Killer episodi 1 piilotetut sanat. Kuka on tappaja (jakso I). Kuka on tappaja -opastus


Onko meillä lukijoita ja ihailijoita (anteeksi sanaleikki) Sherlock Holmesia ja hänen monia analogejaan dekkareissa ympäri maailmaa? Google Play -palveluun on ilmestynyt peli erityisesti heille ( Kuka on tappaja?), kehitetty, kuten sanotaan, saman englantilaisen dekkarin parhaiden perinteiden mukaisesti. Alku muistuttaa Agatha Christien "Kymmenen pientä intiaania": pieni joukko erilaisia ​​ihmisiä päätyy jotenkin yhteen paikkaan. Ihmiset alkavat kuolla yksi kerrallaan. Ja sinun tehtäväsi on selvittää, kuka murhaaja on.


Joka päivä yksi uusista tuttavistasi kuolee salaperäisen tappajan käsissä. Ja tiedät varmasti, että yksi heistä tekee tämän - ei yksinkertaisesti ole ketään muuta. Ja meidän on kiirehdittävä ratkaisemaan pääkysymys Who Is The Killer -pelit- Jos et pidätä roistoa, täällä ei ole muutaman päivän kuluttua ketään jäljellä. Tämä ei ole sinun tehtäväsi klikata Androidia. Onnellinen loppu ei ole tässä ollenkaan välttämätön, ja vain sinusta riippuu, kuinka monta ihmistä voidaan pelastaa (jos mahdollista).

Kun opit tuntemaan jokaisen paremmin, huomaat, että mikä tahansa heistä voisi olla se oikea. Kirjoittaja on huolellisesti rakentanut sarjan hienovaraisia ​​vihjeitä yhdestä ja ainoasta, mutta ne on silti huomioitava. Kyseenalaista hahmoja, kerää todisteita, tee johtopäätöksiä. Ole taloudellinen toimissasi - et ole robotti, ja energiasi (kahvikupeissa mitattuna) riittää vain tiettyyn määrään toimia. Terveellä unella on suuri rooli suoritustasi - mitä paremmin nukut ja pelaat öisin unipelejä, sitä virkistävämmät energiakupit tervehtivät sinua aamulla. Saada lisäenergiaa Who Is The Killer -elokuvassa voit ratkaista pulman pelin Facebook-sivulla (yritetään tehdä se yhdessä alla).


Äskettäin ilmestyi jatko-osa - jakso. Peliä on parannettu, ja uudesta tarinasta on tullut entistä monimutkaisempi, uusia juonilinjoja on ilmestynyt, jotka vievät sinut pois polulta ja vaikeuttavat tutkintaa. Joten on parempi ottaa se ensimmäisen jälkeen, jotta se ei vaikuta liian vaikealta. Jotkut päinvastoin väittävät löytäneensä tappajan hyvin nopeasti - joten kaikki on erilaista kaikille.


Peleissä on paljon tekstiä, joten ne sopivat parhaiten hiljaisten pelien ystäville, jotka vaativat niiden miettimistä ja monien yksityiskohtien tutkimista. Kirjoittaja ei rajoita uusien jaksojen mahdollista määrää - kaikki riippuu yleisön huomiosta ja suosiosta.

Ja erittäin mukava yksityiskohta: molemmat pelit ovat ilmaisia ​​ja ilman mainoksia. Vain roolimalli, johon kannattaa viitata muille kehittäjille.

Kuka on tappaja -opastus

Ei, en kerro sinulle, kuka murhaaja on. Muuten, mitä järkeä pelata? Rajataanpa muutamaan hyödylliseen vihjeeseen ja kirjailijan selvennykseen pelistä.

Kuinka saada lisäenergiaa Who Is The Killer -elokuvassa

Päivittäisen ylimääräisen energiakupin saamiseksi meidät lähetetään Facebookiin. Vastaava sivu tarjoaa kaksi arvoitusta, joiden pitäisi johtaa haluttuun toimintaan tai paljastaa tämän kupin salainen aktivointikoodi.


