Snooker: o'yin qoidalari. Sharhlar bilan snooker o'yini qoidalari Inglizcha snooker to'p rangi

Hujumchi qo'lidan kelgancha keyingi to'pni urish uchun harakat qilishi kerak. Agar sudya Qoida buzilgan deb hisoblasa, stolda faqat bitta qora to'p qolmasa yoki keyingi to'pni urishning iloji bo'lmagan vaziyat yuzaga kelmasa, u Foul va Miss deb e'lon qilishi kerak.

"To'pni o'tkazib yuborish" qoidasini qo'llashda shuni hisobga olish kerakki, u raqib qiyin vaziyatda bo'lgan vaziyatda ochko to'plash manbai bo'lib xizmat qilmasligi, balki uni olishda uning beparvo va ayniqsa insofsiz o'yinini oldini olishi kerak. qiyin vaziyatdan. Bu yerda insofsiz o‘yin deganda o‘yinchining qoidani buzish (o‘yinchi birinchi teginish bilan keyingi to‘pni urishga urinmaydi) va minimal jarima olish, raqibga mavqega ega bo‘lib qolmaslik uchun urinishi tushuniladi.

Ikkinchi holda, hujumchi keyingi to'p yo'nalishida to'g'ridan-to'g'ri yoki to'pdan uzoqda, hakamning fikriga ko'ra, to'pga etib borish uchun etarli kuch bilan o'ynasa, keyingi to'pni urishga urinayotgan deb hisoblanishi kerak. niqoblash to'plari tufayli keyingi to'p.

Misol uchun, quyidagi pozitsiyalardan biri paydo bo'ldi: to'p cho'ntakning chetida to'xtadi va g'ayrioddiy to'p unga dumalab tushdi va barcha yo'llarni to'sib qo'ydi yoki to'p qizillar to'plamiga tushdi, shunda u erda hech qanday muammo bo'lmaydi. rangli bo'lganlarga o'tish uchun bitta yoriq. Keyin nima? Agar o'yinchi kerakli kuch bilan va traektoriya bo'ylab, agar xalaqit bo'lmasa, to'p nishonga o'tishi mumkin bo'lgan yo'lga iloji boricha yaqinroq zarba bersa, hakam "Miss" deb nomlamaydi. Ya'ni, u shunchaki to'pga tegmaydi yoki uni biron joyga itarib yubormaydi.

(a) Foul va Miss deb atalgandan so'ng, keyingi o'yinchi o'z ixtiyoriga ko'ra, qoidabuzardan tashlab qo'yilgan pozitsiyadan yoki dastlabki holatdan o'ynashni davom ettirishni talab qilishi mumkin; Ikkinchi holda, keyingi to'p oxirgi zarbadan oldingi kabi bo'lishi kerak, xususan:

(i) keyingi to'p qizil bo'lganda har qanday qizil to'p;
(ii) rangli, stolda qizil ranglar qolmaganda;
(iii) keyingi to'p qizil o'ynalgandan keyin rang bo'lganda hujumchi tanlagan rang.

(b) Agar zarba berishda hujumchi to'pga birinchi teginish bilan zarba to'pidan to'pning bo'lgan yoki bo'lishi mumkin bo'lgan har qanday qismiga to'g'ri chiziq bo'ylab aniq yo'l bo'lgan joydan zarba bera olmasa. Agar o'yinchilarning birortasiga zarba oldidan yoki zarba natijasida snukker kerak bo'lmasa va hakam bu noto'g'ri o'tkazib yuborilganiga amin bo'lsa, hakam "Ful" va "Miss" deb ataydi.

Agar o'yinchiga zarbadan oldin yoki qoidabuzarlikdan keyin snuker kerak bo'lsa, odatda "sog'indim" deb nomlanmaydi. Bu erda tushuntirish oddiy: ortda qolayotganlar (nega hisobdagi farqni oshirish kerak?) yoki etakchi (nega xato qilish va raqibni tortib, unga imkoniyat berish kerak?) uchun hech qanday sabab yo'q.

Yuqoridagi (b) bandida Miss deb e'lon qilingandan so'ng, to'pdan keyingi yoki bo'lishi mumkin bo'lgan to'pga to'g'ri chiziq bo'ylab aniq yo'l mavjud bo'lsa, to'g'ridan-to'g'ri zarba berish mumkin bo'lgan taqdirda. qizillar, ranglar bilan niqoblanmagan har qanday qizil rangning to'liq diametri) Keyin:

(i) bir xil pozitsiyadan zarba berish paytida boshqa to'pni qayta-qayta urmaslik, hisobdagi farqdan qat'i nazar, Foul va Miss deb ataladi va
(ii) agar dastlabki holatdan yana o'ynash talab etilsa, qoidabuzar hakam tomonidan uchinchi muvaffaqiyatsiz urinish raqibga g'alaba qozonishi haqida ogohlantirishi kerak.

(d) Agar to'p ushbu Qoidaga muvofiq almashtirilgandan so'ng, to'pdan keyingi to'pning istalgan qismiga to'g'ri chiziqda aniq yo'l bo'lgan holatda, hujumchi har qanday to'pni (shu jumladan, to'pni) buzadi. ) zarba berishga tayyorlanayotganda, agar zarba berilmasa, Miss deb e'lon qilinmaydi. Bunday holda, tegishli jarima solinadi va

(i) keyingi o'yinchi zarbani o'zi qabul qilishni yoki huquqbuzardan qolgan pozitsiyadan o'ynashni davom ettirishni talab qilishni tanlashi mumkin, yoki
(ii) keyingi o'yinchi hakamdan dastlabki holatini tiklashni va huquqbuzarni yana o'sha erdan o'ynashga majburlashni talab qilishi mumkin va
(iii) agar yuqoridagi holat ketma-ket o'tkazib yuborishlar paytida ro'y bersa, u holda uning raqibiga ramka g'alabasi berilishi haqidagi har qanday ogohlantirish o'z kuchini saqlab qoladi.

(e) Boshqa har qanday holatda, o'tkazib yuborilgan to'p hakamning ixtiyoriga ko'ra e'lon qilinadi.

Qanday hollarda "Miss" e'lon qilinishi kerak? avtomatik ravishda:
1. Otishma juda jimgina bajarildi. O'yinchi o'z pozitsiyasidan voz kechmaslik uchun ob'ekt to'piga ozgina teginishga va unga qarab bir oz dumalashga intiladi. Niyat aniq. Shuning uchun, agar to'p millimetrning bir qismiga ham etib bormagan bo'lsa, "Foul and miss" barcha keyingi oqibatlarga olib keladi.
2. Zarba juda qattiq qabul qilindi. O'yinchi yon tomondan yakka o'yinni nishonga oladi faol pozitsiya to'p. U to'pni yaxshi holatdan olib tashlash va replika to'pini uzoqroqqa aylantirish uchun qattiq zarba beradi. Ammo ma'lumki, ta'sirning har qanday ortishi xatoni oshiradi. Shuning uchun, agar siz kuchli zarbani o'tkazib yuborsangiz - "Miss". Shuni yodda tutishimiz kerakki, to'pni yon tomondan urish uchun o'yinchi xotirjam, o'lchovli zarba beradi.
3. Stolda muntazam to'plar guruhi bor, uni urish qiyin emas, lekin siz pozitsiyani o'ynashingiz mumkin. Shuning uchun o'yinchi erkin turgan to'pni, masalan, yon tomonda urishga intiladi.
4. Siz bir tomondan o'ynashingiz mumkin, lekin o'yinchi ob'ekt to'pini uzoqroqqa urish uchun ikki tomondan o'ynaydi. Bu shuni anglatadiki, agar snukerdan qiyinroq yo'l tanlansa, agar siz o'tkazib yuborsangiz, u ham "Foul and miss". Bundan tashqari, eng oddiy yo'l dribling zarbasi bo'lib, o'yinchi ikki yoki uch tomondan zarba berishga harakat qiladi. Xuddi shu.
5. O'yinchi qizil rangga ega bo'ldi, ammo to'p qizillar to'plamiga ko'mildi. Siz qora rangda taxtadan o'ynashingiz mumkin, ammo qizil to'plar yonida qoladi va hujum sodir bo'lishi mumkin. Shuning uchun, o'yinchi, masalan, yashil maydonda uradi (agar u ursa, raqib uzoqdan o'ynashi kerak, agar u o'tkazib yuborsa, penalti endi 7 emas, faqat 4). Hiyla aniq, bu "Miss" degan ma'noni anglatadi.
6. Keyingi to'pga boradigan yo'lda replika to'pi istalgan to'pga tegadi. Bu, shubhasiz, "Miss", chunki. traektoriya noto'g'ri tanlangan. Boshqacha urish.
7. Majburiy "Miss" ochiq-oydin beparvo, tayyorlanmagan zarba yoki yuraklarga zarba, g'azab bilan ergashadi. (Bu erda sudya kimgadir snooker kerak bo'lsa ham, ta'lim maqsadida o'tkazib yuborilishini e'lon qilishi shart!)
Agar juda qiyin, ammo asosli va o'lchovli zarba berilgan bo'lsa, sudya "Miss" ni bermasligi mumkin. Hakam o'yinchi to'pdan urganligini yoki zarba to'pini urish uchun boshqa to'pga yaqin tutilishi yoki boshqa qiyinchiliklarni hisobga olishi mumkin.
Har bir turnirda o'tkazib yuborish uchun bir xil standart bo'lishi kerak. Misol uchun, Evropa chempionatida tajribali ham, yangi boshlanuvchilar ham qatnashadilar. Ammo "Miss" ni belgilashga yondashuv o'yinchining malakasiga emas, balki raqobat darajasiga bog'liq. Professionallar deyarli har doim zarba bermaguncha yoki raqib yaratilgan pozitsiyadan o'ynashni xohlamaguncha yoki snuker kerak bo'lmaguncha urishadi.

(f) O'tkazib yuborilgandan so'ng va keyingi o'yinchi to'pning o'rnini o'zgartirishi kerak bo'lsa, agar hakam bu qoidabuzarga ustunlik beradi deb hisoblamasa, har qanday joy almashtirilgan to'plar joyida qolishi kerak. Ikkinchi holda, almashtirilgan to'plarning birortasi yoki barchasi hakamning ixtiyoriga ko'ra almashtirilishi mumkin; Lekin har qanday holatda ham, stolda ortiqcha bo'lmagan ranglar to'g'ri ko'rsatilishi yoki ko'chirilishi kerak.

Qanday qilib pozitsiyani tiklash mumkin? Bu erda hakamning malakasi muhim ahamiyatga ega. Agar o'yinchi snookerga pul tiksa, sudya tasodifan ko'p to'pning eng yaqin maskalanuvchi to'pga qanchalik yaqin ekanligiga va bu to'pni bu to'p bilan bog'laydigan to'g'ri chiziq qayerga olib borishiga qarashi kerak. Agar ular yaqin bo'lsa, o'yinchi bu to'pni qaerga urganini taxmin qilishingiz kerak (masalan, o'rta cho'ntagiga qanchalik yaqin). Bu keyinchalik pozitsiyani tiklashga yordam beradi. Shuni ta'kidlab o'tamizki, buni tasodifiy qilish kerak, aks holda hakam o'z harakatlari bilan futbolchiga bosim o'tkazadi, uning ehtimoliy xatosini oldindan kutadi. To'plar taxminan tiklanadi, lekin tsilindrni va eng yaqin to'pni, shuningdek, keyingi to'pni iloji boricha aniqroq tiklash kerak. Agar qizil ranglar aylanib chiqsa, u holda ular bir xil hajmdagi guruhga yig'ilishadi va eng tashqi qizil ranglar urinishdan oldingi kabi cho'ntagiga kirmaydi. Agar qizil cho'ntagiga tushib qolsa, u olib tashlanadi va asl joyiga qo'yiladi (bu kamdan-kam hollarda tushgan qizil rang tiklanadi). O'yinchilar o'z o'rnini tiklaganda to'plarning joylashishini o'zgartirishlari mumkin, lekin ular hech qanday to'pga tegmasliklari mumkin. Agar o'yinchilar o'rtasida pozitsiyani tiklash bo'yicha kelishmovchilik yuzaga kelsa, yakuniy qarorni hakamning o'zi qabul qiladi.

(g) Agar biron bir to'p o'tkazib yuborilgandan keyin harakatlansa, ikkala o'yinchi ham uning pozitsiyasi bo'yicha maslahatlashadi, shundan so'ng hakam yakuniy qarorni qabul qilishi kerak.

(h) Agar biron bir o'yinchi bunday maslahatlashuv paytida biron bir o'yin to'piga tegsa, u xuddi hujumchi sifatida jazolanadi, lekin o'yin tartibini o'zgartirmasdan. Ta'sir qilingan to'p, agar kerak bo'lsa, hakam tomonidan uning ixtiyoriga ko'ra, hatto ko'tarilgan bo'lsa ham, joyini o'zgartirishi kerak.

(i) Keyingi o'yinchi, agar u raqibidan dastlabki holatdan o'ynashni so'rasa, hakamdan to'pdan boshqa to'pni harakatlantirish niyatini so'rashi mumkin va hakam o'z niyatini bildirishi kerak.

2004 yilda havaskor snuker uchun quyidagi qoida qo'llanilgan.
14.1 *
To'liq snooker holatida ketma-ket ikki marta "Qo'pol" va "Miss" chaqirilsa va qoidabuzar yana o'zining dastlabki holatidan o'ynashga majbur bo'lsa, u hakam tomonidan ogohlantirishi kerakki, agar qoidabuzarlik va Miss uchinchi marta chaqirilsa, keyingi o'yinchi quyidagi imkoniyatlarga ega bo'ladi:
(i) huquqbuzardan to'p to'xtagan joydan o'ynashni so'rash;
(ii) yaratilgan pozitsiyadan o'zingizni o'ynang;
(iii) Stolda qolgan barcha to'plar bilan qo'lingizdan o'ynang.
(a) Foul va Miss deb atalganda, huquqbuzar har bir urinishda keyingi to'pni urish uchun chin dildan harakat qilayotganini ko'rsatishi kerak. Agar bu shart buzilgan bo'lsa, sudya murojaat qilishi kerak , yoki .

