Permainan siapa aku bertanya. Permainan papan "Jumat" atau "ada tertulis di dahimu." Cara bermain - aturan dasar

Ada saat-saat di setiap perusahaan ketika Anda ingin melakukan sesuatu bersama-sama, tapi tidak ada yang bisa memikirkan apa sebenarnya.

Jika Anda tidak hanya ingin beristirahat dari pekerjaan dan aktivitas rutin, tetapi juga menghabiskan waktu yang bermanfaat bagi perkembangan mental, kami mempersembahkan kepada Anda permainan kelompok yang sangat menarik dan mengasyikkan bernama "Tebak siapa kamu."

Aturan mainnya

Masing-masing peserta (bisa 2 sampai tak terhingga) mengambil selembar kertas kosong berukuran kurang lebih 2x5 cm dan menulis di salah satu sisinya. nama tokoh budaya, tokoh sejarah, tokoh karya seni apa pun atau tokoh lokal, tetapi harus diketahui oleh semua orang yang berpartisipasi dalam permainan.

Ketika semua pemain telah menemukan dan menulis karakter mereka, mereka memberikan daun tersebut kepada tetangganya secara melingkar(kanan ke kiri atau kiri ke kanan – tidak masalah). Harap dicatat bahwa tidak seorang pun boleh melihat apa yang Anda tulis di selembar kertas sampai permainan dimulai.

Jadi, ketika Anda masing-masing memberikan selembar kertas, dengan sisi kosong menghadap ke atas, kepada tetangga Anda, Anda tempelkan sehelai daun, yang kamu terima dari temanmu, di dahimu.

Tentu saja, Anda akan terlihat sangat boros, tapi tidak apa-apa - seperti inilah tampilan semua peserta dalam game. Ini adalah solusi paling mudah: Anda sendiri tidak melihat apa yang tertulis di selembar kertas yang Anda terima, tetapi semua orang tahu dan dapat melihat lagi kapan saja dan mengingatkan diri mereka sendiri siapa Anda dalam game ini.

Setelah semua persiapan selesai, daun dipasang dan para pemain siap untuk memulai, Permainan dimulai.

Hal pertama setiap orang harus terbiasa dengan “peran” rekannya agar dapat melanjutkan permainan dengan mudah. Jika kalian belum mengetahui karakter yang tertera pada stiker salah satu lawan kalian, ada baiknya kalian bertanya kembali secara diam-diam kepada teman kalian agar kedepannya dapat melanjutkan permainan dengan tenang.

Jadi, ketika semua orang sudah mempelajari dan memahami segalanya, kita bisa mulai bagian yang paling menarik - pertanyaan.

Orang yang akan memulai putaran dipilih: tidak ada prinsip khusus, tetapi dari putaran kedua biasanya yang memenangkan putaran sebelumnya. Orang ini adalah orang pertama yang mengajukan pertanyaan.

Pertanyaan tersebut harus dikonstruksi sedemikian rupa sehingga dapat dijawab Anda hanya bisa menjawab “ya” atau “tidak”.

Misalnya, pertanyaan pertama sering kali berjenis berikut: “Apakah saya karakter yang nyata?”

Dan seluruh perusahaan merespons orang ini: "Ya atau tidak". Mereka biasanya menjawab serempak, jadi jika satu atau lebih orang tidak mengetahui jawaban suatu pertanyaan, tidak ada hal buruk yang terjadi.

Jadi, jika seseorang menjawab “Ya” pada pertanyaannya, dia dapat melanjutkan pertanyaan tersebut dengan menanyakan pertanyaan berikutnya. Satu orang bermain sampai jawaban atas pertanyaannya adalah “tidak”. atau sampai dia berkata “lulus”. Anda dapat mengambil “lulus” jika Anda tidak memiliki pertanyaan yang sesuai atau jika Anda ingin memikirkan informasi yang telah diberikan kepada Anda.

Apakah Anda suka mengadakan kompetisi di hari jadi Anda? Kalau begitu izinkan saya menawarkan Anda sebuah kompetisi yang akan Anda dan tamu Anda mainkan dengan senang hati. Kompetisi ini disebut - coba tebak siapa Anda? Kami telah menyiapkan untuk Anda contoh karakter lucu untuk kompetisi ini. Coba lihat, Anda pasti akan menyukainya dan bersenang-senang memainkannya.

