Episodi vrasës 1 fjalë të fshehura. Kush është vrasësi (Episodi I). Kush është Killer Walkthrough


A kemi lexues dhe admirues (të falni lojën e fjalës) të Sherlock Holmes dhe analogëve të tij të shumtë në tregimet detektive në mbarë botën? Një lojë është shfaqur në Google Play posaçërisht për ta ( Kush është vrasësi?), zhvilluar, siç thonë ata, në traditat më të mira të së njëjtës histori detektive angleze. Fillimi të kujton "Dhjetë indianët e vegjël" të Agatha Christie: një shoqëri e vogël njerëzish të ndryshëm përfundon disi në një vend. Njerëzit fillojnë të vdesin një nga një. Dhe detyra juaj është të zbuloni se kush është vrasësi.


Çdo ditë një nga të njohurit tuaj të ri vdes nga duart e një vrasësi misterioz. Dhe ju e dini me siguri se njëri prej tyre po e bën këtë - thjesht nuk ka askush tjetër. Dhe ne duhet të nxitojmë për të zgjidhur pyetjen kryesore Lojërat Who Is The Killer- Nëse nuk e arrestoni të poshtër, pas pak ditësh nuk do të mbetet njeri këtu. Kjo nuk është për ju që të klikoni në Android. Një fund i lumtur nuk është aspak i nevojshëm këtu, dhe varet vetëm nga ju se sa njerëz mund të shpëtohen (nëse është e mundur).

Ndërsa e njihni më mirë secilin, kupton se cilido prej tyre mund të jetë i njëjti. Autori ka ndërtuar me kujdes një sërë sugjerimesh delikate për të vetmen, por ato ende duhet të vihen re. Pyetni personazhet, mblidhni prova, nxirrni përfundime. Jini ekonomik në veprimet tuaja - ju nuk jeni robot dhe energjia juaj (e matur në filxhanë kafe) do të jetë e mjaftueshme vetëm për një numër të caktuar veprimesh. Gjumi i shëndetshëm do të luajë një rol të madh në performancën tuaj - sa më mirë të flini dhe të luani lojëra të ëndrrave të natës, aq më shumë gota energjike do t'ju përshëndesin në mëngjes. Merrni energji shtesë në Who Is The Killer mundeni duke zgjidhur enigmën në faqen e lojës në Facebook (do të përpiqemi ta bëjmë së bashku më poshtë).


Kohët e fundit u shfaq një vazhdim - një episod. Loja është përmirësuar dhe historia e re është bërë edhe më komplekse, janë shfaqur histori shtesë që ju heqin nga gjurma dhe ndërlikojnë hetimin. Ndaj është më mirë ta merrni pas të parës, në mënyrë që të mos ju duket shumë e vështirë. Sidoqoftë, disa, përkundrazi, pretendojnë se e gjetën vrasësin shumë shpejt - kështu që gjithçka është e ndryshme për të gjithë.


Lojërat kanë shumë tekst, kështu që ato janë më të përshtatshmet për adhuruesit e lojërave të qeta që kërkojnë nga ju të mendoni për to, duke eksploruar shumë detaje. Autori nuk kufizon numrin e mundshëm të episodeve të reja - gjithçka varet nga vëmendja dhe favorizimi i publikut.

Dhe një detaj shumë i bukur: të dyja lojërat janë falas dhe pa reklama. Thjesht një model, diçka për t'iu referuar zhvilluesve të tjerë.

Kush është Killer Walkthrough

Jo, nuk do t'ju them se kush është vrasësi. Përndryshe, çfarë kuptimi ka të luash? Le të kufizohemi në disa këshilla dhe sqarime të dobishme nga autori për lojën.

Si të merrni energji shtesë në Who Is The Killer

Për një filxhan shtesë energjie ditore, ne jemi dërguar në Facebook. Faqja përkatëse ofron dy gjëegjëza që duhet të çojnë në veprimin e dëshiruar ose të zbulojnë kodin sekret të aktivizimit për këtë filxhan.


