Killer avsnitt 1 dolda ord. Vem är mördaren (avsnitt I). Vem är mördaren genomgång


Har vi läsare och beundrare (ursäkta ordleken) av Sherlock Holmes och hans många analoger i deckare runt om i världen? Ett spel har dykt upp på Google Play speciellt för dem ( Vem är mördaren?), utvecklad, som de säger, i de bästa traditionerna i samma engelska deckare. Början påminner om Agatha Christies "Tio små indianer": av någon anledning hamnar ett litet sällskap av olik människor på ett och samma ställe. Människor börjar dö en efter en. Och ditt jobb är att ta reda på vem mördaren är.


Varje dag dör en av dina nya bekantskaper i händerna på en mystisk mördare. Och du vet säkert att en av dem gör det här – det finns helt enkelt ingen annan. Och vi måste skynda oss för att lösa huvudfrågan Who Is The Killer-spel– Om du inte arresterar rackaren kommer det inte att finnas någon kvar här om några dagar. Detta är inte för dig att klicka på Android. Ett lyckligt slut är inte alls nödvändigt här, och det beror bara på dig hur många människor som kan räddas (om möjligt).

När du lär känna var och en bättre inser du att vilken som helst av dem kan vara den. Författaren har noggrant byggt upp en serie subtila tips om den enda, men de måste fortfarande uppmärksammas. Ifrågasätt karaktärerna, samla bevis, dra slutsatser. Var sparsam i ditt agerande - du är ingen robot, och din energi (mätt i koppar kaffe) kommer bara att räcka till ett visst antal handlingar. Hälsosam sömn kommer att spela en stor roll i din prestation - ju bättre du sover och spelar nattliga drömspel, desto mer uppfriskande energikoppar kommer att möta dig på morgonen. Skaffa sig extra energi i Who Is The Killer du kan genom att lösa pusslet på spelets Facebook-sida (vi ska försöka göra det tillsammans nedan).


Nyligen dök en uppföljare upp - ett avsnitt. Spelet har förbättrats, och den nya historien har blivit ännu mer komplex, ytterligare berättelser har dykt upp som tar dig ur spåret och komplicerar utredningen. Så det är bättre att ta på sig det efter den första, så att det inte verkar för svårt. Men vissa, tvärtom, hävdar att de hittade mördaren väldigt snabbt - så allt är olika för alla.


Spelen har mycket text, så de passar bäst för fans av tysta spel som kräver att du tänker på dem och utforskar många detaljer. Författaren begränsar inte det möjliga antalet nya avsnitt - allt beror på allmänhetens uppmärksamhet och gunst.

Och en mycket trevlig detalj: båda spelen är gratis och utan reklam. Bara en förebild, något att hänvisa andra utvecklare till.

Vem är mördaren genomgång

Nej, jag ska inte berätta vem mördaren är. Annars, vad är poängen med att spela? Låt oss begränsa oss till ett par användbara tips och förtydliganden från författaren om spelet.

Hur man får extra energi i Who Is The Killer

För en extra daglig kopp energi skickas vi till Facebook. Motsvarande sida erbjuder två gåtor som ska leda till önskad åtgärd eller avslöja den hemliga aktiveringskoden för just denna kopp.


En gåta är ett stycke text som innehåller ord som saknar betydelse. Om min engelska inte sviker oss kommer vi att få en hint om vad som behöver göras. Låt oss lyfta fram de extra orden (se vidare för de som inte själva vill mixtra med gåtan på det sociala nätverket):

***, nyligen klick pensionerad domare, tar ett tåg till kuststaden ***, där han ska hinna vänster en båt till ***. Han minns ryktena om det ner har virvlat hörn runt ***: sedan en mystisk *** köpte av plats, människor har de föreslog att en filmstjärna höger eller en medlem av kungafamiljen äger verkligen ***. *** tar ett brev ur fickan och målning tittar över dess innehåll.

Vi får: Klicka till vänster nedåt i den högra målningen. Jag översätter: Klicka på det nedre vänstra hörnet av den högra bilden . Den extra energin är din.




