El daño de los juegos de computadora o la ilusión del éxito. Juegos de computadora y propaganda Cómo proteger a su hijo de información dañina

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Qué relación, al parecer, pueden tener los juegos de ordenador con el mundo real, y más aún con la política. Lo más común, tanto en las películas como en los juegos de ordenador, es que nos puedan proporcionar una determinada trama, que veremos, o implementaremos nosotros mismos durante el juego, y luego esa misma trama se implementará en el mundo real.

Habiéndolo visto en una película y jugado en un juego de ordenador, nos resultará mucho más fácil percibirlo en la vida real.

Alianza irregular

Existe una serie de juegos tan "maravillosa" llamada Jagged Alliance, que son estrategias tácticas en las que desempeñamos el papel del comandante de un pequeño destacamento de mercenarios de PMC (compañías militares privadas), cuya tarea es invadir un país pequeño y Destruye al "Tirano Sangriento", que oprime a su sufrido pueblo.

El juego está realmente bien hecho: el tirano es malvado y sediento de sangre, los mercenarios son blancos y esponjosos, y la gente común y corriente es comprensiva y, aparentemente, ha estado esperando toda su vida a que chicos guapos de Occidente volaran hacia ellos y comenzaran a imponer la democracia.

Como parte del juego, necesitaremos capturar ciudades y objetos de importancia estratégica, ganar dinero, contratar nuevos combatientes, entrenar una milicia de zapatillas entre los pobres locales, etc.

El juguete es realmente interesante, tanto por su sistema económico como por el principio de combate táctico. Pero ese no es el punto, no hace mucho salió a la venta la tercera parte de este juego, pero la trama aún no ha cambiado, el locutor sangriento tiraniza a su gente y nosotros, dirigiendo un equipo de valientes, lo derrocamos.

En consecuencia, las personas que han jugado a este juego y no están interesadas en la política pueden estar bastante tranquilas sobre lo que pasó en Libia o lo que está pasando ahora en Siria. Para ellos, gracias a este juego, es bastante normal que en algún país del tercer mundo haya algún tipo de dictador condicional que necesita ser derrocado.

Se trata de una especie de preparación de la conciencia de las personas para lo que tendrán que afrontar en el futuro.

Plaga Inc

También es de interés el juego Plague Inc, cuya trama te hace pensar en los objetivos que tenían en mente sus creadores.

Plague Inc es un simulador de estrategia y epidemia en un solo paquete. Así es la descripción de este juego: “¿Podrás destruir a casi 7 mil millones de habitantes de la Tierra con la ayuda de virus, bacterias y otras enfermedades antes de que los humanos inventen una cura para tu enfermedad? Recibirás la respuesta sólo después de infectar a la primera persona. Plague Inc es una combinación única de estrategia y simulación terriblemente realista de Ndemic Creations. ¿Puedes infectar al mundo entero? El primer “Paciente” se infecta con su enfermedad. Debes poner fin a la historia humana desarrollando la letalidad. Brillantemente ejecutado con una jugabilidad innovadora, Plague Inc lleva los juegos de estrategia al siguiente nivel. Tú o el mundo: ¡los más aptos sobrevivirán! Un éxito global con más de 70.000 calificaciones de 5 estrellas en todo el mundo, ha aparecido en periódicos como The Economist, New York Post, Boston Herald, The Guardian y London Metro”.

Tengamos en cuenta que si los periódicos mundiales como "The Guardian" hablan de algo en sus páginas, ese algo automáticamente gana una enorme popularidad.

Metro: Última luz

Otro ejemplo ilustrativo es el juego Metro: Last Light, basado en el libro “Metro 2033” de Dmitry Glukhovsky. La trama del juego demuestra un futuro post-apocalíptico en el que la gente sobrevivía sólo en el metro y estaba dividida en cuatro clanes:

Cuarto Reich- nazis ideológicos. Miden las cabezas de las personas; aquellos que no llegan a la “mesa” son fácilmente destruidos. Los destruyen en masa, en línea, sin la menor piedad.

Bandidos. La ideología es banal: robar, matar, violar. Sin piedad ni duda, humillad, pisotead y burlaos de las mujeres, de los niños, de todos los débiles. Libertinaje e instintos animales. Quien sea más fuerte tiene razón.

hansa Con la ideología, todo es en aras del beneficio. Hay que sacar provecho del dolor más difícil del prójimo. No se puede hacer nada sin beneficio. Quita esto último, aprovecha cada oportunidad para poner a tus vecinos en estricta dependencia.

rojos– ideología de los comunistas-marxistas. Todo es igual para todos, ni hambrientos, ni necesitados, ni ricos: todos deben trabajar y no morir de hambre. Todo por el bien de la supervivencia de la comunidad, aunque en detrimento del individuo.

¿Y cuál de estos grupos principales se convierte en el “enemigo de toda la humanidad”? ¿Quién es el demonio sediento de sangre que está dispuesto a destruir a todos los supervivientes y ahogar el mundo de Metro en la sangre de inocentes y no implicados? ¿Quién debe ser exterminado para que el resto sobreviva? ¡Por supuesto, rojos!

Algunos dirán: ¿cuál es la diferencia? Es sólo un juego, ¿qué pasa?

La respuesta es simple: cualquier obra de arte influye en quienes la escuchan y deja una huella en la persona. Aquí hay un adolescente que juega a un juego sobre "demonios rojos" que no es lo suficientemente fuerte mentalmente y se le mete en la cabeza que los rojos son peores que los nazis y los bandidos. Sobre los “tiroteos masivos”. Sobre los traidores comunistas, porque ambos traidores que se encuentran en la trama del juego son rojos. Sobre campos con prisioneros inocentes y comisarios sedientos de sangre.

El juego tiene dos finales posibles: "bueno" y "malo".

Para lograr uno "bueno", se puede tomar, por ejemplo, a los nazis "cautivos" sin matar a los sirvientes perseguidos del Reich. Al mismo tiempo, no se ofrecen a tomar prisioneros a los soldados rojos y no se rinden, obviamente, para no hacer dudar al jugador sobre su sed de sangre y su estupidez.

Por cierto, el final "malo" implica que el personaje principal, sacrificándose heroicamente, salva a todo el Metro. Es decir, el autosacrificio es "malo" y "bueno" es sobrevivir a cualquier precio. Según los autores, esto es todo.

Dmitry Glukhovsky, autor del libro "Metro 2033", a partir del cual se fabricó el juguete, nació en Moscú en 1979, es decir, durante el último régimen soviético. Fue criado de manera inhumana por este gobierno y entrenado insidiosamente en una escuela especial que lleva el nombre de Polenov, donde le enseñaron de manera totalitaria un curso profundo en francés. Después de lo cual fue a estudiar a Israel, luego a trabajar a Alemania, Francia y nuevamente a Israel. Al regresar a su tierra natal, escribió sobre ella, sobre su gente, porque todos los personajes son rusos, una obra tan magnífica como Metro 2033, por la que, por cierto, recibió el premio Eurocon 2007 en Europa.

Compañía de héroes 2

En 2013, el juego sobre el tema de la Segunda Guerra Mundial, Company of Heroes 2, provocó una amplia respuesta del público. La cantidad de engaño y humillación de la imagen del ejército soviético en esta estrategia es simplemente fuera de serie.

