Arvutimängude kahju või edu illusioon. Arvutimängud ja propaganda Kuidas kaitsta oma last kahjuliku teabe eest

Eeldatav lugemisaeg: 8 min. Pole aega lugeda?

Näib, millised suhted võivad arvutimängudel olla reaalse maailmaga ja veelgi enam poliitikaga. Kõige tavalisem nii filmides kui arvutimängudes on see, et nad suudavad meile anda kindla süžee, mida me vaatame või ise mängu käigus ellu viime ja siis realiseerub see sama süžee ka reaalses maailmas.

Olles seda filmis vaadanud ja arvutimängus mänginud, on meil palju lihtsam seda päriselus tajuda.

Jagged Alliance

Seal on selline “imeline” mängude sari nimega Jagged Alliance, need on taktikalised strateegiad, milles mängime PMC-dest (erasõjaväeettevõtetest) pärit palgasõdurite väikese salga komandöri rolli, kelle ülesandeks on tungida väikesesse riiki ja hävitada "verine türann", kes rõhub oma kauakannatanud rahvast.

Mäng on tõesti hästi tehtud: türann on kuri ja verejanuline, palgasõdurid on valged ja kohevad ning kaastundlikud on tavalised inimesed, kes ilmselt on terve elu oodanud, et kuumad tüübid läänest nende juurde lendaksid ja hakkaksid. demokraatiat kehtestada.

Mängu raames peame jäädvustama linnu ja strateegiliselt olulisi objekte, teenima raha, palkama uusi võitlejaid, koolitama kohalikelt vaestelt kaaslastelt sussimiilitsat jne.

Mänguasi on tõeliselt huvitav nii oma majandussüsteemi kui ka taktikalise võitluse põhimõtte poolest. Kuid see pole asja mõte, mitte nii kaua aega tagasi jõudis selle mängu kolmas osa turule, kuid süžee jäi endiselt muutumatuks, verine teadustaja türanniseerib oma rahvast ja meie, juhtides vaprate kaaslaste meeskonda, kukutame ta.

Sellest tulenevalt võivad inimesed, kes on seda mängu mänginud ja poliitikast mitte huvitatud, olla Liibüas juhtunu või praegu Süürias toimuva suhtes üsna rahulikud. Nende jaoks on tänu sellele mängule täiesti normaalne, kui mõnes kolmanda maailma riigis on mingi tinglik diktaator, kes tuleb kukutada.

See on omamoodi inimeste teadvuse ettevalmistamine selleks, millega nad tulevikus silmitsi seisavad.

Plague Inc

Huvi pakub ka mäng Plague Inc, mille süžee paneb mõtlema, milliseid eesmärke selle loojad silmas pidasid.

Plague Inc on strateegia ja epideemia simulaator ühes paketis. Selle mängu kirjeldus näeb välja selline: „Kas suudate viiruste, bakterite ja muude vaevuste abil hävitada peaaegu 7 miljardit Maa elanikku enne, kui inimesed teie haigusele ravi leiutavad? Vastuse saate alles pärast esimese inimese nakatamist. Plague Inc on ainulaadne kombinatsioon Ndemic Creationsi strateegiast ja hirmuäratavalt realistlikust simulatsioonist. Kas saate nakatada kogu maailma? Esimene "patsient" nakatub teie haigusesse. Peate inimkonna ajaloo lõpetama, arendades välja letaalsust. Uuendusliku mänguviisiga suurepäraselt teostatud Plague Inc viib strateegiamängud järgmisele tasemele. Sina või maailm – tugevamad jäävad ellu! Ülemaailmne hitt, millel on üle 70 000 5-tärni hinnangu kogu maailmast, on avaldatud ajalehtedes, sealhulgas The Economist, New York Post, Boston Herald, The Guardian ja London Metro.

Pangem tähele, et kui maailma ajalehed nagu “The Guardian” millestki oma lehtedel räägivad, siis see miski saavutab automaatselt tohutu populaarsuse.

Metroo: viimane tuli

Teine illustreeriv näide on mäng Metro: Last Light, mis põhineb Dmitri Gluhhovski raamatul “Metro 2033”. Mängu süžee demonstreerib postapokalüptilist tulevikku, kus inimesed jäid ellu ainult metroos ja jagunesid nelja klanni:

Neljas Reich- ideoloogilised natsid. Nad mõõdavad inimeste päid; need, kes "tabelisse" ei pääse, hävitatakse kergesti. Nad hävitavad neid massiliselt, in-line meetodil, ilma vähimagi haletsuseta.

Bandiidid. Ideoloogia on banaalne – röövi, tapa, vägista. Ilma haletsuse ja kahtluseta alandada, tallata ja mõnitada naisi, lapsi, kõiki nõrku. Lustlikkus ja loomalikud instinktid. Kes on tugevam, sellel on õigus.

Hansa Ideoloogiaga on kõik kasumi nimel. Inimene peab kasu saama ligimese kõige raskemast leinast. Midagi ei saa teha ilma kasu saamata. Võtke viimane ära, kasutage iga võimalust, et panna oma naabrid rangesse sõltuvusse.

Punased– kommunistlik-marksistide ideoloogia. Kõik on kõigi jaoks võrdne, ei nälgijaid, abivajajaid ega rikkaid - kõik peavad töötama ja ei tohi nälga jääda. Seda kõike kogukonna püsimajäämise nimel, kuigi üksikisiku kahjuks.

Ja milline neist põhirühmadest saab "kogu inimkonna vaenlaseks"? Kes on see verejanuline tont, kes on valmis hävitama kõik ellujääjad ja uputama Metro maailma süütute ja asjasse puutumatute verre? Kes tuleb hävitada, et ülejäänud ellu jääksid? Muidugi, punased!

Mõni ütleb – mis vahet sellel on? See on lihtsalt mäng, mis viga?

Vastus on lihtne – iga kunstiteos mõjutab neid, kes seda kuulavad ja jätab inimesesse jälje. Siin mängib “punaste kummituste” mängu teismeline, kes pole piisavalt tugev ja talle hakkab pähe, et punased on hullemad kui natsid ja bandiidid. "Massitulistamisest". Kommunistlike reeturite kohta, sest mõlemad mängu süžees kohatud reeturid on punased. Laagritest süütute vangide ja verejanuliste komissaridega.

Mängul on kaks võimalikku lõppu – “hea” ja “halb”.

"Hea" saavutamiseks võite näiteks natsid "vangistada" ilma Reichi kütitud teenijaid tapmata. Samas ei paku nad punasõdurite vangi võtmist ega alistu – ilmselgelt selleks, et mitte tekitada mängijas kahtlust nende verejanulises ja rumaluses.

Muide, "halb" lõpp tähendab, et peategelane, kes ohverdab end kangelaslikult, päästab kogu Metro. See tähendab, et eneseohverdamine on "halb" ja "hea" on see, kui jääte iga hinna eest ellu. Autorite sõnul on see kõik.

Mänguasja valmimise aluseks oleva raamatu “Metro 2033” kirjutanud Dmitri Gluhhovski sündis Moskvas 1979. aastal, s.o hilisnõukogude ajal. Ta oli selle valitsuse poolt ebainimlikult kasvatatud ja salakavalalt koolitatud Polenovi nimelises erikoolis, kus talle õpetati totalitaarselt prantsuse keele süvakursust. Pärast seda läks ta õppima Iisraeli, seejärel tööle Saksamaale, Prantsusmaale ja uuesti Iisraeli. Kodumaale naasnuna kirjutas ta sellest, selle inimestest, sest kõik tegelased on venelased, selline uhke töö Metro 2033, mille eest ta, muide, sai Euroopas Eurocon 2007 auhinna.

Kangelaste seltskond 2

2013. aastal tekitas avalikkuses laialdast vastukaja Teise maailmasõja teemaline mäng Company of Heroes 2. Nõukogude armee kuvandi pettuse ja alandamise hulk on selles strateegias lihtsalt edetabelitest väljas.