§1. Jadval.
O'yin 12x6 fut (3569 x 1778 mm) yoki 10x5 fut o'lchamdagi stollarda o'ynaladi, to'plarning diametri 52,4 mm.

§2. O'yinchilar soni.
Ikki.

§3. Snuker to'plari to'plami.
15 qizil to'p, 6 rangli to'p va oq rangli to'p. Rangli to'plar ma'lum bir nuqta qiymatiga ega:
qizil - 1,
sariq - 2,
yashil - 3,
jigarrang - 4,
ko'k - 5,
pushti -6,
qora - 7.

§4. O'yinning maqsadi.
Siz raqibingizdan ko'proq ball to'plashingiz kerak.

§5. Hisob yuritish.
Ballar to'plarni to'g'ri o'ynash, to'plarning rangiga ko'ra mos keladigan raqamni olish orqali olinadi; raqibning jarima ochkolari qo'shiladi. O'yin barcha to'plar o'ynalganidan keyin o'yin qoidalariga muvofiq tugaydi. Ammo agar bitta qora to'p qolsa, u birinchi hisob yoki birinchi qoidabuzarlikgacha o'ynaladi. Qoidalar
1. To'g'ri cho'ntagiga solingan to'pdan keyin o'yinchi o'tkazib yubormaguncha yoki qoidabuzarlik qilmaguncha otishni davom ettiradi.
2. Urganda, replika to'pi keyingi to'pga (qizil yoki rangli) tegishi kerak. Aks holda jarima solinadi. Bunday holda, to'plarni yon tomonlarga olib kelish yoki ularni cho'ntagiga solish kerak emas.
3. Agar to'p qizil to'pga tegsa, boshqa qizil to'p tushib qolsa, u hisobga olinadi.
4. O'yin navbatma-navbat qizil to'pni, so'ngra har qanday rangli to'pni solib, lekin ma'lum bir rangli to'pni e'lon qilish bilan o'ynaydi. Va urish paytida, to'p birinchi navbatda ushbu to'pga tegishi kerak, aks holda penalti bor.
5. Agar keyingi to'p qizil bo'lsa va rangli to'p cho'ntagiga solingan bo'lsa, jarima belgilanadi.
6. To'pni sakrashga ruxsat berilmaydi.
7. Agar stolda qizil to'plar bo'lsa, har bir cho'ntak rangli to'p keyingi zarbadan oldin joylashtiriladi. Agar zarba noto'g'ri joylashtirilgan rangli to'p bilan amalga oshirilsa va raqib yoki hakam buni keyingi zarbadan oldin sezsa, penalti qo'llaniladi.
8. Barcha qizil to'plar o'ynab bo'lingandan so'ng, rangli to'plar o'z qiymatining o'sish tartibida cho'ntagiga solinadi, ular o'yindan keyin endi joylashtirilmaydi, durang holatida qora to'p bundan mustasno. boshlang'ich pozitsiyasi. Mitingdan so'ng, o'yinchi gol urish yoki qoidabuzarlik qilishdan oldin sektordan qo'l zarbasini bajaradi.

§ 1. Dastlabki zarba.
Birinchi o'yinda zarbalar tartibini tanlash huquqi qur'a yoki qur'a tashlash orqali aniqlanadi. Dastlabki zarba sektordan qo'ldan amalga oshiriladi (rasmga qarang). To'p qizil to'pga tegishi kerak, aks holda jarima belgilanadi. Jarima ochkolari kiruvchi o'yinchiga beriladi, u hozirgi vaziyatdan o'ynashi yoki raqibdan yana zarba berishini so'rashi mumkin.

§2. Noto'g'ri cho'ntagiga solingan to'plar.
Noto'g'ri cho'ntagiga solingan qizil to'plar maydonga tushmaydi. Noto'g'ri cho'ntak rangli to'plar belgilangan.

§3. To'plarni ko'rsatish.
Qizil to'plar ochiq emas. Rangli to'plar ularning belgilariga qo'yiladi. Agar belgi band bo'lsa, ular eng yuqori qiymatdagi to'pga mos keladigan bo'sh belgiga qo'yadilar. Agar barcha belgilar band bo'lsa, unda rangli to'p orqa tarafdagi asl belgiga iloji boricha yaqinroq joylashtiriladi. Agar pushti yoki qora to'pni ko'rsatilgan joyga qo'yish mumkin bo'lmasa, ular o'z nuqtasiga yaqinroq, lekin stolning o'rtasiga joylashtirilishi kerak.

§4. Ko'tarilgan ob'ekt to'plari.
Chiqib ketgan qizil to'plar aniqlanmaydi, lekin rangli to'plar aniqlanadi va jarima belgilanadi. §5. To'plar o'ynadi.
To'plar to'g'ri zarba berish natijasida cho'ntagiga tushib qolsa, o'ynalgan (cho'ntaklangan) hisoblanadi.
Cho'ntagidan stolning o'yin yuzasiga aks etgan to'p o'yinda qoladi.
Doskadan ataylab dumalab tushish natijasida cho'ntagiga tushgan buyum to'pi hisobga olinmaydi va muayyan o'yin qoidalariga muvofiq joylashtiriladi va jarima qo'llanilmaydi.

§6. Urilgan to'p.
Ko'p to'p paydo bo'lganda, o'yinga kirgan raqib sektordan uning qo'lidan o'ynaydi. Bunday holda, siz keyingi to'plardan istalganini cho'ntagingizga solib qo'yishingiz mumkin.

§7. Snooker (niqob).
Koptok snuker holatida (niqoblangan) - agar keyingi ob'ekt to'plarining birortasiga to'g'ridan-to'g'ri zarba berishning iloji bo'lmasa. Agar ob'ekt to'plarining kamida bittasiga to'g'ridan-to'g'ri zarba berish mumkin bo'lsa, u holda snooker yo'q.

§8. To'plarga teginish.
Ikki to'p bir-biriga mahkam tegib turadi. Bunday holda, zarba ikki to'pning markazlarini bog'laydigan markaziy chiziqdan uzoqda uriladi. Aks holda, zarba noto'g'ri (o'tkazib yuborilgan).

§9. To'pni o'tkazib yuboring.
Agar to'p o'tkazib yuborilsa, penalti e'lon qilinadi. O'yinga kirgan o'yinchi mavjud pozitsiyani qabul qilishi yoki huquqbuzarni dastlabki pozitsiyadan o'ynashga taklif qilishi mumkin, ya'ni. zarbani takrorlang.

§10. Erkin to'p.
Agar to'p qoidabuzarlikdan keyin snuker holatida bo'lsa, u holda "erkin to'p" e'lon qilinadi. Agar raqib bu pozitsiyani egallab, zarba bersa, u har qanday to'pni navbatdagi deb e'lon qilishi mumkin. E'lon qilingan to'pning narxi keyingi to'pning narxiga teng (uni urish kerak edi). Agar stolda faqat pushti va qora to'plar qolmasa, zarba to'p erkin to'p bilan niqoblanganidan keyin chaqirilgan to'pga tegmasa, jarima to'planadi. Agar bo'sh to'p cho'ntagiga solingan bo'lsa, u maydonga tushiriladi va keyingi to'pning qiymati o'yinchiga hisoblanadi. Agar keyingi to'p o'ynalsa, o'yinchi uning qiymatini hisobga oladi. Agar erkin to'p ham, oddiy to'p ham o'ynalsa, faqat keyingi to'pning qiymati hisobga olinadi. (“Snuker boshqacha.” Snuker to‘pi “snooker boshqacha” holatida).

§o'n bir. Labni ushlab turish.
Agar tomonlar to'pning keyingi to'plardan birortasiga to'g'ridan-to'g'ri tegishiga yo'l qo'ymasa, to'p cho'ntak labining orqasiga qo'yilgan hisoblanadi. Agar to'p buzilgandan keyin labning orqasiga qo'yilgan bo'lsa, u holda raqib bu pozitsiyani egallaydi va zarba beradi yoki sektordan qo'li bilan zarba beradi. §12. Miss.
Agar o'yinchi to'pni yoki uning bir qismini to'g'ridan-to'g'ri zarba bilan ursa, lekin u urmasa, hakam o'tkazib yuborilgan deb e'lon qiladi. O'tkazib yuborilgan to'pni aniqlagandan so'ng, agar bu holat xatoga yo'l qo'ygan o'yinchi uchun foydali bo'lmasa, oldingi holatiga joylashtiriladi. To'p (yoki to'plar) avvalgi holatiga qaytarilgandan so'ng, o'yinchilarning fikrlari eshitiladi, ammo hakamning so'zi hal qiluvchi hisoblanadi.

§13. Osilgan to'plar.
- agar to'p to'qnashuv natijasida emas, balki cho'ntagiga tushgan bo'lsa, u holda u o'z joyiga qo'yilgan;
- agar o'yinchi zarba paytida xato qilsa, raqib ochkolarni oladi va har bir to'p o'z joyiga qaytariladi.

§14. Xatolar.
- xatodan so'ng raqib replika to'pi to'xtagan joydan o'ynaydi;
- agar zarba paytida bir nechta xatolarga yo'l qo'yilgan bo'lsa, raqib ularning eng yomoni uchun ochko oladi;
- xatodan so'ng, raqibning iltimosiga binoan, o'yinchi ko'proq zarba berishi kerak;
- agar o'tkazib yuborish aniqlansa, o'yinchi tiklangan pozitsiyadan o'q uzishi kerak.

§15. Huquqbuzarliklar uchun jarimalar.
Quyidagi qoidabuzarliklar uchun belgilangan miqdorda jarima solinadi, lekin kamida 4 ball.

1. Keyingi to'pning narxi miqdorida, agar:
- to'plar zarba berishdan oldin to'xtamadi;
- koptokni bir necha marta urish;
- ikkala oyog'i poldan ko'tarilgan;
- zarba navbat bilan amalga oshirilgan;
- sektordan noto'g'ri qo'l urishi;
- ob'ekt to'plarini o'tkazib yuborish;
- koptok cho'ntagiga tushdi;
- to'pni erkin tanlash bilan, replika to'pi hali ham "snuker" holatida qoldi;
- to'p sakrashni amalga oshirdi (ya'ni, to'p ob'ekt to'pi bilan to'qnashishdan oldin har qanday to'p ustidan sakrab o'tadi).

2. Buzilish bilan bog'liq ob'ekt to'pi yoki undan qimmatli to'pning qiymati miqdorida, agar:
- cho'ntagiga g'ayrioddiy to'p kirdi;
- replika to'pi ob'ekt to'piga tegmadi;
- surish zarbasi bajarildi;
- o'yinchi to'plarga stikerdan boshqa narsa bilan tegdi;
- to'p bortga sakrab tushdi.

3. Keyingi to'p yoki mos keladigan 2 to'pning qiymati miqdorida (qaysi biri kattaroq bo'lsa): replika to'pi bu ikki to'pga bir vaqtning o'zida urilganda, 2 qizil yoki erkin tanlov hollari bundan mustasno. 4. Yetti ball miqdorida, agar:
- qizil to'pni o'ynagandan so'ng, lekin rangli to'pga buyurtma berishdan oldin xatoga yo'l qo'yilgan;
- har qanday to'p o'yindan tashqari ishlatilsa;
- keyingi rangda qizil rangda o'ynaladi;
- koptok o'rniga istalgan to'p ishlatiladi.

1-QISM. USKUNA

Metrik tizimda qavs ichida berilgan barcha o'lchamlar eng yaqin millimetrga yaxlitlanadi.

1. Standart jadval
O'lchamlari
(a) Yon tomonlar bilan chegaralangan o'yin maydoni 11 "8?" 5" 10" (3569 mm x 1778 mm), har ikki o'lchamdagi tolerantlik bilan ±?" (±13 mm).
Balandligi
(b) Stolning poldan yuqori chetiga qadar balandligi 2" 9?" 2" 10 gacha?" (851 mm dan 876 mm gacha).
Cho'ntaklar
(c) (i) cho'ntaklar burchaklarda (ikkitasi Point yaqinida - yuqori cho'ntaklar deb ataladigan joyda va ikkitasi Beam sohasida - pastki cho'ntaklar) va har bir uzun tomonning o'rtasida (o'rta cho'ntaklar) joylashgan bo'lishi kerak.
(ii) cho'ntak shakllari Butunjahon professional bilyard va snooker assotsiatsiyasi (WPBSA) tomonidan tasdiqlangan shablonlarga mos kelishi kerak.
Chiziqli nurlar va nurlar
(d) Pastki tomondan unga parallel ravishda 29" (737 mm) chizilgan to'g'ri chiziq Nur chizig'i deb ataladi, bu chiziq va u bilan o'ralgan bo'shliq Nur deyiladi.
Sektor (D)
(e) Sektor (D) - Nur chizig'ining o'rta nuqtasida joylashgan va radiusi 11" (292 mm) bo'lgan, Nurda joylashgan yarim doira.
Ballar
(f) Jadvalning markaziy bo'ylama chizig'ida to'rtta nuqta belgilangan:
(i) Nuqta (qora nuqta sifatida ham tanilgan) 12 dyuym (324 mm) pastda va yuqori chetiga perpendikulyar joylashgan.
(ii) Markaz nuqtasi (ko'k nuqta), yaqin va uzoq tomonlarning o'rtasida joylashgan.
(iii) Piramida nuqtasi (Pushti nuqta), markaz nuqtasi va yuqori cheti o'rtasida joylashgan.
(iv) Nur chizig'ining o'rta nuqtasi (jigarrang nuqta).
Yana ikkita nuqta Sektor (D) burchaklarida joylashgan. Nurdan qaralganda, o'ngdagi nuqta Sariq nuqta, chap tomonda esa Yashil nuqta deb ataladi.

2. To'plar
To'plar tasdiqlangan materialdan bo'lishi va har birining diametri 52,5 mm (± 0,05 mm bardoshlik bilan) bo'lishi kerak va:
(a) ular to'plam uchun 3 g bardoshlik bilan bir xil og'irlikda bo'lishi kerak;
(b) to'p yoki to'plar to'plami o'yinchilarning kelishuvi yoki hakamning qarori bilan almashtirilishi mumkin.
To'plarning narxi quyidagicha:
Qizil - 1
Sariq - 2
Yashil - 3
Jigarrang - 4
Moviy - 5
Pushti - 6
Qora - 7.

