Küsimused mängus kes ma olen. Lauamäng "Reede" või "on teie otsaesisele kirjutatud". Kuidas mängida – põhireeglid

Igas seltskonnas tuleb ette hetki, mil tahaks midagi koos teha, aga keegi ei suuda välja mõelda, mida täpselt.

Kui soovite mitte ainult puhata tööst ja rutiinsetest tegevustest, vaid veeta aega ka vaimsele arengule kasulikult, siis juhime teie tähelepanu uskumatult huvitavale ja põnevale rühmamängule nimega "Arva ära, kes sa oled."

Mängu reeglid

Iga osaleja (võib olla 2 kuni lõpmatuseni) võtab tühja paberi, mille mõõtmed on umbes 2x5 cm, ja kirjutab ühele küljele. mis tahes kultuuritegelase, ajaloolise tegelase, tegelase nimi mis tahes kunstiteos või mõni kohalik tegelane, kuid kindlasti kõigile mängus osalejatele teada.

Kui kõik mängijad on oma tegelased välja mõelnud ja kirjutanud, siis nad annavad lehed oma naabrile ringis(paremalt vasakule või vasakult paremale – see pole oluline). Pange tähele, et enne mängu algust ei tohiks keegi näha, mida te oma paberile kirjutasite.

Niisiis, kui igaüks teist andis paberitüki, tühi pool üleval, oma naabrile, teie kleepida leht, mille said sõbralt, oma otsaesisele.

Muidugi näete välja üsna ekstravagantne, kuid see on okei - sellised näevad välja kõik mängus osalejad. See on kõige mugavam lahendus: te ise ei näe, mis teie saadud paberile on kirjutatud, kuid kõik teised teavad ja saavad igal sobival hetkel uuesti vaadata ja meelde tuletada, kes te selles mängus olete.

Kui kõik ettevalmistused on lõpetatud, lehed postitatakse ja mängijad on alustamiseks valmis, mäng algab.

Esimene asi kõik peavad oma kolleegide “rollidega” tuttavaks saama, et mängu hõlpsalt jätkata. Kui te ei tunne oma vastase kleebisele märgitud tegelast, on parem vaikselt sõpradelt uuesti küsida, et edaspidi rahulikult mängu jätkata.

Seega, kui kõik on kõike õppinud ja aru saanud, võime alustada kõige huvitavam osa - küsimused.

Valitakse isik, kellega voor algab: konkreetset põhimõtet pole, kuid alates teisest voorust on tavaliselt see, kes võitis eelmise vooru. See inimene on esimene, kes küsimuse esitab.

Küsimus tuleb üles ehitada nii, et sellele oleks võimalik vastata Sa võisid vastata ainult "jah" või "ei".

Näiteks on esimene küsimus sageli järgmist tüüpi: "Kas ma olen tõeline tegelane?"

Ja kogu ettevõte vastab sellele inimesele: "Jah või ei". Tavaliselt vastavad nad ühehäälselt, nii et kui üks või mitu inimest ei tea küsimusele vastust, ei juhtu midagi hullu.

Seega, kui inimene vastas oma küsimusele "Jah", saab ta jätkata küsimusega, esitades järgmise küsimuse. Üks inimene mängib seni, kuni vastus tema küsimusele on "ei". või kuni ta ütleb "läbi". “Päässi” saate teha, kui teil pole sobivaid küsimusi või kui soovite mõelda juba edastatud teabele.

Kas sulle meeldib oma juubelil võistlust mängida? Seejärel lubage mul pakkuda teile võistlust, mida teie ja teie külalised suure rõõmuga mängite. Võistlus kannab nime – arva ära, kes sa oled? Oleme teile selle võistluse jaoks ette valmistanud naljakaid tegelaste näiteid. Heitke pilk peale, see meeldib teile kindlasti ja nautige seda mängimist.

Seda võistlust saab läbi viia kahes etapis.

Esiteks.
See on kõige lihtsam, kuid siiski huvitav variant. Peate ette valmistama sildid, mida saate külaliste otsaesisele riputada. Igal külalisel on silt otsaesisele, kuid ta ei näe, millise, küll aga näeb teiste märke. Iga külaline esitab kordamööda endale ühe küsimuse. Ja teised külalised vastavad talle. Sel mitte kavalal, vaid huvitaval viisil peavad nad ära arvama, kes nad on. Kes esimesena ära arvab, kes ta on, on võitja. Tegelaste näited võivad olla järgmised:
- Kass Leopold.
- Kõrvits.
- Musketär.
- Pamela Anderson.
- Sergei Zverev.
- Pesukaru.
- Snow Maiden.
- Tšeburaška.
- Hapuoblikas.
- Redis.
- DJ.
- Agent 007.
- Ox filmist "Noh, oota natuke."
- Tomat.

