Tietokonepelien haitta tai menestyksen illuusio. Tietokonepelit ja propaganda Kuinka suojella lastasi haitallisilta tiedoilta

Arvioitu lukuaika: 8 min. Eikö ole aikaa lukea?

Millainen suhde tietokonepeleillä voi näyttää olevan todelliseen maailmaan ja vielä enemmän politiikkaan. Yleisin asia sekä elokuvissa että tietokonepeleissä on, että ne voivat tarjota meille tietyn juonen, jota katsomme tai toteutamme itse pelin aikana, ja sitten tämä sama juoni toteutetaan todellisessa maailmassa.

Kun olemme katsoneet sen elokuvassa ja pelanneet sitä tietokonepelissä, meidän on paljon helpompi havaita se tosielämässä.

Jagged Alliance

On olemassa niin "ihana" pelisarja nimeltä Jagged Alliance, nämä ovat taktisia strategioita, joissa näytämme PMC:n (yksityiset sotilasyhtiöt) palkkasoturien komentajan roolia, jonka tehtävänä on tunkeutua pieneen maahan ja tuhoaa "verisen tyranni", joka sortaa pitkään kärsivää kansaansa.

Peli on todella hyvin tehty: tyranni on ilkeä ja verenhimoinen, palkkasoturit ovat valkoisia ja pörröisiä ja tavalliset ihmiset ovat myötätuntoisia, jotka ilmeisesti ovat odottaneet koko ikänsä, että kuumat kaverit lännestä lentävät heidän luokseen. pakottaa demokratiaa.

Osana peliä meidän on vangittava kaupunkeja ja strategisesti tärkeitä kohteita, ansaittava rahaa, palkattava uusia taistelijoita, koulutettava tohvelijoukkoja paikallisilta köyhiltä ja niin edelleen.

Lelu on todella mielenkiintoinen sekä taloudellisen järjestelmänsä että taktisen taistelun periaatteen vuoksi. Mutta siitä ei ole kysymys, ei niin kauan sitten tämän pelin kolmas osa tuli myyntiin markkinoilla, mutta juoni pysyi silti ennallaan, verinen kuuluttaja tyrannisoi kansansa, ja me urheiden kaveriporukkaa johtaessamme kukistamme hänet.

Näin ollen ihmiset, jotka ovat pelanneet tätä peliä eivätkä ole kiinnostuneita politiikasta, voivat olla melko rauhallisia sen suhteen, mitä Libyassa tapahtui tai mitä nyt tapahtuu Syyriassa. Heille tämän pelin ansiosta on aivan normaalia, kun jossain kolmannen maailman maassa on jonkinlainen ehdollinen diktaattori, joka pitää kaataa.

Tämä on eräänlaista ihmisten tietoisuuden valmistautumista siihen, mitä heidän on kohdattava tulevaisuudessa.

Plague Inc

Kiinnostaa myös peli Plague Inc, jonka juoni saa miettimään, mitä tavoitteita sen tekijöillä oli mielessä.

Plague Inc on strategia- ja epidemiasimulaattori yhdessä paketissa. Tältä pelin kuvaus näyttää: "Voitko tuhota lähes 7 miljardia maapallon asukasta virusten, bakteerien ja muiden sairauksien avulla ennen kuin ihmiset keksivät lääkkeen sairauteen? Saat vastauksen vasta, kun olet tartuttanut ensimmäisen henkilön. Plague Inc on ainutlaatuinen yhdistelmä Ndemic Creationsin strategiaa ja pelottavan realistista simulaatiota. Voitko tartuttaa koko maailman? Ensimmäinen "potilas" saa sairautesi tartunnan. Sinun on lopetettava ihmiskunnan historia kehittämällä kuolleisuutta. Nerokkaasti toteutettu innovatiivisella pelattavuudella, Plague Inc vie strategiapelit uudelle tasolle. Sinä tai maailma – vahvimmat selviävät! Maailmanlaajuinen hitti, jolla on yli 70 000 5 tähden arviota eri puolilta maailmaa, on ollut esillä sanomalehdissä, kuten The Economist, New York Post, Boston Herald, The Guardian ja London Metro.

Huomattakoon, että jos maailman sanomalehdet, kuten "The Guardian", puhuvat jostain sivuillaan, tämä asia saa automaattisesti valtavan suosion.

Metro: Viimeinen valo

Toinen kuvaava esimerkki on peli Metro: Last Light, joka perustuu Dmitri Gluhovskin kirjaan "Metro 2033". Pelin juoni osoittaa post-apokalyptisen tulevaisuuden, jossa ihmiset selvisivät vain metrossa ja jaettiin neljään klaaniin:

Neljäs valtakunta- ideologiset natsit. He mittaavat ihmisten päitä, ne, jotka eivät pääse "pöytään", tuhoutuvat helposti. He tuhoavat niitä massaksi, in-line-menetelmällä, ilman pienintäkään sääliä.

Banditit. Ideologia on banaali - ryöstää, tappaa, raiskata. Ilman sääliä tai epäilystä, nöyryytä, tallaa ja pilkkaa naisia, lapsia, kaikkia heikkoja. Irstailu ja eläimen vaistot. Se, joka on vahvempi, on oikeassa.

Hansa Ideologiassa kaikki on voiton vuoksi. Ihmisen on hyödynnettävä lähimmäisen vaikeimmasta surusta. Mitään ei voida tehdä ilman hyötyä. Ota pois jälkimmäinen, käytä jokaista tilaisuutta asettaaksesi naapurisi tiukkaan riippuvuuteen.

Punaiset– kommunistimarxilaisten ideologia. Kaikki on tasa-arvoista kaikille, ei nälkäisiä, ei köyhiä, ei rikkaita - kaikkien on tehtävä töitä, eivätkä he saa kuolla nälkään. Kaikki yhteisön selviytymisen vuoksi, vaikkakin yksilön vahingoksi.

Ja mistä näistä pääryhmistä tulee "koko ihmiskunnan vihollinen"? Kuka on verenhimoinen aave, joka on valmis tuhoamaan kaikki eloonjääneet ja hukuttamaan Metron maailman viattomien ja välinpitämättömien vereen? Kuka on tuhottava, jotta muut selviäisivät? Tietysti punaiset!

Jotkut sanovat - mitä eroa on? Se on vain peliä, mikä hätänä?

Vastaus on yksinkertainen - mikä tahansa taideteos vaikuttaa sitä kuunteleviin ja jättää jälkensä ihmiseen. Tässä on teini, joka pelaa peliä "punaisista ghouleista", joka ei ole tarpeeksi vahva mielessään, ja hänen päähänsä tulee, että punaiset ovat pahempia kuin natsit ja rosvot. Tietoja "massaampumisesta". Tietoja kommunistisista pettureista, koska molemmat pelin juonessa kohdatut petturit ovat punaisia. Leireistä, joissa on viattomia vankeja ja verenhimoisia komissaareita.

Pelissä on kaksi mahdollista loppua - "hyvä" ja "huono".

"Hyvän" saavuttamiseksi voit ottaa esimerkiksi natsit "vangiksi" tappamatta metsästettyjä valtakunnan palvelijoita. Samaan aikaan he eivät tarjoudu ottamaan punaisia ​​sotilaita vangiksi eivätkä antaudu - ilmeisesti jottei saisi pelaajaa epäilemään heidän verenhimoaan ja tyhmyyttään.

Muuten, "huono" loppu tarkoittaa, että päähenkilö, joka uhraa itsensä sankarillisesti, pelastaa koko metron. Toisin sanoen uhrautuminen on "pahaa", ja "hyvä" on, jos selviät hinnalla millä hyvänsä. Kirjoittajien mukaan se on tämä.

Dmitri Glukhovsky, joka kirjoitti kirjan ”Metro 2033”, jonka pohjalta lelu valmistettiin, syntyi Moskovassa vuonna 1979, eli myöhäisen Neuvostoliiton aikana. Hänet kasvatettiin epäinhimillisesti tämän hallituksen toimesta ja hänet koulutettiin salakavalassa Polenovin mukaan nimetyssä erityiskoulussa, jossa hänelle opetettiin totalitaarisesti syvällinen ranskan kielen kurssi. Sen jälkeen hän meni opiskelemaan Israeliin, sitten töihin Saksaan, Ranskaan ja jälleen Israeliin. Palattuaan kotimaahansa hän kirjoitti siitä, sen ihmisistä, koska kaikki hahmot ovat venäläisiä, niin upea työ Metro 2033, josta hän muuten sai Eurocon 2007 -palkinnon Euroopassa.

Company of Heroes 2

Vuonna 2013 toisen maailmansodan teemaa käsittelevä peli, Company of Heroes 2, herätti laajaa julkisuutta. Tässä strategiassa neuvostoarmeijan kuvan pettäminen ja nöyryytys on yksinkertaisesti poissa listalta.

