Pyetje për lojën kush jam unë. Lojë tavoline "e premte" ose "është e shkruar në ballë". Si të luani - rregullat themelore

Ka momente në çdo shoqëri kur dëshironi të bëni diçka së bashku, por askush nuk mund të mendojë se çfarë saktësisht.

Nëse dëshironi që jo vetëm të bëni një pushim nga puna dhe aktivitetet rutinë, por edhe të kaloni kohë me përfitime për zhvillimin mendor, ne sjellim në vëmendjen tuaj një lojë grupore tepër interesante dhe emocionuese të quajtur "Mendoni kush jeni."

Rregullat e lojës

Secili nga pjesëmarrësit (mund të ketë nga 2 deri në pafundësi) merr një copë letre të zbrazët me përmasa afërsisht 2x5 cm dhe shkruan në njërën anë emri i çdo figure kulturore, figure historike, personazhi ndonjë vepër arti ose ndonjë figurë vendase, por domosdoshmërisht e njohur për të gjithë pjesëmarrësit në lojë.

Kur të gjithë lojtarët kanë dalë me dhe kanë shkruar personazhet e tyre, ata jepini gjethet fqinjit të tyre në një rreth(nga e djathta në të majtë ose nga e majta në të djathtë - nuk ka rëndësi). Ju lutemi vini re se askush nuk duhet të shohë atë që keni shkruar në fletën tuaj derisa të fillojë loja.

Pra, kur secili prej jush ia kaloi një copë letre, nga ana e bardhë lart, te fqinji juaj, ju ngjit një gjethe, të cilën e morët nga shoku juaj, në ballë.

Sigurisht, do të dukeni mjaft ekstravagante, por kjo është në rregull - kështu do të duken të gjithë pjesëmarrësit në lojë. Kjo është zgjidhja më e përshtatshme: ju vetë nuk shihni se çfarë shkruhet në letrën që keni marrë, por të gjithë të tjerët e dinë dhe mund të shikojnë përsëri në çdo moment të përshtatshëm dhe t'i kujtojnë vetes se kush jeni në këtë lojë.

Pasi të ketë përfunduar e gjithë përgatitja, gjethet vendosen dhe lojtarët janë gati për të filluar, fillon loja.

Gjeja e pare të gjithë duhet të familjarizohen me “rolet” e kolegëve të tyre për të vazhduar lojën me lehtësi. Nëse nuk e njihni karakterin e treguar në ngjitësin e njërit prej kundërshtarëve tuaj, është më mirë të pyesni përsëri në heshtje miqtë tuaj për të vazhduar lojën me qetësi në të ardhmen.

Pra, kur të gjithë të kenë mësuar dhe kuptuar gjithçka, ne mund të fillojmë pjesa më interesante - pyetjet.

Përzgjidhet personi me të cilin do të fillojë raundi: nuk ka një parim specifik, por nga raundi i dytë zakonisht është ai që fitoi raundin e mëparshëm. Ky person është i pari që bën një pyetje.

Pyetja duhet të ndërtohet në atë mënyrë që t'i jepet përgjigje Ju mund të përgjigjeni vetëm "po" ose "jo".

Për shembull, pyetja e parë është shpesh e llojit të mëposhtëm: "A jam një personazh i vërtetë?"

Dhe e gjithë kompania i përgjigjet këtij personi: "Po ose Jo". Ata zakonisht përgjigjen në unison, kështu që nëse një ose më shumë njerëz nuk e dinë përgjigjen e një pyetjeje, asgjë e keqe nuk ndodh.

Pra, nëse një person i është përgjigjur "Po" pyetjes së tij, ai mund ta vazhdojë pyetjen duke bërë pyetjen tjetër. Një person luan derisa përgjigja e pyetjes së tij është "jo". ose derisa të thotë “kaloje”. Ju mund të merrni "kalimin" nëse nuk keni pyetje të përshtatshme ose nëse dëshironi të mendoni për informacionin që ju është dhënë tashmë.

A ju pëlqen të luani një konkurs në përvjetorin tuaj? Atëherë më lejoni t'ju ofroj një konkurs që ju dhe të ftuarit tuaj do ta luani me shumë kënaqësi. Konkursi quhet - me mend kush jeni? Ne kemi përgatitur për ju shembuj qesharak të personazheve për këtë konkurs. Hidhini një sy, patjetër do t'ju pëlqejë dhe do të argëtoheni duke e luajtur.

