Snooker: pelisäännöt. Snookerin pelisäännöt kommenteilla Englanti snooker pallojen väri

Hyökkääjän on parhaan kykynsä mukaan pyrittävä lyömään seuraava pallo. Jos tuomari katsoo, että sääntöä on rikottu, hänen on julistettava virhe ja ohitus, paitsi jos pöydällä on vain yksi musta pallo tai on syntynyt tilanne, jossa seuraavaa palloa ei voida lyödä.

”Miss the Ball” -sääntöä sovellettaessa on otettava huomioon, että sen ei tulisi toimia pisteiden kerryttämisenä tilanteessa, jossa vastustaja on vaikeassa asemassa, vaan estää hänen huolimatonta ja erityisen epärehellistä peliä saamisen yhteydessä. vaikeasta tilanteesta. Tässä epärehellinen peli ymmärretään pelaajan yrittämällä rikkoa sääntöä (pelaaja ei yritä lyödä seuraavaa palloa ensimmäisellä kosketuksella) ja saamalla minimaalisen rangaistuksen välttääkseen aseman saamisen vastustajaa vastaan.

Jälkimmäisessä tapauksessa hyökkääjän on katsottava yrittävän lyödä seuraavaa palloa edellyttäen, että hän pelaa suoraan tai poispäin pallosta seuraavan pallon suuntaan riittävällä voimalla erotuomarin mielestä päästäkseen palloon. seuraava pallo maskipallojen takia.

Esimerkiksi yksi seuraavista asennoista syntyi: lyöntipallo pysähtyi taskun reunalle ja epätavallinen pallo kiertyi siihen, estäen kaikki polut, tai lyöntipallo putosi punaisten rypäleeseen niin, että siellä ei ole yksi halkeama kulkua varten värillisille. Mitä sitten? Erotuomari ei kutsu "Miss" -lyöntiä, jos pelaaja lyö vaaditulla voimalla ja mahdollisimman lähellä lentorataa, jota pitkin lyöntipallo olisi voinut kulkea maaliin ilman häiriöitä. Eli hän ei vain kosketa palloa tai työnnä sitä minne tahansa.

(a) Kun virhe ja ohitus on maksettu, seuraava pelaaja voi harkintansa mukaan vaatia rikoksentekijää jatkamaan peliä hylätystä paikasta tai alkuperäisestä paikasta; Jälkimmäisessä tapauksessa seuraavan pallon on oltava sama kuin ennen viimeistä lyöntiä, nimittäin:

(i) mikä tahansa punainen pallo, kun seuraava pallo oli punainen;
(ii) värillinen, kun pöydällä ei ole enää punaisia;
(iii) hyökkääjän valitsema väri, kun seuraava pallo oli punaisen pelin jälkeen.

(b) Jos hyökkääjä ei lyöessään onnistu lyömään palloa ensimmäisellä kosketuksellaan paikasta, jossa on vapaa tie suorassa linjassa lyöntipallosta mihin tahansa pallon osaan, joka on tai voi olla päällä, erotuomarin on sanottava virhe ja ohitus, jos vain yksikään pelaajista ei tarvinnut snookeria ennen lyöntiä tai sen seurauksena ja erotuomari on vakuuttunut, että ohitus oli tahaton.

"Pituutta" ei yleensä sanota kummallekaan pelaajalle, kun jompikumpi pelaaja tarvitsee snookeria ennen laukausta tai virherangaistuksen jälkeen. Selitys tässä on yksinkertainen: ei ole mitään syytä jälkeenjääneelle (miksi lisätä eroa pisteissä?) tai johtajalle (miksi tehdä virhe ja vetää vastustaja ylös, antaen hänelle mahdollisuuden?).

Sen jälkeen, kun ohitus on julistettu edellä olevan kohdan (b) mukaisesti, kun suorassa linjassa lyöntipallosta on vapaa tie palloon, joka on tai voi olla seuraava, niin että otsatörmäys oli mahdollista (jos punaiset, minkä tahansa punaisen koko halkaisija, jota värit eivät peitä) Sitten:

(i) toistuvaa epäonnistumista lyödä toista palloa samalla kun lyönti samasta paikasta kutsutaan virheeksi ja epäonnistumiseksi tuloserosta riippumatta, ja
(ii) jos hänet vaaditaan pelaamaan uudelleen alkuperäisestä paikasta, erotuomarin on varoitettava rikoksentekijää, että kolmas epäonnistunut yritys johtaa kyseisen kehyksen voiton myöntämiseen vastustajalle.

(d) Jos sen jälkeen, kun lyöntipallo on vaihdettu tämän säännön mukaisesti asentoon, jossa suorassa linjassa oli vapaa tie lyöntipallosta mihin tahansa seuraavan pallon osaan, hyökkääjä tekee virheen mitä tahansa palloa vastaan ​​(myös lyöntipallon). ) valmistautuessaan tekemään lyöntiä, ohitus ei ole julistettu, ellei potkua suoriteta. Tässä tapauksessa määrätään asianmukainen sakko ja

(i) seuraava pelaaja voi valita, ottaako hän lyönnin itse vai vaatiiko rikoksentekijän jatkamaan peliä jäljelle jääneestä paikasta, tai
(ii) seuraava pelaaja voi pyytää erotuomaria palauttamaan alkuperäisen paikan ja pakottaa rikoksentekijän pelaamaan sieltä uudelleen, ja
(iii) jos yllä oleva tilanne tapahtuu sarjan ohitustilanteessa, kaikki varoitukset koskien mahdollista kehysvoiton myöntämistä vastustajalle pysyvät voimassa.

(e) Missä tahansa muussa asennossa menetetty pallo on julistettava tuomarin harkinnan mukaan.

Missä tapauksissa "Neiti" tulee julistaa? automaattisesti:
1. Laukaus suoritettiin liian hiljaa. Pelaaja pyrkii koskettamaan esinepalloa vain kevyesti ja vierimään hieman sitä kohti, jotta hän ei luovuta asemaansa. Tarkoitus on ilmeinen. Siksi, jos lyöntipallo ei ole saavuttanut millimetrin murto-osaa, seuraa "Foul and Miss" ja kaikki siitä johtuvat seuraukset.
2. Isku otettiin liian kovasti. Pelaaja tähtää sivulta itsenäiseen peliin aktiivinen asento pallo. Hän lyö kovaa irrottaakseen pallon hyvästä paikasta ja heittääkseen lyöntipallon kauemmaksi. Mutta tiedetään, että mikä tahansa vaikutuksen lisääntyminen lisää virhettä. Siksi, jos menetät voimakkaan iskun - "Neiti". Meidän on muistettava, että yksinkertaisesti lyödäkseen palloa sivulta pelaaja tekee rauhallisen, mitatun iskun.
3. Pöydällä on joukko tavallisia palloja, joihin ei ole vaikea lyödä, mutta voit pelata paikan. Siksi pelaaja pyrkii lyömään vapaasti seisovaa palloa, esimerkiksi lähellä sivua.
4. Voit pelata yhdeltä puolelta, mutta pelaaja pelaa kahdelta puolelta lyödäkseen kohdepalloa kauempana. Tämä tarkoittaa, että jos valitaan vaikeampi tapa päästä snookerista, niin jos missaat, se on myös "Foul and miss". Sattuu myös niin, että yksinkertaisin tapa on tippuu laukaus ja pelaaja yrittää lyödä kahdelta tai kolmelta sivulta. Sama.
5. Pelaaja potkaisi punaisen, mutta lyöntipallo oli haudattu punaisten joukkoon. Voit pelata laudalta mustalla, mutta lyöntipallo jää punaisten lähelle ja sitä voi seurata hyökkäys. Siksi pelaaja lyö esimerkiksi vihreällä (jos hän lyö, niin vastustajan on pelattava kaukaa, ja jos hän epäonnistuu, rangaistus ei ole enää 7, vaan vain 4). Temppu on selvä, mikä tarkoittaa "Neiti".
6. Matkalla seuraavaan palloon lyöntipallo koskettaa mitä tahansa palloa. Tämä on epäilemättä "neiti", koska. rata on valittu väärin. Lyö eri tavalla.
7. Pakollinen "Neiti" seuraa vihaisena avoimesti huolimatonta, valmistautumatonta iskua tai iskua sydämiin. (Tässä tuomari on velvollinen julistamaan poissaolon opetustarkoituksiin, vaikka joku tarvitsisi snookeria!)
Tuomari ei saa antaa "Miss" -lyöntiä, jos suoritettiin melko vaikea, mutta perusteltu ja mitattu isku. Erotuomari voi ottaa huomioon, että pelaaja lyö pallosta tai että lyöntipalloon osumista varten on pidettävä lähellä toista palloa tai muita vaikeuksia.
Jokaisessa turnauksessa on oltava samat vaatimukset poissaolon määrittämisessä. Esimerkiksi EM-kisoihin osallistuvat sekä kokeneet että aloittelijat. Mutta lähestymistapa "Missin" määrittämiseen ei riipu pelaajan pätevyydestä, vaan kilpailun tasosta. Näin ammattilaiset lyövät lähes aina, kunnes osuvat, tai kunnes vastustaja haluaa pelata luodusta paikasta tai kunnes snookeria ei enää tarvita.

(f) Kun ohitus on epäonnistunut ja seuraavan pelaajan on siirrettävä lyöntipallo, kaikkien siirrettyjen esinepallojen on pysyttävä paikoillaan, ellei erotuomari katso, että tämä antaisi loukkaajalle etua. Jälkimmäisessä tapauksessa jokin tai kaikki siirretyt pallot voidaan vaihtaa erotuomarin harkinnan mukaan; mutta joka tapauksessa taulukosta aiheettomasti puuttuvat värit on näytettävä tai siirrettävä asianmukaisesti.

Kuinka palauttaa asema? Välimiehen pätevyys on tärkeä tässä. Jos pelaaja panostaa snookerin, tuomarin tulee ikään kuin sattumalta katsoa, ​​kuinka lähellä lyöntipallo on lähimpään peittopalloon ja mihin lyöntipallon ja palloon yhdistävä suora viiva johtaa. Jos ne ovat lähellä, sinun on arvioitava, mihin pelaaja osuu tähän palloon (esimerkiksi kuinka lähellä keskitaskua). Tämä auttaa palauttamaan aseman myöhemmin. Huomaa, että tämä on tehtävä rennosti, muuten erotuomari painostaa pelaajaa toiminnallaan ennakoiden hänen mahdollisen virheensä etukäteen. Pallot otetaan talteen suunnilleen, mutta lyöntipallo ja lähin pallo sekä seuraava pallo tulee ottaa talteen mahdollisimman tarkasti. Jos punaiset rullaavat ulos, ne kerääntyvät samankokoiseen ryhmään ja niin, että uloimmat punaiset menevät tai eivät mene taskuun, kuten ennen yritystä. Jos punainen putoaa taskuun, se otetaan pois ja asetetaan alkuperäiselle paikalleen (tämä on harvinainen tapaus, kun pudonnut punainen palautetaan). Pelaajat voivat tehdä muutoksia pallojen sijoitukseen palattuaan asentoon, mutta he eivät saa koskea mihinkään palloihin. Jos pelaajat ovat eri mieltä paikan palauttamisesta, erotuomari tekee itse lopullisen päätöksen.

(g) Kun jokin pallo liikkuu poissaolon jälkeen, molempia pelaajia kuullaan sen sijainnista, minkä jälkeen erotuomarin on tehtävä lopullinen päätös.

(h) Jos joku pelaaja koskettaa pelipalloa tällaisen neuvottelun aikana, häntä rangaistaan ​​ikään kuin hän olisi hyökkääjä, mutta muuttamatta pelijärjestystä. Erotuomarin on tarvittaessa siirrettävä vahingoittunut pallo harkintansa mukaan, vaikka se olisi nostettu.

(i) Seuraava pelaaja voi kysyä tuomarilta aikomuksestaan ​​siirtää muita palloja kuin lyöntipalloa, jos hän pyytää vastustajaansa pelaamaan alkuperäisestä paikasta, ja erotuomarin on ilmoitettava aikomuksestaan.

Seuraava sääntö koski amatöörisnookeria vuonna 2004.
14.1 *
Kun täyssnooker-tilanteessa virhe ja jätteet kutsutaan kahdesti peräkkäin ja rikoksentekijä pakotetaan pelaamaan uudelleen alkuperäisestä paikaltaan, erotuomarin on varoitettava häntä siitä, että jos virhe ja ohitus määrätään kolmannen kerran, seuraava pelaajalla on mahdollisuus:
(i) Pyydä rikoksentekijää pelaamaan siitä kohdasta, jossa lyöntipallo pysähtyi;
(ii) Pelaa itseäsi luodusta paikasta;
(iii) Pelaa kädestäsi kaikilla pöydällä olevilla palloilla.
(a) Kun sanotaan virhe ja ohitus, rikoksentekijän on jokaisella yrityksellä osoitettava, että hän yrittää aidosti lyödä seuraavaa palloa. Jos tätä ehtoa rikotaan, tuomarin tulee hakea , tai .