Arvoitus on tekstikappale, joka sisältää sanoja, joiden merkitys puuttuu. Jos englannin taitoni ei petä meitä, saamme vihjeen siitä, mitä on tehtävä. Korostetaan ylimääräisiä sanoja (katso lisää niille, jotka eivät halua itse puuhailla arvoitusta sosiaalisessa verkostossa):

***, äskettäin napsauta eläkkeellä oleva tuomari, on matkalla junalla merenrantakaupunkiin ***, josta hän saa kiinni vasemmalle veneen perseeseen. Hän muistaa huhut siitä alas ovat pyörineet nurkkaan ympäri ***: koska salaperäinen *** osti / paikka, ihmisillä on the ehdotti, että elokuvatähti oikein tai kuninkaallisen perheen jäsen todella omistaa ***. *** ottaa kirjeen taskustaan ​​ja maalaus vilkaisee sen sisältöä.

Saamme: Napsauta oikean maalauksen vasenta alanurkkaa. minä käännän: Napsauta oikean kuvan vasenta alakulmaa . Ylimääräinen energia on sinun.




Arvoitusteksti sisältää ylimääräisiä kirjaimia - kirjoittajan "kirjoitusvirheitä", joista voit luoda koodin lisäenergian aktivoimiseksi. Yritetään löytää kaikki nämä kirjaimet (avaa spoileri, jos et aio etsiä niitä itse):

Oletettavasti hieno a kurjuutta c meidän vuosisadallamme b y puuttuu c aikaa; ou i r tunne t d hattu, ei dis c kiinnostunut rakkaus sc e ience ja cer k ei tietenkään ole f dom, siksi me de v mote niin valtava rekvisiitta g sisään e luotettavuus ja sisään h tule meidän soc x löytää nopeasti i er tapoja tehdä asioita - ikään kuin ihmisen lopullinen tavoite olisi gr k ow lähempänä ei per c inhimillinen, mutta täydellinen l ect valo o vilkkua. /John Fowles/

Saamme tämän koodin: acbcidcekfvgehxikclo .


Jos joku tarkistaa vihjeeni, älä ole ahne, vaan jaa. Mietin, onnistuinko vai en? Yritin parhaani puolestasi, rehellinen Android Tornado!

Kuka on tappaja jakson 1 sana O_ _O. Ole hyvä ja auta!!! ja sain parhaan vastauksen