Ja teine ​​võimalus erineb veidi selle poolest, et märkide asemel peate tegema maske. Külalised pistavad oma pea neisse. Ja jällegi, nemad ise ei näe end maskides, küll aga saavad neid näha teised. See valik on naljakam ja huvitavam. Siin on näited maskidest, mida saab teha:











Hea külastaja! Peidetud materjali tasuta allalaadimiseks soovitame saidil registreeruda. Registreerimine on lihtne ja ei võta teilt rohkem kui minut. Pärast saidil registreerumist avanevad teile absoluutselt kõik jaotised ja saate alla laadida materjale, mis pole registreerimata kasutajatele saadaval!

Meie isade ja vanaisade väljamõeldud mängud tulevad tagasi ja köidavad üha rohkem koolilapsi, tudengeid ja ka palju vanemaid.

1. Arva ära, kes

Saksa spioon Frau Riefenstahl kohtub kõrtsis, mis oli samal õhtul kogemata sakslastega täis, salga pätid. SS Sturmbannführer, kahtlustades pätt Hauptsturmführeri aktsenti, mis sakslase jaoks on kummaline, soovitab mängida mängu: "Mängu mõte on selles, et kaardile on kirjutatud kuulsa tegelase nimi, võib-olla väljamõeldud. vahet pole. Kirjutage näiteks Konfutsius või dr Fu Manchu. Eric, suled siin! Aga ainult kuulsus, mitte tädi Frida. Kirjutage ja asetage kaart esiküljega allapoole. Seejärel liigutage see paremal istuvale inimesele. Sinu vasakpoolne inimene liigutab kaarti sinu poole. Võtad laualt kaardi vaatamata, lakud särki ja kleebid otsaesisele. Kirjuta, kirjuta." Eelmisel aastal tekitas see stseen Tarantino filmist Inglorious Bastards kogu maailmas huvi selle mängu vastu.

Reeglid

Lisaks eelnevale: kui kleebised on juba mängijate otsaesisel, algab uurimine. Igaüks esitab kordamööda teistele mängijatele enda kohta küsimusi, millele saab vastata ühesilpides – jah või ei. Peate viieteistkümnes küsimuses ära arvama, kes te olete või kuidas meeskonnaga kokku leppida.

2. Twister

Aktiivne mäng, mille käigus saad kõigile näidata, kuidas su keha on kahe joogaaasta jooksul muutunud, pole mängimist kunagi lõpetanud. Hitt piknikute, purjus majapidude ja magusate pereõhtute seas, leiutati kuuekümnendatel ja samal ajal hakati süüdistama seksi propageerimises selle ilmse erootika pärast. Mäng sai tõeliselt kuulsaks pärast seda, kui seda näidati Ameerika televisiooni populaarses õhtuprogrammis. Sellest ajast alates on Twister hakanud ametlikult rahvusspordiks tunnistama.

Reeglid

Mängu alustamiseks vajate minimaalseid kulutusi, eeldusel, et ostsite mängu enda - pange mängu jaoks välja välja, teil võib olla mitu (kui mängijaid on palju) ja leppige kokku, kes ruletti keerutab. Seejärel asetavad kõik mängijad kordamööda oma käe või jala ühele värvilisele ringile, olenevalt sellest, mis ruletirattale ilmub.

Scrabble on pigem intellektuaalne kui meelelahutuslik lauamäng. Nagu tavaliselt arvatakse, täiendab see õrnalt, mänguliselt mängijate sõnavara. See on ristsõna ja anagrammide kombinatsioon ühes mängus. Bestselleri esimese versiooni mõtles välja arhitekt Alfred Butts 1931. aastal ning sellest ajast alates on sellel olnud enam kui kümme erinevat nime ja modifikatsiooni, millest üks on Scrabble'i nõukogude analoog "Erudite". Mängu tuttav nimi ilmus juba 1948. aastal, kui James Brunot ostis Buttsilt selle õigused ja muutis veidi reegleid lihtsustades välja.

Reeglid

Mänguväljakul on 225 ruutu, millele peate sõnade moodustamiseks panema tähed, mida on 104. Esimene sõna asetatakse välja keskele ja seejärel vasakult paremale või ülalt alla järgmised. Kirjad väljastatakse juhuslikus järjekorras. Sõnade koostamisel võite kasutada mis tahes käände, käände ja ajavorme. Punktide arvutamisel kasutatakse “keeruliste” tähtede ja ruutude värvi puhul boonuste süsteemi.