§1. Pöytä.
Peliä pelataan pöydillä, joiden mitat ovat 12x6 jalkaa (3569 x 1778 mm) tai 10x5 jalkaa, pallojen halkaisija on 52,4 mm.

§2. Pelaajien määrä.
Kaksi.

§3. Sarja snookerpalloja.
15 punaista palloa, 6 värillistä palloa ja valkoinen lyöntipallo. Värillisillä palloilla on tietty pistearvo:
punainen - 1,
keltainen - 2,
vihreä - 3,
ruskea - 4,
sininen - 5,
pinkki -6,
musta - 7.

§4. Pelin tarkoitus.
Sinun täytyy tehdä enemmän pisteitä kuin vastustajasi.

§5. Tilinpito.
Pisteet kerätään pelaamalla palloja oikein, jolloin saadaan vastaava numero pallojen värin mukaan; vastustajan rangaistuspisteet lisätään. Peli päättyy pelin sääntöjen mukaisesti, kun kaikki pallot on pelattu. Mutta jos jäljellä on vain yksi musta pallo, sitä pelataan ensimmäiseen tulokseen tai ensimmäiseen rikkomukseen asti. säännöt
1. Oikein pussitetun pallon jälkeen pelaaja jatkaa ampumista, kunnes hän ohittaa tai tekee virheen.
2. Lyöessään lyöntipallon tulee koskettaa seuraavaa palloa (punainen tai värillinen). Muuten määrätään sakko. Tässä tapauksessa palloja ei tarvitse tuoda sivuille tai pussittaa niitä.
3. Jos lyöntipallo osuu punaiseen palloon, mikä tahansa muu punainen pallo putoaa, se lasketaan.
4. Peliä pelataan vuorotellen syöttämällä punainen pallo ja sitten mikä tahansa värillinen pallo, mutta tietyn värillisen pallon ilmoittamalla. Ja kun lyö, lyöntipallon on ensin kosketettava tätä tiettyä palloa, muuten on rangaistus.
5. Jos seuraava pallo on punainen ja värillinen pussitetaan, määrätään rangaistus.
6. Pallon hyppääminen ei ole sallittua.
7. Jos pöydällä on punaisia ​​palloja, jokainen taskussa oleva värillinen pallo asetetaan ennen seuraavaa laukausta. Jos lyönti tehdään väärin sijoitetulla värillisellä pallolla ja vastustaja tai erotuomari huomaa tämän ennen seuraavaa lyöntiä, määrätään rangaistus.
8. Kun kaikki punaiset pallot on pelattu, värilliset pallot pussitetaan niiden arvon nousevassa järjestyksessä, joita ei enää sijoiteta pelin jälkeen, lukuun ottamatta mustaa palloa tasapelissä, joka sijoitetaan aloitusasentoa. Rallin jälkeen pelaaja suorittaa käsipotkun sektorilta ennen maalintekoa tai virhettä.

§ 1. Ensimmäinen isku.
Oikeus valita lyöntien järjestys ensimmäisessä pelissä määräytyy arvalla tai arvonnalla. Ensimmäinen isku tehdään kädestä sektorista (katso kuva). Kippipallon tulee koskettaa punaista palloa, muuten määrätään rangaistus. Rangaistuspisteitä saa sisään tuleva pelaaja, joka voi pelata nykyisestä tilanteesta tai pyytää vastustajaa potkimaan uudelleen.

§2. Väärin pussitetut pallot.
Väärin pussitettuja punaisia ​​palloja ei lyödä. Väärin pussitetut värilliset pallot on merkitty.

§3. Pallien näyttäminen.
Punaiset pallot eivät ole näkyvissä. Värilliset pallot asetetaan niiden merkkien päälle. Jos merkki on varattu, he asettuvat vapaalle pisteelle, joka vastaa korkeimman arvon palloa. Jos kaikki merkit ovat varattu, värillinen pallo sijoitetaan mahdollisimman lähelle alkuperäistä merkkiä takapuolelle. Jos vaaleanpunaista tai mustaa palloa ei voida asettaa osoitettuun paikkaan, ne on sijoitettava lähemmäs pistettään, mutta pöydän keskelle.

§4. Poksahtaneet esinepallot.
Poksahtaneita punaisia ​​palloja ei havaita, mutta värilliset pallot havaitaan ja niistä määrätään rangaistus. §5. Pelasi palloja.
Pallot katsotaan pelatuiksi (taskuiksi), jos ne putoavat taskuihin oikean laukauksen seurauksena.
Taskusta pöydän pelipinnalle heijastunut pallo jää peliin.
Tarkoituksenmukaisen laudan vierityksen seurauksena taskuon pudonnutta esinepalloa ei lasketa ja se asetetaan kyseisen pelin sääntöjen mukaisesti, eikä siitä määrätä rangaistusta.

§6. Poksahtanut lyöntipallo.
Kun lyöntipallo ponnahtaa esiin, peliin tuleva vastustaja pelaa hänen kädestään sektorilta. Tässä tapauksessa voit pussittaa minkä tahansa seuraavista palloista.

§7. Snooker (naamio).
Kippipallo on snooker-asennossa (naamioitu) - jos ei ole mahdollista tehdä suoraa lyöntiä mihinkään seuraavaan esinepalloon. Jos suora lyönti on mahdollista ainakin yhteen kohdepalloon, snookeria ei ole.

§8. Koskettavat pallot.
Kaksi palloa koskettaa toisiaan tiukasti. Tässä tapauksessa isku lyötään pois keskilinjasta, joka yhdistää kahden pallon keskikohdat. Muuten isku on virheellinen (jätä väliin).

§9. Kaipaa palloa.
Jos lyöntipallo menee ohi, rangaistaan. Peliin tuleva pelaaja voi hyväksyä olemassa olevan paikan tai kutsua rikoksentekijän pelaamaan alkuperäisestä paikasta, ts. toista isku.

§10. Ilmainen pallo.
Jos lyöntipallo on snooker-asennossa rikkomuksen jälkeen, "vapaa pallo" julistetaan. Jos vastustaja ottaa tämän asennon ja tekee laukauksen, hän voi julistaa minkä tahansa pallon seuraavaksi. Ilmoitetun pallon hinta on yhtä suuri kuin seuraavan pallon hinta (joka olisi lyötävä). Rangaistus määrätään, jos lyöntipallo ei osu vaadittuun palloon tai lyöntipalloon sen jälkeen, kun lyönti on peitetty vapaalla pallolla, elleivät pöydälle jää vain vaaleanpunainen ja musta pallo. Jos vapaa pallo pussitetaan, se heitetään kentälle ja pelaajalle hyvitetään seuraavan pallon arvo. Jos seuraava pallo pelataan, pelaajalle hyvitetään sen arvo. Jos pelataan sekä vapaapalloa että tavallista palloa, vain seuraavan pallon arvo lasketaan. ("Snooker on erilainen." Kippipallo on "snooker on erilainen" -asennossa).

§yksitoista. Huulten pito.
Kippipallo katsotaan sijoitetuksi taskun reunan taakse, jos sen sivut eivät anna lyöntipallon osua suoraan mihinkään seuraavaan palloon. Jos lyöntipallo asetetaan huulen taakse rikkomuksen jälkeen, vastustaja joko ottaa tämän asennon ja iskee tai lyö kädellä sektorilta. §12. Neiti
Jos pelaaja voi lyödä kohdepalloa tai osaa siitä suoralla osumalla, mutta ei lyö, erotuomari julistaa poissaolon. Kun ohitus on määritetty, lyöntipallo asetetaan edelliseen paikkaansa, ellei tämä tilanne ole hyödyllinen virheen tehneelle pelaajalle. Kun pallo (tai pallot) on palautettu entiselle paikalleen, pelaajien mielipiteet kuullaan, mutta erotuomarin sana on ratkaiseva.

§13. Riippuvat pallot.
- jos pallo ei pusketa törmäyksen seurauksena, se asetetaan alkuperäiselle paikalleen;
- jos pelaaja tekee virheen laukauksen aikana, vastustaja saa pisteet ja jokainen pallo laitetaan takaisin alkuperäiselle paikalleen.

§14. Virheet.
- virheen jälkeen vastustaja pelaa paikasta, jossa lyöntipallo pysähtyi;
- jos iskun aikana tehdään useita virheitä, vastustaja saa pisteitä pahimmasta;
- virheen jälkeen, vastustajan pyynnöstä pelaajan on lyötävä edelleen;
- Jos ohitus todetaan, pelaajan tulee ampua palautetusta asennosta.

§15. Rikkomuksista sakot.
Seuraavista rikkomuksista määrätään määrätty sakko, mutta vähintään 4 pistettä.

1. Seuraavan pallon hintana, jos:
- pallot eivät pysähtyneet ennen lyömistä;
- lyömällä lyöntipalloa useita kertoja;
- molemmat jalat nostettiin lattiasta;
- isku tehtiin vuorollaan;
- väärä käsilyönti sektorilta;
- Miss on Object pallot;
- lyöntipallo putosi taskuun;
- vapaalla pallon valinnalla lyöntipallo pysyi edelleen "snooker"-asennossa;
- lyöntipallo on suorittanut hyppylaukauksen (eli lyöntipallo hyppää minkä tahansa pallon yli ennen törmäystä kohdepalloon).

2. Rikkomukseen liittyvän esinepallon tai arvokkaamman pallon arvon verran, jos:
- epätavallinen pallo meni taskuun;
- lyöntipallo ei osunut kohdepalloon;
- suoritettiin työntö-lyönti;
- pelaaja kosketti palloja millä tahansa muulla kuin lyöntitarralla;
- pallo hyppäsi yli laidan.

3. Seuraavan pallon tai vastaavien 2 pallon arvon määrässä (sen mukaan kumpi on suurempi): kun lyöntipallo osuu näihin kahteen palloon samanaikaisesti, paitsi 2 punaisen tai vapaan valinnan tapauksessa. 4. Seitsemän pisteen verran, jos:
- virhe tehtiin punaisen pallon pelaamisen jälkeen, mutta ennen värillisen pallon tilaamista;
- mitä tahansa palloa käytetään muuhun kuin peliin;
- pelataan punaisena, kun väri on seuraava;
- mitä tahansa palloa käytetään lyöntipallon sijasta.

OSA 1. LAITTEET

Kaikki metrijärjestelmän sulkeissa annetut mitat pyöristetään lähimpään millimetriin.

1. Vakiopöytä
Mitat
(a) Pelikentän, jonka reunat rajoittavat, on oltava kooltaan 11" 8?" 5" 10" (3569mm x 1778mm) toleranssilla molemmissa mitoissa ±?" (±13mm).
Korkeus
(b) Pöydän korkeuden lattiasta sivun yläreunaan tulee olla välillä 2" 9?" jopa 2" 10?" (851 mm - 876 mm).
Taskut
(c) (i) Taskujen tulee sijaita kulmissa (kaksi pisteen lähellä - niin sanotut ylätaskut ja kaksi palkin alueella - alataskut) ja yksi kummankin pitkän sivun keskellä (keskitaskut).
(ii) Taskumuotojen on oltava World Professional Billiards and Snooker Associationin (WPBSA) hyväksymien mallien mukaisia.
Linjapalkit ja palkit
(d) Suoraa viivaa, joka on vedetty 29" (737 mm) alapuolelta sen suuntaisesti, kutsutaan Sädeviivaksi, tätä viivaa ja sen ympäröimää tilaa kutsutaan palkkiksi.
Ala (D)
(e) Sektori (D) on Säteessä sijaitseva puoliympyrä, jonka keskipiste on Sädelinjan keskipiste ja jonka säde on 11" (292 mm).
Pisteet
(f) Taulukon pituussuuntaiselle keskiviivalle on merkitty neljä pistettä:
(i) Piste (tunnetaan myös nimellä musta piste) sijaitsee 12" (324 mm) alapuolella ja kohtisuorassa yläreunaan nähden.
(ii) Keskipiste (sininen piste), joka sijaitsee lähi- ja etäpuolen puolivälissä.
(iii) Pyramid Point (Pink Point), joka sijaitsee keskipisteen ja yläreunan puolivälissä.
(iv) Sädeviivan keskipiste (ruskea piste).
Kaksi muuta pistettä sijaitsee sektorin (D) kulmissa. Säteeltä katsottuna oikealla olevaa pistettä kutsutaan keltaiseksi pisteeksi ja vasemmalla olevaa pistettä vihreäksi pisteeksi.

2. Pallot
Kuulien on oltava hyväksyttyä materiaalia ja jokaisen halkaisijan on oltava 52,5 mm (toleranssi ±0,05 mm), ja:
a) niiden on oltava samanpainoisia, mutta poikkeama on 3 g sarjaa kohti,
(b) pallo tai pallosarja voidaan vaihtaa pelaajien välisellä sopimuksella tai erotuomarin päätöksellä.
Pallien hinta on seuraava:
Punainen - 1
Keltainen - 2
Vihreä - 3
Ruskea - 4
Sininen - 5
Pinkki - 6
Musta - 7.