Kompetisi ini dapat diadakan dalam dua tahap.

Pertama.
Ini adalah pilihan paling sederhana namun tetap menarik. Anda perlu menyiapkan tanda yang akan Anda gantung di dahi para tamu. Setiap tamu akan mempunyai tanda di keningnya, tetapi mereka tidak akan melihat tanda yang mana, tetapi mereka akan melihat tanda orang lain. Setiap tamu bergiliran menanyakan satu pertanyaan kepada dirinya sendiri. Dan tamu-tamu lain menjawabnya. Dengan cara yang tidak licik, tapi menarik ini, mereka harus menebak siapa mereka. Siapa yang bisa menebak terlebih dahulu siapa dirinya, dialah pemenangnya. Contoh karakternya bisa seperti ini:
- Leopold si kucing.
- Labu.
- Musketeer.
- Pamela Anderson.
- Sergei Zverev.
- Rakun.
- Gadis Salju.
- Cheburashka.
- coklat kemerah-merahan.
- Lobak.
- DJ.
- Agen 007.
- Sapi dari “Baiklah, tunggu sebentar.”
- Tomat.

Dan opsi kedua sedikit berbeda karena Anda perlu membuat masker alih-alih tanda. Para tamu akan memasukkan kepala mereka ke dalamnya. Dan lagi, mereka sendiri tidak akan bisa melihat diri mereka sendiri dalam topeng, tapi orang lain akan bisa melihatnya. Opsi ini lebih lucu dan menarik. Berikut contoh masker yang bisa dibuat:











Pengunjung yang terhormat Kami menyarankan Anda mendaftar di situs tersebut agar dapat mengunduh materi tersembunyi secara gratis. Pendaftarannya sederhana dan tidak akan memakan waktu lebih dari satu menit. Setelah mendaftar di situs ini, semua bagian akan terbuka untuk Anda, dan Anda akan dapat mengunduh materi yang tidak tersedia untuk pengguna yang tidak terdaftar!

Permainan yang ditemukan oleh ayah dan kakek kita kini hadir kembali dan memikat semakin banyak anak sekolah, pelajar, dan bahkan mereka yang jauh lebih tua.

1. Tebak siapa

Frau Riefenstahl, seorang mata-mata Jerman, bertemu dengan sekelompok bajingan di sebuah kedai minuman yang secara tidak sengaja dipenuhi orang Jerman malam itu. SS Sturmbannführer, setelah mencurigai aksen Hauptsturmführer bajingan itu, yang aneh bagi orang Jerman, menyarankan untuk bermain game: “Ide permainan ini adalah bahwa nama karakter terkenal tertulis di kartu, mungkin fiktif, tidak apa-apa. Tulis Konfusius, misalnya, atau Dr. Fu Manchu. Eric, bulu di sini! Tapi hanya seorang selebriti, bukan Bibi Frida. Tulis dan letakkan kartu menghadap ke bawah. Kemudian pindahkan ke orang yang duduk di sebelah kanan. Orang di sebelah kiri Anda menggerakkan kartu ke arah Anda. Anda mengambil kartu dari meja tanpa melihatnya, menjilat bajunya dan menempelkannya di dahi Anda. Menulis, menulis." Tahun lalu, adegan dari Tarantino's Inglorious Bastards memicu lonjakan minat terhadap game ini di seluruh dunia.

Aturan

Selain hal di atas: ketika stiker sudah ada di dahi para pemain, penyelidikan pun dimulai. Setiap orang bergiliran mengajukan pertanyaan kepada pemain lain tentang diri mereka sendiri, yang dapat dijawab dengan suku kata tunggal - ya atau tidak. Anda perlu menebak siapa Anda dalam lima belas pertanyaan, atau bagaimana menyetujui tim.

2. Memutar

Permainan aktif, di mana Anda dapat menunjukkan kepada semua orang bagaimana tubuh Anda berubah selama dua tahun yoga, tidak pernah berhenti dimainkan. Menjadi hit di kalangan piknik, pesta mabuk-mabukan, dan malam keluarga yang manis, hal itu ditemukan pada tahun enam puluhan dan pada saat yang sama mulai dituduh mempromosikan seks karena erotisme yang jelas. Permainan ini menjadi sangat terkenal setelah ditayangkan di program malam populer di televisi Amerika. Sejak itu, Twister semakin dekat untuk diakui secara resmi sebagai olahraga nasional.