3. Ishora
Belgining uzunligi 3 futdan (914 mm) kam bo'lmasligi kerak va an'anaviy va umumiy qabul qilingan ko'rinish va shakldan sezilarli darajada farq qilishi kerak.

4. Aksessuarlar
Har xil ko'rshapalaklar, uzun ko'rshapalaklar (uzunligi bo'yicha ko'rshapalaklar va yarim ko'rshapalaklar deb ataladi), uzatmalar va adapterlar zarba berishda qiyin pozitsiyalarga duch kelgan o'yinchilar tomonidan ishlatilishi mumkin.
Odatda stolda joylashgan jihozlardan, shu jumladan har qanday o'yinchi yoki hakam tomonidan taqdim etilgan jihozlardan foydalanish mumkin (shuningdek, 3-qismning 18-qoidasiga qarang). Rasmga tushirishga yordam beradigan barcha kengaytmalar, adapterlar va boshqa qurilmalar WPBSA tomonidan tasdiqlangan konstruktsiyaga ega bo'lishi kerak.

2-QISM. TA'RIFLAR

1. Ramka
Snooker-dagi ramka barcha to'plar 3-qismning 2-qoidasiga muvofiq o'rnatilgan dastlabki zarba paytidan boshlab vaqtni o'z ichiga oladi va tugaydi:
(a) har qanday o'yinchining o'z yondashuviga roziligi,
(b) Hujumchining iltimosiga ko'ra, stolda faqat qora to'p qolsa va hisobdagi farq uning foydasiga etti ochkodan ko'p bo'lsa,
(c) faqat Qora to'p qolganda oxirgi pot yoki qoidabuzarlik bilan, yoki
(d) 3-qismning 14(c) qoidasi yoki 4-qismning 2-qoidasi asosida hakamning qarori bilan.

2. O'yin
O'yin belgilangan yoki kelishilgan ramkalar sonidan iborat.
3. Moslash
O'yin belgilangan yoki kelishilgan o'yinlar sonidan iborat.

4. To'plar
(a) Oq to'p - bu belgi to'pi.
(b) 15 ta qizil va 6 ta rangli to'plar.

5. Hujumchi
O'ynagan yoki o'ynamoqchi bo'lgan shaxs Hujumchi hisoblanadi va hakam o'yinchi o'z yondashuvining oxirida stolni tark etganiga qaror qilmaguncha shunday bo'lib qoladi.

6. Ta'sir
(a) Hujumchi to'pga tayoq bilan zarba berganda zarba amalga oshiriladi.
(b) Qoidalarning buzilishiga yo'l qo'yilmasa, zarba qonuniy hisoblanadi.
(c) Barcha to'plar to'xtamaguncha zarba tugallanmaydi.
(d) zarba to'g'ridan-to'g'ri yoki yon tomondan amalga oshirilishi mumkin:
(i) to'p doskaga tegmasdan ob'ekt to'piga tegsa, tekis zarba;
(ii) doskadan o'q otish, bunda ko'p to'p ob'ektga tegmasdan oldin bir yoki bir nechta taxtalarga tegadi.

7. Aktyorlik qilish
Ob'ekt to'pi boshqa to'p bilan aloqa qilgandan keyin va Qoidalarni buzmasdan cho'ntagiga tushib qolsa, o'ynalgan hisoblanadi. To'pni cho'ntagiga solish jarayoni potting deb ataladi.

8. Seriya (tanaffus)
Yugurish (tanaffus) - bu o'yinchi tomonidan ramka davomida biron bir yondashuv paytida muvaffaqiyatli zarbalar bo'yicha o'yinlar soni.

9. Qo'ldan o'ynang
(a) Reja to'pi qo'ldan o'ynaladi
(i) har bir kadr boshlanishidan oldin,
(ii) cho'ntagiga tushganda yoki
(iii) stoldan yiqilganda yoki
(iv) agar hisob teng bo'lsa, ramka g'olibini aniqlash uchun Qora to'p qayta aniqlanganda.
(b) u qadar shu holatda qoladi
(i) qo'ldan to'g'ri ijro etilmaydi, yoki
(ii) to'p stol ustida turganda qoidabuzarlik sodir etilmaydi.
(c) Yuqorida aytib o'tilganidek, to'p qo'lda o'ynalganda hujumchi qo'lda chaqiriladi.

10. O'yinda to'p
(a) Qo'ldan o'ynalmaganda, to'p o'yinda bo'ladi.
(b) Ob'ekt to'plari ramkaning boshidan o'ynatilguncha yoki stoldan yiqitilguncha o'yinda bo'ladi.
(c) Ranglar maydonga kiritilganda yana o'yinda bo'lgan hisoblanadi.

11. Yana bir to'p
Qoidalarni buzmagan holda, to'pga birinchi teginish bilan urilishi mumkin bo'lgan yoki urilishi mumkin bo'lmagan, lekin o'ynash mumkin bo'lgan har qanday to'p keyingi to'p hisoblanadi.

12. Buyurtma qilingan to'p
(a) chaqirilgan to'p - bu to'pni hujumchi hakamga tushunarli tarzda ataydi yoki belgilaydi va u birinchi marta teginish bilan zarba berishi kerak.
(b) Hakam tomonidan chaqirilganda, hujumchi o'zi tanlagan to'pni nomlashi kerak.

13. Erkin to'p
Bo'shashgan to'p - bu to'p qoidabuzarlikdan keyin snukerda bo'lganida hujumchi keyingi to'p sifatida buyuradigan to'p (3-qismning 10-qoidasiga qarang).

14. Stolni taqillatdi
Agar to'p stolning o'yin yuzasiga yoki cho'ntagiga tushsa yoki to'p o'ynayotgan vaqtda hujumchi tomonidan olib qo'yilgan bo'lsa, 14-qoidada (h) nazarda tutilgan hollar bundan mustasno, stoldan urib tushiriladi. ) 3-qism.

15. Qo'pollik
Ushbu Qoidalarning har qanday buzilishi qoidabuzarlik hisoblanadi.

16. Snuker
Har bir to'pga to'g'ridan-to'g'ri zarba berish paytida uning yo'li to'g'ridan-to'g'ri to'g'ridan-to'g'ri zarbasiz to'p yoki to'plar tomonidan to'liq yoki qisman to'sib qo'yilgan bo'lsa, u snukerda (kamuflyajlangan) hisoblanadi. Agar bir yoki bir nechta to'pni to'pning chetiga hech qanday to'plar aralashuvisiz urib yuborish mumkin bo'lsa, u holda to'p snukerda emas.
(a) Qo'lda o'ynalganda, agar to'p yuqorida aytib o'tilganidek niqoblangan bo'lsa, Snookerda (D) sektorida yoki uning chizig'ida barcha mumkin bo'lgan pozitsiyalarda bo'ladi.
(b) Agar to'p bir nechta to'p bilan niqoblangan bo'lsa, u holda
(i) to'pga eng yaqin bo'lgan to'p samarali maskalanuvchi to'p hisoblanadi va
(ii) to'plar to'pdan bir xil masofada joylashgan bo'lsa, bunday to'plarning barchasi to'plarni samarali niqoblovchi hisoblanadi.
(c) Agar to'p qizil rangda bo'lsa va replikatsiya to'pi turli xil qizillar tomonidan turli xil to'plar tomonidan urilishidan niqoblangan bo'lsa, unda samarali maskalanuvchi to'p yo'q.
(d) Yuqorida aytib o'tilganidek, to'p niqoblangan bo'lsa, hujumchi snukerda bo'ladi.
(e) Doska to'pni niqoblab bo'lmaydi. Agar cho'ntakning egilgan labi snooker to'pini to'sib qo'ysa va unga niqoblangan to'plardan ko'ra yaqinroq bo'lsa, u holda snukerda emas.

17. Bandlik nuqtasi
Agar boshqa to'pga tegmasdan to'pni qo'yish imkoni bo'lmasa, nuqta egallangan hisoblanadi.

18. Orqaga surilgan
Resurs tayoqchasi koptok bilan aloqada qolganda surish amalga oshiriladi.
(a) koptok oldinga siljishni boshlagandan keyin yoki
(b) replika to'pi ob'ekt to'piga tegib ketganda, agar replikatsiya to'pi va buyum to'pi deyarli bir-biriga tegmaguncha, agar replikatsiya to'pi ob'ekt to'pi chetiga juda nozik tegsa, surish bo'lmaydi.

19. Sakrash
Agar sakrash to'p ob'ekt to'pining istalgan qismidan o'tib ketsa, u jarayon davomida unga tegsa yoki tegmasa, sakrash amalga oshiriladi, bundan mustasno:
(a) to'p birinchi navbatda ob'ekt to'piga tegsa va keyin boshqa to'pga sakrab tushsa,
(b) to'p sakrab, ob'ekt to'piga tegsa, lekin bu to'pning orqasiga tushmasa,
(c) ob'ekt to'piga to'g'ri urilgandan so'ng, doskaga yoki boshqa to'pga urilgandan so'ng, bu to'p ustidan sakrab o'tganda.

20. Miss
O'tkazib yuborilgan to'p birinchi teginish bilan keyingi to'pga tegmasa va hakam hujumchi keyingi to'pni urish uchun yetarlicha harakat qilmagan deb hisoblasa, o'tkazib yuborilgan deb ataladi.

3-QISM. O'YIN

1. Tavsif
Snukerni ikki yoki undan ortiq o'yinchi o'ynashi mumkin, ularning har biri o'zi uchun yoki jamoada. Qisqacha aytganda, o'yin quyidagicha:
(a) Har bir o'yinchi bir xil Oq to'p va 21 ta ob'ekt to'pidan foydalanadi: 15 qizil rang 1 va 6 rangli: sariq - 2, yashil - 3, jigarrang - 4, ko'k - 5, pushti - 6, qora - 7.
(b) O‘yinchilar o‘z yondashuvlarida “Qizillar” va “Ranglar” o‘yinlarini navbatma-navbat o‘ynab, “Qizillar” tugaguncha gol urishadi, so‘ngra o‘sish tartibida “Ranglar” o‘ynaydi.
(c) Muvaffaqiyatli zarbalar uchun berilgan ballar Hujumchining hisobiga qo'shiladi.
(d) Qo'pollik uchun jarima ochkolari raqibning hisobiga qo'shiladi.
(e) Ramka davomida qo'llaniladigan taktika - bu keyingi o'yinchiga yashirish uchun to'pni to'pdan tashqarida qoldirishdir. Agar o'yinchi yoki jamoa o'z raqibidan stolda qolgan barcha to'plarning mumkin bo'lgan qiymatidan ko'proq ochkoga ortda qolsa, qoidabuzarliklardan ochko olish umidida snookerlarni o'rnatish juda muhim bo'ladi.
(f) ramka g'olibi o'yinchi (yoki tomon)
(i) eng ko'p ball to'plagan,
(ii) ramka kimga tayinlangani yoki
(iii) 3-qismning 14(c) qoidasi yoki 4-qismning 2-qoidasi asosida g'alaba kimga beriladi.
(g) o'yin g'olibi o'yinchi (yoki tomon)
(i) kim ko'proq yoki kerakli miqdordagi kadrlarni yutadi,
(ii) teruvchi eng katta raqam ballar umumiy hisobi hisobga olinsa, yoki
(iii) 4-qismning 2-qoidasiga binoan g'alaba kimga beriladi.
(h) Eng ko'p o'yinda g'alaba qozongan yoki umumiy ochkolar hisobga olinganda eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi (yoki tomon) o'yin g'olibi hisoblanadi.

2. To'plarning joylashishi
(a) Har bir kadr boshida replika to'pi qo'lda o'ynaladi va ob'ekt to'plari quyidagicha o'rnatiladi:
(i) Qizillar - qattiq teng tomonli uchburchak (piramida) shaklida, Piramida nuqtasi ustidagi stolning o'rta chizig'idagi ustki to'p, Pushtiga iloji boricha yaqinroq, unga tegmasdan, uchburchakning tagiga yaqinroq. yuqori taxta va unga parallel,
(ii) sariq - sektorning o'ng burchagida (D),
(iii) Yashil - (D) sektorining chap burchagida,
(iv) Jigarrang - Nur chizig'ining o'rtasiga,
(v) ko'k - markaziy nuqtaga,
(vi) Pushti - Piramida nuqtasiga,
(vii) Qora - nuqtaga.
(b) Ramka boshlangandan so'ng, o'yindagi to'p faqat hujumchining oqilona iltimosiga binoan hakam tomonidan tozalanishi mumkin.
(i) to'pni tozalash uchun ko'tarishdan oldin to'pning holati, agar joyida bo'lmasa, tegishli moslama bilan belgilanishi kerak;
(ii) tozalanayotgan to'pning o'rnini belgilash uchun foydalaniladigan qurilma tozalanib, almashtirilgunga qadar o'sha to'p sifatida qaraladi. Agar hujumchidan boshqa har qanday o'yinchi qurilmaga tegsa yoki harakatlantirsa, u xuddi Hujumchidek jazolanadi, lekin o'yin tartibini o'zgartirmasdan. Hakam tozalanayotgan qurilma yoki to'pni, hatto ko'tarilgan bo'lsa ham, o'z xohishiga ko'ra joyiga qaytarishi kerak.