La acción tiene lugar durante la Gran Guerra Patria, la narración está contada en nombre de un simple ex oficial ruso Lev Abramovich Isakovich, ahora sentado en un Gulag nevado, condenado "por percepción incorrecta" de las operaciones militares. El antihéroe del juego es cierto miembro del NKVD. Los soldados rusos no tienen armas, son conducidos a las barricadas con disparos alentadores en la espalda, y cuando sus propios soldados interfieren con los rusos, los rusos simplemente prenden fuego a sus propias posiciones. Los propios soldados demuestran una psique sorprendentemente fuerte, incendiando casas rusas con sus propios civiles.

Por cierto, el jugador no tiene adónde ir; de lo contrario, no podrás completar la misión. Además, nuestros comandantes disparan a sus soldados cuando abandonan su puesto para salvar a los heridos y matan a traición a soldados del ejército polaco.

Mire la reseña en video de Company of Heroes 2 y comprenda que los juegos de computadora son una herramienta de guerra de información, como todos los demás medios.


Basado en materiales:

A finales de octubre, la comunidad online VKontakte, que promueve la muerte y el suicidio, lanzó un juego. Su esencia, en palabras de sus creadores, es “El autoconocimiento a través de la autodestrucción”.

Los líderes de estas comunidades incluso determinaron las fechas para la “exclusión” de los adolescentes (como se llama en la jerga de estos grupos a la partida de la vida). El Centro para Salvar a los Niños del Cibercrimen advirtió al público sobre las fechas mortales. También nombraron las próximas fechas de los presuntos suicidios: 17 y 23 de noviembre.

Como descubrieron los corresponsales de Myslo, estas fechas no son accidentales. El 23 de noviembre de 2015, Rina Palenkova, de 16 años, de Ussuriysk, se suicidó. Su cuerpo fue encontrado en las vías del tren.

Antes de su muerte, la niña publicó una foto en línea con las palabras “nya.bye”. Desde hace un año, Rina es el ídolo de los adolescentes que decidieron suicidarse. Ponen su foto en su avatar y la admiran a ella y a sus acciones.

El 14 de noviembre de 2016 se produjo otro incidente en la región de Pskov. Un chico y una chica de 15 años se encerraron en una casa con armas.

Dispararon contra el coche de policía y luego se suicidaron. Los adolescentes filmaron todo lo sucedido ante la cámara. teléfono móvil y retransmitir por Internet. Después de su suicidio en grupos de la muerte, inmediatamente fueron apodados "Bonnie y Clyde modernos" y elevados al rango de ídolos.

búsqueda de la muerte

Periodistas de diferentes ciudades de Rusia han escrito más de una vez sobre el hecho de que los grupos que promueven el suicidio viven y prosperan en las redes sociales. Sin embargo, en octubre, los líderes del peligroso movimiento volvieron a ser más activos. Los corresponsales de Myslo llevaron a cabo su propia investigación. Y quedaron horrorizados por lo que vieron.

Las comunidades publican activamente fotografías, grabaciones y vídeos que representan el suicidio y que promueven el suicidio. Los administradores del grupo prometen directamente a los participantes: la muerte resolverá todos los problemas a la vez. Da miedo, pero los adolescentes aceptan fácilmente este tipo de publicidad. Para llamar la atención, los líderes de las comunidades mortales lanzaron un misterioso juego con reglas estrictas. Si no los cumples, serás expulsado del grupo.

Es fácil entrar en el “juego”; basta con publicar un poema sencillo en la pared. Daremos un extracto del texto “Quiero jugar. Despiértame a las 4.20. Dame el número. Dar instrucciones..." Myslo no publica el texto completo por razones éticas. La entrada cuenta con ciertos hashtags (palabras clave), que son los que los líderes comunitarios utilizan para buscar a “su gente” en el espacio de Internet.

La jerga de los jugadores incluye las palabras "casa tranquila", "terminal", "verdad". Su significado no está claro para los no iniciados. Además, los jugadores avanzados se comunican en hebreo y en códigos que los descifradores de códigos estándar no pueden descifrar. Daremos algunas frases de publicaciones cifradas: “¿Por qué vives? La muerte es interminable. ¿Por qué vivir cuando puedes morir?".

"Yo soy tu guía"

Para entender cómo actúan los organizadores de los juegos de miedo, yo, la corresponsal de Myslo, Oksana Kosyakova, decidí "pescar con cebo vivo" y creé una página falsa en la red social VKontakte. En la página, todos los atributos de un adolescente desilusionado de la vida: membresía en comunidades suicidas, una ballena en el avatar (un animal en últimamente se ha convertido en un símbolo de suicidio porque las ballenas suelen varar antes de morir).

Me registré en varios grupos, dejé publicaciones en discusiones sobre reclutamiento de jugadores y pregunté a jugadores "experimentados" cómo jugar. A lo que inmediatamente recibí la respuesta “¿Te estás cortando? Foto." Enviamos una foto de una mano con cicatrices. Esto resultó ser un pase. “Te escribirán pronto”, recibimos como respuesta.

"Hola. Yo soy tu guía. ¿Me llamaste? - nos escribió una tal Alexandra Ledkova en mensajes personales.

Está claro que la página no es real: ni una sola fotografía real, y en la pared hay algo escrito en gujarati, uno de los 23 idiomas oficiales de la India.

En la correspondencia, el director me preguntó por qué quería JUGAR. Y después de que se me ocurrió una triste historia sobre un amor infeliz y malentendidos en la familia, nuevamente exigí una foto de las cicatrices. ¡He dado en el clavo!

Los organizadores del juego reúnen a adolescentes que están desilusionados de la vida.

No hablan directamente de suicidio, pero todo está claro: se ofrecen a salvarte de tus problemas.

Recibí una nueva tarea: grabar en mi cuerpo la palabra “Mei”, que significa libertad. El conductor pidió hacer los cortes más profundos. Envié una foto, pero no fue suficiente. “Más fuerte”, fue la respuesta.

Por supuesto, no tomamos todas las fotos en realidad: las falsificamos en un editor de fotos. Para ingresar al juego debes lastimarte gravemente. Pero, ¿a qué le conducirían esas tareas a un adolescente que se queda solo con problemas? Quien pasa la prueba hasta el final está preparado para el suicidio...

Los adolescentes de Tula están en riesgo

Al menos siete escolares de Tula ya han querido jugar al juego que atrae a los adolescentes. Los corresponsales de Myslo los encontraron sólo porque indicaron su lugar de nacimiento en las redes sociales.

Da miedo imaginar cuántos otros adolescentes de nuestra región están pensando en suicidarse actualmente. Es casi imposible rastrear esto.

Después de una ola de convocatorias para el juego y declaraciones de activistas sociales sobre suicidios inminentes, Roskomnadzor cerró los grupos objetables en línea. Pero esto no resolvió el problema. Las comunidades con publicaciones y fotografías aterradoras se están multiplicando a una velocidad tremenda. Los adolescentes los practican una y otra vez. Las conversaciones con personas seleccionadas se convierten en mensajes privados. Sólo dos personas saben de qué están hablando allí.

Para ingresar a algunos grupos, tendrás que realizar una misión completa, completar una tarea destinada a autolesionarte y redactar un mensaje en video. Los organizadores saben muy bien que están siendo cazados, por lo que no permiten que los adultos participen en el juego.

