Škoda računalniških iger ali iluzija uspeha. Računalniške igre in propaganda Kako zaščititi svojega otroka pred škodljivimi informacijami

Predvideni čas branja: 8 min. Ni časa za branje?

Zdi se, kakšno razmerje imajo lahko računalniške igre z realnim svetom, še bolj pa s politiko. Najpogostejša stvar, tako v filmih kot v računalniških igricah, je, da nam lahko ponudijo določen zaplet, ki ga bomo gledali, ali pa ga sami izvajamo med igro, nato pa se ta isti zaplet izvaja v resničnem svetu.

Če smo ga gledali v filmu in igrali v računalniški igrici, ga bomo veliko lažje zaznali v resničnem življenju.

Jagged Alliance

Obstaja tako "čudovita" serija iger, imenovana Jagged Alliance, to so taktične strategije, v katerih igramo vlogo poveljnika majhnega odreda plačancev iz PMC (zasebnih vojaških podjetij), katerih naloga je napad na majhno državo in uniči "krvavega tirana", ki zatira svoje dolgo trpeče ljudstvo.

Igra je res dobro narejena: tiran je zloben in krvoločen, plačanci so beli in puhasti, navadni ljudje pa sočutni, ki očitno vse življenje čakajo, da bodo k njim prileteli zagreti fantje z Zahoda in začeli vsiljujejo demokracijo.

Kot del igre bomo morali zavzeti mesta in strateško pomembne objekte, zaslužiti denar, najeti nove borce, trenirati copato milico lokalnih revežev in tako naprej.

Igrača je res zanimiva, tako zaradi ekonomskega sistema kot zaradi principa taktičnega boja. Ampak to ni bistvo, ne tako dolgo nazaj je bil tretji del te igre naprodaj na trgu, vendar je zaplet še vedno ostal nespremenjen, krvavi napovedovalec tiranizira svoje ljudi in mi, ki upravljamo ekipo pogumnih kolegov, ga strmoglavimo.

Zato so lahko ljudje, ki so igrali to igro in jih politika ne zanima, povsem mirni glede tega, kar se je zgodilo v Libiji ali tega, kar se zdaj dogaja v Siriji. Za njih je zahvaljujoč tej igri povsem normalno, ko je v neki državi tretjega sveta nekakšen pogojni diktator, ki ga je treba strmoglaviti.

To je neke vrste priprava zavesti ljudi na to, s čim se bodo morali soočiti v prihodnosti.

Plague Inc

Zanimiva je tudi igra Plague Inc, katere zaplet vas prisili, da razmišljate o tem, kakšne cilje so imeli njeni ustvarjalci v mislih.

Plague Inc je strategija in simulator epidemije v enem paketu. Takole izgleda opis te igre: »Ali lahko s pomočjo virusov, bakterij in drugih obolenj uničite skoraj 7 milijard prebivalcev Zemlje, preden ljudje izumijo zdravilo za vašo bolezen? Odgovor boste prejeli šele, ko okužite prvo osebo. Plague Inc je edinstvena kombinacija strategije in grozljivo realistične simulacije podjetja Ndemic Creations. Lahko okužiš ves svet? Prvi »pacient« se okuži z vašo boleznijo. Človeško zgodovino morate končati z razvojem smrtonosnosti. Briljantno izvedena z inovativnim igranjem, Plague Inc popelje strateške igre na višjo raven. Vi ali svet – najmočnejši bodo preživeli! Globalna uspešnica z več kot 70.000 ocenami s 5 zvezdicami z vsega sveta je bila predstavljena v časopisih, kot so The Economist, New York Post, Boston Herald, The Guardian in London Metro.”

Naj opozorimo, da če svetovni časopisi, kot je "The Guardian", o nečem govorijo na svojih straneh, potem to nekaj samodejno pridobi ogromno popularnost.

Metro: Zadnja luč

Drug ilustrativen primer je igra Metro: Last Light, ki temelji na knjigi "Metro 2033" Dmitrija Glukhovskega. Zaplet igre prikazuje postapokaliptično prihodnost, v kateri so ljudje preživeli le v podzemni železnici in so bili razdeljeni v štiri klane:

Četrti rajh- ideološki nacisti. Ljudem merijo glave, tiste, ki ne pridejo na »mizo«, zlahka uničijo. Uničujejo jih množično, in-line metodo, brez najmanjšega usmiljenja.

Razbojniki. Ideologija je banalna - ropati, ubijati, posiliti. Brez usmiljenja in dvoma ponižuj, teptaj in se zasmehuj ženske, otroke in vse slabotne. Razuzdanost in živalski nagoni. Kdor je močnejši ima prav.

Hansa Z ideologijo je vse zaradi dobička. Človek mora imeti koristi od najtežje žalosti bližnjega. Nič se ne da narediti brez koristi. Odvzemite slednje, izkoristite vsako priložnost, da svoje sosede postavite v strogo odvisnost.

Rdeče– ideologija komunistov-marksistov. Za vse je vse enako, ni lačnih, ni revnih, ni bogatih - vsi morajo delati in ne smejo stradati. Vse za preživetje skupnosti, pa čeprav na škodo posameznika.

In katera od teh glavnih skupin postane »sovražnik vsega človeštva«? Kdo je krvoločni ghoul, ki je pripravljen uničiti vse preživele in utopiti svet Metroja v krvi nedolžnih in nevpletenih? Koga je treba iztrebiti, da ostali preživijo? Seveda, Rdeči!

Nekateri bodo rekli - kakšna je razlika? To je samo igra, kaj je narobe?

Odgovor je preprost - vsako umetniško delo vpliva na tistega, ki ga posluša, in na človeku pusti pečat. Tukaj je najstnik, ki igra igro o "Red Ghouls", ki še ni dovolj močan v svojih mislih, in mu pride v glavo, da so Rdeči hujši od nacistov in banditov. O "množičnih streljanjih". O komunističnih izdajalcih, ker sta oba izdajalca, ki ju srečamo v zapletu igre, rdeča. O taboriščih z nedolžnimi jetniki in krvoločnimi komisarji.

Igra ima dva možna konca - "dober" in "slab".

Da bi dosegli "dobrega", lahko na primer vzamete naciste "ujetnike", ne da bi ubili lovljene služabnike rajha. Hkrati ne ponudijo ujetništva rdečih vojakov in se ne predajo - očitno, da igralca ne bi spravili v dvom o njihovi krvoločnosti in neumnosti.

Mimogrede, "slab" konec pomeni, da glavni lik, ki se junaško žrtvuje, reši celotno Metro. Se pravi, požrtvovalnost je »slaba«, »dobra« pa je, če preživiš za vsako ceno. Po mnenju avtorjev je to to.

Dmitrij Gluhovski, ki je napisal knjigo "Metro 2033", na podlagi katere je nastala igrača, se je rodil v Moskvi leta 1979, torej v času poznega sovjetskega režima. Ta oblast ga je nečloveško vzgojila in zahrbtno usposobila v posebni šoli, imenovani po Polenovu, kjer so mu totalitarno učili poglobljeno francoščino. Nato je odšel na študij v Izrael, nato na delo v Nemčijo, Francijo in spet v Izrael. Ko se je vrnil v domovino, je pisal o njej, o njenih ljudeh, saj so vsi liki Rusi, tako veličastno delo Metro 2033, za katerega je mimogrede prejel nagrado Eurocon 2007 v Evropi.

Company of Heroes 2

Leta 2013 je velik odmev v javnosti povzročila igra na temo druge svetovne vojne Company of Heroes 2. Količina zavajanja in ponižanja podobe sovjetske vojske v tej strategiji je preprosto presežena.