Tegevus toimub Suure Isamaasõja ajal, jutustatakse lihtsa vene endise ohvitseri Lev Abramovitš Isakovitši nimel, kes istub praegu lumises Gulagis ja mõisteti süüdi sõjaliste operatsioonide "vale tajumise eest". Mängu antikangelane on teatud NKVD liige. Vene sõduritel pole relvi, nad aetakse barrikaadidele julgustavate laskudega selga ja kui nende omad sõdurid venelasi segavad, panevad venelased lihtsalt oma positsioonid põlema. Sõdurid ise demonstreerivad üllatavalt tugevat psüühikat, süüdates oma tsiviilisikutega vene maju.

Muide, mängijal pole kuhugi minna - vastasel juhul ei täida te missiooni. Lisaks lasevad meie komandörid haavatute päästmiseks maha oma sõdureid, kui nad lahkuvad oma kohalt, ja tapavad reetlikult Poola armee sõdureid.

Vaadake Company of Heroes 2 videoülevaadet, et mõista, et arvutimängud on infosõja tööriist, nagu kõik muud meediad.


Materjalide põhjal:

Surma ja enesetappe propageeriv veebikogukond VKontakte käivitas oktoobri lõpus mängu. Selle olemus on selle loojate sõnade kohaselt "Enese tundmine enesehävitamise kaudu".

Nende kogukondade juhid määrasid isegi teismeliste “väljalõikamise” kuupäevad (nagu nende rühmade slängi kutsutakse elust lahkumiseks). Küberkuritegevuse eest laste päästmise keskus hoiatas avalikkust surmavate kuupäevade eest. Samuti nimetasid nad väidetavate enesetappude järgmised kuupäevad – 17. ja 23. november.

Nagu Myslo korrespondendid avastasid, pole need kuupäevad juhuslikud. 23. novembril 2015 sooritas Ussuriiskist pärit 16-aastane Rina Palenkova enesetapu. Tema surnukeha leiti raudteerööbastelt.

Enne oma surma postitas tüdruk võrku foto sõnadega "nya.bye". Rina on juba aasta aega olnud enesetapu sooritada otsustanud teismeliste iidol. Nad panevad tema foto oma avatarile ja imetlevad teda ja tema tegevust.

14. novembril 2016 toimus Pihkva oblastis veel üks intsident. 15-aastane poiss ja tüdruk lukustasid end relvadega majja.

Nad tulistasid politseiautot ja sooritasid seejärel enesetapu. Noorukid filmisid kõike, mis juhtus kaamerasse. mobiiltelefon ja edastada Internetis. Pärast enesetappu surmagruppides nimetati neid kohe "kaasaegseks Bonnie ja Clyde'iks" ning tõsteti ebajumalate auastmesse.

Surmaotsing

Venemaa eri linnade ajakirjanikud on rohkem kui korra kirjutanud sellest, et enesetappe propageerivad rühmitused elavad ja arenevad sotsiaalvõrgustikes. Oktoobris aga aktiviseerusid taas ohtliku liikumise eestvedajad. Myslo korrespondendid viisid läbi oma uurimise. Ja nad olid nähtu pärast kohkunud.

Kogukonnad avaldavad aktiivselt enesetappu kujutavaid pilte, salvestisi ja videoid, mis propageerivad enesetappu. Grupi administraatorid lubavad osalejatele otse: surm lahendab kõik probleemid korraga. See on hirmutav, kuid teismelised ostavad sellist reklaami kergesti. Tähelepanu äratamiseks käivitasid surmavate kogukondade juhid salapärase rangete reeglitega mängu. Kui sa neid ei täida, visatakse sind grupist välja.

"Mängusse" on lihtne siseneda, lihtsalt postitage seinale lihtne luuletus. Anname väljavõtte tekstist “Ma tahan mängu mängida. Äratage mind kell 4.20. Anna mulle number. Andke juhiseid..." Myslo ei avalda eetilistel põhjustel täisteksti. Kirje on varustatud teatud hashtagidega (märksõnadega), mida kogukonnajuhid kasutavad internetiruumist “oma inimeste” otsimiseks.

Mängijate slängis on sõnad "Vaikne maja", "terminal", "Tõde". Nende tähendus on võhikule ebaselge. Lisaks suhtlevad edasijõudnud mängijad heebrea keeles ja koodidega, mida tavalised koodimurdjad ei suuda dešifreerida. Toome mõned fraasid krüpteeritud väljaannetest: “Miks sa elad? Surm on lõputu. Milleks elada, kui võib surra."

"Ma olen teie teejuht"

Et mõista, kuidas hirmumängude korraldajad tegutsevad, otsustasin mina, Myslo korrespondent Oksana Kosyakova, püüda kalastada elussöödaga ja lõi VKontakte sotsiaalvõrgustikus võltslehe. Lehel - kõik elus pettunud teismelise atribuudid - kuulumine suitsidaalsetesse kogukondadesse, vaal avataris (loom viimasel ajal on muutunud enesetapu sümboliks, sest vaalad lähevad sageli enne surma randa).

Registreerusin mitmesse gruppi, jätsin postitusi mängijate värbamise aruteludesse ja küsisin "kogenud" mängijatelt, kuidas mängida. Mille peale sain kohe vastuse “Kas sa lõikad ennast? Foto." Saatsime armilise käe foto. See osutus läbipääsuks. "Nad kirjutavad teile varsti," saime vastuseks.

"Tere. Olen teie teejuht. Kas sa helistasid mulle? - kirjutas meile isiklikes sõnumites teatud Alexandra Ledkova.

Leht pole ilmselgelt päris – mitte ühtegi tõelist fotot ja seinal on kiri gudžarati keeles, mis on üks 23 India ametlikust keelest.

Kirjavahetuses küsis dirigent, miks ma tahan MÄNGIDA. Ja pärast seda, kui tulin välja kurva loo õnnetust armastusest ja arusaamatusest perekonnas, nõudsin uuesti armide fotot. Ma tabasin naelapea pihta!

Mängu korraldajad koondavad just selliseid teismelisi, kes on elus pettunud.

Nad ei räägi otseselt enesetapust, kuid kõik on selge - nad pakuvad, et päästa teid teie probleemidest.

Sain uue ülesande: nikerdada oma kehale sõna “Mei”, mis tähendab vabadust. Dirigent palus lõiked sügavamaks teha. Saatsin foto, aga sellest ei piisanud. "Tugevam," kõlas vastus.

Muidugi ei teinud me tegelikkuses kõiki fotosid – võltsisime pildid fotoredaktoris. Mängu sisenemiseks peate end tõsiselt vigastama. Aga milleni sellised ülesanded probleemidega üksi jäänud teismelise jaoks kaasa tooksid? Need, kes läbivad testi lõpuni, on valmis enesetapuks...

Tula teismelised on ohus

Vähemalt seitse Tula koolilast on juba teismelisi köitvat mängu tahtnud mängida. Myslo korrespondendid leidsid need ainult seetõttu, et nad märkisid sotsiaalvõrgustikes oma sünnikoha.

On hirmutav ette kujutada, kui paljud teised meie piirkonna teismelised kaaluvad praegu enesetappu. Seda on peaaegu võimatu jälgida.

Pärast mängu üleskutsete lainet ja ühiskonnaaktivistide avaldusi eelseisvate enesetappude kohta sulges Roskomnadzor võrgus taunitavad grupid. Kuid see ei lahendanud probleemi. Hirmutavate postituste ja fotodega kogukonnad paljunevad tohutu kiirusega. Teismelised tegelevad nendega ikka ja jälle. Arutelud valitud inimestega muutuvad privaatsõnumiteks. Ainult kaks inimest teavad, millest nad seal räägivad.

Mõnesse rühma sisenemiseks peate läbima terve ülesande, täitma enesevigastamisele suunatud ülesande ja koostama videosõnumi. Korraldajad teavad hästi, et neid jahitakse, mistõttu täiskasvanuid mängus osaleda ei luba.

