Gyilkos 1. epizód rejtett szavak. Ki a gyilkos (I. epizód). Ki a gyilkos bemutató


Vannak olvasóink és tisztelőink (bocsánat a szójátékért) Sherlock Holmesnak és számos nyomozós analógjának világszerte? Kifejezetten nekik jelent meg egy játék a Google Playen ( Ki a gyilkos?), ahogy mondani szokás, ugyanannak az angol detektívtörténetnek a legjobb hagyományai szerint alakult. Az eleje Agatha Christie „Tíz kis indián” című művére emlékeztet: valamiért egy kis társaság, akik nem hasonlítanak egymáshoz, egy helyen köt ki. Az emberek sorra kezdenek meghalni. És az Ön feladata, hogy kiderítse, ki a gyilkos.


Minden nap egy új ismerősöd meghal egy titokzatos gyilkostól. És biztosan tudja, hogy egyikük csinálja ezt – egyszerűen nincs más. És sietnünk kell a fő kérdés megoldásával Who Is The Killer játékok- Ha nem tartóztatja le a gazembert, néhány napon belül nem marad itt senki. Ez nem az Ön feladata, hogy az Androidon kattintson. A happy end itt egyáltalán nem szükséges, és csak rajtad múlik, hogy hány embert lehet megmenteni (ha lehetséges).

Ahogy jobban megismered mindegyiket, rájössz, hogy bármelyikük lehet az igazi. A szerző gondosan felépített egy sor finom utalást az egyetlenről, de még mindig észre kell venni őket. Kérdezze meg a szereplőket, gyűjtsön bizonyítékokat, vonjon le következtetéseket. Légy takarékos a tetteidben – nem vagy robot, és energiád (csésze kávéban mérve) csak bizonyos számú cselekvésre lesz elég. Az egészséges alvás nagy szerepet fog játszani a teljesítményedben – minél jobban alszol és játssz éjszakai álomjátékokat, annál élénkítőbb energiapoharak fogadnak reggelente. Kap extra energiát a Who Is The Killerben a játék Facebook-oldalán található rejtvény megfejtésével megteheti (alább megpróbáljuk együtt megcsinálni).


Nemrég megjelent egy folytatás - egy epizód. A játékot továbbfejlesztették, és az új sztori még összetettebbé vált, további történetszálak jelentek meg, amelyek letérítenek a nyomvonalról és megnehezítik a nyomozást. Ezért jobb, ha az első után veszed fel, hogy ne tűnjön túl nehéznek. Vannak azonban, akik éppen ellenkezőleg, azt állítják, hogy nagyon gyorsan megtalálták a gyilkost - tehát minden mindenki számára más.


A játékok sok szöveget tartalmaznak, így a legmegfelelőbbek azoknak a csendes játékok kedvelőinek, amelyek megkövetelik, hogy gondoljanak rájuk, és sok részletet feltárjanak. A szerző nem korlátozza az új epizódok lehetséges számát – minden a közönség figyelmétől és kegyeitől függ.

És egy nagyon szép részlet: mindkét játék ingyenes és reklám nélkül. Csak egy példakép, amire utalni lehet a többi fejlesztőt.

Ki a gyilkos bemutató

Nem, nem mondom meg, ki a gyilkos. Különben mi értelme lenne játszani? Korlátozzuk magunkat néhány hasznos tippre és a szerzőtől a játékkal kapcsolatos pontosításra.

Hogyan szerezzünk plusz energiát a Who Is The Killer című filmben

Napi plusz energiáért a Facebookra küldünk. A megfelelő oldal két rejtvényt kínál, amelyek elvezetnek a kívánt művelethez, vagy felfedik ennek a pohárnak a titkos aktiváló kódját.