Aturan

Untuk mulai bermain, Anda memerlukan biaya minimal, asalkan Anda membeli permainan itu sendiri - menyiapkan lapangan untuk permainan tersebut, Anda dapat memiliki beberapa (jika ada banyak pemain) dan menyepakati siapa yang akan memutar roulette. Kemudian semua pemain secara bergiliran meletakkan tangan atau kakinya pada salah satu lingkaran berwarna, tergantung apa yang muncul pada roda roulette.

Scrabble lebih bersifat intelektual daripada permainan papan yang menghibur. Seperti yang diyakini secara umum, dengan lembut, dengan cara yang menyenangkan, ini mengisi kembali kosa kata para pemain. Ini adalah kombinasi teka-teki silang dan anagram dalam satu permainan. Versi pertama dari buku terlaris ini ditemukan oleh arsitek Alfred Butts pada tahun 1931, dan sejak itu telah memiliki lebih dari sepuluh nama dan modifikasi yang berbeda, salah satunya adalah “Erudite,” analog Scrabble dari Soviet. Nama akrab permainan ini sudah muncul pada tahun 1948, ketika James Brunot membeli haknya dari Butts dan sedikit memodifikasi lapangan, menyederhanakan aturannya.

Aturan

Ada lapangan bermain dengan 225 kotak di mana Anda perlu meletakkan huruf-huruf, yang jumlahnya 104, untuk membentuk kata-kata. Kata pertama diletakkan di tengah lapangan, kemudian dari kiri ke kanan atau dari atas ke bawah diletakkan kata-kata berikutnya. Surat dikeluarkan secara acak. Saat menyusun kata, Anda dapat menggunakan case, deklinasi, dan tenses apa saja. Saat menghitung poin, sistem bonus digunakan untuk huruf “sulit” dan warna kotak.

Pada tahun pertama setelah dirilis, Monopoly menjadi game terlaris di Amerika. Saat ini, ketika Monopoli telah melampaui tujuh puluh, setengah miliar orang telah memainkan versi klasiknya dengan tema berbeda, belum termasuk permainan Monopoli di turnamen, klub, versi permainan komputer dan telepon. Permainan ini cocok untuk orang dewasa, remaja, bahkan anak-anak.


Aturan

Papan Monopoli terdiri dari kotak-kotak yang sesuai dengan peristiwa dan aset yang dapat dibeli. Anda melempar dadu dan bergerak maju berdasarkan jumlah sel yang dilempar. Jika Anda menemukan jalan gratis, Anda dapat membelinya, dan jika dibeli, Anda harus membayar. Anda juga harus berpartisipasi dalam lelang, membayar pajak dan, mungkin, menggadaikan real estat.Monopoli adalah strategi ekonomi. Satu-satunya perusahaan monopoli yang membuat semua perusahaan lain bangkrut adalah pemenangnya.

6. Mafia

Menurut teori permainan, Mafia adalah permainan kooperatif di mana komunikasi diperbolehkan, namun pemainnya mengejar tujuan pribadi. Selain integrasi ke dalam dunia matematika, ia menempati tempat penting dalam psikologi. Terlepas dari analogi permainan "Pembunuh", pencipta "Mafia" dianggap Dmitry Davydov, seorang mahasiswa Fakultas Psikologi Universitas Negeri Moskow. Permainan ini menarik minatnya hanya sebagai metodologi baru untuk penelitian praktis untuk tugas kuliahnya. Namun para siswa yang berpartisipasi dalam penelitian ini dan semua orang yang menerima pengetahuan tentang hal itu adalah sesuatu yang berbeda. Dengan mengamati permainan psikologis ini, Anda dapat mempelajari dan melatih dalam menentukan kualitas pribadi peserta serta teknik dan metode bahasa tubuh non-verbal. Sekarang Mafia dimainkan di klub-klub khusus, termasuk klub tertutup, di Internet, di televisi, di kejuaraan, dan di rumah.

