāli veikt 5-7 uzdevumus, bet komandai jau ir vairāk. Šāda mājas izklaide ir lieliska iespēja uzdāvināt dzimšanas dienas cilvēkam vai uzmundrināt visus viesus.
Kvests jūsu darba vietā ir lieliska iespēja pārsteigt priekšnieku vai kolēģi, kuram ir dzimšanas diena. Ja jūsu uzņēmumā ir maz darbinieku, tad katrs var izdomāt vienu mīklu priekšniekam vai citam darbiniekam un pēc tam izbaudīt, kā dalībnieks pārvietojas pa ēku, risinot pavedienus. Tiešraides uzdevumi ir lieliski piemēroti arī birojam. Galvenā iezīme ir mijiedarbība ar citiem spēlētājiem. Katrs dalībnieks saņem savu unikālo lomu un, pamatojoties uz to, risina problēmas sava mērķa sasniegšanai. Fināls bieži vien ir neparedzams, jo spēlētājs var uzvesties ne pēc scenārija, un nav nekādu mājienu. Šeit jūs varat uzzināt, kā jūsu kolēģi uzvedīsies nestandarta situācijā.
Ja vēlies izklaidēt bērnu bērnudārzā vai mājās, tad tev nebūs grūti uzrakstīt spēles scenāriju, iekļaujot tajā fantāziju un atjautību! Tikai jūs, tāpat kā neviens cits, varat zināt, kas aizrauj jūsu bērnu un viņa draugus. Siltā laikā labirinta izveide lieliski noder bērnudārzam. Atcerieties savu bērnību! Cik daudz emociju bija, ejot garām šķēršļu joslai, kas veidota no nostieptām virvēm vai zariem. Labirintu var izveidot arī iekštelpās, izmantojot lenti vai izmantojot īpašu bērniem paredzētu tuneli.
Pilsētas meklējumi ir izglītojoša izklaide, kurā darbība neaprobežojas ar jebkuru telpu un notiek atklātā telpā - parkos, īpašumos un pilsētas ielās. Šāda veida meklējumos maršruta veidošanai tiek aktīvi izmantoti QR kodi, kartes un tālrunī esošās aplikācijas. Mīklu risināšanai ir daudz iespēju, jāsāk ar visu dalībnieku vēlmēm. Tas var būt detektīvstāsts, tad labi noder mīklas stilā "šifrēt karti". Ja vēlaties veikt vēsturiskus meklējumus, iekļaujiet maršrutā politiķu un karaļu pieminekļus un uzdodiet par tiem jautājumus. Ir arī daudzas citas spēļu vietas. Visas iepriekš minētās idejas un mīklas var pielāgot jebkurai vēlamajai vietai.
Protams, nav iespējams uzskaitīt visas iespējamās mīklas un uzdevumus, jo to nav neviena simta. Tomēr vietnē QuestInfo ir atlasīti veiksmīgi piemēri.
Uzdevumu izpilde var būt pilnīgi atšķirīga, taču jebkuram kvestam ir obligātu elementu kopums: skaidri noteiktas telpas robežas, izteikti noteikumi, darbības sākums un uzvaras nosacījumi. Pirmajā posmā dalībnieki tikai sāk ienirt citā pasaulē, tāpēc ir svarīgi, lai mīklas būtu diezgan vienkāršas, lai procesā iesaistītu komandu. Sižeta sižetu pavada sarežģītāki uzdevumi, kas vērsti uz komandas spēli. Spēlētājiem ir jāsadarbojas vienam ar otru, lai neviens nepaliktu pasīvs novērotājs. Nākamajā līmenī kvestu temps paātrinās, un daudzi uzņēmumi šajā brīdī izvēlas ievietot negaidītus “wow efektus”, lai viesi varētu atgūties līdz finālam. Pēdējais solis ir vissvarīgākais. Iespaids, ar kādu viesi atstāj, ir atkarīgs no tā kvalitātes, tāpēc noslēgums nevar būt izplūdis, nepietiekami novērtēts vai “neapstrādāts”. Loģiski strukturētas beigas ir panākumu atslēga.
Kvesti ir populāra izklaide, tāpēc piestāvēs jebkuram pasākumam un kompānijai. Tāpēc ir ļoti daudz dažādu un vesels fantāzijas lauks par tēmu par interesantu un āķīgu meklējumu scenāriju. Izvēle ir atkarīga no jūsu mērķauditorijas, kā arī no vietas, kur tiks rīkots kvests.
Lai atvieglotu darbību, esam apkopojuši dažus noderīgus padomus, kā iestatīt atrašanās vietu un rakstīt skriptu. Izplatiet pavedienus slepenās vietās un vienmērīgi sadaliet tos visā telpā. Padomus var šifrēt, var izmantot speciālu tinti, kas būs redzama tikai ultravioletā starojumā, kešatmiņas atvēršanai, aktīvi var izmantot mehānismus, kas atveras ciparu kombinācijas, signālu vai taustiņu kombināciju ietekmē. Fantāzijas vai zinātnes tēma atzinīgi vērtē visu veidu ķīmiskos eksperimentus, lai atrisinātu mīklas. Spēlētājiem vispirms ir jāmeklē pavedieni, lai iegūtu nepieciešamās sastāvdaļas, pēc tam viņiem pašiem jāatrod šķidrumi, pēc tam tie jāsajauc un jāiegūst dzira vai zāles. Lai atrisinātu uzdevumu, komandas dalībniekiem nav obligāti jāatrodas vienā telpā: dalībniekus var sadalīt dažādās slēgtās telpās, no kurām vienīgā izeja ir mijiedarboties vienam ar otru caur sienām.
Jāpatur prātā, ka bērna un pieaugušā meklējumi var ievērojami atšķirties gan pēc līmeņa, gan pēc satura. Daži uzdevumi, kas piemēroti pieaugušajiem, netiks doti bērniem.