A rejtvény a szöveg olyan bekezdése, amely hiányzó szavakat tartalmaz. Ha az angol tudásom nem hagy cserben, kapunk egy tippet, hogy mit kell tennünk. Emeljük ki a plusz szavakat (lásd tovább azok számára, akik nem akarnak maguk bütykölni a rejtvényt a közösségi hálón):

***, mostanában kattintson nyugdíjas bíró vonattal *** tengerparti városba utazik, ahol el kell érnie bal egy csónak ***. Emlékeztet azokra a pletykákra le- kavarogtak sarok a *** körül: mivel egy titokzatos *** megvásárolta a nak,-nek hely, az emberek a azt javasolta, hogy egy filmsztár jobb vagy a királyi család egyik tagja valóban a *** tulajdonosa. *** kivesz egy levelet a zsebéből és festményátpillant a tartalmára.

Ezt kapjuk: Kattintson a jobb oldali festmény bal alsó sarkára. Fordítok: Kattintson a jobb oldali kép bal alsó sarkára . Az extra energia a tiéd.




A rejtvényszöveg extra betűket tartalmaz - a szerző „elírási hibákat”, amelyekből kódot hozhat létre a további energia aktiválásához. Próbáljuk meg megtalálni ezeket a betűket (nyissa ki a spoilert, ha nem maga keresi őket):

Az állítólagos nagyszerű a nyomorúsága c századunk b y hiányzik c idő; ou én r értelme a t d kalap, nem disz cérdekelt szerelem sc e ience és cer k csak nem wis f dom, ezért mi de v mote egy ilyen hatalmas kelléket g ortion of the in e geneuitás és in h jön a mi szoc x gyorsan megtalálni én a dolgok cselekvési módjai – mintha az ember végső célja az lenne, hogy gr k ow közelebb nem egy per c fektette az emberiséget, hanem egy tökéletesnek l stb fény oés villanás. /John Fowles/

Ezt a kódot kapjuk: acbcidcekfvgehxikclo .


Ha valaki ellenőrzi a nyomaimat, ne legyen mohó, ossza meg. Vajon sikerült-e vagy sem? Mindent megtettem érted, őszinte Android Tornado!

Ki a gyilkos epizód 1 szó O_ _O. Kérem, segítsen!!! és megkapta a legjobb választ

