1 žudiko serijos paslėpti žodžiai. Kas yra žudikas (I epizodas). Kas yra žudikas


Ar turime Šerloko Holmso ir daugybės jo analogų detektyvinėse istorijose skaitytojų ir gerbėjų (atleiskite už kalambūrą) visame pasaulyje? „Google Play“ pasirodė specialiai jiems skirtas žaidimas ( Kas žudikas?), sukurtas, kaip sakoma, pagal geriausias tos pačios anglų detektyvinės istorijos tradicijas. Pradžia primena Agathos Christie „Dešimt mažųjų indėnų“: kažkodėl nedidelė nepanašių žmonių kompanija atsiduria vienoje vietoje. Žmonės pradeda mirti vienas po kito. Ir jūsų darbas yra išsiaiškinti, kas yra žudikas.


Kiekvieną dieną vienas iš jūsų naujų pažįstamų miršta nuo paslaptingo žudiko rankos. Ir jūs tikrai žinote, kad vienas iš jų tai daro – kito tiesiog nėra. Ir mes turime paskubėti išspręsti pagrindinį klausimą Kas yra žudikas žaidimai- Jei nesulaikysi niekšelio, po kelių dienų čia nebeliks. Tai ne jums spustelėti „Android“. Laiminga pabaiga čia visai nebūtina, ir tik nuo jūsų priklauso, kiek žmonių pavyks išgelbėti (jei įmanoma).

Kai geriau pažįstate kiekvieną iš jų, suprantate, kad bet kuris iš jų gali būti tas pats. Autorius kruopščiai sukūrė keletą subtilių užuominų apie vienintelį ir vienintelį, tačiau jas vis tiek reikia pastebėti. Klausinėti veikėjų, rinkti įrodymus, daryti išvadas. Būkite ekonomiški savo veiksmuose – jūs nesate robotas, o jūsų energijos (matuojant kavos puodeliais) užteks tik tam tikram veiksmų skaičiui. Sveikas miegas vaidins didelį vaidmenį jūsų pasirodyme – kuo geriau išsimiegosite ir žaisite naktinius sapnų žaidimus, tuo ryte pasitiks gaivinančios energijos taurės. Gauk papildomos energijos filme „Kas yra žudikas“. galite išspręsti galvosūkį žaidimo Facebook puslapyje (pabandysime tai padaryti kartu žemiau).


Neseniai pasirodė tęsinys – epizodas. Žaidimas buvo patobulintas, o naujoji istorija tapo dar sudėtingesnė, atsirado papildomų siužetų, kurie išmuša iš vėžių ir apsunkina tyrimą. Taigi geriau imtis po pirmojo, kad neatrodytų per sunku. Tačiau kai kurie, atvirkščiai, teigia žudiką suradę labai greitai – tad kiekvienam viskas kitaip.


Žaidimuose yra daug teksto, todėl jie labiausiai tinka ramių žaidimų, kuriems reikia pagalvoti, ištirti daugybę detalių, gerbėjams. Autorius neriboja galimo naujų epizodų skaičiaus – viskas priklauso nuo publikos dėmesio ir palankumo.

Ir labai graži detalė: abu žaidimai nemokami ir be reklamos. Tiesiog sektinas pavyzdys, į ką gali kreiptis kiti kūrėjai.

Kas yra žudikas

Ne, aš jums nesakysiu, kas yra žudikas. Priešingu atveju, kokia prasmė žaisti? Apsiribokime keliais naudingais patarimais ir autoriaus paaiškinimais apie žaidimą.

Kaip pasisemti papildomos energijos filme „Kas yra žudikas“.

Dėl papildomo dienos energijos puodelio esame siunčiami į Facebook. Atitinkamame puslapyje pateikiamos dvi mįslės, kurios turėtų paskatinti norimą veiksmą arba atskleisti slaptą šios taurės aktyvinimo kodą.


