Peli kuka minä olen kysymyksiä. Lautapeli "Perjantai" tai "se on kirjoitettu otsaasi". Kuinka pelata - perussäännöt

Jokaisessa yrityksessä on hetkiä, jolloin haluat tehdä jotain yhdessä, mutta kukaan ei osaa ajatella mitä tarkalleen.

Jos haluat paitsi pitää tauon töistä ja rutiineista, myös viettää aikaa henkistä kehitystä hyödyttävällä tavalla, tuomme huomiosi uskomattoman mielenkiintoisen ja jännittävän ryhmäpelin ns. "Arvaa kuka olet."

Pelin säännöt

Jokainen osallistuja (voi olla kahdesta äärettömään) ottaa tyhjän paperin, jonka koko on noin 2x5 cm ja kirjoittaa yhdelle puolelle minkä tahansa kulttuurihenkilön, historiallisen henkilön tai hahmon nimi mikä tahansa taideteos tai joku paikallinen hahmo, mutta välttämättä kaikkien peliin osallistuvien tiedossa.

Kun kaikki pelaajat ovat keksineet ja kirjoittaneet hahmonsa, he anna lehdet naapurilleen ympyrässä(oikealta vasemmalle tai vasemmalta oikealle – sillä ei ole väliä). Huomaa, että kenenkään ei pitäisi nähdä mitä kirjoitit paperille ennen kuin peli alkaa.

Joten kun jokainen teistä ojensi paperin tyhjä puoli ylöspäin naapurille, sinä kiinni lehtiä, jonka sait ystävältäsi, otsallesi.

Tietenkin näytät melko ylelliseltä, mutta se ei haittaa - tältä kaikki peliin osallistujat näyttävät. Tämä on kätevin ratkaisu: et itse näe, mitä saamaasi paperille on kirjoitettu, mutta kaikki muut tietävät ja voivat katsoa uudelleen milloin tahansa sopivalla hetkellä ja muistuttaa itseään, kuka olet tässä pelissä.

Kun kaikki valmistelut on suoritettu, lehdet on postitettu ja pelaajat ovat valmiita aloittamaan, peli alkaa.

Ensimmäinen asia jokaisen on tutustuttava kollegoidensa "rooleihin", jotta peli jatkuu vaivattomasti. Jos et tunne vastustajasi tarraan merkittyä hahmoa, on parempi kysyä hiljaa ystäviltäsi uudelleen, jotta voit jatkaa peliä rauhallisesti tulevaisuudessa.

Joten kun kaikki ovat oppineet ja ymmärtäneet kaiken, voimme aloittaa mielenkiintoisin osa - kysymykset.

Henkilö, jonka kanssa kierros alkaa, valitaan: erityistä periaatetta ei ole, mutta toiselta kierrokselta lähtien se on yleensä se, joka voitti edellisen kierroksen. Tämä henkilö on ensimmäinen, joka esittää kysymyksen.

Kysymys on rakennettava siten, että siihen voidaan vastata Voit vastata vain "kyllä" tai "ei".

Esimerkiksi ensimmäinen kysymys on usein seuraavan tyyppinen: "Olenko minä todellinen hahmo?"

Ja koko yritys vastaa tälle henkilölle: "Kyllä vai ei". He vastaavat yleensä yksimielisesti, joten jos yksi tai useampi ihminen ei tiedä vastausta kysymykseen, mitään pahaa ei tapahdu.

Joten jos henkilö vastasi kysymykseensä "Kyllä", hän voi jatkaa kysymystä esittämällä seuraavan kysymyksen. Yksi henkilö pelaa, kunnes vastaus hänen kysymykseensä on "ei". tai kunnes hän sanoo "läpäise". Voit ottaa ”passin”, jos sinulla ei ole sopivia kysymyksiä tai jos haluat miettiä sinulle jo annettuja tietoja.

Haluatko pelata kilpailua vuosipäivänäsi? Sitten tarjoan sinulle kilpailun, jota sinä ja vieraasi pelaatte suurella mielenkiinnolla. Kilpailu on nimeltään - arvaa kuka olet? Olemme valmistaneet sinulle hauskoja esimerkkejä hahmoista tätä kilpailua varten. Katso, pidät siitä varmasti ja pidä hauskaa sen pelaamisessa.

Tämä kilpailu voidaan järjestää kahdessa vaiheessa.