Ky konkurs mund të zhvillohet në dy faza.

Së pari.
Ky është opsioni më i thjeshtë, por ende interesant. Ju duhet të përgatisni shenja që do të varni në ballin e të ftuarve. Çdo mysafir do të ketë një shenjë në ballë, por ata nuk do të shohin se cilën, por do të shohin shenjat e të tjerëve. Secili i ftuar me radhë i bën vetes një pyetje. Dhe të ftuarit e tjerë i përgjigjen. Në këtë mënyrë jo dinake, por interesante, ata duhet të marrin me mend se kush janë. Kushdo që mund të gjejë i pari se kush është ai është fituesi. Shembujt e personazheve mund të jenë si ky:
- Leopold Macja.
- Kungull.
- Musketier.
- Pamela Anderson.
- Sergej Zverev.
- Rakun.
- Snow Maiden.
- Cheburashka.
- Lëpjetë.
- Rrepka.
- DJ.
- Agjenti 007.
- Ox nga "Epo, prit një minutë".
- Domate.

Dhe opsioni i dytë është paksa i ndryshëm në atë që në vend të shenjave duhet të bëni maska. Të ftuarit do të fusin kokën në to. Dhe përsëri, ata vetë nuk do të mund ta shohin veten me maska, por të tjerët do t'i shohin ata. Ky opsion është më qesharak dhe më interesant. Këtu janë shembuj të maskave që mund të bëhen:











I nderuar vizitor Ne ju rekomandojmë që të regjistroheni në faqe në mënyrë që të mund të shkarkoni materiale të fshehura falas. Regjistrimi është i thjeshtë dhe nuk do t'ju marrë më shumë se një minutë. Pas regjistrimit në faqe, absolutisht të gjitha seksionet do të hapen për ju dhe do të keni mundësi të shkarkoni materiale që nuk janë të disponueshme për përdoruesit e paregjistruar!

Lojërat e shpikura nga baballarët dhe gjyshërit tanë po kthehen dhe po magjepsin gjithnjë e më shumë nxënës shkollash, studentë dhe madje edhe ata që janë shumë më të rritur.

1. Merreni me mend se kush

Frau Riefenstahl, një spiun gjerman, takohet me një skuadër bastardesh në një tavernë që ishte mbushur aksidentalisht me gjermanë atë mbrëmje. SS Sturmbannführer, pasi dyshon për theksin e bastardit Hauptsturmführer, i cili është i çuditshëm për një gjerman, sugjeron të luhet një lojë: "Ideja e lojës është që emri i një personazhi të famshëm të shkruhet në kartë, ndoshta një fiktiv. nuk ka rendesi. Shkruani Konfuci, për shembull, ose Dr. Fu Manchu. Eric, pupla këtu! Por vetëm një personazh i famshëm, jo ​​teze Frida. Shkruani dhe vendoseni kartën me fytyrë poshtë. Pastaj zhvendoseni te personi i ulur në të djathtë. Personi në të majtë e lëviz kartën drejt jush. Merr një kartë nga tavolina pa e parë, lëpi këmishën dhe e ngjit në ballë. Shkruaj, shkruaj”. Vitin e kaluar, kjo skenë nga Inglorious Bastards e Tarantinos ngjalli një rritje të interesit për lojën në mbarë botën.

Rregullat

Përveç sa më sipër: kur ngjitësit janë tashmë në ballin e lojtarëve, fillon hetimi. Të gjithë me radhë u bëjnë lojtarëve të tjerë pyetje për veten e tyre, të cilave mund t'u përgjigjet në njërrokëshe - po ose jo. Ju duhet të merrni me mend se kush jeni në pesëmbëdhjetë pyetje, ose si të pajtoheni me ekipin.

2. Përdredhëse

Loja aktive, në të cilën ju mund t'u tregoni të gjithëve se si trupi juaj ka ndryshuar gjatë dy viteve të jogës, nuk ka pushuar kurrë së luajturi. Një hit në mesin e piknikëve, ahengjeve në shtëpi të dehur dhe mbrëmjeve të ëmbla familjare, ai u shpik në vitet gjashtëdhjetë dhe në të njëjtën kohë filloi të akuzohej për promovimin e seksit për erotizmin e tij të dukshëm. Loja u bë vërtet e famshme pasi u shfaq në një program të njohur mbrëmjeje në televizionin amerikan. Që atëherë, Twister i është afruar njohjes zyrtarisht si një sport kombëtar.