Vastaus lähettäjältä
Esittely - sivu 1
Esittely on kirjoitettu pelin englanninkieliselle versiolle
Ohjaus
Pelin hallinta on vakiona tälle pelilajille, ja sitä ohjataan hiirellä. Sankarin suunnan asettamiseen ja esineiden kanssa vuorovaikutukseen käytetään vain hiiren vasenta painiketta. Näytön vasemmassa yläkulmassa on kolme painiketta (vasemmalta oikealle): päävalikkoon poistuminen, matkapuhelin ja aktiivisten pisteiden korostus. Jos sinulla on vaikeuksia ohituksessa etkä tiedä mitä tehdä seuraavaksi, voit aina lähettää tekstiviestin isällesi, ja hän kertoo sinulle, kuinka pääset ulos umpikujasta.
Kursori
Hiiren kohdistin esitetään ympyrän muodossa, jossa on nuoli, ja kun sitä käytetään objektissa, se tarjoaa yhden seuraavista toiminnoista:
Käsikuvake - ota kohde
"Silmä" -kuvake - tutki kohdetta
"Matkalaukku" -kuvake - ota käyttöön valittu tuote varastosta
Pilvikuvake - keskustelu hahmon kanssa
Suurennuslasikuvake – tutki kohdetta
Ovikuvake - avaa ovi tai astu sisään
Nuolikuvake - pyöritä
Ohjauspyörän kuvake - ajaa
Ominaisuudet
Näytön vasemmassa alakulmassa on intuitiopallo, joka on vastuussa Erican epätavallisista kyvyistä. Kun edistyt pelissä, Reed kehittyy ja hankkii uusia kykyjä. Kaikki kyvyt kytketään päälle ja pois samalla tavalla. Tätä varten napsautamme ensin intuition palloa: näytöllä näemme useita esineitä, joiden päälle ilmestyy savua, valitse kohde, joka kiinnostaa meitä ja napsauta uudelleen intuition sfääriä, jonka jälkeen katsomme visiota. Pelin aikana hankituissa kyvyissä ei ole tarpeen valita yksi esine, vaan useita. Kaikki kyvyt erottuvat graafisesti sen sameuden väristä, joka tulee näkyviin, kun pallo käynnistetään.
Varasto
Varasto sijaitsee näytön oikealla puolella, ja oletuksena on yksi tyhjä solu. Jos otimme tavaran varastosta ja aiomme käyttää sitä, se päätyy aiemmin tyhjään soluun. Napsauttamalla solua avaamme koko inventaarion. Varastossa olevien tavaroiden lisäksi on myös paneeli, jossa on kolme toimintopainiketta: tutki (silmä), ota (käsi), yhdistä (plus-merkki). Ensin määritämme aiotun toiminnon ja valitsemme sitten tavaran tai tuotteet varastosta (tuotteiden yhdistämistä varten).
Pelin epälineaarisuus
Peli on epälineaarinen ja riippuen valituista linjoista tietyissä pelin kohdissa, jatkokulku on erilainen. Huomautan, että epälineaarisuus ei vaikuta ensimmäisen jakson loppuun ja liittyy vain eri tapoihin ratkaista tiettyjä ongelmia. Tämä materiaali kuvaa useita mahdollisia kulkuvaihtoehtoja.
Prologi
Hautausmaa
Katsottuamme videon löydämme itsemme hautausmaan porttien edestä. Matkapuhelimeeni tulee viesti, jossa isämme tarjoaa apuaan. Jotta voit käyttää apua, sinun on kirjoitettava vastaustekstiviesti, jossa kerrotaan ongelmasta. Emme vielä tarvitse apua, joten laitamme puhelimen pois napsauttamalla puhelimen "Poistu" -painiketta. Napsauta tummaa neliötä näytön oikeassa yläkulmassa ja valitse pistooli avautuvasta luettelosta. Tutkimme porttia ja näemme, että se on lukittu. Käytämme asetta portilla valitsemalla matkalaukkukuvakkeen. Tähtäämme linnan avaimenreikään ja ammumme. Poistamme lukon portista napsauttamalla vuorovaikutuskuvakkeella varustettua aitaa ja menemme hautausmaan alueelle. Astumme oikealle kohti suihkulähdettä ja huomaamme sen edessä jalanjälkiä. Tutkimme jälkiä ja sitten olemme vuorovaikutuksessa niiden kanssa. Erica päättää käyttää intuitioonsa. Napsauta näytön vasemmassa alakulmassa olevaa hehkuvaa palloa, mikä kytkee intuition päälle. Napsauta nyt suihkulähteen edessä olevia raiteita ja napsauta sen jälkeen uudelleen intuitiokuvaketta. Katsomme lyhyen videon, jossa mies kävelee suihkulähteeltä mausoleumiin. Kuljemme samaan suuntaan kuin mies näkemyksestämme. Kryptan takaa löytyy punainen laatikko ja

Herra K., ystäväsi, paronitar, kutsui sinut linnaansa muutamaksi päiväksi. Valitettavasti sinun ja useiden vieraiden on pakko jäädä tänne kuusi päivää. Kokki on erittäin ahne ihminen. Hän on valmis tekemään mitä tahansa rahan vuoksi. Siksi en ole yllättynyt, jos saan selville, että hänen rahansa ovat likaista alkuperää. Jos haluat tietää Taiteilijasta, kerron sinulle. Kuulin taiteilijan kertovan lääkärille, ettei hän voinut ampua ollenkaan. Ehkä voit uskoa sen - hänellä on niin ohuet sormet! Jätin siskoni. Taiteilija tuli luokseni ja sanoi: "Ei ollut sattumaa, että paronitar toi meidät tänne." Kaikki vieraat ovat jotenkin yhteydessä salaperäiseen tapahtumaan, joka tapahtui 20 vuotta sitten - hän lähti. Menin nukkumaan tavallista aikaisemmin. Minulla oli unta. Kaikki oli epäselvää. Näin sirpaleita unestani ja mietin, kuka kuolisi seuraavaksi.