Válasz tőle
Útmutató – 1. oldal
A végigjátszás a játék angol verziójához készült
Ellenőrzés
A játék vezérlése szabvány ebben a játékfajtában, és az egérrel hajtható végre. A hős irányának beállításához és a tárgyakkal való interakcióhoz csak a bal egérgombot kell használni. A képernyő bal felső sarkában három gomb található (balról jobbra): kilépés a főmenübe, mobiltelefon és az aktív pontok kiemelése. Ha nehézségekbe ütközik az elmúlás során, és nem tudja, mit tegyen, akkor mindig küldhet SMS-t édesapjának, és ő megmondja, hogyan lehet kijutni a zsákutcából.
Kurzor
Az egérkurzor egy nyíllal ellátott kör alakjában jelenik meg, és ha egy objektumon használják, a következő műveletek közül választhat:
Kéz ikon – egy elem felvétele
„Szem” ikon – vizsgáljon meg egy tárgyat
„Bőrönd” ikon – alkalmazza a kiválasztott terméket a készletből
Felhő ikon – beszélgetés egy karakterrel
Nagyító ikon – elem vizsgálata
Ajtó ikon – nyissa ki az ajtót vagy lépjen be
Nyilak ikon - forgatás
Kormánykerék ikon - meghajtó
Képességek
A képernyő bal alsó sarkában található az intuíció gömbje, amely Erica szokatlan képességeiért felelős. Ahogy haladsz a játékban, Reed fejlődik és új képességekre tesz szert. Minden képesség be- és kikapcsolása ugyanúgy történik. Ehhez először az intuíció szférájára kattintunk: a képernyőn több olyan tárgyat látunk, amelyek fölött füst jelenik meg, kiválasztjuk a minket érdeklő tárgyat, majd ismét rákattintunk az intuíció szférájára, majd megnézzük a látást. A játék során megszerzett képességekben nem egy tárgyat kell választani, hanem több. Az összes képességet grafikusan megkülönbözteti a gömb bekapcsolásakor megjelenő köd színe.
Leltár
A leltár a képernyő jobb oldalán található, és alapértelmezés szerint egy üres cella jelzi. Ha kivettünk egy tételt a készletből és használni fogjuk, akkor az egy korábban üres cellába kerül. Egy cellára kattintva megnyitjuk a teljes leltárt. A leltárban található tárgyakon kívül egy panel is található három műveleti gombbal: megvizsgál (szem), fog (kézzel), kapcsol (plusz jel). Először meghatározzuk a tervezett műveletet, majd kiválasztunk egy vagy több elemet a készletből (a cikkek kombinálásához).
A játék nemlinearitása
A játék nem lineáris, és a játék bizonyos pontjain kiválasztott vonalaktól függően a további áthaladás eltérő lesz. Megjegyzem, hogy a nemlinearitás nem befolyásolja az első epizód végét, és csak bizonyos problémák megoldásának különböző módjaira vonatkozik. Ez az anyag több lehetséges átjárási lehetőséget ismertet.
Prológus
Temető
A videó megtekintése után a temető kapuja előtt találjuk magunkat. Üzenet érkezik a mobilomra, amiben édesapánk felajánlja a segítségét. A segítség igénybevételéhez válasz SMS-t kell írnia, amely jelzi a problémát. Még nincs szükségünk segítségre, ezért a telefon „Kilépés” gombjára kattintva eltesszük a telefont. Kattintson a képernyő jobb felső sarkában lévő sötét négyzetre, és válassza ki a pisztolyt a megnyíló készletből. Megvizsgáljuk a kaput, és látjuk, hogy be van zárva. A kapun lévő fegyvert a bőrönd ikon kiválasztásával használjuk. Megcélozzuk a kastély kulcslyukát és lövöldözünk. Az interakciós ikonnal ellátott kerítésre kattintva eltávolítjuk a zárat a kapuról, és belépünk a temető területére. Jobbra lépünk a szökőkút felé, és lábnyomokat veszünk észre előtte. Megvizsgáljuk a nyomokat, majd kapcsolatba lépünk velük. Erica úgy dönt, hogy használja az intuícióját. A képernyő bal alsó sarkában lévő izzó golyóra kattintunk, ezáltal bekapcsoljuk az intuíciót. Most kattintson a szökőkút előtti pályákra, majd kattintson ismét az intuíció ikonjára. Megnézünk egy rövid videót, melyben egy férfi sétál a szökőkúttól a mauzóleumba. Ugyanabba az irányba haladunk, mint a férfi a látásunkból. A kripta mögött egy piros dobozt találunk és