Dogajanje se odvija med veliko domovinsko vojno, pripoved je pripovedovana v imenu preprostega ruskega bivšega častnika Leva Abramoviča Isakoviča, ki zdaj sedi v zasneženem Gulagu, obsojen "zaradi napačnega dojemanja" vojaških akcij. Antijunak v igri je določen pripadnik NKVD. Ruski vojaki nimajo orožja, na barikade jih ženejo s spodbudnimi streli v hrbet, in ko se njihovi vojaki vmešajo v Ruse, Rusi preprosto požgejo njihove lastne položaje. Sami vojaki izkazujejo presenetljivo močno psiho in zažigajo ruske hiše s svojimi civilisti.

Mimogrede, igralec nima kam iti - drugače ne boste dokončali misije. Poleg tega naši poveljniki streljajo na svoje vojake, ko ti zapustijo položaj, da bi rešili ranjence, in zahrbtno ubijajo vojake poljske vojske.

Oglejte si video recenzijo Company of Heroes 2 in spoznajte, da so računalniške igre orodje informacijske vojne, tako kot vsi drugi mediji.


Na podlagi materialov:

Konec oktobra je spletna skupnost VKontakte, ki promovira smrt in samomor, lansirala igro. Njegovo bistvo je po besedah ​​ustvarjalcev »Samospoznanje skozi samouničenje«.

Voditelji teh skupnosti so celo določili datume za »izrezovanje« najstnikov (kot se v teh skupinah v slengu imenuje odhod iz življenja). Center za reševanje otrok pred kibernetsko kriminaliteto je javnost opozoril na smrtonosne datume. Imenovali so tudi naslednje datume domnevnih samomorov - 17. in 23. november.

Kot so ugotovili dopisniki Myslo, ti datumi niso naključni. 23. novembra 2015 je 16-letna Rina Palenkova iz Ussurija naredila samomor. Njeno truplo so našli na železniških tirih.

Pred smrtjo je deklica na spletu objavila fotografijo z besedami "nya.bye." Rina je že leto dni idol najstnikov, ki so se odločili za samomor. Njeno fotografijo dajo na svoj avatar in občudujejo njo in njena dejanja.

14. novembra 2016 se je v regiji Pskov zgodil še en incident. 15-letnik in deklica sta se z orožjem zaprla v hišo.

Streljali so na policijski avto in nato naredili samomor. Najstnika sta vse dogajanje posnela na kamero. mobilni telefon in predvajati na internetu. Po njunem samomoru v skupinah smrti so ju takoj poimenovali »sodobna Bonnie in Clyde« in ju povzdignili v idola.

Iskanje smrti

Novinarji iz različnih ruskih mest so večkrat pisali o tem, da na družbenih omrežjih živijo in uspevajo skupine, ki promovirajo samomor. Oktobra pa so se voditelji nevarnega gibanja spet aktivirali. Dopisniki Myslo so izvedli lastno preiskavo. In bili so zgroženi nad tem, kar so videli.

Skupnosti aktivno objavljajo slike, posnetke in videe, ki prikazujejo samomor in spodbujajo samomor. Skrbniki skupine neposredno obljubljajo udeležencem: smrt bo rešila vse težave naenkrat. Strašljivo je, a najstniki zlahka pristanejo na takšno oglaševanje. Da bi pritegnili pozornost, so voditelji smrtonosnih skupnosti sprožili skrivnostno igro s strogimi pravili. Če jih ne boste upoštevali, boste izločeni iz skupine.

Enostavno se je vključiti v »igro«; preprosto objavite preprosto pesem na zidu. Podali bomo odlomek besedila »Želim igrati igro. Zbudi me ob 4.20. Daj mi številko. Daj navodila ..." Myslo ne objavlja celotnega besedila iz etičnih razlogov. Vnos je opremljen z določenimi hashtagi (ključnimi besedami), s katerimi voditelji skupnosti iščejo »svoje ljudi« v internetnem prostoru.

Sleng igralcev vključuje besede "Tiha hiša", "terminal", "Resnica". Njihov pomen je nepoznavalcu nejasen. Poleg tega napredni igralci komunicirajo v hebrejščini in s kodami, ki jih standardni razbijalci kod ne morejo dešifrirati. Podali bomo nekaj stavkov iz šifriranih publikacij: »Zakaj živiš? Smrt je neskončna. Zakaj bi živel, ko lahko umreš."

"Jaz sem tvoj vodnik"

Da bi razumeli, kako delujejo organizatorji strašnih iger, sem se jaz, dopisnica Myslo Oksana Kosyakova, odločila "loviti ribe z živo vabo" in ustvarila lažno stran na družbenem omrežju VKontakte. Na strani - vsi atributi najstnika, razočaranega nad življenjem - članstvo v samomorilskih skupnostih, kit v avatarju (žival je v zadnjem času postala simbol samomora, saj se kiti pogosto naplavijo na obalo, preden umrejo).

Registriral sem se v več skupinah, puščal objave v razpravah o zaposlovanju igralcev in spraševal "izkušene" igralce, kako naj igrajo. Na kar sem takoj dobila odgovor “A se režeš? Fotografija." Poslali smo fotografijo razbrazgotinjene roke. To se je izkazalo za prepustnico. “Kmalu vam bodo pisali,” smo prejeli v odgovoru.

"Zdravo. Jaz sem vaš vodnik. Ste me klicali? - nam je v osebnih sporočilih pisala neka Alexandra Ledkova.

Stran očitno ni resnična - niti ene prave fotografije, na steni pa piše v gudžaratščini, enem od 23 uradnih jezikov Indije.

V korespondenci me je dirigent vprašal, zakaj želim IGRATI. In ko sem prišel do žalostne zgodbe o nesrečni ljubezni in nesporazumih v družini, sem spet zahteval fotografijo brazgotin. Zadel sem žebljico na glavico!

Organizatorji igre zbirajo prav takšne mladostnike, ki so razočarani nad življenjem.

Ne govorijo neposredno o samomoru, vendar je vse jasno - ponujajo, da vas rešijo vaših težav.

Dobil sem novo nalogo: na svoje telo vrezati besedo Mei, kar pomeni svoboda. Dirigent je prosil, naj naredijo reze globlje. Poslal sem fotografijo, a ni bilo dovolj. "Močnejši," je bil odgovor.

Seveda nismo posneli vseh fotografij v resnici - slike smo ponaredili v urejevalniku fotografij. Za vstop v igro se morate resno poškodovati. Toda kaj bi takšne naloge pripeljale do najstnika, ki bi bil sam s težavami? Kdor prestane preizkus do konca, je pripravljen na samomor...

Tulski najstniki so ogroženi

Vsaj sedem tulskih šolarjev je že želelo igrati igro, ki privlači najstnike. Dopisniki Myslo so ju našli le zato, ker sta na družbenih omrežjih navedla svoj rojstni kraj.

Grozljivo si je predstavljati, koliko drugih najstnikov iz naše regije trenutno razmišlja o samomoru. Temu je skoraj nemogoče slediti.

Po valu pozivov k igri in izjavah družbenih aktivistov o bližajočih se samomorih je Roskomnadzor zaprl sporne spletne skupine. Vendar to ni rešilo problema. Skupnosti s strašljivimi objavami in fotografijami se množijo z izjemno hitrostjo. Najstniki se z njimi vedno znova ukvarjajo. Pogovori z izbranimi osebami se spremenijo v zasebna sporočila. Samo dva človeka vesta, o čem govorita.

Če želite vstopiti v nekatere skupine, boste morali opraviti celotno nalogo, opraviti nalogo, namenjeno samopoškodovanju, in sestaviti video sporočilo. Organizatorji se dobro zavedajo, da so lovljeni, zato polnoletnim osebam ne dovolijo sodelovanja v igri.