Los escolares suelen ponerse en contacto por la noche para que sus padres no adivinen nada.

Pero todas estas convenciones son sólo en la realidad. En sus páginas de las redes sociales, los escolares no dudan en publicar fotografías, vídeos y poemas que justifican el suicidio. Al parecer, creen que este es enteramente su territorio. En grupos comparten ideas sobre cómo suicidarse sin dolor y dónde es mejor hacerlo. Envía tus fotos desde tejados y vías de ferrocarril.

"Moriré ante tus ojos", escribe Andrey, residente de Tula, en su página. Debajo de la publicación hay un comentario escalofriante: “Esperando *-*”. La página del comentarista ha sido eliminada y ya no existe.

Pasamos a la página de otra colegiala de Tula. La niña escribe:

“No puedes apegarte a nadie. Todos se van. Unos a otros y otros al cielo”. Y nuevamente el comentario es una imagen de un hombre volando desde un edificio de gran altura.

¿Quién está detrás de los juegos de la muerte?

Investigadores de diferentes partes de Rusia están intentando responder a estas preguntas. Se ha creado un grupo de trabajo especial sobre la base del Comité de Investigación de la Federación de Rusia. Pero hasta ahora el trabajo avanza muy lentamente. A las autoridades les resulta difícil combatir este nuevo tipo de delito en línea.

El 15 de noviembre se produjo un giro grave en el asunto. El Comité de Investigación informó que la policía detuvo a uno de los administradores del grupo de exterminio, Philip Lis.

Como supo Myslo, el chico fue detenido después de un intento de suicidio por parte de uno de los adolescentes en San Petersburgo. El niño sobrevivió y testificó sobre la constante influencia sobre él por parte del administrador de la comunidad en línea.

La investigación tiene evidencia de que desde diciembre de 2013 hasta mayo de 2016, los atacantes crearon ocho comunidades virtuales en la red VKontakte, donde promovieron abiertamente el suicidio y persuadieron a usuarios menores a suicidarse. Los investigadores descubrieron que el acceso a estos grupos estaba estrictamente limitado y, al igual que la membresía en un club cerrado, quedaba a discreción del administrador de la comunidad. En la siguiente etapa, los nuevos participantes tuvieron que pasar varias pruebas y tareas, a medida que las completaban avanzaba la calificación, abriendo el acceso a nuevas “oportunidades”: contenidos y tareas relacionadas con los temas de la muerte, el suicidio, la autolesión y la puesta en escena de estos eventos.

Para confirmar sus "éxitos", los chicos enviaron dibujos, textos, fotografías de cortes y similares a los administradores del grupo, que gozan de una autoridad incuestionable.

Vale la pena señalar que el impacto constante en los niños se vio facilitado por tácticas claramente calibradas desde un punto de vista psicoemocional, porque algunas tareas se realizaban tarde en la noche, lo que provocaba una falta sistemática de sueño y, como consecuencia, un deterioro del bienestar, una disminución de las capacidades volitivas y analíticas y la incapacidad de percibir lo que estaba sucediendo de manera equilibrada y adecuada.

Como resultado, un niño que se unió al grupo para participar en emocionante juego y realizando tareas entretenidas y, a primera vista, inocentes, cayó en una fuerte trampa psicológica.

Se promovió la muerte como la única salida correcta y hermosa a situaciones difíciles de la vida, se cultivaron estados psicológicos depresivos, se cultivó el uso de la violencia contra uno mismo y los demás, y se criticaron y ridiculizaron valores humanos inquebrantables (familia, amigos, educación). y devaluado. En equilibrio entre la realidad virtual y la real, los niños proyectaron lo que estaba sucediendo en la pantalla en sus propias vidas, percibiéndolo como algo natural, ordinario, normal, mientras los líderes del grupo mantenían el dedo en el pulso, obligando a los niños a actuar. Tareas cada vez más sofisticadas.

Por el momento, los investigadores de la Dirección Principal de Investigación del Comité de Investigación de Rusia en la ciudad de San Petersburgo han identificado a 15 víctimas, menores de edad que se encontraban en "grupos de la muerte" y se suicidaron en varias regiones. Federación Rusa. Los suicidios de cinco chicos más no se produjeron.

Los investigadores están realizando una serie de búsquedas en 10 regiones de Rusia, incluida la región de Tula. Se confiscan los medios electrónicos, se interroga a testigos y víctimas.

Sólo gracias al testimonio de los niños supervivientes los investigadores tuvieron motivos para arrestarlos. El hecho es que no es fácil demostrar la implicación de grupos en los suicidios infantiles. El artículo "Incitación al suicidio" establece que los motivos de procesamiento en virtud del mismo son "amenazas, tratos crueles o humillación sistemática de la dignidad humana de la víctima". Las publicaciones en grupos de muerte no se ajustan a ninguna definición.

En Tula ya se conocen casos tristes de la influencia de grupos letales en los adolescentes. 3 de abril dos

Sus cuerpos fueron encontrados en el lugar de construcción de uno de los proyectos de construcción a largo plazo. Junto a ellos hay una nota de suicidio estilo rap, en sus páginas de redes sociales hay mensajes sobre suicidio inminente y suscripciones a comunidades mortales. El Departamento de Investigación del Comité de Investigación de la Federación de Rusia para la región de Tula abrió un caso bajo el artículo "Incitación al suicidio".

Los investigadores descubrieron que las niñas no mantenían correspondencia, sino que participaban activamente en grupos que hablaban sobre el suicidio. Y esto ya fue suficiente para que las colegialas dieran el paso decisivo.

Andrei Titov

La investigación no tiene pruebas de que alguno de los administradores de grupos en redes sociales o sitios web se comunicara personalmente con las niñas muertas y las persuadiera a suicidarse. Hay información de que ellos mismos estaban suscritos a las noticias de estos grupos y veían periódicamente la información que se publicaba en ellos. Sin embargo, la investigación del caso penal continúa, dice Andrey Titov, jefe adjunto del departamento de investigación de casos especialmente importantes de la Dirección de Investigación del Comité de Investigación de la Federación de Rusia para la región de Tula.

Los corresponsales de Myslo descubrieron que un examen psicológico y psiquiátrico exhaustivo post mortem determinó que la información de Internet influye en la psique de los adolescentes. Y las chicas vieron el suicidio como una salida positiva a la situación, que les permitiría encontrarse en una realidad diferente. Sin embargo, las chicas se vieron impulsadas a actuar no sólo por Internet, sino también por los problemas que las rodeaban: malentendidos en la familia y rechazo de sus compañeros.

Las chicas discutieron mucho entre ellas sobre la próxima acción. Y además, según sus amigos, una de las chicas incluso se cortó las manos poco antes de la tragedia. ¿Podría ser esta la misma “entrada” a las comunidades o al juego? Ahora no hay respuesta a esta pregunta.

¿Cómo proteger a su hijo de información dañina?

El 1 de noviembre tuvo lugar en Tula. A la ciudad llegó Anna Kuznetsova, comisionada para los derechos del niño de la Federación de Rusia. Dijo que ya se conocen las imperfecciones del Código Penal. Y a nivel federal luchan contra las deficiencias.