Toiminta tapahtuu Suuren isänmaallisen sodan aikana, kertomus kerrotaan yksinkertaisen venäläisen entisen upseerin Lev Abramovitš Isakovitšin puolesta, joka istuu nyt lumisessa Gulagissa ja tuomittiin "virheellisestä käsityksestä" sotilasoperaatioista. Pelin antisankari on tietty NKVD:n jäsen. Venäläissotilailla ei ole aseita, heidät ajetaan barrikadeille rohkaisevilla laukauksilla selkään, ja kun heidän omat sotilaidensa häiritsevät venäläisiä, venäläiset yksinkertaisesti sytyttävät omat asemansa tuleen. Sotilaat itse osoittavat yllättävän vahvaa psyykettä sytyttämällä venäläisiä taloja omilla siviileillään.

Muuten, pelaajalla ei ole minne mennä - muuten et suorita tehtävää. Lisäksi komentajamme ampuvat sotilaita, kun he lähtevät paikaltaan pelastaakseen haavoittuneita, ja tappavat petollisesti Puolan armeijan sotilaita.

Katso Company of Heroes 2:n videokatsaus ymmärtääksesi, että tietokonepelit ovat tietosodan väline, kuten kaikki muutkin mediat.


Materiaalien perusteella:

Lokakuun lopussa kuolemaa ja itsemurhia edistävä VKontakte-verkkoyhteisö lanseerasi pelin. Sen olemus, sen luojien sanoin, on "itsetuntemus itsensä tuhoamisen kautta".

Näiden yhteisöjen johtajat jopa määrittelivät päivämäärät teini-ikäisten "leikkaukselle" (kuten näiden ryhmien slangia kutsutaan elämästä lähtemiseksi). Tietoverkkorikollisuuden lasten pelastamisen keskus varoitti yleisöä tappavista päivämääristä. He myös nimesivät väitettyjen itsemurhien seuraavat päivämäärät - 17. ja 23. marraskuuta.

Kuten Myslon kirjeenvaihtajat huomasivat, nämä päivämäärät eivät ole satunnaisia. 23. marraskuuta 2015 16-vuotias Rina Palenkova Ussuriyskistä teki itsemurhan. Hänen ruumiinsa löydettiin rautateiltä.

Ennen kuolemaansa tyttö julkaisi valokuvan verkossa sanoilla "nya.bye". Rina on ollut nyt vuoden ajan itsemurhaan päättäneiden teini-ikäisten idoli. He laittavat hänen valokuvansa avatariinsa ja ihailevat häntä ja hänen toimintaansa.

14. marraskuuta 2016 Pihkovan alueella tapahtui toinen tapaus. 15-vuotias poika ja tyttö lukitsivat itsensä taloon aseiden kanssa.

He ampuivat poliisiautoa kohti ja tekivät sitten itsemurhan. Teini-ikäiset kuvasivat kaiken, mitä tapahtui kameralle. matkapuhelin ja lähettää Internetissä. Kun he tekivät itsemurhan kuolemanryhmissä, heidät kutsuttiin välittömästi "moderniksi Bonnieksi ja Clydeksi" ja heidät nostettiin epäjumalien arvoon.

Kuoleman etsintä

Toimittajat Venäjän eri kaupungeista ovat kirjoittaneet useammin kuin kerran siitä, että itsemurhia edistävät ryhmät elävät ja viihtyvät sosiaalisessa mediassa. Lokakuussa vaarallisen liikkeen johtajat kuitenkin aktivoituivat jälleen. Myslon kirjeenvaihtajat suorittivat oman tutkimuksensa. Ja he olivat kauhuissaan näkemästään.

Yhteisöt julkaisevat aktiivisesti itsemurhaa kuvaavia kuvia, äänitteitä ja videoita, jotka edistävät itsemurhaa. Ryhmän ylläpitäjät lupaavat osallistujille suoraan: kuolema ratkaisee kaikki ongelmat kerralla. Se on pelottavaa, mutta teini-ikäiset ostavat helposti tällaisen mainonnan. Herättääkseen huomion tappavien yhteisöjen johtajat aloittivat salaperäisen pelin tiukoilla säännöillä. Jos et noudata niitä, sinut potkitaan pois ryhmästä.

On helppo päästä "peliin" vain postaa yksinkertainen runo seinälle. Annamme otteen tekstistä "Haluan pelata peliä. Herätä minut 4.20. Anna numero. Anna ohjeita..." Myslo ei julkaise koko tekstiä eettisistä syistä. Kirjoitus on varustettu tietyillä hashtageilla (avainsanoilla), joita yhteisön johtajat käyttävät etsiessään "ihmisiä" Internet-avaruudesta.

Pelaajien slangi sisältää sanat "Quiet House", "terminal", "Truth". Niiden merkitys on tietämättömille epäselvä. Lisäksi edistyneet pelaajat kommunikoivat hepreaksi ja koodeilla, joita tavalliset koodinmurtajat eivät voi tulkita. Annamme muutamia lauseita salatuista julkaisuista: "Miksi elät? Kuolema on loputon. Miksi elää, kun voi kuolla."

"Olen oppaasi"

Ymmärtääkseni, kuinka pelottavien pelien järjestäjät toimivat, minä, Myslon kirjeenvaihtaja Oksana Kosyakova, päätin "kalastaa elävällä syötillä" ja loin väärennetyn sivun VKontakten sosiaaliseen verkostoon. Sivulla - kaikki elämään pettyneen teini-ikäisen ominaisuudet - itsemurhayhteisöjen jäsenyys, valas avatarissa (eläin viime aikoina on tullut itsemurhan symboli, koska valaat usein rantautuvat ennen kuolemaansa).

Rekisteröidyin useisiin ryhmiin, jätin viestejä pelaajien rekrytointikeskusteluihin ja kysyin "kokeneilta" pelaajilta kuinka pelata. Mihin sain heti vastauksen ”Leikkaatko itseäsi? Kuva." Lähetimme kuvan arpeutuneesta kädestä. Tämä osoittautui passiksi. "He kirjoittavat sinulle pian", saimme vastauksen.

"Hei. Olen oppaasi. Soititko minulle? - tietty Alexandra Ledkova kirjoitti meille henkilökohtaisissa viesteissä.

Sivu ei selvästikään ole todellinen - ei ainuttakaan oikeaa valokuvaa, ja seinällä on kirjoitus gujaratiksi, joka on yksi Intian 23 virallisesta kielestä.

Kirjeenvaihdossa kapellimestari kysyi, miksi halusin PELAA. Ja kun keksin surullisen tarinan onnettomasta rakkaudesta ja väärinkäsityksistä perheessä, vaadin jälleen valokuvaa arpeista. Löysin naulan päähän!

Pelin järjestäjät keräävät juuri sellaisia ​​teini-ikäisiä, jotka ovat pettyneet elämään.

He eivät puhu suoraan itsemurhasta, mutta kaikki on selvää - he tarjoavat pelastavansa sinut ongelmistasi.

Sain uuden tehtävän: kaivertaa kehooni sana "Mei", joka tarkoittaa vapautta. Kapellimestari pyysi tekemään leikkauksia syvemmälle. Lähetin kuvan, mutta se ei riittänyt. "Vahvempi", kuului vastaus.

Emme tietenkään ottaneet kaikkia valokuvia todellisuudessa – väärensimme kuvat kuvankäsittelyohjelmassa. Päästäksesi peliin sinun tulee vahingoittaa itseäsi vakavasti. Mutta mihin tällaiset tehtävät johtaisivat yksin ongelmien kanssa jääneelle teini-ikäiselle? Testin loppuun asti läpäisevät ovat valmiita itsemurhaan...

Tulan teini-ikäiset ovat vaarassa

Ainakin seitsemän Tulan koululaista on halunnut pelata teini-ikäisiä houkuttelevaa peliä. Myslon kirjeenvaihtajat löysivät heidät vain siksi, että he ilmoittivat syntymäpaikkansa sosiaalisissa verkostoissa.

On pelottavaa kuvitella, kuinka monet muut alueeltamme asuvat teini-ikäiset harkitsevat tällä hetkellä itsemurhaa. Tätä on lähes mahdotonta seurata.

Peliä koskevien pyyntöjen aallon ja sosiaalisten aktivistien lausunnon jälkeen uhkaavista itsemurhista Roskomnadzor sulki vastenmieliset ryhmät verkossa. Mutta tämä ei ratkaissut ongelmaa. Yhteisöt, joissa on pelottavia viestejä ja valokuvia, lisääntyvät valtavalla nopeudella. Teini-ikäiset osallistuvat niihin yhä uudelleen ja uudelleen. Keskustelut valittujen ihmisten kanssa muuttuvat yksityisviesteiksi. Vain kaksi ihmistä tietää mistä puhuvat.

Joihinkin ryhmiin pääsemiseksi sinun on suoritettava koko tehtävä, suoritettava itsensä vahingoittamiseen tähtäävä tehtävä ja laadittava videoviesti. Järjestäjät tietävät hyvin, että heitä metsästetään, joten he eivät salli aikuisten osallistua peliin.