Šolarji se običajno zvežejo ponoči, da starši ne bi česa uganili.

Toda vse te konvencije so le v resnici. Šolarji na svojih straneh na družbenih omrežjih brez oklevanja objavljajo slike, videe in pesmi, ki opravičujejo samomor. Očitno mislijo, da je to čisto njihov teritorij. V skupinah si izmenjujejo ideje, kako neboleče storiti samomor in kje je to najbolje narediti. Pošljite svoje fotografije s streh in železnic.

"Umrl bom pred tvojimi očmi," piše prebivalec Tule Andrey na svoji strani. Pod objavo je grozljiv komentar: "Čakanje *-*." Stran komentatorja je bila izbrisana in ne obstaja več.

Gremo na stran druge tulske šolarke. Dekle piše:

»Na nikogar se ne moreš navezati. Vsi odidejo. Nekateri drugim, nekateri pa v nebesa.” In spet je komentar slika človeka, ki leti iz stolpnice.

Kdo stoji za igrami smrti?

Preiskovalci iz različnih delov Rusije zdaj poskušajo odgovoriti na ta vprašanja. Na podlagi Preiskovalnega odbora Ruske federacije je bila ustanovljena posebna delovna skupina. A zaenkrat delo poteka izjemno počasi. Organi kazenskega pregona se težko borijo proti tej novi vrsti spletnega kriminala.

15. novembra se je v zadevi zgodil resen preobrat. Preiskovalni odbor je poročal, da je policija pridržala enega od upraviteljev skupine smrti Philipa Lisa.

Kot je izvedel Myslo, je bil fant pridržan po poskusu samomora enega od najstnikov v Sankt Peterburgu. Deček je preživel in priča o nenehnem vplivu skrbnika spletne skupnosti nanj.

Preiskava ima dokaze, da so napadalci od decembra 2013 do maja 2016 v omrežju VKontakte ustvarili osem virtualnih skupnosti, kjer so odkrito spodbujali samomor in prepričevali mladoletne uporabnike v samomor. Preiskovalci so ugotovili, da je bil dostop do teh skupin strogo omejen in je bil, podobno kot članstvo v zaprtem klubu, v presoji skrbnika skupnosti. Na naslednji stopnji so morali novopečeni udeleženci opraviti različne teste in naloge, ko so jih opravili, je ocena napredovala, kar je odpiralo dostop do novih »priložnosti«: vsebin in nalog, povezanih s temami smrti, samomora, samopoškodovanja in uprizoritev teh dogodkov.

Za potrditev svojih "uspehov" so fantje administratorjem skupine, ki uživajo nesporno avtoriteto, pošiljali risbe, besedila, fotografije rezov in podobno.

Omeniti velja, da je dosleden vpliv na otroke olajšala taktika, ki je bila jasno umerjena s psiho-čustvenega vidika, saj so bile nekatere naloge opravljene pozno ponoči, kar je povzročilo sistematično pomanjkanje spanja in posledično poslabšanje dobrega počutja, zmanjšanje voljnih in analitičnih sposobnosti ter nezmožnost uravnoteženega in ustreznega zaznavanja dogajanja.

Tako se je otrok, ki se je pridružil skupini, da bi sodeloval v razburljivi igri in opravljal zabavne in na prvi pogled nedolžne naloge, ujel v močno psihološko past.

Smrt je bila promovirana kot edina pravilna in lepa pot iz težkih življenjskih situacij, gojila so se depresivna psihična stanja, gojila se je uporaba nasilja nad samim seboj in drugimi, neomajne človeške vrednote - družina, prijatelji, izobrazba - pa so bile kritizirane, zasmehovane. in razvrednoten. Otroci so na meji med virtualno in resnično resničnostjo projicirali dogajanje na platnu v svoje življenje in ga dojemali kot nekaj naravnega, običajnega, normalnega, vodje skupin pa so držali prst na utripu in otroke silili v predstavo. vedno bolj sofisticirane naloge.

Trenutno so preiskovalci glavnega preiskovalnega direktorata preiskovalnega odbora Rusije v mestu Sankt Peterburg identificirali 15 žrtev - mladoletnikov, ki so bili v "skupinah smrti" in naredili samomor v različnih regijah. Ruska federacija. Samomorov še petih fantov ni bilo.

Preiskovalci izvajajo vrsto preiskav v 10 regijah Rusije, vključno z regijo Tula. Zasežejo se elektronski mediji, zaslišujejo se priče in oškodovanci.

Le po zaslugi pričevanj preživelih otrok so imeli preiskovalci razlog za aretacijo. Dejstvo je, da ni enostavno dokazati vpletenosti skupin v samomore otrok. V členu »Speljevanje k samomoru« je navedeno, da so razlogi za pregon po njem »grožnje, surovo ravnanje ali sistematično poniževanje človeškega dostojanstva žrtve«. Objave v skupinah smrti ne ustrezajo nobeni definiciji.

V Tuli so že znani žalostni primeri vpliva smrtonosnih skupin na najstnike. 3. april dva

Njuna trupla so našli na gradbišču enega od dolgoročnih projektov. Poleg njih je samomorilno sporočilo v slogu rapa, na njihovih straneh v družabnih medijih so sporočila o bližajočem se samomoru in naročninah na smrtonosne skupnosti. Preiskovalni oddelek Preiskovalnega odbora Ruske federacije za Tulsko regijo je odprl primer po členu »Speljevanje k samomoru«.

Preiskovalci so ugotovili, da si dekleta niso dopisovala, ampak sta bila aktivna v skupinah, ki so govorile o samomoru. In že to je bilo dovolj, da so šolarke naredile odločilen korak.

Andrej Titov

Preiskava nima dokazov, da bi kateri od skrbnikov skupin na družbenih omrežjih ali spletnih straneh osebno komuniciral z mrtvimi dekleti in jih prepričeval v samomor. Obstajajo informacije, da so bili sami naročeni na novice v teh skupinah in so redno videli informacije, ki so bile objavljene v njih. Kljub temu se preiskava kazenskega primera nadaljuje, pravi Andrej Titov, namestnik vodje oddelka za preiskovanje posebej pomembnih primerov Preiskovalnega direktorata Preiskovalnega odbora Ruske federacije za Tulsko regijo.

Dopisniki Mysla so izvedeli, da je obsmrtna celovita psihološko-psihiatrična preiskava ugotovila, da informacije s spleta vplivajo na psiho mladostnikov. In sam samomor so dekleta videla kot pozitiven izhod iz situacije, ki bi jim omogočil, da se znajdejo v drugačni realnosti. Vendar pa deklet k ukrepanju ni spodbudil le internet, temveč tudi težave, ki jih obkrožajo - nerazumevanje v družini in zavračanje vrstnikov.

Dekleta so med seboj veliko razpravljala o prihajajoči akciji. In tudi, po besedah ​​njihovih prijateljev, si je eno od deklet nekaj časa pred tragedijo celo porezalo roke. Je to lahko isti "vstop" v skupnosti ali igro? Zdaj na to vprašanje ni odgovora.

Kako zaščititi svojega otroka pred škodljivimi informacijami?

1. novembra je potekalo v Tuli. V mesto je prispela komisarka za otrokove pravice v Ruski federaciji Anna Kuznetsova. Dejala je, da se nepopolnosti kazenskega zakonika že poznajo. In na zvezni ravni se borijo s pomanjkljivostmi.