Anna Kuznetsova

Desafortunadamente, sólo supimos acerca de los grupos que promueven el suicidio cuando comenzamos a comprender las causas de las tragedias que ya habían ocurrido. Proponemos modificar el artículo del código penal “Incitación al suicidio” para incluir la realidad virtual. Estamos trabajando en esto. Próximamente se realizarán reuniones con responsables de redes sociales. Entendemos que no podemos dejar esto para mañana; debemos actuar hoy.

La Defensora del Pueblo también contó con el apoyo de su colega de Tula, la Comisaria para los Derechos del Niño en la región de Tula, Natalia Zykova.

Natalia Zykova

Estos grupos representan una enorme amenaza para la vida de nuestros niños, quienes, lamentablemente, pasan mucho tiempo en Internet. Algunas comunidades están cerrando, otras se están abriendo. Muchos de ellos están registrados en el extranjero y es bastante difícil luchar contra ellos.

Y la presidenta del consejo de coordinación, la comisionada para los derechos del niño del Distrito Federal Central, Olga Kopyshenkova, coincidió en que se necesitan métodos constructivos para combatir los lugares peligrosos.

Olga Kopyshenkova

Lamentablemente, los niños se comportan de manera diferente en la escuela y en las redes sociales. Su verdadero rostro y cualidades espirituales se revelan en las redes sociales. Nuestra tarea es garantizar que los niños no queden desatendidos en este peligroso mundo de la información. Intentaremos hacer todo lo posible para salvar a nuestros hijos. El procedimiento para cerrar un sitio es actualmente muy complicado. El único organismo que puede cerrar el sitio es Roskomnadzor. Si tomamos la experiencia de las regiones del Distrito Federal Central, entonces en promedio se cierran 50 sitios por año precisamente con la ayuda del trabajo del comisionado y de los consejos públicos infantiles. Se necesitan nuevos métodos constructivos a nivel estatal.

Qué hacer para evitar este tipo de problemas en el futuro, dijo el Doctor en Psicología, profesor de la Facultad de Psicología de la Universidad Estatal de Moscú. Lomonosova Lidiya Matveeva. Ella cree que para resolver el problema es necesario crear nuevos héroes rusos, ejemplos para la juventud moderna.


Lidiya Matveeva

La realidad objetiva en la que usted y yo hemos vivido fue, naturalmente, predicha en todos los textos sagrados. La tentación llegó como comunicación en red. ¿Es posible salvar a nuestros hijos de los dragones de la información? Es posible si inicias el proceso de rescate lo antes posible. En los niños menores de siete años la voz de la conciencia sigue siendo claramente audible. Es necesario trabajar con los niños de tal forma que no sea “Masha y el oso” quien dé forma a la imagen. buen niño y otros contenidos multimedia. No Harry Potter, sino nuestro hombre que logra el éxito. Es necesario crear una nueva epopeya heroica y mitológica para niños, donde haya admiración por el coraje y el valor de un hombre y admiración por los secretos de la belleza femenina.

¿Funcionarán estos consejos en la práctica? Es extraño pensar que la propaganda de los nuevos héroes rusos para los niños sustituirá un ambiente cálido en la familia. Por eso, todos los ponentes del congreso coincidieron en que mucho depende de lo que los niños y adolescentes vean y sientan en casa. Son los padres quienes deberían convertirse en los principales asistentes para resolver todos los problemas de la adolescencia.

Del editor

Myslo ha planteado muchas veces el tema del suicidio infantil. La próxima publicación no es una herramienta para inducir el pánico, sino un llamado a los padres.

La lucha contra los organizadores de las comunidades suicidas se lleva a cabo a nivel federal. Pero rastrear a cada niño no es realista. Sólo los padres pueden hacer esto.

Según quienes rodean a los adolescentes que ya se han suicidado, los niños no suelen mostrarse de ninguna manera en casa, les va bien en la escuela, se comportan como de costumbre, sino que sólo dan rienda suelta a sus sentimientos en las redes sociales.

Tenga en cuenta que si los adolescentes tienen páginas de amigos con los nombres Kholod, Reich, Lis, la mayoría de las veces, detrás de esos seudónimos se esconden miembros de grupos de la muerte. Tenga cuidado si ve las palabras clave #f57 #f58 o #morekits y #quiethouse. Las publicaciones depresivas de un adolescente son motivo para buscar ayuda calificada de un psicólogo.

Nadie le pide que invada la privacidad de su hijo adolescente, espíe la contraseña o ingrese a la página con su apodo. ¡Solo un poco de atención al niño, a su comportamiento, a sus problemas y a sus alegrías!

La experiencia demuestra que no se puede convencer a un niño feliz de que se suicide a través de las redes sociales.

Pero si una persona se siente incómoda en una familia, si piensa que no es importante ni necesario, si sus compañeros no lo aceptan, si tiene complejos y problemas, entonces espere problemas. ¡No seas indiferente a tus hijos!

Todos los datos sobre páginas peligrosas están a disposición de los editores y pueden transferirse a las fuerzas del orden si así lo solicitan. Inmediatamente pasamos información sobre los adolescentes de Tula involucrados en grupos de exterminio a la oficina del Comisionado para los Derechos del Niño en la región de Tula.

¡No puedes prohibirlo!

Cuando la primera ola de suicidios se extendió por todo el país, los psicólogos y funcionarios gubernamentales propusieron inmediatamente prohibir Internet. ¡Es tan ruso! Aconsejaron, como mínimo, quitarles los aparatos a los niños desde la tarde hasta la mañana, o incluso permitir que los utilicen sólo bajo la supervisión de sus padres. Esto no es posible, afirma Serguéi Kovalenko, jefe de proyectos de Internet de la editorial Sloboda.

Estoy seguro de que no hay una ola de suicidios infantiles asociados con grupos especiales de VKontakte. Estos grupos no son la causa, sino el efecto. Además, durante mis años escolares, mis compañeros se cortaron las manos con The Cure y Agatha Christie y escribieron poemas sobre la muerte. Es una edad tierna, jugar a la decadencia con personas de ideas afines es algo agradable. Y en la era de las redes sociales, puedes hacerlo sin salir de casa. ¿Significa esto que desconectando a tu hijo de Internet lo salvarás? Dudo que para la generación de los años 2000 las redes sociales, por el contrario, sean más bien la ventana principal a la vida.

Pokémon Go puede estar prohibido en Rusia. Esta propuesta fue hecha por el primer vicepresidente del Comité de Defensa del Consejo de la Federación, Franz Klintsevich. Según él, "atrapar Pokémon" tiene un impacto negativo en la psique humana y crea una sensación de permisividad. No es la primera vez que los juegos de ordenador provocan una fuerte reacción por parte de los legisladores y, en ocasiones, llegan a prohibirlos por completo. Entonces, diez juegos que por alguna razón fueron prohibidos en diferentes paises paz.