Koolilapsed võtavad tavaliselt ühendust öösiti, et vanemad midagi ei arvaks.

Kuid kõik need kokkulepped on ainult tegelikkuses. Koolilapsed ei kõhkle oma sotsiaalvõrgustike lehtedel avaldamast enesetappu õigustavaid pilte, videoid ja luuletusi. Ilmselt arvavad nad, et see on täielikult nende territoorium. Rühmades jagatakse ideid, kuidas valutult enesetappu sooritada ja kus seda kõige parem teha on. Saatke oma fotosid katustelt ja raudteedelt.

"Ma suren teie silme all," kirjutab Tula elanik Andrei oma lehel. Postituse all on jahutav kommentaar: "Ootan *-*." Kommenteerija leht on kustutatud ja seda enam ei eksisteeri.

Läheme teise Tula koolitüdruku lehele. Tüdruk kirjutab:

"Sa ei saa kellegagi kiinduda. Kõik lahkuvad. Mõned teistele ja mõned taevasse." Ja jälle on kommentaariks pilt mehest, kes lendab kõrghoonest.

Kes on surmamängude taga?

Nendele küsimustele püüavad nüüd vastata uurijad Venemaa eri paigust. Vene Föderatsiooni juurdluskomitee baasil on loodud spetsiaalne töörühm. Kuid seni edeneb töö äärmiselt aeglaselt. Õiguskaitseorganitel on raske seda uut tüüpi võrgukuritegevuse vastu võidelda.

15. novembril toimus asjas tõsine pööre. Uurimiskomitee teatas, et politsei pidas kinni surmagrupi ühe administraatori Philip Lisi.

Nagu Myslo teada sai, peeti tüüp kinni pärast seda, kui üks Peterburi teismeline sooritas enesetapukatse. Poiss jäi ellu ja tunnistas veebikogukonna administraatori pideva mõjutamise kohta.

Uurimisel on tõendeid selle kohta, et 2013. aasta detsembrist 2016. aasta maini lõid ründajad VKontakte võrgus kaheksa virtuaalset kogukonda, kus avalikult propageerisid enesetappu ja veensid alaealisi kasutajaid enesetappu sooritama. Uurijad leidsid, et juurdepääs nendele gruppidele oli rangelt piiratud ja sarnaselt suletud klubisse kuulumisega oli kogukonna administraatori otsustada. Järgmises etapis pidid äsja vermitud osalejad läbima erinevaid teste ja ülesandeid, mille sooritamisel reiting edenes, avades juurdepääsu uutele "võimalustele": sisule ja ülesannetele, mis on seotud surma, enesetapu, enesevigastamise ja nende sündmuste lavastamine.

Oma "edu" kinnitamiseks saatsid poisid jooniseid, tekste, fotosid lõigetest ja muud taolist rühmaadministraatoritele, kes naudivad vaieldamatut autoriteeti.

Väärib märkimist, et järjekindlat mõju lastele soodustas taktika, mis oli selgelt psühho-emotsionaalsest vaatenurgast kalibreeritud, sest osa ülesandeid täideti hilisõhtul, mis tõi kaasa süstemaatilise unepuuduse ja selle tagajärjel heaolu halvenemine, tahte- ja analüüsivõime langus ning võimetus tajuda toimuvat tasakaalustatult ja adekvaatselt.

Selle tulemusena laps, kes liitus rühmaga, et osaleda põnev mäng ning täites meelelahutuslikke ja esmapilgul süütuid ülesandeid, langes ta tugevasse psühholoogilisse lõksu.

Surma propageeriti kui ainuõiget ja ilusat väljapääsu rasketest elusituatsioonidest, kultiveeriti depressiivseid psühholoogilisi seisundeid, viljeleti vägivalla kasutamist enda ja teiste vastu ning kritiseeriti, naeruvääristati vankumatuid inimlikke väärtusi – perekonda, sõpru, haridust. ja devalveeriti. Tasakaalustades virtuaalse ja reaalse reaalsuse piiril, projitseerisid lapsed ekraanil toimuvat enda ellu, tajudes seda kui midagi loomulikku, tavalist, normaalset, samas kui rühmajuhid hoidsid kätt pulsil, sundides lapsi esinema. järjest keerukamaid ülesandeid.

Hetkel on Peterburi linna Venemaa juurdluskomitee peadirektoraadi uurijad tuvastanud 15 ohvrit – alaealisi, kes kuulusid “surmagruppidesse” ja sooritasid erinevates piirkondades enesetapu. Venemaa Föderatsioon. Veel viie mehe enesetapu ei toimunud.

Uurijad viivad läbi rea läbiotsimisi Venemaa kümnes piirkonnas, sealhulgas Tula piirkonnas. Elektroonilised meediad konfiskeeritakse, tunnistajaid ja kannatanuid kuulatakse üle.

Vaid tänu ellujäänud laste ütlustele tekkis uurijatel alus vahistamiseks. Fakt on see, et rühmade seotust laste enesetappudega pole lihtne tõestada. Artiklis “Suitsiidile õhutamine” on kirjas, et selle alusel süüdistuse esitamise aluseks on “ähvardused, julm kohtlemine või süstemaatiline ohvri inimväärikuse alandamine”. Surmagruppide postitused ei vasta ühelegi määratlusele.

Tulas on juba teada kurbi juhtumeid surmavate rühmade mõjust teismelistele. 3. aprill kaks

Nende surnukehad leiti ühe pikaajalise ehitusprojekti ehitusplatsilt. Nende kõrval on räpistiilis enesetapukiri, nende sotsiaalmeedia lehtedel on teateid eelseisvast enesetapust ja surmavate kogukondade tellimustest. Venemaa Föderatsiooni juurdluskomitee Tula oblasti juurdlusosakond algatas juhtumi artikli "Suitsiidile õhutamine" alusel.

Uurijad selgitasid välja, et tüdrukud ei astunud kirjavahetusse, vaid olid aktiivsed enesetapust rääkivates gruppides. Ja sellest juba piisas, et koolitüdrukud saaksid otsustava sammu astuda.

Andrei Titov

Uurimisel puuduvad tõendid selle kohta, et keegi sotsiaalvõrgustike või veebisaitide gruppide administraatoritest oleks surnud tüdrukutega isiklikult suhelnud ja veennud neid enesetappu sooritama. On andmeid, et nad ise olid nendes gruppides uudiseid tellinud ja nägid regulaarselt neisse postitatud teavet. Sellegipoolest kriminaalasja uurimine jätkub, ütleb Vene Föderatsiooni Juurdluskomitee uurimisdirektoraadi Tula oblasti eriti oluliste juhtumite uurimise osakonna juhataja asetäitja Andrei Titov.

Myslo korrespondendid said teada, et surmajärgne põhjalik psühholoogiline ja psühhiaatriline ekspertiis tuvastas, et Internetist saadav teave mõjutas noorukite psüühikat. Ja enesetappu nägid tüdrukud kui positiivset väljapääsu olukorrast, mis võimaldaks neil leida end teisest reaalsusest. Kuid tüdrukuid ei ajendasid tegutsema mitte ainult internet, vaid ka neid ümbritsevad probleemid - arusaamatus perekonnas ja eakaaslaste tagasilükkamine.

Tüdrukud arutasid eelseisvat aktsiooni omavahel palju. Ja ka nende sõprade sõnul lõikas üks tüdrukutest mõni aeg enne tragöödiat isegi käed. Kas see võib olla sama "sisenemine" kogukondadesse või mängu? Nüüd pole sellele küsimusele vastust.

Kuidas kaitsta oma last kahjuliku teabe eest?

1. novembril toimus see Tulas. Linna saabus Venemaa Föderatsiooni laste õiguste volinik Anna Kuznetsova. Ta ütles, et kriminaalkoodeksi puudused on juba teada. Ja föderaalsel tasandil on nad hädas puudustega.