K. úr, az ön barátja, a báróné néhány napra meghívta kastélyába. Sajnos Ön több vendéggel együtt hat napig kénytelen itt maradni. De ma reggel történt valami... Mr. K POV Első nap Egy nap a bárónővel és a vendégeivel beszélgettem. Másnap felébredtem és kimentem a folyosóra. Azt mondták, hogy a Szakács meghalt. Bementem a szobájába. Holtan találták az ágyában. Egy üres üveg jelent meg a holttest mellett. Visszatértem a folyosóra. Egy negyvenöt év körüli férfi állt előttem. Fiatal szeretőjével - a Művésznővel - jött látogatóba, és úgy tűnik, teljesen boldog. - Hát te kérdezed. Ne légy szégyenlős – hív egy beszélgetésre a Doktornő! „Mit fogsz mondani a nővérről?” – kérdeztem tőle. - Ezt fogom elmondani, Mr. K. A nővérem nem mindig szolgálta Istent. Egyszer nagyon rossz helyzetbe keveredett... És a Bíró kényszerítette, hogy kolostorba menjen. Mindenkinek jobb volt, neki is. „Mit fog mondani a Művészről?” Szerettem volna többet megtudni a vendégekről. Egy cigánytáborban ismertem meg a Művészt. Igen, születése és szelleme szerint cigány, a kifinomult modora ellenére. Elmentem aludni. Volt egy álmom, és valami érdekesnek tűnt számomra. Felébredtem és ittam egy csésze kávét. A második napon láttam a doktor holttestét. Egy könyv olvasása közben lőtték fejbe. A holttest mellett egy kagylóhüvely jelent meg. A kastély 50 év körüli úrnője mindent megtesz, hogy előkelően viselkedjen. -Igen, barátom? – Nincsenek titkaim előtted – hív meg udvariasan egy beszélgetésre. – Mit fog elmondani magáról, bárónő? -A régi szabályok szerint nevelkedtem, és számomra a becsület fontosabb, mint az élet. De néha úgy tűnik számomra, hogy túl nehéz betartani ezeket a szabályokat... - Mi a véleményed a Művészről - Gyilkolással gyanítottam ezt a fiatal lányt? -Az arca furcsán ismerősnek tűnik számomra. Töröm az agyamat, és próbálok emlékezni arra, hogy hol találkoztunk korábban... - Elsétáltam a bárónőtől, anélkül, hogy visszatartottam volna a gondolkodástól. Felkerestem a nővért, és megkérdeztem, mit tud az ezredesről. -Az ezredes most nagyon különbözik attól, aki korábban volt. Igen, húsz évvel ezelőtt drámaian megváltozott a helyzet. Végül gyilkossággal vádoltam meg a Művészt, és lefeküdtem, abban a reményben, hogy igazam van. Harmadik nap felébredtem. Éjszaka a bárónőt meggyilkolták egy egyenes borotvával álmában. A borotva a közelben hevert. Úgy döntöttem, hogy többet megtudok a Szakácsról, és megkérdeztem a nővért. - Mit tudsz róla? - kérdeztem tőle. A szakács nagyon kapzsi ember. Pénzért mindenre kész. Ezért nem csodálkozom, ha megtudom, hogy a pénze piszkos eredetű. Ha tudni akarsz a Művészről, akkor elmondom. Hallottam, ahogy a művésznő azt mondta a doktornőnek, hogy egyáltalán nem tud lőni. Talán elhiheti – olyan vékony ujjai vannak! elhagytam a nővéremet. A Művész odajött hozzám, és azt mondta: „Nem véletlenül hozott ide minket a báróné.” Minden vendég valamilyen módon kapcsolatban áll egy titokzatos eseménnyel, amely 20 évvel ezelőtt történt - távozott. A szokottnál korábban feküdtem le. Volt egy álmom. Minden homályos volt. Láttam néhány töredéket az álmomból, és azon tűnődtem, ki hal meg legközelebb. Negyedik nap A bíró éjszaka a kandalló szén-monoxid hatásának volt kitéve. Valaki éjszaka becsukta a redőnyt. Ez a nap nagyon rövid volt. Letartóztattam a Művészt, és mindent megtudtam a többi vendégről az ezredestől. Nem volt több gyilkosság. Igazam volt. Ötödik nap A gyilkost megtalálták. Kiderült, hogy a Művész. Ma éjjel senki sem halt meg, és a Művész mindent bevallott. De mi az indíték? Beleegyezett, hogy mindent elmond. -20 évvel ezelőtt ebben a házban lakott a fiatal bárónő férjével. Az ezredes volt. A szobalányaik között volt egy, akit te nővérként ismersz. Az ezredes soha nem titkolta goromba hajlamát és gyengeségét a nők iránt, és a bárónő, akinek házassága formalitás volt, szemet hunyt, csak arra törődött, hogy az ezredes minden kalandja ne lépje túl a tisztesség határait. Egy napon az ezredes, aki nem volt hozzászokva a visszautasításokhoz, állati érdeklődést mutatott a nővér iránt, és amikor a nő megtagadta, megerőszakolta. A bárónő tudott erről, de úgy döntött, hogy eltitkolja a bűncselekményt, hogy elkerülje a botrányt. Kilenc hónappal később a nővérem kihordta a babát, és megszületett egy lány. Én voltam. Az orvos világra hozta a babát, tudta, de eltitkolta a gyermek fogantatásának történetét. A bárónő felhívta a Szakácsnőt, és megparancsolta, hogy adja oda a gyereket a hintázó cigányoknak, amit meg is tett. Ezt követően zsarolni kezdte a bárónőt. És hogy a nővér ne folytassa, a bírónő a bárónő kérésére kolostorba helyezte. Most már érted, miért kellett meghalniuk. „Megtettem, amit akartam, és készen állok meghódolni a hatóságoknak” – sóhajtott a Művész reménytelenül. „Most, kérem, hagyjon békén.” A Művészt az emeleten hagytam. Mindennek vége... Megkönnyebbültem, és elkezdtem készülődni, hogy induljak haza. Hirtelen távirat szakította félbe az előkészületeket. „Atyám, gyere el, senki nem hisz nekem.

