Loš osjećaj: zašto se to događa i kako ga se riješiti?
Svatko ima neki predosjećaj na svoj način, ali svakako treba obratiti pažnju na signale. Možda možete izbjeći...
Potraga za poklonom- način darivanja bilo kojeg poklona na originalan i zabavan način, pretvarajući ga u zanimljivu, uzbudljivu avanturu. Zašto ovo ime? Općenito, potraga je vrsta igre s raznim kodovima i zagonetkama koje vode u lancu do glavne nagrade.
Glavna ideja: Umjesto dara, koji je unaprijed skriven na osamljenom mjestu, osoba dobiva određenu poruku-zagonetku-uputu s nagovještajem gdje potražiti sljedeću bilješku. Jedan trag za drugim, i osoba pronalazi iznenađenje. Možete vidjeti ideje za provođenje misije u zatvorenom prostoru
Transformator potrage
- gotov originalni komplet (ideja i njezina izvedba pripada isključivo web mjestu), koji se sastoji od skupa zadataka s kojima ga možete koristiti na zanimljiv i originalan način da darujete svoje najdraže, obitelj ili prijatelje .Svi zadaci su potpuno spremni - samo trebate odabrati najprikladnije na temelju ključnih riječi, ispisati ih i posložiti u skladu s dobro promišljenim lancem pretraživanja neposredno prije početka igre.
Ovako izgleda dio zadataka u predloženom kompletu:
(u zagradama su navedena ključna mjesta na kojima možete sakriti savjete i iznenađenja)
Imajte na umu: savjeti 1-9 izrađeni su na A4 listu; a savjeti 10-15 su na pola lista.
Pažnja! Komplet se nudi u elektroničkom obliku - morat ćete sami ispisati sve što vam je potrebno na pisaču (format lista pri ispisu A4).
Format kompleta: zadaci i odgovori - 27 stranica, preporuke - 3 stranice (pdf datoteke)
Nakon klika na gumb, bit ćete prebačeni u Robo.market košaricu
Plaćanje se vrši putem sustava plaćanja Robo gotovina preko sigurnog protokola. Možete odabrati bilo koji prikladan način plaćanja.
U roku od sat vremena nakon uspješne uplate, 2 pisma Robo.marketa bit će poslana na vašu adresu e-pošte: jedno od njih s čekom koji potvrđuje izvršenu uplatu, drugo pismo s temom“Naručite na Robo.market #N za iznos od N rubalja. plaćeno Čestitamo na uspješnoj kupnji!” — Sadrži poveznicu za preuzimanje materijala.
Unesite svoju email adresu bez grešaka!
Zadaci potrage vrlo su zanimljiva i popularna zabava. Igračima se daju razne zagonetke i tragovi, uz pomoć kojih se kreću od jedne točke zadane rute do druge, primajući za to ugodna iznenađenja.
Pitanja koja se postavljaju sudionicima često su objedinjena jednom temom kojoj je potraga posvećena. Glavni zahtjev za njihov sastav je raznolikost i neobičnost. Stupanj zabave u igri ovisi o tome koliko su teške. Ali kada dolazite do tragova, također je važno ne ići predaleko i ne učiniti ih previše složenima.
Najjednostavniji zadaci za zadatke u smislu razine pripremljenosti su pitanja u bilješkama. Oni su šifrirani na komadićima papira koje sudionici trebaju pronaći ili zaraditi u svakoj fazi natjecanja. Ima ih mnogo varijanti.
Kako bi sudionici uspješno završili sve faze natjecanja i izvukli maksimalnu količinu zadovoljstva, savjeti moraju biti zanimljivi i originalni. Za pobjedu u svakoj pojedinoj fazi i igri u cjelini morate pripremiti nagrade.
Budući da zadaci za zadatke izravno ovise o odabranoj temi natjecanja, razmotrit ćemo najpopularnije opcije za njegovo provođenje.
Ne morate ići van da biste igrali ovu igru. Zadaci potrage u zatvorenom nisu ništa manje uzbudljivi od onih na otvorenom. Postoji nekoliko varijanti ove vrste igre.
Tko je rekao da se intelektualci mogu mjeriti samo svojim znanjem? Oni ne mogu biti manje okretni i aktivni od drugih. Ako među svojim prijateljima imate nekoliko ovakvih knjiških moljaca, izvedite ih iz njihovih soba prepunih udžbenika na svjež zrak.
Organizirajte im potragu u stilu TV emisija "Tko želi biti milijunaš?", "Najpametniji" i "Što? Gdje? Kada?" Pripremite šifrirane poruke-savjete o poznavanju raznih činjenica iz povijesti, geografije, fizike, biologije i bilo koje druge znanosti. Pobrinite se da odgovor na svako pitanje posluži kao putokaz do vašeg sljedećeg odredišta.
Sličan test možete organizirati i za svoju drugu osobu na godišnjicu veze ili nekom drugom prilikom. Samo u tom slučaju pitanja moraju biti vezana za datume, mjesta i događaje iz zajedničkog života.
Ako vaša "žrtva" voli TV seriju "Teorija velikog praska", uključite u slučaj i njenog glavnog junaka Sheldona Coopera. Zbunjujuće bilješke, napisane zamršenim stilom u stilu ovog ekscentričnog fizičara, jako će zabaviti svakog poznavatelja intelektualnog humora i natjerati ga da se temeljito pomuči oko natuknica.
Dječji zadaci za igru potrage mogu biti ništa manje uzbudljivi i zanimljivi od odraslih. Da biste organizirali takvo natjecanje za svoje dijete i njegove prijatelje, upotrijebite svoje omiljene likove iz crtića ili računalne igre. Napišite svoja pitanja na papiriće sa slikom određenog lika. Možete koristiti slike iz jednog crtića, organizirajući cijelu potragu u svom stilu, ili iz nekoliko odjednom.
Sjajan izvor inspiracije može biti računalna igra"Klondike". Zadaci i zadaci izmišljeni na temelju njega sastoje se od traženja raznih artefakata povezanih s temom Divljeg zapada. Za veći realizam, djeca mogu biti odjevena ili potpuno odjevena u najboljim tradicijama vesterna.
Sudionici mogu krenuti u potragu za blagom slijedeći upute na karti. Na njemu ćete prikazati nekoliko ulica najbližih kući, dizajnirajući je u stilu igre Klondike. Potrage i zadaci ovog tipa uključuju potragu za blagom, otvaranje skrovišta, traženje pomoći od prijatelja itd. Ova će avantura djeci donijeti puno radosti i ugodnih darova. Svaki odmor s takvom igrom postat će nezaboravan događaj u životu svakog djeteta.
"Klondike", misije i zadaci u kojima su vrlo uzbudljivi i raznoliki, daleko je od jedine opcije za zanimljivu igru. Sjajan bi bio i pokretni kviz u stilu filma “Pirati s Kariba”. Na konačnom odredištu putovanja čekat će ih muškarac odjeven u Jacka Sparrowa koji će pobjedniku predati blago.
Za potragu možete smisliti širok izbor zanimljivih zadataka. Na primjer, upotrijebite svoj stari kofer i sakrijte glavnu nagradu u njega. I neka sudionici prikupe kod koji će ga otvoriti, jedan po jedan, tijekom igre.