Anna Kuznetsova

Kahjuks saime enesetappu propageerivatest rühmitustest teada alles siis, kui hakkasime mõistma juba juhtunud tragöödiate põhjuseid. Teeme ettepaneku muuta kriminaalkoodeksi artiklit “Suitsiidile õhutamine” hõlmama virtuaalreaalsus. Töötame selle nimel. Peagi toimuvad kohtumised sotsiaalvõrgustike juhtidega. Mõistame, et me ei saa seda homsesse lükata, peame tegutsema juba täna.

Ombudsmani toetas ka tema Tula kolleeg, Tula piirkonna laste õiguste volinik Natalia Zykova.

Natalia Zykova

Need rühmad kujutavad endast tohutut ohtu meie laste eludele, kes veedavad kahjuks palju aega Internetis. Mõned kogukonnad suletakse, teised avatakse. Paljud neist on registreeritud välismaal ja nendega on üsna raske võidelda.

Ning koordinatsiooninõukogu esimees, Keskföderaalringkonna lasteõiguste volinik Olga Kopõšenkova nõustus, et ohtlike objektide vastu võitlemiseks on vaja konstruktiivseid meetodeid.

Olga Kopõšenkova

Kahjuks käituvad lapsed koolis ja sotsiaalvõrgustikes erinevalt. Nende tõeline pale ja vaimsed omadused paljastatakse sotsiaalvõrgustikes. Meie ülesanne on tagada, et lapsed ei jääks selles ohtlikus infomaailmas tähelepanuta. Püüame teha kõik, et oma lapsi päästa. Saidi sulgemise protseduur on praegu väga keeruline. Ainus asutus, mis saab saidi sulgeda, on Roskomnadzor. Kui võtta Kesk-Föderaalringkonna piirkondade kogemus, siis keskmiselt 50 saiti aastas suletakse just nimelt voliniku ja lastenõukogude töö toel. Riigi tasandil on vaja uusi konstruktiivseid meetodeid.

Mida teha, et selliseid probleeme edaspidi vältida, ütles psühholoogiadoktor, Moskva Riikliku Ülikooli psühholoogiateaduskonna professor. Lomonosova Lidija Matvejeva. Ta usub: probleemi lahendamiseks on vaja luua uusi vene kangelasi, eeskujusid kaasaegsetele noortele.


Lidija Matvejeva

Objektiivset reaalsust, mille järgi teie ja mina oleme elanud, ennustati loomulikult kõigis pühades tekstides. Kiusatus tuli võrgusuhtlusena. Kas meie lapsi on võimalik päästa infodraakonitest? See on võimalik, kui alustate päästeprotsessi võimalikult varakult. Alla seitsmeaastastel lastel on südametunnistuse hääl endiselt selgelt kuuldav. Lastega tuleb töötada nii, et pilti ei kujundaks “Maša ja karu” hea laps ja muu meediasisu. Mitte Harry Potter, vaid meie mees, kes saavutab edu. Lastele on vaja luua uus kangelaslik ja mütoloogiline eepos, kus imetletaks mehe julgust ja vaprust ning imetlust naiseliku ilu saladuste vastu.

Kas selline nõuanne ka praktikas toimib? Kummaline on mõelda, et laste jaoks mõeldud uute vene kangelaste propaganda asendab peres sooja õhkkonna. Seetõttu nõustusid kõik konverentsi esinejad, et palju sõltub sellest, mida lapsed ja noorukid koduselt näevad ja tunnevad. Just vanemad peaksid saama kõigi teismeliste probleemide lahendamisel peamisteks abilisteks.

Toimetaja käest

Myslo on laste enesetapu teemat korduvalt tõstatanud. See järgmine väljaanne ei ole vahend paanika tekitamiseks, vaid üleskutse vanematele.

Võitlust enesetapukogukondade korraldajate vastu peetakse föderaalsel tasandil. Kuid iga lapse jälgimine on ebareaalne. Seda saavad teha ainult vanemad.

Juba enesetapu sooritanud teismeliste ümberkaudsete sõnul ei näita lapsed end kodus enamasti kuidagi välja, saavad koolis hästi, käituvad tavapäraselt, vaid annavad sotsiaalvõrgustikes oma tunnetele vabad käed.

Pange tähele, et kui teismelistel on sõprade lehed nimedega Kholod, Reich, Lis - enamasti on surmagruppide liikmed peidetud selliste varjunimede taha. Olge ettevaatlik, kui näete märksõnu #f57 #f58 või #morekits ja #quiethouse. Teismelise depressiivsed väljaanded on põhjus psühholoogilt kvalifitseeritud abi otsimiseks.

Keegi ei kutsu teid tungima oma teismelise lapse privaatsusse, nuhkima parooli ega sisenema lehele tema hüüdnime all. Lihtsalt natuke tähelepanu lapsele, tema käitumisele, tema probleemidele ja rõõmudele!

Kogemus näitab, et õnnelikku last ei saa suhtlusvõrgustike kaudu enesetappu veenda.

Aga kui inimene tunneb end peres ebamugavalt, kui ta arvab, et ta pole oluline ja pole vajalik, kui eakaaslased teda ei aktsepteeri, kui tal on kompleksid ja probleemid, siis oodake tüli. Ära ole oma laste suhtes ükskõikne!

Kõik andmed ohtlike lehtede kohta on toimetuse käsutuses ja neid saab nõudmisel edastada õiguskaitseorganitele. Teabe surmagruppidesse kaasatud Tula teismeliste kohta edastasime kohe Tula piirkonna laste õiguste voliniku büroole.

Sa ei saa seda keelata!

Kui esimene enesetappude laine vallutas üle riigi, tegid psühholoogid ja valitsusametnikud kohe ettepaneku Internet keelata. See on nii venepärane! Nad soovitasid vähemalt õhtust hommikuni lastelt vidinaid ära võtta või isegi lubada neid kasutada ainult vanemate järelevalve all. Seda ei saa teha, ütleb kirjastuse Sloboda internetiprojektide juht Sergei Kovalenko.

Olen kindel, et VKontakte erigruppidega pole seotud laste enesetappude lainet. Need rühmad ei ole põhjus, vaid tagajärg. Samuti lõikasid eakaaslased minu kooliajal Cure'ile ja Agatha Christie'le käed ning kirjutasid surmast luuletusi. See on õrn vanus, mõttekaaslastega dekadentsi mängimine on tore asi. Ja sotsiaalvõrgustike ajastul saate seda teha kodust lahkumata. Kas see tähendab, et lapse internetist lahti ühendades päästad ta? Ma kahtlen, et 2000. aastate põlvkonna jaoks on sotsiaalvõrgustikud, vastupidi, pigem peamine aken ellu.

Pokemon Go võidakse Venemaal keelata. Selle ettepaneku tegi Föderatsiooninõukogu kaitsekomitee esimehe esimene asetäitja Franz Klintsevitš. Tema sõnul avaldab “pokemoni püüdmine” negatiivset mõju inimese psüühikale ja tekitab lubadustunde. See pole esimene kord, kui arvutimängud tekitavad seadusandjate teravat vastukaja ja mõnikord jõuab see täieliku keelustamiseni. Seega kümme mängu, mis millegipärast ära keelati erinevad riigid rahu.

KZ Manager Millennium
Kus see keelati: Saksamaal

Mäng sai ajakirja Imagine Games Network andmetel ühe "kõige kasutuma" tiitli. Kuid see ei ole Saksamaal keelustamise peamine põhjus. Riigis on seaduslikult keelatud kasutada kolmanda Reichi sümboleid väljaspool teaduslikku konteksti, olgu selleks siis haakrist või Adolf Hitleri kujutised. Mäng toimub koonduslaagris, kus peategelaseks on valvur ja tema ülesandeks on vange repressiivseid meetmeid kasutades tööle sundida. Huvitav on see, et hoolimata Saksamaa keelust on enamik mängu versioone saksa keeles.