Gåtatexten innehåller extra bokstäver - "stavfel" av författaren, från vilka du kan skapa en kod för att aktivera ytterligare energi. Låt oss försöka hitta alla dessa bokstäver (öppna spoilern om du inte ska leta efter dem själv):

Den förmodade stora a elände av c vårt århundrade b y saknas c av tid; ou i r känsla av t d hatt, inte en dis c intresserad kärlek till sc e ience, och cer k absolut inte f dom, är därför vi de v mote en sådan enorm rekvisita g inriktningen eäkthet och in h kommer från vår soc x saker att hitta snabbt i er sätt att göra saker - som om mänsklighetens slutgiltiga mål var att gr k ow närmare inte en per c fekt mänskligheten, men till en perf l ect ljus o ning blixt. /John Fowles/

Vi får denna kod: acbcidcekfvgehxikclo .


Om någon kontrollerar mina ledtrådar, var inte girig, dela. Jag undrar om jag lyckades eller inte? Jag gjorde mitt bästa för dig, ärliga Android Tornado!

Vem är mördaren avsnitt 1 ord O_ _O. Snälla hjälp!!! och fick det bästa svaret

Svar från
Genomgång - Sida 1
Genomgången skrevs för den engelska versionen av spelet
Kontrollera
Kontroll av spelet är standard för denna spelgenre och utförs med musen. För att ställa in hjältens riktning och interagera med objekt, används endast vänster musknapp. I det övre vänstra hörnet av skärmen finns tre knappar (från vänster till höger): utgång till huvudmenyn, mobiltelefon och markering av aktiva punkter. Om du upplever svårigheter att passera och inte vet vad du ska göra härnäst, kan du alltid skicka ett SMS till din pappa, så kommer han att berätta hur du tar dig ur återvändsgränden.
Markör
Muspekaren presenteras i form av en cirkel med en pil och, när den används på ett objekt, erbjuder den ett val av en av följande åtgärder:
Handikon - ta ett föremål
"Ögon"-ikon - undersök ett objekt
"Suitcase"-ikonen - använd det valda föremålet från inventeringen
Molnikon - konversation med en karaktär
Förstoringsikon - undersök ett föremål
Dörrikon - öppna dörren eller gå in
Pilikonen - rotera
Rattikonen - kör
Förmågor
I det nedre vänstra hörnet av skärmen finns en sfär av intuition, som är ansvarig för Ericas ovanliga förmågor. När du går vidare genom spelet kommer Reed att utvecklas och förvärva nya förmågor. Alla förmågor slås på och av på samma sätt. För att göra detta klickar vi först på intuitionssfären: på skärmen ser vi flera föremål över vilka rök dyker upp, välj det föremål som intresserar oss och klicka på intuitionssfären igen, varefter vi tittar på visionen. I de förmågor som förvärvats under spelet är det nödvändigt att välja inte ett objekt, utan flera. Alla förmågor särskiljs grafiskt av färgen på diset som visas när sfären slås på.
Lager
Inventeringen finns på höger sida av skärmen och indikeras som standard med en tom cell. Om vi ​​tog en vara från inventeringen och ska använda den, hamnar den i en tidigare tom cell. Genom att klicka på en cell öppnar vi hela lagret. Förutom själva föremålen som finns i inventeringen finns det också en panel med tre åtgärdsknappar: granska (öga), ta (hand), koppla (plustecken). Först bestämmer vi den avsedda åtgärden och väljer sedan en eller flera artiklar i inventeringen (för att kombinera artiklar).
Icke-linjäritet i spelet
Spelet är icke-linjärt och beroende på de valda linjerna vid vissa punkter i spelet kommer den vidare passagen att vara annorlunda. Jag noterar att olinjäritet inte påverkar slutet av det första avsnittet och bara relaterar till olika sätt att lösa vissa problem. Detta material beskriver flera möjliga passagealternativ.
Prolog
Kyrkogård
Efter att ha sett videon befinner vi oss framför kyrkogårdens portar. Ett meddelande kommer till min mobiltelefon där vår pappa erbjuder sin hjälp. För att använda hjälp måste du skriva ett svars-SMS som indikerar problemet. Vi behöver ingen hjälp än, så vi lägger undan telefonen genom att klicka på telefonens "Avsluta"-knapp. Klicka på den mörka fyrkanten i det övre högra hörnet av skärmen och välj pistolen i inventeringen som öppnas. Vi undersöker grinden och ser att den är låst. Vi använder pistolen på grinden genom att välja resväskaikonen. Vi siktar på slottets nyckelhål och skjuter. Vi tar bort låset från porten genom att klicka på staketet med interaktionsikonen och går in på kyrkogårdens territorium. Vi kliver till höger mot fontänen och märker fotspår framför den. Vi undersöker spåren och interagerar sedan med dem. Erica bestämmer sig för att använda sin intuition. Vi klickar på den glödande bollen i det nedre vänstra hörnet av skärmen och slår på intuitionen. Klicka nu på spåren framför fontänen och klicka sedan på intuitionsikonen igen. Vi tittar på en kort video där en man går från fontänen till mausoleet. Vi passerar i samma riktning som mannen från vår vision. Bakom kryptan hittar vi en röd ruta för och