Ensimmäinen.
Tämä on yksinkertaisin, mutta silti mielenkiintoinen vaihtoehto. Sinun on valmisteltava kylttejä, jotka ripustavat vieraiden otsaan. Jokaisella vieraalla on merkki otsassaan, mutta he eivät näe kumman, mutta he näkevät muiden merkit. Jokainen vieras kysyy vuorotellen itselleen yhden kysymyksen. Ja muut vieraat vastaavat hänelle. Tällä ei ovelalla, mutta mielenkiintoisella tavalla heidän on arvattava, keitä he ovat. Se, joka arvaa ensin kuka hän on, on voittaja. Esimerkkejä hahmoista voisivat olla seuraavat:
- Leopold kissa.
- Kurpitsa.
- Muskettisoturi.
- Pamela Anderson.
- Sergei Zverev.
- Pesukarhu.
- Lumi neito.
- Cheburashka.
- Suolapuu.
- Retiisit.
- DJ.
- Agentti 007.
- Ox "No, odota hetki."
- Tomaatti.

Ja toinen vaihtoehto on hieman erilainen, koska merkkien sijaan sinun on tehtävä naamioita. Vieraat työntävät päänsä niihin. Ja taas, he itse eivät voi nähdä itseään naamioissa, mutta muut voivat nähdä ne. Tämä vaihtoehto on hauskempi ja mielenkiintoisempi. Tässä on esimerkkejä naamioista, joita voidaan tehdä:











Hyvä vierailija Suosittelemme rekisteröitymistä sivustolle, jotta voit ladata piilotettua materiaalia ilmaiseksi. Rekisteröityminen on helppoa eikä vie sinulta minuuttia kauempaa. Sivustolle rekisteröitymisen jälkeen kaikki osiot avautuvat sinulle, ja voit ladata materiaalia, joka ei ole rekisteröitymättömien käyttäjien saatavilla!

Isiemme ja isoisiemme keksimät pelit palaavat ja kiehtovat yhä useampia koululaisia, opiskelijoita ja jopa paljon vanhempia.

1. Arvaa kuka

Frau Riefenstahl, saksalainen vakooja, tapaa joukon paskiaisia ​​tavernassa, joka oli vahingossa täynnä saksalaisia ​​sinä iltana. SS Sturmbannführer epäiltyään paskiainen Hauptsturmführerin aksenttia, joka on saksalaiselle outoa, ehdottaa peliä: "Pelin idea on, että korttiin on kirjoitettu kuuluisan hahmon nimi, ehkä fiktiivinen. ei haittaa. Kirjoita esimerkiksi Konfutse tai tohtori Fu Manchu. Eric, höyhenet täällä! Mutta vain julkkis, ei Frida-täti. Kirjoita ja aseta kortti kuvapuoli alaspäin. Siirrä se sitten oikealla istuvaan henkilöön. Vasemmallasi oleva henkilö siirtää korttia sinua kohti. Otat kortin pöydältä katsomatta sitä, nuolet paitaa ja kiinnität sen otsaasi. Kirjoita, kirjoita." Viime vuonna tämä kohtaus Tarantinon Inglorious Bastardsista herätti kiinnostusta peliä kohtaan ympäri maailmaa.

säännöt

Edellä mainitun lisäksi: kun tarrat ovat jo pelaajien otsassa, tutkinta alkaa. Jokainen esittää vuorotellen muille pelaajille itsestään kysymyksiä, joihin voidaan vastata yksitavuisina - kyllä ​​tai ei. Sinun on arvattava, kuka olet viidessätoista kysymyksessä tai kuinka päästä yhteisymmärrykseen joukkueen kanssa.

2. Twister

Aktiivinen peli, jossa voit näyttää kaikille kuinka kehosi on muuttunut kahden joogan aikana, ei ole koskaan lopettanut pelaamista. Hitti piknikillä, humalassa kotibileissä ja suloisissa perheiloissa, se keksittiin 60-luvulla ja sitä alettiin samaan aikaan syyttää seksin edistämisestä sen ilmeisen eroottisuuden vuoksi. Pelistä tuli todella kuuluisa sen jälkeen, kun se esitettiin suositussa iltaohjelmassa amerikkalaistelevisiossa. Siitä lähtien Twister on ollut lähempänä sitä, että se tunnustettiin virallisesti kansalliseksi urheilulajiksi.

säännöt

Aloitaksesi pelaamisen tarvitset minimaalisia kuluja, edellyttäen, että ostit itse pelin - aseta pelille kenttä, sinulla voi olla useita (jos pelaajia on paljon) ja sopia siitä, kuka pyörittää rulettia. Sitten kaikki pelaajat asettavat vuorotellen kätensä tai jalkansa jollekin värillisistä ympyröistä riippuen siitä, mitä rulettipyörässä tapahtuu.