Mįslė yra teksto pastraipa, kurioje yra žodžių, kurių reikšmės trūksta. Jei mano anglų kalba mūsų nenuvils, gausime užuominą, ką reikia daryti. Pabrėžkime papildomus žodžius (žr. toliau tiems, kurie nenori patys mįslinti mįslės socialiniame tinkle):

***, neseniai spustelėkite išėjęs į pensiją teisėjas važiuoja traukiniu į pajūrio miestelį ***, kur turi suspėti paliko valtis į ***. Jis prisimena gandus, kad žemyn susisuko kampe aplink ***: nes paslaptingas *** įsigijo vieta, žmonės turi į pasiūlė, kad kino žvaigždė teisingai arba karališkosios šeimos nariui tikrai priklauso ***. *** paima iš kišenės laišką ir tapyba pažvelgia į jo turinį.

Gauname: Spustelėkite dešiniojo paveikslo kairįjį apatinį kampą. Verčiu: Spustelėkite apatinį kairįjį dešiniojo paveikslėlio kampą . Papildoma energija yra jūsų.




Mįslės tekste yra papildomų raidžių - autoriaus „spausdinimo klaidų“, iš kurių galite sukurti papildomos energijos aktyvavimo kodą. Pabandykime surasti visas šias raides (atidarykite spoilerį, jei patys neketinate jų ieškoti):

Tariamas puikus a vargas c mūsų šimtmetį b y trūksta c laiko; ou i r jausmas t d skrybėlė, o ne dis c domina meilė sc e ience ir cer k tik ne wis f dom, todėl mes de v mote tokį didžiulį rekvizitą g ortion of in e genuity ir in h ateis iš mūsų soc x galimybė greitai surasti i er būdai daryti dalykus – tarsi galutinis žmonijos tikslas būtų gr k ow arčiau ne per c paveikti žmoniją, bet tobulam l ect šviesa o blyksnis. /Džonas Fowlesas/

Gauname šį kodą: acbcidcekfvgehxikclo .


Jei kas patikrins mano įkalčius, nebūkite godūs, pasidalinkite. Įdomu ar man pavyko, ar ne? Stengiausi dėl tavęs, sąžiningas Android Tornado!

Kas yra žudikas, serija 1 žodis O_ _O. Prašau padėti!!! ir gavo geriausią atsakymą

