Cara Mempertahankan Perhatian" oleh Susan Weinshenk. “100 prinsip utama desain. Cara Mempertahankan Perhatian" Susan Weinshenk 100 Prinsip Desain Penting

Susan Weinshenk

100 Prinsip Desain Penting

Untuk mengenang Miles dan Janet Schwartz. Sayang sekali Anda tidak dapat membaca buku ini.

Ucapan Terima Kasih

Terima kasih yang sebesar-besarnya kepada seluruh tim hebat saya di Peachpit, terutama editor saya Jeff Riley, yang berkomunikasi dengan saya setiap hari melalui email. Terima kasih kepada Michael Nolan atas bantuannya dalam menulis buku ini. Terima kasih kepada Guthrie Weinschenk atas fotonya, Maisie Weinschenk atas ide-ide hebatnya, dan Peter Weinschenk atas dukungan dan kesabarannya. Dan terima kasih kepada semua orang yang membaca blog saya, datang ke presentasi saya, dan secara umum mendengarkan saya ketika saya berbicara tentang psikologi. Anda mengungkapkan ide-ide berharga, pendapat, dan itulah sebabnya saya terus menulis tentang psikologi dan desain.

Psikologi Desain

Baik Anda membuat situs web, peralatan medis, atau produk lainnya, target audiens Anda terdiri dari orang-orang yang berhak mendapatkan desain yang bagus.

Dan merupakan tanggung jawab langsung Anda untuk mengetahui target audiens Anda dengan baik.

Bagaimana pendapat orang? Bagaimana mereka mengambil keputusan? Apa yang membuat seseorang mengklik tombol atau membeli sesuatu? Bagaimana membuat orang melakukan apa yang Anda inginkan?

Anda akan mempelajari semua ini dari buku ini. Anda akan belajar cara menarik perhatian orang, kesalahan apa yang mereka lakukan dan alasannya, dan banyak lagi yang akan membantu membuat desain Anda lebih baik.

Dan Anda sebenarnya dapat meningkatkan desainnya - karena saya telah melakukan sebagian besar kerja keras untuk Anda.

Saya termasuk dalam kategori orang aneh yang suka mempelajari penelitian, mengobrak-abrik sejumlah besar materi. Jadi saya membaca, dan terkadang membacanya kembali lusinan buku dan ratusan artikel ilmiah serta memilih teori, konsep, dan penelitian ilmiah yang paling menarik dari sudut pandang saya.

Lalu saya menghubungkannya dengan pengalaman sendiri, diperoleh selama bertahun-tahun bekerja di bidang desain antarmuka.

Dan sekarang Anda memegang hasil pekerjaan itu: 100 Prinsip Penting Desain—atau 100 Hal yang Menurut Saya Perlu Anda Ketahui Tentang Manusia.

Bagaimana seseorang melihat

Visi adalah saluran utama persepsi. Setengah dari sumber daya otak digunakan untuk memproses dan menafsirkan informasi visual. Apa yang dilihat mata kita hanyalah sebagian dari keseluruhan proses. Gambar yang masuk ke otak dimodifikasi dan diinterpretasikan. Kita berhak mengatakan bahwa otak “melihat”.

1. Apa yang kita lihat berbeda dengan data yang masuk ke otak.

Ada kepercayaan yang kuat bahwa saat berjalan atau, misalnya, jalan-jalan, mata kita mengirimkan informasi ke otak, yang memprosesnya dan menyajikan gambaran realistis tentang apa yang ada di sekitar kita. Namun mata kita tidak berfungsi seperti kamera yang menangkap dunia secara objektif. Faktanya, mereka bertindak bersama dengan otak, yang “menafsirkan” dunia yang terlihat dengan cara tertentu. Otak terus menerus menafsirkan semua yang Anda lihat. Lihat, misalnya, pada Gambar. 1.1.