Një gjëegjëzë është një paragraf teksti që përmban fjalë që mungojnë në kuptim. Nëse anglishtja ime nuk na zhgënjen, do të marrim një sugjerim se çfarë duhet bërë. Le të theksojmë fjalët shtesë (shiko më tej për ata që nuk duan të ngatërrojnë gjëegjëzën vetë në rrjetin social):

***, kohët e fundit klikoni gjyqtari në pension, po merr një tren për në qytetin bregdetar ***, ku do të kapet majtas një varkë për ***. Ai kujton thashethemet se poshtë janë rrotulluar qoshe rreth ***: pasi një *** misterioz e bleu e vend, njerëzit kanë sugjeroi që një yll filmi drejtë ose një anëtar i familjes mbretërore zotëron vërtet ***. *** nxjerr një letër nga xhepi dhe pikturë hedh një vështrim mbi përmbajtjen e tij.

Ne marrim: Klikoni në këndin e majtë poshtë të pikturës së djathtë. Unë përkthej: Klikoni në këndin e poshtëm të majtë të figurës së djathtë . Energjia shtesë është e juaja.




Teksti i enigmës përmban shkronja shtesë - "gabimet e shkrimit" nga autori, nga të cilat mund të krijoni një kod për aktivizimin e energjisë shtesë. Le të përpiqemi të gjejmë të gjitha këto letra (hapni spoilerin nëse nuk do t'i kërkoni vetë):

E supozuara e madhe a mjerimi i c shekullit tonë b y mungon c të kohës; ou i r ndjenja e t d kapelë, jo një dis c e interesuar dashuria e sc e ience, dhe cer k sigurisht jo i mençur f dom, është arsyeja pse ne de v mote një mbështetëse kaq e madhe g ortion i in e gjenialiteti dhe në h vijnë e soc x mundësitë për të gjetur shpejt i mënyrat e bërjes së gjërave - sikur qëllimi përfundimtar i njerëzimit të ishte të gr k ow më afër jo një per c efekt njerëzimi, por në një perf l etj dritë o ndezje ndezjeje. /John Fowles/

Ne marrim këtë kod: acbcidcekfvgehxikclo .


Nëse dikush kontrollon të dhënat e mia, mos u bëni lakmitar, ndajeni. Pyes veten nëse ia dola apo jo? Unë u përpoqa më të mirën për ju, i sinqertë Android Tornado!

Kush është vrasësi episodi 1 fjalë O_ _O. Ju lutemi ndihmoni!!! dhe mori përgjigjen më të mirë