4 ember ül előttem: egy művész, egy apáca, egy tábornok és egy fiatal hölgy. Mindezeket az embereket a szakács megölésével gyanúsítják. Nem sokat tudok róluk. A nyomozás összezavarodott, és nyomozónak vagy nyomozónak hívtak. A szakácsot úgy ölték meg, hogy egy konyhakéssel elvágták a torkát. Nem találtak bizonyítékot, ami tovább bonyolította a helyzetet.

Mindenkire feszülten nézek, de ők komoly arccal ülnek. Próbálok információt szerezni, de hiába. A nap a végéhez közeledik... Este fáradtan válogatok a papírok között, és kimerülten alszom el az asztalomon.

A következő nap csengővel kezdődik. kinyitom. Fényképek hevernek előttem a padlón. Egy meggyilkolt fiatal hölgyet mutatnak be. Úgy tűnik, lelőtték. Kifújom magam, és a kihallgatóba megyek. 3 ember maradt előttem. – Mondd, ki csinálta ezt? - kiáltottam és eléjük dobtam a fotókat. Senki sem volt zavarban, és mindenki elhallgatott. Odamentem a tábornokhoz, és megkérdeztem: „Te vagy a gyilkos?” De csak megismételte: "20 évvel ezelőtt... 20 évvel később." Megértettem, hogy többet nem érek el tőle. Aztán megkérdeztem az apácát. Ő: "20 évvel ezelőtt... egy kolostor." Megint a csend, ami megkínozza és behatol a lélekbe. Aztán a művészhez. Ő: "Ma pontosan 20 éves vagyok." Megértettem, hogy céloznak nekem. De nagyon megfájdult a fejem és hazamentem. Egész este eszembe jutott: „Szóval a tábornok 20 évről beszélt, úgy nézett ki, mintha megbánt volna valamit. Az apáca azt mondta, hogy 20 éve kötött ki egy kolostorban, és a szeméből megértettem, hogy nem érte meg. ott saját akaratából És a művésznek ma 20 éves, milyen bonyolult és furcsa is.

Úgy döntöttem, elmegyek a gyanúsítottak otthonába, és többet kérdezek tőlük. Megérkeztem a művész házához, de hiába csöngettem be, senki nem nyitotta ki. „Rendben, akkor elmegyek a tábornokhoz, megtudok tőle valamit, talán kivonok egy vallomást” – gondoltam. Megközelítem a bejáratát, és felmegyek a padlóra. A lakás ajtaja nyitva van, furcsa. Egy perc gondolkodás nélkül beszaladtam és lefagytam a helyemre. A művész a szemem láttára szúrta szíven a tábornokot, és azt ismételgette: „Ez mindenért... Édesanyámért!” Halkan közeledtem a lányhoz, megfogtam a kezét és nem engedtem el. Megfordult, elsápadt, és a földre dobta a kést.