Herr K., din vän, friherrinnan, bjöd dig till sitt slott för några dagar. Tyvärr tvingas du, tillsammans med flera gäster, stanna här i sex dagar. Men i morse hände något... Mr. K:s POV Day One En dag pratade jag med baronessan och hennes gäster. Dagen efter vaknade jag och gick in i korridoren. Jag fick veta att kocken hade dött. Jag gick in i hans rum. Hittade honom död i sin säng. En tom flaska dök upp bredvid liket. Jag gick tillbaka till korridoren. Framför mig stod en man på cirka fyrtiofem år. Han kom på besök med sin unga älskarinna - konstnären - och verkar vara helt nöjd. -Tja, frågar du. Var inte blyg - doktorn bjuder in mig till ett samtal. "Vad ska du berätta om syster?" frågade jag honom. -Det här är vad jag ska berätta för dig, herr K. Min syster tjänade inte alltid Gud. En gång i tiden befann hon sig inblandad i en mycket dålig situation... Och domaren tvingade henne att gå till ett kloster. Det var bättre för alla, inklusive henne. "Vad kommer du att berätta om artisten?" Jag ville veta mer om gästerna. Jag träffade konstnären i ett zigenarläger. Ja, hon är en zigenare till sin födelse och ande, trots hennes sofistikerade sätt. Jag gick till sängs. Jag hade en dröm, och något i den verkade intressant för mig. Jag vaknade och drack en kopp kaffe. Dag två såg jag doktorns lik. Han sköts i huvudet när han läste en bok. Ett skalhölje dök upp bredvid liket. Slottets älskarinna, cirka 50 år gammal, försöker sitt bästa för att bete sig på ett ädelt sätt. -Ja min vän? "Jag har inga hemligheter för dig", bjuder hon artigt in mig till ett samtal. "Vad kommer du att berätta om dig själv, baronessan?" Jag bestämde mig för att lära känna henne bättre. -Jag är uppfostrad i de gamla reglerna, och för mig är heder viktigare än livet. Men ibland verkar det som att det är för svårt för mig att följa dessa regler... -Vad tycker du om artisten - Jag misstänkte den här unga flickan för mord? -Hennes ansikte verkar konstigt bekant för mig. Jag skakar i hjärnan och försöker komma ihåg var vi träffades förut... - Jag gick bort från baronessan, utan att hindra henne från att tänka. Jag gick fram till systern och frågade henne vad hon visste om översten. -Översten är nu väldigt annorlunda än den han var tidigare. Ja, för tjugo år sedan förändrades det dramatiskt till det bättre. Till slut anklagade jag konstnären för mord och gick och la mig i hopp om att jag hade rätt. Dag tre vaknade jag. På natten mördades baronessan. Hennes hals skars av med en rakkniv i sömnen. Rakhyveln låg i närheten. Jag bestämde mig för att ta reda på mer om kocken och frågade systern. "Vad vet du om honom?" frågade jag henne. Kocken är en väldigt girig person. Han är redo att göra vad som helst för pengar. Därför blir jag inte förvånad om jag får reda på att hans pengar är av smutsigt ursprung. Om du vill veta mer om artisten, då ska jag berätta för dig. Jag hörde artisten säga till doktorn att hon inte kunde skjuta alls. Du kanske kan tro det - hon har så tunna fingrar! Jag lämnade min syster. Konstnären kom fram till mig och sa: "Det var ingen tillfällighet att baronessan förde oss hit." Alla gäster är på något sätt kopplade till en mystisk händelse som hände för 20 år sedan - hon lämnade. Jag gick och la mig tidigare än vanligt. Jag hade en dröm. Allt var vagt. Jag såg några fragment från min dröm, och jag undrade vem som skulle dö härnäst. Dag fyra Domaren utsattes för kolmonoxid från eldstaden på natten. Någon stängde luckan på natten. Den här dagen var väldigt kort. Jag arresterade konstnären och fick veta allt om de andra gästerna från översten. Det var inga fler mord. Jag hade rätt. Dag fem Mördaren har hittats. Det visade sig vara konstnären. Ingen dog ikväll, och artisten erkände allt. Men vad är motivet? Hon gick med på att berätta allt för mig. - För 20 år sedan bodde den unga friherrinnan i det här huset med sin man. Det var översten. Bland deras pigor hade de en som du känner som syster. Översten dolde aldrig sitt oförskämda sinnelag och sin svaghet för kvinnor, och baronessan, vars äktenskap var en formalitet, blundade för detta och brydde sig bara om att alla överstens äventyr inte gick utöver anständighetens gränser. En dag visade översten, som inte var van vid att få avslag, ett djuriskt intresse för systern, och när hon vägrade våldtog han henne. Friherrinnan visste om detta, men valde att dölja brottet för att undvika skandal. Nio månader senare bar min syster barnet och födde en flicka. Det var jag. Läkaren födde barnet, visste han, men gömde historien om barnets befruktning. Baronessan kallade på kocken och beordrade honom att ge barnet till de svängande zigenarna, vilket han gjorde. Därefter började han utpressa baronessan. Och för att systern inte skulle fortsätta, satte domaren henne på begäran av friherrinnan i ett kloster. Nu förstår du varför de var tvungna att dö. "Jag gjorde vad jag ville och jag är redo att överlämna mig till myndigheterna," suckade konstnären hopplöst "Nu, snälla, låt mig vara ifred." Jag lämnade artisten på övervåningen. Allt är över... Jag var lättad och började göra mig redo för att åka hem. Ett plötsligt telegram avbröt förberedelserna. "Far, kom Min vän är död Ingen tror på mig" - Min dotter.