Përgjigju nga
Kalim - Faqe 1
Kalimi u shkrua për versionin anglisht të lojës
Kontrolli
Kontrolli i lojës është standard për këtë zhanër lojërash dhe kryhet me miun. Për të vendosur drejtimin e heroit dhe për të bashkëvepruar me objektet, përdoret vetëm butoni i majtë i miut. Në këndin e sipërm të majtë të ekranit ka tre butona (nga e majta në të djathtë): dalja në menunë kryesore, telefoni celular dhe theksimi i pikave aktive. Nëse po përjetoni vështirësi në kalim dhe nuk dini çfarë të bëni më pas, atëherë gjithmonë mund t'i dërgoni një mesazh SMS babait tuaj dhe ai do t'ju tregojë se si të dilni nga ngërçi.
Kursorin
Kursori i miut paraqitet në formën e një rrethi me një shigjetë dhe, kur përdoret në një objekt, ofron një zgjedhje të një prej veprimeve të mëposhtme:
Ikona e dorës - merrni një artikull
Ikona "Syri" - ekzaminoni një objekt
Ikona "Valixhe" - aplikoni artikullin e zgjedhur nga inventari
Ikona e resë - bisedë me një personazh
Ikona e zmadhuesit - shqyrto një artikull
Ikona e derës - hapni derën ose hyni
Ikona e shigjetave - rrotullohen
Ikona e timonit - makinë
aftësitë
Në këndin e poshtëm të majtë të ekranit ka një sferë intuite, e cila është përgjegjëse për aftësitë e pazakonta të Erica. Ndërsa përparoni në lojë, Reed do të zhvillojë dhe fitojë aftësi të reja. Të gjitha aftësitë ndizen dhe fiken në të njëjtën mënyrë. Për ta bërë këtë, së pari klikojmë në sferën e intuitës: në ekran shohim disa objekte mbi të cilat shfaqet tymi, zgjedhim objektin që na intereson dhe përsëri klikojmë në sferën e intuitës, pas së cilës shikojmë vizionin. Në aftësitë e fituara gjatë lojës, është e nevojshme të zgjidhni jo një objekt, por disa. Të gjitha aftësitë dallohen grafikisht nga ngjyra e mjegullës që shfaqet kur sfera ndizet.
Inventari
Inventari ndodhet në anën e djathtë të ekranit dhe si parazgjedhje tregohet nga një qelizë bosh. Nëse kemi marrë një artikull nga inventari dhe do ta përdorim, atëherë ai përfundon në një qelizë të zbrazët më parë. Duke klikuar në një qelizë, ne hapim të gjithë inventarin. Përveç vetë artikujve të vendosur në inventar, ekziston edhe një panel me tre butona veprimi: ekzamino (sy), merr (dorë), lidh (shenjë plus). Së pari, ne përcaktojmë veprimin e synuar dhe më pas zgjedhim një artikull ose artikuj në inventar (për kombinimin e artikujve).
Jolineariteti i lojës
Loja është jolineare dhe në varësi të linjave të zgjedhura në pika të caktuara të lojës, kalimi i mëtejshëm do të jetë i ndryshëm. Vërej se jolineariteti nuk ndikon në fundin e episodit të parë dhe lidhet vetëm me mënyra të ndryshme të zgjidhjes së problemeve të caktuara. Ky material përshkruan disa opsione të mundshme kalimi.
Prologu
Varrezat
Pasi shikojmë videon, gjendemi përballë portave të varrezave. Në celularin tim më vjen një mesazh në të cilin babai ynë ofron ndihmën e tij. Për të përdorur ndihmën, duhet të shkruani një mesazh SMS përgjigjeje që tregon problemin. Nuk kemi nevojë ende për ndihmë, ndaj e lëmë telefonin larg duke klikuar në butonin "Dalje" të telefonit. Klikoni në katrorin e errët në këndin e sipërm të djathtë të ekranit dhe zgjidhni pistoletën në inventarin që hapet. Ne ekzaminojmë portën dhe shohim që është e mbyllur. Ne përdorim armën në portë duke zgjedhur ikonën e valixhet. Synojmë vrimën e çelësit të kështjellës dhe gjuajmë. Ne heqim bllokimin nga porta duke klikuar në gardh me ikonën e ndërveprimit dhe futemi në territorin e varrezave. Ne ecim djathtas drejt shatërvanit dhe vërejmë gjurmët e këmbëve përpara tij. Ne ekzaminojmë gjurmët dhe më pas ndërveprojmë me to. Erica vendos të përdorë intuitën e saj. Ne klikojmë në topin e ndezur në këndin e poshtëm të majtë të ekranit, duke ndezur kështu intuitën. Tani klikoni në gjurmët përpara shatërvanit dhe pas kësaj klikoni përsëri në ikonën e intuitës. Ne shikojmë një video të shkurtër në të cilën një burrë ecën nga shatërvani në mauzoleum. Ne kalojmë në të njëjtin drejtim si njeriu nga vizioni ynë. Pas kriptës gjejmë një kuti të kuqe për dhe

Zoti K., miku juaj, baronesha, ju ftoi në kështjellën e saj për disa ditë. Fatkeqësisht, ju, së bashku me disa të ftuar, jeni të detyruar të qëndroni këtu për gjashtë ditë. Kuzhinieri është një person shumë i pangopur. Ai është gati të bëjë gjithçka për para. Prandaj, nuk habitem nëse zbuloj se paratë e tij janë me origjinë të pistë. Nëse doni të dini për Artistin, atëherë do t'ju tregoj. Dëgjova që Artistja t'i thoshte Doktores se nuk mund të qëllonte fare. Ndoshta mund ta besoni - ajo ka gishta kaq të hollë! E lashë motrën. Artisti erdhi tek unë dhe më tha: "Nuk ishte rastësi që baronesha na solli këtu". Të gjithë të ftuarit janë të lidhur disi me një ngjarje misterioze që ndodhi 20 vjet më parë - ajo u largua. Shkova në shtrat më herët se zakonisht. Unë pata një ëndërr. Gjithçka ishte e paqartë. Pashë disa fragmente nga ëndrra ime dhe pyesja veten se kush do të vdiste më pas.