Anna Kuznetsova

Na žalost smo o skupinah, ki spodbujajo samomor, izvedeli šele, ko smo začeli razumeti vzroke za tragedije, ki so se že zgodile. Predlagamo spremembo člena kazenskega zakonika »Speljevanje k samomoru«, da bi zajemal virtualno resničnost. Delamo na tem. Kmalu bodo srečanja z vodji družbenih omrežij. Zavedamo se, da tega ne moremo odložiti na jutri, ukrepati moramo danes.

Varuhinjo človekovih pravic je podprla tudi njena kolegica iz Tule, komisarka za pravice otrok v regiji Tula, Natalia Zykova.

Natalia Zykova

Te skupine predstavljajo veliko nevarnost za življenja naših otrok, ki na žalost preživijo veliko časa na internetu. Nekatere skupnosti se zapirajo, druge odpirajo. Veliko jih je registriranih v tujini in z njimi se je precej težko boriti.

In predsednica koordinacijskega sveta, komisarka za pravice otrok osrednjega zveznega okrožja Olga Kopyshenkova se je strinjala, da so za boj proti nevarnim mestom potrebne konstruktivne metode.

Olga Kopyshenkova

Na žalost se otroci v šoli in na družbenih omrežjih obnašajo drugače. Njihov pravi obraz in duhovne lastnosti se razkrivajo na družbenih omrežjih. Naša naloga je zagotoviti, da otroci v tem nevarnem informacijskem svetu ne bodo zapostavljeni. Poskušali bomo narediti vse, da rešimo naše otroke. Postopek zaprtja strani je trenutno zelo zapleten. Edini organ, ki lahko zapre spletno mesto, je Roskomnadzor. Če vzamemo izkušnje regij v osrednjem zveznem okrožju, se v povprečju zapre 50 mest na leto prav s pomočjo dela komisarja in otroških javnih svetov. Na državni ravni so potrebne nove konstruktivne metode.

Kaj storiti, da bi se izognili takšnim težavam v prihodnosti, je povedal doktor psihologije, profesor na Fakulteti za psihologijo Moskovske državne univerze. Lomonosova Lidija Matvejeva. Verjame: za rešitev problema je treba ustvariti nove ruske junake, zglede za sodobno mladino.


Lidija Matveeva

Objektivna resničnost, v kateri sva ti in jaz živela, je bila seveda napovedana v vseh svetih besedilih. Skušnjava je prišla kot omrežna komunikacija. Ali je mogoče naše otroke rešiti pred informacijskimi zmaji? Možno je, če s postopkom reševanja začnete čim prej. Pri otrocih, mlajših od sedmih let, je glas vesti še jasno slišen. Z otroki je treba delati tako, da podobo dobrega otroka ne oblikujeta »Maša in medved«, ampak druge medijske vsebine. Ne Harry Potter, ampak naš človek, ki dosega uspehe. Treba je ustvariti nov herojski in mitološki ep za otroke, kjer bi bilo občudovanje poguma in hrabrosti moškega ter občudovanje skrivnosti ženske lepote.

Bo takšen nasvet deloval v praksi? Nenavadno je misliti, da bo propaganda novih ruskih junakov za otroke nadomestila toplo vzdušje v družini. Zato so se vsi govorci konference strinjali, da je veliko odvisno od tega, kaj otroci in mladostniki vidijo in čutijo doma. Starši bi morali postati glavni pomočniki pri reševanju vseh najstniških težav.

Od urednika

Myslo je že večkrat izpostavil temo otroškega samomora. Ta naslednja objava ni orodje za vzbujanje panike, ampak poziv staršem.

Boj proti organizatorjem samomorilnih skupnosti se izvaja na zvezni ravni. Toda sledenje vsakemu otroku je nerealno. To lahko naredijo samo starši.

Po besedah ​​okolice najstnikov, ki so že storili samomor, se otroci doma običajno ne izkazujejo z ničemer, v šoli jim gre dobro, obnašajo se kot običajno, le na družbenih omrežjih pustijo prosto pot čustvom.

Upoštevajte, da če imajo najstniki strani prijateljev z imeni Kholod, Reich, Lis - se za takšnimi psevdonimi najpogosteje skrivajo člani skupin smrti. Bodite previdni, če vidite ključne besede #f57 #f58 ali #morekits in #quiethouse. Depresivne publikacije najstnika so razlog za iskanje kvalificirane pomoči psihologa.

Nihče vas ne poziva, da posegate v zasebnost svojega mladostnika, vohljate po geslu ali vstopate na stran pod njegovim vzdevkom. Le malo pozornosti do otroka, njegovega vedenja, njegovih težav in radosti!

Izkušnje kažejo, da srečnega otroka prek družbenih omrežij ni mogoče prepričati v samomor.

Če pa se človek v družini počuti neprijetno, če misli, da ni pomemben in nepotreben, če ga vrstniki ne sprejemajo, če ima komplekse in težave, potem pričakujte težave. Ne bodite brezbrižni do svojih otrok!

Vsi podatki o nevarnih straneh so na razpolago urednikom in se lahko na zahtevo posredujejo organom pregona. Informacije o tulskih najstnikih, vključenih v skupine smrti, smo takoj posredovali uradu komisarja za otrokove pravice v regiji Tula.

Ne moreš prepovedati!

Ko je državo zajel prvi val samomorov, so psihologi in vladni uradniki takoj predlagali prepoved interneta. Tako rusko je! Svetovali so, naj vsaj pripomočke otrokom odvzamejo od večera do jutra ali celo dovolijo, da jih uporabljajo samo pod nadzorom staršev. Tega ni mogoče storiti, pravi Sergej Kovalenko, vodja internetnih projektov pri založbi Sloboda.

Prepričan sem, da s posebnimi skupinami VKontakte ni nobenega vala samomorov otrok. Te skupine niso vzrok, ampak posledica. Tudi v mojih šolskih letih so si moji vrstniki rezali roke na Cure in Agatho Christie ter pisali pesmi o smrti. To je nežna starost, igranje dekadence s podobno mislečimi ljudmi je lepo. In v dobi družbenih omrežij lahko to storite, ne da bi zapustili svoj dom. Ali to pomeni, da ga boste s tem, ko boste otroka odklopili od interneta, rešili? Dvomim, da so za generacijo 2000-ih družbena omrežja, nasprotno, glavno okno v življenje.

Pokemon Go bo morda prepovedan v Rusiji. Ta predlog je podal prvi namestnik predsednika odbora sveta federacije za obrambo Franz Klintsevich. Po njegovem mnenju "lovljenje Pokemonov" negativno vpliva na človeško psiho in ustvarja občutek permisivnosti. To ni prvič, da so računalniške igre povzročile ostro reakcijo zakonodajalcev in včasih pride do popolne prepovedi. Torej, deset iger, ki so bile iz nekega razloga prepovedane različne države mir.

KZ Manager Millennium
Kjer je bil prepovedan: Nemčija

Igra je prejela naziv ene izmed "najbolj neuporabnih" po reviji Imagine Games Network. A to ni glavni razlog za prepoved v Nemčiji. V državi je zakonsko prepovedana uporaba kakršnih koli simbolov tretjega rajha zunaj znanstvenega konteksta, pa naj gre za svastiko ali podobe Adolfa Hitlerja. Igra se odvija v koncentracijskem taborišču, kjer je glavni junak paznik, njegova naloga pa je z represivnimi ukrepi prisiliti zapornike k delu. Zanimivo je, da kljub prepovedi v Nemčiji večina različic igre obstaja v nemščini.