Da biste smislili zadatke za misije u stanu, koristite špil karata. Zagrebite upute za sljedeći korak na kraju i dobro ga promiješajte. Kako bi razabrali poruku, igrači će morati staviti karte pravilnim redoslijedom. Dajte im natuknicu koja glasi nešto poput "Herceva, tref, pik i karo otkrit će vam tajne budućnosti." To će igračima dati do znanja koje karte trebaju tražiti i kojim redom ih trebaju staviti.
Da biste rođendanskom dječaku dali neobičan dar, možete koristiti i potragu. Zadaci za rođendan mogu biti vrlo različiti. Na primjer, možete organizirati cijelo putovanje po gradu u potrazi za poklonom. Krajnja točka bit će svlačionica s hrpom kutija, u jednoj od kojih će biti skriven dragocjeni suvenir, a da biste ga pronašli, morat ćete ih sve otvoriti.
Također možete organizirati uzbudljivu potragu po gradu, čiji će zadaci odvesti rođendanskog dječaka do mjesta gdje ga čeka iznenadna zabava s čestitkama. Evo kako možete započeti svoje putovanje. Ostavite komad torte u prijateljičinoj sobi večer prije s porukom koja sadrži nešto poput ovoga: “Pa, došao je tvoj rođendan. Danas će vam sve ići na ruku, ali da biste dobili pripremljene užitke, morat ćete se potruditi. Uostalom, ništa u ovom životu ne dolazi lako. Čak ni vaš odmor nije iznimka. Za početak se udobno obucite, pojedite kolač i napunite se energijom uz kavu. Uskoro ćete saznati što vam je činiti sljedeće.”
Ako ćete slavljeniku pokloniti odjeću ili nakit, u limenci za kavu možete ostaviti sljedeću poruku: „Nadam se da vam se svidjela torta i da ste se konačno potpuno razbudili. Ako da - bravo! Sada ponesite nešto moderno sa sobom i krenite u potragu za svojom srećom.” Čak i ako među stvarima nema iznenađenja, možete jednostavno sakriti poruku u ormar s daljnjim uputama.
Želite li mobitel pokloniti za rođendan na neobičan način, neka sudionik dobije po jedan broj u svakoj fazi igre. Oni će se sastojati od telefonskog broja, pozivom na koji će rođendan na kraju pronaći svoj dar.
Zanimljivi zadaci potrage mogu se stvoriti koristeći većinu različiti putevi brojevima. To mogu biti ili najosnovniji zadaci poput brojanja koraka u kući ili sofisticirane zagonetke. Kod možete šifrirati u časopisu ili knjizi. Sudionici će najprije morati pogoditi naziv tražene publikacije, a zatim koristiti zadane brojeve stranica, redaka i riječi kako bi pronašli trag za sljedeću radnju.
Zadaci potrage također se često sastoje od otkrivanja telefonskog broja osobe koja je putem e-pošte primila ključ za sljedeći korak. Da biste pogodili dragocjene brojeve, morate što brže pronaći informacije na internetu o visini, starosti zvijezda ili datumima poznatih i manje poznatih događaja. Takva bi zagonetka mogla izgledati ovako.
“Jesi li konačno ovdje? Ne mogu ni vjerovati da sam napokon uspjela! Siguran sam da nećete ići dalje, jer ovaj zadatak očito nije na vama. Činjenica je da je potrebna šifra poslana jednoj osobi, čije ime neću reći. Možete ga kontaktirati samo telefonom, ali nećete dobiti ni njegov broj. Htjeli vi to ili ne, morat ćete pogoditi. Dakle, prvi broj je težina Arnolda Schwarzeneggera u gramima, potreban vam je drugi broj. Slijedi četvrti broj iz godine rođenja Leonarda DiCaprija. Zatim - druga brojka rasta njegovog kolege iz Wolf of Wall Streeta. Mjesec rođendana Renee Zellweger. Zatim - druga polovica veličine stopala Penelope Cruz. I posljednji broj je datum kada je rođena djevojka Jasona Stathama. Neka vam pomogne veliki stručnjak za zvijezde Google!
Primjeri zadataka za zadatak ove vrste mogu se šifrirati kako vam srce želi i koristiti bilo koji izraz koji vam padne na pamet. Budući da je za izvršavanje ovog zadatka potrebna pomoć internetske tražilice, možete postavljati pitanja bilo koje složenosti. Također nije zabranjeno spomenuti zvijezde u čijim biografijama vaš prijatelj-igrač nije baš jak. No, kako bi mu bilo još zanimljivije tražiti odgovore, možete zatražiti informacije o njegovim idolima.
Zadaci za zadatke u uredu i na ulici mogu se organizirati u stilu bilo kojeg filma i TV serije grupe ljudi za koju se igra. Možete smisliti bezbroj opcija zagonetki.
Na primjer, temu “Ljudi u crnom” možete iskoristiti na vrlo zanimljiv način započinjanjem natjecanja sljedećom napomenom: “Pozdrav, Zemljanine! Mi, agent K i agent J, trebamo vašu pomoć. Otkrili smo da dolazi, ali još nismo identificirali planet s kojeg je poslan. Ovo bi moglo biti upozorenje ljudima o invaziji vanzemaljaca na Zemlju, pa moraju djelovati vrlo brzo. Poruka je šifrirana. Najbolji naši agenti se bore da ga dešifriraju, ali to ne mogu bez vas. Imamo dijelove poruke, ali bez pomoći ne možemo rekonstruirati sav njen sadržaj. Odmah počnite pretraživati cijeli tekst! Vi ćete biti agent M i dobit ćete sve potrebne podatke od agenta B. Ne zaboravite da je sudbina planeta u vašim rukama! Vidimo se kasnije!
Zanimljiv lov na čudovišta može se organizirati tijekom potrage u stilu TV serije "Supernatural". Za ljubitelje kraljevskih intriga idealna opcija je natjecanje Game of Thrones. A za ljubitelje The Walking Dead, nezaboravno iznenađenje bit će susret sa zombi apokalipsom na gradskim ulicama.
“Gospodar prstenova”, “Harry Potter”, “Transformers”, “Brzi i žestoki”, “Batman”... Ovaj popis se može nastaviti unedogled, jer svaki popularni film jednostavno je skladište činjenica koje se mogu koristi za pisanje zagonetki. Isto se može reći i za online zabavu. Na primjer, igra "Klondike" savršena je za tu svrhu, a njeni zadaci i zadaci učinit će odmor nezaboravnim.
Ideja za scenarij.
Već dosta dugo u svijetu su moderne svakakve "špijunske" stvari, "igre uma", tajne i potrage. Po takvim zapletima često se snimaju holivudski filmovi – treba nešto pronaći, riješiti i tako dalje. Junak koji riješi "zagonetku" spašava svijet i dobiva nagradu. Zašto ne preseliti priču na uniforma za igru za odmor?
Iskoristite svoju ljubav prema avanturi i rješavanju zagonetki da organizirate uzbudljivu i dojmljivu zabavu.