Aturan

Plot permainannya sederhana, aturannya jauh lebih rumit daripada Twister. Menurut legenda, penduduk kota, yang bosan dengan mafia yang meneror mereka, memutuskan untuk mengirim semua anggotanya ke penjara. Pada gilirannya, mafia menyatakan perang terhadap warga kota sampai mereka benar-benar hancur. Sisi mana Anda akan bermain ditentukan setelah kartu dibagikan atau, katakanlah, pertandingan ditarik jika tidak ada kartu. Pemimpin permainan juga ditentukan. Kemudian ada pergantian kondisi siang dan malam yang diumumkan oleh presenter. Di malam hari, semua orang menutup mata, dan hanya mafia yang bisa membukanya. Ternyata para anggota mafia saling mengenal, namun warga sipil tidak. Siapa pun yang menerima kartu komisaris dari warga kota juga tidak boleh mengungkapkan statusnya kepada siapa pun. Ketika hari itu tiba, semua penduduk memilih untuk memilih siapa yang akan dipenjara atau dibunuh, mana saja yang mereka inginkan. Mafia harus bertindak bersama-sama, membingungkan warga sipil dan menyamar sebagai warga negara biasa. Pada malam kedua, mafia membunuh warga kota pertama dengan mengarahkan jarinya ke pemimpinnya, dan komisaris memeriksa salah satu pemain untuk mengetahui apakah dia anggota mafia. Penduduk biasa sedang “tidur”. Sore harinya, orang tersebut dinyatakan meninggal (dia meninggalkan permainan dan mengungkapkan statusnya) dan penyelidikan berlanjut. Kemudian permainan mengikuti skenario siang dan malam yang sama sampai salah satu kasta hancur total. Ini adalah “Mafia” klasik; ada varian lain yang berbeda baik dalam nama maupun aturannya.

Beberapa orang memainkan permainan kartu ini di masa kanak-kanak dan berhasil melupakan keberadaannya, sementara yang lain baru pertama kali mendengarnya. Faktanya, Uno sudah berusia empat puluh tahun, dan sangat mirip dengan permainan kartu lain yang dikenal di Rusia sebagai "101". Sekarang hak atas Uno menjadi milik Mattel, perusahaan yang sama yang mempopulerkan warna merah jambu yang paling tidak alami dengan dirilisnya Barbie.

Dek Uno berisi seratus delapan kartu, jumlah yang sama berwarna merah, hijau, kuning dan biru. Kartu tersebut menunjukkan angka dari nol hingga sembilan dan tindakan khusus: melewatkan satu gerakan, mengambil beberapa kartu, mengubah arah gerakan. Seseorang memulai dengan mengeluarkan kartu apa saja. Pemain berikutnya harus meletakkan kartu dengan warna atau nilai yang sama atau kartu “hitam” di atasnya. Orang yang paling cepat membuang semua kartu adalah pemenangnya. Anda dapat memainkan beberapa putaran, menghitung poin. Ada versi aturan permainan yang rumit, yang memiliki namanya sendiri, misalnya: Uno dengan akumulasi, Uno “tujuh-nol”, Uno Silent Two, Uno “pertukaran kartu”.

Sebuah permainan bernama Alias, ditemukan di Finlandia, cukup populer. Namun analognya, yang paling sederhana disebut “Say Other”, berkali-kali lebih populer untuk digunakan di rumah. Untuk memainkan Alias ​​​​klasik, pertama-tama Anda perlu membeli game tersebut, dan kedua, membawanya saat Anda ingin memainkannya. Permainan ini terdiri dari papan, kartu, dan gambar, jadi tidak perlu banyak kreativitas untuk menghasilkan versi yang disederhanakan. Pertandingan kandang “Katakan Sebaliknya” hanya membutuhkan pena, stiker, dan jam.

Aturan

Peserta permainan menulis 7-10 kata pada stiker (satu kata - satu stiker). Seluruh perusahaan dibagi menjadi beberapa tim. Seperti di Alias, yang memiliki beberapa variasi berdasarkan tema (untuk anak-anak, untuk pesta, dan klasik), dalam permainan “buatan sendiri” Anda dapat menyepakati tema kata-kata yang tertera pada stiker. Ini bisa berupa sinema, musik, tokoh terkemuka dalam sejarah, atau topik yang lebih sempit. Kemudian semua “kata” tersebut ditempatkan di satu tempat (topi, toples kue). Permainan bergerak dalam lingkaran. Pemain mengeluarkan satu kata dan menjelaskannya kepada siapa pun di timnya tanpa menyebutkan kata itu sendiri atau kata serumpunnya. Tugasnya adalah menebak kata sebanyak mungkin dalam dua puluh detik. Kemudian giliran beralih ke tim lain. Mereka bermain sampai kata terakhir, tim yang menebak paling banyak menang.