Mortal Kombat
Kje je bil prepovedan: Nemčija, Južna Koreja

Prava klasika in prva igra v zgodovini z oceno "18+". Zanimivo je, da so razvijalci sprva načrtovali, da bodo naredili igro s sodelovanjem Jean-Claude Van Damme, vendar so se omejili na "borbeni" žanr. Mortal Kombat je bil zaradi prizorov nasilja pogosto kritiziran in prepovedan, kljub temu pa serija iger, ki šteje že 20 delov, ostaja ena najbolj priljubljenih v zgodovini: po njej so bili posneti stripi, filmi, risanke in TV serije.

Grand Theft Auto
Kjer je bil prepovedan: Tajska, Malezija, ZAE, Brazilija

Igralni prostor je nelinearna navidezna resničnost, kjer se igralec lahko prosto giblje po mestu in počne, kar hoče: krade avtomobile in helikopterje, ropa mimoidoče, uporablja različne vrste orožje. Zato je igra v večini držav ocenjena kot "samo za odrasle". Vendar so v Braziliji našli še en razlog za omejitev dostopa do simulatorja: v GTA Episodes iz Liberty Cityja so brez dovoljenja uporabili glasbo lokalnega skladatelja. Ustvarjalci ene najbolj dobičkonosnih video iger so bili verjetno navajeni, da so se številne hollywoodske zvezde prostovoljno javile za glasove likov.

Igra Pokémon Trading Card
Kjer je bil prepovedan: Savdska Arabija

Igra s kartami Pokemon je prejela pozitivne ocene kritikov po vsem svetu, čeprav so jo označili za nekoliko dolgočasno. Naloga igralca je, da se premika po igralnem prostoru, izziva like na dvoboj s kartami in zbira različne ikone. Toda glavni mufti Savdske Arabije je igro videl kot propagando cionizma. Po besedah ​​verskega voditelja kraljevine eden od simbolov na kartah spominja na Davidovo zvezdo. Križi in trikotniki, je opozoril mufti, predstavljajo simbole krščanstva oziroma prostozidarstva. Posledično je bilo njegovo mnenje poslušano in igra o Pokemonu je bila prepovedana na zakonodajni ravni.

Vstajanje Marca Ecka: vsebina pod pritiskom
Kjer je bil prepovedan: Avstralija

Glavni junak igre je grafitar, ki večino svojega časa preživi s slikanjem sten, kočij in prikolic tovornjakov. V zgodbi ulično umetnost uporablja kot sredstvo protesta proti omejevanju svobode izražanja. Vendar je bila prepoved tovrstnih dejavnosti dejansko uvedena: pobudnik je bil avstralski državni tožilec Philip Ruddock. Po njegovem mnenju igra spodbuja vandalizem: grafiti so v državi prepovedani. Obstajali so nasprotniki te odločitve, ki so se sklicevali na dovoljenje lokalnih oblasti za igranje uličnih dirk in drugih iger z grafiti, vendar so cenzorji ostali neomajni.

Pošta
Kjer je bil prepovedan: Nova Zelandija, Avstralija, Malezija, Nemčija

Na naslovnici te strelske igre so ustvarjalci ponosno zapisali "prepovedano v 13 državah sveta." Simulator množičnih umorov po mnenju zakonodajalcev spodbuja droge in ciničen odnos do religij in različnih manjšin. V nekaterih državah je bil dostop do igre omejen glede na starost. Kot zagotavljajo ustvarjalci igre, je skoraj vsako nalogo, pa naj gre za unovčenje čeka ali odhod v pranje perila, mogoče dokončati mirno, brez zatekanja k nasilju in nezakonitim dejanjem. Toda igralci raje uporabljajo druge funkcije igre.

Nasilnež
Kjer je bil prepovedan: Brazilija

Glede na Yahoo! Games, Bully je ena izmed desetih najbolj kontroverznih računalniških iger vseh časov. Akcija poteka v izobraževalni ustanovi. Najstnik Jimmy se mora braniti med šolskimi skupinami, kot so "piflarji", "huligani", "majors", "jocks" itd. Za to lahko glavni lik uporablja frače, barve v spreju, rolke in petarde. In poleg tega lahko najstnik poljublja vrstnike katerega koli spola. V Braziliji so igro šteli za propagando nasilja med mladoletniki in so za njeno distribucijo izrekli globo v višini tisoč dolarjev.

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Kjer je bil prepovedan: mehiška zvezna država Chihuahua

Glavni lik se odpravi v severno Mehiko, da bi rešil spor med mehiškimi uporniki, vojsko in vojsko ZDA. Po scenariju je kanadski premier umorjen v Mexico Cityju, življenje ameriškega predsednika je ogroženo, oblast v republiki pa preide v roke oboroženih upornikov. Igra je povzročila ogorčenje v mehiški zvezni državi Chihuahua. Regionalne oblasti so to ocenile kot grožnjo turističnemu poslu. Po njihovem mnenju pokrajine, kjer se igra odvija, spominjajo na severno državo, kar je užalilo lokalne prebivalce. Omeniti velja, da je igra prosto dostopna po vsej preostali Mehiki.

EA Sports MMA
Kjer je bil prepovedan: Danska

Igra je bila napovedana kot prvi napovednik za bitko med Fedorjem Emelianenkom in Brettom Rogersom. Takoj je postala priljubljena med ljubitelji bojev brez pravil. Virtualni borci imajo na voljo različne tehnike obrambe in napada iz skoraj vseh vrst borilnih veščin. Nepričakovana novica je bila prepoved EA Sports MMA na Danskem. Lokalne oblasti so odkrile, da igra vsebuje oglaševanje energijskih pijač, kar je v državi nezakonito. Ustvarjalci igre so povedali, da je njihov simulator čim bližje realnosti in niso hoteli izrezati prizorov s pijačo, tako da so danski igralci ostali brez priljubljene igre.

Company of Heroes 2
Kjer je bil prepovedan: Rusija

Netrivialna zgodovina prepovedi igre: uporabniki so sami prosili za omejitev dostopa. Strateški scenarij je med ruskimi igričarji povzročil ogorčenje: po zapletu naj bi se sovjetski vojaki med umikom pobijali med seboj, zažgali hiše svojih rojakov in streljali na poljske partizane. Takoj po izidu so igričarji podpisali peticijo za prepoved igre. Založnik strategije je moral ustaviti prodajo v državah CIS.

Prej so bili starši zaskrbljeni, da bo njihov otrok pozno v noč izginil nekje na ulici. Kaj če bi se zapletel v slabo družbo? Zdaj se je situacija spremenila - otrok, ki nenehno visi na internetu, lahko povzroči tesnobo. In ne gre za zloglasno zasvojenost s spletnimi igrami, temveč za popolno odvisnost od moderatorjev. Odslej ti neznani posamezniki odločajo o usodi vašega otroka.

Kaj morajo starši vedeti o nevarnih skupinah, pravi "KP" v Ukrajini."

"Kiti in metulji"

Najpogostejše in najnevarnejše skupine danes ostajajo skupnosti »smrti«. Medtem ko je ena javnost zaprta, se takoj pojavijo tri druge ... in tako naprej do neskončnosti. Njihova imena, in to je pomembno, da starši vedo, uporabljajo besede "kit" in "metulji". Niso bili izbrani po naključju - kiti se izplavijo na obalo, naredijo samomor, življenje metulja pa traja le en dan.

Vsaka taka skupnost ima lahko svoja pravila igre, a v bistvu se vse spušča na eno stvar: najstniki prejmejo naloge, ki jih morajo opraviti v največ 50 dneh. Številka tudi ni naključna - gre za sklicevanje na knjigo "50 dni pred mojim samomorom" Stacey Kramer, v kateri se mora junakinja v tem obdobju odločiti, ali želi živeti ali umreti.

Najstniki sedijo v "skupinah smrti"... Fotografija: vk.com

Posledica igranja v takih skupinah je samomor.