Beras. 1.1. Anda melihat segitiga, namun kenyataannya tidak ada


Apa yang “diberitahukan” mata Anda kepada Anda? Anda melihat di latar belakang garis hitam sebuah segitiga dengan segitiga putih terbalik ditumpangkan di atasnya. Tapi ini sama sekali bukan apa yang sebenarnya ada di gambar, bukan? Kenyataannya hanya ada garis dan lingkaran yang terisi sebagian. Otak Anda "menciptakan" segitiga putih terbalik dari ruang kosong karena itulah yang Anda harapkan untuk dilihat. Ilusi ini disebut segitiga Kanizsa, diambil dari nama ahli fisiologi Italia Gaetano Kanizsa, yang mendemonstrasikan efek ini pada tahun 1955. Sekarang lihat gambar. 1.2, yang menciptakan ilusi persegi panjang yang serupa.

Beras. 1.2. Contoh persegi panjang Kanizsa


Otak menggunakan stereotip

Otak kita menggunakan stereotip untuk memproses informasi dengan cepat tentang dunia di sekitar kita. Setiap detik ia menerima jutaan sinyal sensorik dan mencoba memahami maknanya. Untuk alasan praktis dan berdasarkan pengalaman sebelumnya, otak menafsirkan sinyal visual. Cara ini biasanya berjalan dengan lancar, namun terkadang terjadi kesalahan.

Dengan menggunakan berbagai bentuk dan warna dapat memengaruhi apa yang orang lihat (atau pikir mereka lihat). Gambar 1.3 menunjukkan bagaimana warna membantu mengalihkan perhatian dari satu pesan ke pesan lainnya.

Beras. 1.3. Warna dan bentuk dapat mempengaruhi apa yang dilihat orang


Jika ingin melihat sesuatu dalam kegelapan, jangan melihatnya secara langsung

Mata mengandung 7 juta sel kerucut (sel retina), yang memberikan persepsi visual seluruh palet warna di siang hari, dan 125 juta sel batang (sel retina), yang memberikan penglihatan senja dan malam hari. Kerucut ditemukan di fovea (bidang penglihatan pusat), dan batang tersebar merata di retina. Jadi jika ingin melihat sesuatu dalam keadaan minim cahaya, jangan melihat langsung ke arahnya.

Ilusi optik adalah penyebab kesalahan

Ilusi optik adalah contoh bagaimana otak menafsirkan apa yang dilihat mata. Misalnya, pada Gambar. 1.4 garis kiri tampak lebih panjang dari kanan, meskipun sebenarnya sama. Efek ini dinamai Franz Muller-Lyer, yang menemukannya pada tahun 1889.

Beras. 1.4. Garis-garis ini sebenarnya memiliki panjang yang sama


Gambar yang kita lihat itu datar, bukan tiga dimensi

Sinar cahaya masuk ke mata melalui kornea dan lensa. Lensa (yang merupakan lensa) memfokuskan bayangan pada retina. Retina selalu menghasilkan gambar dua dimensi, meskipun objek yang diamati berbentuk tiga dimensi. Gambar ini dikirim ke korteks visual, tempat terjadinya pengenalan pola, misalnya: "Oh, saya tahu ini apa - ini pintu." Di korteks serebral inilah gambar dua dimensi diubah menjadi gambar tiga dimensi.

Korteks visual otak mengumpulkan semua informasi bersama-sama

Menurut John Medina (2009), sinar cahaya melewati pupil, lensa, dan badan vitreous, mengenai retina secara tepat dan membentuk bayangan objek yang jelas di atasnya. Sel-sel peka cahaya di mata mengubah cahaya menjadi sinyal listrik dan mengirimkan sinyal-sinyal ini dalam jalur terpisah ke ujung saraf yang sangat sensitif. Beberapa jalur berisi informasi tentang bayangan, jalur lain berisi informasi tentang gerakan, dll. Dua belas jalur ini kemudian dikirim ke korteks visual. Berbagai area korteks bereaksi terhadap informasi ini dan memprosesnya. Misalnya, satu area hanya merespons garis pada sudut 40°, area lainnya merespons warna, area ketiga merespons gerakan, dan area keempat merespons batas. Pada akhirnya, semua data ini dimasukkan ke dalam dua jalur: satu menentukan pergerakan (apakah objek bergerak?), dan yang lainnya menentukan lokasi (bagaimana letak objek dalam hubungannya dengan saya?).