Odnosno, organizirajte potragu. Obično je potraga organizirana na razini grada ili nekog teritorija. Postoje pješačke i auto misije. Predlažemo da organizirate mini potragu koja bi stala u dvoranu za proslave.
Mjesto. Bilo koja dovoljno prostrana soba će poslužiti. Razmotrite broj gostiju, podijelite ih u timove. Jedna ekipa mora imati najmanje 3 sudionika. Maksimalno - 5.
Pravila odijevanja.
Idealan dress code je T-shirt i traperice.
Svim gostima na ulazu u zabavu možete dati zanimljive bedževe s natpisima o potrazi ili "vojne" medaljone. Na značku ili medaljon možete napisati temu potrage, datum potrage ili zamršeni moto. A još bolja opcija je svim sudionicima podijeliti majice s natpisima o potrazi.
Dekor. Ne bi škodilo ukrasiti sobu raznim "špijunskim" stvarima, lažnim kartama, savjetima, licima poznatih špijuna i agenata (lice Jamesa Bonda je sasvim prikladno), karticama s crvenim zastavicama. Kolaže možete napraviti i od novinskih isječaka, gdje crvenim flomasterom zaokružite neke riječi ili rečenice. Dio dekora može biti izravno dio savjeta i same potrage.
Blagdanski scenarij.
Odmah napomenimo da će scenarij za odmor morati biti detaljniji i promišljen, kao i sve druge zabave.
Dakle, glavni zadatak redatelja potrage je osmisliti dobre zadatke za timove. Potraga je igra korak po korak s tragovima, čijim se rješavanjem sudionici približavaju finalu. Tko najbrže riješi zadatak postaje pobjednik. Sudionici djeluju u timovima, ali ne izvode radnje istovremeno, već kako im odgovara. Mogu tražiti, raspravljati, crtati, razmišljati...
Organizator i voditelji mogu dati smjernice s vremena na vrijeme ako su akcije već zašle u slijepu ulicu.
1. Odaberite temu potrage. To može biti dizajn, povijest grada ili zemlje ili čak ere, tema glazbe ili filma...
2. Počnite pisati scenarij i pripremati rekvizite.
3. Ovdje su ideje za potragu i primjeri njihove izrade.
Tema je “Tajne 90-ih”.
Izrađujemo zadatke za sudionike potrage. Imat ćemo 4 zadatka, možete dodati još zadataka.
1. zadatak.
Napiši popis političkih ličnosti 90-ih. Zadatak ima 3 minute. Timovi predaju popise nakon isteka vremena. Tim koji pobijedi dobiva naputak (tag) o sljedećem zadatku 5 minuta ranije od ostalih.
2. zadatak.
Dešifrirajte događaje iz 90-ih iz šifrirane poruke.
“Početkom devedesetih neka su kina nestala....
Lipanj je za Borisa postao sretan na točno dva mandata...
812 9119 - malo nije točno, ali ipak - stvorili su nešto od tri slova...”
Transkript “1990 - Viktor Tsoi je umro. Od 1991. do 1999. Boris Jeljcin bio je predsjednik. Dana 8. prosinca 1991. potpisan je sporazum o stvaranju ZND-a.”
Tko točnije ispuni zadatak, ima pravo tražiti oznaku - na primjer, donosi pladanj s kolačićima.
3. zadatak.
Ispričajte priču od 1 minute (svaka riječ u priči mora započeti slovom “d”) o scenaristu, redatelju i producentu filma iz 1997. koja počinje slovom “T” i završava slovom “k”.
Priprema - 2 minute.
Film je Titanic, scenarist, redatelj i producent - James Cameron, zato mu je "d".
4. zadatak.
Fluff, Golden Boy, Ten, Star Barrel, Michelangelo iz nogometa - ovo je Anodoram, odnosno - .... (13 slova - vlastito ime) i on - ... (9 slova).
Treba dešifrirati poruku - "Anodoram" - suprotnost Maradoni, odnosno Diegu Maradoni, sportašu.
Oznake. Oznake su upravo ti tragovi koji vam omogućuju pronalaženje i rješavanje zadataka, a ponekad vam omogućuju i dešifriranje i dovršavanje samog zadatka, što vas prirodno dovodi bliže finalu i pobjedi.
Oznake bi mogle biti ovakve.
1. Oznaka iz novinskih isječaka. Od njih se sastavlja priča koja uključuje neke "posebne" riječi. Ove riječi treba nekako posebno istaknuti. Na primjer, crvenom bojom. Mogu se isticati i stilski.
Na primjer, ističemo riječ sporazum podebljano "Dana 8. prosinca 1991. u Bjelorusiji je potpisan sporazum o stvaranju ZND-a." Zatim sljedeći zadatak treba potražiti iza plakata s natpisom „dogovor“. Plakat treba biti na vidljivom mjestu - lako ga je nacrtati običnim bojama na whatmanu.
2. Oznake mogu biti komadići slova rastrgani na komade.
Slova se mogu pisati na papiru različitih boja. Zatim slova treba rastrgati i dijelove rasporediti po sobi. Sudionici će morati skupiti papiriće iz “svog” pisma i staviti ih jedan do drugog, a zatim pročitati poruku. U ovom slučaju, savjeti moraju biti isti na svim "slovima".
3. Oznake mogu biti kolačići sa savjetima unutra. Na pladnju ima puno kolačića; da biste dobili što više tragova, trebate otkriti najviše kolačića. Ali!, glavni uvjet je da također pojedete kolačiće, inače će biti nemoguće iskoristiti savjet.
4. Oznake mogu biti komadići leda sa skrivenim porukama unutra.
Dakle, kako se ne bi zbunili, bolje je objasniti sudionicima da je potraga izmjena zadataka i oznaka. Posljednji zadatak u potrazi sadrži ili naznaku (oznaku) o lokaciji "blaga" ili sadrži "blago" već u sebi.
UPUTE KORAK PO KORAK ZA PROVOĐENJE KVESTA ZA MLADE:
Odaberite najmanje 5 osoba – pomoćnika koji će svaki odmor izlaziti iz razreda, držati balone da se vidi broj balona, dijeliti zadatke, pratiti izvršenje zadatka, fotografirati (bolje da su to profesori, ali je moguće i za srednjoškolce).
VAŽNO! Potraga je osmišljena za 10 timova i 5 odmora, s tim da u prosjeku svaka škola ima jedan razred po paraleli, a neće sudjelovati prvi i drugi razredi, te da nema više od 6 sati dnevno. Razvio sam zadatke i natjecanja s rezervom, radi vaše udobnosti i mogućnosti odabira optimalnog koncepta potrage koji je prikladan posebno za vašu školu. Ako sudjeluje samo 5 ekipa, tada se svi rekviziti mogu pripremiti u jednom primjerku, a dovoljan je jedan kustos po postaji. Ako će biti mnogo timova, a dva tima stižu na stanicu u isto vrijeme, poželjno je da na jednoj stanici budu dva kustosa).
Unaprijed svakom razredu podijelite pozivnice za potragu, na čijoj su poleđini različitim redoslijedom ispisani brojevi pauza (koje označavaju vrijeme) i loptice koje trebaju tražiti tijekom pauza, kao i maksimalno moguće broj bodova za zadatak. Izrađene su pozivnice i putni listovi koji su prikazani u prilogu. Tiskano na jednom listu s obje strane.