Mortal Kombat
Kus see keelati: Saksamaal, Lõuna-Koreas

Tõeline klassika ja esimene mäng ajaloos reitinguga "18+". Huvitaval kombel plaanisid arendajad algselt teha mängu Jean-Claude Van Damme'iga, kuid piirdusid kaklusžanriga. Mortal Kombat sai vägivallastseenide pärast sageli kriitikat ja keelatud, kuid sellegipoolest on juba 20-osaline mängusari endiselt üks ajaloo populaarsemaid: selle põhjal tehti koomiksiraamatuid, filme, multikaid ja telesarju.

Grand Theft Auto
Kus see keelati: Tai, Malaisia, AÜE, Brasiilia

Mänguruum on mittelineaarne virtuaalreaalsus, kus mängija saab vabalt linnas ringi liikuda ja teha mida iganes: varastada autosid ja helikoptereid, röövida möödujaid, kasutada erinevat tüüpi relvad. See on põhjus, miks mäng on enamikus riikides hinnatud "ainult täiskasvanutele". Brasiilias leidsid nad aga veel ühe põhjuse simulaatorile juurdepääsu piiramiseks: Liberty City GTA Episodes kasutasid nad loata kohaliku helilooja muusikat. Ühe tulusaima videomängu loojad olid ilmselt harjunud, et paljud Hollywoodi staarid pakkusid vabatahtlikult tegelastele häält.

Pokémoni kauplemiskaardimäng
Kus see keelati: Saudi Araabia

Pokemoni kaardimäng sai kriitikutelt üle maailma positiivseid hinnanguid, kuigi seda nimetati pisut igavaks. Mängija ülesanne on liikuda mänguruumis, kutsuda tegelasi kaardimatšile ja koguda erinevaid ikoone. Kuid Saudi Araabia peamufti nägi mängu sionismi propagandana. Kuningriigi usujuhi sõnul meenutab üks kaartidel olevatest sümbolitest Taaveti tähte. Ja ristid ja kolmnurgad, märkis mufti, tähistavad vastavalt kristluse ja vabamüürluse sümboleid. Selle tulemusena kuulati tema arvamust ja Pokemoniteemaline mäng keelati seadusandlikul tasandil.

Marc Ecko tõusmine: sisu surve all
Kus see keelati: Austraalia

Mängu peategelane on grafitikunstnik, kes veedab suurema osa ajast seinte, vankrite ja veoautode haagiste värvimisega. Loos kasutab ta tänavakunsti sõnavabaduse piiramise vastu protestimise vahendina. Sellise tegevuse keeld aga tegelikult kehtestati: algatajaks oli Austraalia peaprokurör Philip Ruddock. Tema hinnangul propageerib mäng vandalismi: riigis on grafiti keelatud. Sellele otsusele leidus vastaseid, tuues põhjuseks kohalike võimude loa mängida tänavavõidusõite ja muid graffitimänge, kuid tsensorid jäid kindlaks.

Posti
Kus see keelati: Uus-Meremaa, Austraalia, Malaisia, Saksamaa

Selle tulistamismängu kaanele kirjutasid loojad uhkusega "keelatud 13 riigis üle maailma". Massimõrvade simulaator propageerib seadusandjate hinnangul narkootikume ning küünilist suhtumist religioonidesse ja erinevatesse vähemustesse. Mõnes riigis on juurdepääs mängule vanuse tõttu piiratud. Nagu mängu loojad kinnitavad, saab peaaegu iga ülesande, olgu see siis tšeki sissemaksmine või pesus käimine, sooritada rahumeelselt, ilma vägivalla ja ebaseaduslike tegudeta. Kuid mängijad eelistavad kasutada muid mängufunktsioone.

Kiusaja
Kus see keelati: Brasiilia

Yahoo! Mängud, Bully on üks kümnest kõige vastuolulisemast arvutimängust läbi aegade. Tegevus toimub õppeasutuses. Teismeline Jimmy peab end kaitsma selliste kooligruppide seas nagu "nohikud", "huligaanid", "majorid", "jocks" jne. Selleks saab peategelane kasutada kadasid, pihustusvärvi, rulasid ja tuleristseid. Ja pealegi võib teismeline suudelda mis tahes soo eakaaslasi. Brasiilias peeti mängu alaealiste vägivalla propagandaks ja selle levitamise eest määrati tuhande dollari suurune trahv.

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Kus see keelati: Mehhiko Chihuahua osariik

Peategelane sõidab Põhja-Mehhikosse, et lahendada konflikt Mehhiko mässuliste, sõjaväe ja USA armee vahel. Stsenaariumi järgi mõrvatakse Mexico Citys Kanada peaminister, USA presidendi elu on ohus ning võim vabariigis läheb relvastatud mässuliste kätte. Mäng tekitas Mehhiko Chihuahua osariigis pahameelt. Piirkondlikud võimud pidasid seda ohuks turismiärile. Nende arvates meenutavad maastikud, kus mäng toimub, põhjaosariiki, mis solvas kohalikke elanikke. Tähelepanuväärne on, et mäng on vabalt saadaval kogu ülejäänud Mehhikos.

EA Spordi MMA
Kus see keelati: Taani

Mäng kuulutati välja Fedor Emelianenko ja Brett Rogersi vahelise lahingu esimese treilerina. Ta sai kohe populaarseks reegliteta kakluste fännide seas. Virtuaalsete võitlejate käsutuses on erinevat tüüpi kaitse- ja rünnakutehnikaid peaaegu kõigist võitluskunstide tüüpidest. Ootamatu uudis oli EA Sportsi MMA keeld Taanis. Kohalikud võimud avastasid, et mäng sisaldas energiajookide reklaami, mis on riigis ebaseaduslik. Mängu loojad ütlesid, et nende simulaator oli reaalsusele võimalikult lähedal ja keeldus stseene koos jookidega välja lõikamast, mistõttu jäid Taani mängurid populaarsest mängust ilma.

Kangelaste seltskond 2
Kus see keelati: Venemaal

Mängukeelu mittetriviaalne ajalugu: kasutajad ise palusid juurdepääsu piirata. Strateegiastsenaarium tekitas vene mängijate seas nördimust: süžee järgi pidid Nõukogude sõdurid taganemisel üksteist tapma, kaasmaalaste maju põletama ja Poola partisane maha laskma. Kohe pärast vabastamist kirjutasid mängijad alla petitsioonile mängu keelamiseks. Strateegia väljaandja pidi lõpetama müügi SRÜ riikides.

Varem olid vanemad mures, et nende laps kaob kuhugi tänavale hilisõhtuni. Mis siis, kui ta sattus halvasse seltskonda? Nüüd on olukord muutunud – pidevalt internetis hängiv laps võib tekitada ärevust. Ja asi pole kurikuulsas sõltuvuses võrgumängudest, vaid täielikus sõltuvuses moderaatoritest. Nüüdsest on need tundmatud isikud need, kes otsustavad teie lapse saatuse üle.

Mida vanemad peavad ohtlike rühmade kohta teadma, ütleb "KP" Ukrainas.

"Vaalad ja liblikad"

Kõige tavalisemad ja ohtlikumad rühmad on tänapäeval endiselt "surma" kogukonnad. Samal ajal kui üks avalikkus on suletud, ilmub kohe kolm juurde... ja nii edasi lõpmatuseni. Nende nimed, mida vanemad peavad teadma, kasutavad sõnu "vaal" ja "liblikad". Neid ei valitud juhuslikult – vaalad uhuvad kaldale, sooritavad enesetapu ja liblika elu kestab vaid ühe päeva.

Igal sellisel kogukonnal võivad olla oma mängureeglid, kuid põhimõtteliselt taandub kõik ühele asjale: teismelised saavad ülesandeid, mis peavad olema täidetud maksimaalselt 50 päevaga. Ka see kujund pole juhuslik – see on viide Stacey Krameri raamatule “50 päeva enne minu enesetappu”, milles kangelanna peab sel perioodil otsustama, kas ta tahab elada või surra.