3. O'yinning borishi
O'yinchilar o'yin tartibini qur'a yoki o'zaro kelishuv asosida belgilaydilar.
(a) Shunday qilib belgilangan o'yin tartibi, agar keyingi o'yinchi har qanday qoidabuzarlikdan keyin keyingi o'yinni talab qilmasa, butun ramka davomida o'zgarishsiz qoladi.
(b) O'yin davomida o'yinchilar yoki tomonlar har bir kadrni almashtirishlari kerak. (c) Birinchi o'yinchi qo'ldan o'ynaydi, freym ko'p to'p stol ustiga qo'yilgandan so'ng boshlanadi va tayoqchaga tegib yoki
(i) zarba qanday qilingan yoki
(ii) koptokga murojaat qilishda.
(d) Insult haqiqiy bo'lishi uchun 12-qoidada quyida tavsiflangan huquqbuzarliklarning hech biri jazoga tortilmasligi kerak.
(e) Har bir raundning birinchi zarbasi uchun, barcha qizillar stolni tark etgunga qadar, Qizil yoki Qizil tartibli bo'sh to'p keyingi to'p bo'lib, Qizil yoki Qizil tartibda o'ynagan har bir bepul to'pning qiymati hisoblanadi.
(f) (i) Agar qizil yoki qizil tomonidan buyurtma qilingan bo'sh to'p qozonga solingan bo'lsa, xuddi shu o'yinchi keyingi zarbani o'ynaydi va keyingi to'p Hujumchi tanlagan istalgan rang bo'ladi, agar idishga solingan bo'lsa, rangning qiymati hisobga olinadi va rang deyiladi.
(ii) yugurish qizil va rangli to'plarni navbatma-navbat o'ynash orqali davom etadi va barcha qizillar stolni tark etgunga qadar davom etadi va bu sodir bo'lgach, oxirgi qizil to'pdan keyin rangli to'pni o'ynash kerak.
(iii) Keyingi rangli to'plar 3-qismning 1(a) qoidasiga muvofiq qiymatning o'sish tartibida o'ynaladi va keyingi rang qo'yilganda, u 4-qoidada quyida ko'rsatilgan hollar bundan mustasno maydonga tushmaydi va hujumchi o'ynaydi. uning keyingi zarbasi bilan keyingi rang.
(g) Qizillar o'ynagan yoki stoldan yiqitilgandan keyin qayta jadvalga qo'yilmaydi, garchi o'yinchi qoidabuzarlikdan foyda ko'rishi mumkin. Ushbu qoidadan istisnolar 3-qismning 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) va 15-qoidalarida keltirilgan.
(h) Agar Hujumchi gol ura olmasa yoki qoidabuzarlik qilsa, uning yugurishi tugaydi va keyingi oʻyinchi toʻp toʻxtagan joydan oʻynaydi, agar toʻp oʻyindan tashqarida boʻlsa, qoʻldan oʻynaydi.

4. Kadrning oxiri, o'yin va o'yin
(a) Doskada faqat Qora qolganda, quyidagi shartlarning ikkalasi ham bajarilmasa, birinchi gol urish yoki qoidabuzarlik ramkani tugatadi:
(i) hisob teng va
(ii) yakuniy ball hisobga olinmaydi.
(b) Yuqoridagi (a) bandida tavsiflangan ikkala holat yuzaga kelganda:
(i) qora rang ko'rsatiladi,
(ii) o'yinchilar o'yin tartibini tanlash uchun qur'a tashlashadi,
(iii) keyingi o'yinchi zarba beradi va
(iv) navbatdagi gol urish yoki qoidabuzarlik ramkani tugatadi.
(c) Agar o'yin yoki o'yinning g'olibi yakuniy hisob bilan aniqlansa va oxirgi freym oxirida hisob teng bo'lsa, u holda ushbu freymdagi o'yinchilar yuqoridagi (b) bandida ko'rsatilgan Qora maydonga chiqish tartibiga rioya qilishlari kerak.

5. Qo'ldan o'ynang
Qo'lda o'ynaganda, to'pni ichki yoki chiziq holatidan urish kerak, lekin uni istalgan yo'nalishda o'ynash mumkin.
(a) Hakam, agar so'ralsa, to'p to'g'ri joylashtirilgan yoki yo'qligini ko'rsatishi kerak (ya'ni Sektor (D) tashqarisida emas).
(b) Agar to'p o'rnatilganda tayoq unga tegsa va hakam hujumchi zarba berishga urinmagan deb hisoblasa, u o'yinda emas.

6. Bir vaqtning o'zida ikkita to'pni urish
Ikkita qizil to'pdan boshqa ikkita to'p yoki erkin to'p va ob'ekt to'piga birinchi teginish bilan bir vaqtning o'zida urish mumkin emas.

7. Rangli odamlarning ko'rgazmasi
Jadvalda o'ynalgan yoki o'chirilgan har qanday rang keyingi zarbadan oldin, 3-qismning 3(f) qoidasi bo'yicha yakuniy o'yin boshlangunga qadar o'chirilishi kerak.
(a) O'yinchi to'pni maydonga tushirishda hakamning xatolari uchun javobgar bo'lmaydi.
(b) Agar rang 3-qismning 3(f)(iii)-qoidasiga muvofiq qiymatning ortib borish tartibida o'ynalganidan keyin noto'g'ri ko'rsatilgan bo'lsa, xato aniqlangandan keyin u jazosiz stoldan olib tashlanishi va o'yin davom etishi kerak.
(c) Agar zarba to'p yoki to'plar noto'g'ri chiziq bilan qilingan bo'lsa, ular keyingi zarbalar uchun to'g'ri chizilgan deb hisoblanadi. Jadvalda noto'g'ri yo'qolgan har qanday rangdagi shaxs ko'rsatilishi kerak:
(i) oldingi nazoratsizlik tufayli yo'qolgan deb topilsa, jazosiz,
(ii) agar hujumchi hakam to'pni maydonga tushirishdan oldin o'ynasa, o'yinchiga penalti bilan.
(d) Agar rang qo'yilishi kerak bo'lsa va uning o'z joyi ishg'ol qilingan bo'lsa, u eng yuqori qiymatli to'pning bo'sh joyiga joylashtirilishi kerak.
(e) Agar bir nechta rangni maydonga qo'yish kerak bo'lsa va ularning o'z joylari band bo'lsa, yuqori qiymatli to'p maydonga chiqish tartibida ustunlikka ega.
(f) Agar barcha nuqtalar band bo'lsa, rang iloji boricha o'z nuqtasiga, shu nuqta va yuqori taxtaning eng yaqin qismi o'rtasida joylashtirilishi kerak.
(g) Pushti va qora ranglarda, agar barcha nuqtalar band bo'lsa va tegishli nuqta va yuqori taxtaning eng yaqin qismi o'rtasida bo'sh joy bo'lmasa, rangni iloji boricha o'z nuqtasiga yaqinroq joylashtirish kerak. nuqta ostidagi jadvalning markaziy chizig'ida.
(h) Har qanday holatda, rang aniqlanganda, u boshqa to'pga tegmasligi kerak.
(i) To'g'ri maydonga tushish uchun rangli to'pni qo'lda ushbu Qoidalarda ko'rsatilgan joyga qo'yish kerak.

8. To'pga tegish
(a) Agar to'p boshqa to'pga yoki yonayotgan yoki bo'lishi mumkin bo'lgan to'plarga tegishni to'xtatsa, hakam Tegishli to'pni chaqirishi va qaysi to'p yoki to'pga tegayotganini ko'rsatishi kerak.
(b) Teguvchi to'p chaqirilganda, hujumchi o'sha to'pni harakatga keltirmasdan uzoqda o'ynashi kerak, aks holda uzatma chaqiriladi.
(c) Agar hujumchi to'pni to'xtatib tursa, jarima qo'llanilmaydi, agar: (i) to'p boshqa bo'lsa,
(ii) to'p yoqilgan bo'lishi mumkin va hujumchi uni shunday deb e'lon qiladi, yoki
(iii) bu to'p keyingi to'p bo'lishi mumkin, lekin hujumchi keyingi to'pni e'lon qiladi va birinchi tegishi bilan uni uradi.
(d) Agar to'p to'pdan tashqarida bo'lgan to'pga tegishni to'xtatsa yoki unga tegishga yaqin bo'lsa, hakam teginish haqida so'ralsa, "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berishi kerak. Hujumchi yuqorida aytib o'tilganidek, unga tegmasdan uzoqda o'ynashi kerak, lekin keyingi to'pni urishi kerak.
(e) Agar to'p bir vaqtning o'zida ikkala to'pga ham tegsa, hakam faqat tegib turgan to'pni ko'rsatishi kerak. Agar hujumchi hakamdan to'p to'pdan tashqariga tegyaptimi yoki yo'qmi, deb so'rasa, u javob berishi kerak.
(f) Agar mansabdor shaxs zarba paytida tegib turgan to'pning har qanday harakati hujumchining harakatidan kelib chiqmaganiga ishonch hosil qilsa, u qoidabuzarlikni chaqirmaydi.
(g) Agar hakamning nazorati paytida to'pga tegmaydigan harakatsiz ob'ekt to'pi zarbani amalga oshirishdan oldin to'pga tegsa, to'plarni hakam o'z xohishiga ko'ra qayta tiklashi kerak.

9. Cho'ntakning chetida to'p
(a) Agar to'p boshqa to'pga tegmasdan, hech qanday tarzda hech qanday zarbada qatnashmasdan cho'ntagiga tushib qolsa, uni almashtirish va barcha to'plangan ballarni hisoblash kerak.
(b) Agar unga zarbada qatnashgan har qanday to'p urilishi mumkin bo'lsa:
(i) ushbu Qoidalarni buzmasdan, keyin barcha to'plar almashtiriladi va bir xil zarba takrorlanadi yoki xuddi shu hujumchining xohishiga ko'ra boshqa zarba amalga oshiriladi;
(ii) qoidabuzarlik bilan, keyin hujumchi jazolanishi kerak, barcha to'plar qaytarilishi kerak va keyingi o'yinchi qoidabuzarlikdan keyin oddiy tanlovga ega bo'lishi kerak.
(c) Agar to'p cho'ntakning chetida qisqa vaqt ichida muvozanatni saqlasa va keyin cho'ntagiga tushsa, u cho'ntagiga tushgan hisoblanadi va almashtirilmaydi.

10. Qo'pollikdan keyin snooker
Fauldan so'ng, agar to'p niqoblangan bo'lsa, hakam erkin to'pni chaqirishi kerak (16-qoida 2-qismiga qarang).
(a) Agar uning yondashuvidagi keyingi o'yinchi zarbani o'zi olishga qaror qilsa, u holda
(i) u har qanday to'pni oddiy to'p sifatida buyurtma qilishi mumkin va
(ii) buyurtma qilingan har qanday to'p o'z qiymatiga ko'ra oddiy to'p sifatida ko'rib chiqiladi, bundan mustasno, agar o'ynalsa, maydonga tushiriladi.
(b) Agar to'p bo'lsa, qoidabuzarlik chaqiriladi
(i) buyurtma qilingan to'pni birinchi bo'lib, yoki keyingi to'p bilan bir vaqtda ura olmasa, yoki
(ii) stolda faqat Pushti va Qora ob'ekt to'plari qolmasa, buyurtma qilingan bepul to'p tomonidan barcha qizil yoki ob'ekt to'plaridan niqoblanadi.
(c) Agar bo'sh to'p o'ynalsa, u ko'rinadi va keyingi to'pning qiymati hisoblanadi.
(d) Agar keyingi to'p birinchi buyurtma qilingan to'pga urilgandan keyin yoki keyingi to'p bilan bir vaqtda o'ynasa, keyingi to'p hisoblab chiqiladi va stoldan tashqarida qoladi.
(e) Agar buyurtma qilingan to'p va to'p o'ynalsa, faqat keyingi to'p hisobga olinadi, har bir o'ynagan to'pning qiymati hisobga olingan qizil to'plar bundan mustasno. Keyin bo'sh to'p maydonga tushiriladi va keyingi to'p stoldan tashqarida qoladi.
(f) Agar raqibning iltimosiga ko'ra, huquqbuzar yana o'ynasa, bepul to'p chaqiruvi bekor hisoblanadi.

11. Qo'polliklar
Agar qoidabuzarlik sodir etilsa, hakam zudlik bilan qoidabuzarlikni chaqirishi kerak.
(a) Agar hujumchi zarba bermasa, uning yondashuvi darhol tugaydi va hakam penalti belgilashi kerak.
(b) Agar zarba berilgan bo'lsa, hakam penalti belgilashdan oldin zarba tugashini kutishi kerak.
(c) Agar qoidabuzarlik amaldor tomonidan chaqirilmagan bo'lsa va keyingi zarbani amalga oshirishdan oldin hujumchi bo'lmagan shaxs tomonidan chaqirilmasa, u holda qoidabuzarlik chaqirilmaydi.
(d) Noto'g'ri joylashtirilgan har qanday rang, agar u to'g'ri joylashtirilishi kerak bo'lsa, stolda bo'lmasa, u joylashtirilgan joyda qolishi kerak.
(e) Qo'pollikdan oldin ketma-ket to'plangan barcha ochkolar qo'lga kiritiladi, lekin hujumchiga qo'pol zarbada cho'ntagiga solingan to'plar uchun hech qanday ochko berilmaydi.
(f) Keyingi o'q to'p to'xtagan joydan o'ynaladi yoki agar u stoldan tashqarida bo'lsa, qo'ldan o'ynaladi.
(g) Agar zarba paytida bir nechta qoidabuzarlik sodir etilsa, eng yuqori jazo belgilanadi.
(h) qoidabuzarlik qilgan o'yinchi
(i) quyidagi 12-qoidada belgilangan jazoni oladi va
(ii) agar keyingi o'yinchi talab qilsa, keyingi zarbani o'ynashi kerak.

12. Jarimalar
Quyidagi (a) dan (d) bandlarida kattaroq belgilanmagan bo'lsa, barcha qoidabuzarliklar to'rt ball miqdorida jarimaga tortiladi. Jarimalar qo'llaniladi:
(a) Keyingi to'pning narxi miqdorida
(i) koptokni bir necha marta urish,
(ii) ikkala oyog'ini poldan tushirish,
(iii) navbatsiz o'ynash,
(iv) noqonuniy qo'l o'ynash, shu jumladan, start;
(v) koptok barcha ob'ekt to'plarini o'tkazib yuboradi,
(vi) to'p cho'ntagiga tushadi,
(vii) bo'shashgan to'p uchun snuker,
(viii) sakrash,
(ix) nostandart ishora bilan o'ynash yoki
(x) 3-qismning 17(e) qoidasiga zid ravishda sherik bilan maslahatlashish.
(b) Keyingi to'pning qiymati miqdorida yoki undan qimmatroq bo'lsa, jalb qilingan
(i) biron bir to'p to'xtamaganda zarba;
(ii) hakam rangni belgilashni tugatmasdan oldin zarba berish;
(iii) bo'lmagan to'p cho'ntagiga tushadi,
(iv) to'pga birinchi teginish bilan to'pdan tashqariga zarba berish,
(v) surish qilish,
(vi) zarba berishda o'yinda tayoqchadan boshqa to'pga tegish yoki
(vii) to'pni stoldan urib tushirish.
(c) o'yindagi to'pning qiymatiga yoki ikkita to'p bir vaqtning o'zida birinchi marta teskari to'p bilan urilganda, ikkita qizil yoki bo'sh to'p va to'p ichida to'p bo'lgan hollar bundan mustasno. to'p to'p ichida.
(d) agar hujumchi yetti ballgacha
(i) stoldan tashqari to'pni istalgan maqsadda ishlatsa,
(ii) intervallarni yoki masofalarni o'lchash uchun har qanday ob'ektdan foydalanadi;
(iii) qizillar yoki qizillar tomonidan berilgan bepul to'pni ketma-ket zarbalarda o'ynaydi,
(iv) Oq to‘pdan boshqa har qanday to‘pni kadrning boshidan boshlab har qanday zarba uchun koptok sifatida ishlatsa,
(v) hakam tomonidan so'ralganda keyingi to'pni chaqirishda xatoga yo'l qo'ysa,
(vi) Qizil yoki qizil tomonidan buyurtma qilingan bo'sh to'pni sotgandan so'ng, rangni chaqirishdan oldin qoidabuzarlik qiladi.