Atsakyti nuo
Peržiūra – 1 puslapis
Peržiūra buvo parašyta angliškajai žaidimo versijai
Kontrolė
Žaidimo valdymas yra standartinis šio žanro žaidimams ir valdomas pele. Norint nustatyti herojaus kryptį ir sąveikauti su objektais, naudojamas tik kairysis pelės mygtukas. Viršutiniame kairiajame ekrano kampe yra trys mygtukai (iš kairės į dešinę): išėjimas į pagrindinį meniu, mobilusis telefonas ir aktyvių taškų paryškinimas. Jei susiduriate su sunkumais praeinant ir nežinote, ką daryti toliau, visada galite išsiųsti SMS žinutę savo tėvui ir jis jums pasakys, kaip išeiti iš aklavietės.
Žymeklis
Pelės žymeklis pateikiamas apskritimo su rodykle pavidalu ir, kai naudojamas ant objekto, siūlo pasirinkti vieną iš šių veiksmų:
Rankos piktograma – paimkite daiktą
„Akių“ piktograma – apžiūrėkite objektą
„Lagamino“ piktograma – pritaikykite pasirinktą prekę iš inventoriaus
Debesies piktograma – pokalbis su personažu
Didintuvo piktograma – apžiūrėkite elementą
Durų piktograma – atidarykite duris arba įeikite
Rodyklės piktograma – pasukti
Vairo piktograma - vairuoti
Pajėgumai
Apatiniame kairiajame ekrano kampe yra intuicijos sfera, kuri yra atsakinga už neįprastus Ericos sugebėjimus. Kai žaidžiate, Reed vystysis ir įgis naujų sugebėjimų. Visi gebėjimai įjungiami ir išjungiami vienodai. Norėdami tai padaryti, pirmiausia paspaudžiame intuicijos sferą: ekrane matome kelis objektus, virš kurių atsiranda dūmai, pasirenkame mus dominantį objektą ir dar kartą spustelėjame intuicijos sferą, po kurios žiūrime į regėjimą. Žaidimo metu įgytuose gebėjimuose reikia pasirinkti ne vieną daiktą, o kelis. Visi gebėjimai grafiškai išskiriami miglos spalva, kuri atsiranda įjungus sferą.
Inventorius
Inventorius yra dešinėje ekrano pusėje ir pagal numatytuosius nustatymus nurodomas vienu tuščiu langeliu. Jei paėmėme prekę iš inventoriaus ir ketiname ją naudoti, tada ji patenka į anksčiau tuščią langelį. Paspaudę langelį atidarome visą inventorių. Be pačių inventoriuje esančių daiktų, yra ir skydelis su trimis veiksmų mygtukais: apžiūrėti (akis), paimti (ranka), prijungti (pliuso ženklas). Pirmiausia nustatome numatomą veiksmą, o tada pasirenkame prekę ar prekes iš inventoriaus (prekėms sujungti).
Žaidimo netiesiškumas
Žaidimas yra nelinijinis ir priklausomai nuo pasirinktų eilučių tam tikruose žaidimo taškuose, tolesnė eiga skirsis. Atkreipiu dėmesį, kad netiesiškumas neturi įtakos pirmojo epizodo pabaigai ir yra susijęs tik su skirtingais tam tikrų problemų sprendimo būdais. Šioje medžiagoje aprašomi keli galimi perėjimo variantai.
Prologas
Kapinės
Pažiūrėję filmuką atsiduriame priešais kapinių vartus. Į mano mobilųjį telefoną ateina žinutė, kurioje mūsų tėvas siūlo savo pagalbą. Norėdami pasinaudoti pagalba, turite parašyti atsakymo SMS žinutę, nurodant problemą. Mums pagalbos kol kas nereikia, todėl telefoną padėjome į šalį paspaudę telefono mygtuką „Išeiti“. Spustelėkite tamsų kvadratą viršutiniame dešiniajame ekrano kampe ir atsidariusiame inventoriuje pasirinkite pistoletą. Apžiūrime vartus ir matome, kad jie užrakinti. Ginklą naudojame ant vartų pasirinkę lagamino piktogramą. Nutaikome į pilies rakto skylutę ir šauname. Spyną nuo vartų nuimame paspaudę ant tvoros su sąveikos piktograma ir patenkame į kapinių teritoriją. Žingsniuojame į dešinę link fontano ir prieš jį pastebime pėdsakus. Mes tiriame pėdsakus ir tada su jais bendraujame. Erica nusprendžia pasinaudoti savo intuicija. Spustelėjame švytintį rutulį apatiniame kairiajame ekrano kampe ir taip įjungiame intuiciją. Dabar spustelėkite takelius priešais fontaną, o po to dar kartą spustelėkite intuicijos piktogramą. Žiūrime trumpą filmuką, kuriame vyras eina nuo fontano iki mauzoliejaus. Mes einame ta pačia kryptimi, kaip ir vyras iš mūsų regėjimo. Už kriptos randame raudoną dėžutę ir

Pone K., jūsų draugas baronienė pakvietė jus kelioms dienoms į savo pilį. Deja, jūs kartu su keliais svečiais esate priversti čia likti šešias dienas. Virėjas yra labai godus žmogus. Dėl pinigų jis pasirengęs padaryti bet ką. Todėl nesistebiu, jei sužinosiu, kad jo pinigai yra nešvarios kilmės. Jei norite sužinoti apie Menininką, aš jums pasakysiu. Girdėjau, kaip Menininkė pasakė gydytojui, kad ji visai negali šaudyti. Galbūt galite patikėti – ji turi tokius plonus pirštus! Palikau seserį. Menininkas priėjo prie manęs ir pasakė: „Neatsitiktinai baronienė mus čia atvedė“. Visi svečiai kažkaip susiję su paslaptingu įvykiu, nutikusiu prieš 20 metų – ji išvyko. Nuėjau miegoti anksčiau nei įprastai. turėjau svajonę. Viskas buvo neaišku. Mačiau kai kuriuos savo sapno fragmentus ir galvojau, kas mirs toliau.