Edessäni istuu 4 henkilöä: taiteilija, nunna, kenraali ja nuori nainen. Kaikkia näitä ihmisiä epäillään kokin tappamisesta. En tiedä niistä paljoa. Tutkinta meni sekaisin ja minua kutsuttiin etsiväksi tai etsiväksi. Kokki tapettiin leikkaamalla hänen kurkkunsa keittiöveitsellä. Todisteita ei löytynyt, mikä vaikeutti tilannetta entisestään.

Katson kaikkia tarkasti, mutta he istuvat vakavin kasvoin. Yritän saada tietoa, mutta se ei auta. Päivä lähenee loppuaan... Olen väsynyt illalla lajittelemaan papereita ja nukahdan uupuneena pöydälleni.

Seuraava päivä alkaa ovikellolla. Avaan sen. Edessäni on valokuvia lattialla. Niissä näkyy murhattu nuori nainen. Hänet ilmeisesti ammuttiin. Räjäytän itseni ja menen kuulusteluhuoneeseen. Edessäni oli 3 henkilöä. "Kerro minulle, kuka tämän teki?" - huusin ja heitin kuvat heidän eteensä. Kukaan ei ollut nolostunut ja kaikki olivat hiljaa. Lähestyin kenraalia ja kysyin: "Oletko sinä tappaja?" Mutta hän toisti vain: "20 vuotta sitten... 20 vuotta myöhemmin." Ymmärsin, että en saavuttaisi häneltä mitään enempää. Sitten kysyin nunnalta. Hän: "20 vuotta sitten... luostari." Jälleen hiljaisuus, joka piinaa ja tunkeutuu sieluun. Sitten taiteilijalle. Hän: "Tään tänään tasan 20 vuotta." Ymmärsin, että he vihjasivat minulle. Mutta pääni sattui pahasti ja lähdin kotiin. Koko illan muistin: ”Joten, kenraali puhui 20 vuodesta, hän näytti katuvan jotain. Nunna sanoi, että hän päätyi luostariin 20 vuotta sitten, ja hänen silmistään ymmärsin, että hän ei ymmärtänyt. siellä omasta tahdostaan ​​Ja taiteilijalle Tänään on 20 vuotta vanha.

Päätin mennä epäiltyjen kotiin ja kysyä heiltä lisää. Saavuin taiteilijan kotiin, mutta vaikka kuinka paljon soitin ovikelloa, kukaan ei avannut sitä. "Okei, menen sitten kenraalin luo, otan häneltä selvää, ehkä saan tunnustuksen", ajattelin. Lähestyn hänen sisäänkäyntiään ja nousen lattialle. Asunnon ovi on auki, se on outoa. Hetkeäkään ajattelematta juoksin sisään ja jähmetin paikalleen. Juuri silmieni edessä taiteilija puukotti kenraalia sydämeen toistaen: "Tämä on kaikkeen... Minulle!" Lähestyin tyttöä hiljaa, tartuin hänen käteensä enkä päästänyt irti. Hän kääntyi ympäri, kalpeni ja heitti veitsen lattialle.