13. Qayta o'ynang
Agar o'yinchi raqibga qoidabuzarlikdan keyin yana o'ynashni so'rasa, bunday talabni qaytarib olish mumkin emas. Qayta o'ynashni so'ragan huquqbuzar huquqqa ega
(a) niyatlaringizni o'zgartirish
(i) u qanday zarbani bajaradi va
(ii) u keyingi qaysi to'pni urishga harakat qiladi,
(b) u o'ynashi mumkin bo'lgan har qanday to'p yoki to'p uchun ball to'plash.

14. Foul va Miss
Hujumchi bor mahorati bilan keyingi to'pni urishga harakat qilishi kerak. Agar sudya Qoida buzilgan deb hisoblasa, stolda faqat bitta Qora to'p qolmasa yoki keyingi to'pni urishning iloji bo'lmagan vaziyat yuzaga kelsa, u Foul va Miss deb e'lon qilishi kerak. Ikkinchi holda, hujumchi keyingi to'pga to'g'ridan-to'g'ri yoki relsdan tashqarida, hakamning fikriga ko'ra, niqobli to'plar ortidan ob'ekt to'piga etib borish uchun etarlicha qattiq zarba berishga harakat qilishi mumkin.
(a) "Qo'pol" va "Man" deb atalgandan so'ng, keyingi o'yinchi, o'z xohishiga ko'ra, qoidabuzardan tashlab qo'yilgan pozitsiyadan yoki dastlabki holatdan yana o'ynashni talab qilishi mumkin, ikkinchi holatda keyingi to'p xuddi shunday bo'lishi kerak. oxirgi zarbadan oldin bo'lgan va aniq:
(i) har qanday Qizil to'p Qizil keyingi bo'lsa,
(ii) stolda qizil ranglar qolmaganda boshqa rang,
(iii) keyingi to'p qozondan keyin qizil rangga aylanganda hujumchi tanlagan rang.
(b) Agar zarba berish paytida hujumchi to'pni birinchi teginish bilan ura olmasa, to'pdan to'pning istalgan qismiga to'g'ri chiziq bo'ylab aniq yo'l bo'lganda yoki uning ustida bo'lishi mumkin. Agar o'yinchilardan birortasi zarba oldidan yoki zarba natijasida snuker o'ynashga muhtoj bo'lmasa va hakam bu o'tkazib yuborish qasddan amalga oshirilmaganiga ishonch hosil qilmasa, hakam Foul va Miss deb ataydi.
(c) Yuqoridagi (b) bandida o'tkazib yuborilganlik e'lon qilingandan so'ng, to'pdan to'pgacha bo'lgan to'g'ri chiziqda aniq yo'l mavjud bo'lsa yoki to'g'ridan-to'g'ri (to'liq) aloqa qilish mumkin bo'lganda. (qizillar bo'lsa, bu har qanday Qizilning to'liq diametri, ranglilar bilan yashirilmagan), keyin:
(i) agar xuddi shu pozitsiyadan zarba berish paytida keyingi to'p yana o'tkazib yuborilsa, hisobdagi farqdan qat'i nazar, qoidabuzarlik va o'tkazib yuborish chaqiriladi va
(ii) agar dastlabki holatdan qayta o'ynashga chaqirilsa, qoidabuzar hakam tomonidan uchinchi marta o'tkazib yuborilganda raqibga kadr beriladigan bo'lishi haqida ogohlantirishi kerak.
(d) Agar to'p ushbu Qoidaga muvofiq tiklangandan so'ng, to'p to'pidan to'g'ri chiziqda to'g'ri chiziq bo'ylab aniq yo'l bo'ladigan holatga keltirilsa va hujumchi har qanday qoidani buzsa. to'p, shu jumladan, zarbani bajarishga tayyorgarlik ko'rayotganda, agar zarba tugallanmagan bo'lsa, o'tkazib yuborilgan deb e'lon qilinmaydi. Bunday holda, tegishli jarima solinadi va
(i) keyingi o'yinchi o'zi zarba berishni tanlashi yoki huquqbuzardan qolgan pozitsiyadan qayta o'ynashni talab qilishi mumkin, yoki
(ii) keyingi o'yinchi hakamdan dastlabki holatini tiklashni va huquqbuzarni yana o'ynashni so'rashi mumkin va
(iii) agar yuqoridagi holat ketma-ket o'tkazib yuborilganligi e'lon qilinganda ro'y bersa, u holda uning raqibiga g'alaba qozonish haqidagi har qanday ogohlantirish o'z kuchini saqlab qoladi.
(e) Boshqa barcha o'tkazib yuborishlar hakamning ixtiyoriga ko'ra e'lon qilinadi.
(f) O'tkazib yuborilgandan so'ng va keyingi o'yinchi to'pni qayta tiklash uchun qo'ng'iroq qilgandan so'ng, har qanday joy almashtirilgan to'plar o'z joyida qolishi kerak, agar hakam qoidabuzar afzallik yoki ustunlikka ega bo'lishi mumkin deb hisoblamasa. Oxirgi holatda, joyidan chiqarilgan to'plarning birortasi yoki barchasi hakamning ixtiyoriga ko'ra almashtirilishi mumkin va har qanday holatda, stolda noqonuniy ravishda etishmayotgan rang(lar) mos ravishda almashtirilishi yoki ko'chirilishi kerak.
(g) Har qanday to'p o'tkazib yuborilgandan keyin harakatlansa, huquqbuzar va uning raqibi pozitsiyani maslahatlashishi mumkin, shundan so'ng hakamning qarori yakuniy hisoblanadi.
(h) Bunday maslahatlashuv paytida, agar biron bir o'yinchi biron bir o'yin to'piga tegsa, u o'yin tartibini o'zgartirmasdan, xuddi hujumchi sifatida jazolanadi. Ta'sir qilingan to'p, agar kerak bo'lsa, hakam tomonidan, agar u ko'tarilgan bo'lsa ham, o'z xohishiga ko'ra o'zgartirilishi mumkin.
(i) Keyingi o'yinchi, agar u raqibidan dastlabki holatdan o'ynashni so'rasa, hakamdan to'pdan boshqa to'pni harakatlantirish niyatini so'rashi mumkin va hakam o'z niyatini bildirishi kerak.

15. To'pni hujumchi emas, boshqa birov ko'chirdi
Agar qo'zg'almas yoki harakatlanuvchi to'p hujumchidan boshqasi tomonidan harakatlantirilsa, uni hakam uning fikricha to'p to'xtagan yoki to'xtashi mumkin bo'lgan joyga penaltisiz qo'yishi kerak.
(a) Ushbu qoida hujumchining sherigi bo'lmagan biron bir hodisa yoki shaxs hujumchining to'pni harakatlantirishiga sabab bo'ladigan holatlarni o'z ichiga oladi.
(b) Hech bir o'yinchi hakam tomonidan to'p harakati uchun jazolanishi mumkin emas.

16. Turg'unlik
Agar sudya stolda turg'unlik paydo bo'lgan yoki yaqinlashayotgan deb hisoblasa, u o'yinchilardan darhol kadrni takrorlashni so'rashi kerak. Agar biron bir o'yinchi e'tiroz bildirsa, hakam belgilangan muddat ichida vaziyat o'zgarishi sharti bilan o'yinni davom ettirishga ruxsat berishi kerak, odatda har ikki tomonda yana uchta zarbadan keyin, lekin hakamning ixtiyoriga ko'ra. Agar belgilangan muddat tugaganidan keyin vaziyat sezilarli darajada o'zgarmasa, hakam barcha nuqtalarni bekor qilishi va barcha to'plarni ramkaning boshlanishiga o'zgartirishi kerak va
(a) o'sha o'yinchi yana zarbani bajarishi kerak,
(b) bir xil o'yin tartibi saqlanishi kerak.

17. Er-xotinlar uchun snooker
(a) Juftlik o'yinida har bir tomon navbatma-navbat kadrlarni boshlashi kerak va o'yin tartibi har bir freymning boshida belgilanishi va keyin bu ramka davomida saqlanishi kerak.
(b) O'yinchilar har bir yangi kadr boshida o'yin tartibini o'zgartirishi mumkin.
(c) Agar qoidabuzarlik sodir etilsa va yana o'ynashga chaqirilsa, qoidabuzarlikni sodir etgan o'yinchi yana zarbani oladi, hatto qoidabuzarlik uning yondashuvidan tashqarida amalga oshirilgan bo'lsa ham, o'yinning asl tartibi shunday saqlanadiki, qoidabuzarning sherik uning yondashuvini sog'inishi mumkin.
(d) Agar ramka durang bilan tugasa, 3-qismning 4-qoidasi qo'llaniladi.Agar yana Qora maydonni kiritish zarurati tug'ilsa, birinchi zarbani amalga oshiruvchi juftlik ulardan qaysi biri bu zarbani amalga oshirishini tanlaydi. Keyin o'yin tartibi ramkadagi kabi saqlanishi kerak.
(e) Hamkorlar ramka davomida maslahatlashishi mumkin, lekin emas
(i) ulardan biri Hujumchi bo'lib, stolda bo'lsa va
(ii) zarbaning birinchi zarbasidan so'ng, seriya tugaguniga qadar.

18. Yordamchi jihozlardan foydalanish
U ishlatishi mumkin bo'lgan jihozlarni stolga qo'yish va olib tashlash xamirning javobgarligidir.
(a) Tutuvchi stolga olib kelgan har qanday narsalar, shu jumladan (lekin ular bilan cheklanmagan holda) kosterlar va uzatmalar uchun javobgar bo'ladi, egalik yoki qarzga olingan (hakamdan tashqari) va u har qanday qoidabuzarlik uchun jazolanadi. ushbu uskunadan foydalanganda.
(b) Odatda stolda topiladigan va boshqa tomon, jumladan, hakam tomonidan taqdim etiladigan jihozlar zarba beruvchining javobgarligida emas. Agar ushbu uskuna nuqsonli deb topilsa va hujumchi to'pga yoki to'pga tegsa, qoidabuzarlik chaqirilmaydi. Hakam, agar kerak bo'lsa, ushbu bo'limning 15-qoidasiga muvofiq har qanday to'plarni o'zgartiradi va hujumchiga penaltisiz davom etishiga ruxsat beriladi.

19. Qoidalarning talqini
(a) Ushbu Qoidalar va ta'riflar davomida erkak jinsini anglatuvchi so'zlar teng munosabatda bo'lishi va ayol jinsini o'z ichiga oladi.
(b) Vaziyatlar Qoidalarning nogironlarga nisbatan qo'llanilishini o'zgartirishi mumkin. Xususan, masalan:
(i) 3-qismning 12 (a) (ii) qoidasi nogironlar aravachasidagi o'yinchilarga taalluqli emas va
(ii) agar o'yinchi, agar u ranglarni, masalan, qizil va yashil ranglarni ajrata olmasa, hakamning iltimosiga binoan, to'pning rangi aytilishi kerak.
(c) Agar hakam bo'lmasa, masalan, o'rtoqlik o'yinida, raqib o'yinchisi yoki tomoni ushbu Qoidalarga rioya qilish maqsadida hakam sifatida harakat qilishi mumkin.

4-QISM. O'YINCHILAR

1. Xulq-atvor
Qachon:
(a) o'yinchi o'ynash yoki zarba tanlash uchun nomutanosib vaqt oladi yoki
(b) o'yinchining xatti-harakati, hakamning fikriga ko'ra, ataylab yoki doimiy ravishda noto'g'ri bo'lsa yoki
(c) o'yinchi tomonidan janoblik deb hisoblanishi mumkin bo'lgan har qanday boshqa xatti-harakatlar yoki
(d) ramkani davom ettirishdan bosh tortish;
sudya, yoki:
(e) o'yinchini ogohlantirish, agar bunday xatti-harakatlar davom etsa, ramka uning raqibiga beriladi yoki
(f) ramkani raqibiga berish yoki
(g) agar xatti-harakatlar o'ta jiddiy bo'lsa, o'yinni raqibiga bering.
Agar hakam yuqoridagi (e) bandi bo'yicha o'yinchini ogohlantirgan bo'lsa, yuqorida muhokama qilingan xatti-harakatlar davom etsa, hakam quyidagilarni bajarishi kerak:
(a) ramkani raqibga berish yoki
(b) agar keyingi xatti-harakatlar juda jiddiy bo'lsa, o'yinni raqibiga bering.
Agar hakam yuqoridagi qoidalarga ko'ra o'yinchining raqibiga ramkani bergan bo'lsa, agar keyingi xatti-harakatlar yuqorida muhokama qilinganidek davom etsa, hakam o'z raqibiga ramkani berishi kerak.
Hakamning o'yinchining raqibiga ramka va/yoki o'yindagi g'alabani berish haqidagi har qanday qarori yakuniy hisoblanadi va shikoyat qilinishi mumkin emas.