Kesimpulan

Mungkin orang-orang tidak memperhatikan sesuatu di halaman web Anda sehingga Anda telah berusaha keras dan berusaha keras untuk menampilkannya dengan harapan dapat mengejutkan dunia? Persepsi manusia bergantung pada tingkat pelatihan, pengetahuan, tingkat keakraban dengan materi yang dilihatnya, dan model mental orang tersebut.

Asumsi Anda tentang apa yang dilihat orang di halaman web mungkin tidak sesuai dengan apa yang sebenarnya mereka lihat.

Anda dapat meyakinkan orang untuk melihat sesuatu dengan cara tertentu.

2. Penglihatan tepi lebih digunakan daripada penglihatan sentral untuk memahami esensi dari apa yang dilihat.

Kami memiliki dua jenis visi: sentral dan periferal. Penglihatan sentral digunakan untuk membedakan detail. Penglihatan tepi mencakup seluruh bidang penglihatan—area yang dapat kita lihat tetapi tidak dapat kita lihat secara langsung. Penglihatan tepi memungkinkan Anda melihat sesuatu dari sudut yang tidak biasa dilihat oleh mata Anda, dan penelitian baru dari Kansas State University menunjukkan bahwa penglihatan tepi memainkan peran yang lebih penting dalam memahami dunia di sekitar kita daripada yang diperkirakan sebelumnya. Ternyata kita menerima informasi tentang dunia sekitar kita dari penglihatan tepi kita.

Mengapa gambar berkedip-kedip sangat mengganggu?

Penglihatan tepi manusia, apa pun keinginan kita, mencatat pergerakan. Misalnya, jika Anda sedang membaca teks dan terdapat animasi di layar atau perubahan kecerahan dan warna yang konstan di sekitar tepi layar, Anda tidak akan dapat mengabaikannya. Jika Anda perlu fokus pada teks, trik dari desainer web seperti itu bisa sangat mengganggu. Ini adalah visi periferal yang berfungsi! Inilah sebabnya pengiklan menggunakan perubahan kecerahan dan warna pada iklan yang terletak di tepi halaman web. Itu menjengkelkan, tapi menarik perhatian.

Adam Larson dan Lester Loschky (2009) memperlihatkan kepada pemirsa gambar-gambar biasa, seperti foto dapur atau ruang tamu. Pada beberapa gambar, bagian luarnya terpotong, sedangkan pada gambar lain bagian tengahnya terpotong. Gambar-gambar tersebut ditampilkan dalam waktu yang sangat singkat dan melalui filter abu-abu khusus sehingga sulit dilihat (lihat Gambar 2.1–2.2). Kemudian peserta penelitian diminta menceritakan apa yang dilihatnya.

100 prinsip utama desain. Bagaimana menjaga perhatian Anda Susan Weinshenk

(Belum ada peringkat)

Judul: 100 prinsip utama desain. Bagaimana menjaga perhatian Anda

Tentang buku “100 Prinsip Dasar Desain. Bagaimana Tetap Memperhatikan" Susan Weinshenk

Desain bukan hanya sekedar proyek untuk interior, identitas perusahaan atau website. Ini adalah keseluruhan proses yang tidak hanya mencakup seleksi yang kompeten rentang warna, ukuran dan bentuk elemen, tetapi juga dengan mempertimbangkan psikologi manusia. Pernahkah Anda memperhatikan bahwa satu iklan menarik perhatian Anda, sementara iklan lainnya, bahkan dipasang di papan reklame, Anda bahkan tidak menyadarinya?

Buku “100 prinsip utama desain. How to Keep Attention" akan memberi tahu Anda cara menjaga perhatian konsumen pada iklan Anda. Ini akan memungkinkan Anda untuk meningkatkan penjualan atau lalu lintas situs web.

Seseorang meneliti apa yang menarik minatnya menurut pola tertentu - dalam bentuk zigzag, ia melihat situs web atau halaman di majalah. Ini cukup untuk memahami makna penuh dari apa yang tertulis dan digambarkan. Jika Anda berpegang pada aturan sederhana ini, Anda akan dapat menempatkan informasi terpenting Anda di tempat yang pasti akan diperhatikan.