Koululaiset ottavat yleensä yhteyttä öisin, jotta heidän vanhempansa eivät arvaa mitään.

Mutta kaikki nämä sopimukset ovat vain todellisuudessa. Koululaiset eivät epäröi julkaista sosiaalisten verkostojen sivuillaan kuvia, videoita ja runoja, jotka oikeuttavat itsemurhan. Ilmeisesti he ajattelevat, että tämä on kokonaan heidän alueensa. Ryhmissä jaetaan ideoita siitä, miten itsemurha tehdään kivuttomasti ja missä se on parasta tehdä. Lähetä valokuvasi katoilta ja rautateiltä.

"Kuolen silmiesi edessä", kirjoittaa tulassa asuva Andrey sivullaan. Viestin alla on hyytävä kommentti: "Odotetaan *-*." Kommentoijan sivu on poistettu, eikä sitä ole enää olemassa.

Menemme toisen Tulan koulutytön sivulle. Tyttö kirjoittaa:

"Et voi kiintyä keneenkään. Kaikki lähtevät. Jotkut toisille ja toiset taivaaseen." Ja taas kommentti on kuva miehestä, joka lentää korkeasta rakennuksesta.

Kuka on kuolemanpelien takana?

Tutkijat eri puolilta Venäjää yrittävät nyt vastata näihin kysymyksiin. Venäjän federaation tutkintakomitean pohjalta on perustettu erityinen työryhmä. Mutta toistaiseksi työ etenee erittäin hitaasti. Lainvalvontaviranomaisten on vaikea torjua tätä uudentyyppistä verkkorikollisuutta.

Marraskuun 15. päivänä asiassa tapahtui vakava käänne. Tutkintakomitea ilmoitti, että poliisi pidätti yhden kuolinryhmän ylläpitäjistä, Philip Lisin.

Kuten Myslo sai tietää, kaveri pidätettiin yhden Pietarin teinin itsemurhayrityksen jälkeen. Poika selvisi hengissä ja todisti verkkoyhteisön ylläpitäjän jatkuvasta vaikutuksesta häneen.

Tutkinnassa on näyttöä siitä, että joulukuusta 2013 toukokuuhun 2016 hyökkääjät loivat kahdeksan virtuaaliyhteisöä VKontakte-verkkoon, joissa he avoimesti edistävät itsemurhaa ja suostuttelivat alaikäisiä käyttäjiä itsemurhaan. Tutkijat havaitsivat, että pääsy näihin ryhmiin oli tiukasti rajoitettu ja, kuten jäsenyys suljetussa klubissa, oli yhteisön ylläpitäjän harkinnassa. Seuraavassa vaiheessa vastikään lyödyt osallistujat joutuivat läpäisemään erilaisia ​​testejä ja tehtäviä, joita suoritettaessa arvosana eteni avaten pääsyn uusille "mahdollisuuksille": sisällölle ja tehtäville, jotka liittyvät kuolemaan, itsemurhaan, itsensä vahingoittamiseen ja näiden tapahtumien lavastaminen.

Vahvistaakseen "menestystään" kaverit lähettivät piirustuksia, tekstejä, valokuvia leikkauksista ja muuta vastaavaa ryhmän ylläpitäjille, jotka nauttivat kiistattomasta auktoriteetista.

On syytä huomata, että johdonmukaista lapsiin kohdistuvaa vaikutusta helpotti psykoemotionaalisesta näkökulmasta selkeästi kalibroitu taktiikka, koska osa tehtävistä suoritettiin myöhään illalla, mikä johti systemaattiseen unenpuutteeseen ja sen seurauksena hyvinvoinnin heikkeneminen, tahto- ja analyyttisten kykyjen heikkeneminen ja kyvyttömyys havaita tapahtuvaa tasapainoisesti ja riittävästi.

Tämän seurauksena lapsi, joka liittyi ryhmään osallistuakseen jännittävä peli ja suorittaessaan viihdyttäviä ja ensi silmäyksellä viattomia tehtäviä hän joutui vahvaan psykologiseen ansaan.

Kuolemaa edistettiin ainoana oikeana ja kauniina ulospääsynä vaikeista elämäntilanteista, viljeltiin masennuksen psykologisia tiloja, viljeltiin väkivallan käyttöä itseään ja muita kohtaan sekä horjumattomia inhimillisiä arvoja - perhettä, ystäviä, koulutusta - kritisoitiin, pilkattiin. ja devalvoitunut. Virtuaalisen ja todellisen todellisuuden rajalla tasapainoilevat lapset projisoivat ruudulla tapahtuvaa omaan elämäänsä, näkivät sen luonnollisena, tavallisena, normaalina, kun taas ryhmänjohtajat pitivät sormea ​​pulssissa pakottaen lapset esiintymään. yhä kehittyneempiä tehtäviä.

Tällä hetkellä Pietarin kaupungissa sijaitsevan Venäjän tutkintakomitean päätutkintaosaston tutkijat ovat tunnistaneet 15 uhria - alaikäisiä, jotka olivat "kuolemaryhmissä" ja tekivät itsemurhan eri alueilla. Venäjän federaatio. Viiden muun miehen itsemurhaa ei tapahtunut.

Tutkijat tekevät sarjan etsintöjä 10 Venäjän alueella, mukaan lukien Tulan alueella. Sähköiset tiedotusvälineet takavarikoidaan, todistajia ja uhreja kuulustetaan.

Vain eloonjääneiden lasten todistajanlausuntojen ansiosta tutkijoilla oli aihetta pidätykseen. Tosiasia on, että ei ole helppoa todistaa ryhmien osallistumista lasten itsemurhiin. Artikkelissa ”Yllyttäminen itsemurhaan” todetaan, että syytteeseenpanoperusteina ovat ”uhrin uhkailu, julma kohtelu tai järjestelmällinen uhrin ihmisarvon nöyryyttäminen”. Kuolemaryhmien viestit eivät sovi mihinkään määritelmään.

Tulassa tunnetaan jo surullisia tapauksia tappavien ryhmien vaikutuksista teini-ikäisiin. 3. huhtikuuta kaksi

Heidän ruumiinsa löydettiin yhden pitkäaikaisen rakennusprojektin rakennustyömaalta. Heidän vieressään on rap-tyylinen itsemurhaviesti, heidän sosiaalisen median sivuillaan viestejä lähestyvästä itsemurhasta ja tappavien yhteisöjen tilauksista. Venäjän federaation Tulan alueen tutkintakomitean tutkintaosasto aloitti tapauksen artikkelin ”Yllyttäminen itsemurhaan” perusteella.

Tutkijat selvittivät, että tytöt eivät käyneet kirjeenvaihtoa, vaan olivat aktiivisia itsemurhasta puhuvissa ryhmissä. Ja tämä riitti jo koulutytöille ratkaisevan askeleen.

Andrei Titov

Tutkinnassa ei ole näyttöä siitä, että kukaan sosiaalisten verkostojen tai verkkosivustojen ryhmien ylläpitäjistä olisi kommunikoinut henkilökohtaisesti kuolleiden tyttöjen kanssa ja taivuttanut heidät itsemurhaan. On tietoa, että he itse ovat olleet näiden ryhmien uutisten tilaajia ja näkineet säännöllisesti niissä julkaistuja tietoja. Rikosasian tutkinta kuitenkin jatkuu, sanoo Venäjän federaation tutkintakomitean Tulan alueen tutkintaosaston erityisen tärkeiden tapausten tutkintaosaston apulaisjohtaja Andrei Titov.

Myslon kirjeenvaihtajat saivat tietää, että kuolemanjälkeinen kattava psykologinen ja psykiatrinen tutkimus osoitti, että Internetistä saatu tieto vaikutti nuorten psyykeen. Ja itsemurha itse tytöt näkivät positiivisena ulospääsynä tilanteesta, joka antaisi heille mahdollisuuden löytää itsensä erilaisesta todellisuudesta. Tyttöjä ei kuitenkaan saanut toimimaan vain Internet, vaan myös heitä ympäröivät ongelmat - väärinkäsitys perheessä ja ikätovereiden hylkääminen.

Tytöt keskustelivat tulevasta toiminnasta paljon keskenään. Ja myös heidän ystäviensä mukaan yksi tytöistä jopa leikkasi kätensä jonkin aikaa ennen tragediaa. Voisiko tämä olla sama "pääsy" yhteisöihin tai peliin? Nyt tähän kysymykseen ei ole vastausta.

Kuinka suojella lastasi haitallisilta tiedoilta?

1. marraskuuta se pidettiin Tulassa. Venäjän federaation lasten oikeuksista vastaava komissaari Anna Kuznetsova saapui kaupunkiin. Hän sanoi, että rikoslain puutteet ovat jo tiedossa. Ja liittovaltiotasolla he kamppailevat puutteiden kanssa.


