«Мен кіммін?» ойыны. Үстел ойыны «Жұма» немесе «маңдайға жазылған». Қалай ойнау керек - негізгі ережелер

Әрбір компанияда бірге бірдеңе жасағыңыз келетін сәттер болады, бірақ нақты не туралы ешкім ойламайды.

Егер сіз жұмыстан және күнделікті іс-әрекеттерден үзіліс алып қана қоймай, сонымен қатар психикалық дамуға пайдалы уақыт өткізгіңіз келсе, біз сіздердің назарларыңызға өте қызықты және қызықты топтық ойын ұсынамыз. «Кім екеніңді тап.»

Ойын ережесі

Қатысушылардың әрқайсысы (2-ден шексіздікке дейін болуы мүмкін) шамамен 2х5 см өлшемдегі бос қағазды алып, бір жағына жазады. кез келген мәдениет қайраткерінің, тарихи тұлғаның, кейіпкердің есімікез келген өнер туындысы немесе жергілікті қайраткер, бірақ міндетті түрде ойынға қатысатындардың барлығына белгілі.

Барлық ойыншылар өз кейіпкерлерін ойлап тауып, жазғанда, олар жапырақтарды көршісіне шеңбер бойымен береді(оңнан солға немесе солдан оңға қарай – маңызды емес). Ойын басталмайынша, қағазға жазғаныңызды ешкім көрмеуі керек екенін ескеріңіз.

Сонымен, сіздердің әрқайсысыңыз бос бетін жоғары қаратып, көршіңізге қағаз парағын бергенде, сіз жапырақ жапсыруДосыңнан алған , маңдайыңда.

Әрине, сіз өте экстравагант болып көрінесіз, бірақ бұл жақсы - ойынның барлық қатысушылары осылай көрінеді. Бұл ең қолайлы шешім: сіз алған қағазда не жазылғанын өзіңіз көрмейсіз, бірақ басқалардың барлығы біледі және кез келген ыңғайлы сәтте қайта қарап, осы ойында кім екеніңізді еске түсіре алады.

Барлық дайындық аяқталғаннан кейін жапырақтар ілініп, ойыншылар бастауға дайын, ойын басталады.

Бірінші нәрсеОйынды оңай жалғастыру үшін әркім өз әріптестерінің «рөлдерімен» таныс болуы керек. Егер сіз қарсыластарыңыздың бірінің стикерінде көрсетілген кейіпкерді білмесеңіз, болашақта ойынды тыныш жалғастыру үшін достарыңыздан үнсіз сұрағаныңыз жөн.

Сонымен, бәрі бәрін үйреніп, түсінген кезде біз бастай аламыз ең қызықты бөлігі – сұрақтар.

Раунд басталатын адам таңдалады: нақты принцип жоқ, бірақ екінші раундтан әдетте алдыңғы раундта жеңіске жеткен адам болады. Бұл адам бірінші болып сұрақ қояды.

Сұрақ жауап беруге болатындай етіп құрастырылуы керек Сіз тек «иә» немесе «жоқ» деп жауап бере аласыз.

Мысалы, бірінші сұрақ көбінесе келесі түрдегі: «Мен нағыз кейіпкермін бе?»

Бүкіл компания бұл адамға жауап береді: «Ия немесе жоқ». Олар әдетте бір ауыздан жауап береді, сондықтан бір немесе бірнеше адам сұрақтың жауабын білмесе, жаман ештеңе болмайды.

Сонымен, егер адам өз сұрағына «Иә» деп жауап берсе, ол келесі сұрақты қою арқылы сұрақты жалғастыра алады. Бір адам оның сұрағына «жоқ» деп жауап бергенше ойнайды.немесе ол «өтіңіз» дегенге дейін. Егер сізде қолайлы сұрақтар болмаса немесе сізге бұрыннан берілген ақпарат туралы ойланғыңыз келсе, «жол жүру билетін» ала аласыз.

Мерейтойыңызда жарыс ойнағанды ​​ұнатасыз ба? Олай болса мен сіздерге сіз және сіздің қонақтарыңыз үлкен ықыласпен ойнайтын жарысты ұсынамын. Сайыс деп аталады - сен кімсің? Біз сіздерге осы байқауға кейіпкерлердің күлкілі мысалдарын дайындадық. Қарап көріңіз, сізге ұнайтыны сөзсіз және оны ойнап рахат аласыз.