Antara lain buku “100 Prinsip Dasar Desain. Bagaimana Menjaga Perhatian" Susan Weinshenk akan berbicara tentang bagaimana membuat konsumen melakukan apa yang mereka inginkan, bagaimana memusatkan perhatian mereka pada informasi yang paling penting, bagaimana menggunakan berbagai warna, dan bagaimana memilih ukuran dan gaya font sehingga bahwa mereka benar-benar berfungsi.

Susan Weinshenk adalah Doktor Psikologi. Dia mengerjakan penelitian modern tentang perilaku manusia, menganalisis datanya dan kemudian membuat sebuah buku yang berisi semua rahasia psikologi manusia modern.

Manusia masa kini agak berbeda dengan manusia beberapa dekade yang lalu. Kita semua telah belajar menjelajahi web, yaitu menelusuri halaman-halaman di Internet dengan cepat tanpa membaca semua informasi, tetapi hanya memperhatikan sesuatu yang penting bagi diri kita sendiri. Itulah sebabnya desainer perlu mempertimbangkan urutan seseorang melihat halaman tersebut, untuk menempatkan informasi kontak perusahaan atau informasi berguna tentang produk di tempat tersebut.

Buku Susan Weinschenk, 100 Prinsip Penting Desain. Bagaimana menjaga perhatian" akan berguna bagi semua orang yang terlibat dalam proyek desain. Berkat informasi yang berguna, yang akan Anda pelajari dari publikasi ini, Anda akan mampu membuat desain yang tidak hanya menarik secara penampilan, tetapi juga lebih efektif, bijaksana dari sudut pandang psikologi manusia.

Selain itu, ilmu yang didapat dari buku ini bisa Anda terapkan tidak hanya dalam bidang desain, namun lebih luas lagi. Ada lebih banyak psikologi di sini, bagaimana seseorang berpikir dan bertindak. manusia modern, sehingga Anda bisa lebih mudah bergaul, memahami lawan bicara, dan menebak keinginannya.

Di situs kami tentang buku, Anda dapat mengunduh situs ini secara gratis tanpa registrasi atau membaca buku daring“100 prinsip utama desain. Cara menjaga perhatian" oleh Susan Weinshenk dalam format epub, fb2, txt, rtf, pdf untuk iPad, iPhone, Android, dan Kindle. Buku ini akan memberi Anda banyak momen menyenangkan dan kenikmatan nyata dari membaca. Anda dapat membeli versi lengkap dari mitra kami. Juga, di sini Anda akan menemukannya berita terbaru dari dunia sastra, pelajari biografi penulis favorit Anda. Untuk penulis pemula ada bagian terpisah dengan tips bermanfaat dan rekomendasi, artikel menarik, berkat itu Anda sendiri dapat mencoba kerajinan sastra.

Kutipan dari buku “100 Prinsip Dasar Desain. Bagaimana Tetap Memperhatikan" Susan Weinshenk

Sinyal insentif di layar komputer Saat merancang aplikasi atau situs web, pikirkan tentang sinyal insentif yang akan dikirimkan oleh objek di layar. Misalnya, pernahkah Anda bertanya-tanya apa yang membuat orang mengklik sebuah tombol? Bayangan tombol merupakan sinyal yang secara jelas menunjukkan bahwa tombol tersebut dapat ditekan dan bahwa menekan adalah cara yang membuat tombol tersebut berfungsi.

Gunakan bayangan untuk menyorot suatu objek saat objek tersebut dipilih atau aktif.
Hindari sinyal insentif yang tidak tepat.
Ubah sinyal hover jika Anda berencana menggunakan aplikasi web pada perangkat multisentuh.

Berikan judul yang bermakna pada teks Anda. Ini sangat penting untuk persepsi lebih lanjut terhadap teks.
Selalu ingat target audiens Anda. Jika teks ditujukan untuk pembaca luas, gunakan kata-kata sederhana.

Tidak ada perbedaan keterbacaan antara font serif dan sans serif.
Font yang tidak biasa dan terlalu dekoratif dapat mengganggu pengenalan pola dan mengurangi kecepatan membaca.
Jika orang mengalami kesulitan dalam tipe membaca, mereka cenderung mentransfer perasaan ini ke teks secara keseluruhan dan mungkin menganggap bahwa pokok bahasan dalam teks sulit untuk dipahami.