Anna Kuznetsova

Valitettavasti saimme tietää itsemurhia edistävistä ryhmistä vasta, kun aloimme ymmärtää jo tapahtuneiden tragedioiden syitä. Ehdotamme rikoslain pykälän "Yllyttäminen itsemurhaan" muuttamista kattamaan virtuaalitodellisuuden. Työskentelemme tämän asian parissa. Tapaamisia sosiaalisten verkostojen johtajien kanssa pidetään pian. Ymmärrämme, että emme voi lykätä tätä huomiseen, vaan meidän on toimittava tänään.

Oikeusasiamiestä tuki myös hänen Tulan kollegansa, Tulan alueen lasten oikeuksista vastaava komissaari Natalia Zykova.

Natalia Zykova

Nämä ryhmät muodostavat valtavan uhan lapsillemme, jotka valitettavasti viettävät paljon aikaa Internetissä. Jotkut yhteisöt sulkeutuvat, toiset avautuvat. Monet heistä on rekisteröity ulkomaille, ja niitä on melko vaikea torjua.

Ja koordinointineuvoston puheenjohtaja, keskusliittopiirin lasten oikeuksista vastaava komissaari Olga Kopyshenkova oli samaa mieltä siitä, että vaarallisten paikkojen torjuntaan tarvitaan rakentavia menetelmiä.

Olga Kopyshenkova

Valitettavasti lapset käyttäytyvät eri tavalla koulussa ja sosiaalisessa mediassa. Heidän todelliset kasvonsa ja henkiset ominaisuutensa paljastuvat sosiaalisissa verkostoissa. Tehtävämme on varmistaa, ettei lapsia laiminlyödä tässä vaarallisessa tietomaailmassa. Yritämme tehdä kaikkemme pelastaaksemme lapsemme. Sivuston sulkemismenettely on tällä hetkellä hyvin monimutkainen. Ainoa elin, joka voi sulkea sivuston, on Roskomnadzor. Jos otamme Keski-liittovaltion piirin alueiden kokemuksen, niin keskimäärin 50 sivustoa vuodessa suljetaan juuri komissaarin ja lasten julkisten neuvostojen työn avulla. Valtion tasolla tarvitaan uusia rakentavia menetelmiä.

Mitä tehdä tällaisten ongelmien välttämiseksi tulevaisuudessa, sanoi psykologian tohtori, Moskovan valtionyliopiston psykologian tiedekunnan professori. Lomonosova Lidiya Matveeva. Hän uskoo: ongelman ratkaisemiseksi on tarpeen luoda uusia venäläisiä sankareita, esimerkkejä nykyajan nuorille.


Lidiya Matveeva

Objektiivinen todellisuus, johon sinä ja minä olemme eläneet, ennustettiin luonnollisesti kaikissa pyhissä teksteissä. Kiusaus tuli verkkoviestinnän kautta. Onko mahdollista pelastaa lapsemme tietolohikäärmeiltä? Se on mahdollista, jos aloitat pelastusprosessin mahdollisimman aikaisin. Alle 7-vuotiailla lapsilla omantunnon ääni kuuluu edelleen selvästi. Lasten kanssa on työskenneltävä siten, ettei "Masha ja karhu" muokkaa kuvaa hyvä lapsi ja muuta mediasisältöä. Ei Harry Potter, vaan mies, joka saavuttaa menestystä. Lapsille on luotava uusi sankarillinen ja mytologinen eepos, jossa ihailtiin miehen rohkeutta ja urheutta ja ihaillaan naisen kauneuden salaisuuksia.

Toimiiko tällainen neuvo käytännössä? On outoa ajatella, että uusien venäläisten sankareiden propaganda lapsille korvaa lämpimän ilmapiirin perheessä. Siksi kaikki konferenssin puhujat olivat yhtä mieltä siitä, että paljon riippuu siitä, mitä lapset ja nuoret näkevät ja tuntevat olonsa kotoisaksi. Vanhemmista tulisi tulla pääasiallisia avustajia kaikkien teini-ikäisten ongelmien ratkaisemisessa.

Toimittajalta

Myslo on ottanut lasten itsemurhan aiheen esille monta kertaa. Tämä seuraava julkaisu ei ole väline paniikkiin, vaan kehotus vanhemmille.

Taistelua itsemurhayhteisöjen järjestäjiä vastaan ​​käydään liittovaltion tasolla. Mutta jokaisen lapsen jäljittäminen on epärealistista. Vain vanhemmat voivat tehdä tämän.

Aiemmin itsemurhan tehneiden teini-ikäisten lähipiirin mukaan lapset eivät yleensä näytä itseään millään tavalla kotona, pärjäävät hyvin koulussa, käyttäytyvät normaalisti, mutta vain antavat tunteilleen vapaat vallan sosiaalisissa verkostoissa.

Huomaa, että jos teini-ikäisillä on ystäväsivuja nimillä Kholod, Reich, Lis - useimmiten kuolemanryhmien jäsenet ovat piilossa tällaisten salanimien takana. Ole varovainen, jos näet avainsanat #f57 #f58 tai #morekits ja #quiethouse. Teini-ikäisen masennusjulkaisut ovat syy hakea pätevää apua psykologilta.

Kukaan ei vaadi sinua loukkaamaan teini-ikäisen lapsesi yksityisyyttä, salaamaan salasanaa tai siirtymään sivulle hänen lempinimellään. Vain vähän huomiota lapseen, hänen käytökseensä, ongelmiinsa ja iloihinsa!

Kokemus osoittaa, että onnellista lasta ei voi suostutella itsemurhaan sosiaalisten verkostojen kautta.

Mutta jos henkilö tuntee olonsa epämukavaksi perheessä, jos hän ajattelee, että hän ei ole tärkeä eikä tarpeellinen, jos hänen ikätoverinsa eivät hyväksy häntä, jos hänellä on komplekseja ja ongelmia, odota ongelmia. Älä ole välinpitämätön lapsillesi!

Kaikki vaarallisia sivuja koskevat tiedot ovat toimittajien käytettävissä ja ne voidaan pyynnöstä siirtää lainvalvontaviranomaisille. Välitimme välittömästi tiedon kuoleman ryhmiin osallistuneista tulilaisista nuorista Tulan alueen lasten oikeuksien komissaarin toimistoon.

Et voi kieltää sitä!

Kun ensimmäinen itsemurhien aalto pyyhkäisi koko maassa, psykologit ja valtion virkamiehet ehdottivat välittömästi Internetin kieltämistä. Se on niin venäläistä! He neuvoivat ainakin ottamaan vempaimet pois lapsilta illasta aamuun tai jopa sallimaan niiden käytön vain vanhempiensa valvonnassa. Näin ei voi tehdä, sanoo Sloboda-kustantamon Internet-projektien johtaja Sergei Kovalenko.

Olen varma, että erityisiin VKontakte-ryhmiin ei liity lasten itsemurhien aaltoa. Nämä ryhmät eivät ole syy, vaan seuraus. Myös kouluvuosinani ikätoverini leikkasivat kätensä Curelle ja Agatha Christielle ja kirjoittivat runoja kuolemasta. Se on herkkä ikä, ja dekadenssin pelaaminen samanhenkisten ihmisten kanssa on mukavaa. Ja sosiaalisten verkostojen aikakaudella voit tehdä tämän poistumatta kotoa. Tarkoittaako tämä sitä, että katkaisemalla lapsesi internetin, pelastat hänet? Epäilen, että 2000-luvun sukupolvelle sosiaaliset verkostot päinvastoin ovat pikemminkin pääikkuna elämään.

Pokemon Go saatetaan kieltää Venäjällä. Tämän ehdotuksen teki liittoneuvoston puolustuskomitean ensimmäinen varapuheenjohtaja Franz Klintsevich. Hänen mukaansa "Pokemonin pyydystäminen" vaikuttaa negatiivisesti ihmisen psyykeen ja luo sallivuuden tunteen. Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun tietokonepelit ovat saaneet aikaan terävän reaktion lainsäätäjiltä, ​​ja joskus kyse on täydellisestä kiellosta. Eli kymmenen peliä, jotka jostain syystä kiellettiin eri maissa rauhaa.

KZ Manager Millennium
Missä se oli kielletty: Saksa

Peli sai yhden "hyödyllisimmän" tittelin Imagine Games Network -lehden mukaan. Mutta tämä ei ole tärkein syy kiellolle Saksassa. Maassa on laillisesti kiellettyä käyttää kolmannen valtakunnan symboleja tieteellisen kontekstin ulkopuolella, oli se sitten hakaristi tai Adolf Hitlerin kuvia. Peli tapahtuu keskitysleirillä, jossa päähenkilö on vartija ja hänen tehtävänsä on pakottaa vangit töihin sortoa käyttäen. Mielenkiintoista on, että Saksan kiellosta huolimatta useimmat versiot pelistä ovat olemassa saksaksi.