Rregullat

Për të filluar të luani, keni nevojë për shpenzime minimale, me kusht që ta keni blerë vetë lojën - vendosni një fushë për lojën, mund të keni disa (nëse ka shumë lojtarë) dhe të bini dakord se kush do të rrotullojë ruletën. Pastaj të gjithë lojtarët vendosin dorën ose këmbën e tyre në një nga rrathët e rrathëve me ngjyrë, në varësi të asaj që del në rrotën e ruletit.

Scrabble është më shumë një lojë intelektuale sesa një lojë argëtuese. Siç besohet zakonisht, butësisht, në një mënyrë lozonjare, ai plotëson fjalorin e lojtarëve. Ky është një kombinim i fjalëkryqit dhe anagrameve në një lojë. Versioni i parë i bestseller-it u shpik nga arkitekti Alfred Butts në vitin 1931 dhe që atëherë ai ka pasur më shumë se dhjetë emra dhe modifikime të ndryshme, njëri prej të cilëve është "Erudite", analogu sovjetik i Scrabble. Emri i njohur i lojës u shfaq tashmë në 1948, kur James Brunot bleu të drejtat për të nga Butts dhe modifikoi pak fushën, duke thjeshtuar rregullat.

Rregullat

Ekziston një fushë loje me 225 sheshe, në të cilat duhet të vendosni shkronja, nga të cilat janë 104, për të formuar fjalë. Fjala e parë shtrohet në mes të fushës, dhe më pas nga e majta në të djathtë ose nga lart poshtë janë hedhur fjalët e mëposhtme. Letrat lëshohen në mënyrë të rastësishme. Kur kompozoni fjalë, mund të përdorni çdo rast, deklinsion dhe kohë. Gjatë llogaritjes së pikëve, përdoret një sistem shpërblimesh për shkronjat "të vështira" dhe ngjyrën e katrorëve.

Në vitin e parë pas publikimit, Monopoly u bë loja më e shitur në Amerikë. Sot, kur Monopoly i ka kaluar tashmë të shtatëdhjetat, gjysmë miliardë njerëz kanë luajtur versionin e tij klasik me tema të ndryshme, pa llogaritur lojërat Monopoly në turne, klube, versione kompjuterike dhe telefonike të lojës. Loja është e përshtatshme për të rriturit, adoleshentët dhe madje edhe fëmijët.


Rregullat

Bordi Monopoly përbëhet nga sheshe që korrespondojnë me ngjarjet dhe asetet që mund të blihen. Ju hedhni zarin dhe ecni përpara sipas numrit të qelizave që hidhen. Kur të gjesh një rrugë falas, mund ta blesh dhe nëse blihet, do të duhet të paguash. Ju gjithashtu do të duhet të merrni pjesë në ankande, të paguani taksa dhe, mundësisht, të hipotekoni pasuri të paluajtshme.Monopoli është një strategji ekonomike. Fiton i vetmi monopolist që falimenton të gjithë të tjerët.

6. Mafia

Sipas teorisë së lojës, Mafia është një lojë bashkëpunuese në të cilën komunikimi lejohet, por lojtarët ndjekin qëllime personale. Përveç integrimit në botën e matematikës, ajo zë një vend të rëndësishëm në psikologji. Pavarësisht nga analogu i lojës "Killer", krijuesi i "Mafia" konsiderohet të jetë Dmitry Davydov, student në Fakultetin e Psikologjisë të Universitetit Shtetëror të Moskës. Loja e interesoi atë vetëm si një metodologji e re për kërkime praktike për punën e tij të kursit. Por studentët pjesëmarrës në studim dhe të gjithë të tjerët që morën njohuri për të ishte diçka tjetër. Duke vëzhguar këtë lojë psikologjike, ju mund të studioni dhe stërviteni në përcaktimin e cilësive personale të pjesëmarrësve dhe teknikave dhe metodave të gjuhës së trupit jo-verbal. Tani Mafia luhet në klube speciale, përfshirë ato të mbyllura, në internet, në televizion, në kampionate dhe në shtëpi.