O »skupinah smrti« se je v Ukrajini veliko govorilo konec lanskega leta, ko je v Mariupolu 15-letnica med izvajanjem naloge skočila iz 13. nadstropja. Na javni strani, katere član je bila, so moderatorji svojim naročnikom dajali strašne naloge: fotografirati katero koli stvar v sobi, nato pa si pred tem predmetom porezati roke ali pa se preprosto poškodovati. Osebni predmet je potreben za moderatorja, da se prepriča, da oseba ni "potegnila" fotografije kosov iz interneta. To skupino so zaprli nekaj dni po dekletovi smrti. Ampak ona je ena izmed stotine njej podobnih.

Skupine z nalogami niso izginile. Čeprav jih ni enostavno najti - običajno iskalnik vrne običajne strani "kitov", kjer objavljajo glasbo ali žalostne slike. Da bi prišli do »samomorilske« javnosti, šolarji na svojih straneh pustijo posebne objave s hashtagi »kit«, »želim igro« itd.

V bistvu moderatorji poskušajo pridobiti ne zelo veliko ljudi za igre (100-1000 ljudi). Manj ko je naročnikov, večja je možnost, da ostanejo neodkriti s strani organov pregona. "KP" v Ukrajini se je prav tako uspelo vpisati v eno od majhnih skupin." Javnost je sestavljalo nekaj več kot 500 ljudi - 33 jih je opredeljenih kot Ukrajinci. Mnogi imajo lažne strani, to je lažne podatke - njihovo pravo ime zamenja z vzdevkom, namesto njihovih fotografij - kadrov iz filmov, glasbenikov ... Prvim naročnikom, ki smo jih srečali, smo naključno pisali v imenu 15-letnega najstnika. Eden od naročnikov nam je odgovoril, predstavlja se kot 13-letna šolarka iz Ukrajine, je naročena na veliko skupin z emblemom kitov, čeprav prizna, da naloga ni nikjer nisem dobila... Nisem imela časa, ker samomorov.

"Prijavim se, pa ne igram in nihče mi ne pošlje naloge. A naloge raje ne sprejemaj," je svetoval sogovornik. "Samo v treh skupinah, v katerih sem bil, so me banali ker je nekdo umrl zaradi samomora. Ampak še vedno želim igrati, zaradi zanimanja."

Govorila je o pojavu druge igre - "Run or Die". Nič manj strašljivo in nevarno ...

"Beži ali umri"

Pred nekaj tedni so začeli govoriti o nalogi "Run or Die" v Ukrajini. Njegovo bistvo je, da mora najstnik prečkati cesto pred bližnjim avtomobilom. Ali prideš skozi ali pa ne.

"KP" v Ukrajini" je že poročala: Kijevski taksisti so se začeli množično pritoževati nad to "skupino smrti". Pravijo, da so se primeri otrok, ki tečejo "naprej" čez cesto, pogosteje. Metropolitanska policija pa ne potrjujejo te informacije, čeprav pravijo, da je v eni od regij države prišlo do podobnega incidenta.

Lahko domnevamo, da so šolarji preprosto začeli biti neprevidni glede pravil obnašanja na cesti. Zaskrbljujoč pa je pojav skupine z naslovom Run or Die na družbenih omrežjih. Res je, tisti, ki smo jih našli, so bili prazni (brez naročnikov ali objav). Vendar pa je možno, da je igra nova, šele na začetku in se bodo udeleženci kmalu pojavili v njej.

Vsekakor je med uporabniki veliko sporočil, ki jih pozivajo, naj se ne nasedajo tej novi nevarni »igri«.

"Izgini za 24 ur"

Konec januarja je bila objavljena igra "Izgini za 24 ur". To je test, kjer otroci izginejo za cel dan, ne da bi z nikomer spregovorili besedo. Naslednji dan se vrnejo, kot da se ni nič zgodilo. Prvi incidenti pogrešanih šolarjev so se že zgodili tukaj, v regiji Kijev. Na internetu pišejo: dva najstnika sta izginila v treh dneh - z njima ni bilo nobenega stika, nihče od njunih prijateljev ni vedel, kje bi lahko bili ubežniki. Toda že naslednji dan so se zdravi in ​​zdravi vrnili k staršem. Prebivalci Bile Tserkve zagotavljajo, da se je eden od teh primerov zgodil v njihovem mestu. Res je, policija Kijevske regije zanika - česa takega niso imeli. Vsaj nihče od staršev se nanje ni obrnil s prošnjo, da najdejo otroka, ki je izginil zaradi skupine na družbenem omrežju.

Ko gre otrok od doma, policisti začnejo popolno kontrolo: ugotavljajo, kaj je otrok tistega dne počel, koga je videl, kje, s kom si je dopisoval na družbenih omrežjih itd. Vendar ne potrjujemo informacij, da so bili v regiji primeri pogrešanih otrok zaradi takšne skupine,« so za KP v Ukrajini povedali v tiskovni službi policije Kijevske regije.

Vendar se policija iz številnih regij že zaveda te nevarnosti in je kadar koli pripravljena iskati otroke, ki so navdušeni nad družbenimi omrežji.

URADNO

"Za skupinami stojijo usposobljeni ljudje"

Metropolitanska policija pravi, da v Kijevu še ni bilo primerov smrti otrok zaradi "skupin smrti". A potrjujejo, da problem res obstaja. O tem na preventivnih pogovorih v šolah govorijo tako otroci kot učitelji.

Takšne skupine spremljamo, a ker njihov glavni ponudnik ni registriran v Ukrajini, nanje ne moremo vplivati. Prišli smo do zaključka, da za skupinami stojijo posebej usposobljeni ljudje, ki manipulirajo z otrokovo osebnostjo. Spremljajo tiste, ki se želijo pridružiti skupini. Med pogovorom postavljajo »prava vprašanja« in poskušajo preveriti, s kom otrok komunicira in kakšen odnos ima z bližnjimi. Seveda novačijo tiste, ki so bolj zaprti - to je njihova ciljna publika,« je za KP v Ukrajini povedala Larisa Zub, vodja oddelka za mladoletniško preventivo kijevske policijske uprave.

Navaja primer, kako hitro se ljudje »zgrnejo« v takšne skupine. Ravno drugi dan, ob 8. uri zjutraj, se je pojavila še ena "skupina smrti", do pol 11. ure pa jo je sestavljalo več kot 2 tisoč udeležencev.

Čeprav primerov smrti šolarjev zaradi tovrstnih skupin v prestolnici še ni bilo, si je samo lani življenje vzelo 9 najstnikov.

Policija staršem svetuje, naj več komunicirajo z otroki. In kot primer dajejo še eno točko - obstajajo primeri, ko starši ustvarijo "lažne" strani in se naročijo na iste skupine, v katerih je otrok član, ali pa preprosto začnejo dopisovati z njim pod krinko novega poznanstva. Tako lahko vsaj razumete, kaj ima študent na umu.

KOMENTAR PSIHOLOGA

"Metoda samoizražanja in potreba po priznanju"

Psihologinja Olga Babenko je za KP v Ukrajini povedala, zakaj najstniki tvegajo in kaj naj starši storijo glede tega.

Psihologi se zavedajo nevarnega trenda vpliva družbenih omrežij in so resno zaskrbljeni zaradi trenutne mode najstnikov, da tvegajo. Po mnenju strokovnjakov se otrok na ta način izraža in pritegne pozornost staršev in drugih odraslih, ki so pomembni v njegovem življenju.