Scrabble on enemmän älyllinen kuin viihdyttävä lautapeli. Kuten yleisesti uskotaan, se täydentää hellästi, leikkisällä tavalla pelaajien sanavarastoa. Tämä on ristisanatehtojen ja anagrammien yhdistelmä yhdessä pelissä. Bestsellerin ensimmäisen version keksi arkkitehti Alfred Butts vuonna 1931, ja siitä lähtien sillä on ollut yli kymmenen eri nimeä ja muunnelmaa, joista yksi on "Erudite", neuvostoliiton Scrabblen analogi. Pelin tuttu nimi ilmestyi jo vuonna 1948, kun James Brunot osti sen oikeudet Buttsilta ja muokkasi kenttää hieman yksinkertaistaen sääntöjä.

säännöt

Pelikentässä on 225 ruutua, joille sinun on asetettava kirjaimet, joita on 104, muodostaaksesi sanoja. Ensimmäinen sana asetetaan keskelle kenttää, ja sitten vasemmalta oikealle tai ylhäältä alas seuraavat. Kirjeet lähetetään satunnaisessa järjestyksessä. Sanoja kirjoitettaessa voit käyttää mitä tahansa tapausta, deklinaatiota ja aikamuotoa. Pisteitä laskettaessa käytetään bonusjärjestelmää "vaikeille" kirjaimille ja neliöiden väreille.

Ensimmäisenä vuonna julkaisunsa jälkeen Monopolysta tuli Amerikan myydyin peli. Nykyään, kun Monopoly on jo ylittänyt seitsemänkymmentä, puoli miljardia ihmistä on pelannut sen klassista versiota eri teemoilla, lukuun ottamatta Monopoly-pelejä turnauksissa, klubeissa, pelin tietokone- ja puhelinversioissa. Peli sopii aikuisille, nuorille ja jopa lapsille.


säännöt

Monopoly-taulu koostuu ruuduista, jotka vastaavat tapahtumia ja ostettavia omaisuutta. Heität noppaa ja siirryt eteenpäin heitettyjen solujen lukumäärän verran. Kun löydät ilmaisen kadun, voit ostaa sen, ja jos se ostetaan, sinun on maksettava. Sinun on myös osallistuttava huutokauppoihin, maksettava veroja ja mahdollisesti asuntolainaa.Monopoli on taloudellinen strategia. Ainoa monopoli, joka ajaa kaikki muut konkurssiin, voittaa.

6. Mafia

Peliteorian mukaan mafia on yhteistyöpeli, jossa kommunikointi on sallittua, mutta pelaajat tavoittelevat henkilökohtaisia ​​tavoitteita. Matematiikan maailmaan integroitumisen lisäksi sillä on merkittävä paikka psykologiassa. Pelin "Killer" analogista huolimatta "Mafian" luojana pidetään Dmitri Davydovia, Moskovan valtionyliopiston psykologian tiedekunnan opiskelijaa. Peli kiinnosti häntä vain uutena metodologiana käytännön tutkimukseen kurssityössään. Mutta tutkimukseen osallistuneet opiskelijat ja kaikki muut siitä tietoa saaneet olivat jotain muuta. Tarkkailemalla tätä psykologista peliä voit opiskella ja harjoitella osallistujien henkilökohtaisten ominaisuuksien määrittelyä sekä ei-verbaalisen kehonkielen tekniikoita ja menetelmiä. Nyt Mafiaa pelataan erityisissä klubeissa, mukaan lukien suljetut, Internetissä, televisiossa, mestaruuskilpailuissa ja kotona.