2. jazo
(a) Agar ushbu qismga muvofiq ramka berilgan bo'lsa, huquqbuzar:
(i) ramkani yo'qotadi va
(ii) to'plangan barcha ochkolarni yo'qotadi va raqib stolda qolgan to'plar qiymatiga teng bo'lgan bir qator ochkolarni oladi: har bir Qizil uchun 8 ball va stolda noqonuniy yo'qolgan har qanday rang, xuddi dog'da qolgandek hisoblanadi.
(b) Agar o'yin ushbu qismga muvofiq berilgan bo'lsa, huquqbuzar:
(i) yuqoridagi (a) bandida tasvirlanganidek kadrni o'ynaydi va
(ii) kerak bo'lganda o'yinni yakunlash uchun kerakli miqdordagi o'ynatilmagan kadrlarni qo'shimcha ravishda o'ynaydi yoki
(iii) agar umumiy ball qo'llanilsa, har biri 147 ballga teng qolgan kadrlarni qo'shimcha ravishda yo'qotadi.

3. Engib bo'lmas
Hujumchi o'ynayotganda, uning raqibi hujumchining ko'rish chizig'ida bo'lishi yoki harakatlanishidan qochishi kerak. U stoldan oqilona masofada o'tirishi yoki turishi kerak.

4. yo'qligi
Zalda bo'lmagan taqdirda, zarba bermagan shaxs uning manfaatlarini nazorat qilish uchun vakilni tayinlashi va agar kerak bo'lsa, qoidabuzarlikka chaqirishi mumkin. Ketishdan oldin sudya bunday tayinlash to'g'risida xabardor qilinishi kerak.

5. Konsessiya
(a) O'yinchi faqat hujumchi bo'lganda gol o'tkazib yuborishi mumkin. Raqib imtiyozni qabul qilish yoki rad etish huquqiga ega, agar raqib o'yinni davom ettirishni tanlasa, u o'z kuchini yo'qotadi.
(b) Umumiy hisob qo'llanilganda va ramka o'tkazib yuborilganda, stolda qolgan barcha to'plarning qiymati boshqa tomonning hisobiga qo'shiladi. Bunday holda, har bir Qizil uchun 8 ball hisoblanadi va stolda noqonuniy ravishda yo'qolgan har qanday rang, xuddi u ochilgandek hisoblanadi.
(c) agar snookers ishtirok etmasa, o'yinchi biron bir o'yinda ramka o'tkazib yuborishi mumkin emas. Ushbu Qoidaning har qanday buzilishi o'yinchi tomonidan noaniq xatti-harakatlar sifatida jazolanishi kerak.

5-QISM. MASABARLAR

1. Hakam
(a) Hakam:
(i) o'yin to'g'ri yoki noto'g'riligini faqat o'zi hal qiladi,
(ii) ushbu Qoidalarda to'liq qamrab olinmagan har qanday vaziyatda halol o'yin manfaatlarini ko'zlab qaror qabul qilishda mustaqil bo'lish;
(iii) o'yinning ushbu Qoidalarga muvofiq o'tkazilishini ta'minlash uchun javobgar bo'lish,
(iv) agar u ushbu Qoidalarning buzilishini ko'rsa, aralashish;
(v) agar kerak bo'lsa, o'yinchiga to'pning rangini ayting va
(vi) har qanday to'pni o'yinchi tomonidan asosli ravishda talab qilgan holda o'chirish.
(b) Hakam bunday qilmasligi kerak
(i) Qoidalarda tushuntirilmagan har qanday savolga javob berish;
(ii) o'yinchi noqonuniy zarba berish arafasida ekanligi haqida ma'lumot berish,
(iii) o'yin jarayoniga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan maslahat yoki fikr bildirish yoki
(iv) hisob-kitoblardagi farqga oid har qanday savolga javob bering.
(c) Agar hakam biron bir epizodni sezmasa, u o'z ixtiyoriga ko'ra o'z qaroriga yordam berish uchun markerni, boshqa rasmiy shaxslarni yoki yaxshiroq ko'rgan tomoshabinlarni so'roq qilishi yoki epizodning foto/video tasvirlarini ko'rishi mumkin.

2. Marker
Marker hisobni tabloda saqlab turishi va hakamga o'z vazifalarini bajarishda yordam berishi kerak. Agar kerak bo'lsa, u protokol xodimining vazifalarini ham bajarishi kerak.

3. Protokol xodimi
Darvozabon har bir zarbani qayd etishi kerak, agar kerak bo'lsa, qoidabuzarliklar va kerak bo'lganda har bir o'yinchi yoki tomonlar to'plagan ochkolar sonini xabar qiladi. Shuningdek, u yaratilgan seriyalarni yozib olishi kerak.

4. Rasmiylardan yordam
(a) Hujumchining iltimosiga ko'ra, hakam yoki marker zarba berishda Hujumchining harakatlariga xalaqit beradigan har qanday yoritish moslamasini olib tashlashi va ushlab turishi kerak.
(b) hakam yoki marker nogiron o'yinchilarga zarur yordam ko'rsatishi mumkin.

O'yin boshida piramidada joylashgan 15 ta qizil to'p va o'yin stolida 6 ta rangli to'p bor, ularning har biri stolning ma'lum bir belgisida joylashgan. Oq to'p (ko'p to'p) rangli to'plarni urish uchun ishlatiladi. O'yinchilar navbatma-navbat qizil va rangli to'plarni cho'ntagiga qo'yishlari kerak. Qizil to'plar stolda qolsa, cho'ntak rangli to'plar o'z joylariga joylashtiriladi. Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar o'yinchilar (barcha to'plarni qo'ygandan keyin) bir xil miqdordagi ball to'plashsa, ramka bitta qora to'p bilan to'ldiriladi. Snukerda qizil to'plarni urish ramkaning davom etishiga hissa qo'shmasa, "turg'un" vaziyat yuzaga kelishi mumkin. Bunday holda, o'yinchilar va hakamning kelishuviga binoan, ramka yana boshlanadi.

To'plarning "narxi":

  • qizil to'p - 1 ball,
  • sariq to'p - 2 ball,
  • yashil to'p - 3 ball,
  • jigarrang to'p - 4 ball,
  • ko'k to'p - 5 ball,
  • pushti to'p - 6 ball,
  • qora to'p - 7 ball.

Bitta seriya uchun mumkin bo'lgan eng yuqori ball soni 147 (erkin to'psiz) va 155 (erkin to'p bilan). 147 balldan iborat yugurish (yoki erkin to'p bilan 155 ball) "maksimal yugurish" yoki "maksimal tanaffus" deb ataladi. Maksimal ball olish uchun o'yinchi barcha qizil to'plarni, har bir qizil to'pdan keyin qora to'pni qo'yishi, so'ngra barcha rangli to'plarni ish staji bo'yicha joylashtirishi kerak.

Lug'at

  • to'p- rangli to'plarni urish uchun ishlatiladigan oq to'p.
  • Tanaffus- bitta o'yinchi tomonidan uzluksiz zarbalar seriyasi.
  • Vida- teskari to'pni zarb bilan urganda aylanishni berish.
  • Ikki marta- dublet (to'pni cho'ntagiga to'g'ridan-to'g'ri emas, balki stolning chetidan sakraganda).
  • Ikki marta o'pish- to'p va ob'ekt to'pi o'rtasidagi ikki tomonlama to'qnashuv.
  • Kix- zarba to'pi bilan muvaffaqiyatsiz zarba.
  • Klaster- bir-biriga yaqin turgan ikki yoki undan ortiq to'plar to'plami.
  • Tozalash- stol butunlay toza bo'lguncha to'plarni cho'ntagiga solib qo'yish;
    • Umumiy yerni tozalash- barcha (birinchidan oxirgi) to'plarni cho'ntagiga solib qo'yish.
  • Kross-dubl- to'p va ob'ekt to'pi traektoriyalarining kesishishi.
  • Kuyish- ishoraga egalik qilish (ishlash).
  • To'p- to'pning boshqa to'plar bilan kutilmagan yoki qasddan to'qnashuvi.
  • Miss- nishon to'pini nishon to'pi bilan urmaslik.
  • Misskyu- texnik nosozliklar natijasida yuzaga kelgan zarba buzilishi.
  • Tikish- ob'ekt to'pini cho'ntagiga solish maqsadida emas, balki zarba to'pini raqib uchun qiyin vaziyatga (iloji bo'lsa, snuker holatiga) o'tkazish maqsadida urish.
  • Kadrni takrorlash:
    • Qayta taglik- "turg'un" vaziyatda kadrni takrorlash;
    • Qora rangda takrorlang(inglizcha) qayta qora nuqta) - oxirgi to'pni qo'ygandan so'ng, ramkadagi hisob teng bo'lganda, qora to'p uning belgisiga qo'yiladi va qur'a tashlanadi, uning natijalariga ko'ra o'yinchilardan biri birinchi bo'lib zarba berish huquqini oladi. Ramka qora cho'ntagiga tushmaguncha yoki faul sodir bo'lguncha davom etadi.
  • O'simlik- kerakli to'pni to'p orqali o'ynash (kamdan-kam hollarda ikkitadan), bu to'p bilan uriladi (o'yinchi cho'ntagiga tushib qolgan boshqa to'pni urgan ob'ekt to'pini uradi).
  • Ob'ekt to'pi- urilgan to'p.
  • kesish- to'pning ob'ekt to'piga yuborilgan burchagi.
  • Dam olish(navlari: o'rgimchak dam olish, dam oling oqqush bo'yni) - qo'l bilan o'ynash qiyin yoki imkonsiz bo'lsa, belgi qo'yiladigan maxsus qurilma.
  • bo'sh to'p- Bu to'pni qoidabuzarlikdan so'ng snooker qilinganda (ob'ekt to'pining to'liq o'lchami ko'rinmaydigan pozitsiyasi) hujumchi boshqa to'p sifatida buyuradi.
  • Asr- 100 balldan iborat bitta o'yinchining uzluksiz seriyasi (tanaffus).
  • Snuker:
    • o'yinning haqiqiy nomi;
    • qachon o'yin stol ustiga o'rnini to'p dan yopildi ob'ekt to'pi yana bir to'p va unga har ikki tomondan to'g'ri chiziqda etib bora olmaydi. Bu holat nafaqat snukerda, balki boshqa bilyard o'yinlarida ham uchraydi, masalan, basseynda (bu erda ham shunday deyiladi). niqob).
  • Fluke- to'pning tasodifiy cho'ntagiga buzilishisiz kirishi.
  • Foul(yoki yaxshi) - o'yin davomida o'yinchi tomonidan qoidalarni buzish. Penalti e'lon qilinganda, zarba berish huquqi raqibga o'tadi va unga qo'shimcha ball beriladi (4 dan 7 gacha).
  • Ramka- snukerda bitta o'yin.
  • Ramka to'pi- to'p, urilganda o'yinchi stolda mavjud bo'lgan balldan ko'proq ball oladi. Ko'pincha, bu to'p ramkada g'alaba qozongan to'pdir, ammo yutqazgan o'yinchi "sun'iy" snookers va raqibning ularga nisbatan qo'polliklari tufayli ramkani yutib olish imkoniyatiga ega;
    • Match to'pi- ramka to'pi, buning natijasida butun o'yinda g'alaba qozoniladi.
  • Ingliz To'pga tegish - teginish orqali o'ynash mumkin bo'lgan to'p bilan birga turgan vaziyat (ya'ni, o'ynash navbati qizil bo'lsa va replika to'pi rangli to'p bilan aloqada bo'lsa va aksincha, teginadigan to'p). tayinlanmagan).

Snooker - to'liq qoidalar

Snuker(inglizcha) Snuker) bilyard oʻyinining bir turi. Bu paydo bo'lgan va eng keng tarqalgan bilyard Buyuk Britaniyada.

O'yin qoidalari

USHBU QOIDALAR XALQARO BILLYARD VA SNUKER FEDERATSIYASI, SHuningdek, XALQARO FEDERATSIYA TAQDIRIDA TASDIQLANGAN VA QABUL QILGAN.
1995-YIL SENTYABR OYIDA BILLYARD VA SNUKER KASBIY ASSOSIONASI TOMONIDAN.

1. USKUNA VA AKSESSUARLAR

1.1. Standart jadval
1. O'lchovlar: Elastik tomonlar orasiga o'ralgan o'yin yuzasi 3569 mm x 1778 mm o'lchamlarga ega bo'lishi kerak. Ikkala o'lcham uchun ham ruxsat etilgan og'ish ± 13 mm.
2. Balandligi: stolning poldan yuqori tomoniga (tutqich) balandligi 850 dan 875 mm gacha.
3. Cho'ntaklar:
a) Stolning burchaklarida to‘rtta cho‘ntak va uzun tomonlarning o‘rtasida ikkita cho‘ntak bo‘lishi kerak;
b) cho'ntaklarning o'lchamlari va shakli Butunjahon professional kanon va snooker assotsiatsiyasi standartlariga mos kelishi kerak.
4. Nur chizig'i va nur: Old taxtaga parallel bo'lgan va undan 737 mm masofada joylashgan (o'yin yuzasi uzunligining 1/5 qismi) to'g'ri chiziq nur chizig'i deb ataladi va u bilan old taxta orasidagi bo'shliq deyiladi. nur.
5. "D" sektori: "D" sektori - yarim doira bo'lib, nurga qarab tasvirlangan, markaz nur chizig'ining o'rtasida va radiusi 292 mm (o'yin yuzasi kengligining 1/6 qismi).
6. Belgilar: Stolning markaziy bo'ylama chizig'ida to'rtta belgi mavjud.
1) Maxsus belgi (qora to'p belgisi) - orqa taxtadan 324 mm (o'yin yuzasi uzunligining 1/11 qismi) masofada.
2) Markaz belgisi - stolning o'yin yuzasining markazida.
3) Piramida belgisi - markaziy belgidan va orqa paneldan teng masofada.

1.2. Sharlar
1. To'plarning diametri 52,5 mm bo'lishi kerak. Ruxsat etilgan og'ish ± 0,05 mm.
2. To'plarning og'irligi bir xil bo'lishi kerak. Ruxsat etilgan og'ish:
a) 3 g - snuker to'plamida
b) 0,5 g - Canon uchun to'plamda.
Eslatma: o'yinchilarning o'zaro kelishuvi yoki hakamning qarori bilan to'p yoki butun to'plar to'plami almashtirilishi mumkin.
Ishora
Ipning uzunligi kamida 914 mm bo'lishi kerak va uning shakli an'anaviy va umumiy qabul qilinganidan sezilarli darajada farq qilmasligi kerak.
Aksessuarlar
Ipni qo'llab-quvvatlash uchun siz qaychidan foydalanishingiz mumkin.
Eslatma: O'yinchilar mashinani stoldan ehtiyotkorlik bilan o'rnatish va tezda olib tashlash uchun javobgardir.