VAŽNO! Provjerite vremena izmjene i promijenite maksimalne bodove. Ako promijenite zadatke.
Od samog jutra podijelite pomoćnicima lopte s jasno vidljivim brojevima (na primjer: pišite crnim širokim markerom na crvene kuglice - bit će dobar kontrast) i zadatke (hoće li dvije ekipe prilaziti svakoj stanici po odmoru , detalje zadatka treba udvostručiti, a zadatke - izvršiti istovremeno), objasniti što će biti njihov rad (izaći odmah nakon zvona, visoko držati loptu, objasniti zadatke razredima koji im dolaze, pratiti njihovu provedbu, postavljaju točke na svoje listove vodiča.
VAŽNO! Ako niste imali vremena za pauzu, daje se nula bodova, cijena riješenog zadatka je 10 bodova, jedan bod za točan odgovor, dodatni bodovi ovisno o kreativnosti i davanju dodatnih informacija.
Ako je moguće, pratiti potragu, slikati, pomagati i podržavati učenike.
Ako je potraga provedena tijekom 5 pauza, tada nakon 6. lekcije možete okupiti sve razrede za školsku skupštinu. Na liniji možete razgovarati o samom odmoru, kako je potraga održana i njezinim rezultatima (radi praktičnosti, bolje je unijeti rezultate svakog tima u sažetu tablicu, čiji je uzorak prikazan u prilozima) , te nagraditi pobjednike. Nominacije se mogu dodijeliti za najveći broj bodova za određeni zadatak, na primjer:
MOST AFTERNESS - onome tko je nazvao najnježnije riječi.
NAJPAŽLJIVIJI - onome tko pronađe najviše razlika.
NAJPAMETNIJI - onome tko je riješio najviše zagonetki.
NAJSPRETNIJI - onome koji nije ispustio niti jednu loptu.
NAJSLAĐE - onome tko je položio najveće i najljepše srce.
NAJPOETIČNIJI - onome tko je skladao najviše katrena.
NAJKOMPATIBILNIJI - onome tko je najbrže postavio zagonetku.
NAJKREATIVNIJI - onome tko je zaradio najviše dodataka. bodova.
Ako želite, možete održati još nekoliko školskih natjecanja u obliku flash moba:
Zagrli susjeda (na naredbu svaki učenik mora zagrliti drugoga. Tko ne zagrli nikoga nakon što izbrojite do pet kažnjava se. Mora izaći i plesati uz glazbu pred cijelom školom 1-2 minute).
Lanac prijateljstva (učenici u vašem timu trebaju se rukovati sa svoja dva susjeda vlastitim rukama. Na taj način će imati lanac prijateljstva koji ujedinjuje cijelu školu. Možete se usredotočiti na ovo nakon završetka zadatka.
Pogledajte kako nam srce kuca! (zamolite djecu da podignu ruke iznad glave i sklope prste u obliku srca; ako uhvatite ovaj trenutak, dobit ćete dobru i pozitivnu sliku škole, a oni će imati vedar i nezaboravan trenutak u život.
Potraga nije učitano škakljive zadatke i složene, skupe i naporne pripreme. Da je posla u školi već dovoljno, poznato je, ali skrećem pažnju da je ovo praznik LJUBAVI i PRIJATELJSTVA. Pokažite ljubav prema djeci, pokažite svoju naklonost i zanimanje za njih, a oni će vam sigurno odgovoriti istom mjerom!
VAŽNO! Poštovani kolege, imajte na umu da su dostavljeni metodološki razvoji i materijali savjetodavni, a ne obvezni. Broj stanica, redoslijed zadataka i oblik same potrage su Vaš izbor.
ZADACI
Vježba 1. Kustos ove postaje u rukama drži tratinčicu sa slovima. Svaki pristigli tim bira 1 laticu i mora je rećiminimum 10 nježnih riječi koje počinju ovim slovom. Zadatak je obavljen ako tim navede 10 riječi. U tom slučaju dobivaju 10 bodova; ako preostane vremena i ideja, tada za svaku sljedeću nježnu riječ tim dobiva 1 dodatni bod (ne više od 5).
Maksimum
VAŽNO! Ako se dvije ekipe natječu u isto vrijeme, dozivaju nježne riječi koristeći svoja slova (slova im ne smiju biti ista).
Zadatak 2. Kustos ove postaje ima u rukama slike u kojima se trebate pronaćiminimum 10 različitosti (postoje kolor i crno-bijele u 12 verzija) uz sudjelovanje sedam ili više timova, potrebno je isprintati slike za svaki tim posebno i najmanje 2 kemijske ili olovke za izvršenje zadatka. Za svaku pronađenu razliku - 1 bod. Ako pronađu i dokažu više, tim dobiva dodatne bodove (ne više od 5).
Maksimum
VAŽNO! Ako se natječu dva tima u isto vrijeme, poželjno je isprintati slike za usporedbu u dva primjerka, podijeliti ih timovima i pustiti da označe razlike direktno na papirićima, a možete bodovati za izvršeni zadatak kasnije, provjeravajući njihove rezultate. Zatim ćete morati isprintati zadatak za svaki tim posebno, a na njima obavezno napisati naziv razreda ili tima kako ne biste izgubili rezultate. Ako je na postaji samo jedna ekipa, moći će se isprintati samo jedna verzija slika za usporedbu, tako da djeca prstićima pokažu razlike, a kustos će odmah zabilježiti i dodijeliti dobivene bodove. .
Zadatak 3. Kustos ove postaje u rukama ima slagalice ispisane u iznosu koliko će timova ukupno sudjelovati u potrazi.Minimum trebate riješiti 10 zagonetki. Što više zagonetki tim riješi tijekom odmora, to će više bodova dobiti..
Maksimum
VAŽNO! Ako se dva tima natječu istovremeno, potrebno je paziti da papirići sa zagonetkama budu potpisani, te da se timovi ne dogovaraju i ne vire jedni u druge. Ako je na postaji samo jedan tim, zagonetke se rješavaju naglas i odmah se dodjeljuju bodovi.
Zadatak 4. S kustosom Na ovoj stanici ima nekoliko loptica u rukama (u slučaju da loptica iznenada pukne). Timovi su podijeljeni u parove (po mogućnosti dječak + djevojčica, ali ako se jako opiru, može i drugačije). Dva orijentira (knjiga, zastava, osoba, stolica i sl.) postavljaju se dva metra od kustosa.
Svaki par dobiva balon koji stisne između glave. Na znak vođe trče oko orijentira i vraćaju se natrag. Poput shuttle utrke, sljedeća dva para startaju iza njih i tako dalje. Natječu se dva para.
Maksimum Ukupan broj bodova za ovo natjecanje je 15.
VAŽNO! Ako se dva tima natječu u isto vrijeme, tada se parovi koji počinju u isto vrijeme biraju iz dva različita tima. Smreka je u pauzi uspjela istrčatisvi momčadi, dobivaju 10 bodova, ako ne - 0, ako je cijela momčad trčala i nijednom nije ispustila loptu, dobivaju dodatnih 5 bodova.