Gunakan pengungkapan berurutan. Berikan informasi yang tepat pada waktu yang tepat.
Anda dihadapkan pada pilihan: klik mouse atau usaha mental? Pilih klik mouse.

Sebelum Anda menggunakan penemuan konsisten, pastikan Anda mengetahui apa dan kapan kebanyakan orang ingin menemukannya di situs Anda.

Ada yang mengatakan hal ini karena penderita buta warna tidak bingung dengan bintik warna, ada pula yang mengatakan karena mereka melihat gambar, bentuk, dan tekstur dengan lebih halus. Meski begitu, bagi sebagian orang buta warna, kamuflase bukanlah kamuflase, hal ini tidak bisa dikatakan pada mereka yang memiliki penglihatan penuh warna.

Mungkin orang-orang tidak memperhatikan sesuatu di halaman web Anda sehingga Anda telah berusaha keras dan berusaha keras untuk menampilkannya dengan harapan dapat mengejutkan dunia? Persepsi manusia bergantung pada tingkat pelatihan, pengetahuan, tingkat keakraban dengan materi yang dilihatnya, dan model mental orang tersebut.

Inilah yang paling menarik perhatian Anda:
segala sesuatu yang bergerak (seperti video atau animasi);
mata yang menatap lurus ke arah kita;
gambar yang mengandung makanan, seks, atau bahaya;
cerita;
suara keras (yang akan dibahas pada prinsip 48).

Sebuah buku baru dari Susan Weinshenk berjudul akan menarik bagi semua orang yang terlibat dalam desain grafis dan berusaha dengan segala cara untuk menarik perhatian pemirsa ke detail yang diperlukan dalam karya mereka.

Faktanya, judul buku ini tidak diterjemahkan dengan baik (atau tidak terlalu akurat). Judul asli buku ini adalah “100 Hal yang Perlu Diketahui Seorang Desainer Tentang Manusia”, namun masalah kecil pada judul ini sama sekali tidak mempengaruhi keunggulan isi buku ini.

Buku ini mengkaji hampir semua aspek persepsi manusia: dari visual hingga sensorik - apa sebenarnya yang memotivasi seseorang untuk mengambil keputusan tertentu.

Buku ini berisi banyak contoh ilustratif dan studi tentang bagaimana orang memandang dunia di sekitar mereka, apa yang pertama kali mereka perhatikan, dan apa yang tidak mereka sukai. Masalah arah yang benar perhatian pemirsa dalam bidang desain apa pun sangat penting, tetapi yang terpenting, faktor ini penting dalam desain antarmuka dan infografis yang baik. Dengan antarmuka, hampir semuanya sudah jelas: dalam antarmuka yang baik, seseorang tidak boleh memiliki satu pertanyaan pun tentang di mana harus mengklik untuk mendapatkan apa yang diinginkannya.

Namun pada infografis, faktor persepsi visualnya sedikit berubah, karena jika kita menganggap infografis (gambar) statis, maka pengguna tidak punya pilihan di mana harus mengklik atau bagaimana melakukan sesuatu. Yang dapat dilakukan pemirsa hanyalah memahami informasi yang diberikan kepadanya. Dan jika dia melihat sesuatu yang tidak dapat dipahami olehnya, maka penjelasan atas ketidakpahaman tersebut harus ditempatkan dekat dengan objek yang dikomentari. Oleh karena itu, Anda tidak dapat memaksa pembaca untuk terburu-buru menelusuri keseluruhan gambar untuk mencari komentar, karena Saat dia mencari komentar ini, dia mungkin benar-benar melupakan apa yang tidak jelas...

Jumlah keseluruhan
Buku ini sangat informatif dan bermanfaat bagi semua orang, bahkan mereka yang baru berpikir untuk menjadi seorang desainer grafis di bidang antarmuka atau infografis. Dalam salah satu area ini, sangatlah penting untuk memanipulasi perhatian pemirsa dengan benar, bukan untuk memaksakan perhatiannya, namun hanya mendorongnya untuk membaca informasi dengan benar.