3. Vihje
Kippi ei saa olla alle 3 jalkaa (914 mm) pitkä ja erota huomattavasti perinteisestä ja yleisesti hyväksytystä ulkonäöstä ja muodosta.

4. Lisävarusteet
Vaikeissa asennoissa olevat pelaajat voivat käyttää laukauksensa aikana erilaisia ​​lyöntitukia, pitkiä vihjeitä (kutsutaan mailaksi ja puolimailoiksi pituuden mukaan), jatkoja ja sovittimia.
Normaalisti pöydässä olevia varusteita voidaan käyttää, mukaan lukien kenen tahansa pelaajan tai erotuomarin toimittamat varusteet (katso myös osan 3 sääntö 18). Kaikkien pidennysten, sovittimien ja muiden laukauksen tekemiseen auttavien laitteiden on oltava WPBSA:n hyväksymiä.

OSA 2. MÄÄRITELMÄT

1. Kehys
Snookerin kehys kattaa ajanjakson ensimmäisen lyönnin hetkestä, kun kaikki pallot on asetettu osan 3 säännön 2 mukaisesti, ja päättyy:
(a) minkä tahansa pelaajan myöntämä lähestymistapa hänen lähestymistapaansa,
(b) Hyökkääjän pyynnöstä, kun vain musta pallo on jäljellä pöydällä ja ero pisteissä on enemmän kuin seitsemän pistettä hänen hyväkseen,
(c) viimeisellä potilla tai virheellä, kun vain musta pallo on jäljellä, tai
(d) erotuomarin päätöksellä osan 3 säännön 14(c) tai osan 4 säännön 2 mukaisesti.

2. Peli
Peli koostuu määrätystä tai sovitusta määrästä kehyksiä.
3. Ottelu
Ottelu koostuu määrätystä tai sovitusta määrästä pelejä.

4. Pallot
(a) Valkoinen pallo on lyöntipallo.
(b) 15 punaista ja 6 väriä ovat esinepalloja.

5. Hyökkääjä
Pelaaja tai pelaamassa oleva henkilö on hyökkääjä ja pysyy sellaisena, kunnes erotuomari päättää, että pelaaja on poistunut pöydästä lähestymisvaiheensa lopussa.

6. Vaikutus
(a) Laukaus tehdään, kun hyökkääjä lyö lyöntipalloa lyöntimailalla.
(b) Osuma katsotaan lailliseksi, jos sääntöjä ei rikota.
(c) Lyönti on suoritettu vasta, kun kaikki pallot ovat pysähtyneet.
(d) Potku voidaan tehdä suoraan tai sivulta seuraavasti:
(i) suora laukaus, kun lyöntipallo osuu kohdepalloon osumatta ensin lautaan,
(ii) lautalaukaus, jossa lyöntipallo osuu yhteen tai useampaan laudaan ennen kuin se osuu kohdepalloon.

7. Näytteleminen
Objektipallo katsotaan pelatuksi, jos se putoaa taskuun kosketuksen jälkeen toiseen palloon rikkomatta sääntöjä. Pallon pussittamista kutsutaan potkuksi.

8. Sarja (tauko)
Juoksu (tauko) on pelaajan onnistuneilla laukauksilla tehtyjen pelien lukumäärä yhden lähestymisen aikana kehyksen aikana.

9. Pelaa kädestä
(a) Kippipalloa pelataan kädestä
i) ennen kunkin kehyksen alkua,
(ii) kun hänet pussitaan, tai
(iii) kun se kaadetaan pöydältä, tai
(iv) kun musta pallo havaitaan uudelleen kehyksen voittajan määrittämiseksi, jos tulos on tasan.
(b) Se pysyy tässä tilassa kunnes
(i) ei pelata kunnolla kädestä käsin, tai
(ii) virhettä ei tehdä, kun pallo on pöydällä.
(c) Hyökkääjä kutsutaan kädessä, kun lyöntipalloa pelataan kädessä edellä kuvatulla tavalla.

10. Pallo pelissä
(a) Kippipallo on pelissä, kun sitä ei pelata kädestä.
(b) Objektipallot ovat pelissä kehyksen alusta, kunnes ne pelataan tai pudotetaan pöydältä.
(c) Värien katsotaan jälleen olevan pelissä, kun ne on asetettu kenttään.

11. Toinen pallo
Seuraavaksi katsotaan mikä tahansa pallo, joka voidaan sääntöä rikkomatta lyödä lyöntipallon ensimmäisellä kosketuksella tai jota ei voida lyödä tällä tavalla, mutta joka voidaan pelata.

12. Tilattu pallo
(a) Kutsuttu pallo on kohdepallo, jonka lyöjä nimeää tai nimeää erotuomarin ymmärtämällä tavalla ja johon hänen on lyötävä ensimmäisellä kosketuspallolla.
(b) Kun erotuomari pyytää, hyökkääjän on nimettävä valitsemansa pallo.

13. Ilmainen pallo
Löysä pallo on pallo, jonka hyökkääjä määrää seuraavaksi palloksi, kun lyöntipallo on snookerissa rikkeen jälkeen (katso osan 3 sääntö 10).

14. Kaadettiin pöydältä
Pallo kaadetaan pöydältä, jos se pysähtyy muualle kuin pöydän pelipinnalle tai taskuun tai jos hyökkääjä poimii sen pallon ollessa pelissä, paitsi säännön 14(h) mukaisesti ) osan 3.

15. Virheellinen
Kaikki näiden sääntöjen rikkominen katsotaan virheeksi.

16. Snooker
Kippipallo on snookerissa (naamioitu), jos sen suoralla linjalla oleva polku on täysin tai osittain tukossa lyömättömällä pallolla tai palloilla, kun se osuu suoraan jokaiseen käynnissä olevaan palloon. Jos yksi tai useampia palloja voidaan lyödä pallon reunoihin ilman, että ulkopuoliset pallot häiritsevät, lyöntipallo ei ole snookerissa.
(a) Kun sitä pelataan kädessä, lyöntipallo on snookerissa, jos se on peitetty yllä kuvatulla tavalla, kaikissa mahdollisissa asemissa sektorilla (D) tai sen linjalla.
(b) Jos lyöntipallo on peitetty useammalla kuin yhdellä irtipallolla, silloin
(i) palloa lähinnä olevaa palloa pidetään tehokkaana peittopallona, ​​ja
(ii) jos pallot ovat yhtä kaukana lyöntipallosta, kaikkien tällaisten pallojen katsotaan peittävän tehokkaasti palloja.
(c) Jos pelissä oleva pallo on punainen ja lyöntipallo on peitetty eri punaisten lyömistä eri off-palloilla, tehokasta peittopalloa ei ole.
(d) Hyökkääjä on snookerissa, kun lyöntipallo on peitetty yllä kuvatulla tavalla.
(e) Lauta ei voi peittää lyöntipalloa. Jos taskun kaareva huuli estää lyöntipallon ja on lähempänä sitä kuin mikään peittävä pallo, lyöntipallo ei ole snookerissa.

17. Varattu kohta
Piste katsotaan varatuksi, jos palloa ei voida asettaa sen päälle koskematta toiseen palloon.

18. Työnnetty läpi
Työntö tapahtuu, kun kippisauva pysyy kosketuksessa lyöntipallon kanssa.
(a) sen jälkeen, kun lyöntipallo on alkanut liikkua eteenpäin, tai
(b) Kun lyöntipallo on koskettanut kohdepalloa, elleivät lyöntipallo ja kohdepallo ole lähes kosketuksissa, työntöä ei tapahdu, jos lyöntipallo osuu kohdepallon reunaan hyvin ohuesti.

19. Hyppää
Hyppy tehdään, jos lyöntipallo kulkee jonkin esinepallon osan yli, kosketti se sitä prosessin aikana vai ei, paitsi:
a) kun lyöntipallo osuu ensin kohdepalloon ja sitten hyppää toiseen palloon,
(b) kun lyöntipallo hyppää ja osuu kohdepalloon, mutta ei osu pallon taakse,
(c) kun oikeaan osumapalloon osuttuaan lyöntipallo hyppää kyseisen pallon yli lyötyään lautaan tai toiseen palloon.

20. Neiti
Pisteet sanotaan, kun lyöntipallo ei osu seuraavaan palloon ensimmäisellä kosketuksellaan ja erotuomari katsoo, että hyökkääjä ei ole yrittänyt tarpeeksi hyvin lyödä seuraavaa palloa.

OSA 3. PELI

1. Kuvaus
Snookeria voi pelata kaksi tai useampi pelaaja, kukin itselleen tai joukkueessa. Lyhyesti, peli on seuraava:
(a) Jokainen pelaaja käyttää samaa valkoista lyöntipalloa ja 21 esinepalloa: 15 punaista arvolla 1 ja 6 värillistä: keltainen - 2, vihreä - 3, ruskea - 4, sininen - 5, vaaleanpunainen - 6, musta - 7.
(b) Pelaajat tekevät pistelyöntejä lähestymistapassaan pelaamalla vuorotellen punaisia ​​ja värejä, kunnes kaikki punaiset ovat poissa, ja sitten värit nousevassa arvon järjestyksessä.
(c) Onnistuneista osumista annetut pisteet lisätään hyökkääjän pisteisiin.
(d) Rangaistuspisteet virheistä lisätään vastustajan tulokseen.
(e) Kehyksen aikana käytetty taktiikka on jättää lyöntipallo irtipallojen taakse, jotta se naamioituu seuraavalle pelaajalle. Jos pelaaja tai joukkue on pistemäärässä vastustajansa jäljessä enemmän pisteillä kuin kaikkien pöydällä olevien pallojen mahdollinen arvo, snookerin asettaminen toivossa saada pisteitä virheistä tulee kaikkein tärkeintä.
(f) Kehyksen voittaja on pelaaja (tai puoli)
(i) se, jolla on eniten pisteitä,
(ii) kenelle kehys on osoitettu, tai
(iii) jolle voitto myönnetään osan 3 säännön 14(c) tai osan 4 säännön 2 mukaisesti.
(g) Pelin voittaja on pelaaja (tai osapuoli)
(i) kuka voittaa enemmän tai vaaditun määrän kehyksiä,
(ii) soittaja suurin luku pisteitä, jos kokonaispistemäärä otetaan huomioon, tai
(iii) jolle voitto myönnetään osan 4 säännön 2 mukaisesti.
(h) Ottelun voittaja on pelaaja (tai joukkue), joka voittaa eniten pelejä tai tekee eniten pisteitä, kun kokonaispisteet otetaan huomioon.

2. Pallien sijainti
(a) Jokaisen kehyksen alussa lyöntipallo pelataan kädessä ja kohdepallot asetetaan seuraavasti:
(i) Punaiset - tiiviin tasasivuisen kolmion (pyramidin) muotoinen, ylin pallo pöydän keskiviivalla pyramidipisteen yläpuolella, mahdollisimman lähellä vaaleanpunaista koskettamatta sitä, kolmion kanta lähempänä ylälevy ja sen suuntaiset,
(ii) keltainen - sektorin (D) oikeaan kulmaan,
(iii) Vihreä - sektorin (D) vasempaan kulmaan,
(iv) Ruskea - sädelinjan keskelle,
(v) sininen - keskipisteeseen,
(vi) Vaaleanpunainen - Pyramid Pointiin,
(vii) Musta - pisteeseen.
(b) Kehyksen alun jälkeen vain erotuomari saa poistaa pelissä olevan pallon hyökkääjän ja hyökkääjän kohtuullisesta pyynnöstä.
i) pallon sijainti, jos se ei ole paikalla, on merkittävä sopivalla laitteella ennen kuin pallo nostetaan puhdistusta varten,
(ii) puhdistettavan pallon paikan merkitsemiseen käytettyä laitetta käsitellään pallona, ​​kunnes se puhdistetaan ja vaihdetaan. Jos joku muu pelaaja kuin Lyöjä koskettaa tai siirtää laitetta, häntä rangaistaan ​​kuin hän olisi hyökkääjä, mutta muuttamatta pelijärjestystä. Erotuomarin on palautettava puhdistettava laite tai pallo paikoilleen oman harkintansa mukaan, vaikka se olisi nostettu.