Gerente KZ Milenio
Donde fue prohibido: Alemania

El juego recibió el título de uno de los "más inútiles" según la revista Imagine Games Network. Pero éste no es el motivo principal de la prohibición en Alemania. Está legalmente prohibido en el país utilizar cualquier símbolo del Tercer Reich fuera de un contexto científico, ya sea una esvástica o imágenes de Adolf Hitler. El juego se desarrolla en un campo de concentración, donde el personaje principal es un guardia y su tarea es obligar a los prisioneros a trabajar utilizando medidas represivas. Curiosamente, a pesar de la prohibición en Alemania, la mayoría de las versiones del juego existen en alemán.

mortal kombat
Donde fue prohibido: Alemania, Corea del Sur

Un verdadero clásico y el primer juego de la historia con calificación "18+". Curiosamente, los desarrolladores inicialmente planearon hacer un juego protagonizado por Jean-Claude Van Damme, pero se limitaron al género de lucha. Mortal Kombat fue a menudo criticado y prohibido por sus escenas de violencia, pero, sin embargo, la serie de juegos, que ya cuenta con 20 partes, sigue siendo una de las más populares de la historia: se hicieron cómics, películas, dibujos animados y series de televisión a partir de ella.

gran robo de auto
Donde fue prohibido: Tailandia, Malasia, Emiratos Árabes Unidos, Brasil

El espacio de juego es una realidad virtual no lineal donde el jugador puede moverse libremente por la ciudad y hacer lo que quiera: robar coches y helicópteros, robar a los transeúntes, utilizar varios tipos armas. Es por eso que el juego está clasificado como "sólo para adultos" en la mayoría de los países. Sin embargo, en Brasil encontraron otro motivo para limitar el acceso al simulador: en los episodios de GTA de Liberty City utilizaron la música de un compositor local sin permiso. Los creadores de uno de los videojuegos más rentables probablemente estaban acostumbrados al hecho de que muchas estrellas de Hollywood se ofrecieron como voluntarias para dar voz a los personajes.

El juego de cartas coleccionables Pokémon
Donde fue prohibido: Arabia Saudita

El juego de cartas Pokémon recibió críticas favorables de críticos de todo el mundo, aunque lo calificaron como un poco aburrido. La tarea del jugador es moverse por el espacio del juego, desafiar a los personajes a una partida de cartas y recolectar varios íconos. Pero el principal mufti de Arabia Saudita vio el juego como propaganda del sionismo. Según el líder religioso del reino, uno de los símbolos de las cartas se parece a la Estrella de David. Y las cruces y los triángulos, señaló el mufti, representan símbolos del cristianismo y la masonería, respectivamente. Como resultado, su opinión fue escuchada y el juego de Pokémon fue prohibido a nivel legislativo.

Levantándose de Marc Ecko: contenidos bajo presión
Donde fue prohibido: Australia

El personaje principal del juego es un grafitero que pasa la mayor parte de su tiempo pintando paredes, carruajes y remolques de camiones. En la historia, utiliza el arte callejero como medio de protesta contra las restricciones a la libertad de expresión. Sin embargo, en realidad se impuso la prohibición de tales actividades: el iniciador fue el Fiscal General australiano Philip Ruddock. En su opinión, el juego promueve el vandalismo: el graffiti está prohibido en el país. Hubo opositores a esta decisión, citando el permiso de las autoridades locales para jugar carreras callejeras y otros juegos de graffiti, pero los censores se mantuvieron firmes.

Postal
Donde fue prohibido: Nueva Zelanda, Australia, Malasia, Alemania

En la portada de este juego de disparos, los creadores escribieron con orgullo "prohibido en 13 países de todo el mundo". El simulador de asesinatos en masa, según los legisladores, promueve las drogas y una actitud cínica hacia las religiones y diversas minorías. En algunos países, el acceso al juego ha estado limitado por edad. Como aseguran los creadores del juego, casi cualquier tarea, ya sea cobrar un cheque o ir a la lavandería, se puede realizar de forma pacífica, sin recurrir a la violencia ni a acciones ilegales. Pero los jugadores prefieren utilizar otras funciones del juego.

Matón
Donde fue prohibido: Brasil

Según Yahoo! Games, Bully es uno de los diez juegos de ordenador más controvertidos de todos los tiempos. La acción se desarrolla en una institución educativa. El adolescente Jimmy debe defenderse entre grupos escolares como "nerds", "hooligans", "majors", "deportistas", etc. Para ello, el personaje principal puede utilizar tirachinas, pintura en aerosol, patinetas y petardos. Y además, un adolescente puede besar a compañeros de cualquier género. En Brasil, el juego fue considerado propaganda de violencia entre menores y se impuso una multa de mil dólares por su distribución.

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Donde fue prohibido: estado mexicano de Chihuahua

El personaje principal viaja al norte de México para resolver el conflicto entre los rebeldes mexicanos, los militares y el ejército estadounidense. Según el escenario, el Primer Ministro de Canadá es asesinado en la Ciudad de México, la vida del Presidente de los Estados Unidos está amenazada y el poder de la república pasa a manos de rebeldes armados. El juego causó indignación en el estado mexicano de Chihuahua. Las autoridades regionales lo consideraron una amenaza para el negocio turístico. En su opinión, los paisajes donde se desarrolla el juego se parecen al estado del norte, lo que ofendió a los residentes locales. Cabe destacar que el juego está disponible gratuitamente en el resto de México.

EA Deportes MMA
Donde fue prohibido: Dinamarca

El juego fue anunciado como el primer tráiler de la batalla entre Fedor Emelianenko y Brett Rogers. Inmediatamente se hizo popular entre los fanáticos de las peleas sin reglas. Los luchadores virtuales tienen a su disposición varios tipos de técnicas de defensa y ataque de casi todos los tipos de artes marciales. Una noticia inesperada fue la prohibición de EA Sports MMA en Dinamarca. Las autoridades locales descubrieron que el juego contenía publicidad de bebidas energéticas, lo cual es ilegal en el país. Los creadores del juego dijeron que su simulador era lo más cercano posible a la realidad y se negaron a eliminar las escenas con bebidas, por lo que los jugadores daneses se quedaron sin el popular juego.

Compañía de héroes 2
Donde fue prohibido: Rusia

Una historia no trivial de la prohibición del juego: los propios usuarios pidieron restringir el acceso. El escenario estratégico causó indignación entre los jugadores rusos: según la trama, los soldados soviéticos debían matarse entre sí durante la retirada, quemar las casas de sus compatriotas y disparar a los partisanos polacos. Inmediatamente después del lanzamiento, los jugadores firmaron una petición para prohibir el juego. El editor de la estrategia tuvo que suspender las ventas en los países de la CEI.

Anteriormente, a los padres les preocupaba que su hijo desapareciera en algún lugar de la calle hasta altas horas de la noche. ¿Y si se involucrara con malas compañías? Ahora la situación ha cambiado: un niño que navega constantemente por Internet puede causar ansiedad. Y no se trata de la notoria adicción a los juegos en línea, sino de una dependencia total de los moderadores. A partir de ahora, son estos desconocidos quienes deciden el destino de su hijo.

Lo que los padres deben saber sobre los grupos peligrosos, dice “KP” en Ucrania”.

"Ballenas y mariposas"

Los grupos más comunes y peligrosos hoy en día siguen siendo comunidades de “muerte”. Mientras un público se cierra, inmediatamente aparecen tres más... y así hasta el infinito. Sus nombres, y esto es importante que los padres lo sepan, usan las palabras "ballena" y "mariposas". No fueron elegidos por casualidad: las ballenas llegan a la orilla, se suicidan y la vida de una mariposa dura solo un día.