Teismelised istuvad "surmarühmades"... Foto: vk.com

Sellistes gruppides mängimise tulemuseks on enesetapp.

“Surmagruppidest” räägiti Ukrainas palju eelmise aasta lõpus, kui Mariupolis hüppas questi sooritades 13. korruselt alla 15-aastane neiu. Avalikul lehel, mille liige ta oli, andsid moderaatorid oma tellijatele kohutavaid ülesandeid: pildistada ruumis mis tahes asja ja seejärel lõigata selle objekti ees käed või lihtsalt ennast vigastada. Moderaatorile on vaja isiklikku eset, et veenduda, et inimene pole lõigete fotot Internetist “tõmmanud”. See grupp suleti paar päeva pärast tüdruku surma. Kuid ta on üks sadadest temasugustest.

Ülesannetega rühmad pole kuhugi kadunud. Kuigi nende leidmine pole lihtne, tagastab otsingumootor tavaliselt tavalised vaalalehed, kuhu nad postitavad muusikat või kurbi pilte. “Suitsiidide” avalikkuseni jõudmiseks jätavad koolilapsed oma lehtedele spetsiaalsed postitused hashtagidega “vaal”, “tahan mängu” jne.

Enamasti moderaatorid üritavad värvata mitte väga suur hulk inimesi mängudele (100-1000 inimest). Mida vähem tellijaid, seda suurem on võimalus jääda õiguskaitseorganitele märkamatuks. Ühte väikesesse rühma õnnestus registreeruda ka Ukraina "KP-l." Avalikkus koosnes veidi enam kui 500 inimesest – neist 33 on tuvastatud ukrainlastena. Paljudel on võltslehed ehk valeandmed – nende tegelik nimi on asendatud hüüdnimega, nende fotode asemel – kaadrid filmidest, muusikutest jne. Kirjutasime juhuslikult esimestele leitud tellijatele ühe 15-aastase teismelise nimel. Üks tellijatest vastas meile, tutvustades end a 13-aastane koolitüdruk Ukrainast. Ta on liitunud paljude "vaalade" logoga gruppidega, kuigi ta tunnistab, et ma ei saanud seda kuhugi... Mul ei olnud aega enesetappude tõttu.

"Ma registreerun, kuid ma ei mängi mulle seda ülesannet, kuid parem ärge võtke seda ülesannet," soovitas vestluskaaslane mind lihtsalt keelata sest keegi suri enesetapu tõttu, aga ma tahan ikkagi huvi pärast mängida.

Ta rääkis teise mängu ilmumisest - "Run or Die". Mitte vähem hirmutav ja ohtlik ...

"Jookse või sure"

Nad hakkasid rääkima "Jookse või sure" otsingust Ukrainas paar nädalat tagasi. Selle olemus seisneb selles, et teismeline peab ületama teed lähedal asuva auto ees. Kas saate läbi või mitte.

"KP" Ukrainas on juba teatanud: Kiievi taksojuhid on hakanud massiliselt kurtma selle "surmagrupi" üle. ei kinnita seda teavet, kuigi nad ütlevad, et ühes riigi piirkonnas juhtus sarnane juhtum.

Võib oletada, et koolilapsed hakkasid lihtsalt liiklusreeglite suhtes hooletult suhtuma. Kuid grupi "Jookse või sure" ilmumine sotsiaalvõrgustikesse on murettekitav. Tõsi, need, mille leidsime, olid tühjad (ilma tellijate ja postitusteta). Siiski on võimalik, et mäng on uus, alles algamas ja peagi ilmuvad selles osalejad.

Igal juhul on kasutajate seas palju sõnumeid, mis ärgitavad end uuest ohtlikust "mängust" mitte laskma.

"Kao 24 tunniks"

Jaanuari lõpus kuulutati välja mäng “Kao 24 tunniks”. See on test, kus lapsed kaovad terveks päevaks kellelegi sõnagi lausumata. Järgmisel päeval naasevad nad, nagu poleks midagi juhtunud. Siin, Kiievi oblastis, on juba juhtunud esimesed juhtumid kooliõpilaste kadumisega. Nad kirjutavad Internetis: kaks teismelist kadusid kolmepäevase vahega - nendega polnud kontakti, keegi nende sõpradest ei teadnud, kus põgenejad võivad olla. Kuid juba järgmisel päeval naasid nad tervetena oma vanemate juurde. Bila Tserkva elanikud kinnitavad, et üks neist juhtudest leidis aset nende linnas. Tõsi, Kiievi piirkonna politsei eitab – neil polnud midagi sellist. Vähemalt ei pöördunud ükski vanematest nende poole palvega leida sotsiaalvõrgustiku grupi tõttu kaduma läinud laps.

Kui laps kodust lahkub, alustavad politseinikud täielikku kontrolli: selgitavad välja, mida laps sel päeval tegi, keda nägi, kus, kellega suhtlusvõrgustikes kirjavahetust pidas jne. Kuid me ei kinnita teavet selle kohta, et piirkonnas on sellise grupi tõttu olnud laste kadumise juhtumeid,” teatas Kiievi oblasti politsei pressiteenistus Ukrainas KP-le.

Paljude piirkondade politsei on aga sellest ohust juba teadlik ja on igal ajal valmis otsima lapsi, kes on kirglikud sotsiaalvõrgustike vastu.

AMETLIKULT

"Rühmade taga on koolitatud inimesed"

Suurlinna politsei teatel ei ole Kiievis laste surmajuhtumeid "surmarühmade" tõttu veel esinenud. Kuid nad kinnitavad, et probleem on tõesti olemas. Sellest räägivad koolides ennetuslikel vestlustel nii lapsed kui ka õpetajad.

Me jälgime selliseid gruppe, kuid kuna nende peamine pakkuja ei ole Ukrainas registreeritud, ei saa me neid mõjutada. Jõudsime järeldusele, et rühmade taga on spetsiaalselt koolitatud inimesed, kes manipuleerivad lapse isiksusega. Nad peavad arvet, kes soovivad grupiga liituda. Vestluse käigus küsitakse “õigeid küsimusi” ja püütakse kontrollida, kellega laps suhtleb ja millised suhted on tal lähedastega. Loomulikult värbavad nad kinnisemaid – see on nende sihtrühm,” ütles Kiievi politseijaoskonna alaealiste ennetamise osakonna juht Larisa Zub Ukrainas KP-le.

Ta toob näite, kui kiiresti inimesed sellistesse gruppidesse „karjuvad“. Just üleeile kell 8 ilmus veel üks “surmagrupp”, mis kella poole 11ks koosnes enam kui 2 tuhandest osalejast.

Kuigi pealinnas pole juhtumeid, et kooliõpilased oleks selliste gruppide tõttu hukkunud, sooritas eelmisel aastal enesetapu 9 teismelist.

Politsei soovitab vanematel lastega rohkem suhelda. Ja nad toovad näitena veel ühe punkti - on juhtumeid, kui vanemad loovad "võltsitud" lehti ja tellivad samu gruppe, mille liige laps on, või hakkavad temaga lihtsalt uue tuttava sildi all suhtlema. Nii saate vähemalt aru, mis õpilasel meeles on.

KOMMENTAAR PSÜHHOLOOGILT

"Eneseväljenduse meetod ja tunnustusvajadus"

Psühholoog Olga Babenko rääkis Ukrainas KP-le, miks teismelised riskivad ja mida peaksid vanemad sellega tegema.

Psühholoogid on teadlikud sotsiaalsete võrgustike ohtlikust mõjutrendist ja on tõsiselt mures teismeliste praeguse riskimise moe pärast. Asjatundjate hinnangul väljendab laps sel viisil end ning tõmbab vanemate ja teiste tema elus oluliste täiskasvanute tähelepanu.