Tiesin, että löydät minut. Ehkä hän jopa halusi sen”, taiteilija kuiskasi korvaani.
- Miksi tapoit heidät?
- Kerron sinulle tarinan. Sen jälkeen voit katsoa tapauksen päättyneeksi ja laittaa minut vankilaan.
- Kerro minulle, neiti Berg.
- Kenraali ja nuori nainen olivat aviomies ja vaimo. Heitä palvelivat nunna ja kokki. Kenraali oli heikko naisia ​​kohtaan, ja nuori nainen tiesi tämän, mutta ummisti silmänsä miehensä seikkailuilta. Hän katsoi lähemmin piikaa (nunna), hän seurasi jatkuvasti häntä, yritti halata tai suudella häntä. Mutta hän ei antanut periksi. Eräänä päivänä kenraali ei kestänyt sitä ja raiskasi nunnan. Nuori nainen sai tietää tästä, mutta nosti vain kätensä. Viikko kului tapahtuman jälkeen. Nunna tunsi olonsa sairaaksi ja huonovointiseksi. Pian kävi selväksi, että hän oli raskaana. He päättivät pitää lapsen. 9 kuukautta on kulunut. Nunna kantoi minua. Nuori nainen käski kokin viedä minut mustalaisten luo, mutta hän olisi voinut kertoa tästä tapauksesta, mutta raha oli hänelle arvokkaampi. Sitten äitini pakotettiin menemään luostariin. Näin minä kasvoin. Olen 20. Kostin kaikille rikoksentekijöille, he saivat äitini ja minut kärsimään, joten heidän piti kuolla.

Kuka on tappaja? (Episode l) on peli niille, jotka haluavat viettää mielenkiintoista aikaa kokeilla itseään Sherlock Holmesin roolissa. Peli on luotu salapoliisitarinoiden parhaiden perinteiden mukaisesti. Ehdottomasti kokeilemisen arvoinen!

Juoni

Mekaniikka

Huolimatta monimutkaisesta ja tarkoituksella mutkikkaasta juonilangasta, peliä on erittäin helppo hallita. Sanotko, ettet osaa sanaakaan englantia? Sillä ei ole väliä, kaikki valikot ja tekstitykset perustuvat sekä englanniksi että venäjäksi - valintasi. Dialogien toiminto hahmojen kanssa antaa sinun uppoutua täysin salaperäisten murhien maailmaan. Tätä varten sinun tarvitsee vain osoittaa sormella haluttua sankaria ja valita selkeän käyttöliittymän avulla sen kuva, josta haluat puhua. Sankarin puhe on kerättävä sanojen mukaan... Tai voit ohittaa tämän yksityiskohdan. Mutta silloin et saa ylimääräistä kahvikuppia, joka auttaisi sinua löytämään tappajan nopeammin. Huomaa, että epäillyt eivät halua puhua kaikista sankareista. Kutsuaksesi heidät luottamukselliseen keskusteluun, sinun on ensin keskusteltava paronitarin talon muista asukkaista käyttämällä tähän tarkoitukseen sopivia sarakkeita. Sanalla sanoen kaikki on yksinkertaista, selkeää ja ymmärrettävää. Juonen lisäksi tietysti.

Grafiikka

Kaikki pelin "Ota selvää kuka on tappaja (jakso l)" hahmot on piirretty huolellisesti ja rakkaudella. On selvää, että niiden luomiseen ei käytetty vain aikaa, vaan myös osa itsestä. Käyttöliittymä on miellyttävä eikä aiheuta valittamista, ja fontit ovat siistejä ja miellyttäviä. Ainoa asia on, että pelissä ei ole lainkaan animaatiota. Mutta miksi sitä tarvitaan dekkarassa?

Ääni

Pelin soundtrack on hämmentävä, mutta kaiken kaikkiaan miellyttävä. Juuri mitä tarvitset, yksinkertaisesti sanottuna. Se sopii täydellisesti etsivätutkimuksen genreen.

Ota selvää kuka on tappaja? (Episode l) on loistava peli niille, jotka haluavat viettää aikaa loogisten ketjujen tekemiseen ja totuuden tunnistamiseen. Ensi silmäyksellä tämä on helppoa. Mutta toisen ja sitten kolmannen murhan jälkeen tajusin, etten voinut luottaa intuitiooni. Tässä on oltava tiukka ja järkevä laskelma. Heti kun otin tämän perustaksi, löysin tappajan. Joku syyttää sovellusta "paljon boogeymeniksi". Se on totta. Mutta sinäkin olet puolueeton etsivä. Miten muuten päästä totuuteen?



Satunnaisia ​​artikkeleita

Ylös