Najstnik je maksimalist, ki vidi črno-belo, ne poltonov. Zanj je pomembno, da se nekako izrazi, pravi psihologinja Olga Babenko. - Še posebej mu je pomembno, kako nanj gleda socialna skupina njegovih vrstnikov. Flash mob zadovolji vse te potrebe. Tu se lahko izrazi, pokaže svoj odnos do katerega koli vprašanja, zadovolji potrebo po priznanju vrstnikov, ki prav tako sodelujejo v teh skupinah. Poleg tega ta gibanja ne zahtevajo stroge družbene vloge - sodelovali so in se razpršili.

Toda ena stvar je, če je flash mob neškodljiv. Vendar pa je odvisnost od skupine lahko nevarna. Tu morajo biti starši previdni.

Otrok, ki ga takšne »stvari« zanimajo, se bo zagotovo izdal, pravi psihologinja. - Sumljivo bi moralo biti, da skoraj ves svoj čas preživi na internetu. Najstnik lahko postane tih in zaprt. Absolutno je prepovedano zmerjati, kričati in kaznovati, ker je nenadoma izginil za en dan ali se je odločil prenočiti v supermarketu ali zdrsnil pred prehiter avto. Morate se pogovoriti z njim in ugotoviti, zakaj je to storil. In najbolje je govoriti, ne da bi čakali na kakršne koli incidente. Po mnenju psihologinje so odkriti in iskreni pogovori najboljša preventiva, ki daje odlične rezultate v nadaljnjem življenju.

DOBRO JE VEDETI

Kako zaščititi najstnika pred vplivom drugih?

Zaupljiv odnos

Za najstnike metode skrbništva in nadzora niso več primerne, saj imate oblikovano osebnost. Hkrati pa ni dovolj, da nas zanima, kako se otrok uči. Namesto standardnega "Kako si v šoli?" lahko postavite vprašanje "Kakšen je bil vaš dan?" Ne pozabite vprašati: "Kako so tvoji prijatelji?", "Kaj dobrega se ti je danes zgodilo?", "Potrebuješ mojo pomoč?" In potem bo vaš otrok, ne da bi se tega zavedal, "izpustil" vse informacije o tem, kaj živi in ​​​​kar ga zanima. Res je, da morate biti pripravljeni na dejstvo, da ne boste izvedeli vsega naenkrat - komunikacija se bo razvijala postopoma. Ko pa pride do stika, se bo mogoče pogovarjati o socialnih omrežjih, o nevarnostih, ki jih lahko predstavljajo, in o tem, zakaj vašega otroka to zanima.

Vzemite si otrokom čas

Otrokom ni treba popolnoma odvzeti socialnih omrežij - to bo povzročilo protest, nezaupanje in poskuse skriti svoje življenje pred starši. Poskrbite, da bodo imeli malo časa za sedenje pred računalniškim monitorjem. Otroka vpišite v oddelek, vendar samo v tistega, kjer želi on, ne vi. Preživite vikend z vso družino - in ne tako, da bi vsak delal svoje. Skupne dejavnosti in interesi vam bodo pomagali, da se boste zbližali.

Ne kaznuj

Če je vaš otrok že »znotraj« gibanja flash mob, ni treba rezati z ramena, kaznovati, prepovedovati ali omejevati. Pogovarjajte se z njim o tem s polnim spoštovanjem do njegove osebnosti, poskušajte razumeti. Če ne razumete, postavljajte vprašanja, samo "brez napadov" in obtožb.

POMEMBNO

Kako ugotoviti, ali je vaš otrok v "skupini smrti"

Na otrokovih rokah so narisani "kiti" in "metulji". Enake risbe ali nalepke so lahko prikazane v zvezkih in zvezkih.

Na telesu so očitni znaki vreznin ali poškodb.

Vstane ob 4. uri zjutraj (v tem času moderator izda nalogo). Pritožuje se, da ne spi dovolj.

Postane bolj zaprt, agresiven, ne želi govoriti o "osebnih" temah.

MED ČASOM

"24 izziv"

Tudi skupine “24 challenge” v prevodu “izziv 24” ne izgubljajo na priljubljenosti. Ta naloga je primerna za ljubitelje ekstremnih športov - posneti morate video o noči, preživeti na "prepovedanih mestih" - nakupovalnem središču, restavraciji, trgovini, metroju. In hkrati preprečite, da bi vas stražarji ujeli.

Tovrstni »izzivi« so se na Zahodu pojavili pred več kot letom dni, zdaj pa so jih prinesli tudi pri nas. Na internetu je že nekaj objav z Ukrajinci: fantje se hvalijo, kako so se lahko sprehodili skozi zaprte nakupovalne centre, trgovine s strojno opremo in drugod.

Te posnetke si ogleda na milijone ljudi. Če nekateri ljudje po ogledu kvečjemu dajo »všeč mi je«, potem drugi morda dobijo idejo, da poustvarijo, kar so videli. To morda ne vodi v smrt, vendar je noč na policijski postaji, če ga ujamejo, zagotovljena.

Res je, blogerji sami, ki za svoje naročnike ustvarjajo na videz nore videe, menijo, da so »izzivi« le zabavne narave, v nasprotju s »skupinami smrti«, kjer je glavna naloga moralno zdrobiti najstnike in manipulirati z njimi.

Ustanovitelji »skupin smrti« so najpogosteje psihično labilne osebe, ki se dobro zavedajo, da iz njihovih skupnosti umirajo majhni otroci, kar jim je verjetno v zadovoljstvo. In »izzivi«, kjer moraš 24 ur preživeti v zaprtem nakupovalnem središču, so bolj neškodljivi in ​​za gledalca predvsem zabavni. Vse je treba zanimivo posneti in objaviti na YouTubu. Res je, da takšna dejanja najpogosteje izvajajo priljubljeni blogerji, da bi zabavali svoje gledalce, in vedno s pozivom, "da tega ne ponovimo." Tako delam jaz npr. V opisu vedno napišem, da ni treba ponavljati tega, kar sem videl,« je za KP v Ukrajini povedal bloger iz Odese Rodion Shchukin, ki je pred kratkim postal znan po vsej državi po zaslugi videoposnetka, na katerem so njegovega tovariša poslali v škatli po pošti.

Bloger dodaja: začelo se je pojavljati več najstnikov, ki jim je prijetneje opazovati, kaj počnejo drugi, kot pa, da nekaj počnejo sami.

Celo igrajo manj iger in več gledajo, tako kot drugi. Ta generacija je tako odšla,« je dodal bloger.

V virtualni resničnosti se zdi, da so človeške zmožnosti neomejene, industrija računalniških iger pa vsako leto ponudi vedno več novih iger, ki vzbujajo veliko zanimanja. Računalniške igre razvijajo zasvojenost - to je njihova glavna nevarnost. To je duševna motnja in za ozdravitev zahteva posredovanje zdravnikov in podporo bližnjih.

Pri računalniški odvisnosti se človek potopi v virtualno resničnost in se le občasno vrne v resnično življenje. IN hudi primeri Zasvojenost z igrami na srečo vodi v izgubo apetita (igralec noče nehati jesti) in spanja (nemogoče se je odtrgati od igre, saj je želja po nadaljevanju boja s sovražnikom neustavljiva). Vse se začne zelo preprosto, z običajnim sedenjem za računalniško igrico. Postaja vedno daljši. Najstniku se zdi, da je malo časa preživel za računalnikom, vendar se izkaže, da je minilo že nekaj ur. Ko postane odvisnost od igre očitna, se je z njo že zelo težko boriti. Odrasli se včasih znajdejo v takšni odvisnosti, kar negativno vpliva na njihovo usodo.

Številne spletne igre so opremljene s plačljivimi storitvami in če je najstnik odvisen od iger, lahko za igro porabi ves razpoložljivi denar.