säännöt

Pelin juoni on yksinkertainen, säännöt ovat paljon monimutkaisempia kuin Twister. Legendan mukaan kaupungin asukkaat, jotka ovat kyllästyneet heitä terrorisoivaan mafiaan, päättävät lähettää kaikki sen jäsenet vankilaan. Mafia puolestaan ​​julistaa sodan kaupunkilaisille, kunnes he tuhoutuvat kokonaan. Kummalle puolelle pelaat, määräytyy korttien jakamisen jälkeen tai, jos kortteja ei ole, esimerkiksi ottelut tasataan. Myös pelin johtaja on päätetty. Sitten tapahtuu ehdollisen päivän ja yön muutos, jonka esittelijä ilmoitti. Yöllä jokainen sulkee silmänsä, ja vain mafiot voivat avata ne. Osoittautuu, että mafian jäsenet tuntevat toisensa, mutta siviilit eivät. Kaupunkilaisilta komissaarikortin saaneiden ei myöskään tule paljastaa asemaansa kenellekään. Kun päivä koittaa, kaikki asukkaat äänestävät valitakseen, kuka joutuu vankilaan tai tapetaan, kumpi haluaa. Mafian on toimittava yhdessä hämmentäen siviilejä ja esiintyen tavallisina kansalaisina. Toisena yönä mafia tappaa ensimmäisen kaupunkilaisen osoittamalla sormella johtajaa, ja komissaari tarkistaa kenen tahansa pelaajan kuulumisen mafiaan. Tavalliset asukkaat "nukkuvat". Iltapäivällä henkilö julistetaan kuolleeksi (hän ​​poistuu pelistä ja paljastaa tilansa) ja tutkinta jatkuu. Sitten peli noudattaa samaa päivä- ja yöskenaariota, kunnes yksi kasteista tuhoutuu kokonaan. Tämä on klassinen "mafia"; siitä on muitakin muunnelmia, jotka eroavat sekä nimen että sääntöjen osalta.

Jotkut pelasivat tätä korttipeliä lapsuudessa ja onnistuivat unohtamaan sen olemassaolon, kun taas toiset kuulivat siitä ensimmäistä kertaa aivan äskettäin. Itse asiassa Uno on jo neljäkymmentä vuotta vanha, ja se on hyvin samanlainen kuin toinen korttipeli, joka tunnetaan Venäjällä nimellä "101". Nyt Unon oikeudet kuuluvat Mattelille, samalle yritykselle, joka teki Barbien julkaisun myötä suosituksi luonnon epäluonnollisimman vaaleanpunaisen sävyn.

Uno-pakassa on satakahdeksan korttia, yhtä monta punaista, vihreää, keltaista ja sinistä. Kortit osoittavat numeroita nollasta yhdeksään ja erikoistoiminnot: liikkeen ohittaminen, useiden korttien ottaminen, liikkeen suunnan muuttaminen. Joku aloittaa asettamalla minkä tahansa kortin. Seuraavan pelaajan on asetettava samanvärinen tai -arvoinen kortti tai "musta" kortti sen päälle. Se, joka pääsee eroon kaikista korteista nopeimmin, voittaa. Voit pelata useita kierroksia pisteitä laskemalla. Pelisäännöistä on olemassa monimutkaisia ​​versioita, joilla on omat nimensä, esimerkiksi: Uno kerääntymällä, Uno "seitsemän nolla", Uno Silent Two's, Uno "kortinvaihto".

Suomessa keksitty peli nimeltä Alias ​​on varsin suosittu. Mutta sen analogi, jota yksinkertaisimmillaan kutsutaan nimellä "Sano muuten", on monta kertaa suositumpi kotikäytössä. Klassisen Aliaksen pelaamiseksi sinun on ensinnäkin ostettava peli ja toiseksi, oltava mukanasi, kun haluat pelata. Peli koostuu laudoista, korteista ja hahmoista, joten yksinkertaistetun version keksiminen ei vaatinut paljon luovuutta. Kotipeli ”Sano toisin” vaatii vain kyniä, tarroja ja kellon.

säännöt

Peliin osallistujat kirjoittavat tarroihin 7-10 sanaa (yksi sana - yksi tarra). Koko yritys on jaettu ryhmiin. Kuten Aliasissa, jossa on useita eri teemoja (lapsille, juhliin ja klassikko), "kotitekoisessa" pelissä voit sopia tarroissa ilmoitettujen sanojen teemasta. Tämä voi olla elokuvaa, musiikkia, historian merkittäviä henkilöitä tai suppeampaa aihetta. Sitten kaikki "sanat" sijoitetaan yhteen paikkaan (hattu, keksipurkki). Peli liikkuu ympyrässä. Pelaaja vetää esiin yhden sanan ja selittää sen kenellekään joukkueeseen kuuluvalle henkilölle nimeämättä itse sanaa tai sen sukulaisia. Tehtävänä on arvata niin monta sanaa kuin mahdollista kahdessakymmenessä sekunnissa. Sitten vuoro siirtyy toiselle joukkueelle. He pelaavat viimeiseen sanaan asti, eniten arvannut joukkue voittaa.