Mortal Kombat
Missä se oli kielletty: Saksa, Etelä-Korea

Todellinen klassikko ja historian ensimmäinen peli, jonka arvosana on "18+". Mielenkiintoista on, että kehittäjät suunnittelivat alun perin tekevänsä pelin Jean-Claude Van Dammen pääosassa, mutta rajoittuivat taistelulajiin. Mortal Kombatia kritisoitiin ja kiellettiin usein väkivaltakohtauksistaan, mutta siitä huolimatta jo 20-osainen pelisarja on edelleen yksi historian suosituimmista: sen pohjalta tehtiin sarjakuvia, elokuvia, sarjakuvia ja tv-sarjoja.

Grand Theft Auto
Missä se oli kielletty: Thaimaa, Malesia, Arabiemiirikunnat, Brasilia

Pelitila on epälineaarinen virtuaalitodellisuus, jossa pelaaja voi liikkua vapaasti kaupungissa ja tehdä mitä haluaa: varastaa autoja ja helikoptereita, ryöstää ohikulkijoita, käyttää erilaisia ​​tyyppejä aseita. Tästä syystä peli on luokiteltu "vain aikuisille" useimmissa maissa. Brasiliassa he löysivät kuitenkin toisen syyn rajoittaa pääsyä simulaattoriin: Liberty Cityn GTA Episodesissa he käyttivät paikallisen säveltäjän musiikkia ilman lupaa. Yhden tuottoisimman videopelin luojat olivat luultavasti tottuneet siihen, että monet Hollywood-tähdet tarjoutuivat vapaaehtoisesti äänestämään hahmoja.

Pokémon-kaupankäyntikorttipeli
Missä se oli kielletty: Saudi-Arabia

Pokemon-korttipeli sai myönteisiä arvosteluja kriitikoilta ympäri maailmaa, vaikka sitä kutsuttiinkin hieman tylsäksi. Pelaajan tehtävänä on liikkua pelitilassa, haastaa hahmoja korttiotteluun ja kerätä erilaisia ​​kuvakkeita. Mutta Saudi-Arabian päämufti piti peliä sionismin propagandana. Valtakunnan uskonnollisen johtajan mukaan yksi korttien symboleista muistuttaa Daavidin tähteä. Ja ristit ja kolmiot, mufti huomautti, edustavat kristinuskon ja vapaamuurariuden symboleja, vastaavasti. Tämän seurauksena hänen mielipidettään kuunneltiin ja Pokemon-peli kiellettiin lainsäädäntötasolla.

Marc Eckon herääminen: Sisältö paineen alla
Missä se oli kielletty: Australia

Pelin päähenkilö on graffititaiteilija, joka viettää suurimman osan ajastaan ​​seinien, vaunujen ja kuorma-autojen perävaunujen maalaamiseen. Tarinassa hän käyttää katutaidetta keinona protestoida sananvapauden rajoituksia vastaan. Tällaisen toiminnan kielto kuitenkin määrättiin itse asiassa: aloitteentekijä oli Australian oikeusministeri Philip Ruddock. Hänen mielestään peli edistää ilkivaltaa: graffitit ovat kiellettyjä maassa. Tälle päätökselle vastustettiin paikallisten viranomaisten lupaa pelata katukilpailuja ja muita graffitipelejä, mutta sensuurit pysyivät järkkymättöminä.

Posti
Missä se oli kielletty: Uusi-Seelanti, Australia, Malesia, Saksa

Tämän ampujapelin kannessa tekijät kirjoittivat ylpeänä "kielletty 13 maassa ympäri maailmaa". Joukkomurhasimulaattori edistää lainsäätäjien mukaan huumeita ja kyynistä asennetta uskontoihin ja eri vähemmistöihin. Joissakin maissa pääsyä peliin on rajoitettu iän takia. Kuten pelin luojat vakuuttavat, lähes kaikki tehtävät, olipa sekin lunastus tai pesussa käynti, voidaan suorittaa rauhallisesti, turvautumatta väkivaltaan ja laittomiin toimiin. Mutta pelaajat käyttävät mieluummin muita pelin ominaisuuksia.

Kiusata
Missä se oli kielletty: Brasilia

Yahoo! Games, Bully on yksi kymmenestä kaikkien aikojen kiistanalaisimmista tietokonepeleistä. Toiminta tapahtuu oppilaitoksessa. Teini Jimmyn täytyy puolustaa itseään kouluryhmien, kuten "nörttien", "huligaanien", "pääaineiden", "jokkien" jne. joukossa. Tätä varten päähenkilö voi käyttää ritsat, spraymaalin, rullalaudat ja sähinkäiset. Ja lisäksi teini voi suudella ikätovereita tahansa sukupuolta. Brasiliassa peliä pidettiin alaikäisten väkivallan propagandana ja sen levittämisestä määrättiin tuhannen dollarin sakko.

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Missä se oli kielletty: Meksikon Chihuahuan osavaltio

Päähenkilö matkustaa Pohjois-Meksikoon ratkaisemaan Meksikon kapinallisten, armeijan ja Yhdysvaltain armeijan välistä konfliktia. Skenaarion mukaan Kanadan pääministeri murhataan Mexico Cityssä, Yhdysvaltain presidentin henki on uhattuna ja valta tasavallassa siirtyy aseistettujen kapinallisten käsiin. Peli aiheutti raivoa Meksikon Chihuahuan osavaltiossa. Alueviranomaiset pitivät sitä uhkana matkailualalle. Heidän mielestään maisemat, joissa peli tapahtuu, muistuttavat pohjoista osavaltiota, mikä loukkasi paikallisia asukkaita. On huomionarvoista, että peli on vapaasti saatavilla koko muualla Meksikossa.

EA Sports MMA
Missä se oli kielletty: Tanska

Peli julkistettiin ensimmäiseksi traileriksi Fedor Emelianenkon ja Brett Rogersin välisestä taistelusta. Hänestä tuli heti suosittu ilman sääntöjä tapahtuvien taistelujen fanien keskuudessa. Virtuaalisilla taistelijoilla on käytössään erilaisia ​​puolustus- ja hyökkäystekniikoita lähes kaikista kamppailulajeista. Odottamaton uutinen oli EA Sportsin MMA-kielto Tanskassa. Paikalliset viranomaiset havaitsivat, että peli sisälsi energiajuomien mainontaa, mikä on maassa laitonta. Pelin luojat sanoivat, että heidän simulaattorinsa oli mahdollisimman lähellä todellisuutta ja kieltäytyivät leikkaamasta kohtauksia juomalla, joten tanskalaiset pelaajat jäivät ilman suosittua peliä.

Company of Heroes 2
Missä se oli kielletty: Venäjä

Pelikiellon ei-triviaali historia: käyttäjät itse pyysivät pääsyn rajoittamista. Strategiaskenaario aiheutti raivoa venäläisten pelaajien keskuudessa: juonen mukaan neuvostosotilaiden piti tappaa toisiaan vetäytymisen aikana, polttaa maanmiestensä taloja ja ampua puolalaisia ​​partisaaneja. Välittömästi julkaisun jälkeen pelaajat allekirjoittivat vetoomuksen pelin kieltämiseksi. Strategian julkaisija joutui lopettamaan myynnin IVY-maissa.

Aikaisemmin vanhemmat olivat huolissaan siitä, että heidän lapsensa katoaisi jonnekin kadulle myöhään yöhön. Entä jos hän on sekaantunut huonoon seuraan? Nyt tilanne on muuttunut - Internetissä jatkuvasti roikkuva lapsi voi aiheuttaa ahdistusta. Eikä kyse ole pahamaineisesta riippuvuudesta verkkopeleihin, vaan täydellisestä riippuvuudesta moderaattoreihin. Tästä eteenpäin nämä tuntemattomat henkilöt päättävät lapsesi kohtalon.

Mitä vanhempien tulee tietää vaarallisista ryhmistä, sanoo "KP" Ukrainassa."

"Valaat ja perhoset"

Yleisimmät ja vaarallisimmat ryhmät ovat nykyään "kuoleman" yhteisöjä. Kun yksi julkinen on suljettu, kolme muuta ilmestyy välittömästi... ja niin edelleen loputtomiin. Heidän nimensä, ja tämä on tärkeää vanhemmille, käyttävät sanoja "valas" ja "perhoset". Heitä ei valittu sattumalta - valaat huuhtoutuvat rantaan ja tekevät itsemurhan, ja perhosen elämä kestää vain yhden päivän.

Jokaisella tällaisella yhteisöllä voi olla omat pelisäännönsä, mutta periaatteessa kaikki riippuu yhdestä asiasta: teini-ikäiset saavat tehtäviä, jotka on suoritettava enintään 50 päivässä. Figuuri ei myöskään ole sattuma - se on viittaus Stacey Kramerin kirjaan "50 päivää ennen itsemurhaani", jossa sankarittaren on päätettävä tänä aikana, haluaako hän elää vai kuolla.

Nuoret istuvat "kuolemaryhmissä"... Kuva: vk.com

Tällaisissa ryhmissä pelaamisen tulos on itsemurha.