Бұл байқауды екі кезеңде өткізуге болады.

Бірінші.
Бұл ең қарапайым, бірақ әлі де қызықты нұсқа. Сіз қонақтардың маңдайына ілінетін белгілерді дайындауыңыз керек. Әрбір қонақтың маңдайында белгі болады, бірақ олар қайсысын көрмесе де, басқалардың белгілерін көреді. Әр қонақ кезекпен өзіне бір сұрақ қояды. Ал басқа қонақтар оған жауап береді. Бұл қу емес, бірақ қызықты жолмен олар кім екенін білуі керек. Кім бірінші оның кім екенін болжаса, сол жеңімпаз. Кейіпкерлердің мысалдары келесідей болуы мүмкін:
- Леопольд мысық.
- Асқабақ.
- Мушкетер.
- Памела Андерсон.
- Сергей Зверев.
- Ракон.
- Ақшақар.
- Чебурашка.
- Қымыздық.
- Шалғам.
- диджей.
- Агент 007.
- «Ал, сәл күте тұрыңыз».
- Қызанақ.

Екінші нұсқа аздап ерекшеленеді, өйткені белгілердің орнына маскалар жасау керек. Қонақтар оларға бастарын тығып қояды. Және тағы да, олар өздерін бетпердеде көре алмайды, бірақ басқалар оларды көре алады. Бұл опция көңілді және қызықтырақ. Төменде жасауға болатын маскалардың мысалдары берілген:











Құрметті келуші! Жасырын материалды тегін жүктеп алу үшін сайтқа тіркелуді ұсынамыз. Тіркелу оңай және сізге бір минуттан артық уақыт кетпейді. Сайтқа тіркелгеннен кейін сізге барлық бөлімдер ашылады және сіз тіркелмеген пайдаланушыларға қол жетімді емес материалды жүктей аласыз!

Әкелеріміз бен аталарымыз ойлап тапқан ойындар қайта оралып, мектеп оқушыларын, студенттерді, тіпті жасы үлкендерді де баурап алуда.

1. Кім екенін тап

Неміс барлаушысы Фрау Рифеншталь сол күні кешке абайсызда немістерге толып кеткен тавернада бейбақтардың тобымен кездеседі. SS Штурмбанфюрер неміс үшін оғаш болып табылатын бейбақ Гауптстурмфюрердің акцентіне күдіктеніп, ойын ойнауды ұсынады: «Ойынның идеясы картада белгілі кейіпкердің аты жазылған, мүмкін ойдан шығарылған, ештене етпейді. Мысалы, Конфуций немесе доктор Фу Манчжу деп жазыңыз. Эрик, қауырсын міне! Бірақ тек атақты адам, Фрида апай емес. Картаны жазып, бетін төмен қаратып қойыңыз. Содан кейін оны оң жақта отырған адамға жылжытыңыз. Сол жақтағы адам картаны сізге қарай жылжытады. Үстелден картаны қарамай алып, көйлекті жалап, маңдайыңа жабыстырасың. Жаз, жаз». Өткен жылы Тарантиноның «Ұятсыз бастарлары» фильмінің бұл көрінісі бүкіл әлемде ойынға деген қызығушылықты тудырды.

Ережелер

Жоғарыда айтылғандарға қосымша: жапсырмалар ойыншылардың маңдайында болған кезде, тергеу басталады. Әркім кезекпен басқа ойыншыларға өздері туралы сұрақтар қояды, оларға моносиллабтармен жауап беруге болады - иә немесе жоқ. Сіз он бес сұрақта кім екеніңізді немесе командамен қалай келісе алатыныңызды болжауыңыз керек.

2. Твистер

Екі жыл бойы йогамен айналысқан кезде сіздің денеңіздің қалай өзгергенін барлығына көрсете алатын белсенді ойын ешқашан ойнауды тоқтатқан емес. Пикниктердің, маскүнемдік кештер мен тәтті отбасылық кештердің арасында хит болды, ол алпысыншы жылдары ойлап табылды және сонымен бірге оның айқын эротикасы үшін жыныстық қатынасты насихаттады деп айыптала бастады. Ойын американдық теледидардағы танымал кешкі бағдарламада көрсетілгеннен кейін шынымен танымал болды. Содан бері Twister ұлттық спорт түрі ретінде ресми түрде танылуға жақындады.