Para meje janë ulur 4 veta: një artiste, një murgeshë, një gjeneral dhe një e re. Të gjithë këta persona dyshohen se kanë vrarë kuzhinierin. Nuk di shumë për ta. Hetimi u ngatërrua dhe më quajtën detektiv ose detektiv. Kuzhinieri është vrarë duke i prerë në fyt me thikë kuzhine. Nuk u gjet asnjë provë, gjë që e ndërlikoi më tej situatën.

I shikoj të gjithë me vëmendje, por ata ulen me fytyra serioze. Po mundohem të nxjerr informacione, por nuk ka dobi. Dita po mbaron... Jam e lodhur në mbrëmje duke renditur letrat dhe e rraskapitur më zë gjumi në tavolinën time.

Dita e nesërme fillon me një zile. Unë e hap atë. Ka fotografi në dysheme para meje. Ata tregojnë një vajzë të vrarë. Ajo me sa duket është qëlluar. E hedh veten në erë dhe shkoj në dhomën e marrjes në pyetje. Para meje kishin mbetur 3 veta. "Më thuaj, kush e bëri këtë?" - bërtita dhe i hodha fotot para. Askush nuk u turpërua dhe të gjithë heshtën. Iu afrova gjeneralit dhe e pyeta: "A je ti vrasësi?" Por ai vetëm përsëriti: "20 vjet më parë ... 20 vjet më vonë." E kuptova që nuk do të arrija asgjë më shumë prej tij. Pastaj e pyeta murgeshën. Ajo: "20 vjet më parë... një manastir." Përsëri heshtja që mundon dhe depërton në shpirt. Pastaj te artisti. Ajo: “Sot jam pikërisht 20 vjeç”. E kuptova që po më aludonin. Por koka më dhimbte shumë dhe shkova në shtëpi. Gjithë mbrëmjen e kujtova: “Pra, gjenerali foli për 20 vjet, dukej sikur po pendohej për diçka Murgesha tha se kishte përfunduar në një manastir 20 vjet më parë dhe nga sytë e saj kuptova që nuk e kuptoi. atje me vullnetin e saj të lirë dhe për artisten sot është 20 vjeçe.

Vendosa të shkoj në shtëpinë e të dyshuarve dhe t'i pyes më shumë. Mbërrita në shtëpinë e artistit, por sado që i rashë ziles, askush nuk e hapi. "Mirë, atëherë do të shkoj te gjenerali, do të zbuloj diçka prej tij, ndoshta do të nxjerr një rrëfim," mendova. I afrohem hyrjes së tij dhe ngjitem në dysheme. Dera e banesës është e hapur, është e çuditshme. Pa menduar asnjë minutë, vrapova atje dhe ngriva në vend. Para syve të mi, artisti e goditi me thikë në zemër gjeneralit, duke përsëritur: "Kjo është për gjithçka... Për mua!" Iu afrova në heshtje vajzës, e kapa për dore dhe nuk e lëshova. Ajo u kthye, u zbeh dhe hodhi thikën në dysheme.