Rregullat

Komploti i lojës është i thjeshtë, rregullat janë shumë më komplekse se Twister. Sipas legjendës, banorët e qytetit, të lodhur nga mafia që i terrorizonte, vendosin të dërgojnë të gjithë anëtarët e saj në burg. Nga ana tjetër, mafia u shpall luftë banorëve të qytetit derisa ata të shkatërrohen plotësisht. Për cilën palë do të luani përcaktohet pasi të ndahen letrat ose, të themi, të hidhen ndeshjet nëse nuk ka letra. Udhëheqësi i lojës është gjithashtu i vendosur. Më pas ka një ndryshim të kushtëzuar ditën dhe natën, të paralajmëruar nga prezantuesja. Natën të gjithë mbyllin sytë dhe vetëm mafiozët mund t'i hapin. Rezulton se anëtarët e mafias njihen, por civilët jo. Kushdo që ka marrë një kartë komisar nga banorët e qytetit, gjithashtu nuk duhet t'i tregojë askujt statusin e tij. Kur vjen dita, të gjithë banorët votojnë për të zgjedhur se kush do të shkojë në burg ose do të vritet, çfarëdo që ju preferoni. Mafia duhet të veprojë së bashku, duke ngatërruar civilët dhe duke u paraqitur si qytetarë të zakonshëm. Natën e dytë, mafia vret qytetarin e parë duke i drejtuar gishtin drejtuesit dhe komisioneri kontrollon cilindo nga lojtarët nëse i përkasin mafies. Banorët e zakonshëm "po flenë". Pasdite personi shpallet i vdekur (largohet nga loja dhe zbulon statusin) dhe hetimi vazhdon. Pastaj loja ndjek të njëjtin skenar të ditës dhe të natës derisa një nga kastat të shkatërrohet plotësisht. Kjo është "Mafia" klasike; ka variante të tjera të saj, të ndryshme si në emër ashtu edhe në rregulla.

Disa e luajtën këtë lojë me letra në fëmijëri dhe arritën të harronin ekzistencën e saj, ndërsa të tjerët dëgjuan për të për herë të parë kohët e fundit. Në fakt, Uno është tashmë dyzet vjeç dhe është shumë i ngjashëm me një tjetër lojë me letra të njohur në Rusi si "101". Tani të drejtat për Uno i përkasin Mattel, të njëjtës kompani që popullarizoi nuancën më të panatyrshme të rozës në natyrë me publikimin e Barbie.

Kuverta Uno përmban njëqind e tetë letra, numër të barabartë të kuqe, jeshile, të verdhë dhe blu. Kartat tregojnë numrat nga zero në nëntë dhe veprime të veçanta: kapërcimi i një lëvizjeje, marrja e disa letrave, ndryshimi i drejtimit të një lëvizjeje. Dikush fillon duke shtruar ndonjë kartë. Lojtari tjetër duhet të vendosë një kartë me të njëjtën ngjyrë ose vlerë ose një kartë "të zezë" sipër saj. Ai që i heq qafe të gjitha letrat më shpejt fiton. Mund të luani disa raunde, duke numëruar pikë. Ekzistojnë versione të komplikuara të rregullave të lojës, të cilat kanë emrat e tyre, për shembull: Uno me akumulim, Uno "shtatë-zero", Uno Silent Two, Uno "këmbim letrash".

Një lojë e quajtur Alias, e shpikur në Finlandë, është mjaft e njohur. Por analogu i tij, i cili quhet më thjesht "Thuaj ndryshe", është shumë herë më i popullarizuar në përdorim shtëpiak. Për të luajtur Alias-in klasik ju duhet, së pari, të blini lojën dhe së dyti, ta keni me vete kur dëshironi të luani. Loja përbëhet nga një tabelë, letra dhe figura, kështu që nuk u desh shumë kreativitet për të dalë me një version të thjeshtuar. Loja në shtëpi "Thuaj ndryshe" kërkon vetëm stilolapsa, ngjitëse dhe një orë.

Rregullat

Pjesëmarrësit në lojë shkruajnë 7-10 fjalë në afishe (një fjalë - një ngjitëse). E gjithë kompania është e ndarë në ekipe. Ashtu si në Alias, i cili ka disa lloje sipas temës (për fëmijë, për një festë dhe klasike), në lojën "shtëpi" mund të bini dakord për temën e fjalëve të treguara në ngjitëse. Kjo mund të jetë kinema, muzika, figura të shquara në histori ose një temë më e ngushtë. Pastaj të gjitha "fjalët" vendosen në një vend (kapelë, kavanoz për biskota). Loja lëviz në një rreth. Lojtari nxjerr një fjalë dhe ia shpjegon atë çdo personi në ekipin e tij, pa e emërtuar vetë fjalën ose përkatësitë e saj. Detyra është të gjesh sa më shumë fjalë të jetë e mundur në njëzet sekonda. Më pas radha i kalon ekipit tjetër. Ata luajnë deri në fjalën e fundit, fiton skuadra që hamend më shumë.