Det är 4 personer som sitter framför mig: en konstnär, en nunna, en general och en ung dam. Alla dessa personer är misstänkta för att ha dödat kocken. Jag vet inte mycket om dem. Utredningen blev förvirrad och de kallade mig en detektiv eller detektiv. Kocken dödades genom att skära halsen av honom med en kökskniv. Inga bevis kunde hittas, vilket komplicerade situationen ytterligare.

Jag tittar intensivt på alla, men de sitter med allvarliga miner. Jag försöker få ut information, men det är ingen idé. Dagen går mot sitt slut... Jag är trött på kvällen och sorterar i papper och somnar utmattad på mitt skrivbord.

Nästa dag börjar med en dörrklocka. Jag öppnar den. Det ligger fotografier på golvet framför mig. De visar en mördad ung dam. Hon var tydligen skjuten. Jag spränger mig själv och går till förhörsrummet. Det var 3 personer kvar framför mig. "Säg mig, vem gjorde det här?" – Jag skrek och slängde bilderna framför dem. Ingen skämdes och alla var tysta. Jag gick fram till generalen och frågade: "Är du mördaren?" Men han upprepade bara: "20 år sedan... 20 år senare." Jag förstod att jag inte skulle uppnå något mer av honom. Sedan frågade jag nunnan. Hon: "20 år sedan... ett kloster." Återigen tystnaden som plågar och tränger in i själen. Sedan till konstnären. Hon: "Idag fyller jag exakt 20 år." Jag förstod att de antydde till mig. Men det gjorde ont i huvudet och jag gick hem. Hela kvällen kom jag ihåg: ”Så, generalen pratade om 20 år, han såg ut som om han ångrade något. Nunnan sa att hon hamnade i ett kloster för 20 år sedan, och på hennes ögon förstod jag att hon inte fick det. där av egen fri vilja Och för konstnären Idag är 20 år gammal.