Ережелер

Ойнауды бастау үшін сізге ең аз шығындар қажет, егер сіз ойынның өзін сатып алған болсаңыз - ойын алаңын орналастырыңыз, сізде бірнеше (егер ойыншылар көп болса) болуы мүмкін және рулетканы кім айналдыратынын келісе аласыз. Содан кейін барлық ойыншылар рулетка дөңгелегінде не пайда болғанына байланысты, қолын немесе аяғын түрлі-түсті шеңберлердің біріне қояды.

Scrabble ойын-сауық үстел ойынынан гөрі интеллектуалды. Әдеттегідей, жұмсақ, ойнақы түрде ойыншылардың сөздік қорын толықтырады. Бұл бір ойындағы кроссворд пен анаграммалардың тіркесімі. Бесселлердің бірінші нұсқасын 1931 жылы сәулетші Альфред Баттс ойлап тапты, содан бері оның оннан астам әртүрлі атаулары мен модификациялары болды, олардың бірі - «Эрудит», Scrabble-дің кеңестік аналогы. Ойынның таныс атауы 1948 жылы Джеймс Бруно Баттстан оған құқықты сатып алып, ережелерді жеңілдетіп, өрісті сәл өзгерткен кезде пайда болды.

Ережелер

225 шаршыдан тұратын ойын алаңы бар, оған сөздерді құрастыру үшін әріптерді орналастыру керек, оның ішінде 104 бар. Бірінші сөз өрістің ортасына қойылады, содан кейін солдан оңға немесе жоғарыдан төменге қарай келесі сөздер қойылады. Хаттар кездейсоқ ретпен беріледі. Сөздерді құрастыру кезінде кез келген регистрлерді, септіктерді және шақтарды қолдануға болады. Ұпайларды есептеу кезінде «қиын» әріптер мен квадраттардың түсі үшін бонустар жүйесі қолданылады.

Шығарылғаннан кейінгі бірінші жылы Монополия Америкадағы ең көп сатылатын ойын болды. Бүгін, Монополия жетпістен асып кеткен кезде, турнирлердегі, клубтардағы, ойынның компьютерлік және телефондық нұсқаларындағы Монополия ойындарын есептемегенде, жарты миллиард адам оның классикалық нұсқасын әртүрлі тақырыптармен ойнады. Ойын ересектерге де, жасөспірімдерге де, тіпті балаларға да жарамды.


Ережелер

Монополиялық кеңес сатып алуға болатын оқиғалар мен активтерге сәйкес келетін квадраттардан тұрады. Сіз сүйектерді лақтырасыз және лақтырылған ұяшықтар саны бойынша алға жылжисыз. Тегін көше тапсаң, сатып аласың, ал сатып алса, төлеуге тура келеді. Сондай-ақ аукциондарға қатысуға, салық төлеуге және, мүмкін, жылжымайтын мүлікті ипотекаға беруге тура келеді.Монополия – бұл экономикалық стратегия. Қалғандарының барлығын банкротқа ұшыратқан жалғыз монополист жеңеді.

6. Мафия

Ойын теориясына сәйкес, мафия - бұл қарым-қатынасқа рұқсат етілген, бірақ ойыншылар жеке мақсаттарды көздейтін бірлескен ойын. Математика әлеміне интеграцияланумен қатар психологияда маңызды орын алады. «Киллер» ойынының аналогына қарамастан, «Мафияны» жасаушы Мәскеу мемлекеттік университетінің психология факультетінің студенті Дмитрий Давыдов болып саналады. Ойын оны курстық жұмысы үшін практикалық зерттеудің жаңа әдістемесі ретінде ғана қызықтырды. Бірақ зерттеуге қатысқан студенттер және ол туралы білім алғандардың бәрі басқа нәрсе болды. Бұл психологиялық ойынды бақылай отырып, сіз қатысушылардың жеке қасиеттерін және вербалды емес дене қимылының техникасы мен әдістерін анықтауға үйренуге және жаттықтыруға болады. Қазір мафия арнайы клубтарда, соның ішінде жабық клубтарда, Интернетте, теледидарда, чемпионаттарда және үйде ойналады.