Të luash "Thuaj ndryshe" është më argëtuese sesa, për shembull, Scrabble. Kur ka një afat kohor, truri aktivizohet dhe, ndonjëherë, lojtarët japin shpjegime shumë jo të parëndësishme dhe paradoksale për fjalën e fshehur.

9. Krokodil

Pantomimi u shfaq si një formë e artit skenik shumë kohë më parë, dhe më vonë u bë një nga disiplinat në edukimin teatror. Thelbi i tij është të krijojë një imazh duke përdorur trupin, pa përdorur fjalë.

Rregullat

Tani ka shumë opsione të lojës. Ju mund të portretizoni personazhe të famshëm historikë ose imagjinarë në mënyrë që të gjithë të mund të hamendësojnë. Është e mundur që dy persona të shfaqin një pantomimë për të njëjtën temë në të njëjtën kohë, pa u parë njëri-tjetrin. Këtu fituesi është ai që e përballon më mirë detyrën. Një tjetër mundësi është kur një person mendon për një fjalë tjetrit dhe personi që e tregon atë e imiton atë. Pastaj personi që pretendon të hamendësojë një fjalë tek ai që ka marrë me mend fjalën e tij, e kështu me radhë. Nuk ka nevojë të mbash fare rezultat këtu, loja është thjesht shumë qesharake.

Ka një sërë lojërash feste që i bëjnë njerëzit të dridhen gjunjët dhe zemrat e tyre të rrahin. Shishja, shoqatat, besoj apo jo, ato i ndihmojnë njerëzit të njihen më mirë me njëri-tjetrin, pa e lënë simpatinë e tyre të fshehtë. Rregullat e tyre janë të njohura për të gjithë që nga fëmijëria, dhe rezultatet janë gjithmonë të paparashikueshme.

Pas filmit "Basterds Inglourious", loja me copa letre në ballë filloi të ishte shumë e kërkuar. Ata e dinin për të më parë, por filmi e shtoi ndjeshëm popullaritetin e tij. Përpjekja për të marrë me mend se çfarë është shkruar në ballin tuaj me ndihmën e pyetjeve kryesore është shumë argëtuese. Një argëtim i tillë do të shpëtojë edhe mbrëmjen më të mërzitshme.

Nuk dihet saktësisht se si quhet kjo lojë. "Ngjitëse", "letra", "lojëra me hamendje" - ka shumë opsione. Por mund të kërkoni për interpretimin e tij falas në App Store. Një javë më parë, dyqani i aplikacioneve u rimbush me një produkt të ri të quajtur "Freaks".


Nuk është gjithmonë e mundur të gjesh ngjitëse dhe një laps, për shembull, në një kafene ose në një piknik. Por telefonat inteligjentë dhe tabletët janë padyshim pranë. Letrat me mbishkrime mund të zëvendësohen me pajisje celulare, përveç nëse i ngjitni në ballë. Do të duhet ta mbani me dorë.

Ndryshe nga origjinali, kur duhet të merrni me mend emrin e një personi të famshëm, në "Freaks" ka kategori për çdo shije: aktorë, sporte, profesione, ushqime, sende shtëpiake, muzikë, kafshë dhe shumë më tepër. Tre prej tyre janë në dispozicion në versionin falas, pjesa tjetër do të duhet të blihet.

Qëllimi i lojës është të hamendësoni fjalët e fshehura në një minutë, dhe miqtë duhet të ndihmojnë në çdo mënyrë të mundshme për këtë. Pa i emërtuar me zë të lartë, tregoni, shpjegoni ose këndoni - çfarëdo që i përshtatet nevojave tuaja. Nëse ka sukses, telefoni inteligjent ose tableti duhet të anohet poshtë, atëherë do të numërohet përgjigjja e saktë. Nuk funksionoi - do të duhet të ngrini vegël lart, duke pranuar kështu humbjen.

Sa kënaqësi do të jetë të luash "Freaks" varet nga imagjinata e kompanisë së mbledhur. Në fund të fundit, ka shumë mënyra që mund të gjeni për të shpjeguar fjalën "çajnik" ose "muskrat"! Mund të themi me besim se patjetër nuk do të mërziteni.