2. ATAMALARNING TA’RIFI

2.1. Ramka* (chizish)
Ramka tugaydi:
1) yoki raqib mag'lubiyatni tan olgandan keyin,
2) oxirgi qora to'p to'g'ri cho'ntagiga solinganidan keyin yoki uni urish paytida qoidabuzarlik sodir etilganidan keyin.

2.2. O'yin (o'yin)
O'yin kelishilgan miqdordagi ramkalardan iborat.
* Mahalliy bilyard amaliyotida "ramka" (chizish) va "o'yin" (o'yin) tushunchalari bir-biriga mos keladi, ya'ni. o'yin bitta durangdan iborat. (Tarjimonning eslatmasi.)

2.3. Uchrashuv (uchrashuv)
Uchrashuv kelishilgan o'yinlar sonidan iborat.

2.4. Sharlar
1. Oq to'p - ko'p to'p.
2. 15 qizil
3. 6 ta rangli to'p - nishonga oluvchi to'plar.

2.5. o'ynamoqda
Zarba qilishga yoki zarba berishga tayyorlanayotgan ishtirokchi o'yinchi bo'lib, zarba yoki seriya tugaguniga qadar shunday bo'lib qoladi (2.6 va 2.12-bandlar).

2.6. Urish
1. Koptokcha tayoq bilan uriladi.
2. Quyidagi talablar bajarilsa, zarba to'g'ri hisoblanadi:
a) zarba paytida barcha to'plar harakatsiz bo'lishi kerak va rangli (agar kerak bo'lsa) ochiq bo'lishi kerak;
b) teskari to'pni itarmaslik (itarish) emas, balki urish kerak;
c) bitta zarbani bajarayotganda, stiker ko'p marta tegmasligi kerak;
d) zarba bajarilayotgan vaqtda o'yinchining kamida bir oyog'i polga tegishi kerak;
e) o'yinchi 6-a-bandga muvofiq, to'pdan tashqari boshqa to'plarga tegmasligi kerak;
e) to'p yoki to'plar bortdan sakrab chiqmasligi kerak.
3. Barcha to'plar to'xtab, o'yinchi, hakamning fikriga ko'ra, stoldan uzoqlashgandan keyin zarba tugallangan hisoblanadi.

2.7. O'yindan tashqari
1. Agar to'p cho'ntagiga tushib qolsa yoki chegaradan oshib ketsa, o'yindan tashqarida bo'ladi.
2. U qo'lda zarba bilan o'yinga kiritilmaguncha yoki to'p qo'yilgandan keyin biron bir qoidabuzarlikka yo'l qo'yilmaguncha o'yindan tashqarida qoladi.

2.8. O'yinda to'p
1. 2.7-bandga to'g'ri kelmaydigan barcha holatlarda to'p o'yinda.
2. Obyekt to'plari maydonga tushgandan so'ng o'yinda bo'ladi va ular cho'ntagiga tushmaguncha yoki chegaradan oshib ketguncha shunday bo'lib qoladi.
Eslatma: Agar o'yinchi hakamning fikriga ko'ra, zarba berishga harakat qilmasa, to'pni o'rnatish uchun ishora ishlatilishi mumkin. Bunday holda, tayog'i to'pga tegsa ham, to'p o'yindan tashqarida qoladi.

2.9. Keyingi to'p (to'p o'yinda)
Keyingi ob'ekt to'pi - zarba berilgandan so'ng birinchi bo'lib replikatsiya to'piga tegishi kerak bo'lgan to'p.

2.10. E'lon qilingan to'p
E'lon qilingan ob'ekt - bu o'yinchi keyingi to'p sifatida e'lon qiladigan (yoki hakamga ishora qiladigan) to'p.
Eslatma: hakamning iltimosiga ko'ra, o'yinchi keyingi to'pni e'lon qilishi kerak.

2.11. O'ynadi (cho'ntakda to'p)
1. Agar boshqa to'p bilan to'qnashgandan so'ng va ushbu Qoidalarga to'liq rioya qilgan holda, cho'ntagiga tushib qolsa, buyum to'pi qozonli hisoblanadi.
2. Agar rang o'ynaladigan bo'lsa, u 3.3-bandga muvofiq yakuniy o'ynaguncha keyingi zarbadan oldin qo'yilishi kerak.
Agar zarba noto'g'ri joylashtirilgan yoki joylashtirilmagan to'plar bilan amalga oshirilsa va bu qoidabuzarlik o'z vaqtida qayd etilmagan bo'lsa, unda:
a) stol ustidagi to'plar to'g'ri joylashtirilgan deb hisoblanadi;
b) stol tashqarisida joylashgan to'plar topilgandan keyin joylashtiriladi.
Eslatmalar: 1). O'yinchi zarba berishdan oldin barcha to'plarning to'g'ri joylashtirilganligiga ishonch hosil qilishi kerak.
2). Paragraflarda ko'rsatilgan alohida holatlar bundan mustasno. 7.3.8 va 7.3.12, qizil to'plarning pozitsiyalari hech qachon tiklanmaydi, biroq qoidabuzar o'yinchi buning natijasida har qanday pozitsion ustunlikka ega bo'lishi mumkin.

2.12. Seriya
1. Agar to'p o'ynaladigan bo'lsa, unda keyingi zarba xuddi shu o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi.
2. Streak - bir xil o'yinchi tomonidan gol urish ketma-ketligi.

2.13. Olingan to'plar
1. Agar to'p urilgandan keyin stolning o'yin maydonchasida to'xtamasa va cho'ntagiga tushmasa, tashqariga sakrab chiqqan hisoblanadi.
2. Agar rangli sakrab chiqsa, keyingi zarbadan oldin u 7.3.6-bandga muvofiq o'rnatiladi.
2.14. Qoidabuzarlik (qoidabuzarlik)
Ushbu Qoidalarga zid bo'lgan har qanday harakat buzilish hisoblanadi.

2.15. Maska (snuker)
1. Niqob - bu niqoblash (keyingi emas) ob'ekt to'plari keyingi bayramda to'p bilan to'g'ridan-to'g'ri zarba berishga imkon bermaydigan holat.
Eslatma: agar keyingi to'plardan kamida bittasiga to'g'ridan-to'g'ri zarba berish mumkin bo'lsa, niqob yo'q.
2. Agar zarba qo'ldan qilingan bo'lsa, u holda "D" sektori ichida yoki chegaralari bo'ylab biron-bir pozitsiyadan keyingi to'pga to'g'ridan-to'g'ri zarba berishning iloji bo'lmasa, replika to'pi maskalanadi.
3. Agar to'p bir nechta shar bilan niqoblangan bo'lsa, u holda to'pga eng yaqin bo'lgan to'p samarali maskalanuvchi to'p deb ataladi.

2.16. Labni ushlab turish
1. Agar cho'ntakning labi keyingi ob'ekt to'piga to'g'ridan-to'g'ri zarba berishga imkon bermasa, ko'p to'p cho'ntak labining orqasiga joylashtirilgan deb hisoblanadi.
Eslatma: agar keyingi to'plardan kamida bittasiga to'g'ridan-to'g'ri zarba berish mumkin bo'lsa, to'p lab bilan qo'yilgan deb hisoblanmaydi. Agar to'p Qoidalarni buzgan holda lab tomonidan qo'yilgan bo'lsa, u holda
1. sudya bu faktni aytadi, shundan keyin
2. O'yinchi, agar xohlasa, sektordan qo'li bilan zarba berishi mumkin.

2.17. Ishg'ol qilingan belgi
Agar boshqa to'pga tegmasdan to'pni qo'yish mumkin bo'lmasa, belgi band hisoblanadi.

2.18. O'tib ketdi
O'tish - bu noqonuniy zarba bo'lib, unda tayoq to'p bilan aloqada qoladi:
1) replika to'pi ob'ekt to'piga tegib ketganidan keyin;
2) koptok mustaqil ravishda oldinga siljishni boshlagandan keyin. Agar to'p va ob'ekt to'pi bir-biriga deyarli tegsa, u holda ekstremal kesishda qilingan zarba to'g'ri hisoblanadi.

2.19. Sakramoq
Hop - bu otishma bo'lib, bunda koptok avval niqobli ob'ekt to'pi ustidan sakrab o'tadi va keyin keyingi ob'ekt to'piga tegadi (aksincha emas).
Eslatma 1: agar sakrash to'pi keyingi to'pning narigi tomoniga tushsa, u holda to'p parvoz paytida keyingi to'pga tegib ketgan bo'lsa ham uning ustidan sakrab o'tgan hisoblanadi (ya'ni zarba o'tkazib yuborilgan deb hisoblanadi). keyingi to'p).
Izoh 2: agar to'p keyingi to'pga tegib, doskaga tegsa va keyingi to'p ustidan sakrab chiqsa, u holda zarba to'g'ri hisoblanadi.

2.20. Miss
O'tkazib yuborilgan zarba, hakamning fikriga ko'ra, to'p keyingi to'pga tegmagan.

3. O'YIN

3.1. Tavsif
Snuker ingliz bilyard stolida o'ynaladi. Ikki yoki undan ortiq o'yinchi jamoalarga bo'lingan yoki har biri o'zi uchun bo'lishi mumkin.
G'olib eng ko'p ball to'plagan o'yinchi yoki jamoa yoki o'yinda g'alaba qozongan kishi hisoblanadi. Har bir o'yinchi bir xil oq to'pdan foydalanadi. 21 ta ob'ekt to'pi bir ballga teng 15 ta qizil va 6 ta rangli to'pni o'z ichiga oladi: sariq - 2 ball, yashil - 3, jigarrang - 4, ko'k - 5, pushti - 6, qora - 7. Qizil va rangli o'yinlar orqali ball to'planadi. stolda bitta qizil to'p qolmaguncha navbatma-navbat, shundan so'ng rangli bo'lganlar qiymatining ortib borayotgan tartibida o'ynaladi, ya'ni. sariqdan qora ranggacha.

3.2. To'pni joylashtirish
Har bir ramka boshlanishidan oldin, ob'ekt to'plari quyidagicha joylashtirilgan:
qora - maxsus belgi uchun,
pushti - piramidal belgida,
ko'k - markaziy belgiga,
jigarrang - nur chizig'ining o'rtasida,
yashil - sektorning chap burchagida,
sariq - sektorning o'ng burchagida,
qizil - uchburchak shaklida yuqori qismi pushti to'pga iloji boricha yaqinroq, lekin yaqin emas, taglik esa orqa taxtaga parallel.
Eslatma: Pozitsiyalar odatda ob'ekt sharining rangi bilan nomlanadi, masalan, qora belgi, pushti belgi va boshqalar.

3.3. O'yin o'ynamoqda
3.3.1. Qur'a tashlash orqali ishtirokchilar qanday tartibda o'ynashlarini hal qilishadi va bu tartib (3.10-bo'limda ko'rsatilgan hollar bundan mustasno) butun kadr davomida o'zgarishsiz qolishi kerak.
Eslatma: Xuddi shu o'yin davomida har bir keyingi kadrda birinchi zarba berish tartibi o'zgaradi.
3.2.2. Ramka "D" sektoridan qo'lning zarbasi bilan boshlanadi.
3.3.3. Koptok quyidagilarga ega bo'lishi kerak:
a) keyingi to'pga teging va
b) cho'ntagiga tushmang.
3.3.4. Cho'ntagiga boshqa to'p tushmasligi kerak.
3.3.5. Quyidagi shartlar bajariladi:
a) stolda qizil to'plar bor ekan, ular har bir yangi seriyaning birinchi zarbasini bajarishda keyingi bo'ladi;
b) gol urish holatida har bir o'ynagan qizil to'p yoki qizil deb e'lon qilingan to'pning qiymati hisobga olinadi.
3.3.6. Agar qizil o'ynalsa, keyingi o'yindagi to'p rangli bo'ladi. Agar rang to'g'ri o'ynasa, o'yinchi uning qiymatini hisobga oladi, shundan so'ng to'p ochiladi.
3.3.7. Quyidagi shartlar bajariladi:
a) qizil to'plar stolda qolsa, ketma-ket qizil va rangli to'plarni o'ynash bilan davom etadi;
b) shundan so'ng, o'yindan keyin endi ko'rsatilmaydigan (quyida ko'rsatilgan alohida holatlar bundan mustasno) o'z qiymatini oshirish tartibida ranglilar keyingi bo'ladi (3.2-band);
c) agar o'yinchi muvaffaqiyatli zarba bera olmasa, o'yinga kirgan raqib replikatsiya to'pi to'xtagan joydan o'ynaydi.
3.3.8. Agar stolda faqat bitta qora to'p qolsa, birinchi zarba yoki qoidabuzarlikdan so'ng ramka tugaydi, agar hisob tenglashtirilmasa, u holda quyidagi amallarni bajaring:
a) qora rang ko'rsatiladi;
b) qura tashlash yo'li bilan keyingi zarbani kim qilishini aniqlaydi;
c) o'yin sektordan qo'lning zarbasi bilan davom etadi;
d) ramka birinchi muvaffaqiyatli zarba yoki fauldan keyin tugaydi.
Eslatma: Agar to'plam yoki o'yinda umumiy hisob mavjud bo'lsa, yuqoridagi qoida faqat oxirgi kadr tugagandan so'ng hisob teng bo'lsa qo'llaniladi.
3.3.9. O'yinchi o'z kuchi va qobiliyatidan kelib chiqib, keyingi to'pni urishga harakat qilishi kerak. Aks holda, sudya xato deb e'lon qiladi.
Eslatma: agar keyingi to'pni urishning iloji bo'lmasa, o'yinchi uni urishga harakat qilmoqda deb hisoblanadi.

3.4. Sektordan qo'l zarbasi
Qo'l zarbasi "D" sektorining ichkarisiga yoki chegarasiga ko'p to'pni qo'ygandan keyin amalga oshiriladi. Eslatma: Agar kerak bo'lsa, hakam replika to'pi to'g'ri joylashtirilganmi degan savolga javob berishi kerak.