Ережелер

Ойынның сюжеті қарапайым, ережелері Twister-ге қарағанда әлдеқайда күрделі. Аңыз бойынша, мафияның оларды қорқытуынан шаршаған қала тұрғындары оның барлық мүшелерін түрмеге жіберуді шешеді. Өз кезегінде мафия қала тұрғындарына толығымен жойылғанша соғыс жариялайды. Қай жақта ойнайтыныңыз карталар таратылғаннан кейін немесе, мысалы, карталар жоқ болса, матчтар ойнатылуынан кейін анықталады. Ойынның көшбасшысы да анықталады. Содан кейін жүргізуші жариялаған шартты күн мен түннің ауысуы бар. Түнде барлығы көздерін жұмады, ал оларды тек мафиоздар ғана аша алады. Мафия мүшелері бірін-бірі таниды, ал бейбіт тұрғындар танымайды екен. Қала тұрғындарынан комиссар билетін алған адам да өзінің мәртебесін ешкімге айтпауы керек. Күн келгенде, барлық тұрғындар кімнің түрмеге түсетінін немесе өлтірілетінін таңдау үшін дауыс береді. Мафия бейбіт тұрғындарды шатастырып, өзін қарапайым азамат ретінде көрсетуі керек. Екінші түнде мафия бірінші қала тұрғынын басшыға саусағымен нұсқап өлтіреді, ал комиссар ойыншылардың кез келгенін мафияға тиесілі екенін тексереді. Қарапайым тұрғындар «ұйықтап жатыр». Түстен кейін адам қайтыс болды деп жарияланады (ойыннан шығып, өз мәртебесін айтады) және тергеу жалғасуда. Содан кейін ойын күндізгі және түнгі сценарий бойынша касталардың бірі толығымен жойылғанша жүреді. Бұл классикалық «Мафия», оның атымен де, ережелерімен де ерекшеленетін басқа нұсқалары бар.

Кейбіреулер бұл карта ойынын балалық шағында ойнады және оның бар екенін ұмытып кетті, ал басқалары бұл туралы жақында ғана естіді. Шын мәнінде, Юно қазірдің өзінде қырық жаста және ол Ресейде «101» деп аталатын басқа карта ойынына өте ұқсас. Енді Uno құқығы Барбидің шығуымен табиғаттағы ең табиғи емес қызғылт реңкті танымал еткен Mattel компаниясына тиесілі.

Uno палубасы қызыл, жасыл, сары және көк түстерге тең жүз сегіз картадан тұрады. Карточкалар нөлден тоғызға дейінгі сандарды және арнайы әрекеттерді көрсетеді: қозғалысты өткізіп жіберу, бірнеше картаны алу, қозғалыс бағытын өзгерту. Біреу кез келген картаны орналастырудан бастайды. Келесі ойыншы оның үстіне бірдей түсті немесе құнды картаны немесе «қара» картаны қоюы керек. Кім барлық карталардан тезірек құтылса, сол жеңеді. Сіз бірнеше раунд ойнай аласыз, ұпайларды санай аласыз. Ойын ережелерінің күрделі нұсқалары бар, олардың өз атаулары бар, мысалы: жинақталған Uno, Uno “seven-нөл”, Uno Silent Two’s, Uno “карта алмасуы”.

Финляндияда ойлап табылған Alias ​​деп аталатын ойын өте танымал. Бірақ оның аналогы, ол қарапайым түрде «Әйтпесе айт» деп аталады, үйде пайдалануда бірнеше есе танымал. Классикалық бүркеншік атын ойнау үшін, біріншіден, ойынды сатып алу керек, екіншіден, оны ойнағыңыз келген кезде сізбен бірге алу керек. Ойын тақтадан, карталардан және фигуралардан тұрады, сондықтан жеңілдетілген нұсқасын ойлап табу көп шығармашылықты қажет етпеді. «Әйтпесе айт» үй ойыны тек қаламдар, стикерлер және сағатты қажет етеді.

Ережелер

Ойынға қатысушылар стикерлерге 7-10 сөз жазады (бір сөз – бір стикер). Бүкіл компания командаларға бөлінген. Тақырып бойынша бірнеше сорттары бар (балаларға, кешке және классикалық) «үйде жасалған» ойында сіз стикерлерде көрсетілген сөздердің тақырыбымен келісе аласыз. Бұл кино, музыка, тарихтағы көрнекті тұлғалар немесе тар тақырып болуы мүмкін. Содан кейін барлық «сөздер» бір жерге орналастырылады (қалпақ, печенье құмырасы). Ойын шеңбер бойымен қозғалады. Ойыншы бір сөзді шығарып, оны өз командасының кез келген адамға сөздің өзін немесе оның туысын атамай-ақ түсіндіреді. Тапсырма - жиырма секундта мүмкіндігінше көп сөз табу. Содан кейін кезек басқа командаға беріледі. Олар соңғы сөзге дейін ойнайды, ең көп болжаған топ жеңеді.