Say Other pelaaminen on hauskempaa kuin esimerkiksi Scrabble. Kun aikaraja on, aivot aktivoituvat ja pelaajat antavat toisinaan hyvin ei-triviaaleja ja paradoksaalisia selityksiä piilotetulle sanalle.

9. Krokotiili

Pantomiimi esiintyi näyttämötaiteen muotona hyvin kauan sitten, ja siitä tuli myöhemmin yksi teatterikasvatuksen tieteenaloista. Sen ydin on luoda kuva käyttämällä kehoa sanoja käyttämättä.

säännöt

Pelivaihtoehtoja on nyt monia. Voit kuvata kuuluisia historiallisia tai kuvitteellisia hahmoja, jotta kaikki voivat arvata. Kaksi ihmistä voi näyttää pantomiimin samasta aiheesta kerralla näkemättä toisiaan. Tässä voittaja on se, joka selviää tehtävästä paremmin. Toinen vaihtoehto on, kun joku ajattelee sanaa toiselle, ja sitä näyttävä henkilö jäljittelee sitä. Sitten henkilö, joka teeskentelee arvaavansa sanan, sille, joka arvasi hänen sanansa, ja niin edelleen. Pisteitä ei tarvitse pitää täällä ollenkaan, peli on vain erittäin hauska.

On olemassa useita bilepelejä, jotka saavat ihmisten polvet vapisemaan ja sydämen lyömään. Pullo, assosiaatiot, uskon tai en, ne auttavat ihmisiä tuntemaan toisensa paremmin luovuttamatta salaista myötätuntoaan. Heidän säännöt ovat olleet kaikkien tiedossa lapsuudesta asti, ja tulokset ovat aina arvaamattomia.

"Inglourious Basterds" -elokuvan jälkeen peli, jossa oli paperinpalat otsalla, alkoi olla kysytty. He tiesivät siitä aiemmin, mutta elokuva lisäsi merkittävästi sen suosiota. On hauskaa yrittää arvata, mitä otsaasi on kirjoitettu ohjaavien kysymysten avulla. Tällainen viihde säästää tylsimmänkin illan.

Ei tiedetä tarkalleen mikä tämän pelin nimi on. "Tarrat", "paperit", "arvauspelit" - vaihtoehtoja on monia. Mutta voit etsiä sen ilmaisen tulkinnan App Storesta. Viikko sitten sovelluskauppa täydentyi uudella tuotteella nimeltä "Freaks".


Tarroja ja kynää ei aina ole mahdollista löytää esimerkiksi kahvilasta tai piknikiltä. Mutta älypuhelimet ja tabletit ovat ehdottomasti käsillä. Kirjoituspaperit voidaan korvata mobiililaitteilla, ellet kiinnitä niitä otsaasi. Sinun täytyy pitää sitä kädelläsi.

Toisin kuin alkuperäisessä, kun joudut arvaamaan julkkiksen nimen, Freaksissa on luokkia jokaiseen makuun: näyttelijät, urheilu, ammatit, ruoka, taloustavarat, musiikki, eläimet ja paljon muuta. Kolme niistä on saatavilla ilmaisessa versiossa, loput on ostettava.

Pelin tavoitteena on arvata piilotetut sanat minuutissa, ja ystävien tulee auttaa kaikin mahdollisin tavoin tässä. Nimeämättä niitä ääneen, näytä, selitä tai laula - mitä tahansa tarpeisiisi. Jos onnistut, älypuhelin tai tabletti on kallistettava alas, jolloin oikea vastaus lasketaan. Se ei toiminut - sinun on nostettava vempain ylös ja myönnettävä siten tappio.