3.5. Koptokni bir vaqtning o'zida ikkita to'pga urish
Agar ikkala to'p ham qizil yoki biri bo'sh, ikkinchisi oddiy bo'lsa, teskari to'p bir vaqtning o'zida ikkita to'pga tegmasligi kerak.

3.6. Rangli asarlar ko'rgazmasi
3.6.1. Agar rangli to'pni qo'yish kerak bo'lsa, lekin uning o'z belgisi ishg'ol qilingan bo'lsa, u eng yuqori qiymatning erkin belgisiga qo'yiladi.
3.6.2. Agar bir nechta rang maydonga qo'yilgan bo'lsa va ularning o'z belgilari band bo'lsa, u holda ustunlik yuqoriroq qiymatga ega bo'lgan to'pga beriladi.
3.6.3. Agar barcha belgilar band bo'lsa, unda rang orqa tomonning yon tomonidagi o'z belgisiga iloji boricha yaqinroq joylashtiriladi.
3.6.4. Agar qora yoki pushti rangda bo'lsa, o'z belgisi va orqa taxta o'rtasidagi bo'ylama chiziqdagi barcha bo'shliq ishg'ol qilingan bo'lsa, u holda to'p old tomondan o'z belgisiga imkon qadar yaqin bo'ylama chiziqqa joylashtiriladi.

3.7. To'plar teginish
3.7.1. Agar to'p boshqa to'pga tegsa, u keyingi bo'lishi mumkin yoki bo'lishi mumkin, u holda hakam to'plarning aloqasini aniqlaydi.
3.7.2. Bunday holda, o'yinchi undan uzoqlashishi kerak, aks holda u itarib yuboriladi.
3.7.3. To'pni chetlab o'tish uchun jarima belgilanmaydi, agar:
a) to'p boshqa emas,
b) to'p keyingi va o'yinchi buni e'lon qiladi, yoki
c) keyingi to'p, va o'yinchi e'lon qiladi va boshqa to'pni uradi.
Eslatma: agar hakamning fikriga ko'ra, kontaktdagi to'p o'yinchiga bog'liq bo'lmagan sabablarga ko'ra joyidan siljigan bo'lsa, u holda penalti qo'llanilmaydi.

3.8. Cho'ntakning chetida osilgan to'p
3.8.1. Agar to'p boshqa to'p bilan to'qnashmasdan cho'ntagiga tushib qolsa, u asl joyiga tiklanadi.
3.8.2. Agar osilgan to'pga zarba natijasida harakatlana boshlagan, lekin u bilan to'qnashuvdan oldin cho'ntagiga tushib qolgan har qanday boshqa to'p urilishi mumkin bo'lgan bo'lsa, u holda barcha to'plar dastlabki holatiga qaytariladi va zarba yana takrorlanadi. . Agar qoidabuzarlik sodir etilgan bo'lsa, o'yinchiga jarima solinadi va barcha to'plar dastlabki holatiga qaytariladi (3.10c-bandda ko'rsatilgan hollar bundan mustasno).
3.8.3. Agar to'p cho'ntak chetida bir zum to'xtab, keyin unga tushsa, u tiklanmaydi.

3.9. bo'sh to'p
3.9.1. Agar to'p qoidabuzarlikdan keyin niqoblangan bo'lsa, hakam erkin to'pni e'lon qiladi.
3.9.2. Agar bu holatda raqib zarbani qabul qilsa, u har qanday ob'ekt to'pini keyingisi deb e'lon qilishi mumkin.
3.9.3. Ushbu zarbani amalga oshirayotganda, e'lon qilingan to'p (3.9.5a-banddan tashqari barcha jihatlarda) boshqasi hisoblanadi va qiymati bo'yicha unga tengdir.
3.9.4. Qoidalar buzilgan deb hisoblanadi, agar:
a) to'p erkin to'pga (birinchi) tegmadi;
b) zarbadan so'ng, to'p erkin to'p bilan niqoblangan bo'lib chiqdi (stolda faqat pushti va qora ranglar qolgan hollar bundan mustasno).
3.9.5. Agar bepul to'p o'ynalsa
a) u ko'rsatmoqda,
b) o'yinchiga keyingi to'pning narxi hisobga olinadi.
3.9.6. Agar boshqa to'p o'ynalsa, uning qiymati hisobga olinadi.
3.9.7. Agar erkin to'p ham, oddiy to'p ham o'ynaladigan bo'lsa, u holda faqat keyingi to'pning qiymati hisobga olinadi (3.3b-bandda ko'rsatilgan hollar bundan mustasno).

3.10. Qoidabuzarliklar
3.10.1. Agar qoidabuzarlik sodir etilsa:
a) hakam zudlik bilan qoida buzadi va zarbani tugatgandan so'ng penalti e'lon qiladi;
b) agar hakam qoidabuzarlikni qayd etmagan bo'lsa va raqib keyingi zarbadan oldin buni e'lon qilmagan bo'lsa, u oqibatlarsiz qoladi;
v) barcha noto'g'ri joylashtirilgan to'plar o'z joylarida qoladi, qo'yilmaganlari esa tashqariga chiqariladi;
d) jarima solish yoki undirishda avval to‘plangan barcha ballar hisobga olinadi;
e) keyingi otishma to'p to'xtagan joydan amalga oshiriladi.
3.10.2. Agar bitta zarbani bajarish paytida bir nechta qoidabuzarliklarga yo'l qo'yilgan bo'lsa, unda faqat bitta, lekin eng jiddiy qoidabuzarlik uchun ko'zda tutilgan eng yuqori jazo belgilanadi.
3.10.3. a) qoidabuzarlikka yo'l qo'ygan o'yinchi Qoidalarda ko'rsatilganidek jarimaga tortiladi va raqibning joriy hisobiga jarima ochkolari qo'shiladi;
b) bundan tashqari, raqibning iltimosiga binoan, huquqbuzar navbatdagi zarbani berishga majburdir;
v) agar 3.3-bandda ko'rsatilgan qoida buzilgan bo'lsa, raqibning iltimosiga binoan huquqbuzar boshlang'ich pozitsiyasidan zarba berishga majburdir.

3.11. Jarimalar
Quyidagi qoidabuzarliklar uchun belgilangan miqdorda, lekin to‘rt balldan kam bo‘lmagan miqdorda jarima solinadi.
3.11.1. Keyingi to'pning narxi miqdorida: har bir zarba uchun
a) to'plar to'liq to'xtaguncha (2.6-band),
b) koptokda bir necha marta (2.6-band),
v) ikkala oyog'ini poldan ko'targan holda (2.6-band),
d) navbatdan tashqari (3.3-band),
e) qo'lda noto'g'ri (3.4-band), quyidagilar uchun:
e) barcha ob'ekt to'plarini o'tkazib yuborish (3.3-band),
g) to'p cho'ntagiga tushadi (3.3-band),
h) to'pni erkin to'p bilan niqoblash (3.9-band),
i) keyingi to'p ustidan sakrab o'tish (2.19-band).
3.11.2. Muntazam yoki tegishli bo'lmagan to'pning narxi miqdorida:
a) noto'g'ri to'p cho'ntagiga tushadi (3.3-band),
b) to'p boshqa to'pga birinchi marta tegsa (3.3-band),
c) itarish (2.18-band),
d) noto'g'ri joylashtirilgan to'p bilan zarba berish (2.11-band),
e) to'g'ri zarba berish paytida to'pga tayoqchadan boshqasiga tegish (2.6-band),
e) otilib ketgan to'p (2.13-band).
3.11.3. Keyingi to'p yoki ikkita to'pning narxi (qaysi biri kattaroq bo'lsa) miqdorida, agar to'p bir vaqtning o'zida ushbu ikkita to'pga tegsa, ikkita qizil yoki bepul va keyingi to'p bundan mustasno (3.5-band). .
3.11.4. Agar o'yinchiga etti ball jarima solinadi
a) qizil o'ynalgandan keyin, lekin rang e'lon qilinishidan oldin Qoidalarni buzsa;
b) o'yindan tashqarida bo'lgan to'plardan u yoki bu maqsadda foydalanadi;
c) rang navbati kelganda qizil o'ynaydi;
d) oq bo'lmagan to'pni koptok sifatida ishlatadi.

3.12. Tashqi ta'sir
Agar o'yinchi bilan bog'liq bo'lmagan har qanday begona ta'sir tufayli harakatsiz yoki harakatlanuvchi to'p buzilgan bo'lsa, hakam uni asl joyiga qaytaradi.
Eslatma: bu, shuningdek, tashqi aralashuv tufayli o'yinchining o'zi to'pga tegishi holatini ham o'z ichiga oladi. Agar hakamning to'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita ta'siri tufayli to'plar buzilgan bo'lsa, o'yinchi ham javobgar emas.

3.13. Turg'un pozitsiya
Agar stolda turg'unlik yuzaga kelsa, hakam o'yinchilarni vaziyat tez orada o'zgarmasa, ramka bekor deb e'lon qilinishi haqida ogohlantirishi kerak. Shundan so'ng, ishtirokchilarning bir xil tartibini saqlab, takrorlanadi.

3.14. Snuker juftliklari
3.14.1. Juftlik o‘yinida har bir juft navbat bilan keyingi kadrni boshlaydi. Ishtirokchilarning o'yin tartibi har bir kadr boshlanishidan oldin belgilanadi va kadr davomida o'zgarishsiz qolishi kerak.
3.14.2. Har bir kadr boshlanishidan oldin ishtirokchilarning tartibi o'zgartirilishi mumkin.
3.14.3. Agar qoidabuzarlik sodir etilgan bo'lsa, u holda raqibning iltimosiga binoan huquqbuzar navbatdagi zarbani beradi, shu bilan birga qabul qilingan tartib saqlanib qoladi.
3.14.4. Agar ramka durang bilan tugasa, 3.3-band kuchga kiradi. Bunday holda, birinchi zarba berish huquqini olgan juftlik o'yinchilarning tartibini tanlash huquqiga ega, bu ramka oxirigacha qoladi.
3.14.5. O'yin davomida sheriklar bir-birlari bilan maslahatlashishlari mumkin, ulardan biri o'yinchi bo'lgan va stolda bo'lgan hollar bundan mustasno, shuningdek, u o'z seriyasini allaqachon boshlagan bo'lsa.

4. Ishtirokchilar

4.1. Sekin o'ynash
Agar o'yinchi, hakamning fikriga ko'ra, zarbaga juda ko'p vaqt sarflasa, hakam uni diskvalifikatsiya qilinishi mumkinligi haqida ogohlantiradi.

4.2. Sportchiga xos bo'lmagan xatti-harakatlar
Agar o'yinchi o'yinni davom ettirishdan bosh tortsa yoki hakamning fikriga ko'ra, ataylab va tizimli ravishda o'zini sportga xos bo'lmagan tarzda tutsa, u o'yinda mag'lub hisoblanadi va musobaqada keyingi ishtirok etish huquqidan mahrum qilinadi.

4.3. Sanktsiyalar
Agar o'yinchi yuqorida ko'rsatilgan shartlarga muvofiq g'alaba qozongan bo'lsa, u holda huquqbuzar
a) o'yindagi mag'lubiyat hisobga olinadi;
b) u to'plagan ochkolar bekor qilinadi va raqibga stolda qolgan barcha to'plarning qiymati beriladi (har bir qizil uchun sakkiz ball hisoblanadi).
Eslatma: Agar jami ball saqlanib qolsa, huquqbuzar har bir o'ynalmagan kadr uchun 147 ball yo'qotadi.

4.4. Erkin raqib
Tepish paytida raqib o'yinchining ko'rish maydonida turmasligi yoki harakat qilmasligi kerak. U stoldan etarlicha masofada o'tirishi yoki turishi kerak.

4.5. Yo'q raqib
Agar raqib musobaqa binosini bir muddat tark etsa, u o'z manfaatlarini himoya qiladigan va zarurat tug'ilganda hakamga qoidabuzarlik haqida xabar beradigan vakilini ortda qoldirishi mumkin.

5. MASSAJLAR

5.1. Hakam
1. Sudya quyidagilarga majbur:
a) barcha o'yin masalalari bo'yicha yakuniy qaror qabul qilish va ushbu Qoidalarga qat'iy rioya qilish uchun javobgar bo'lish;
b) har qanday qoidabuzarlik holatlariga aralashish;
c) agar o'yinchi rang ko'r bo'lsa, uning iltimosiga binoan to'pning rangini taklif qiling;
d) o'yinchilarning iltimosiga binoan, to'plarni artib oling.
2. Sudya quyidagilarga majbur emas:
a) ushbu Qoidalarda nazarda tutilmagan savollarga javob berish;
b) har qanday tarzda o'yinchini noqonuniy zarba berish arafasida ekanligi haqida ogohlantirish;
v) o'yin haqida maslahat berish yoki fikr bildirish.
3. Agar hakam o'yinning biron bir lahzasini sezmagan bo'lsa, u holda sodir bo'lgan voqeani kuzatish uchun eng yaxshi imkoniyatga ega bo'lgan guvohlar so'rovi asosida qaror qabul qilishi mumkin.
Eslatma: Sudya ochkolar farqi haqidagi savolga javob berishi kerak.

5.2. Kotib
Hisobni boshqaruvchi ko'rsatkichlar taxtasida hisobni saqlashi va hakamga o'z vazifalarini bajarishda yordam berishi kerak. Eslatma: O'yinchining iltimosiga binoan, agar biron bir soya zarbaning bajarilishiga ta'sir qilishi mumkin bo'lsa, hakam yoki to'purar yorug'lik manbasini harakatga keltirishi mumkin.

6. NOGIRONLAR UCHUN O'zgartirilgan Qoidalar

Nogironlar aravachasidagi o'yinchilar uchun mavjud qoidalarga qo'shimcha ravishda, quyidagi qoidalar mavjud:
1. Ular o'tirgan holatda qolishi kerak.
2. Ular oyoqlarini oyoq tayanchida ushlab turishlari yoki poldan bir oz masofada turishlari kerak.
Bundan tashqari, sudya stoldan mashinani o'rnatish va olib tashlashda qiyinchiliklarga duch kelgan ishtirokchilarga yordam berishi kerak. O'yinchilar o'yin davomida bunday yordamga muhtoj bo'lishlari haqida hakamga yoki tegishli mansabdor shaxsga oldindan xabar berishlari kerak.



Tasodifiy maqolalar

Yuqoriga