Zadatak 5. S kustosom Ova stanica pripremila je parove kineskih štapića i bombone u omotima s ušima (lizalice za sisanje uvrnute s obje strane).Koristeći kineske štapiće, tim stvara srce od slatkiša. Svaki član tima postavlja po jedan komad slatkiša, dodajući štapiće duž lančića kako bi na kraju dobio prekrasno srce.Minimum broj bombona u srcu je 10. Za svaki slatkiš 1 bod.
Maksimum Ukupan broj bodova za ovo natjecanje je 15.
VAŽNO! Ako se dva tima natječu u isto vrijeme, moraju postojati najmanje 4 para kineskih štapića - po dva para za svaki tim, kako bi imali vremena za promjenu. Radi praktičnosti, timovi su podijeljeni u dva dijela; ako nekome nedostaje par, on će biti posljednja karika i ispravit će sve nedostatke u srcu kada se završi. Svaki par sudionika uzima štapiće kako im odgovara (ako znaju koristiti, dobro, ako ne, onda barem u različite ruke, glavna stvar: slatkiš se može uzeti SAMO drvenim štapićima!). Uzimaju JEDAN slatkiš. I polože ga na mjesto budućeg srca (srce se može položiti i na stol i na pod - ovisno o tome gdje će se držati: u učionici ili u hodniku, glavna stvar je da djeca se međusobno ne miješaju u zadatke). Ako je tijekom pauze ekipa uspjela položiti sva svoja srca, dobivaju 10 bodova; ako ne, 0; ako su njihova srca bila položena, a niti jedan slatkiš nije pao, dobivaju dodatnih 5 bodova.
Zadatak 6. S kustosom Ova postaja ima pripremljene koverte ili jednostavno papirnate trake na kojima su ispisane četiri riječi kojima timovi trebaju napisati katren.Minimum broj potrebnih katrena je 2. Za svaki sastavljeni katren – 5 bodova.
Maksimum Ukupan broj bodova za ovo natjecanje je 30.
VAŽNO! Ako se istovremeno natječu dva tima, bolje je pripremiti prazne listove papira i olovke (barem 10 za svaku stanku) i trake papira s riječima za pjesmice u duplikatu. Mogu se raspodijeliti u timove tako da se raspoređuju unutar svojih timova, a mogu skladati nekoliko katrena odjednom u mini grupama. Ne zaboravite potpisati timske listove kako ne biste izgubili rezultate prilikom bodovanja. Ako je na postaji samo jedan tim, tada dobivaju svake nove četiri riječi tek nakon što sastave katren za prethodne 4 riječi. Bodovi se objavljuju odmah.
Zadatak 7. S kustosom Ova stanica je pripremila komplete slagalica koje je potrebno sastaviti. Opcije slagalice prikazane su u dodatku. Timovima se nude omotnice sa zagonetkama od kojih jednu moraju riješiti. Ako skupe na vrijeme - 10 bodova, ako ne stignu - 0.
VAŽNO! Ako planirate potragu za 5 pauza, ovaj zadatak možete dodati na opću liniju nakon 6. lekcije. Odaberite jednu vrstu slagalice, isprintajte je i izrežite za svaku ekipu posebno, podijelite kuverte, a ekipi koja prva riješi slagalicu dajte dodatnih 10 bodova, što može napredovati na ljestvici cijele škole, koju ćete do tada imati izračunati i zbrojiti.
Želimo vam radost u pripremama, sjaj dječjih osmijeha, more smijeha i moralnog zadovoljstva od pozitivnih stvari koje prezentirate, a koje će vam se vratiti djetinjim oduševljenjem!
Promjena (vrijeme)
(8.45-8.50)
(9.35-9.40)
(10.25-10.30)
(11.15-11.20)
(12.05-12.10)
(generalna linija)
Broj lopte
Odgovoran
Lokacija postaje
Vremenski okvir
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
Maksimalan broj bodova
Zarađeni bodovi
Dodatni bodovi
Završne točke
Ukupno:________
Razred____
Promjena (vrijeme)
(8.45-8.50)
(9.35-9.40)
(10.25-10.30)
(11.15-11.20)
(12.05-12.10)
(generalna linija)
Broj lopte
Odgovoran
Lokacija postaje
Vremenski okvir
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
Maksimalan broj bodova
Zarađeni bodovi
Dodatni bodovi
Završne točke
Ukupno:________
Razred____
Promjena (vrijeme)
(8.45-8.50)
(9.35-9.40)
(10.25-10.30)
(11.15-11.20)
(12.05-12.10)
(generalna linija)
Broj lopte
Odgovoran
Lokacija postaje
Vremenski okvir
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
Maksimalan broj bodova
Zarađeni bodovi
Dodatni bodovi
Završne točke
Ukupno:________
Razred____
Promjena (vrijeme)
(8.45-8.50)
(9.35-9.40)
(10.25-10.30)
(11.15-11.20)
(12.05-12.10)
(generalna linija)
Broj lopte
Odgovoran
Lokacija postaje
Vremenski okvir
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
Maksimalan broj bodova
Zarađeni bodovi
Dodatni bodovi
Završne točke
Ukupno:________
Razred____
Promjena (vrijeme)
(8.45-8.50)
(9.35-9.40)
(10.25-10.30)
(11.15-11.20)
(12.05-12.10)
(generalna linija)
Broj lopte
Odgovoran
Lokacija postaje
Vremenski okvir
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
3 min.
Motivacija Učitelj u ruci drži knjigu o gusarima. Odgajatelj: Zdravo! Tko od nas nije poželio jednog dana otići na pusti otok, svi smo sanjali o tome, a pronaći blago tamo bilo bi apsolutno prekrasno. Odlučio sam pročitati knjigu o gusarima i saznati njihove avanture i ispričati vam. Odgajatelj (više…)
U kraljevstvu bajki dogodila se nevolja - zla vještica naudila je bajkovitim junacima i ukrala škrinju u kojoj su se čuvali darovi za djecu. Moramo pomoći svakom junaku iz bajke i pronaći dragocjeni lijes. Materijal: čarobna šuma, vještičina koliba, pismo, dijete u kostimu zečića, atributi iz bajke, srodno (više...)
Mlađi + stariji uzrast (Razgovor) Učiteljica pokazuje djeci abecedu: Ljudi, pogledajte kakvu divnu knjigu imam u rukama. “Zašto nevjerojatno? - možete pomisliti. Ali ovo nije samo knjiga, ovo je ABC. Ona će vas naučiti čitati i otvoriti za vas ogroman svijet. Pitam se je li knjiga uvijek (više…)
Igra potrage je putovanje kroz različite postaje u gradu majstora. Predstavnici različitih profesija dijele tajne svojih vještina. Na putu će djeca naići na mnoge prepreke. Djeca će obavljati razne zadatke: pogađati zagonetke, izrađivati rukotvorine, crtati itd. Tijekom potrage djeca (više...)