Terima kasih yang sebesar-besarnya kepada seluruh tim hebat saya di Peachpit, terutama editor saya Jeff Riley, yang berkomunikasi dengan saya setiap hari melalui email. Terima kasih kepada Michael Nolan atas bantuannya dalam menulis buku ini. Terima kasih kepada Guthrie Weinschenk atas fotonya, Maisie Weinschenk atas ide-ide hebatnya, dan Peter Weinschenk atas dukungan dan kesabarannya. Dan terima kasih kepada semua orang yang membaca blog saya, datang ke presentasi saya, dan secara umum mendengarkan saya ketika saya berbicara tentang psikologi. Anda mengungkapkan ide-ide berharga, pendapat, dan itulah sebabnya saya terus menulis tentang psikologi dan desain.

Psikologi Desain

Baik Anda membuat situs web, peralatan medis, atau produk lainnya, target audiens Anda terdiri dari orang-orang yang berhak mendapatkan desain yang bagus.

Dan merupakan tanggung jawab langsung Anda untuk mengetahui target audiens Anda dengan baik.

Bagaimana pendapat orang? Bagaimana mereka mengambil keputusan? Apa yang membuat seseorang mengklik tombol atau membeli sesuatu? Bagaimana membuat orang melakukan apa yang Anda inginkan?

Anda akan mempelajari semua ini dari buku ini. Anda akan belajar cara menarik perhatian orang, kesalahan apa yang mereka lakukan dan alasannya, dan banyak lagi yang akan membantu membuat desain Anda lebih baik.

Dan Anda sebenarnya dapat meningkatkan desainnya - karena saya telah melakukan sebagian besar kerja keras untuk Anda.

Saya termasuk dalam kategori orang aneh yang suka mempelajari penelitian, mengobrak-abrik sejumlah besar materi. Jadi saya membaca, dan terkadang membacanya kembali lusinan buku dan ratusan artikel ilmiah serta memilih teori, konsep, dan penelitian ilmiah yang paling menarik dari sudut pandang saya.

Saya kemudian menggabungkannya dengan pengalaman saya sendiri yang diperoleh selama bertahun-tahun dalam desain.

Dan sekarang Anda memegang hasil pekerjaan itu: 100 Prinsip Penting Desain—atau 100 Hal yang Menurut Saya Perlu Anda Ketahui Tentang Manusia.

Bagaimana seseorang melihat

Visi adalah saluran utama persepsi. Setengah dari sumber daya otak digunakan untuk memproses dan menafsirkan informasi visual. Apa yang dilihat mata kita hanyalah sebagian dari keseluruhan proses. Gambar yang masuk ke otak dimodifikasi dan diinterpretasikan. Kita berhak mengatakan bahwa otak “melihat”.

1. Apa yang kita lihat berbeda dengan data yang masuk ke otak.

Ada kepercayaan yang kuat bahwa saat berjalan atau, misalnya, jalan-jalan, mata kita mengirimkan informasi ke otak, yang memprosesnya dan menyajikan gambaran realistis tentang apa yang ada di sekitar kita. Namun mata kita tidak berfungsi seperti kamera yang menangkap dunia secara objektif. Faktanya, mereka bertindak bersama dengan otak, yang “menafsirkan” dunia yang terlihat dengan cara tertentu. Otak terus menerus menafsirkan semua yang Anda lihat. Lihat, misalnya, pada Gambar. 1.1.

Beras. 1.1. Anda melihat segitiga, namun kenyataannya tidak ada

Apa yang “diberitahukan” mata Anda kepada Anda? Anda melihat di latar belakang garis hitam sebuah segitiga dengan segitiga putih terbalik ditumpangkan di atasnya. Tapi ini sama sekali bukan apa yang sebenarnya ada di gambar, bukan? Kenyataannya hanya ada garis dan lingkaran yang terisi sebagian. Otak Anda "menciptakan" segitiga putih terbalik dari ruang kosong karena itulah yang Anda harapkan untuk dilihat. Ilusi ini disebut segitiga Kanizsa, diambil dari nama ahli fisiologi Italia Gaetano Kanizsa, yang mendemonstrasikan efek ini pada tahun 1955. Sekarang lihat gambar. 1.2, yang menciptakan ilusi persegi panjang yang serupa.