Ukrainassa puhuttiin paljon "kuolemaryhmistä" viime vuoden lopulla, kun Mariupolissa 15-vuotias tyttö hyppäsi tehtävää suorittaessaan 13. kerroksesta. Julkisella sivulla, jolla hän oli jäsen, moderaattorit antoivat tilaajilleen kauheita tehtäviä: ottaa valokuvan mistä tahansa huoneessa olevasta asiasta ja sitten leikata kätensä tämän esineen edessä tai yksinkertaisesti vahingoittaa itseään. Moderaattori tarvitsee henkilökohtaisen esineen varmistaakseen, ettei henkilö ole "vetänyt" kuvaa leikkauksista Internetistä. Ryhmä suljettiin muutama päivä tytön kuoleman jälkeen. Mutta hän on yksi sadoista hänen kaltaisistaan.

Ryhmät, joissa on tehtäviä, eivät ole kadonneet. Vaikka niiden löytäminen ei ole helppoa - yleensä hakukone palauttaa tavallisia "valaiden" sivuja, joille he julkaisevat musiikkia tai surullisia kuvia. Päästäkseen "itsemurha"-yleisöön koululaiset jättävät sivuilleen erityisiä viestejä hashtageilla "valas", "Haluan pelin" ja niin edelleen.

Useimmiten moderaattorit yrittävät rekrytoida ei kovin suuri määrä ihmisiä peleihin (100-1000 henkilöä). Mitä vähemmän tilaajia, sitä suurempi on mahdollisuus jäädä lainvalvontaviranomaisten huomaamatta. Ukrainan "KP" onnistui myös ilmoittautumaan yhteen pienistä ryhmistä." Yleisö koostui hieman yli 500 ihmisestä - heistä 33 tunnistetaan ukrainalaisiksi. Monilla on väärennettyjä sivuja, eli vääriä tietoja - heidän oikea nimensä korvataan lempinimellä heidän valokuviensa sijaan - still-kuvia elokuvista, muusikoista jne. Kirjoitimme satunnaisesti ensimmäisille tilaajillemme 15-vuotiaan teinin puolesta. Yksi tilaajista vastasi meille esitellen itsensä a 13-vuotias koulutyttö Ukrainasta. Hän on tilannut monia ryhmiä, joissa on "valaiden" logo, vaikka hän myöntää, että en ole saanut sitä mihinkään... Minulla ei ollut aikaa itsemurhien takia.

"Ilmoittaudun, mutta en pelaa, eikä kukaan lähetä minulle tehtävää", mutta sinun on parempi olla tekemättä seikkailua, keskustelukumppani neuvoi koska joku kuoli itsemurhaan, mutta haluan silti pelata.

Hän puhui toisen pelin - "Run or Die" - ilmestymisestä. Ei vähemmän pelottavaa ja vaarallista...

"Juokse tai kuole"

He alkoivat puhua "Run or Die" -tehtävästä Ukrainassa muutama viikko sitten. Sen ydin on, että teini-ikäisen on ylitettävä tie lähellä olevan auton edessä. Joko selviät tai et.

"KP" Ukrainassa on jo raportoinut: Kiovan taksinkuljettajat ovat alkaneet valittaa tästä "kuolemaryhmästä" He sanovat, että tapaukset, joissa lapset juoksevat "edessä" tien poikki, ovat kuitenkin yleistyneet. eivät vahvista tätä tietoa, vaikka he sanovat, että jollain maan alueilla tapahtui samanlainen tapaus.

Voidaan olettaa, että koululaiset alkoivat yksinkertaisesti olla huolimattomia liikennesääntöjen suhteen. Mutta "Run or Die" -nimisen ryhmän ilmestyminen sosiaalisiin verkostoihin on hälyttävää. Totta, löytämämme ne olivat tyhjiä (ilman tilaajia tai viestejä). On kuitenkin mahdollista, että peli on uusi, vasta alkamassa ja osallistujia ilmestyy pian siihen.

Joka tapauksessa käyttäjien keskuudessa on paljon viestejä, jotka kehottavat olemaan hurahtamatta uuteen vaaralliseen "peliin".

"Katoaa 24 tunniksi"

Tammikuun lopussa julkaistiin peli "Katoa 24 tunniksi". Tämä on testi, jossa lapset katoavat koko päiväksi sanomatta sanaakaan kenellekään. Seuraavana päivänä he palaavat kuin mitään ei olisi tapahtunut. Ensimmäiset koululaisten kadonneet tapaukset ovat jo tapahtuneet täällä, Kiovan alueella. He kirjoittavat Internetiin: kaksi teini-ikäistä katosi kolmen päivän erolla - heihin ei ollut yhteyttä, kukaan heidän ystävistään ei tiennyt, missä pakolaiset voisivat olla. Mutta heti seuraavana päivänä he palasivat terveinä vanhempiensa luo. Bila Tserkvan asukkaat vakuuttavat, että yksi tapauksista tapahtui heidän kaupungissaan. Totta, Kiovan alueen poliisi kiistää - heillä ei ollut mitään tällaista. Kukaan vanhemmista ei ainakaan kääntynyt heidän puoleensa pyytämällä löytämään sosiaalisen verkoston ryhmän takia kadonnutta lasta.

Kun lapsi lähtee kotoa, poliisit aloittavat täyden tarkastuksen: he selvittävät, mitä lapsi teki sinä päivänä, ketä hän näki, missä, kenen kanssa hän oli kirjeenvaihdossa sosiaalisissa verkostoissa jne. Mutta emme vahvista tietoa, että alueella olisi kadonneita lapsia tällaisen ryhmän takia”, Kiovan alueen poliisin lehdistöpalvelu kertoi KP:lle Ukrainassa.

Useiden alueiden poliisit ovat kuitenkin jo tietoisia tästä vaarasta ja ovat milloin tahansa valmiita etsimään lapsia, jotka ovat kiinnostuneita sosiaalisista verkostoista.

VIRALLISESTI

"Ryhmien takana on koulutettuja ihmisiä"

Pääkaupunkiseudun poliisin mukaan Kiovassa ei ole vielä tapahtunut lasten kuolemantapauksia "kuolemaryhmien" vuoksi. Mutta he vahvistavat, että ongelma todella on olemassa. Sekä lapset että opettajat puhuvat siitä ennaltaehkäisevässä keskustelussa kouluissa.

Seuraamme tällaisia ​​ryhmiä, mutta koska niiden päätoimittaja ei ole rekisteröitynyt Ukrainaan, emme voi vaikuttaa niihin. Tulimme siihen tulokseen, että ryhmien takana on erityisesti koulutettuja ihmisiä, jotka manipuloivat lapsen persoonallisuutta. He pitävät kirjaa niistä, jotka haluavat liittyä ryhmään. Keskustelun aikana he kysyvät "oikeita kysymyksiä" ja yrittävät tarkistaa, kenen kanssa lapsi kommunikoi ja millainen suhde hänellä on läheisiin. Luonnollisesti he värväävät suljetumpia – tämä on heidän kohdeyleisönsä”, Kiovan poliisilaitoksen nuorisoehkäisyosaston päällikkö Larisa Zub kertoi KP:lle Ukrainassa.

Hän antaa esimerkin siitä, kuinka nopeasti ihmiset "parveutuvat" tällaisiin ryhmiin. Juuri toissapäivänä kello 8 ilmestyi toinen "kuolemaryhmä", ja puoleen 11 mennessä siihen kuului yli 2 tuhatta osallistujaa.

Vaikka pääkaupungissa ei ole ollut tapauksia, joissa koululaisia ​​olisi kuollut tällaisten ryhmien takia, viime vuonna 9 teini-ikäistä teki itsemurhan.

Poliisi neuvoo vanhempia kommunikoimaan enemmän lastensa kanssa. Ja he antavat vielä yhden pisteen esimerkkinä - on tapauksia, joissa vanhemmat luovat "vääreitä" sivuja ja tilaavat samoja ryhmiä, joissa lapsi on jäsen, tai yksinkertaisesti aloittavat kirjeenvaihdon hänen kanssaan uuden tuttavuuden varjolla. Joten voit ainakin ymmärtää, mitä opiskelijalla on mielessä.

PSYKOLOGIN KOMMENTTI

"Itseilmaisumenetelmä ja tunnustuksen tarve"

Psykologi Olga Babenko kertoi KP:lle Ukrainassa, miksi teini-ikäiset ottavat riskejä ja mitä vanhempien tulisi tehdä asialle.

Psykologit ovat tietoisia sosiaalisten verkostojen vaarallisesta vaikutustrendistä ja ovat vakavasti huolissaan teini-ikäisten nykymuotista ottaa riskejä. Asiantuntijoiden mukaan tällä tavalla lapsi ilmaisee itseään ja kiinnittää vanhempien ja muiden hänen elämässään merkittävien aikuisten huomion.