Sudionici: 2 tima sastavljena od djece i odraslih\ u ovom slučaju – „PLAVA-ZELENA“ ekipa i „ŽUTO-CRVENA“ ekipa\. Broj sudionika nije ograničen. Dob nije ograničena. Cilj igre je pronaći ČAROBNI KLJUČ prije protivničke ekipe i donijeti ga organizatoru. Vrijeme za izvršavanje zadataka nije ograničeno. Opis (više…)
MOĆ ČAROBNOG PRSTENA. \potraga za djecu\ Djeci se nudi tema igre, priča se legenda, razgovara o pravilima igre, jasno se stavlja fokus na poštenje i točno izvršavanje zadataka kako bi se postigao što brži rezultat igre. Legenda: - Drevni moćni magovi imali su na raspolaganju (više…)
Voditelj objašnjava djeci bit igre, priča legendu: - Jednom davno, živio je grof u dvorcu. Bio je plemenit i bogat, ali se time nije hvalio, živio je skromno, pomagao siromašnim seljacima i stvarao skloništa za beskućnike. Njegov moto je bio: "Nije zlato sve što blista". Ostarevši, (više…)
LEGENDA: - Vi ste danas predstavnici dviju civilizacija - planeta SALARI i TURIAN. Kao dio svemirskih ekspedicija, putovat ćete šatlovima kroz prostranstva svemira i posjetiti različite planete svemira. Vaš cilj je osloboditi narode svemira od gusara, pomoći im da vrate ukradeno, riješiti (više...)
"Sve u!" potraga za mladima. Ova potraga za mlade iznad 18 godina bila je moja kušnja. Neki zadaci preuzeti su s interneta. ali prošlo je uz "Ura!" 1. Pravila igre: Igra se odvija na području sela. Obuhvaća: Dom kulture, pripadajuće sportsko igralište, knjižnicu, (više...)
Odgajatelj: Dečki, volite li bajke? Djeca: (unisono) Da-ah! Odgajatelj: Koje bajke znate? (Djeca nabrajaju bajke koje znaju). Odgajatelj: Sada ću vam reći zagonetku, a vi ćete je pogoditi. Nije ležao na prozoru, kotrljao se stazom ... Djeca: Kolobok. Odgajatelj: Bravo! (Unaprijediti…)
Učitelj: U našem vrtiću otvoren je "Centar za obuku mladih kozmonauta". Sve djevojčice i dječaci sanjaju o svemiru i svemirskim letovima, drugim svjetovima i susretu s vanzemaljcima. Dakle, upoznajte polaznike Centra za obuku. (Djeca ulaze u dvoranu na “Marš mladih kozmonauta” Filippenka.) Učitelj: (više...)
Potraga je vrsta zapleta (književna, računalna, igra, u kojoj putovanje do željenog cilja prolazi kroz prevladavanje niza poteškoća. Jasno je da je ideja potrage idealna za dječju zabavu: djeca se suočavaju razni problemi ili likovi koji stvaraju probleme, izmišljaju (dalje...)
Ovo je stari team building trik, ali uvijek zanimljiv i emotivan. Jednom se igraču zavežu oči i lansira u labirint, koji je položen na tlu s užadima ili nacrtan kredom na asfaltu. Ostatak tima mora voditi slijepog jadnika kroz cijeli labirint tako da ne ode dalje. Ne možete stati na graničnu crtu. Svaki pik i prolazak kroz labirint morat će se učiniti od samog početka.
Prilikom vođenja osobe kroz labirint, svaki član tima može izgovoriti samo jednu riječ i samo redom. Ako se vodiči zbune, izgovore dvije riječi ili ne redom, slijepa osoba počinje prolazak labirinta ispočetka. Tako djeca ubrzo počnu govoriti stvari poput: “Kreni”, “Stani”, “Spin”, “Stani”, “Kreni”... itd.
Za ovaj zadatak potreban vam je dugački konop, lokot i ključ. Ako nekoliko timova sudjeluje u potrazi, tada svaki tim treba svoju bravu i ključ. Nasumično omotamo uže, poput mreže, oko neke građevine ili nekoliko stabala. Na jedan kraj užeta pričvrstimo bravu, a na drugi ključ. Ključ i bravu pričvrstimo na veliki prsten tako da se mogu lako pomicati duž užeta. Zadatak djece je otvoriti bravu. Jedna grupa počinje povlačiti bravu prema sredini, a druga ključ. Negdje na pola puta grupe se susreću i otvaraju dvorac.
Ako nemate bravu pri ruci, možete objesiti pisma po cijelom webu. Prateći rutu užeta, djeca će sakupiti riječ ili izraz. Viseća slova mogu se postaviti nasumično kako bi se stvorio anagram.
Ovo je zadatak spretnosti. Igrači ne moraju razmišljati, već jednostavno hodaju po kablovima naprijed-natrag dok balansiraju. Od svih rekvizita, potreban vam je par običnih traka za pričvršćivanje automobila za pričvršćivanje tereta. Ovi pojasevi se mogu naći u bilo kojoj željezariji ili benzinskoj postaji. Ako ih povučete vrlo čvrsto, izdržat će nekoliko dobro uhranjenih odraslih jedinki.
Ovaj zadatak možete obogatiti predmetom na udaljenom kraju rute, koji trebate uzeti i donijeti na početak. I ne zaboravite ono najvažnije - cijela površina ispod kablova je lava.
Za ovaj zadatak trebat će nam nekoliko boca i 3 vrste sirupa različitih okusa. U svaku bocu ulijte žlicu sirupa i dodajte vodu. Sve dobro promiješajte i zamolite djecu da pogode sva tri sastojka. Za svaki okus koji pogodite, možete dobiti 1 bod. Bolje je ne miješati slične okuse, već uzeti, na primjer, čokoladu, mentu i limun. Ako je tema potrage pirat, onda se takav koktel može nazvati "Crvena brada".
Umjesto sirupa možete koristiti 3 različita soka. Zimi koristite čaj sa različite vrste začini koje igrači trebaju pogoditi. Dobivenu smjesu možete puniti u pojedinačne boce za svaki tim ili je možete uliti u jednokratne vinske čaše iz jedne velike staklenke ili kuhala za vodu.
Vrijeme je da se naša djeca malo razgibaju. Da bismo to učinili, poslat ćemo ih da igraju igru koja je mješavina golfa i nogometa. Na svakom dostupnom mjestu iskopajte rupu u zemlji veličine nogometne lopte. Za ugođaj, možete postaviti kantu u ovu rupu i staviti zastavu. Odvodimo igrače na 150-200 metara, povlačimo crtu i nudimo da u 5 udaraca zakotrljamo loptu u rupu. Djeca svaki put izmjenjuju udaranje lopte. Vrlo je zabavno igrati footgolf u šumi s lopticom koja se neprestano odbija od drveća. A još je zabavnije na parkiralištu))
Sva djeca vole tražiti blaga i blaga, a mi ih nećemo razočarati. Naravno, mogli bismo zakopati male škrinje s dragocjenim novčićima i staviti šifru na jedan od novčića. Ali uzimajući u obzir naše zahtjeve za budžetom potrage, škrinje zamjenjujemo plastičnim posudama za ručak, a novčiće spiralnom tjesteninom. U jednu od ovih tjestenina možete sakriti papirić s porukom. Djeca će uzbuđeno gristi tjesteninu u potrazi za kodom.