Beras. 1.2. Contoh persegi panjang Kanizsa

Otak menggunakan stereotip

Otak kita menggunakan stereotip untuk memproses informasi dengan cepat tentang dunia di sekitar kita. Setiap detik ia menerima jutaan sinyal sensorik dan mencoba memahami maknanya. Untuk alasan praktis dan berdasarkan pengalaman sebelumnya, otak menafsirkan sinyal visual. Cara ini biasanya berjalan dengan lancar, namun terkadang terjadi kesalahan.

Penggunaan berbagai bentuk dan warna dapat memengaruhi apa yang orang lihat (atau pikir mereka lihat). Gambar 1.3 menunjukkan bagaimana warna membantu mengalihkan perhatian dari satu pesan ke pesan lainnya.

Beras. 1.3. Warna dan bentuk dapat mempengaruhi apa yang dilihat orang

Jika ingin melihat sesuatu dalam kegelapan, jangan melihatnya secara langsung

Mata mengandung 7 juta sel kerucut (sel retina), yang memberikan persepsi visual seluruh palet warna di siang hari, dan 125 juta sel batang (sel retina), yang memberikan penglihatan senja dan malam hari. Kerucut ditemukan di fovea (bidang penglihatan pusat), dan batang tersebar merata di retina. Jadi jika ingin melihat sesuatu dalam keadaan minim cahaya, jangan melihat langsung ke arahnya.

Ilusi optik adalah penyebab kesalahan

Ilusi optik adalah contoh bagaimana otak menafsirkan apa yang dilihat mata. Misalnya, pada Gambar. 1.4 garis kiri tampak lebih panjang dari kanan, meskipun sebenarnya sama. Efek ini dinamai Franz Muller-Lyer, yang menemukannya pada tahun 1889.

Beras. 1.4. Garis-garis ini sebenarnya memiliki panjang yang sama

Gambar yang kita lihat itu datar, bukan tiga dimensi

Sinar cahaya masuk ke mata melalui kornea dan lensa. Lensa (yang merupakan lensa) memfokuskan bayangan pada retina. Retina selalu menghasilkan gambar dua dimensi, meskipun objek yang diamati berbentuk tiga dimensi. Gambar ini dikirim ke korteks visual, tempat terjadinya pengenalan pola, misalnya: "Oh, saya tahu ini apa - ini pintu." Di korteks serebral inilah gambar dua dimensi diubah menjadi gambar tiga dimensi.

Korteks visual otak mengumpulkan semua informasi bersama-sama

Menurut John Medina (2009), sinar cahaya melewati pupil, lensa, dan badan vitreous, mengenai retina secara tepat dan membentuk bayangan objek yang jelas di atasnya. Sel-sel peka cahaya di mata mengubah cahaya menjadi sinyal listrik dan mengirimkan sinyal-sinyal ini dalam jalur terpisah ke ujung saraf yang sangat sensitif. Beberapa jalur berisi informasi tentang bayangan, jalur lain berisi informasi tentang gerakan, dll. Dua belas jalur ini kemudian dikirim ke korteks visual. Berbagai area korteks bereaksi terhadap informasi ini dan memprosesnya. Misalnya, satu area hanya merespons garis pada sudut 40°, area lainnya merespons warna, area ketiga merespons gerakan, dan area keempat merespons batas. Pada akhirnya, semua data ini dimasukkan ke dalam dua jalur: satu menentukan pergerakan (apakah objek bergerak?), dan yang lainnya menentukan lokasi (bagaimana letak objek dalam hubungannya dengan saya?).

Mungkin orang-orang tidak memperhatikan sesuatu di halaman web Anda sehingga Anda telah berusaha keras dan berusaha keras untuk menampilkannya dengan harapan dapat mengejutkan dunia? Persepsi manusia bergantung pada tingkat pelatihan, pengetahuan, tingkat keakraban dengan materi yang dilihatnya, dan model mental orang tersebut.



Artikel acak

Ke atas