Мысалы, Scrabble ойынына қарағанда, «Әйтпесе айт» ойыны қызықтырақ. Уақыт шектеуі болған кезде, ми белсендіріледі және кейде ойыншылар жасырын сөзге өте маңызды емес және парадоксальды түсініктемелер береді.

9. Крокодил

Пантомима сахна өнерінің бір түрі ретінде өте ертеде пайда болып, кейінірек театр тәрбиесіндегі пәндердің біріне айналды. Оның мәні - сөзді қолданбай, денені пайдаланып бейне жасау.

Ережелер

Қазір көптеген ойын нұсқалары бар. Сіз әйгілі тарихи немесе ойдан шығарылған кейіпкерлерді бейнелей аласыз, осылайша әркім болжай алады. Бір тақырыпта екі адам бір-бірін көрмей-ақ бірден пантомима көрсетуі мүмкін. Мұнда кім тапсырманы жақсы орындаса, сол жеңімпаз болады. Тағы бір нұсқа - бір адам бір сөзді екіншісіне ойлайды, ал оны көрсететін адам оған еліктейді. Содан кейін оның сөзін болжаған адамға сөз тапқысы келетін адам және т.б. Мұнда ұпайларды сақтаудың қажеті жоқ, ойын өте күлкілі.

Жұрттың тізесін дір еткізетін, жүрегін елжірететін бірнеше ойын-сауық бар. Бөтелке, қауымдастықтар, мен сенемін, сенбедім, олар адамдардың бір-бірін жақынырақ тануына, жасырын жанашырлығын бермей көмектеседі. Олардың ережелері бала кезінен бәріне белгілі және нәтиже әрқашан болжау мүмкін емес.

«Ақылсыз соқырлар» фильмінен кейін маңдайға қағаз кесілген ойын үлкен сұранысқа ие бола бастады. Олар бұл туралы бұрын білген, бірақ фильм оның танымалдылығын айтарлықтай арттырды. Жетекші сұрақтардың көмегімен маңдайыңызға не жазылғанын болжауға тырысу өте қызық. Мұндай ойын-сауық тіпті ең скучно кешті құтқарады.

Бұл ойынның нақты қалай аталатыны белгісіз. «Стикерлер», «қағаздар», «болжау ойындары» - көптеген нұсқалар бар. Бірақ сіз оның тегін түсіндірмесін App Store дүкенінен іздей аласыз. Бір апта бұрын қолданбалар дүкені «Freaks» деп аталатын жаңа өніммен толықтырылды.


Жапсырмалар мен қарындашты табу әрдайым мүмкін емес, мысалы, кафеде немесе пикникте. Бірақ смартфондар мен планшеттер міндетті түрде қол астында. Жазулары бар қағаздарды мобильді құрылғылармен ауыстыруға болады, егер сіз оларды маңдайыңызға жабыстырмайынша. Сіз оны қолыңызбен ұстауыңыз керек.

Түпнұсқадан айырмашылығы, атақты адамның атын табу керек болғанда, «Фриктерде» әр талғамға арналған санаттар бар: актерлер, спорт, кәсіптер, тамақ, тұрмыстық заттар, музыка, жануарлар және т.б. Олардың үшеуі тегін нұсқада қол жетімді, қалғанын сатып алу керек.

Ойынның мақсаты - жасырын сөздерді бір минут ішінде табу, ал достар оған барлық жағынан көмектесуі керек. Оларды дауыстап атамай-ақ көрсетіңіз, түсіндіріңіз немесе ән айтыңыз - қажеттіліктеріңізге сәйкес келетін нәрсе. Егер сәтті болса, смартфонды немесе планшетті төмен еңкейту керек, содан кейін дұрыс жауап есептеледі. Бұл нәтиже бермеді - сіз гаджетті жоғары көтеруіңіз керек, осылайша жеңілісіңізді мойындайсыз.

«Freaks» ойынын ойнау қаншалықты қызықты болатыны жиналған компанияның қиялына байланысты. Өйткені, «шәйнек» немесе «онтра» деген сөздерді түсіндірудің көптеген жолдары бар! Сіз міндетті түрде жалықпайсыз деп сеніммен айта аламыз.