Cada una de estas comunidades puede tener sus propias reglas de juego, pero básicamente todo se reduce a una cosa: los adolescentes reciben misiones que deben completarse en un máximo de 50 días. La cifra tampoco es accidental: es una referencia al libro "50 días antes de mi suicidio" de Stacey Kramer, en el que la heroína debe decidir durante este período si quiere vivir o morir.

Adolescentes sentados en "grupos de la muerte"... Foto: vk.com

El resultado de jugar en esos grupos es el suicidio.

Se habló mucho de “grupos de la muerte” en Ucrania a finales del año pasado, cuando en Mariupol, mientras realizaba una misión, una chica de 15 años saltó desde el piso 13. En la página pública en la que ella era miembro, los moderadores asignaron a sus suscriptores tareas terribles: tomar una foto de cualquier cosa en la habitación y luego cortarse las manos frente a ese objeto o simplemente lastimarse. Se necesita un artículo personal para que el moderador se asegure de que la persona no "saque" la foto de los cortes de Internet. Ese grupo fue cerrado pocos días después de la muerte de la niña. Pero ella es una de cientos como ella.

Los grupos con tareas no han desaparecido. Aunque encontrarlos no es fácil, normalmente el motor de búsqueda arroja páginas normales de "ballenas", donde publican música o imágenes tristes. Para llegar al público "suicida", los escolares dejan publicaciones especiales en sus páginas con los hashtags "ballena", "Quiero un juego", etc.

La mayoría de los moderadores están tratando de reclutar no muy gran número personas para juegos (100-1000 personas). Cuantos menos suscriptores, mayores serán las posibilidades de pasar desapercibido para las autoridades. "KP" en Ucrania también logró inscribirse en uno de los pequeños grupos". El público estaba formado por poco más de 500 personas, 33 de ellas identificadas como ucranianas. Muchos tienen páginas falsas, es decir, datos falsos: su nombre real. se reemplaza con un apodo, en lugar de sus fotografías: fotogramas de películas, músicos, etc. Escribimos aleatoriamente a los primeros suscriptores que encontramos en nombre de una adolescente de 15 años. Una de las suscriptores nos respondió presentándose como una. Una colegiala de 13 años de Ucrania está suscrita a muchos grupos con el logo de “ballenas”, aunque admite que la búsqueda no llegó a ninguna parte... No tuve tiempo debido a los suicidios.

“Me inscribo, pero no juego y nadie me envía la tarea, pero será mejor que no realices la misión”, aconsejó el interlocutor “Es que en los tres grupos en los que estaba me banearon. "Porque alguien se suicidó. Pero todavía quiero jugar, por interés".

Habló sobre la aparición de otro juego: "Run or Die". No menos aterrador y peligroso...

"Corre o muere"

Empezaron a hablar de la misión "Corre o muere" en Ucrania hace unas semanas. Su esencia es que un adolescente debe cruzar la calle delante de un coche cercano. O lo logras o no lo logras.

“KP” en Ucrania” ya informó: Los taxistas de Kiev comenzaron a quejarse en masa de este “grupo de muerte”. Dicen que los casos de niños que corren “por delante” de la calle se han vuelto más frecuentes. Sin embargo, la policía metropolitana. No confirman esta información, aunque dicen que en una de las regiones del país sí ocurrió un incidente similar.

Se puede suponer que los escolares simplemente comenzaron a descuidar las reglas de conducta en la carretera. Pero es alarmante la aparición de un grupo llamado “Run or Die” en las redes sociales. Es cierto que los que encontramos estaban vacíos (sin suscriptores ni publicaciones). Sin embargo, es posible que el juego sea nuevo, recién comience y pronto aparezcan participantes en él.

En cualquier caso, abundan los mensajes entre los usuarios que instan a no dejarse llevar por el nuevo “juego” peligroso.

"Desaparece durante 24 horas"

A finales de enero se anunció el juego “Desaparecer durante 24 horas”. Se trata de una prueba en la que los niños desaparecen durante un día entero sin decir una palabra a nadie. Al día siguiente regresan como si nada. Aquí, en la región de Kiev, ya se han producido los primeros casos de escolares desaparecidos. Escriben en Internet: dos adolescentes desaparecieron con una diferencia de tres días, no hubo contacto con ellos, ninguno de sus amigos sabía dónde podrían estar los fugitivos. Pero al día siguiente regresaron sanos y salvos con sus padres. Los vecinos de Bila Tserkva aseguran que uno de estos casos ocurrió en su ciudad. Es cierto que la policía de la región de Kiev lo niega: no tenían nada parecido. Al menos, ninguno de los padres se acercó a ellos para pedirles encontrar al niño que desapareció a causa de un grupo en una red social.

Cuando un niño sale de casa, los agentes de policía inician un control completo: descubren qué hizo el niño ese día, a quién vio, dónde, con quién mantuvo correspondencia en las redes sociales, etc. Pero no confirmamos la información de que hubo casos de niños desaparecidos en la región debido a ese grupo”, dijo a KP en Ucrania el servicio de prensa de la policía de la región de Kiev.

Sin embargo, la policía de muchas regiones ya es consciente de este peligro y está dispuesta en cualquier momento a buscar a niños apasionados por las redes sociales.

OFICIALMENTE

"Detrás de los grupos hay gente formada"

La policía metropolitana afirma que en Kiev todavía no se han registrado casos de muerte de niños a causa de “grupos de la muerte”. Pero confirman que el problema realmente existe. Tanto los niños como los profesores hablan de ello en las conversaciones preventivas en las escuelas.

Vigilamos a estos grupos, pero como su proveedor principal no está registrado en Ucrania, no podemos influir en ellos. Llegamos a la conclusión de que detrás de los grupos hay personas especialmente capacitadas que manipulan la personalidad del niño. Realizan un seguimiento de aquellos que quieren unirse al grupo. Durante la conversación, hacen "las preguntas correctas" e intentan comprobar con quién se comunica el niño y qué tipo de relación tiene con sus seres queridos. Naturalmente, reclutan a aquellos que son más cerrados: ese es su público objetivo”, dijo a KP en Ucrania Larisa Zub, jefa del departamento de prevención juvenil del Departamento de Policía de Kiev.

Ella da un ejemplo de la rapidez con la que la gente “acumula” a esos grupos. Precisamente el otro día, a las 8 de la mañana, apareció otro “grupo de la muerte”, y a las 11 y media ya estaba formado por más de 2 mil participantes.

Aunque no ha habido casos de escolares que hayan muerto a causa de estos grupos en la capital, sólo el año pasado se suicidaron 9 adolescentes.

La policía aconseja a los padres que se comuniquen más con sus hijos. Y dan un ejemplo más: hay casos en que los padres crean páginas "falsas" y se suscriben a los mismos grupos en los que el niño es miembro, o simplemente comienzan a mantener correspondencia con él bajo la apariencia de un nuevo conocido. Así al menos podrás entender lo que piensa el estudiante.

COMENTARIO DE UN PSICÓLOGO

"Método de autoexpresión y necesidad de reconocimiento"

La psicóloga Olga Babenko explicó a KP en Ucrania por qué los adolescentes corren riesgos y qué deberían hacer los padres al respecto.