Usput, ako vam trebaju zlatni grumeni za ukrašavanje, onda možete kupiti limenku zlatne boje za naplatke automobila i njome obojiti obični drobljeni kamen ili veliko kamenje. Sama lokacija blaga može se šifrirati GPS koordinatama ili na starinski način - križićem na ispisanoj Google karti područja.
Još jedan zadatak izgradnje tima. Namotajte uže između dva stabla tako da dobijete dvokatne kaveze. Veličina jedne ćelije trebala bi biti otprilike 30 cm x 50 cm. Igrača se u te ćelije mora unijeti rukom tako da ne dodiruje tlo. Svaka ćelija se može koristiti samo jednom.
Ne hrani dječake kruhom – neka pucaju. Pucački zadatak uvijek izaziva povećani interes i rijetko koja dječja potraga prolazi bez njega. Ako ne želite pretjerano militarizirati igru, možete se ograničiti na jednostavno bacanje teniskih loptica u staklenke. Posebno je zabavno bacati loptice u metu preko visoke ograde s promatračem vatre. Ako su vaša djeca malo starija, možete ih naučiti kako praviti praćke i udarce ili uzeti par zračnih puški. Ali ni pod kojim okolnostima ne smijete dati djeci razlog da pucaju u životinje.
Postoji mnogo zanimljivih kemijskih eksperimenata za misije. Jedan od najpristupačnijih je učiniti crnu vodu prozirnom. Za stvaranje crne vode potrebna nam je boca obične vode u koju trebamo dodati prstohvat škroba i nekoliko kapi joda. Nakon nekog vremena nekorištenja, škrob će se slegnuti i bocu će trebati samo protresti. Takvu crnu vodu možete obezbojiti ampulom natrijevog tiosulfata koji se prodaje u svakoj ljekarni. Reakcija promjene boje vode traje 1-2 minute. To se može odigrati u potrazi na različite načine. Možete kupiti različite ampule - s glukozom ili fiziološkom otopinom, sve ih obojiti u različite boje ili dati različite riječi, ali samo ampula koja sadrži natrijev tiosulfat će raditi.
Razvijanje vizualnog pamćenja vrlo je korisno za djecu, pa svakako uključite takve zadatke u misije. Trebat će nam obložena ploča i desetak različitih predmeta. Djeca nekoliko minuta proučavaju raspored predmeta na ploči, a zatim pokušavaju staviti predmete na njihova mjesta. Jednostavno i korisno.
U idealnom slučaju, trebali biste imati dva seta predmeta i dvije ploče. Na prvu ploču posložite sve predmete pravilnim redoslijedom i pokrijte je dekom. Druga ploča je prazna, skup predmeta leži u blizini. Tijekom potrage otkidate poklopac s prve ploče na 10-15 sekundi i dajete djeci priliku da zapamte predmete. Zatim igrači moraju rekonstruirati cijelu sliku iz sjećanja na drugoj ploči.
Ako ste u prilici kupiti ili iznajmiti detektore metala za djecu, s njima možete napraviti mnoge zanimljive zagonetke. Možete čak organizirati cijela prvenstva u lovu na blago. Sakrijte kovanice različitih apoena na terenu i pošaljite djecu da ih skupe. I predlažemo pažljivo i tiho gaziti metalne lance u obliku velikih slova u zemlju. Djeca moraju koristiti detektor metala kako bi utvrdila koja su slova zakopana. Na kraju navedite cijelu riječ. Dovoljna su 2-3 velika i jasna slova. Na primjer riječ: "CILJ"
Ako želite održati prvenstvo u lovu na blago, bolje je koristiti metalne tanjure ili poklopce od staklenki nego obične kovanice. Tako velike objekte lako je otkriti čak i najjednostavnijim detektorom metala i lako ih je ukloniti s tla. Također možete zakopati sanduk na čistini i prekriti ga metalnom pločom, koju morate posuti zemljom i travom. Igrači prvo koriste detektor metala kako bi pronašli ploču, a zatim škrinju s blagom ispod nje.
Za ovaj zadatak trebat će nam snažni magneti koji se mogu nabaviti iz starih zvučnika ili tvrdih diskova računala. Bolje je kupiti gotove magnete za traženje s posebnim ušicama za užad. Najjednostavniji koštaju oko 20-30 dolara. Ovi magneti čine vrlo zanimljivim vađenje novčića iz vode. Samo razbacajte novčiće duž obale jezera, ribnjaka, bazena ili ispod mosta preko plitke rijeke. Samo pazite da su novčići noviji od 2011., stari nisu magnetski.
Umjesto novčića možete koristiti velike matice ili vijke. Dajte djeci nekoliko minuta da manipuliraju magnetima duž dna i prebroje blago podignuto s dna. Ne zaboravite sa sobom ponijeti odvijač ili kliješta, otrgnuti novčiće s snažnog magneta neće biti tako lako. Preporučljivo je povjeriti postupak otkidanja novčića odraslima.
Ovaj zadatak je vrlo jednostavan za pripremu. Samo sakrijte razne riječi u određenom području pretraživanja - na igralištu, u sobi, na stepenicama u ulazu, u autu itd. Pronalaženje skrivenih tajni zanimljivo je samo po sebi, ali ćete stvoriti dodatnu zagonetku. Sve pronađene riječi mogu biti riječi iz jedne popularne pjesme ili slike koju treba pogoditi. U ovom slučaju nije potrebno tražiti sve riječi, a najpronicljiviji će vrlo brzo shvatiti o čemu se radi. A oni koji ne vole razmišljati povećat će svoje šanse za dobitak aktivnim pretraživanjem.
Napišite same riječi na samoljepljive naljepnice i uklonite ih nakon potrage. U svojoj dači možete zapisati riječi trajnim markerom. U šumi napišite riječi na drvene znakove i zakucajte ih na drveće. Također možete zalijepiti komad papira s riječju na stup ili drvo. Svakako upozorite djecu da je skidanje naljepnica ili znakova s riječima strogo zabranjeno. Djeca će riječi koje pronađu moći prepisivati u bilježnicu ili fotografirati telefonom.
Pokušajmo razviti malo kreativnih vještina kod naših igrača. Sada sva djeca imaju telefone koji se mogu koristiti za fotografiranje tijekom potrage. Stoga pozivamo djecu na zabavno inscenirano fotografiranje. Na snimci mogu skakati i lebdjeti u zraku, mogu uhvatiti životinje ili ptice u objektiv, bacati predmete, penjati se na drveće ili jednostavno praviti smiješne grimase. Tri različite slike bit će dovoljne za bilo koju potragu.
Ako vam sama fotografija nije dovoljna, onda možete malo zakomplicirati zadatak. Dajte djeci dugu riječ, na primjer: VJETROGENERATOR i zamolite slova te riječi da sastave naziv predmeta. Ovaj predmet se mora pronaći i fotografirati. Što je duža riječ, to više bodova možete dobiti za ovaj zadatak. Dakle, igrači koji pronađu i fotografiraju "vranu" ili "vrata" dobit će 6 bodova. Tko pogodi ukloniti "auto" ili "nogu" dobiva 4 boda. Za fotografiju "jaruge" možete dobiti 5 bodova.