Teismeline on maksimalist, kes näeb musta ja valget, mitte pooltoone. Tema jaoks on oluline end kuidagi väljendada, ütleb psühholoog Olga Babenko. - Talle on eriti oluline, kuidas tema eakaaslaste sotsiaalne grupp temasse suhtub. Flash mob rahuldab kõik need vajadused. Siin saab ta end väljendada, demonstreerida oma suhtumist mis tahes teemasse, rahuldada tunnustuse vajadust kaaslastelt, kes samuti neis rühmades osalevad. Lisaks ei nõua need liikumised ranget sotsiaalset rolli – nad võtsid osa ja läksid laiali.

Kuid see on üks asi, kui flash mob on kahjutu. Kuid sõltuvus rühmast võib olla ohtlik. Siin peavad vanemad olema ettevaatlikud.

Laps, kes on sellistest “asjadest” huvitatud, annab end kindlasti ära, ütleb psühholoog. - See peaks tunduma kahtlane, et ta veedab peaaegu kogu oma aja Internetis. Teismeline võib muutuda vaikseks ja endassetõmbunud. Täiesti keelatud on teda noomida, karjuda ja karistada selle eest, et ta järsku päevaks kadus, otsustas ööbida supermarketis või libises kihutavale autole ette. Peate temaga rääkima ja välja selgitama, miks ta seda tegi. Ja kõige parem on rääkida ilma vahejuhtumeid ootamata. Psühholoogi sõnul on avatud ja siirad vestlused parim ennetus, mis annab suurepäraseid tulemusi kogu ülejäänud elu jooksul.

KASULIK TEADA

Kuidas kaitsta teismelist teiste mõjude eest?

Usaldussuhted

Teismeliste jaoks eestkoste- ja kontrollimeetodid enam ei sobi, kuna teil on väljakujunenud isiksus. Samas ei piisa huvist, kuidas laps õpib. Võite küsida küsimuse "Kuidas teie päev möödus?", mitte standardse "Kuidas sul koolis läheb?" Küsige kindlasti: "Kuidas teie sõpradel läheb?", "Mis head sinuga täna juhtus?", "Kas vajate minu abi?" Ja siis "lekib" teie laps, ilma seda mõistmata, kogu teabe selle kohta, mida ta elab ja millest ta huvitatud on. Tõsi, peate olema valmis selleks, et te ei saa kõike korraga teada - suhtlus areneb järk-järgult. Kuid kui kontakt tekib, saate rääkida sotsiaalsetest võrgustikest, nendest tulenevatest ohtudest ja sellest, miks teie laps sellest huvitatud on.

Võtke laste aega

Lapsi pole vaja sotsiaalvõrgustikest täielikult ilma jätta - see põhjustab protesti, umbusku ja katseid oma elu vanemate eest varjata. Veenduge, et neil oleks vähe aega arvutimonitori ees istuda. Registreerige oma laps sektsiooni, kuid ainult sinna, kuhu ta soovib, mitte teie. Veeda nädalavahetus terve perega – ja mitte nii, et igaüks teeks oma asju. Ühised tegevused ja huvid aitavad teil üksteisele lähedasemaks saada.

Ära karista

Kui teie laps on juba flash mobi liikumises “sees”, pole vaja õlast lõigata, karistada, keelata ega piirata. Rääkige temaga sellest, austades täielikult tema isiksust, proovige mõista. Kui te aru ei saa, esitage küsimusi, ainult "ilma rünnakuteta" ja süüdistusteta.

TÄHTIS

Kuidas aru saada, kas teie laps on "surmarühmas"

Lapse kätele on joonistatud “vaalad” ja “liblikad”. Samu jooniseid või kleebiseid saab kujutada vihikutes ja vihikutes.

Kehal on ilmseid sisselõigete või vigastuste märke.

Tõuseb kell 4 hommikul (sel ajal annab moderaator ülesande). Kurdab, et ei maga piisavalt.

Muutub kinnisemaks, agressiivsemaks, ei taha “isiklikel” teemadel rääkida.

VAHEPEAL

"24 väljakutse"

„24 väljakutse” rühmad, tõlkes „väljakutse 24”, ei kaota samuti populaarsust. See ülesanne sobib ekstreemspordihuvilistele - peate salvestama video "keelatud kohtades" - kaubanduskeskuses, restoranis, kaupluses, metroos - veedetud ööst. Ja samas ei jää valvuritele vahele.

Sellised “väljakutsed” ilmusid läänes rohkem kui aasta tagasi ja nüüd on need meie riiki toodud. Internetis on juba paar postitust ukrainlastega: tüübid hooplevad, kuidas nad suutsid kinnistest kaubanduskeskustest, ehituspoodidest ja muudest kohtadest läbi jalutada.

Neid salvestisi vaatavad miljonid inimesed. Kui mõned inimesed annavad pärast vaatamist kõige rohkem "meeldimist", siis teistel võib tekkida mõte nähtu uuesti luua. See ei pruugi lõppeda surmaga, kuid tabamise korral on öö politseijaoskonnas garanteeritud.

Tõsi, blogijad ise, kes oma tellijatele pealtnäha hullumeelseid videoid loovad, usuvad, et “väljakutsed” on oma olemuselt vaid meelelahutuslikud, erinevalt “surmagruppidest”, kus põhiülesanne on teismeliste moraalne purustamine ja nendega manipuleerimine.

"Surmagruppide" asutajad on enamasti vaimselt ebastabiilsed inimesed, kes on hästi teadlikud, et nende kogukondadest surevad väikesed lapsed ja see pakub neile suure tõenäosusega rahulolu. Ja “väljakutsed”, kus on vaja 24 tundi kinnises kaubanduskeskuses veeta, on kahjutumad ja pakuvad eelkõige vaatajale meelelahutust. Kõik tuleb huvitavalt filmida ja YouTube'i postitada. Tõsi, selliseid toiminguid teevad populaarsed ajaveebipidajad enamasti oma vaatajate lõbustamiseks ja alati üleskutsega "mitte seda korrata". Mina teen seda näiteks nii. Kirjutan kirjeldusse alati, et seda, mida ma nägin, pole vaja korrata,” rääkis Ukrainas KP-le Odessa blogija Rodion Štšukin, kes sai hiljuti kogu riigis kuulsaks tänu videole, kus tema seltsimees saadeti postiga kastis.

Blogija lisab: juurde on hakanud tekkima teismelisi, kellel on teiste tegemiste tegemist meeldivam jälgida kui ise midagi teha.

Nad isegi mängivad vähem mänge ja vaatavad rohkem, nagu teisedki. See põlvkond on niimoodi läinud,” lisas blogija.

Virtuaalreaalsuses tunduvad inimvõimed piiramatud ning arvutimängude tööstus pakub igal aastal üha uusi ja uusi mänge, mis äratavad suurt huvi. Arvutimängud tekitavad sõltuvust – see on nende peamine oht. See on psüühikahäire ja vajab ravimiseks arstide sekkumist ja lähedaste toetust.

Arvutisõltuvusega sukeldub inimene virtuaalreaalsusesse ja naaseb vaid aeg-ajalt pärisellu. IN rasked juhtumid Hasartmängusõltuvus toob kaasa isu kaotuse (mängija ei taha söömist lõpetada) ja magama (mängust pole võimalik end lahti rebida, kuna soov vaenlasega võitlust jätkata on vastupandamatu). Kõik algab väga lihtsalt, tavalisest arvutimängu taga istumisest. See muutub järjest pikemaks. Teismelisele tundub, et ta veetis vähe aega arvuti taga, kuid selgub, et sellest on möödas mitu tundi. Kui mängusõltuvus ilmneb, on sellega juba väga raske võidelda. Täiskasvanud satuvad mõnikord sellisesse sõltuvusse, mis mõjutab nende saatust negatiivselt.