Teini on maksimalisti, joka näkee mustaa ja valkoista, ei puolisävyjä. Hänelle on tärkeää ilmaista itseään jotenkin, sanoo psykologi Olga Babenko. - Hänelle on erityisen tärkeää, miten hänen ikäisensä sosiaalinen ryhmä näkee hänet. Flash mob täyttää kaikki nämä tarpeet. Täällä hän voi ilmaista itseään, osoittaa asennettaan mihin tahansa asiaan, tyydyttää tunnustuksen tarpeen ikäisiltä, ​​​​jotka myös osallistuvat näihin ryhmiin. Lisäksi nämä liikkeet eivät vaadi tiukkaa sosiaalista roolia - ne osallistuivat ja hajaantuivat.

Mutta se on yksi asia, jos flash mob on vaaraton. Riippuvuus ryhmästä voi kuitenkin olla vaarallista. Vanhempien tulee olla varovaisia ​​täällä.

Lapsi, joka on kiinnostunut sellaisista "asioista", antaa varmasti itsensä periksi, psykologi sanoo. - Sen pitäisi tuntua epäilyttävältä, että hän viettää melkein kaiken aikansa Internetissä. Teini-ikäinen voi olla hiljaa ja sulkeutunut. On ehdottomasti kiellettyä moittia, huutaa ja rankaista häntä siitä, että hän yhtäkkiä katosi päiväksi, päätti viettää yön supermarketissa tai liukastui ylinopeutta ajavan auton eteen. Sinun täytyy puhua hänen kanssaan ja selvittää, miksi hän teki tämän. Ja parasta on puhua odottamatta mitään välikohtauksia. Psykologin mukaan avoin ja vilpitön keskustelu on paras ehkäisy, joka antaa erinomaisia ​​tuloksia koko loppuelämän ajan.

HYÖDYLLINEN TIETÄÄ

Kuinka suojella teini-ikäistä muiden vaikutukselta?

Luottamussuhteet

Teini-ikäisille holhous- ja valvontamenetelmät eivät enää sovellu, koska sinulla on muodostunut persoonallisuus. Samaan aikaan ei riitä, että on kiinnostunut siitä, miten lapsi oppii. Voit kysyä kysymyksen "Kuinka päiväsi meni?" tavallisen "Kuinka sinulla menee koulussa?" Muista kysyä: "Kuinka ystäväsi voivat?", "Mitä hyvää sinulle tapahtui tänään?", "Tarvitsetko apuani?" Ja sitten lapsesi, tietämättään, "vuotaa" kaiken tiedon siitä, mitä hän elää ja mistä hän on kiinnostunut. Totta, sinun on oltava valmis siihen, että et saa selville kaikkea kerralla - viestintä kehittyy vähitellen. Mutta kun kontakti tapahtuu, on mahdollista puhua sosiaalisista verkostoista ja vaaroista, joita ne voivat aiheuttaa, ja miksi lapsesi on kiinnostunut tästä.

Ota lasten aikaa

Lapsilta ei tarvitse kokonaan riistää sosiaalisia verkostoja - tämä aiheuttaa protestia, epäluottamusta ja yrityksiä piilottaa elämänsä vanhemmiltaan. Varmista, että heillä on vähän aikaa istua tietokoneen näytön edessä. Ilmoita lapsesi osastolle, mutta vain siihen, johon hän haluaa, et sinä. Vietä viikonloppu koko perheen kanssa - eikä niin, että jokainen tekee oman asiansa. Yhteiset toiminnot ja kiinnostuksen kohteet auttavat sinua tulemaan lähemmäksi toisiasi.

Älä rankaise

Jos lapsesi on jo "sisällä" flash mob -liikkeessä, sinun ei tarvitse leikata olkapäältä, rangaista, kieltää tai rajoittaa. Puhu hänelle siitä kunnioittaen täysin hänen persoonallisuuttaan, yritä ymmärtää. Jos et ymmärrä, kysy kysymyksiä, vain "ilman hyökkäyksiä" ja syytöksiä.

TÄRKEÄÄ

Kuinka selvittää, kuuluuko lapsesi "kuolemaryhmään"

"Valaat" ja "perhoset" piirretään lapsen käsiin. Samat piirustukset tai tarrat voidaan kuvata muistikirjoissa ja muistivihkoissa.

Kehossa on selviä merkkejä viiltoista tai vammoista.

Nousee klo 4 aamulla (tähän aikaan moderaattori antaa tehtävän). Valittaa riittämättömästä unesta.

Tulee suljetummaksi, aggressiivisemmaksi, ei halua puhua "henkilökohtaisista" aiheista.

Sillä välin

"24 haaste"

"24 haaste" -ryhmät, käännettynä "haaste 24", eivät myöskään ole menettämässä suosiotaan. Tämä tehtävä sopii extreme-urheilun harrastajille - sinun on tallennettava video "kielletyissä paikoissa" - ostoskeskuksessa, ravintolassa, kaupassa, metrossa - vietetystä yöstä. Eikä samaan aikaan jää vartijoiden kiinni.

Tällaisia ​​”haasteita” ilmestyi lännessä yli vuosi sitten, ja nyt ne on tuotu maahamme. Internetissä on jo pari viestiä ukrainalaisten kanssa: kaverit kerskuvat siitä, kuinka he pystyivät kävelemään suljettujen kauppakeskusten, rautakauppojen ja muiden paikkojen läpi.

Näitä tallenteita katsovat miljoonat ihmiset. Jos jotkut ihmiset pitävät eniten katsomisen jälkeen, toisilla saattaa olla idea luoda uudelleen näkemästään. Tämä ei välttämättä johda kuolemaan, mutta yö poliisiasemalla on taattu, jos se jää kiinni.

Totta, itse bloggaajat, jotka luovat tilaajilleen hullun näköisiä videoita, uskovat, että "haasteet" ovat luonteeltaan vain viihdyttäviä, toisin kuin "kuolemaryhmät", joissa päätehtävänä on murskata teini-ikäiset moraalisesti ja manipuloida heitä.

"Kuolemaryhmien" perustajat ovat useimmiten henkisesti epävakaita ihmisiä, jotka ovat hyvin tietoisia siitä, että pieniä lapsia kuolee yhteisöistään, ja tämä tuo heille todennäköisesti tyydytystä. Ja ”haasteet”, joissa joutuu viettämään 24 tuntia suljetussa kauppakeskuksessa, ovat vaarattomampia ja ensisijaisesti viihdyttäviä katsojalle. Kaikki on kuvattava mielenkiintoisella tavalla ja julkaistava YouTubeen. Totta, suositut bloggaajat tekevät tällaisia ​​​​toimia useimmiten huvittaakseen katsojiaan ja aina kehotuksella "älä toista tätä". Näin teen sen esimerkiksi. Kirjoitan aina kuvaukseen, että ei tarvitse toistaa näkemääni", Odessan bloggaaja Rodion Shchukin, joka tuli äskettäin tunnetuksi koko maassa videon ansiosta, jossa hänen toverinsa lähetettiin laatikossa postitse, kertoi KP:lle Ukrainassa.

Bloggaaja lisää: lisää on alkanut ilmaantua teini-ikäisiä, joiden mielestä on mukavampaa seurata muiden tekemistä kuin tehdä itse jotain.

He jopa pelaavat vähemmän pelejä ja katsovat enemmän, aivan kuten muutkin tekevät. Tämä sukupolvi on mennyt näin”, bloggaaja lisäsi.

Virtuaalitodellisuudessa ihmisen kyvyt näyttävät rajattomalta, ja tietokonepeliteollisuus tarjoaa vuosittain yhä enemmän uusia pelejä, jotka herättävät suurta kiinnostusta. Tietokonepelit kehittävät riippuvuutta - tämä on niiden suurin vaara. Tämä on mielenterveyshäiriö ja vaatii lääkäreiden väliintuloa ja läheisten tukea parantuakseen.

Tietokoneriippuvuuden vuoksi ihminen uppoutuu virtuaalitodellisuuteen ja palaa vain satunnaisesti tosielämään. IN vakavia tapauksia Peliriippuvuus johtaa ruokahaluttomuuteen (pelaaja ei halua lopettaa syömistä) ja uneen (pelistä on mahdotonta irrottaa itseään, koska halu jatkaa taistelua vihollisen kanssa on vastustamaton). Kaikki alkaa hyvin yksinkertaisesti, tavallisesta tietokonepelin ääressä istumisesta. Siitä tulee yhä pidempi. Teini-ikäinen näyttää, että hän vietti vähän aikaa tietokoneen ääressä, mutta käy ilmi, että useita tunteja on kulunut. Kun peliriippuvuus tulee ilmeiseksi, on jo erittäin vaikeaa taistella sitä vastaan. Aikuiset joutuvat joskus tällaiseen riippuvuuteen, mikä vaikuttaa kielteisesti heidän kohtaloonsa.

Monissa verkkopeleissä on maksullisia palveluita, ja jos teini on peliriippuvainen, hän voi käyttää kaiken käytettävissä olevan rahansa peliin.