3. Pelin edistyminen
Pelaajat päättävät pelijärjestyksen arvalla tai yhteisellä sopimuksella.
(a) Näin määritetty pelijärjestys pysyy muuttumattomana koko kehyksen ajan, ellei seuraava pelaaja pyydä jatkopeliä minkä tahansa virheen jälkeen.
(b) Alkupotkukilpailun pelaajien tai osapuolten on vaihdettava jokaista kehystä pelin aikana. (c) Ensimmäinen pelaaja pelaa kädestä, kehys alkaa sen jälkeen, kun lyöntipallo on asetettu pöydälle ja koskettaa lyöntimailaa tai
(i) kuinka veto tehdään, tai
(ii) kun osoitat lyöntipalloa.
(d) Jotta lyönti olisi kelvollinen, mitään alla säännön 12 rangaistuksia kuvatuista rikkomuksista ei saa tapahtua.
(e) Kunkin kierroksen ensimmäisessä laukauksessa, kunnes kaikki punaiset ovat poistuneet pöydästä, punainen tai punainen määrätty vapaapallo on seuraava pallo ja jokaisen pelatun punaisen tai punaisen vapaan pallon arvo lasketaan.
(f) (i) Jos punainen tai punaisen määräämä vapaa pallo potkaistaan, sama pelaaja pelaa seuraavan lyönnin ja seuraava pallo on mikä tahansa Lyöjän valitsema väri, jos potti, värin arvo lasketaan ja väriä kutsutaan.
(ii) Juoksu jatkuu pelaamalla vuorotellen punaisia ​​ja värillisiä palloja, kunnes kaikki punaiset ovat poistuneet pöydästä, ja kun tämä on tapahtunut, värillinen pallo on pelattava viimeisen punaisen jälkeen.
(iii) Seuraavat väripallot pelataan sitten arvon nousevassa järjestyksessä osan 3 säännön 1(a) mukaisesti, ja kun seuraava väri on pottittu, sitä ei lyödä kenttään paitsi alla säännön 4 mukaisesti, ja hyökkääjä pelaa seuraava väri seuraavalla vedolla.
(g) Punaisia ​​ei pöytää uudelleen, kun ne on pelattu tai pudotettu pöydästä, vaikka pelaaja voi hyötyä virheestä. Poikkeuksia tähän sääntöön on osan 3 säännöissä 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) ja 15.
(h) Jos hyökkääjä ei tee maaleja tai tekee virheen, hänen juoksunsa päättyy ja seuraava pelaaja pelaa kohdasta, jossa lyöntipallo pysähtyi, tai kädestä, jos lyöntipallo on poissa pelistä.

4. Kehyksen, pelin ja ottelun loppu
(a) Kun laudalla on vain musta, ensimmäinen maalintekolyönti tai virhe päättää kehyksen, elleivät molemmat seuraavista ehdoista täyty:
(i) tulos on tasan ja
(ii) lopputulosta ei lasketa.
(b) Kun molemmat kohdassa (a) kuvatut olosuhteet täyttyvät:
(i) Musta on esillä,
(ii) pelaajat arvostavat pelijärjestyksen,
(iii) seuraava pelaaja potkaisee, ja
(iv) seuraava maali tai virhe päättää kehyksen.
(c) Jos pelin tai ottelun voittaja määräytyy lopullisen tuloksen perusteella ja pisteet ovat tasan viimeisen kehyksen lopussa, tämän kehyksen pelaajien on noudatettava kohdassa (b) määriteltyä mustan kentän syöttömenettelyä.

5. Pelaa kädestä
Kädestä pelattaessa lyöntipallo on lyötävä sisä- tai linja-asennosta, mutta sitä voidaan pelata mihin tahansa suuntaan.
(a) Erotuomarin on pyydettäessä ilmoitettava, onko lyöntipallo asetettu oikein (eli ei sektorin (D) ulkopuolelle).
(b) Jos lyöntimaila koskettaa lyöntipalloa sen ollessa asetettuna ja erotuomari katsoo, että lyöjä ei yrittänyt lyödä, lyöntipallo ei ole pelissä.

6. Lyö kahta palloa samanaikaisesti
Kahta muuta palloa kuin kahta punaista tai vapaata palloa ja esinepalloa ei voida lyödä samanaikaisesti lyöntipallon ensimmäisellä kosketuksella.

7. Värillisten ihmisten näyttely
Kaikki pelatut tai pöydältä pudotetut värit on poistettava ennen seuraavaa lyöntiä, kunnes osan 3 säännön 3(f) mukainen viimeinen peli alkaa.
(a) Pelaajaa ei voida pitää vastuussa mistään erotuomarin virheistä heittäessäsi palloa.
(b) Jos väri näytetään väärin sen jälkeen, kun se on pelattu arvon nousevassa järjestyksessä osan 3 säännön 3(f)(iii) mukaisesti, se on poistettava pöydästä ilman rangaistusta, kun virhe havaitaan, ja peliä on jatkettava.
(c) Jos lyönti tehdään pallolla tai palloilla on väärin vuorattu, ne katsotaan oikein revittyiksi seuraavissa lyönnissä. Taulukosta aiheettomasti puuttuvat värilliset henkilöt on osoitettava:
i) ilman rangaistusta, jos se todetaan kadoksissa aikaisemman laiminlyönnin vuoksi,
(ii) rangaistus pelaajalle, jos hyökkääjä pelaa ennen kuin tuomari ehti heittää pallon.
(d) Jos jokin väri asetetaan kentälle ja hänen oma paikkansa on varattu, hänet on asetettava arvokkaimman pallon vapaalle paikalle.
(e) Jos useampi kuin yksi väri on asetettava kentälle ja heidän omat paikat ovat varattuina, arvoltaan korkeampi pallo on etusijalla kenttäjärjestyksessä.
(f) Jos kaikki pisteet ovat täynnä, väri on sijoitettava mahdollisimman lähelle omaa pistettään, tämän pisteen ja lähimmän ylälaudan osan väliin.
(g) Pinkissä ja mustassa, jos kaikki pisteet ovat varattuja eikä vastaavan pisteen ja ylälaudan lähimmän osan välillä ole vapaata tilaa, väri on sijoitettava mahdollisimman lähelle omaa pistettään taulukon keskiviivalla pisteen alapuolella.
(h) Joka tapauksessa, kun jokin väri havaitaan, se ei saa koskettaa toista palloa.
(i) Jotta värillinen pallo asetetaan oikein, se on asetettava käsin näissä säännöissä osoitettuun kohtaan.

8. Pallon koskettaminen
(a) Jos lyöntipallo lakkaa koskettamasta toista palloa tai palloja, joka on tai voi olla päällä, erotuomarin on kutsuttava koskettava pallo ja ilmoitettava, mitä palloa tai palloja lyöntipallo koskettaa.
(b) Kun koskettava pallo kutsutaan, hyökkääjän on lyötävä lyöntipallo poispäin kyseisestä pallosta ilman, että se liikkuu, muuten syöttö kutsutaan.
(c) Jos hyökkääjä pitää kohdepallon paikallaan, rangaistusta ei määrätä, jos: (i) pallo on toinen,
(ii) pallo voi olla päällä ja hyökkääjä ilmoittaa sen sellaiseksi, tai
(iii) tämä pallo voi olla seuraava pallo, mutta hyökkääjä ilmoittaa toisen pallon seuraavaksi ja osuu siihen ensimmäisellä kosketuksellaan.
(d) Jos lyöntipallo lakkaa koskettamasta tai lähes koskettamasta sivupalloa, tuomarin on vastattava "Kyllä" tai "Ei", jos häneltä kysytään koskettamisesta. Hyökkääjän tulee pelata pois siitä koskematta siihen yllä kuvatulla tavalla, mutta hänen on lyötävä seuraava pallo.
(e) Kun lyöntipallo koskettaa sekä on- että off-palloa samanaikaisesti, erotuomarin tulee osoittaa vain koskettavaan palloon. Jos hyökkääjä kysyy erotuomarilta, koskettaako lyöntipallo irtipalloa, hänen on vastattava.
(f) Jos erotuomari on vakuuttunut siitä, että lyöntihetkellä kosketuksissa olevan pallon liike ei johtunut hyökkääjän toiminnasta, hän ei saa tehdä virhettä.
(g) Jos paikallaan oleva pallo, joka ei kosketa lyöntipalloa erotuomarin tarkastuksen aikana, joutuu kosketuksiin lyöntipallon kanssa ennen laukauksen tekoa, erotuomarin on nollattava pallot harkintansa mukaan.

9. Pallo taskun reunalla
(a) Jos pallo putoaa taskuun ilman, että toinen pallo osuu siihen, osallistumatta millään tavalla mihinkään lyöntiin, se on vaihdettava ja kaikki saadut pisteet on laskettava.
(b) Jos se olisi voinut lyödä mikä tahansa lyöntiin osallistunut pallo:
(i) rikkomatta näitä sääntöjä, sitten kaikki pallot vaihdetaan ja sama lyönti toistetaan tai tehdään toinen lyönti saman hyökkääjän harkinnan mukaan,
(ii) virheellä, sitten hyökkääjää on rangaistava, kaikki pallot on laitettava takaisin ja seuraavalla pelaajalla on normaali valinta virheen jälkeen.
(c) Jos pallo tasapainoilee hetkeksi taskun reunalla ja putoaa sitten taskuun, sen katsotaan pudonneen taskuun eikä sitä vaihdeta.

10. Snooker virheen jälkeen
Virheen jälkeen, jos lyöntipallo on peitetty, erotuomarin on kutsuttava vapaa pallo (katso sääntö 16, osa 2).
(a) Jos hänen lähestymistapansa seuraava pelaaja päättää ottaa lyönnin itse, silloin
(i) hän voi tilata minkä tahansa pallon tavalliseksi, ja
(ii) mikä tahansa tilattu pallo on arvoltaan tavallinen pallo, paitsi että jos sitä pelataan, se tulee heittää kentälle.
(b) Virhe maksetaan, jos lyöntipallo
(i) ei lyö tilattua palloa ensimmäisenä tai samanaikaisesti seuraavan pallon kanssa, tai
(ii) naamioituu kaikilta punaisilta tai esinepalloilta tilatulla vapaalla pallolla, elleivät pöydälle jää vain vaaleanpunaiset ja mustat esinepallot.
(c) Jos löysää palloa pelataan, se havaitaan ja seuraavan pallon arvo lasketaan.
(d) Jos seuraava pallo pelataan sen jälkeen, kun lyöntipallo on osunut ensimmäiseen määrättyyn palloon tai tilattu samaan aikaan seuraavan pallon kanssa, seuraava pallo lasketaan ja jää pois pöydästä.
(e) Jos pelataan varattua palloa ja palloa, vain seuraava pallo lasketaan, paitsi punaisten pallojen tapauksessa, joissa jokaisen pelatun pallon arvolla on merkitystä. Vapaa pallo heitetään sitten kentälle ja seuraava pallo jää pois pöydästä.
(f) Jos rikkoja pelaa uudelleen vastustajan pyynnöstä, vapaapallon syöttö mitätöityy.

11. Virheet
Jos tapahtuu virhe, erotuomarin on välittömästi sanottava virhe.
(a) Jos hyökkääjä ei lyö lyöntiä, hänen lähestymisensä päättyy välittömästi ja erotuomarin on määrättävä rangaistus.
(b) Jos lyönti tehdään, erotuomarin on odotettava lyönnin päättymistä ennen rangaistuksen määräämistä.
(c) Jos erotuomari ei kutsu virhettä eikä hyökkääjä kutsunut sitä ennen kuin seuraava lyönti on tehty, virhettä ei sanota.
d) Väärin sijoitetun värin on jäätävä paikalleen, paitsi jos se ei ole pöydällä silloin, kun se olisi pitänyt asettaa oikein.
(e) Kaikki sarjassa ennen virhettä saadut pisteet on tehty, mutta hyökkääjälle ei myönnetä pisteitä mistään pussitusta pallosta virheen osuessa.
(f) Seuraava laukaus pelataan kohdasta, jossa lyöntipallo pysähtyi, tai kädestä, jos se on pöydän ulkopuolella.
(g) Jos lyönnin aikana tehdään useampi kuin yksi virhe, korkein rangaistus tuomitaan.
(h) Virheen tehnyt pelaaja
(i) saa alla olevassa 12 säännössä määrätyn rangaistuksen, ja
(ii) täytyy pelata seuraava lyönti, jos seuraava pelaaja pyytää.

12. Sakot
Kaikista virheistä seuraa neljän pisteen rangaistus, ellei alla olevissa kohdissa (a) - (d) ole määritelty suurempaa. Sakkoja määrätään:
(a) Seuraavan pallon hintaa vastaava summa
(i) lyömällä palloa useammin kuin kerran,
ii) lyöminen molemmilla jaloilla irti lattiasta,
(iii) pelaa vuorosta,
(iv) laiton käsipeli, mukaan lukien aloituspotku,
(v) lyöntipallo ohittaa kaikki esinepallot,
(vi) lyöntipallo putoaa taskuun,
(vii) snooker löysälle pallolle,
(viii) hyppää,
(ix) pelaaminen epätyypillisellä kiipeillä tai
(x) neuvotella kumppanin kanssa osan 3 säännön 17(e) vastaisesti.
(b) seuraavan pallon tai mukana olevan pallon arvon, jos se on kalliimpi, arvo
(i) lyönti, kun mikään pallo ei ole pysähtynyt,
(ii) lyönti ennen kuin erotuomari on tehnyt värimerkinnän,
(iii) pallo putoaa taskuun,
(iv) lyömällä irtipallon lyöntipallon ensimmäisellä kosketuksella,
(v) työntö,
(vi) pelissä olevan pallon koskettaminen muuhun kuin lyöntimailaan lyönnin aikana tai
(vii) pallon lyöminen pöydältä.
(c) Pelissä olevan pallon arvoon tai kahdesta pallosta suuremmalle, kun niihin lyödään ensimmäistä kertaa lyöntipallolla samaan aikaan, paitsi jos pallossa on kaksi punaista tai löysä pallo ja pallo. paikalla.
(d) Seitsemän pisteen verran, jos hyökkääjä
(i) käyttää pöytäpalloa mihin tahansa tarkoitukseen,
(ii) käyttää mitä tahansa esinettä mittaamaan intervalleja tai etäisyyksiä,
(iii) pelaa punaisia ​​tai punaisten myöntämää ilmaista palloa peräkkäisissä lyönnissä,
(iv) käyttää mitä tahansa muuta palloa kuin valkoista palloa lyöntipallona kehyksen alusta alkaen,
(v) tekee virheen kutsuessaan seuraavan pallon, kun erotuomari pyytää niin,
(vi) lyötyään punaisen tai punaisen määräämän vapaan pallon, tekee virheen ennen värin maksamista.