Se, kuinka hauskaa on pelata "Freaksiä", riippuu kootun yrityksen mielikuvituksesta. Loppujen lopuksi voit keksiä niin monia tapoja selittää sanat "teekannu" tai "piisami"! Voimme vakuuttavasti sanoa, että et varmasti kyllästy.

Sovelluksen seuraava versio sisältää videotallennustoiminnon, jonka avulla voit lähettää videoita sosiaalisiin verkostoihin, jotta voit näyttää ystävillesi parhaat hetket. Sillä välin kehittäjät ehdottavat pelin "Freaks" kuvaamista sivulta ja videon julkaisemista ryhmässä

Ohjelmiston tyyppi: Peliassistentti
Kehittäjä/julkaisija: Kiraline Inc.
Versio: 1.0.0
iPhone ja iPad: Ilmainen [Lataa App Storesta]

Monipuolisen ystäväryhmän viihdyttäminen voi olla vaikeaa. Jokaisella on erilaiset mieltymykset - yksi tuli juttelemaan, toinen syömään ja kolmas juomaan. Neljäs ei ehkä tiedä useimpien pelien sääntöjä, ja viides vain tökkii älypuhelintaan selaamalla syötettä Instagram. Tarjoa niitä "mafia"- ja tekosyiden festivaali alkaa, vaikka istuisit ja kirjoitat sen ylös.

Mutta harvoin peli menee yhtä hyvin ja hauskaa kuin sanapeli. Sovelluksen avulla on paljon helpompi katsoa ystäviäsi esineinä ja ilmiöinä "röyhelöt". Hänen ansiostaan ​​iPhone itse ehdottaa sanoja pelille ja toimii myös tuomarina.

Jos et ole koskaan pelannut "sanoja", älä kiirehdi luovuttamaan. Esittelyvideo, joka näytetään ohjelman ensimmäisen käynnistyksen yhteydessä, selittää lyhyesti säännöt. Aluksi valitset sanakorttien aiheen ehdotetuista paketeista - esimerkiksi kodinkoneet.

Ensimmäinen pelaaja valitaan arvalla, joka ottaa älypuhelimen käsiinsä ja pitää sitä otsan tasolla, näyttö eteenpäin. Tämän jälkeen iPhone näyttää piilotetun sanan automaattisesti kaikille läsnä oleville.

Muiden tulee kuvata näytettävä sana mahdollisimman tarkasti. Jos pelaaja arvaa piilotetun sanan, hän laskee älypuhelimen alas ja sitten nostaa sitä. Tämä on eräänlainen "nyökkäys" laitteelle. Itse kortti vaihdetaan. Ja päinvastoin, jos et voinut arvata sanaa, iPhone "oksentaa" hetkeksi. Sitten ongelmallinen kortti ohitetaan ja peli jatkuu.

Jokainen kierros pelataan tietyn ajan, jonka lopussa näytetään arvattujen ja jääneiden sanojen lukumäärä. Mitä enemmän sanoja pääpelaaja arvaa, sitä enemmän pisteitä hän saa. Sitten älypuhelin siirretään seuraavalle pelaajalle - ja peli alkaa alusta. Se, joka arvaa eniten, voittaa.

Ohjelma tunnistaa automaattisesti, kuinka pidät iPhonea. Mitään painiketta ei tarvitse painaa pelin alkamisen jälkeen. iPhonen pitäminen otsassa ei ole niin vaikeaa kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää, puhumattakaan vahvistuseleiden tekemisestä tai kortin luovuttamisesta.

Kierroksen loppuun liittyy äänimerkki. Muuten, kierrosten kesto ei ole säädettävissä, mikä on melko outoa. Yli 5-7 sanan arvaaminen 45 sekunnissa ei ole helppoa.

Sovellussuunnittelu paikoin Ei hyvä- esimerkiksi kortteja olisi voitu tehdä kauniimmaksi. Muuten kaikki on hyvin - varsinkin animaatiot ja ääniefektit. Lisäksi itse ohjelma on ilmainen, ja kolme alunperin saatavilla olevaa sanapakettia riittää pelaamaan ainakin yhtä hienoa peliä suuressa yrityksessä. Loput paketit ostetaan 33 ruplaa kukin. Tällä hetkellä tämä on laadukkain kotimainen avustaja "sanojen" soittamiseen. Ja eleet ovat yleensä hyvä idea.



Satunnaisia ​​artikkeleita

Ylös