Қосымшаның келесі нұсқасында достарыңызға ең жақсы сәттерді көрсету үшін бейнелерді әлеуметтік желілерге жіберу мүмкіндігі бар бейне жазу функциясы болады. Әзірге әзірлеушілер «Freaks» ойынын бүйірден түсіріп, бейнені топта орналастыруды ұсынады.

Бағдарламалық құрал түрі: Ойын көмекшісі
Әзірлеуші/Баспагер: Kiraline Inc.
Нұсқа: 1.0.0
iPhone және iPad: Тегін [App Store дүкенінен жүктеп алу]

Әртүрлі достар тобының көңіл көтеруі қиын болуы мүмкін. Әркімнің қалауы әртүрлі - бірі сөйлесуге, екіншісі тамақ ішуге, үшіншісі ішуге келді. Төртіншісі көптеген ойындардың ережелерін білмеуі мүмкін, ал бесіншісі лентадан өтіп, смартфонын қағып алады. Instagram. Оларды ұсыныңыз «мафия»– деп, жазып отырсаң да, сылтаулар мерекесі басталады.

Бірақ ойын сирек сөз ойыны сияқты жақсы және қызықты өтеді. Қолданбаның көмегімен достарыңызға заттар мен құбылыстар ретінде қарау оңайырақ «Бүрдіктер». Оның арқасында iPhone-ның өзі ойынға арналған сөздерді ұсынады, сонымен қатар төреші болады.

Егер сіз ешқашан «сөздерді» ойнамаған болсаңыз, бас тартуға асықпаңыз. Бағдарламаны алғаш бастағанда көрсетілетін кіріспе бейне қысқаша және ережелерді анық түсіндіреді. Бастау үшін сіз ұсынылған пакеттерден сөз карталарының тақырыбын таңдайсыз - мысалы, тұрмыстық техника.

Жеребе бойынша бірінші ойыншы смартфонды қолына алып, маңдай деңгейінде, экранды алға қаратып ұстау үшін таңдалады. Мұны анықтағаннан кейін iPhone жасырын сөзді барлық қатысушыларға автоматты түрде көрсетеді.

Қалғандары көрсетілген сөзді мүмкіндігінше дәл бейнелеуі керек. Ойыншы жасырылған сөзді тапса, смартфонды төмен түсіреді, содан кейін оны көтереді. Бұл құрылғыға «бас итеру» түрі. Картаның өзі ауыстырылады. Және керісінше, егер сіз бұл сөзді таба алмасаңыз, iPhone бір сәтке «лақтырады». Содан кейін проблемалық карта өткізіліп, ойын жалғасады.

Әр раунд белгілі бір уақыт ішінде ойналады, оның соңында болжанған және өткізіп алған сөздердің саны көрсетіледі. Негізгі ойыншы неғұрлым көп сөз тапса, соғұрлым көп ұпай алады. Содан кейін смартфон келесі ойыншыға беріледі - және ойын қайтадан басталады. Кім көп болжаса, сол жеңеді.

Бағдарлама сіздің iPhone-ды қалай ұстайтыныңызды автоматты түрде анықтайды. Ойын басталғаннан кейін ешқандай түймені басу қажет емес. Айфонды маңдайыңызда ұстау, растау қимылдарын жасау немесе картаны беруді айтпағанда, бір қарағанда оңай көрінетіндей қиын емес.

Раундтың соңы дыбыстық ескертумен бірге жүреді. Айтпақшы, раундтардың ұзақтығы реттелмейді, бұл өте таңқаларлық. 45 секундта 5-7 сөзден артық болжау оңай болмайды.

Кейбір жерлерде қолданбалы дизайн онша емес- мысалы, карталарды әдемірек жасауға болар еді. Әйтпесе, бәрі жақсы - әсіресе анимация және дыбыс әсерлері. Сонымен қатар, бағдарламаның өзі тегін және бастапқыда қол жетімді үш сөз бумасы үлкен компанияда кем дегенде бір тамаша ойын ойнауға жеткілікті. Қалған пакеттер әрқайсысы 33 рубльден сатып алынады. Қазіргі уақытта бұл «сөздерді» ойнауға арналған ең жоғары сапалы отандық көмекші. Ал ым-ишара әдетте тамаша идея.



Кездейсоқ мақалалар

Жоғары