13. Pelaa uudelleen
Kun pelaaja on pyytänyt vastustajaa pelaamaan uudelleen virheen jälkeen, pyyntöä ei voi peruuttaa. Syyttäjällä, jota pyydetään pelaamaan uudelleen, on oikeus
(a) muuta aikomuksiasi liittyen
(i) minkä vedon hän tekee, ja
(ii) mihin palloon hän yrittää lyödä seuraavaksi,
(b) kerää pisteitä kaikista pelaamistaan ​​palloista tai palloista.

14. Foul ja Miss
Hyökkääjän on kaikella taidolla yritettävä lyödä seuraavaan palloon. Jos tuomari uskoo, että sääntöä on rikottu, hänen on julistettava virhe ja ohitus, paitsi jos pöydällä on vain yksi musta pallo tai on syntynyt tilanne, jossa on mahdotonta lyödä seuraavaa palloa. Jälkimmäisessä tapauksessa hyökkääjän on sallittua yrittää lyödä seuraavaa palloa suoraan tai kiskolta erotuomarin mielestä riittävän lujasti päästäkseen kohdepalloon peitepallojen takaa.
(a) Maksettuaan virheen ja väliin, seuraava pelaaja voi oman harkintansa mukaan vaatia rikoksentekijää pelaamaan uudelleen vasemmasta paikasta tai alkuperäisestä paikasta, jälkimmäisessä tapauksessa seuraavan pallon on oltava sama kuin ennen viimeisin tehty veto ja tarkalleen:
(i) mikä tahansa punainen pallo, kun punainen on seuraava,
(ii) toinen väri, kun pöydällä ei ole enää punaisia,
(iii) hyökkääjän valitsema väri, kun seuraavan pallon väri on punaisen potkun jälkeen.
(b) Jos lyöntiä tehdessään hyökkääjä ei onnistu lyömään palloa ensimmäisellä kosketuksellaan, kun suorassa linjassa on vapaa polku lyöntipallosta minkä tahansa pallon mihin tahansa osaan pallon päällä tai voi olla sillä. erotuomarin on määrättävä virhe ja ohitus, ellei kenenkään pelaajista tarvitse snookeria ennen laukausta tai sen seurauksena, ja erotuomari on vakuuttunut siitä, että ohitus ei ollut tahallinen.
(c) Sen jälkeen, kun ohitus on todettu yllä olevan kohdan (b) mukaisesti, kun suorassa linjassa on vapaa polku lyöntipallosta palloon, joka on päällä tai voi olla päällä siten, että suora (täysi) kosketus on mahdollista (Punaisten tapauksessa tämä on minkä tahansa punaisen koko halkaisija, jota värilliset eivät peitä), sitten:
(i) jos seuraava pallo ohitetaan uudelleen lyönnissä samasta paikasta, virhe ja ohitus sanotaan riippumatta pisteerosta, ja
(ii) jos hänet kutsutaan pelaamaan uudelleen alkuperäisestä paikasta, erotuomarin on varoitettava rikkojaa, että kolmas ohitus johtaa vastustajalle kehyksen myöntämiseen.
(d) Jos sen jälkeen, kun lyöntipallo on palautettu tämän säännön mukaisesti asentoon, jossa on suoralla linjalla vapaa tie lyöntipallosta mihin tahansa palloon, joka on päällä tai joka todennäköisesti on päällä, ja hyökkääjä tekee virheen. pallo, mukaan lukien lyöntipallo, valmisteltaessa lyönnin suorittamista, ohitusta ei julisteta, jos lyöntiä ei ole suoritettu loppuun. Tässä tapauksessa määrätään asianmukainen sakko ja
(i) seuraava pelaaja voi valita, ottaako hän lyönnin itse vai vaatiiko rikoksentekijän pelaamaan uudelleen jäljelle jääneestä paikasta, tai
(ii) seuraava pelaaja voi pyytää erotuomaria palauttamaan alkuperäisen paikan ja rikoksentekijää pelaamaan uudelleen, ja
(iii) jos yllä oleva tilanne ilmenee, kun peräkkäiset poissaolon tulokset ilmoitetaan, kaikki varoitukset mahdollisesta voiton myöntämisestä kehyksessä vastustajalle pysyvät voimassa.
(e) Kaikki muut poissaolot julistetaan erotuomarin harkinnan mukaan.
(f) Kun ohitus ja seuraava pelaaja pyytää nollaamaan lyöntipallon, kaikkien siirrettyjen esinepallojen on pysyttävä paikoillaan, ellei erotuomari katso, että rikkoja voi saada tai saada etua. Jälkimmäisessä tapauksessa jokin tai kaikki irronneet pallot voidaan vaihtaa erotuomarin harkinnan mukaan, ja joka tapauksessa laittomasti pöydältä puuttuvat värit on korvattava tai siirrettävä vastaavasti.
(g) Kun jokin pallo liikkuu poissaolon jälkeen, rikkoja ja hänen vastustajansa voivat neuvotella asennosta, minkä jälkeen erotuomarin päätös on lopullinen.
(h) Tällaisen neuvottelun aikana, jos joku pelaaja koskettaa pelipalloa, häntä rangaistaan ​​ikään kuin hän olisi hyökkääjä muuttamatta pelijärjestystä. Erotuomari voi tarvittaessa siirtää vahingoittunutta palloa harkintansa mukaan, vaikka se olisi nostettu.
(i) Seuraava pelaaja voi kysyä tuomarilta aikomuksestaan ​​siirtää muita palloja kuin lyöntipalloa, jos hän pyytää vastustajaansa pelaamaan alkuperäisestä paikasta, ja erotuomarin on ilmoitettava aikomuksestaan.

15. Palloa on liikuttanut joku muu kuin hyökkääjä
Jos joku muu kuin hyökkääjä liikuttaa paikallaan olevaa tai liikkuvaa palloa, erotuomarin on asetettava se paikkaan, jossa pallo hänen mielestään pysähtyi tai olisi voinut pysähtyä, ilman rangaistusta.
(a) Tämä sääntö koskee tapauksia, joissa jokin muu tapahtuma tai henkilö kuin hyökkääjän kumppani saa hyökkääjän liikuttamaan palloa.
(b) Ketään pelaajaa ei saa rangaista tuomarin mistään pallojen liikkeestä.

16. Pattitilanne
Jos tuomari uskoo, että umpikuja on syntynyt tai lähestyy pöydällä, hänen on pyydettävä pelaajia pelaamaan kehys välittömästi uudelleen. Jos joku pelaaja vastustaa, erotuomarin on sallittava pelin jatkuminen sillä ehdolla, että tilanteen on muututtava määrätyn ajan kuluessa, yleensä kolmen lisälyönnin jälkeen kummallakin puolella, mutta erotuomarin harkinnan mukaan. Jos tilanne pysyy olennaisesti ennallaan mainitun ajanjakson umpeutumisen jälkeen, erotuomarin on mitätöitävä kaikki pisteet ja asetettava kaikki pallot uudelleen kuten kehyksen alussa, ja
(a) saman pelaajan on aloitettava aloitus uudelleen,
(b) Sama pelijärjestys on säilytettävä.

17. Snooker pariskunnille
(a) Nelinpelissä kummankin puolen on aloitettava kehykset vuorotellen ja pelijärjestys on määritettävä jokaisen kehyksen alussa ja säilytettävä sen jälkeen koko kehyksen ajan.
(b) Pelaajat voivat muuttaa pelijärjestystä jokaisen uuden kehyksen alussa.
(c) Jos virhe tehdään ja pelaaja kehotetaan pelaamaan uudelleen, virheen tehnyt pelaaja potkaisee uudelleen, vaikka virhe olisi tehty hänen lähestymisalueensa ulkopuolella, ja alkuperäinen pelijärjestys säilyy niin, että rikkojan kumppani saattaa kaipaamaan lähestymistapaansa.
(d) Kun kehys päättyy tasapeliin, osan 3 sääntöä 4 sovelletaan. Jos on tarve tehdä musta uudelleen, ensimmäisen vedon tekevä pari valitsee, kumpi heistä tekee kyseisen vedon. Pelijärjestys tulee sitten tallentaa kuten kehyksessä.
(e) Kumppanit voivat neuvotella kehyksen aikana, mutta eivät
(i) kun yksi heistä on hyökkääjä ja on pöydässä, ja
(ii) lyöjän lähestymisen ensimmäisen osuman jälkeen sarjan päättymiseen asti.

18. Apulaitteiden käyttö
Taikinantekijän vastuulla on asettaa ja poistaa kaikki hänen mahdollisesti käyttämänsä välineet pöydän ääressä.
(a) Lyöjä on vastuussa kaikista esineistä, mukaan lukien (mutta ei rajoittuen) lasinalustat ja lisäosat, jotka hän tuo pöytään, olivatpa ne omistamia tai lainattuja (paitsi tuomarilta), ja häntä rangaistaan ​​kaikista niistä tehdyistä virheistä. kun käytät tätä laitetta.
(b) Tavallisesti pöydän ääressä olevat varusteet, jotka ovat toisen osapuolen, mukaan lukien erotuomarin, toimittamia, eivät ole lyöjän vastuulla. Jos tämän varusteen todetaan olevan viallinen ja hyökkääjä sen vuoksi koskettaa palloa tai palloja, virhettä ei sanota. Tuomari järjestää tarvittaessa pallot uudelleen tämän jakson säännön 15 mukaisesti ja hyökkääjä saa jatkaa ilman rangaistusta.

19. Sääntöjen tulkinta
(a) Kaikissa näissä säännöissä ja määritelmissä maskuliiniseen sukupuoleen viittaavia sanoja on kohdeltava tasavertaisesti ja ne sisältävät feminiinisen sukupuolen.
(b) Olosuhteet voivat muuttaa sääntöjen soveltamista vammaisiin henkilöihin. Erityisesti esimerkiksi:
(i) Osan 3 sääntöä 12(a)(ii) ei sovelleta pyörätuolissa oleviin pelaajiin ja
(ii) pelaajalle on erotuomarin pyynnöstä kerrottava pallon väri, jos hän ei pysty erottamaan värejä, esimerkiksi punaista ja vihreää.
(c) Kun erotuomaria ei ole, esimerkiksi ystävyysottelussa, vastustajan pelaaja tai joukkue voi toimia erotuomarina näiden sääntöjen noudattamiseksi.

OSA 4. PELAAJAT

1. Käyttäytyminen
Kun:
(a) pelaajalla menee kohtuuttoman paljon aikaa pelata tai valita lyönti, tai
(b) pelaajan käytös on erotuomarin mielestä tahallisesti tai jatkuvasti virheellistä, tai
(c) mikä tahansa muu pelaajan käyttäytyminen, jota voidaan pitää epäherrasmiesmäisenä, tai
d) kieltäytyminen jatkamasta kehystä,
tuomarin on tai:
(e) varoittaa pelaajaa, että jos tällainen käyttäytyminen jatkuu, kehys myönnetään hänen vastustajalleen, tai
(f) antaa kehyksen vastustajalleen tai
(g) Jos käytös on erittäin vakavaa, antaa peli hänen vastustajalleen.
Jos erotuomari on varoittanut pelaajaa kohdan (e) mukaisesti, jos edellä kuvattu toiminta jatkuu, erotuomarin on joko:
(a) antaa kehyksen vastustajalle tai
(b) jos jatkokäyttäytyminen on erittäin vakavaa, anna peli hänen vastustajalleen.
Jos erotuomari on myöntänyt kehyksen pelaajan vastustajalle yllä olevien määräysten mukaisesti, jos jatkokäyttäytyminen jatkuu yllä kuvatulla tavalla, erotuomarin on myönnettävä kehys vastustajalleen.
Kaikki erotuomarin päätös antaa kehys- ja/tai pelivoitto pelaajan vastustajalle on lopullinen, eikä siitä voi valittaa.