Prieš mane sėdi 4 žmonės: menininkė, vienuolė, generolas ir jauna panelė. Visi šie žmonės įtariami virėjo nužudymu. Aš daug apie juos nežinau. Tyrimas susipainiojo ir mane vadino detektyve arba detektyve. Virėjas žuvo perpjovęs jam gerklę virtuviniu peiliu. Įrodymų rasti nepavyko, o tai dar labiau apsunkino situaciją.

Įdėmiai žiūriu į visus, bet jie sėdi rimtais veidais. Bandau gauti informaciją, bet tai nenaudinga. Diena eina į pabaigą... Pavargau vakare rūšiuodama popierius ir išvargusi užmiegu ant savo stalo.

Kita diena prasideda durų skambučiu. atidarau. Ant grindų priešais mane yra nuotraukos. Jie rodo nužudytą jauną moterį. Ji, matyt, buvo nušauta. Susisprogdinu ir einu į tardymo kambarį. Prieš mane liko 3 žmonės. – Pasakyk man, kas tai padarė? - sušukau ir sviedžiau nuotraukas prieš juos. Niekam nebuvo gėda ir visi tylėjo. Priėjau prie generolo ir paklausiau: „Ar tu esi žudikas? Bet jis tik pakartojo: „Prieš 20 metų... po 20 metų“. Supratau, kad nieko daugiau iš jo nepasieksiu. Tada paklausiau vienuolės. Ji: „Prieš 20 metų... vienuolynas“. Vėl tyla, kuri kankina ir persmelkia sielą. Tada pas menininką. Ji: „Šiandien man sukanka lygiai 20 metų“. Supratau, kad jie man užsiminė. Bet man labai skaudėjo galvą ir aš parėjau namo. Visą vakarą prisiminiau: „Taigi, generolas kalbėjo apie 20 metų, atrodė, kad kažko gailisi. Vienuolė pasakė, kad ji atsidūrė vienuolyne prieš 20 metų, o iš jos akių supratau, kad ji negavo. ten savo noru Ir menininkei Šiandien yra 20 metų. Kaip sudėtinga ir keista.

Nusprendžiau nuvykti į įtariamųjų namus ir paklausti daugiau. Atvykau į menininko namus, bet kad ir kiek skambinčiau į duris, niekas jų neatidarė. „Gerai, tada aš eisiu pas generolą, ką nors iš jo išsiaiškinsiu, gal išgausiu prisipažinimą“, – pagalvojau. Prieinu prie jo įėjimo ir pakylu ant grindų. Buto durys atviros, keista. Nė minutės negalvodama įbėgau ten ir sustingau vietoje. Man tiesiai prieš akis menininkas dūrė generolui į širdį kartodamas: „Tai už viską... Dėl manęs! Tyliai priėjau prie merginos, sugriebiau už rankos ir nepaleidau. Ji apsisuko, išbalo ir numetė peilį ant grindų.