Esimesel aastal pärast ilmumist sai Monopoly enimmüüdud mängust Ameerikas. Tänapäeval, kui Monopoly on ületanud juba seitsmekümne piiri, on pool miljardit inimest mänginud selle klassikalist erineva teemaga versiooni, arvestamata Monopoly mänge turniiridel, klubides, mängu arvuti- ja telefoniversioone. Mäng sobib täiskasvanutele, teismelistele ja isegi lastele.


Reeglid

Monopoly tahvel koosneb ruutudest, mis vastavad sündmustele ja varadele, mida saab osta. Veeretate täringut ja liigute edasi veeretavate lahtrite arvu võrra. Kui leiate vaba tänava, saate selle osta ja kui see ostetakse, peate maksma. Samuti peate osalema oksjonitel, maksma makse ja võimalusel kinnisvara hüpoteeki panema.Monopol on majandusstrateegia. Ainus monopolist, kes kõik teised pankrotti ajab, võidab.

6. Maffia

Mänguteooria järgi on maffia koostöömäng, kus suhtlemine on lubatud, kuid mängijad taotlevad isiklikke eesmärke. Lisaks integreerumisele matemaatikamaailma on sellel psühholoogias oluline koht. Vaatamata mängu "Killer" analoogile peetakse "Maffia" loojaks Moskva Riikliku Ülikooli psühholoogiateaduskonna üliõpilast Dmitri Davõdovit. Mäng huvitas teda vaid kui uus metoodika praktiliseks uurimistööks kursusetöö jaoks. Kuid uuringus osalenud õpilased ja kõik teised, kes selle kohta teadmisi said, oli midagi muud. Seda psühholoogilist mängu jälgides saate õppida ja treenida osalejate isikuomaduste ning mitteverbaalse kehakeele tehnikate ja meetodite määramist. Nüüd mängitakse maffiat spetsiaalsetes klubides, sealhulgas suletud klubides, Internetis, televisioonis, meistrivõistlustel ja kodus.

Reeglid

Mängu süžee on lihtne, reeglid on palju keerulisemad kui Twister. Legendi järgi otsustavad linnaelanikud, kes on väsinud neid terroriseerivast maffiast, kõik selle liikmed vangi saata. Maffia kuulutab omakorda linnaelanikele sõja, kuni nad on täielikult hävitatud. Millise poole eest mängite, selgub pärast kaartide jagamist või, kui kaarte pole, näiteks matšide loosimist. Selgub ka mängu juht. Seejärel toimub tingliku päeva ja öö vahetus, millest saatejuht teatas. Öösel sulgevad kõik silmad ja ainult mafiosid saavad neid avada. Selgub, et maffialiikmed tunnevad üksteist, kuid tsiviilisikud mitte. Kes linlastelt komissari kaardi sai, ei tohiks ka oma staatust kellelegi avaldada. Kui päev saabub, hääletavad kõik elanikud, kes lähevad vangi või tapetakse, olenevalt sellest, kumba eelistate. Maffia peab tegutsema koos, ajades tsiviilisikud segadusse ja esinedes tavakodanikena. Teisel õhtul tapab maffia juhile näpuga näidates esimese linnakodaniku ning volinik kontrollib ükskõik millise mängija maffiasse kuulumist. Tavalised elanikud "magavad". Pärastlõunal kuulutatakse inimene surnuks (lahkub mängust ja avaldab oma staatuse) ning uurimine jätkub. Seejärel toimub mäng sama päeva ja öö stsenaariumi järgi, kuni üks kastidest on täielikult hävinud. See on klassikaline "Maffia", sellel on ka teisi variante, mis erinevad nii nime kui ka reeglite poolest.

Mõned mängisid seda kaardimängu lapsepõlves ja suutsid selle olemasolu unustada, teised aga kuulsid sellest esimest korda üsna hiljuti. Tegelikult on Uno juba nelikümmend aastat vana ja see on väga sarnane teisele Venemaal tuntud kaardimängule "101". Nüüd kuuluvad Uno õigused Mattelile, samale ettevõttele, kes Barbie väljalaskmisega populariseeris looduses kõige ebaloomulikuma roosa tooni.

Uno pakis on sada kaheksa kaarti, võrdsel arvul punast, rohelist, kollast ja sinist. Kaardid tähistavad numbreid nullist üheksani ja eritoiminguid: käigu vahelejätmine, mitme kaardi võtmine, käigu suuna muutmine. Keegi alustab kaardi välja panemisega. Järgmine mängija peab asetama sama värvi või väärtusega kaardi või “musta” kaardi selle peale. Võidab see, kes saab kõigist kaartidest kõige kiiremini lahti. Punkte lugedes saab mängida mitu vooru. Mängureeglitest on keerulisi versioone, millel on oma nimed, näiteks: Uno akumulatsiooniga, Uno “seitse-null”, Uno Silent Two, Uno “kaardivahetus”.