2. Rangaistus
(a) Jos kehys myönnetään tämän osan mukaisesti, rikoksentekijä:
(i) menettää kehyksen ja
(ii) häviää kaikki tekemänsä pisteet ja vastustaja saa pöydällä jäljellä olevien pallojen arvoa vastaavan määrän pisteitä: 8 pistettä jokaisesta punaisesta, ja kaikki pöydästä laittomasti puuttuvat värit lasketaan ikään kuin ne olisi havaittu.
(b) Jos peli palkitaan tämän osan mukaisesti, rikoksentekijä:
(i) toistaa kehyksen edellä kohdassa (a) kuvatulla tavalla ja
(ii) pelaa lisäksi tarvittavan määrän pelaamattomia kehyksiä saadakseen pelin loppuun tarvittaessa, tai
(iii) menettää lisäksi jäljellä olevat kehykset, joista jokainen on arvoltaan 147 pistettä, jos kokonaispistemäärä on voimassa.

3. Lyömätön
Kun hyökkääjä pelaa, hänen vastustajan tulee välttää olemasta tai liikkumasta hyökkääjän näköetäisyydellä. Hänen tulee istua tai seistä kohtuullisen etäisyyden päässä pöydästä.

4. Poissaolo
Jos hän ei ole salista, hän voi nimittää edustajan valvomaan hänen etujaan ja tarvittaessa vaatimaan virhettä. Tuomarille on ilmoitettava tällaisesta nimityksestä ennen lähtöä.

5. Toimilupa
(a) Pelaaja saa päästää vain, kun hän on hyökkääjä. Vastustajalla on oikeus hyväksyä tai kieltäytyä myönnytys, joka mitätöityy, jos vastustaja päättää jatkaa peliä.
(b) Kun kokonaispistemäärä lasketaan ja kehys myönnetään, kaikkien pöydällä olevien pallojen arvo lisätään toisen puolen tulokseen. Tässä tapauksessa jokaisesta punaisesta lasketaan 8 pistettä, ja kaikki taulukosta laittomasti puuttuvat värit lasketaan ikään kuin ne olisivat paljastuneet.
(c) pelaaja ei saa päästää kehystä missään ottelussa, ellei pelissä ole snookereja. Kaikista tämän säännön rikkomisesta on rangaistava pelaajan epäherrasmieskäyttäytymisenä.

OSA 5. VIRKAMIES

1. Tuomari
(a) Erotuomarin tulee:
(i) olla ainoa, joka päättää, onko peli oikea vai ei,
(ii) olla riippumaton tehdessään päätöksiä reilun pelin nimissä kaikissa tilanteissa, joita nämä säännöt eivät täysin kata,
(iii) on vastuussa siitä, että peli pelataan näiden sääntöjen mukaisesti,
(iv) puuttua asiaan, jos hän havaitsee näiden sääntöjen rikkomisen,
(v) kerro pelaajalle tarvittaessa pallon väri, ja
(vi) poista kaikki pallot pelaajan kohtuudella pyytäen.
(b) Erotuomari ei saa
(i) vastata kaikkiin kysymyksiin, joita ei ole selitetty säännöissä,
(ii) antaa vihjeen siitä, että pelaaja on tekemässä laitonta laukausta,
(iii) antaa neuvoja tai lausuntoja, jotka voivat vaikuttaa pelin kulkuun, tai
(iv) vastaa kaikkiin laskutuksen eroja koskeviin kysymyksiin.
(c) Jos erotuomari ei huomaa mitään jaksoa, hän voi oman harkintansa mukaan kuulustella merkkiä, muita toimihenkilöitä tai katsojia, jotka näkivät paremman kuvan, tai katsoa valokuva-/videomateriaalia jaksosta auttaakseen päätöksenteossa.

2. Merkki
Merkitsijän on pidettävä pisteet tulostaululla ja autettava erotuomaria tämän tehtävien suorittamisessa. Tarvittaessa hänen tulee suorittaa myös protokollavastaavan tehtäviä.

3. Protokollavastaava
Pistemies pitää kirjaa jokaisesta tehdystä lyönnistä ja raportoi tarvittaessa virheistä ja kunkin pelaajan tai puolen tekemien pisteiden määrästä tarpeen mukaan. Hänen on myös äänitettävä tehty sarja.

4. Virkamiesten apu
(a) Lyöjän pyynnöstä erotuomarin tai merkkaajan on poistettava ja pidettävä kaikki valaistuslaitteet, jotka häiritsevät Lyöjän toimintaa lyönnissä.
(b) On hyväksyttävää, että erotuomari tai merkkaaja antaa tarvittavaa apua vammaisille pelaajille tarpeen mukaan.

Pelin alussa pelipöydällä on 15 punaista palloa pyramidissa ja 6 värillistä palloa, joista jokainen on sijoitettu tietyn merkin kohdalle pöydällä. Valkoista palloa (lyöntipalloa) käytetään värillisten pallojen lyömiseen. Pelaajien on pussittava vuorotellen punaisia ​​ja värillisiä palloja. Kun punaiset pallot pysyvät pöydällä, taskussa olevat värilliset pallot asetetaan paikoilleen. Pelaaja, joka tekee eniten pisteitä, voittaa. Jos pelaajat saavat (kaikkien pallojen potkaisun jälkeen) saman määrän pisteitä, kehys täydennetään yhdellä mustalla pallolla. Snookerissa ”umpikuja” on mahdollinen, kun punaisten pallojen lyöminen ei edistä kehyksen jatkumista. Tässä tapauksessa pelaajien ja erotuomarin suostumuksella kehys alkaa alusta.

Pallien "hinta":

  • punainen pallo - 1 piste,
  • keltainen pallo - 2 pistettä,
  • vihreä pallo - 3 pistettä,
  • ruskea pallo - 4 pistettä,
  • sininen pallo - 5 pistettä,
  • vaaleanpunainen pallo - 6 pistettä,
  • musta pallo - 7 pistettä.

Suurin mahdollinen pistemäärä yhdestä sarjasta on 147 (ilman ilmaista palloa) ja 155 (vapaalla pallolla). 147 pisteen (tai 155 pisteen vapaalla pallolla) juoksua kutsutaan "maksimikierrokseksi" tai "maksimitaukoksi". Maksimipisteiden saamiseksi pelaajan on potoitava kaikki punaiset pallot, lyömällä musta pallo jokaisen punaisen pallon jälkeen ja sitten potoitava kaikki värilliset pallot vanhuuden järjestyksessä.

Sanasto

  • lyöntipallo- valkoinen pallo, jota käytetään lyömään värillisiä palloja.
  • Tauko- yhden pelaajan jatkuva iskusarja.
  • Ruuvi- antaa lyöntipallon pyörityksen, kun sitä lyödään lyönnillä.
  • Kaksinkertainen- dupletti (pallon laittaminen taskuun ei suoraan, vaan pomppiessaan pöydän sivulta).
  • Kaksoissuudelma- kaksoistörmäys lyöntipallon ja esinepallon välillä.
  • Kix- epäonnistunut isku lyöntipallolla.
  • Klusteri- kahden tai useamman pallon ryhmä, jotka seisovat lähellä toisiaan.
  • Tyhjennys- pallojen puskuttaminen, kunnes pöytä on täysin puhdas;
    • Kokonaismaavara- kaikkien (ensimmäisestä viimeiseen) pallojen pussittaminen.
  • Ristitupla- lyöntipallon ja kohdepallon liikeradan leikkauspiste.
  • Cuing- vihjeen hallussapito (toiminta).
  • Tykki- lyöntipallon odottamaton tai tahallinen törmäys muihin palloihin.
  • Neiti- epäonnistuminen osumapalloon lyöntipallolla.
  • Virheellinen- teknisten vikojen aiheuttama törmäysvika.
  • Panostaminen- Objektipallon lyöminen ei pussaustarkoituksessa, vaan lyöntipallon siirtäminen vastustajalle vaikeaan asentoon (jos mahdollista, snooker-tilaan).
  • Kehyksen toisto:
    • Teline uudelleen- kehyksen uusinta umpikujatilanteessa;
    • Toista mustana(Englanti) täplä musta uudelleen) - kun viimeisen pallon potkaisun jälkeen kehyksen pisteet tasoittuvat, musta pallo asetetaan sen merkkiin ja arvotaan arpa, jonka tulosten mukaan yksi pelaajista saa ensimmäisenä lyömisoikeuden. Kehys jatkuu, kunnes musta pussitetaan tai tehdään virhe.
  • Tehdas- vaaditun pallon pelaaminen pallon läpi (harvemmin kahden läpi), johon lyödään lyöntipallolla (pelaaja osuu kohdepalloon, joka osuu toiseen taskuun putoavaan palloon).
  • Objektipallo- pallo, johon lyötiin.
  • leikkaus- kulma, jossa lyöntipallo lähetetään kohdepalloon.
  • Levätä(lajikkeet: hämähäkki-lepo, lepää joutsenen kaula) - erityinen laite, jolle asetetaan vihje, jos kädestä pelaaminen on vaikeaa tai mahdotonta.
  • löysä pallo- Tämä on pallo, jonka hyökkääjä tilaa toiseksi, kun lyöntipalloa snookeroidaan (asento, jossa kohdepallon koko koko ei ole näkyvissä) virheen jälkeen.
  • vuosisadalla- yhden pelaajan jatkuva 100 pisteen sarja (tauko).
  • Snooker:
    • pelin todellinen nimi;
    • asema pelipöydällä, kun lyöntipallo suljettu alkaen esinepallo toisen pallon etkä voi saavuttaa sitä suorassa linjassa molemmilta puolilta. Tämä tilanne ei esiinny ainoastaan ​​snookerissa vaan myös muissa biljardipeleissä, esimerkiksi poolissa (jossa sitä kutsutaan myös naamio).
  • Fluke- pallon vahingossa meneminen taskuun rikkomatta.
  • Virheellinen(tai hieno) - pelaaja rikkoo sääntöjä pelin aikana. Kun rangaistus julistetaan, lyöntioikeus siirtyy vastustajalle ja hän saa lisäpisteitä (4-7).
  • Kehys- yksi peli snookerissa.
  • Kehys pallo- pallo, kun se tehdään, pelaaja saa enemmän pisteitä kuin pöydällä mahdollisesti olevat. Useimmiten tämä pallo on voittava pallo kehyksessä, mutta häviäjällä pelaajalla on mahdollisuus voittaa kehys "keinotekoisten" snookereiden ja vastustajan heille tekemien virheiden vuoksi;
    • Ottelupallo- kehyspallo, jonka ansiosta koko ottelu voitetaan.
  • Englanti Koskettava pallo - tilanne, jossa lyöntipallo seisoo yhdessä pallon kanssa, jota voidaan pelata koskettamalla sitä (eli jos pelivuoro on punainen ja lyöntipallo on kosketuksissa värilliseen palloon ja päinvastoin koskettava pallo ei ole määrätty).

Snooker - täydelliset säännöt

Snooker(Englanti) Snooker) on eräänlainen biljardipeli. Tämä syntyi ja on yleisin biljardi Isossa-Britanniassa.

Pelin säännöt

NÄMÄ SÄÄNNÖT ON HYVÄKSYNYT KANSAINVÄLINEN BILLIARDIN JA SNOOKERIN LIITTO SEKÄ KANSAINVÄLINEN
BILLIARDIN JA SNOOKERIN AMMATTILIITTO SYYSKUUSSA 1995.

1. LAITTEET JA LISÄVARUSTEET

1.1. Vakiopöytä
1. Mitat: Joustosivujen väliin suljetun pelipinnan mitat on oltava 3569 mm x 1778 mm. Molempien mittojen sallittu poikkeama on ±13 mm.
2. Korkeus: pöydän korkeus lattiasta sivun (kaiteen) yläpuolelle on 850-875 mm.
3. Taskut:
a) Pöydässä tulee olla neljä taskua kulmissa ja kaksi taskua keskellä pitkiä sivuja;
b) Taskujen mittojen ja muodon on oltava World Professional Canon and Snooker Associationin standardien mukaisia.
4. Palkkiviiva ja palkki: Etulaudan kanssa yhdensuuntaista ja siitä 737 mm:n etäisyydellä olevaa suoraa linjaa (1/5 pelipinnan pituudesta) kutsutaan palkkiviivaksi ja sen ja etulaudan välistä tilaa ns. palkki.
5. Sektori "D": Sektori "D" on puoliympyrä, joka on kuvattu palkkia kohti, jonka keskipiste on sädelinjan keskellä ja jonka säde on 292 mm (1/6 pelipinnan leveydestä).
6. Merkit: Pöydän pitkittäiskeskiviivalla on neljä merkkiä.
1) Erikoismerkki (musta pallomerkki) - 324 mm:n etäisyydellä (1/11 pelipinnan pituudesta) taustalaudasta.
2) Keskimerkki - pöydän pelipinnan keskellä.
3) Pyramidimerkki - yhtä etäisyydellä keskimerkistä ja takalevystä.