Najbolj nevarne igre so različne strelske igre, dirkalne igre in pustolovske igre. Spremljajo jih agresivna čustva in povzročajo jezo. To se pogosto kaže v odnosu do nekoga, ki se poskuša odvrniti od igre. Nekatere igre ne povzročajo očitne agresije, vendar zahtevajo večjo pozornost in hiter odziv. To povzroča hud duševni stres. Če k temu dodamo še dolgo bivanje v istem položaju skozi celotno igro, postane jasno, zakaj je igra tako naporna in izčrpava živčni sistem. Človekova psiha postane fiksirana, tako kot telo, zamrzne v enem položaju in človekova zavest postane otopela. Ne more reči "stop" pravočasno. Zato so tudi na videz neškodljive računalniške igrice, ki jih igramo dlje časa, zelo škodljive za psiho in zdravje.

Dolgo bivanje v sedečem položaju moti gibljivost hrbtenice in vodi do bolezni mišično-skeletnega sistema. Roke, ki ure in ure stiskajo miško ali klikajo po tipkovnici, postanejo zelo obremenjene. Motena gibljivost hrbtenice vodi do poslabšanja prekrvavitve notranjih organov in različnih bolezni. Računalniške igre povzročajo obremenitev oči, kar lahko privede do slabšega vida. Zato trditev, da dolgotrajno preživljanje časa za računalnikom škoduje zdravju, sploh ni šala.

Računalniške igre so lahko tudi koristne. Igrajte malo iger, ki spodbujajo razvoj logike, spomina in pozornosti, tj. inteligenca nasploh koristna. To so različne uganke, rebusi, logične igre. Obstajajo strateške igre. Ne silijo oči, da se naprezajo, ne zahtevajo pretirane pozornosti in hitrosti reakcije. Takšne igre lahko kadar koli prekinete zaradi pomembnejših življenjskih zadev in jih nato nadaljujete v prostem času. Sčasoma jih je enostavno dozirati. Obstajajo različne izobraževalne igre, na primer za poučevanje tujega jezika ali šolskih predmetov. V kombinaciji z drugimi razvojnimi dejavnostmi bodo takšne igre celo koristne. Najstnik, tako kot odrasel, ne more porabiti več kot 1-2 uri na dan za računalniške igre. V tem času lahko igrate in dobite koristne informacije, in ostati živa oseba v resničnem svetu.

Internet mladostnike privablja tudi s socialnimi omrežji. Na internetu je enostavno in enostavno navezovati nove stike ali pa jih je enostavno prekiniti, če kaj ne gre tako, kot bi želeli. Ni vam treba skrbeti za vtis, ki ga naredite na drugo osebo. Na internetu se lahko predstavite tako, kot želite, in ni vam treba poskušati spremeniti svojega videza ali se česa naučiti. Mladostnik ima iluzijo življenja, polnega čustev, brez kakršnih koli težav. Vse to je zelo varljivo.

Če želite najti prijatelje v resničnem življenju ali spoznati dekle, morate porabiti duševno moč. Za vzdrževanje odnosov je potrebno tudi miselno delo. Komunikacija na internetu je zelo enostavna. Ni vam treba ukvarjati s športom in hujšati, če že odvečne teže, ni ti treba napihniti mišic, da bi bil dekletu všeč. Ni vam treba opustiti slabih navad na internetu. Lahko si izmisliš poljubno ime zase in se pretvarjaš, da si junak. Tako najstnik, tako kot odrasli, preneha delati na sebi. Čas zapravlja s prazno komunikacijo in v resničnem življenju morda nima prijateljev. Ta zabava lahko skriva osamljenost, strah pred pravo komunikacijo in pomanjkanje samozavesti kot osebe. Mladostnik se lahko boji kritike ali zasmehovanja samega sebe, ker se ima za grdega, za neduhovitega, za ne... Najstnik ustvarja iluzijo komunikacije, hkrati pa postaja vedno bolj osamljen in izgublja navado komuniciranja z resničnimi ljudmi. Poskusi prehoda iz spletne komunikacije v pravo poznanstvo se praviloma redko zgodijo, še redkeje pa se to poznanstvo nadaljuje.

Nevarnost internetne komunikacije je tudi v tem, da si je mogoče izmisliti kakršno koli podobo zase. V procesu dopisovanja se lahko predstavljate kot kdorkoli, tudi filmski lik, znana oseba. Številni najstniki mislijo tako in zmotno preživijo svoje življenje na internetu ter se izpostavljajo nevarnosti izgube samega sebe.Poleg tega želja po lažnem predstavljanju druge osebe pogosto vodi v duševne motnje. Če to najdete v sebi, potem imate kompleks manjvrednosti. Ali nimate svojih zaslug, da bi bili dragocena oseba, s katero bi lahko komunicirali, s svojim imenom, lastnimi značajskimi lastnostmi? Če temu ni tako, potem morate poskrbeti zase. Prvič, resnična živa oseba je vedno boljša od izmišljene, in drugič, spomniti se morate svojih prednosti in jih razviti, da boste v svojem imenu pisali tako samozavestno in zanimivo. V obdobju hitrega razvoja telesa je to čas za to. Navsezadnje je treba razvijati ne le telo, ampak tudi um in dušo. Če želite to narediti, morate brati knjige, gledati filme, se ukvarjati s športom, igrati izobraževalne igre in komunicirati z resničnimi ljudmi. Raznoliko razviti ljudje so vedno zanimivi. In če vam je nerodno govoriti o sebi in se imate za najbolj običajnega in nepomembnega, potem morate to spremeniti.

Spletni sogovornik se lahko tudi pretvarja, da je nekdo drug. Ali pa lahko sami, ne da bi ga videli ali slišali, svojega sogovornika obdarite z izmišljenimi lastnostmi. Ko se srečate, boste morda presenečeni: kaj imate skupnega s to osebo, o čem se lahko pogovarjate z njim?

Pravi prijatelji so veliko bolj zanimivi. Z njimi se lahko pogovarjate o marsičem, greste v kino, razpravljate o temi, ki vas skrbi. Prijatelj lahko pomaga v težki situaciji in sam prosi za pomoč. Razvijajo se pravi odnosi. Medtem ko vi ure in ure preživljate na internetu, vaši vrstniki uspejo nekaj narediti, se razvijati kot posamezniki in postati uspešnejši v življenju.

Komunikacija na internetu med najstniki poteka v posebnem jeziku. Tudi odrasli tega ne razumejo vedno. Pri komunikaciji s skrajšanimi in popačenimi besedami, emotikoni se najstnikov besedni zaklad in govorne sposobnosti osiromašijo. V družbi ljubiteljev interneta je videti, kot da spada in zna komunicirati v tem slengu, vendar izgubi pismenost in sposobnost jasnega izražanja misli in čustev. Dolgotrajna komunikacija samo na internetu vodi do dejstva, da je sposobnost vzdrževanja pogovora z živo osebo bistveno zmanjšana, celo izgubljena.

Ko človek dolgo časa preživi na internetu, ne opazi več lepote resničnega življenja - ljudi okoli sebe, dogodkov, narave, občutkov, tako svojih kot drugih. Zasvojenost z internetom vodi v razvoj nevroz, psihoz in celo shizofrenije.

Internet vam omogoča, da razvijete človekova obzorja, saj lahko na njem najdete vse informacije. Če na internetu iščete informacije o temi, ki vas zanima, da bi kaj poglobljeno preučili, je to normalno.

Če brezciljno tavate po spletnih straneh in razmišljate, kaj bi še iskali, potem samo zapravljate čas. To pomeni, da je čas, da se pretegnete, pretresete in nujno naredite nekaj, kar ni povezano z računalnikom.



Naključni članki

Gor