E dija që do të më gjeje. Ndoshta edhe ajo donte”, më pëshpëriti artisti në vesh.
- Pse i vrave?
- Unë do t'ju tregoj një histori. Pas kësaj, mund ta konsideroni çështjen të mbyllur dhe të më futni në burg.
- Më thuaj, zonjusha Berg.
- Gjenerali dhe e reja ishin burrë e grua. Ata u shërbyen nga një murgeshë dhe një kuzhinier. Gjenerali ishte i dobët ndaj grave dhe e reja e dinte këtë, por ajo mbylli një sy ndaj aventurave të burrit të saj. Ai e shikoi më nga afër shërbëtoren (murgeshën), vazhdimisht e ndiqte, përpiqej ta përqafonte ose ta puthte. Por ajo nuk u dorëzua. Një ditë gjenerali nuk duroi dot dhe përdhunoi një murgeshë. E reja mësoi për këtë, por vetëm ngriti duart lart. Kaloi një javë pas ngjarjes. Murgesha u ndje e sëmurë dhe nuk u ndje mirë. Shumë shpejt u bë e qartë se ajo ishte shtatzënë. Ata vendosën ta mbanin fëmijën. Kanë kaluar 9 muaj. Më mbajti murgesha. E reja e urdhëroi kuzhinierin të më çonte te ciganët, ai mund të kishte treguar për këtë ngjarje, por paratë ishin më të vlefshme për të. Pastaj mamaja ime u detyrua të shkonte me forcë në një manastir. Kështu u rrita. Unë jam 20 vjeç. Unë u hakmora me të gjithë shkelësit, ata bënë që unë dhe mamaja të vuanim, kështu që ata duhej të vdisnin.

Kush është vrasësi? (Episodi l) është një lojë për ata që duan të kalojnë një kohë interesante duke provuar veten në rolin e Sherlock Holmes. Loja është krijuar në traditat më të mira të tregimeve detektive. Patjetër që ia vlen të provohet!

Komplot

Mekanika

Pavarësisht nga filli kompleks dhe i ndërlikuar qëllimisht i komplotit, loja është shumë e lehtë për t'u kontrolluar. A do të thoni se nuk dini asnjë fjalë anglisht? Nuk ka rëndësi, të gjitha menutë dhe titrat bazohen në anglisht dhe rusisht - zgjedhja juaj. Funksioni i dialogëve me personazhet do t'ju lejojë të zhyteni plotësisht në botën e vrasjeve misterioze. Për ta bërë këtë, thjesht duhet të drejtoni gishtin drejt heroit të dëshiruar dhe, duke përdorur një ndërfaqe të qartë, zgjidhni imazhin e atij për të cilin dëshironi të flisni. Fjalimi i heroit duhet të mblidhet sipas fjalëve... Ose mund ta kaloni këtë detaj. Por atëherë nuk do të merrni një filxhan kafe shtesë, e cila do t'ju ndihmojë të gjeni më shpejt vrasësin. Ju lutemi vini re se të dyshuarit nuk do të duan të flasin për të gjithë heronjtë. Për t'i ftuar ata në një bisedë konfidenciale, së pari duhet të diskutoni për banorët e tjerë të shtëpisë së baroneshës, duke përdorur kolonat e duhura për këtë. Me një fjalë, gjithçka është e thjeshtë, e qartë dhe e kuptueshme. Përveç komplotit, natyrisht.

Grafika

Të gjithë personazhet në lojën "Zbuloni kush është vrasësi (Episodi l)" janë vizatuar me kujdes dhe me dashuri. Është e qartë se në krijimin e tyre është investuar jo vetëm koha, por edhe një pjesë e vetes. Ndërfaqja është e këndshme dhe nuk shkakton ankesa, dhe fontet janë të rregullta dhe të këndshme. E vetmja gjë është se nuk ka fare animacion në lojë. Por pse është e nevojshme në një histori detektive?

Tingull

Kolona zanore e lojës është shqetësuese, por në përgjithësi e këndshme. Vetëm ajo që ju nevojitet, për ta thënë thjesht. I përshtatet në mënyrë të përkryer zhanrit të hetimit detektiv.

Zbuloni kush është vrasësi? (Episodi l) është një lojë e shkëlqyer për ata që duan të kalojnë kohë duke krijuar zinxhirë logjikë dhe duke identifikuar të vërtetën. Në pamje të parë kjo është e lehtë. Por pas vrasjes së dytë dhe më pas të tretë, kuptova se nuk mund t'i besoja intuitës sime. Këtu duhet të ketë një llogaritje strikte dhe të arsyeshme. Sapo e mora këtë për bazë, gjeta vrasësin. Dikush e akuzon aplikacionin se është "shumë bujar". Kjo është e vërtetë. Por edhe ju jeni një detektiv i paanshëm. Si tjetër të arrihet tek e vërteta?



Artikuj të rastësishëm

Lart