Tudtam, hogy megtalálsz. Talán még akarta is – suttogta a fülembe a művésznő.
- Miért ölted meg őket?
- Elmesélek egy történetet. Ezt követően lezártnak tekintheti az ügyet, és börtönbe zárhat.
- Mondja, Miss Berg.
- A tábornok és a kisasszony férj és feleség volt. Egy apáca és egy szakács szolgálta fel őket. A tábornok gyengécske volt a nőkkel szemben, és a kisasszony is tudta ezt, de szemet hunyt férje kalandjai előtt. Alaposabban szemügyre vette a szobalányt (apácát), folyamatosan követte, próbálta megölelni, megcsókolni. De nem adta fel. Egy napon a tábornok nem bírta ki, és megerőszakolt egy apácát. A fiatal hölgy értesült erről, de csak feltartotta a kezét. Egy hét telt el az eset után. Az apáca rosszul érezte magát és rosszul érezte magát. Hamar kiderült, hogy terhes. Úgy döntöttek, megtartják a gyereket. 9 hónap telt el. Az apáca vitt engem. A kisasszony megparancsolta a szakácsnak, hogy vigyen el a cigányokhoz, elmesélhette volna ezt az esetet, de a pénz fontosabb volt neki. Aztán anyám kénytelen volt kolostorba menni. Így nőttem fel. 20 éves vagyok. Az összes bűnelkövetőn bosszút álltam, anyámat és engem is megszenvedtek, így meg kellett halniuk.

Ki a gyilkos? (l. epizód) egy játék azoknak, akik szeretnének egy érdekes időt eltölteni Sherlock Holmes szerepében. A játék a detektívtörténetek legjobb hagyományai szerint készült. Egy próbát mindenképpen megér!

Cselekmény

Mechanika

A bonyolult és szándékosan szövevényes cselekményszál ellenére a játék nagyon könnyen irányítható. Azt mondod, hogy egy szót sem tudsz angolul? Nem számít, az összes menü és felirat angol és orosz nyelvű – az Ön választása. A karakterekkel folytatott párbeszédek funkciója lehetővé teszi, hogy teljesen elmerüljön a titokzatos gyilkosságok világában. Ehhez csak rá kell mutatnia az ujjával a kívánt hősre, és egy áttekinthető felületen ki kell választania annak a képét, akiről beszélni szeretne. A hős beszédét szavak szerint kell összeszedni... Vagy kihagyhatod ezt a részletet. De akkor nem kapsz plusz bögre kávét, ami segít gyorsabban megtalálni a gyilkost. Felhívjuk figyelmét, hogy a gyanúsítottak nem akarnak minden hősről beszélni. Ahhoz, hogy bizalmas beszélgetésre hívhassa őket, először meg kell beszélnie a báróné házának többi lakóját, ehhez a megfelelő rovatokat használva. Egyszóval minden egyszerű, világos és érthető. A cselekményen kívül persze.

Grafika

A „Kiderítsd ki a gyilkost (l. epizód)” játék összes szereplőjét gondosan és szeretettel rajzolják ki. Nyilvánvaló, hogy nem csak időt, hanem önmagunk egy részét is fektették alkotásukba. A felület kellemes és nem okoz panaszt, a betűtípusok pedig ügyesek és kellemesek. Az egyetlen dolog, hogy a játékban egyáltalán nincs animáció. De miért van rá szükség egy detektívtörténetben?

Hang

A játék hangsávja nyugtalanító, de összességében kellemes. Egyszerűen fogalmazva, amire szüksége van. Ideális a nyomozói nyomozás műfajához.

Megtudja, ki a gyilkos? (l. epizód) egy nagyszerű játék azoknak, akik logikai láncok készítésével és az igazság azonosításával szeretnének időt tölteni. Első pillantásra ez könnyű. De a második, majd a harmadik gyilkosság után rájöttem, hogy nem bízhatok a megérzéseimben. Itt szigorú, ésszerű számításnak kell lennie. Amint ezt vettem alapul, megtaláltam a gyilkost. Valaki azzal vádolja az alkalmazást, hogy „sok buzi”. Ez igaz. De te is elfogulatlan nyomozó vagy. Hogyan lehet másként eljutni az igazsághoz?



Véletlenszerű cikkek

Fel