Paljude võrgumängudega kaasnevad tasulised teenused ja kui teismeline on mängusõltlane, võib ta mängule kulutada kogu olemasoleva raha.

Kõige ohtlikumad mängud on erinevad tulistamismängud, võidusõidumängud ja seiklusmängud. Nendega kaasnevad agressiivsed emotsioonid ja need põhjustavad viha. See väljendub sageli seoses kellegagi, kes püüab tähelepanu mängult kõrvale juhtida. Mõned mängud ei põhjusta ilmset agressiooni, kuid nõuavad suuremat tähelepanu ja kiiret reageerimist. See põhjustab tõsist vaimset stressi. Lisage sellele pikaajaline viibimine samas asendis kogu mängu vältel ja saab selgeks, miks mäng nii kurnab ja närvisüsteemi kurnab. Inimese psüühika fikseerub, nagu kehagi, tardub see ühte asendisse ja inimese teadvus muutub tuhmiks. See ei saa õigel ajal öelda "stopp". Seetõttu on ka pikalt mängitud näiliselt kahjutud arvutimängud psüühikale ja tervisele väga kahjulikud.

Pikaajaline istumisasendis viibimine häirib lülisamba liikuvust ja põhjustab luu- ja lihaskonna haigusi. Käed, mis veedavad tunde hiirt pigistades või klaviatuuril klõpsates, muutuvad väga pingeliseks. Lülisamba liikuvuse halvenemine toob kaasa siseorganite verevarustuse ja erinevate haiguste halvenemise. Arvutimängud põhjustavad silmade väsimust, mis võib põhjustada nägemise halvenemist. Seetõttu pole väide, et pikk arvuti taga viibimine on tervisele kahjulik, sugugi naljaasi.

Kasuks võivad tulla ka arvutimängud. Mängige veidi mänge, mis soodustavad loogika, mälu ja tähelepanu arengut, s.t. intelligentsus üldiselt kasulik. Need on erinevad mõistatused, rebussid, loogikamängud. On strateegiamänge. Need ei sunni silmi pingutama, ei nõua liigset tähelepanu ja reaktsioonikiirust. Sellised mängud võib tähtsamate eluasjade pärast igal ajal katkestada ja siis vabal ajal jätkata. Neid on lihtne aja jooksul doseerida. Erinevaid õpetlikke mänge on näiteks võõrkeele või kooliainete õpetamiseks. Koos muude arendustegevustega on sellised mängud isegi kasulikud. Teismeline, nagu täiskasvanu, ei saa arvutimängudele kulutada rohkem kui 1-2 tundi päevas. Selle aja jooksul saate mängida ja saada kasulikku teavet ja jääda elavaks inimeseks pärismaailmas.

Internet tõmbab ligi ka teismelisi sotsiaalvõrgustikud. Internetis on lihtne ja lihtne luua uusi kontakte või neid on lihtne katkestada, kui miski ei lähe nii, nagu tahaks. Sa ei pea muretsema selle pärast, millise mulje jätad teisele inimesele. Internetis saate end esitleda nii, nagu soovite, ja te ei pea proovima oma välimust muuta ega midagi õppima. Teismelisel on illusioon elust, mis on täis emotsioone, ilma raskusteta. See kõik on väga petlik.

Päris elus sõprade leidmiseks või tüdrukuga kohtumiseks peate kulutama vaimset jõudu. Vaimne töö on vajalik ka suhete hoidmiseks. Internetis suhtlemine on väga lihtne. Pole vaja sportida ja kaalust alla võtta, kui on ülekaaluline, sa ei pea oma lihaseid üles pumpama, et tüdrukule meeldida. Internetis pole vaja oma halbu harjumusi murda. Võite endale mis tahes nime välja mõelda ja kangelast teeselda. Seega lõpetab teismeline, nagu täiskasvanud, enda kallal töötamise. Ta raiskab aega tühjale suhtlemisele ja päriselus ei pruugi tal sõpru olla. See meelelahutus võib varjata üksindust, hirmu tõelise suhtlemise ees ja enesekindluse puudumist inimesena. Teismeline võib karta kriitikat või enda naeruvääristamist, sest ta peab end inetuks, mitte vaimukaks, mitte... Teismeline loob suhtlemise illusiooni, samas muutub ta üha üksildasemaks ja kaotab harjumuse päris inimestega suhelda. Katseid veebisuhtluselt päris tutvumisele üle minna tuleb reeglina harva ja veelgi harvemini see tutvus jätkub.

Internetisuhtluse oht peitub ka selles, et enda jaoks on võimalik välja mõelda mis tahes kuvand. Kirjavahetuse käigus võite end ette kujutada ükskõik kellena, isegi filmitegelasena, kuulsa inimesena. Paljud teismelised arvavad nii ja veedavad ekslikult oma elu Internetis ning seavad end ohtu oma mina kaotamise pärast. Lisaks viib sageli soov kehastuda teise inimesena vaimsed häired. Kui leiate selle endas, siis on teil alaväärsuskompleks. Kas sul ei ole enda teeneid olla väärtuslik inimene suhtlemisel oma nime, oma iseloomuomadustega? Kui see nii ei ole, peate enda eest hoolitsema. Esiteks on tõeline elav inimene alati parem kui väljamõeldud, teiseks on vaja meeles pidada oma tugevaid külgi ja neid arendada, et enda nimel sama enesekindlalt ja huvitavalt kirjutada. Keha kiire arengu perioodil on see aeg selleks. Lõppude lõpuks on vaja arendada mitte ainult keha, vaid ka vaimu ja hinge. Selleks tuleb lugeda raamatuid, vaadata filme, sportida, mängida õpetlikke mänge ja suhelda päris inimestega. Erinevalt arenenud inimesed on alati huvitavad. Ja kui teil on piinlik endast rääkida ja peate end kõige tavalisemaks ja tähelepanuväärsemaks, peaksite seda muutma.

Veebivestluspartner võib samuti kellegi teisena teeselda. Või võite ise teda nägemata või kuulmata anda oma vestluskaaslasele fiktiivseid jooni. Kohtudes võite üllatuda: mis on teil selle inimesega ühist, millest saate temaga rääkida?

Tõelised sõbrad on palju huvitavamad. Nendega saab rääkida paljudest asjadest, minna kinno, arutada teemal, mis sulle muret teeb. Sõber oskab keerulises olukorras aidata ja ise abi küsida. Tõelised suhted arenevad. Kui veedate tunde Internetis, saavad teie eakaaslased midagi ette võtta, areneda isiksusena ja saada elus edukamaks.

Internetis suhtlemine teismeliste seas toimub spetsiaalses keeles. Täiskasvanud ei saa sellest alati aru. Kui suheldes kasutatakse lühendatud ja väärastunud sõnu, emotikone, sõnavara ja teismelise kõnevõime vaesub. Internetisõprade seltskonda näeb ta välja nagu kuuluks ja oskab selles slängis suhelda, kuid kaotab kirjaoskuse ning oskuse mõtteid ja tundeid selgelt väljendada. Pikaajaline suhtlus ainult Internetis viib selleni, et võime elava inimesega vestlust pidada väheneb oluliselt, isegi kaob.

Pikalt internetis viibides lakkab inimene märkamast päriselu ilu – ümbritsevaid inimesi, sündmusi, loodust, tundeid, nii enda kui ka teise inimese oma. Internetisõltuvus põhjustab neurooside, psühhooside ja isegi skisofreenia arengut.

Internet võimaldab teil arendada inimese silmaringi, kuna leiate selle kohta igasugust teavet. Kui otsite Internetist teavet teid huvitava teema kohta, et midagi põhjalikumalt uurida, on see normaalne.

Kui rändad sihitult läbi veebisaitide ja mõtled, mida veel otsida, siis raiskad lihtsalt oma aega. See tähendab, et on aeg venitada, end üles raputada ja teha kiiresti midagi, mis pole arvutiga seotud.



Juhuslikud artiklid

Üles