Memainkan Say Other lebih menyenangkan dibandingkan, misalnya, Scrabble. Ketika ada batasan waktu, otak diaktifkan dan, terkadang, para pemain memberikan penjelasan yang sangat tidak sepele dan paradoks untuk kata yang tersembunyi.

9. Buaya

Pantomim muncul sebagai salah satu bentuk seni panggung sejak dahulu kala, dan kemudian menjadi salah satu disiplin ilmu dalam pendidikan teater. Esensinya adalah menciptakan suatu gambar dengan menggunakan tubuh, tanpa menggunakan kata-kata.

Aturan

Ada banyak pilihan permainan sekarang. Anda dapat memerankan karakter sejarah atau fiksi terkenal sehingga semua orang bisa menebaknya. Ada kemungkinan dua orang menampilkan pantomim dengan topik yang sama sekaligus, tanpa bertemu satu sama lain. Di sini pemenangnya adalah orang yang mengatasi tugas dengan lebih baik. Pilihan lainnya adalah ketika seseorang memikirkan suatu kata kepada orang lain, dan orang yang menunjukkannya menirukannya. Kemudian orang yang berpura-pura menebak suatu kata kepada orang yang menebak kata tersebut, dan seterusnya. Tidak perlu mencatat skor sama sekali di sini, permainannya sangat lucu.

Ada sejumlah permainan pesta yang membuat lutut orang gemetar dan jantung berdebar kencang. Botolnya, asosiasinya, saya percaya atau tidak, mereka membantu orang untuk lebih mengenal satu sama lain, tanpa mengungkapkan simpati rahasia mereka. Aturan mereka telah diketahui semua orang sejak kecil, dan hasilnya selalu tidak dapat diprediksi.

Setelah film “Inglourious Basterds”, permainan dengan potongan kertas di dahi mulai banyak diminati. Mereka sudah mengetahuinya sebelumnya, namun film ini menambah popularitasnya secara signifikan. Mencoba menebak apa yang tertulis di dahi Anda dengan bantuan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan sangatlah menyenangkan. Hiburan seperti itu akan menyelamatkan malam yang paling membosankan sekalipun.

Belum diketahui secara pasti apa nama game ini. "Stiker", "kertas", "permainan menebak" - ada banyak pilihan. Tapi Anda bisa mencari interpretasi gratisnya di App Store. Seminggu yang lalu, toko aplikasi diisi ulang dengan produk baru yang disebut “Freaks”.


Tidak selalu mungkin menemukan stiker dan pensil, misalnya di kafe atau saat piknik. Namun ponsel pintar dan tablet sudah pasti ada. Kertas bertulisan bisa diganti dengan perangkat seluler, kecuali jika Anda menempelkannya di dahi. Anda harus memegangnya dengan tangan Anda.

Berbeda dengan aslinya, ketika Anda perlu menebak nama seorang selebriti, di “Freaks” terdapat kategori untuk setiap selera: aktor, olahraga, profesi, makanan, perlengkapan rumah tangga, musik, hewan, dan banyak lagi. Tiga di antaranya tersedia dalam versi gratis, sisanya harus dibeli.

Tujuan dari permainan ini adalah menebak kata-kata yang tersembunyi dalam satu menit, dan teman-teman harus membantu dengan segala cara yang mungkin dalam hal ini. Tanpa menyebutkan nama mereka dengan lantang, tunjukkan, jelaskan, atau nyanyikan - apa pun yang sesuai dengan kebutuhan Anda. Jika berhasil, smartphone atau tablet harus dimiringkan ke bawah, barulah jawaban yang benar akan dihitung. Itu tidak berhasil - Anda harus mengangkat gadgetnya, sehingga mengakui kekalahan.

Betapa menyenangkannya memainkan “Freaks” tergantung pada imajinasi perusahaan yang berkumpul. Lagi pula, ada banyak cara yang bisa Anda temukan untuk menjelaskan kata “teko” atau “muskrat”! Kami dapat mengatakan dengan yakin bahwa Anda pasti tidak akan bosan.