1.2. Pallot
1. Pallien halkaisijan on oltava 52,5 mm. Sallittu poikkeama ± 0,05 mm.
2. Pallien painon on oltava sama. Sallittu poikkeama on:
a) 3 g - snooker-sarjassa
b) 0,5 g - sarjassa Canonille.
Huomautus: Pelaajien yhteisellä sopimuksella tai erotuomarin päätöksellä pallo tai koko pallosarja voidaan vaihtaa.
Cue
Keikan pituuden tulee olla vähintään 914 mm, eikä sen muoto saa poiketa merkittävästi perinteisestä ja yleisesti hyväksytystä.
Lisätarvikkeet
Voit käyttää leikkuria tukemaan vihjettä.
Huomautus: Pelaajat ovat vastuussa koneen huolellisesta asentamisesta ja nopeasta poistamisesta pöydältä.

2. TERMIEN MÄÄRITELMÄ

2.1. Kehys* (piirrä)
Kehys päättyy:
1) joko sen jälkeen, kun vastustaja myönsi tappionsa,
2) joko sen jälkeen, kun viimeinen musta pallo on pussittu oikein tai rikkomus on tehty sitä lyödessään.

2.2. Peli (peli)
Peli koostuu sovitusta määrästä kehyksiä.
* Kotimaisessa biljardikäytännössä käsitteet "kehys" (piirto) ja "peli" (peli) ovat samat, ts. peli koostuu yhdestä tasapelistä. (Kääntäjän huomautus.)

2.3. Ottelu (kokous)
Ottelu koostuu sovitusta määrästä pelejä.

2.4. Pallot
1. Valkoinen pallo - lyöntipallo.
2. 15 punaista
3. 6 värillistä palloa - tähtäyspallot.

2.5. pelaaminen
Osallistuja, joka valmistautuu tekemään tai lyömään, on pelaaja ja pysyy sellaisena lyönnin tai sarjan loppuun asti (kohdat 2.6 ja 2.12).

2.6. Osuma
1. Kippipalloon lyötiin lyöntitikulla.
2. Isku katsotaan oikeaksi, jos seuraavat vaatimukset täyttyvät:
a) törmäyshetkellä kaikkien pallojen on oltava liikkumattomia ja värillisten (jos tarpeen) on oltava näkyvissä;
b) lyöntipalloa tulee lyödä, ei työntää (työntää);
c) yhtä vetoa suoritettaessa tarra ei saa koskettaa palloa useammin kuin kerran;
d) potkun suoritushetkellä pelaajan vähintään yhden jalan on kosketettava lattiaa;
e) pelaaja ei saa koskea muihin palloihin kuin lyöntipalloon kohdan 6-a mukaisesti;
e) pallo tai pallot eivät saa hypätä yli laidan.
3. Lyönti katsotaan suoritetuksi, kun kaikki pallot ovat pysähtyneet ja pelaaja on erotuomarin mielestä siirtynyt pois pöydästä.

2.7. Poissa pelistä
1. Kippipallo on poissa pelistä, jos se putoaa taskuun tai menee yli laidan.
2. Hän pysyy poissa pelistä, kunnes hänet laitetaan peliin käden lyönnillä tai kunnes mikä tahansa rikkomus tapahtuu vihjepallon asettamisen jälkeen.

2.8. Pallo pelissä
1. Merkkipallo on pelissä kaikissa tapauksissa, jotka eivät kuulu kohdan 2.7 soveltamisalaan.
2. Esinepallot ovat pelissä pelin jälkeen ja pysyvät sellaisina, kunnes ne putoavat taskuun tai menevät yli laidan.
Huomautus: Vihkoa voidaan käyttää lyöntipallon asettamiseen, jos pelaaja ei erotuomarin mielestä yritä ampua. Tässä tapauksessa lyöntipallo jää pois pelistä, vaikka lyöntikeppi koskettaisi lyöntipalloa.

2.9. Seuraava pallo (pallo pelissä)
Seuraava kohdepallo on se, jonka on ensin kosketettava lyöntipalloa laukauksen jälkeen.

2.10. Ilmoitettu pallo
Ilmoitettu esine on esinepallo, jonka pelaaja ilmoittaa (tai osoittaa erotuomarille) seuraavana pallona.
Huomaa: erotuomarin pyynnöstä pelaajan on ilmoitettava seuraava pallo.

2.11. Pelattu (taskupallo)
1. Esinepallo katsotaan potkuksi, jos se törmättyään toiseen palloon ja täysin näiden sääntöjen mukaisesti putoaa taskuun.
2. Jos jokin väri pelataan, se tulee asettaa ennen seuraavaa lyöntiä, kunnes se lopulta pelataan kohdan 3.3 mukaisesti.
Jos lyönti tehdään väärin sijoitetuilla tai sijoittamattomilla palloilla ja tätä rikkomusta ei kirjattu ajoissa, niin:
a) pöydällä olleet pallot katsotaan oikein sijoitetuiksi,
b) pöydän ulkopuolella olevat pallot asetetaan sen jälkeen, kun ne on löydetty.
Huomautuksia: 1). Pelaajan on varmistettava, että kaikki pallot ovat oikein paikoillaan ennen lyömistä.
2). Lukuun ottamatta kohdissa määriteltyjä erityistapauksia. 7.3.8 ja 7.3.12 punaisten pallojen paikkoja ei koskaan palauteta huolimatta siitä, että rikkonut pelaaja voi saada minkä tahansa asemaedun seurauksena.

2.12. Sarja
1. Jos palloa pelataan, seuraavan lyönnin tekee sama pelaaja.
2. Sarja on sarja, jossa sama pelaaja tekee osumia.

2.13. Poksahtaneet pallot
1. Pallon katsotaan hypänneen ulos, jos se ei osumisen jälkeen pysähtynyt pöydän pelipinnalle eikä pudonnut taskuun.
2. Jos värillinen hyppää ulos, niin ennen seuraavaa iskua se asetetaan kohdan 7.3.6 mukaisesti.
2.14. Rikkomus (virhe)
Rikkomus on mikä tahansa teko, joka on näiden sääntöjen vastainen.

2.15. Naamio (snooker)
1. Maski on asento, jossa maskipallot (ei seuraavat) eivät salli suoraa lyöntiä lyöntipallolla seuraavana juhlana.
Huomaa: maskia ei ole, jos suora lyönti on mahdollista vähintään yhteen seuraavista palloista.
2. Jos laukaus tehdään kädestä, lyöntipallo peitetään vain, jos on mahdotonta lyödä suoraan seuraavaan palloon mistä tahansa kohdasta sektorin “D” rajojen sisällä.
3. Jos lyöntipallo on peitetty useammalla kuin yhdellä pallolla, sitä lähinnä olevaa palloa kutsutaan tehokkaaksi peittopalloksi.

2.16. Huulten pito
1. Kippipallo katsotaan sijoitetuksi taskun reunan taakse, jos taskun huuli ei salli suoraa lyöntiä seuraavaan esinepalloon.
Huomautus: lyöntipalloa ei katsota huulesta sijoitetuksi, jos suora lyönti on mahdollista ainakin yhteen seuraavista palloista. Jos lyöntipallo asetetaan huulesta vastoin sääntöjä, silloin
1. tuomari toteaa tämän tosiasian, minkä jälkeen
2. Pelaaja voi halutessaan lyödä kädellä sektorilta.

2.17. Varattu merkki
Merkki katsotaan varatuksi, jos palloa ei voida asettaa sen päälle koskematta toiseen palloon.

2.18. Työnnettiin läpi
Syöttö on laiton lyönti, jossa lyöntimaila pysyy kosketuksessa lyöntipallon kanssa:
1) sen jälkeen, kun lyöntipallo on koskettanut kohdepalloa;
2) sen jälkeen, kun lyöntipallo on alkanut liikkua eteenpäin itsenäisesti. Jos lyöntipallo ja esinepallo melkein koskettavat toisiaan, äärimmäisellä leikkauksella tehty laukaus katsotaan oikeaksi.

2.19. Hypätä
Hyppy on laukaus, jossa lyöntipallo hyppää ensin peittävän esinepallon yli ja osuu sitten seuraavaan esinepalloon (eikä päinvastoin).
Huomautus 1: jos hyppäävä lyöntipallo osuu seuraavan pallon toiselle puolelle, lyöntipallon katsotaan hypänneen sen yli, vaikka se olisi koskettanut seuraavaa palloa lennon aikana (eli lyönti katsotaan epäonnistuneeksi pallossa). seuraava pallo).
Huomautus 2: jos lyöntipallo osuu lautaan seuraavan pallon osumisen jälkeen ja hyppää sitten seuraavan pallon yli, laukaus katsotaan oikeaksi.

2.20. Neiti
Myötälyönti on laukaus, jossa lyöntipallo ei erotuomarin mielestä osunut seuraavaan palloon.

3. PELI

3.1. Kuvaus
Snookeria pelataan englantilaisessa biljardipöydässä. Pelaajia voi olla kaksi tai useampia, jaettuna ryhmiin tai kukin itselleen.
Voittaja on pelaaja tai joukkue, jolla on eniten pisteitä, tai se, joka saa pelin voiton. Jokainen pelaaja käyttää samaa valkoista palloa. 21 esinepalloa sisältää 15 punaista yhden pisteen arvoista ja 6 värillistä: keltainen - 2 pistettä, vihreä - 3, ruskea - 4, sininen - 5, pinkki - 6, musta - 7. Pistelyöntejä tehdään pelaamalla punaista ja värillistä. vuorotellen kunnes pöydällä ei ole enää yhtään punaista palloa, minkä jälkeen värilliset pelataan arvon nousevassa järjestyksessä, ts. keltaisesta mustaan.

3.2. Pallon sijoitus
Ennen kunkin kehyksen alkua kohdepallot sijoitetaan seuraavasti:
musta - erityistä merkkiä varten,
vaaleanpunainen - pyramidimerkissä,
sininen - keskimerkkiin,
ruskea - sädelinjan keskellä,
vihreä - sektorin vasemmassa kulmassa,
keltainen - sektorin oikeassa kulmassa,
punainen - kolmion muotoinen, jonka yläosa on mahdollisimman lähellä vaaleanpunaista palloa, mutta ei lähellä, ja pohja yhdensuuntainen takalevyn kanssa.
Huomaa: Asemat nimetään yleensä kohteen pallon värin mukaan, esim. musta merkki, vaaleanpunainen merkki jne.

3.3. Pelin pelaaminen
3.3.1. Osallistujat päättävät arvalla, missä järjestyksessä he pelaavat, ja tämän järjestyksen (paitsi kohdassa 3.10 mainittuja tapauksia) tulee pysyä muuttumattomana koko kehyksen ajan.
Huomautus: Ensimmäisen iskun järjestys jokaisessa seuraavassa ruudussa saman pelin aikana muuttuu.
3.2.2. Kehys alkaa käden iskulla sektorista “D”.
3.3.3. Kippipallon tulee:
a) kosketa seuraavaa palloa ja
b) Älä pudota taskuun.
3.3.4. Taskuun ei saa pudota toista palloa.
3.3.5. Seuraavat ehdot täyttyvät:
a) niin kauan kuin pöydällä on punaisia ​​palloja, ne ovat seuraavat jokaisen uuden sarjan ensimmäistä osumaa suoritettaessa;
b) maalinteossa jokaisen pelatun punaisen pallon tai punaiseksi julistetun pallon arvo lasketaan.
3.3.6. Jos pelataan punaista, seuraava pallo pelissä on värillinen. Jos jokin väri pelataan oikein, pelaajalle hyvitetään sen arvo, jonka jälkeen pallo paljastetaan.
3.3.7. Seuraavat ehdot täyttyvät:
a) kun punaiset pallot jäävät pöydälle, sarja jatkuu pelaamalla vuorotellen punaisia ​​ja värillisiä;
b) tämän jälkeen värillisistä tulee arvon nousun järjestyksessä seuraavat värilliset (kohta 3.2), jotka eivät enää näy toiston jälkeen (paitsi alla mainituissa erikoistapauksissa);
c) jos pelaaja epäonnistuu onnistuneessa laukauksessa, peliin tuleva vastustaja pelaa paikasta, jossa lyöntipallo pysähtyi.
3.3.8. Jos pöydällä on vain yksi musta pallo, kehys päättyy ensimmäisen osuman tai virheen jälkeen, ellei sitten ole tasatilanne, jolloin toimi seuraavasti:
a) musta näkyy,
b) arvalla he päättävät, kuka tekee seuraavan iskun,
c) peli jatkuu iskun kädestä sektorista,
d) kehys päättyy ensimmäisen onnistuneen osuman tai virheen jälkeen.
Huomautus: Jos erässä tai ottelussa on yhteispisteet, yllä oleva sääntö pätee vain, jos pisteet ovat tasan viimeisen kehyksen jälkeen.
3.3.9. Pelaajan tulee parhaan kykynsä ja kykynsä mukaan yrittää lyödä seuraavaan palloon. Muussa tapauksessa tuomari julistaa virheen.
Huomautus: jos on mahdotonta lyödä seuraavaa palloa, katsotaan, että pelaaja yrittää lyödä sitä.