Rado ćemo prihvatiti vašu donaciju na vašoj Yandex.Money kartici
Naše dobrotvorne akcije za djecu izgledaju ovako. U svakom slučaju, redovito ćemo održavati igre za djecu bez roditelja o svom trošku, ali uz vašu pomoć one će biti puno atraktivnije, zanimljivije i za brojniju publiku.
Industrija zabave diljem svijeta nevjerojatno brzo napreduje. Reality igre su istaknuti predstavnik ovog područja. Zašto je jedna potraga popularna, a druga nije? Jedna važna značajka su zagonetke u potrazi, koje bi trebale ovisiti o zapletu.
Scenarij igre i zadaci potrage mogu biti potpuno različiti i ovise o autorovoj mašti. Međutim, uspješne igre imaju nekoliko obveznih elemenata: granice prostora, pravila objavljena prije početka, početnu točku i potrebne uvjete za pobjedu.
Igranje reality igara popularna je zabava iz mnogo razloga: zabavno je, dobro je za mozak, a također je pogodno za razliciti ljudi i prostorima. Apsolutno je jasno da, na primjer, dječja potraga nije prikladna za držanje u uredu. Stoga možemo identificirati glavnu publiku:
Naravno, odabir zadataka za potragu ovisi i o tome gdje će se odvijati. Oni zadaci koji su prikladni za dom možda nisu prikladni za ured i sigurno se ne mogu koristiti na otvorenim prostorima (parkovima, muzejima, ulicama itd.). Lokacije mogu biti sljedeće:
Možete smisliti ogroman broj zadataka za svoj dom, potrebna vam je samo vaša mašta! Sjajna ideja bila bi koristiti dostupnu opremu. Na primjer, stari kovčeg koji se zaključava na šifru. U njemu sakrijte glavnu nagradu igre, a tim mora pronaći šifru po broju dok ispunjava razne zadatke. Također možete koristiti špil karata, šifrirane poruke (kod se može napraviti, na primjer, voskom) i razni namještaj. Optimalno je da jedna osoba odradi 5-7 zadataka, ali za tim je i više. Ova vrsta kućne zabave je odlična opcija poklonite slavljeniku ili zabavite sve goste.
Potraga na radnom mjestu izvrsna je opcija da iznenadite svog šefa ili kolegu koji ima rođendan. Ako vaša tvrtka ima malo zaposlenika, tada svaka osoba može smisliti jednu zagonetku za šefa ili drugog zaposlenika, a zatim uživati u tome kako se sudionik kreće po zgradi, rješavajući tragove. Žive potrage također su savršene za ured. Glavna značajka je interakcija s drugim igračima. Svaki sudionik dobiva svoju jedinstvenu ulogu i na temelju nje rješava probleme kako bi postigao svoj cilj. Završetak je često nepredvidiv, jer se igrač možda ne ponaša prema scenariju, a nema nikakvih savjeta. Ovdje možete saznati kako će se vaši kolege ponašati u neobičnoj situaciji.
Ako želite zabaviti svoje dijete u vrtiću ili kod kuće, onda vam neće biti teško napisati scenarij igre, uključujući maštu i domišljatost! Samo vi, kao nitko drugi, možete znati što fascinira vaše dijete i njegove prijatelje. U toplom vremenu za Dječji vrtić Izvrstan za stvaranje labirinta. Sjetite se svog djetinjstva! Toliko je emocija bilo kada se prolazilo kroz poligon sastavljen od razapete užadi ili grana. Također možete napraviti labirint u zatvorenom prostoru, pomoću trake ili pomoću posebnog tunela za djecu.
City quest je edukativna zabava u kojoj radnja nije ograničena na bilo koju prostoriju i odvija se na otvorenom prostoru - u parkovima, imanjima i gradskim ulicama. U ovoj vrsti potrage aktivno se koriste QR kodovi, karte i telefonske aplikacije za izradu rute. Postoji mnogo opcija za zagonetke, morate graditi na željama svih sudionika. To bi mogla biti detektivska priča, a onda su zagonetke u stilu "šifriraj karticu" dobre. Ako se želite baviti povijesnom potragom, uključite spomenike političkih ličnosti i kraljeva u svoju rutu i postavite pitanja posebno o njima. Tu su i mnoga druga mjesta za igre. Sve gore navedene ideje i zagonetke mogu se prilagoditi bilo kojem željenom mjestu.
Naravno, nemoguće je nabrojati sve moguće zagonetke i zadatke, jer ih nema niti stotinu. No, stranica QuestInfo napravila je izbor uspješnih primjera.
Završetak zadataka može biti potpuno drugačiji, ali postoji skup obveznih elemenata svake potrage: jasno definirane granice prostora, najavljena pravila, početak akcije i uvjeti pobjede. U prvoj fazi, sudionici tek počinju uranjati u drugi svijet, pa je važno učiniti zagonetke prilično jednostavnim kako biste očarali tim u procesu. Početak radnje popraćen je složenijim zadacima usmjerenim na timsku igru. Igrači moraju komunicirati jedni s drugima tako da nitko ne ostane pasivni promatrač. Na sljedećoj razini, tempo potrage se ubrzava, a mnoge tvrtke radije ubacuju neočekivane "vau" efekte upravo u ovom trenutku, kako bi se gosti mogli oporaviti do kraja. Završna faza je najvažnija. O njegovoj kvaliteti ovisi dojam koji će gosti ostaviti, pa rasplet ne može biti zamagljen, nedorečen ili “sirov”. Logično strukturiran kraj ključ je uspjeha.
Potrage su popularna zabava pa će se svidjeti svakom događaju i društvu. Zbog toga postoji velika raznolikost i čitavo polje za maštu na temu zanimljivog i privlačnog scenarija za potragu. Izbor ovisi o vašoj ciljnoj publici, kao i o mjestu gdje će se potraga održati.
Da bismo vam olakšali stvari, sastavili smo nekoliko korisni savjeti, kako organizirati mjesto i napisati scenarij. Podijelite tragove na skrivena mjesta i ravnomjerno rasporedite tragove po sobi. Savjeti se mogu šifrirati, koristiti posebnu tintu koja će biti vidljiva samo pod utjecajem ultraljubičastog zračenja, a za otvaranje skrovišta aktivno koristiti mehanizme koji se otvaraju pod utjecajem kombinacije brojeva, signala ili kombinacija tipki. Fantastična ili znanstvena tema pozdravlja sve vrste kemijskih eksperimenata za rješavanje zagonetki. Prvo, igrači moraju tražiti tragove kako bi dobili potrebne sastojke, zatim sami pronalaze tekućine, a zatim ih miješaju kako bi stvorili napitak ili lijek. Uopće nije potrebno da članovi tima budu u istoj prostoriji kako bi riješili zadatak: sudionike možete podijeliti u različite zatvorene sobe, iz kojih je to moguće samo međusobnom interakcijom kroz zidove.
Treba imati na umu da se potrage za dijete i odrasle mogu uvelike razlikovati i po razini i po sadržaju. Neki zadaci prikladni za odraslog igrača neće se dati djeci.