Vaarallisimpia pelejä ovat erilaiset ammuntapelit, ajopelit ja seikkailupelit. Niihin liittyy aggressiivisia tunteita ja ne aiheuttavat vihaa. Tämä ilmenee usein suhteessa johonkin, joka yrittää kääntää huomion pois pelistä. Jotkut pelit eivät aiheuta selvää aggressiota, mutta ne vaativat enemmän huomiota ja nopeaa reagointia. Tämä aiheuttaa vakavaa henkistä stressiä. Kun tähän lisätään pitkä oleskelu samassa asennossa koko pelin ajan, käy selväksi, miksi peli on niin uuvuttavaa ja tyhjentää hermostoa. Ihmisen psyyke jähmettyy, aivan kuten keho, se jäätyy yhteen asentoon ja ihmisen tajunta tylsyy. Se ei voi sanoa "stop" ajoissa. Siksi jopa vaarattomalta vaikuttavat pitkään pelatut tietokonepelit ovat erittäin haitallisia psyykelle ja terveydelle.

Pitkä istuma-asennossa oleskelu häiritsee selkärangan liikkuvuutta ja johtaa tuki- ja liikuntaelinten sairauksiin. Kädet, jotka käyttävät tuntikausia hiirtä puristaen tai näppäimistöä napsauttamalla, rasituvat hyvin. Selkärangan heikentynyt liikkuvuus johtaa sisäelinten verenkierron heikkenemiseen ja erilaisiin sairauksiin. Tietokonepelit rasittavat silmiä, mikä voi heikentää näköä. Siksi väite, että pitkä aika tietokoneen ääressä on haitallista terveydelle, ei ole ollenkaan vitsi.

Myös tietokonepeleistä voi olla hyötyä. Pelaa vähän pelejä, jotka edistävät logiikan, muistin ja huomion kehittymistä, ts. älykkyys yleensä hyödyllinen. Nämä ovat erilaisia ​​pulmia, rebusteja, logiikkapelejä. On strategiapelejä. Ne eivät pakota silmiäsi rasittamaan, eivät vaadi liiallista huomiota ja reaktionopeutta. Tällaiset pelit voidaan keskeyttää milloin tahansa tärkeämpien elämänasioiden vuoksi ja jatkaa sitten vapaa-ajalla. Ne on helppo annostella ajan myötä. Tarjolla on erilaisia ​​opetuspelejä esimerkiksi vieraan kielen tai oppiaineiden opettamiseen. Yhdessä muiden kehitystoimintojen kanssa tällaiset pelit ovat jopa hyödyllisiä. Teini-ikäinen, kuten aikuinen, voi viettää tietokonepeleihin enintään 1-2 tuntia päivässä. Tänä aikana voit pelata ja saada hyödyllistä tietoa, ja pysyä elävänä ihmisenä todellisessa maailmassa.

Internet houkuttelee myös nuoria sosiaaliset verkostot. Internetissä on helppoa ja yksinkertaista saada uusia kontakteja tai ne on helppo katkaista, jos jokin ei mene niin kuin haluaisit. Sinun ei tarvitse huolehtia vaikutelmasta, jonka teet toiseen ihmiseen. Internetissä voit esitellä itsesi haluamallasi tavalla, eikä sinun tarvitse yrittää muuttaa ulkonäköäsi tai oppia mitään. Teini-ikäisellä on illuusio elämästä, joka on täynnä tunteita, ilman vaikeuksia. Tämä kaikki on erittäin petollista.

Jotta voit löytää ystäviä tosielämässä tai tavata tyttöä, sinun on käytettävä henkistä voimaa. Myös henkistä työtä tarvitaan ihmissuhteiden ylläpitämiseen. Viestintä Internetissä on erittäin helppoa. Sinun ei tarvitse urheilla ja laihduttaa, jos sinulla on ylipainoinen, sinun ei tarvitse pumpata lihaksiasi saadaksesi tytön pitämään sinusta. Sinun ei tarvitse rikkoa huonoja tapojasi Internetissä. Voit keksiä itsellesi minkä tahansa nimen ja teeskennellä olevasi sankari. Siten teini-ikäinen, kuten aikuiset, lakkaa työskentelemästä itsensä kanssa. Hän tuhlaa aikaa tyhjään kommunikointiin ja tosielämässä hänellä ei ehkä ole ystäviä. Tämä viihde voi kätkeä yksinäisyyttä, todellisen kommunikoinnin pelkoa ja itseluottamuksen puutetta ihmisenä. Teini-ikäinen voi pelätä itsensä kritiikkiä tai pilkamista, koska hän pitää itseään rumana, ei nokkelana, ei... Teini-ikäinen luo illuusion kommunikaatiosta, samalla kun hänestä tulee yhä yksinäisempi ja menettää tapansa kommunikoida oikeiden ihmisten kanssa. Yrityksiä siirtyä verkkoviestinnästä todelliseen tuttavuuteen tapahtuu pääsääntöisesti harvoin, ja vielä harvemmin tämä tuttavuus jatkuu.

Internet-viestinnän vaara piilee myös siinä, että on mahdollista keksiä mikä tahansa kuva itselleen. Kirjeenvaihdon aikana voit kuvitella itsesi keneksi tahansa, jopa elokuvahahmoksi, kuuluisaksi henkilöksi. Monet teini-ikäiset ajattelevat niin ja viettävät erehdyksessä elämänsä Internetissä ja asettavat itsensä vaaraan menettää oman itsensä. Lisäksi halu esiintyä toisena henkilönä johtaa usein mielenterveyden häiriöt. Jos löydät tämän itsestäsi, sinulla on alemmuuskompleksi. Eikö sinulla ole omia ansioita olla arvokas henkilö kommunikoimaan omalla nimelläsi, omilla luonteenpiirteilläsi? Jos näin ei ole, sinun on pidettävä huolta itsestäsi. Ensinnäkin todellinen elävä ihminen on aina parempi kuin kuvitteellinen, ja toiseksi sinun on muistettava vahvuutesi ja kehitettävä niitä, jotta voit kirjoittaa omasta puolestasi yhtä luottavaisesti ja mielenkiintoisesti. Kehon nopean kehityksen aikana tämä on aika tälle. Loppujen lopuksi on välttämätöntä kehittää paitsi kehoa myös mieltä ja sielua. Tätä varten sinun täytyy lukea kirjoja, katsella elokuvia, pelata urheilua, pelata opetuspelejä ja kommunikoida oikeiden ihmisten kanssa. Monipuolisesti kehittyneet ihmiset ovat aina mielenkiintoisia. Ja jos sinulla on hämmennystä puhua itsestäsi ja pidät itseäsi tavallisimpana ja huomaamattomimpana, sinun tulee muuttaa tämä.

Verkkokeskustelukumppani voi myös teeskennellä olevansa joku muu. Tai sinä itse, näkemättä tai kuulematta häntä, voit antaa keskustelukumppanillesi kuvitteellisia piirteitä. Kun tapaat, saatat yllättyä: mitä yhteistä sinulla on tämän henkilön kanssa, mistä voit puhua hänen kanssaan?

Todelliset ystävät ovat paljon mielenkiintoisempia. Voit puhua heidän kanssaan monista asioista, mennä elokuviin, keskustella sinua huolestuttavasta aiheesta. Ystävä voi auttaa vaikeassa tilanteessa ja pyytää itse apua. Todelliset ihmissuhteet kehittyvät. Kun vietät tunteja Internetissä, ikätoverisi onnistuvat tekemään jotain, kehittymään yksilöinä ja menestymään paremmin elämässä.

Kommunikointi Internetissä teini-ikäisten kesken tapahtuu erityisellä kielellä. Aikuiset eivät edes aina ymmärrä sitä. Kun kommunikoit käyttämällä lyhennettyjä ja vääristyneitä sanoja, hymiöitä, sanastoa ja teini-ikäisen puhekyvyt köyhtyvät. Internetin ystävien joukkoon hän näyttää kuuluvan ja osaa kommunikoida tässä slangissa, mutta hän menettää lukutaitonsa ja kykynsä ilmaista selkeästi ajatuksia ja tunteita. Pitkäaikainen viestintä vain Internetissä johtaa siihen, että kyky ylläpitää keskustelua elävän henkilön kanssa heikkenee merkittävästi, jopa menetetään.

Kun ihminen viettää pitkään Internetissä, hän lakkaa huomaamasta todellisen elämän kauneutta - ympärillään olevia ihmisiä, tapahtumia, luontoa, tunteita, sekä omia että toisen. Internet-riippuvuus johtaa neuroosien, psykoosien ja jopa skitsofrenian kehittymiseen.

Internetin avulla voit kehittää ihmisen näköaloja, sillä voit löytää siitä mitä tahansa tietoa. Jos etsit Internetistä tietoa sinua kiinnostavasta aiheesta tutkiaksesi jotain syvällisemmin, tämä on normaalia.

Jos vaeltelet päämäärättömästi verkkosivustoilla ja mietit mitä muuta etsit, niin tuhlaat vain aikaasi. Tämä tarkoittaa, että on aika venytellä, ravistaa itseäsi ja tehdä kiireellisesti jotain, joka ei liity tietokoneeseen.



Satunnaisia ​​artikkeleita

Ylös