3.4. Käsilyönti sektorilta
Käsilaukaus tehdään sen jälkeen, kun lyöntipallo on asetettu sektorin “D” sisään tai reunalle. Huomautus: Tarvittaessa erotuomarin on vastattava kysymykseen, onko lyöntipallo asetettu oikein.

3.5. Kippipallon lyöminen kahdeksi palloksi samanaikaisesti
Kippipallo ei saa lyödä kahta palloa samanaikaisesti, elleivät molemmat pallot ole punaisia ​​tai toinen on vapaa ja toinen tavallinen.

3.6. Värien esittely
3.6.1. Jos on tarpeen asettaa värillinen pallo, mutta sen oma merkki on varattu, se asetetaan korkeimman arvon vapaalle merkille.
3.6.2. Jos kentässä on useampi kuin yksi väri ja omat pisteet ovat varattu, etusija annetaan arvokkaammalle pallolle.
3.6.3. Jos kaikki merkit ovat varattu, värillinen sijoitetaan mahdollisimman lähelle omaa merkkiään takapuolen sivulla.
3.6.4. Jos musta tai vaaleanpunainen väri on varattu koko pitkittäisviivalla sen oman merkin ja takalaudan välillä, pallo asetetaan pitkittäisviivalle mahdollisimman lähelle omaa merkkiään etupuolelta.

3.7. Pallot koskettavat
3.7.1. Jos lyöntipallo koskettaa toista palloa, joka on tai voi olla seuraava, erotuomari määrittää pallojen kosketuksen.
3.7.2. Tässä tapauksessa pelaajan on lyötävä pois hänestä, muuten hänet työnnetään läpi.
3.7.3. Pallosta pois lyömisestä ei seuraa rangaistusta, jos:
a) pallo ei ole toinen,
b) pallo on seuraava ja pelaaja ilmoittaa sen, tai
c) seuraava pallo, ja pelaaja ilmoittaa ja lyö toisen pallon.
Huomautus: jos kosketuksissa oleva pallo on erotuomarin mielestä siirtynyt paikaltaan syistä, jotka eivät ole pelaajasta riippuvaisia, rangaistusta ei määrätä.

3.8. Pallo roikkuu taskun reunassa
3.8.1. Jos pallo putoaa taskuun törmäämättä toiseen palloon, se palautetaan alkuperäiselle paikalleen.
3.8.2. Jos riippuvaan palloon olisi voinut osua mikä tahansa muu pallo, joka oli alkanut liikkua iskun seurauksena, mutta pudonnut taskuun ennen törmäystä siihen, niin kaikki pallot palautetaan alkuperäisille paikoilleen ja lyönti toistetaan uudelleen. . Jos rikkomus tapahtuu, pelaajalle määrätään sakko ja kaikki pallot palautetaan alkuperäisille paikoilleen (lukuun ottamatta kohdassa 3.10c määriteltyä tapausta).
3.8.3. Jos pallo pysähtyy hetkeksi taskun reunalla ja putoaa sitten siihen, sitä ei palauteta.

3.9. löysä pallo
3.9.1. Jos lyöntipallo on naamioitu rikkomuksen jälkeen, erotuomari julistaa vapaan pallon.
3.9.2. Jos vastustaja ottaa tässä tapauksessa osuman, hän voi julistaa minkä tahansa esinepallon seuraavaksi.
3.9.3. Tätä lyöntiä suoritettaessa ilmoitettu pallo (kaikilta osin paitsi kohta 3.9.5a) katsotaan toiseksi ja on sen arvoinen.
3.9.4. Sääntöjä pidetään rikottuina, jos:
a) lyöntipallo ei koskenut (ensimmäisenä) vapaaseen palloon,
b) iskun jälkeen lyöntipallo osoittautui vapaan pallon peittämäksi (paitsi siinä tapauksessa, että pöydälle jäi vain vaaleanpunainen ja musta).
3.9.5. Jos ilmaista palloa pelataan silloin
a) hän on näytteillä,
b) pelaajalle hyvitetään seuraavan pallon hinta.
3.9.6. Jos toista palloa pelataan, sen arvo lasketaan.
3.9.7. Jos pelataan sekä vapaapalloa että tavallista palloa, vain seuraavan pallon arvo lasketaan (lukuun ottamatta kohdassa 3.3b määriteltyä tapausta).

3.10. Rikkomukset
3.10.1. Jos rikkomus tapahtuu:
a) erotuomari tekee välittömästi virheen ja potkun suoritettuaan julistaa rangaistuspotkun;
b) jos erotuomari ei kirjannut rikkomusta ja vastustaja ei ilmoittanut sitä ennen seuraavaa lyöntiä, se jää ilman seurauksia;
c) kaikki väärin asetetut pallot jäävät paikoilleen ja laittamatta jääneet pallot poistetaan;
d) sakkoa määrättäessä tai vaadittaessa otetaan huomioon kaikki aiemmin saadut pisteet;
e) seuraava laukaus tehdään paikasta, jossa lyöntipallo pysähtyi.
3.10.2. Jos yhden iskun aikana tehdään useita rikkomuksia, määrätään vain yksi, mutta vakavimmasta rikkomuksesta säädetty enimmäisrangaistus.
3.10.3. a) Rikkomuksen tehneelle pelaajalle määrätään sääntöjen mukainen sakko, ja vastustajan nykyiseen tulokseen lisätään rangaistuspisteet;
b) lisäksi rikoksentekijä on vastustajan pyynnöstä velvollinen antamaan seuraavan iskun;
c) jos kohdan 3.3 sääntöä rikotaan, niin rikoksentekijä on vastustajan pyynnöstä velvollinen lyömään aloitusasennosta.

3.11. Sakot
Seuraavista rikkomuksista määrätään määrätty sakko, mutta vähintään neljä pistettä.
3.11.1. Seuraavan pallon hinta: per lyönti
a) kunnes pallot pysähtyvät kokonaan (kohta 2.6),
b) lyöntipallolla useammin kuin kerran (lauseke 2.6),
c) molemmat jalat nostettuina lattiasta (2.6 kohta),
d) vuorollaan (kohta 3.3),
e) väärin käsin (kohta 3.4):
e) ohittaa kaikki esinepallot (kohta 3.3),
g) lyöntipallo putoaa taskuun (kohta 3.3),
h) lyijypallon peittäminen vapaalla pallolla (kohta 3.9),
i) hyppää seuraavan pallon yli (kohta 2.19).
3.11.2. Normaalin tai vastaavan epäsäännöllisen pallon hintaa vastaava summa:
a) toinen pallo putoaa taskuun (kohta 3.3),
b) lyöntipallo koskettaa eri palloa ensimmäistä kertaa (kohta 3.3),
c) työnnetty läpi (2.18 kohta),
d) lyöminen väärin sijoitetulla pallolla (lauseke 2.11),
e) pallon koskettaminen muuten kuin lyöntimailalla oikean laukauksen aikana (kohta 2.6),
e) poksahtanut pallo (kohta 2.13).
3.11.3. Seuraavan tai kahden pallon hintana (sen mukaan kumpi on suurempi), jos lyöntipallo osuu näihin kahteen palloon samanaikaisesti, lukuun ottamatta kahta punaista tai vapaata palloa ja seuraavaa (kohta 3.5).
3.11.4. Seitsemän pisteen rangaistus määrätään, jos pelaaja
a) rikkoo sääntöjä punaisen pelaamisen jälkeen, mutta ennen värin ilmoittamista;
b) käyttää poissa olevia palloja johonkin tarkoitukseen;
c) soittaa punaista, kun on värin vuoro;
d) käyttää lyöntipallona ei-valkoista palloa.

3.12. Ulkopuolinen vaikutus
Jos paikallaan oleva tai liikkuva pallo häiriintyy pelaajan ulkopuolisen vaikutuksen vuoksi, erotuomari palauttaa sen alkuperäiselle paikalleen.
Huomautus: tämä koskee myös tilannetta, jossa pelaaja itse koskettaa palloa ulkopuolisen väliintulon vuoksi. Pelaaja ei myöskään ole vastuussa, jos pallot häiriintyvät erotuomarin suoran tai epäsuoran vaikutuksen vuoksi.

3.13. Pattitilanne
Jos pöydällä on umpikuja, erotuomarin on varoitettava pelaajia, että jos tilanne ei pian muutu, kehys julistetaan mitättömäksi. Sen jälkeen se toistetaan samassa osallistujajärjestyksessä.

3.14. Kaksinkertainen snooker
3.14.1. Nelinpelissä jokainen pari vuorotellen aloittaa seuraavan kehyksen. Osallistujien pelijärjestys määräytyy ennen kunkin kehyksen alkua ja sen tulee pysyä muuttumattomana kehyksen aikana.
3.14.2. Ennen kunkin kehyksen alkua osallistujien järjestystä voidaan muuttaa.
3.14.3. Jos rikkomus tapahtuu, rikoksentekijä tekee vastustajan pyynnöstä seuraavan iskun, samalla kun hyväksytty järjestys säilyy.
3.14.4. Jos kehys päättyy tasapeliin, kohta 3.3 tulee voimaan. Tässä tapauksessa parilla, joka on saanut oikeuden ensimmäiseen lyöntiin, on oikeus valita pelaajien järjestys, joka säilyy kehyksen loppuun asti.
3.14.5. Pelin aikana kumppanit voivat neuvotella keskenään, paitsi silloin, kun toinen heistä on pelaaja ja on pöydässä, ja myös jos hän on jo aloittanut sarjansa.

4. OSALLISTUJAT

4.1. Hidas toisto
Jos pelaaja käyttää erotuomarin mielestä liian paljon aikaa potkun tekemiseen, erotuomari varoittaa häntä mahdollisesta hylkäämisestä.

4.2. Epäurheilijamaista käytöstä
Jos pelaaja kieltäytyy jatkamasta peliä tai erotuomarin mielestä hän tietoisesti ja järjestelmällisesti käyttäytyy epäurheilijamaisesti, hänet katsotaan hävinneeksi pelissä ja hänet hylätään jatkosta kilpailuun.

4.3. pakotteet
Jos pelaajalle myönnetään voitto yllä määritellyin ehdoin, niin rikoksentekijä
a) pelin tappio lasketaan,
b) hänen tekemänsä pisteet mitätöidään, ja vastustaja saa kaikkien pöydällä olevien pallojen arvon (kutakin punaista kohti lasketaan kahdeksan pistettä).
Huomautus: Jos kokonaispistemäärä säilytetään, rikoksentekijä menettää myös 147 pistettä jokaisesta jäljellä olevasta pelaamattomasta kehyksestä.

4.4 Vapaa vastustaja
Potkua suoritettaessa vastustaja ei saa seistä tai liikkua pelaajan näkökentässä. Hänen tulee istua tai seistä riittävän kaukana pöydästä.

4.5. Poissa oleva kilpailija
Jos vastustaja poistuu hetkeksi kilpailutiloista, hän voi jättää taakseen edustajansa, joka puolustaa hänen etujaan ja tarvittaessa ilmoittaa rikkomuksesta tuomarille.

5. VIRKAMIES

5.1. Tuomari
1. Tuomari on velvollinen:
a) tehdä lopullisen päätöksen kaikista peliasioista ja olla vastuussa näiden sääntöjen tiukasta noudattamisesta;
b) puuttua rikkomuksiin;
c) jos pelaaja on värisokea, ehdota pallon väriä hänen pyynnöstään;
d) Pyyhi pallot pelaajien pyynnöstä.
2. Tuomari ei saa:
a) vastaa kysymyksiin, joita ei ole mainittu näissä säännöissä;
b) millään tavalla varoittaa pelaajaa, että hän on tekemässä laitonta laukausta;
c) antaa neuvoja tai ilmaista mielipidettä pelistä.
3. Jos tuomari ei huomannut mitään pelin hetki, sitten hän voi tehdä päätöksen sellaisten todistajien haastattelujen perusteella, joilla oli paras tilaisuus tarkkailla tapahtumia.
Huomautus: Tuomarin tulee vastata kysymykseen pisteeroista.

5.2. Sihteeri
Pisteentekijän on pidettävä tulos taululla ja autettava erotuomaria tämän tehtävien suorittamisessa. Huomautus: Pelaajan pyynnöstä erotuomari tai maalintekijä voi siirtää valonlähdettä, jos jokin varjo voi vaikuttaa lyönnin suorittamiseen.

6. MUUTETUT SÄÄNNÖT VAMMUKSIA KOSKEVAT

Pyörätuolipelaajia koskevien nykyisten sääntöjen lisäksi on olemassa seuraavat määräykset:
1. Niiden on pysyttävä istuma-asennossa.
2. Heidän tulee pitää jalkansa jalkatuella tai seisoa jonkin matkan päässä lattiasta.
Lisäksi tuomarin on autettava osallistujia, joilla on vaikeuksia asentaa ja irrottaa kone pöydältä. Pelaajien on ilmoitettava erotuomarille tai vastaavalle toimihenkilölle etukäteen, että he tarvitsevat tällaista apua pelin aikana.



Satunnaisia ​​artikkeleita

Ylös