Jag bestämde mig för att gå hem till de misstänkta och fråga dem mer. Jag kom till konstnärens hus, men hur mycket jag än ringde på dörren var det ingen som öppnade den. "Okej, då ska jag gå till generalen, ta reda på något av honom, jag kanske tar fram en bekännelse", tänkte jag. Jag närmar mig hans entré och går upp på golvet. Dörren till lägenheten står öppen, det är konstigt. Utan att tänka en minut sprang jag in dit och frös på plats. Mitt framför mina ögon högg konstnären generalen i hjärtat och upprepade: "Detta är för allt... För min mamma!" Jag gick tyst fram till flickan, tog hennes hand och släppte inte taget. Hon vände sig om, blev blek och kastade kniven i golvet.

Jag visste att du skulle hitta mig. Kanske ville hon till och med ha det”, viskade artisten i mitt öra.
- Varför dödade du dem?
- Jag ska berätta en historia. Efter det kan du betrakta ärendet som avslutat och sätta mig i fängelse.
- Säg mig, fröken Berg.
– Generalen och den unga damen var man och hustru. De serverades av en nunna och en kock. Generalen var svag mot kvinnor, och den unga damen visste detta, men hon blundade för sin mans äventyr. Han tittade närmare på hembiträdet (nunna), han följde ständigt efter henne, försökte krama eller kyssa henne. Men hon gav sig inte. En dag kunde generalen inte stå ut och våldtog en nunna. Den unga damen fick reda på detta, men kastade bara upp händerna. En vecka gick efter händelsen. Nunnan mådde illa och mådde illa. Det stod snart klart att hon var gravid. De bestämde sig för att behålla barnet. 9 månader har gått. Nunnan bar mig. Den unga damen beordrade kocken att ta mig till zigenarna, han kunde ha berättat om denna händelse, men pengar var viktigare för honom. Sedan tvingades min mamma gå till ett kloster. Det var så jag växte upp. Jag är 20. Jag hämnades på alla förövare, de fick min mamma och jag att lida, så de var tvungna att dö.

Vem är mördaren? (Avsnitt l) är ett spel för dig som vill ha en intressant tid att prova sig fram i rollen som Sherlock Holmes. Spelet är skapat i de bästa traditionerna av deckare. Definitivt värt ett försök!

Komplott

Mekanik

Trots den komplexa och medvetet invecklade handlingstråden är spelet väldigt lätt att kontrollera. Kommer du att säga att du inte kan ett ord engelska? Det spelar ingen roll, alla menyer och undertexter är baserade på både engelska och ryska - ditt val. Funktionen av dialoger med karaktärer gör att du kan fördjupa dig helt i en värld av mystiska mord. För att göra detta behöver du bara peka fingret på den önskade hjälten och, med hjälp av ett tydligt gränssnitt, välj bilden av den du vill prata om. Hjältens tal måste samlas enligt ord... Eller så kan du hoppa över denna detalj. Men då får du inte en extra mugg kaffe, vilket skulle hjälpa dig att hitta mördaren snabbare. Observera att misstänkta inte vill prata om alla hjältar. För att bjuda in dem till en konfidentiell konversation måste du först diskutera de andra invånarna i baronessans hus och använda lämpliga kolumner för detta. Med ett ord, allt är enkelt, tydligt och begripligt. Förutom handlingen förstås.

Grafisk konst

Alla karaktärer i spelet "Ta reda på vem mördaren är (avsnitt l)" ritas noggrant och med kärlek. Det är tydligt att inte bara tid, utan också en del av en själv investerades i deras skapande. Gränssnittet är trevligt och orsakar inga klagomål, och typsnitten är snygga och trevliga. Det enda är att det inte finns någon animation i spelet alls. Men varför behövs det i en deckare?

Ljud

Spelets soundtrack är oroande, men överlag trevligt. Precis vad du behöver, för att uttrycka det enkelt. Den är idealisk för detektivutredningsgenren.

Ta reda på vem mördaren är? (Avsnitt l) är ett bra spel för dem som vill lägga tid på att skapa logiska kedjor och identifiera sanningen. Vid första anblicken är detta enkelt. Men efter det andra och sedan det tredje mordet insåg jag att jag inte kunde lita på min intuition. Det måste finnas en strikt, rimlig beräkning här. Så fort jag tog detta som grund hittade jag mördaren. Någon anklagar applikationen för att vara "många boogeymen". Detta är sant. Men du är också en opartisk detektiv. Hur ska man annars komma till sanningen?



Slumpmässiga artiklar

Upp