Žinojau, kad mane surasi. Gal net norėjo“, – man į ausį sušnibždėjo menininkė.
- Kodėl tu juos nužudei?
- Aš tau papasakosiu istoriją. Po to galite laikyti bylą baigta ir pasodinti mane į kalėjimą.
- Pasakyk man, panele Berg.
- Generolas ir jauna ponia buvo vyras ir žmona. Juos aptarnavo vienuolė ir virėja. Generolas buvo silpnas moterų atžvilgiu, ir jauna ponia tai žinojo, tačiau užmerkė akis į savo vyro nuotykius. Atidžiau apžiūrinėjo tarnaitę (vienuolę), nuolat ją sekdavo, bandė apkabinti ar pabučiuoti. Bet ji nepasidavė. Vieną dieną generolas neištvėrė ir išprievartavo vienuolę. Jaunoji apie tai sužinojo, bet tik pakėlė rankas. Po įvykio praėjo savaitė. Vienuolei pasidarė bloga ir blogai. Netrukus paaiškėjo, kad ji nėščia. Jie nusprendė pasilikti vaiką. Praėjo 9 mėnesiai. Vienuolė mane nešė. Jauna ponia liepė virėjui nuvežti mane pas čigonus, jis galėjo papasakoti apie šį įvykį, bet pinigai jam buvo vertingesni. Tada mama buvo priverstinai priversta eiti į vienuolyną. Taip ir užaugau. Man 20. Atkeršiau visiems nusikaltėliams, jie privertė mus su mama kentėti, todėl jie turėjo mirti.

Kas žudikas? (Epizodas l) – tai žaidimas tiems, kurie nori įdomiai praleisti laiką išbandydami save Šerloko Holmso vaidmenyje. Žaidimas sukurtas laikantis geriausių detektyvinių istorijų tradicijų. Tikrai verta pabandyti!

Sklypas

Mechanika

Nepaisant sudėtingos ir sąmoningai supainiotos siužeto gijos, žaidimą labai lengva valdyti. Sakysite, kad nemokate nė žodžio angliškai? Nesvarbu, visi meniu ir subtitrai yra pagrįsti anglų ir rusų kalbomis – jūsų pasirinkimas. Dialogų su personažais funkcija leis visiškai pasinerti į paslaptingų žmogžudysčių pasaulį. Norėdami tai padaryti, tereikia parodyti pirštu į norimą herojų ir naudodamiesi aiškia sąsaja pasirinkti atvaizdą to, apie kurį norėtumėte kalbėti. Herojaus kalbą reikia rinkti pagal žodžius... Arba galite praleisti šią detalę. Tačiau tuomet negausite papildomo kavos puodelio, kuris padėtų greičiau surasti žudiką. Atkreipkite dėmesį, kad įtariamieji nenorės kalbėti apie visus herojus. Norėdami pakviesti juos į konfidencialų pokalbį, pirmiausia turite aptarti kitus baronienės namo gyventojus, naudodami atitinkamus stulpelius. Žodžiu, viskas paprasta, aišku ir suprantama. Be siužeto, žinoma.

Grafika

Visi žaidimo „Sužinok, kas yra žudikas“ (Epizodas l) veikėjai nupiešti atsargiai ir su meile. Akivaizdu, kad į jų kūrimą buvo investuotas ne tik laikas, bet ir dalis savęs. Sąsaja yra maloni ir nekelia jokių priekaištų, o šriftai tvarkingi ir malonūs. Vienintelis dalykas yra tai, kad žaidime visiškai nėra animacijos. Bet kam to reikia detektyve?

Garsas

Žaidimo garso takelis kelia nerimą, bet apskritai malonus. Tiesiog tai, ko jums reikia, paprastai tariant. Puikiai tinka detektyvinio tyrimo žanrui.

Sužinok, kas yra žudikas? (Epizodas l) yra puikus žaidimas tiems, kurie nori praleisti laiką kurdami logines grandines ir nustatydami tiesą. Iš pirmo žvilgsnio tai lengva. Tačiau po antros, o paskui ir trečios žmogžudystės supratau, kad negaliu pasitikėti savo intuicija. Čia turi būti griežtas, pagrįstas skaičiavimas. Kai tik tai paėmiau kaip pagrindą, radau žudiką. Kažkas kaltina paraišką, kad ji yra „daug bugių“. Tai tiesa. Bet jūs taip pat esate nešališkas detektyvas. Kaip kitaip prieiti prie tiesos?



Atsitiktiniai straipsniai

Aukštyn