Versi aplikasi berikutnya akan menampilkan fungsi perekaman video dengan kemampuan mengirim video ke jejaring sosial sehingga Anda dapat menunjukkan momen terbaik kepada teman Anda. Sementara itu, pengembang menyarankan untuk memfilmkan game "Freaks" dari samping dan memposting video tersebut dalam grup di

Jenis perangkat lunak: Asisten Permainan
Pengembang/Penerbit: Kiraline Inc.
Versi: kapan: 1.0.0
iPhone dan iPad: Gratis [Unduh dari App Store]

Menghibur sekelompok teman yang beragam bisa jadi sulit. Setiap orang memiliki kesukaan yang berbeda - yang satu datang untuk ngobrol, yang lain untuk makan, dan yang ketiga untuk minum. Yang keempat mungkin tidak mengetahui aturan sebagian besar permainan, dan yang kelima hanya akan menyodok ponsel cerdasnya, membolak-balik feed Instagram. Tawarkan mereka "mafia"- dan festival alasan akan dimulai, bahkan jika Anda duduk dan menuliskannya.

Namun jarang sekali sebuah permainan berjalan sebaik dan semenyenangkan permainan kata. Jauh lebih mudah untuk melihat teman Anda sebagai objek dan fenomena menggunakan aplikasi ini "Hiasan tambahan". Berkat dia, iPhone sendiri akan menyarankan kata-kata untuk permainan tersebut, dan juga akan bertindak sebagai juri.

Jika Anda belum pernah memainkan “kata-kata”, jangan buru-buru menyerah. Video pengantar yang ditampilkan saat pertama kali memulai program menjelaskan aturannya secara singkat dan jelas. Untuk memulainya, Anda memilih topik kartu kata dari paket yang diusulkan - misalnya, peralatan rumah tangga.

Pemain pertama dipilih secara undian untuk mengambil smartphone di tangannya dan memegangnya setinggi dahi, dengan layar menghadap ke depan. Setelah menentukan hal ini, iPhone secara otomatis menampilkan kata tersembunyi tersebut kepada semua orang yang hadir.

Selebihnya harus menggambarkan kata yang ditampilkan seakurat mungkin. Jika pemain menebak kata yang tersembunyi, dia menurunkan smartphone lalu mengangkatnya. Ini semacam "anggukan" pada perangkat. Kartu itu sendiri diganti. Begitu pula sebaliknya, jika tidak bisa menebak kata tersebut, iPhone akan “muntah” sejenak. Kemudian kartu yang bermasalah dilewati dan permainan dilanjutkan.

Setiap putaran dimainkan untuk jangka waktu tertentu, yang pada akhirnya ditampilkan jumlah kata yang ditebak dan terlewatkan. Semakin banyak kata yang ditebak pemain utama, semakin banyak poin yang akan diterimanya. Kemudian smartphone diteruskan ke pemain berikutnya - dan permainan dimulai lagi. Orang yang menebak paling banyak menang.

Program ini secara otomatis mendeteksi cara Anda memegang iPhone. Tidak perlu menekan tombol apa pun setelah permainan dimulai. Memegang iPhone di dahi tidak sesulit yang terlihat pada pandangan pertama, belum lagi melakukan gerakan konfirmasi atau memberikan kartu.

Berakhirnya ronde disertai dengan peringatan yang terdengar. Ngomong-ngomong, durasi putarannya tidak bisa disesuaikan, dan ini cukup aneh. Menebak lebih dari 5-7 kata dalam 45 detik tidaklah mudah.

Desain aplikasi di beberapa tempat Tidak baik- misalnya, kartunya bisa dibuat lebih cantik. Kalau tidak, semuanya baik-baik saja - terutama animasi dan efek suaranya. Selain itu, programnya sendiri gratis, dan tiga paket kata yang awalnya tersedia cukup untuk memainkan setidaknya satu permainan hebat di sebuah perusahaan besar. Paket lainnya dibeli masing-masing seharga 33 rubel. Saat ini, ini adalah asisten domestik dengan kualitas terbaik untuk memainkan "kata-kata". Dan isyarat umumnya merupakan ide bagus.



Artikel acak

Ke atas