Soomes leiutatud mäng nimega Alias ​​on üsna populaarne. Kuid selle analoog, mida kõige lihtsamalt nimetatakse "Ütle teisiti", on kodukasutuses mitu korda populaarsem. Klassikalise aliase mängimiseks peate esiteks mängu ostma ja teiseks, et see oleks teiega, kui soovite mängida. Mäng koosneb lauast, kaartidest ja kujunditest, nii et lihtsustatud versiooni väljamõtlemine ei nõudnud palju loovust. Kodumäng “Ütle teisiti” nõuab vaid pastakaid, kleebiseid ja kella.

Reeglid

Mängus osalejad kirjutavad kleebistele 7-10 sõna (üks sõna - üks kleebis). Kogu ettevõte on jagatud meeskondadeks. Nagu Alias, millel on teemade kaupa mitu sorti (lastele, peoks ja klassikaks), saate ka “omatehtud” mängus kokku leppida kleebistel märgitud sõnade teemas. See võib olla kino, muusika, ajaloo silmapaistvad tegelased või kitsam teema. Seejärel asetatakse kõik “sõnad” ühte kohta (müts, küpsisepurk). Mäng liigub ringis. Mängija tõmbab välja ühe sõna ja selgitab seda mõnele oma meeskonnaliikmele, nimetamata sõna ennast või selle sugulasi. Ülesanne on kahekümne sekundi jooksul ära arvata võimalikult palju sõnu. Siis läheb kord teisele meeskonnale. Nad mängivad kuni viimase sõnani, võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem.

Say Other mängimine on lõbusam kui näiteks Scrabble. Kui aeg on piiratud, aktiveerub aju ja mõnikord annavad mängijad peidetud sõnale väga ebatriviaalseid ja paradoksaalseid selgitusi.

9. Krokodill

Pantomiim ilmus lavakunsti vormina väga kaua aega tagasi ja sai hiljem üheks teatrihariduse distsipliiniks. Selle olemus on luua pilt keha abil, ilma sõnu kasutamata.

Reeglid

Mänguvõimalusi on praegu palju. Saate kujutada kuulsaid ajaloolisi või väljamõeldud tegelasi, et kõik saaksid arvata. Kahel inimesel on võimalik näidata pantomiimi samal teemal korraga, teineteist nägemata. Siin võidab see, kes saab ülesandega paremini hakkama. Teine võimalus on see, kui üks inimene mõtleb teisele sõna ja see, kes seda näitab, jäljendab seda. Siis inimene, kes teeskleb sõna arvamist, sellele, kes tema sõna ära arvas jne. Siin pole üldse vaja skoori pidada, mäng on lihtsalt väga naljakas.

On mitmeid seltskonnamänge, mis panevad inimestel põlved värisema ja südame löögi vahele. Pudel, assotsiatsioonid, ma usun või mitte, need aitavad inimestel üksteist paremini tundma õppida, ilma oma salajast kaastunnet avaldamata. Nende reeglid on kõigile teada lapsepõlvest saati ja tulemused on alati ettearvamatud.

Pärast filmi “Inglourious Basterds” hakkas otsmikul paberitükkidega mäng väga nõudma. Nad teadsid sellest varem, kuid film suurendas oluliselt selle populaarsust. Kui proovite juhtküsimuste abil ära arvata, mis teie otsaesisele on kirjutatud, on see väga lõbus. Selline meelelahutus päästab ka kõige igavama õhtu.

Kuidas seda mängu täpselt nimetatakse, pole teada. “Kleebised”, “paberid”, “arvamismängud” - valikuid on palju. Kuid selle tasuta tõlgendust saate otsida App Store'ist. Nädal tagasi täienes rakenduste pood uue tootega nimega “Freaks”.


Alati pole võimalik kleebiseid ja pliiatsit leida näiteks kohvikust või piknikul. Nutitelefonid ja tahvelarvutid on aga kindlasti käepärast. Siltidega pabereid saab mobiilseadmetega asendada, kui just neid otsaesisele ei kleebi. Peate seda oma käega hoidma.

Erinevalt originaalist, kui peate kuulsuse nime ära arvama, on "Freakides" kategooriaid igale maitsele: näitlejad, sport, elukutsed, toit, majapidamistarbed, muusika, loomad ja palju muud. Kolm neist on saadaval tasuta versioonis, ülejäänud tuleb osta.