Los psicólogos son conscientes de la peligrosa tendencia de influencia de las redes sociales y están seriamente preocupados por la moda actual de los adolescentes a correr riesgos. Según los expertos, de esta manera el niño se expresa y atrae la atención de los padres y otros adultos importantes en su vida.

El adolescente es un maximalista que ve blanco y negro, no medios tonos. Para él es importante expresarse de alguna manera, dice la psicóloga Olga Babenko. - Para él es especialmente importante cómo lo ve el grupo social de sus compañeros. Flash mob satisface todas estas necesidades. Aquí puede expresarse, demostrar su actitud ante cualquier tema, satisfacer la necesidad de reconocimiento de sus compañeros que también participan en estos grupos. Además, estos movimientos no requieren un papel social estricto: participaron y se dispersaron.

Pero una cosa es que un flash mob sea inofensivo. Sin embargo, la dependencia de un grupo puede ser peligrosa. Los padres deben tener cuidado aquí.

Un niño que se interesa por esas “cosas” seguramente se delatará, afirma el psicólogo. - Debería parecer sospechoso que pase casi todo su tiempo en Internet. Un adolescente puede volverse silencioso y retraído. Está absolutamente prohibido regañarlo, gritarlo y castigarlo por el hecho de que desapareció repentinamente por un día, decidió pasar la noche en un supermercado o se resbaló frente a un automóvil que iba a toda velocidad. Necesitas hablar con él y descubrir por qué hizo esto. Y lo mejor es hablar sin esperar incidencias. Según la psicóloga, las conversaciones abiertas y sinceras son la mejor prevención, dando excelentes resultados durante el resto de la vida.

ÚTIL PARA SABER

¿Cómo proteger a un adolescente de la influencia de los demás?

Relaciones de confianza

Para los adolescentes, los métodos de tutela y control ya no son adecuados, ya que tienen una personalidad formada. Al mismo tiempo, no basta con interesarse por cómo aprende el niño. Puedes hacer la pregunta "¿Cómo estuvo tu día?", en lugar de la pregunta estándar "¿Cómo estás en la escuela?". Asegúrate de preguntar: "¿Cómo están tus amigos?", "¿Qué te pasó hoy?", "¿Necesitas mi ayuda?". Y luego su hijo, sin darse cuenta, “filtrará” toda la información sobre lo que vive y le interesa. Es cierto que debe estar preparado para el hecho de que no lo descubrirá todo de una vez: la comunicación se desarrollará gradualmente. Pero cuando se produzca el contacto, será posible hablar sobre las redes sociales, los peligros que pueden suponer y por qué a su hijo le interesan.

Tómate el tiempo de los niños

No es necesario privar por completo a los niños de las redes sociales; esto provocará protestas, desconfianza e intentos de ocultar sus vidas a sus padres. Asegúrese de que tengan poco tiempo para sentarse frente a un monitor de computadora. Inscribe a tu hijo en una sección, pero sólo en aquella donde él quiera, no tú. Pase el fin de semana con toda la familia, y no para que cada uno haga lo suyo. Las actividades e intereses comunes los ayudarán a acercarse más el uno al otro.

no castigar

Si su hijo ya está “dentro” del movimiento flash mob, no hay necesidad de cortarle el hombro, castigarlo, prohibirlo o limitarlo. Háblale de ello con pleno respeto a su personalidad, intenta comprenderlo. Si no entiende, haga preguntas, sólo “sin ataques” ni acusaciones.

IMPORTANTE

Cómo saber si su hijo está en un "grupo de la muerte"

En las manos del niño están dibujadas “ballenas” y “mariposas”. Los mismos dibujos o pegatinas se pueden representar en cuadernos y libretas.

Hay signos evidentes de cortes o lesiones en el cuerpo.

Se levanta a las 4 de la mañana (es a esta hora cuando el moderador le da la tarea). Se queja de no dormir lo suficiente.

Se vuelve más cerrado, agresivo, no quiere hablar de temas "personales".

MIENTRAS TANTO

"desafío 24"

Los grupos "24 Challenge", traducidos como "Challenge 24", tampoco pierden popularidad. Esta búsqueda es adecuada para los entusiastas de los deportes extremos: es necesario grabar un video sobre una noche pasada en "lugares prohibidos": un centro comercial, un restaurante, una tienda, un metro. Y al mismo tiempo no dejarse atrapar por los guardias.

Estos “desafíos” aparecieron en Occidente hace más de un año y ahora han llegado a nuestro país. Ya hay un par de publicaciones en Internet con ucranianos: los chicos se jactan de cómo pudieron caminar por centros comerciales, ferreterías y otros lugares cerrados.

Estas grabaciones son vistas por millones de personas. Si algunas personas dan más "me gusta" después de mirar, es posible que otras tengan la idea de recrear lo que vieron. Puede que esto no conduzca a la muerte, pero si lo atrapan, tendrá garantizada una noche en la comisaría.

Es cierto que los propios blogueros, que crean vídeos aparentemente locos para sus suscriptores, creen que los "desafíos" sólo tienen un carácter entretenido, a diferencia de los "grupos de la muerte", cuya tarea principal es aplastar moralmente a los adolescentes y manipularlos.

Los fundadores de los "grupos de la muerte" suelen ser personas mentalmente inestables que son muy conscientes de que en sus comunidades están muriendo niños pequeños, y esto probablemente les traiga satisfacción. Y los "desafíos", en los que hay que pasar 24 horas en un centro comercial cerrado, son más inofensivos y, sobre todo, entretienen al espectador. Todo debe filmarse de forma interesante y publicarse en YouTube. Es cierto que este tipo de acciones las realizan con mayor frecuencia blogueros populares para divertir a sus espectadores, y siempre con el llamado "no repetir esto". Así lo hago yo, por ejemplo. Siempre escribo en la descripción que no es necesario repetir lo que vi”, dijo a KP en Ucrania el bloguero de Odessa Rodion Shchukin, quien recientemente se hizo famoso en todo el país gracias a un video con su camarada enviado en un buzón por correo.

El blogger añade: Han comenzado a aparecer cada vez más adolescentes a quienes les resulta más agradable observar lo que hacen los demás que hacer algo ellos mismos.

Incluso juegan menos juegos y miran más, como lo hacen otros. Esta generación ha ido así”, añadió el bloguero.

En la realidad virtual, las capacidades humanas parecen ilimitadas y la industria de los videojuegos ofrece cada año más juegos nuevos que despiertan un gran interés. Los juegos de computadora desarrollan adicción; este es su principal peligro. Se trata de un trastorno mental y requiere de la intervención de médicos y el apoyo de los seres queridos para curarse.

Con la adicción a la computadora, una persona se sumerge en la realidad virtual y solo ocasionalmente regresa a la vida real. EN casos severos La adicción al juego provoca la pérdida del apetito (el jugador no quiere dejar de comer) y del sueño (es imposible apartarse del juego, ya que el deseo de continuar la lucha con el enemigo es irresistible). Todo comienza de forma muy sencilla, con la habitual sesión de juego de ordenador. Cada vez es más largo. Al adolescente le parece que pasó poco tiempo frente a la computadora, pero resulta que han pasado varias horas. Cuando la adicción al juego se vuelve evidente, ya es muy difícil combatirla. Los adultos a veces se encuentran en tal dependencia, lo que afecta negativamente su destino.