Versioni tjetër i aplikacionit do të shfaqë një funksion regjistrimi video me aftësinë për të dërguar video në rrjetet sociale në mënyrë që t'u tregoni miqve tuaj momentet më të mira. Ndërkohë, zhvilluesit sugjerojnë filmimin e lojës "Freaks" nga ana dhe postimin e videos në një grup në

Lloji i softuerit: Asistent lojërash
Zhvillues/Botues: Kiraline Inc.
Version: 1.0.0
iPhone dhe iPad: Falas [Shkarko nga App Store]

Argëtimi i një grupi miqsh të ndryshëm mund të jetë i vështirë. Të gjithë kanë preferenca të ndryshme - njëri erdhi për të biseduar, tjetri për të ngrënë dhe i treti për të pirë. I katërti mund të mos i dijë rregullat e shumicës së lojërave, dhe i pesti thjesht do t'i godasë smartfonin e tij, duke shfletuar furnizimin Instagram. Ofrojini ato "mafia"- dhe festivali i justifikimeve do të fillojë, edhe nëse uleni dhe shkruani.

Por rrallë një lojë shkon aq mirë dhe aq argëtuese sa loja e fjalëve. Është shumë më e lehtë t'i shikoni miqtë tuaj si objekte dhe fenomene duke përdorur aplikacionin "Frills". Falë tij, vetë iPhone do të sugjerojë fjalë për lojën, dhe gjithashtu do të veprojë si gjyqtar.

Nëse nuk keni luajtur kurrë "fjalë", mos nxitoni të hiqni dorë. Videoja hyrëse e shfaqur kur filloni programin për herë të parë, shpjegon shkurtimisht dhe qartë rregullat. Për të filluar, ju zgjidhni temën e kartave të fjalëve nga paketat e propozuara - për shembull, pajisjet shtëpiake.

Lojtari i parë zgjidhet me short për të marrë smartfonin në duar dhe për ta mbajtur në nivelin e ballit, me ekranin të kthyer përpara. Pasi e ka përcaktuar këtë, iPhone automatikisht shfaq fjalën e fshehur për të gjithë të pranishmit.

Pjesa tjetër duhet të përshkruajë fjalën e shfaqur sa më saktë që të jetë e mundur. Nëse lojtari merr me mend fjalën e fshehur, ai ul telefonin inteligjent poshtë dhe më pas e ngre atë. Kjo është një lloj "trokjeje" ndaj pajisjes. Vetë karta është zëvendësuar. Dhe anasjelltas, nëse nuk mund ta merrnit me mend fjalën, iPhone "hedh" për një moment. Pastaj karta problematike anashkalohet dhe loja vazhdon.

Çdo raund luhet për një kohë, në fund të së cilës tregohet numri i fjalëve të hamendësuara dhe të humbura. Sa më shumë fjalë të hamendësojë lojtari kryesor, aq më shumë pikë do të marrë. Pastaj telefoni inteligjent kalon te lojtari tjetër - dhe loja fillon përsëri. Ai që hamendëson më shumë fiton.

Programi zbulon automatikisht se si e mbani iPhone tuaj. Nuk ka nevojë të shtypni asnjë buton pas fillimit të lojës. Mbajtja e një iPhone në ballë nuk është aq e vështirë sa duket në shikim të parë, për të mos përmendur të bësh gjeste konfirmimi ose të kalosh një kartë.

Fundi i raundit shoqërohet me një paralajmërim zanor. Nga rruga, kohëzgjatja e raundeve nuk është e rregullueshme, gjë që është mjaft e çuditshme. Të hamendësosh më shumë se 5-7 fjalë në 45 sekonda nuk do të jetë e lehtë.

Dizajni i aplikacionit në disa vende Jo mirë- për shembull, kartat mund të ishin bërë më të bukura. Përndryshe, gjithçka është mirë - veçanërisht animacioni dhe efektet zanore. Për më tepër, vetë programi është falas dhe tre paketat e fjalëve të disponueshme fillimisht janë të mjaftueshme për të luajtur të paktën një lojë të shkëlqyer në një kompani të madhe. Paketat e mbetura blihen për 33 rubla secila. Për momentin, ky është asistenti vendas me cilësi më të lartë për të luajtur "fjalë". Dhe gjestet janë përgjithësisht një ide e shkëlqyer.



Artikuj të rastësishëm

Lart