Mängu eesmärk on peidetud sõnad minutiga ära arvata ja sõbrad peaksid selles igati abiks olema. Neid valjusti nimetamata näidake, selgitage või laulge – mis iganes teie vajadustele sobib. Õnnestumise korral tuleb nutitelefon või tahvelarvuti alla kallutada, siis läheb õige vastus arvesse. See ei õnnestunud - peate vidina üles tõstma, tunnistades sellega lüüasaamist.

Kui lõbus on “Freaksi” mängida, sõltub kokkupandud seltskonna kujutlusvõimest. Lõppude lõpuks on sõna "teekann" või "ondatra" selgitamiseks nii palju võimalusi! Võime kindlalt öelda, et igav teil kindlasti ei hakka.

Rakenduse järgmisel versioonil on videosalvestusfunktsioon, mis võimaldab saata videoid sotsiaalvõrgustikesse, et saaksite oma sõpradele parimaid hetki näidata. Seni soovitavad arendajad mängu “Freaks” kõrvalt filmida ja video gruppi postitada.

Tarkvara tüüp: Mänguassistent
Arendaja/väljaandja: Kiraline Inc.
Versioon: 1.0.0
iPhone ja iPad: tasuta [allalaadimine App Store'ist]

Erinevate sõprade seltskonna lõbustamine võib olla keeruline. Kõigil on erinevad eelistused – üks tuli lobisema, teine ​​sööma ja kolmas jooma. Neljas ei pruugi teada enamiku mängude reegleid ja viies torkab lihtsalt oma nutitelefoni ja lehitseb kanalit Instagram. Paku neid "maffia"- ja vabanduste festival algab, isegi kui istute ja kirjutate selle üles.

Kuid harva läheb mäng nii hästi ja lõbusalt kui sõnamäng. Rakenduse abil on palju lihtsam vaadata oma sõpru kui objekte ja nähtusi "Kortsud". Tänu temale pakub iPhone ise mängu jaoks sõnu ja tegutseb ka kohtunikuna.

Kui te pole kunagi "sõnu" mänginud, ärge kiirustage alla andma. Programmi esmakordsel käivitamisel kuvatav tutvustav video selgitab lühidalt ja selgelt reegleid. Alustuseks valite pakutavatest pakettidest sõnakaartide teema - näiteks kodumasinad.

Esimene mängija valitakse loosi teel, kes võtab nutitelefoni enda kätte ja hoiab seda otsmiku kõrgusel, ekraan ettepoole. Olles selle kindlaks teinud, kuvab iPhone peidetud sõna automaatselt kõigile kohalviibijatele.

Ülejäänud peavad kuvatavat sõna võimalikult täpselt kujutama. Kui mängija arvab ära peidetud sõna, langetab ta nutitelefoni alla ja tõstab seejärel üles. See on omamoodi "noogutus" seadmele. Kaart ise vahetatakse välja. Ja vastupidi, kui te ei suutnud seda sõna ära arvata, "viskab" iPhone hetkeks üles. Seejärel jäetakse probleemne kaart vahele ja mäng jätkub.

Iga voor mängitakse aja, mille lõpus näidatakse äraarvatud ja vahelejäänud sõnade arvu. Mida rohkem sõnu põhimängija ära arvab, seda rohkem punkte ta saab. Seejärel antakse nutitelefon edasi järgmisele mängijale – ja mäng algab uuesti. Võidab see, kes arvab kõige rohkem.

Programm tuvastab automaatselt, kuidas te oma iPhone'i hoiate. Pärast mängu algust pole vaja ühtegi nuppu vajutada. IPhone'i otsmikul hoidmine polegi nii keeruline, kui esmapilgul tundub, rääkimata kinnitusliigutuste tegemisest või kaardi edasiandmisest.

Ringi lõppu saadab helihoiatus. Muide, ringide kestus pole reguleeritav, mis on üsna kummaline. Rohkem kui 5-7 sõna ära arvamine 45 sekundi jooksul ei ole lihtne.

Rakenduse disain mõnes kohas Pole hea- näiteks oleks saanud kaarte ilusamaks teha. Muidu on kõik hästi – eriti animatsioon ja heliefektid. Lisaks on programm ise tasuta ning kolmest esialgu saadaolevast sõnapakist piisab, et suures seltskonnas vähemalt ühte vahvat mängu mängida. Ülejäänud pakendid ostetakse 33 rubla eest. Hetkel on tegemist kvaliteetseima kodumaise assistentiga “sõnade” mängimiseks. Ja žestid on üldiselt suurepärane idee.



Juhuslikud artiklid

Üles