Muchos juegos en línea vienen con servicios pagos y, si un adolescente es adicto a los juegos, puede gastar todo el dinero disponible en el juego.

Los juegos más peligrosos son varios juegos de disparos, juegos de carreras y juegos de aventuras. Van acompañadas de emociones agresivas y provocan ira. Esto a menudo se manifiesta en relación con alguien que intenta distraerse del juego. Algunos juegos no provocan una agresión evidente, pero requieren mayor atención y una respuesta rápida. Esto provoca un estrés mental severo. Si a esto le sumamos una larga permanencia en la misma posición durante todo el juego, queda claro por qué el juego es tan agotador y agota el sistema nervioso. La psique de una persona se fija, al igual que el cuerpo, se congela en una posición y la conciencia de la persona se embota. No puede decir "alto" de manera oportuna. Por lo tanto, incluso los juegos de ordenador aparentemente inofensivos que se juegan durante mucho tiempo son muy perjudiciales para la psique y la salud.

Una estancia prolongada sentada altera la movilidad de la columna y provoca enfermedades del sistema musculoesquelético. Las manos que pasan horas apretando el ratón o haciendo clic en el teclado se tensan mucho. La movilidad reducida de la columna conduce a un deterioro del suministro de sangre a los órganos internos y a diversas enfermedades. Los juegos de computadora causan fatiga visual, lo que puede provocar mala visión. Por tanto, la afirmación de que pasar mucho tiempo delante del ordenador es perjudicial para la salud no es ninguna broma.

Los juegos de computadora también pueden resultar beneficiosos. Realizar pequeños juegos que favorezcan el desarrollo de la lógica, la memoria y la atención, es decir, Inteligencia en general, útil. Estos son varios acertijos, acertijos, juegos de lógica. Hay juegos de estrategia. No obligan a la vista a esforzarse, no requieren atención excesiva ni velocidad de reacción. Estos juegos pueden interrumpirse en cualquier momento por asuntos más importantes de la vida y luego continuarse en su tiempo libre. Son fáciles de dosificar con el tiempo. Existen varios juegos educativos, por ejemplo, para enseñar una lengua extranjera o materias escolares. En combinación con otras actividades de desarrollo, estos juegos serán incluso útiles. Un adolescente, al igual que un adulto, no puede dedicar más de 1 a 2 horas al día a jugar juegos de computadora. Durante este tiempo podrás jugar y conseguir información útil y seguir siendo una persona viva en el mundo real.

Internet también atrae a los adolescentes redes sociales. En Internet es fácil y sencillo hacer nuevos contactos, o es fácil romperlos si algo no sale como quisiera. No tienes que preocuparte por la impresión que le des a la otra persona. En Internet puedes presentarte como quieras y no tienes que intentar cambiar tu apariencia ni aprender nada. Un adolescente tiene la ilusión de una vida llena de emociones, sin que surjan dificultades. Todo esto es muy engañoso.

Para encontrar amigos en la vida real o conocer a una chica, es necesario gastar fuerza mental. También se requiere trabajo mental para mantener las relaciones. La comunicación en Internet es muy fácil. No es necesario hacer deporte y perder peso si tiene sobrepeso, no necesitas ejercitar tus músculos para gustarle a una chica. No es necesario que abandones tus malos hábitos en Internet. Puedes pensar en cualquier nombre y pretender ser un héroe. Así, el adolescente, como los adultos, deja de trabajar sobre sí mismo. Pierde el tiempo en comunicaciones vacías y en la vida real puede que no tenga amigos. Este entretenimiento puede ocultar soledad, miedo a la comunicación real y falta de confianza en uno mismo como persona. Un adolescente puede tener miedo de las críticas o el ridículo de sí mismo, porque se considera feo, no ingenioso, no... El adolescente crea la ilusión de comunicación, mientras se vuelve cada vez más solo y pierde el hábito de comunicarse con personas reales. Los intentos de pasar de la comunicación en línea a un conocimiento real, por regla general, ocurren raramente y, aún más raramente, este conocimiento continúa.

El peligro de la comunicación por Internet también radica en el hecho de que es posible inventar cualquier imagen. En el proceso de correspondencia, puedes imaginarte como cualquier persona, incluso un personaje de película, una persona famosa. Muchos adolescentes piensan así y, por error, pasan su vida en Internet y corren el riesgo de perderse. Además, el deseo de hacerse pasar por otra persona les lleva a menudo. trastornos mentales. Si encuentras esto en ti mismo, entonces tienes un complejo de inferioridad. ¿No tienes méritos propios¿Ser una persona valiosa para la comunicación con su propio nombre, sus propios rasgos de carácter? Si este no es el caso, entonces debes cuidarte. En primer lugar, una persona viva real siempre es mejor que una ficticia y, en segundo lugar, es necesario recordar sus puntos fuertes y desarrollarlos para poder escribir en su nombre con la misma confianza e interés. Durante el período de rápido desarrollo del cuerpo, este es el momento para esto. Después de todo, es necesario desarrollar no sólo el cuerpo, sino también la mente y el alma. Para hacer esto, necesita leer libros, ver películas, practicar deportes, jugar juegos educativos y comunicarse con personas reales. Las personas con un desarrollo diverso siempre son interesantes. Y si te da vergüenza hablar de ti mismo y te consideras el más común y corriente, entonces deberías cambiar esto.

Un interlocutor en línea también puede hacerse pasar por otra persona. O usted mismo, sin verlo ni oírlo, puede dotar a su interlocutor de rasgos ficticios. Cuando os encontréis, os sorprenderéis: ¿qué tenéis en común con esta persona, de qué podéis hablar con él?

Los verdaderos amigos son mucho más interesantes. Puedes hablar de muchas cosas con ellos, ir al cine, discutir algún tema que te preocupe. Un amigo puede ayudar en una situación difícil y pedir ayuda él mismo. Se desarrollan relaciones reales. Mientras usted pasa horas en Internet, sus compañeros logran hacer algo, desarrollarse como individuos y tener más éxito en la vida.

La comunicación en Internet entre los adolescentes se produce en un lenguaje especial. Ni siquiera los adultos siempre lo entienden. Al comunicarse utilizando palabras abreviadas y pervertidas, emoticones, vocabulario y las habilidades del habla del adolescente se empobrecen. En compañía de los amantes de Internet, parece que pertenece y puede comunicarse en esta jerga, pero pierde su alfabetización y su capacidad para expresar claramente pensamientos y sentimientos. La comunicación prolongada únicamente a través de Internet conduce al hecho de que la capacidad de mantener una conversación con una persona viva se reduce significativamente, incluso se pierde.

Al pasar mucho tiempo en Internet, una persona deja de notar la belleza de la vida real: las personas que lo rodean, los eventos, la naturaleza, los sentimientos, tanto propios como de otra persona. La adicción a Internet conduce al desarrollo de neurosis, psicosis e incluso esquizofrenia.

Internet permite desarrollar los horizontes de una persona, ya que en él se puede encontrar cualquier información. Si estás buscando en Internet información sobre un tema que te interesa para poder estudiar algo más en profundidad, esto es normal.

Si deambulas sin rumbo por sitios web, pensando en qué más buscar, entonces estás perdiendo el tiempo. Esto significa que es hora de estirarse, sacudirse y hacer urgentemente algo que no esté relacionado con la computadora.



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