El esposo abandonó a la familia: ¿es el atardecer o el amanecer?
Romper relaciones después de años de vida no es raro. Tras la partida de su marido, una mujer experimenta una serie de cosas negativas...
Búsqueda de regalos- una forma de hacer cualquier regalo de forma original y divertida, convirtiéndolo en una interesante y emocionante aventura. ¿Por qué tal nombre? En general, una misión es una especie de juego con varias claves y acertijos que conducen al premio principal a lo largo de la cadena.
Idea principal: en lugar de un regalo que se esconde en un lugar aislado de antemano, se le da a una persona un cierto mensaje-acertijo-indicación con una pista de dónde buscar la próxima nota. Adivinanza tras suposición, y la persona encuentra una sorpresa. Las ideas para llevar a cabo una misión en el interior se pueden ver
transformador de búsqueda
- un conjunto original listo para usar (la idea y su implementación pertenecen exclusivamente al sitio del sitio), que consiste en un conjunto de tareas con las que puede vencer de manera interesante y original la presentación de un regalo a sus seres queridos, familiares o amigos.Todas las tareas están completamente listas: solo necesita seleccionar las más adecuadas por palabras clave, imprimirlas y organizarlas justo antes del comienzo del juego de acuerdo con una cadena de búsqueda bien pensada.
Así es como se ve parte de las tareas del conjunto propuesto:
(entre paréntesis hay lugares clave donde puedes esconder pistas y una sorpresa)
Tenga en cuenta: las pistas 1-9 están hechas en una hoja A4; y las pistas 10-15 están en la mitad de la hoja.
¡Atención! El kit se ofrece en formato electrónico; deberá imprimir todo lo que necesita en la impresora usted mismo (formato de hoja al imprimir A4).
Formato del kit: tareas y respuestas - 27 páginas, recomendaciones - 3 páginas (archivos pdf)
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Las misiones para las misiones son un entretenimiento muy interesante y popular. Los jugadores reciben varios acertijos y pistas, con la ayuda de los cuales se mueven de un punto de una ruta determinada al siguiente, recibiendo agradables sorpresas por esto.
Las preguntas formuladas por los participantes a menudo están unidas por un tema, que es el tema de la búsqueda. El requisito principal para su compilación es la diversidad y lo inusual. El grado de diversión del juego depende de lo difíciles que sean. Pero al pensar en pistas, también es importante no ir demasiado lejos y no complicarlas demasiado.
Las tareas más simples para las misiones en términos de preparación son las preguntas en las notas. Están encriptados en hojas que los participantes necesitan encontrar o ganar en cada etapa de la competencia. Hay muchas variedades de ellos.
Para que los participantes completen con éxito todas las etapas de la competencia y obtengan el máximo placer de ella, los consejos deben ser interesantes y originales. Para la victoria en cada etapa individual y el juego en su conjunto, es necesario preparar premios.
Dado que las tareas para las misiones dependen directamente del tema elegido de la competencia, consideremos las opciones más populares para realizarla.
No tienes que salir a la calle para jugar este juego. Las tareas para la búsqueda en el interior no son menos emocionantes que en el exterior. Hay varias variedades de este tipo de juego.
¿Quién dijo que los intelectuales solo se pueden medir por sus conocimientos? No pueden ser menos ágiles y activos que otros. Si tienes algunos de estos "ratones de biblioteca" entre tus amigos, haz que salgan de sus habitaciones llenas de libros de texto y se relajen al aire libre.
Organice una búsqueda para ellos al estilo de los programas de televisión "¿Quién quiere ser millonario?", "El más inteligente" y "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Prepare mensajes encriptados: sugerencias para el conocimiento de varios hechos de historia, geografía, física, biología y cualquier otra ciencia. Asegúrese de que la respuesta a cada pregunta sirva como pista para el próximo destino.
También puede organizar una prueba similar para su alma gemela en el aniversario de su relación o en cualquier otro día festivo. Solo en este caso, las preguntas deben estar vinculadas a fechas, lugares y eventos de una vida conjunta.
Si a tu "víctima" le encanta la serie "The Big Bang Theory", conecta a su personaje principal Sheldon Cooper con el caso. Intrincadas notas, escritas en un estilo abstruso al estilo de este excéntrico físico, divertirán enormemente a cualquier conocedor del humor intelectual y harán que se devane los sesos en busca de pistas.
Las tareas de los niños para un juego de búsqueda no pueden ser menos emocionantes e interesantes que las de los adultos. Para organizar una competencia de este tipo para su hijo y sus amigos, use sus personajes de dibujos animados o juegos de computadora favoritos. Escriba preguntas en las hojas con la imagen de un personaje en particular. Puede usar imágenes de una caricatura, organizando toda la búsqueda en su estilo, o de varias a la vez.
El juego de computadora Klondike puede servir como una excelente fuente de inspiración. Las misiones y tareas basadas en él están en busca de varios artefactos relacionados con el tema del Salvaje Oeste. Para mayor realismo, los niños pueden vestirse o vestirse completamente con las mejores tradiciones del western.
Los participantes pueden ir a la búsqueda del tesoro siguiendo las instrucciones del mapa. En él, representará varias calles cercanas a la casa, emitidas al estilo del juego Klondike. Las misiones y tareas de este tipo implican buscar tesoros, abrir escondites, pedir ayuda a amigos, etc. Esta aventura traerá mucha alegría y lindos regalos a los niños. Cualquier día festivo con un juego de este tipo se convertirá en un evento inolvidable en la vida de cada niño.
"Klondike", misiones y tareas en las que son muy emocionantes y variadas, está lejos de ser la única opción para un juego interesante. También será genial un concurso móvil al estilo de la película "Piratas del Caribe". En el punto final del viaje les estará esperando un hombre disfrazado de Jack Sparrow, que entregará el tesoro al ganador.
Puede proponer las tareas más diversas e interesantes para la búsqueda. Por ejemplo, use su vieja maleta con Ocultar el gran premio en ella. Y deje que los participantes recopilen el cifrado que ayudará a abrirlo por número durante todo el juego.
Para idear tareas para misiones en el apartamento, use una baraja de cartas. Raspe el extremo para el siguiente paso y mézclelo bien. Para analizar el mensaje, los jugadores deberán colocar las cartas en el orden correcto. Dales una pista, que dirá algo de la categoría "Corazones, tréboles, picas y diamantes te revelarán los secretos del futuro". De esta manera, les hará saber a los jugadores qué deben buscar las cartas, así como en qué orden deben colocarse.
Para presentar un regalo inusual a un cumpleañero, también puede usar la búsqueda. Las tareas de cumpleaños pueden ser muy diferentes. Por ejemplo, puedes organizar un viaje completo por la ciudad en busca de un regalo. El punto final será un vestidor con un montón de cajas, en una de las cuales se esconderá el preciado recuerdo, y para encontrarlo tendrás que abrirlas todas.
También puede organizar una búsqueda emocionante por la ciudad, cuyas tareas llevarán al cumpleañero a un lugar donde lo espera una fiesta sorpresa de felicitación. Puede comenzar su viaje de la siguiente manera. Deja un trozo de pastel en la habitación de tu amigo de la noche con una nota que contenga algo como esto: “Bueno, ha llegado tu cumpleaños. Hoy todo será para ti, pero para obtener las comodidades preparadas, tendrás que trabajar duro. Después de todo, nada en esta vida es fácil. E incluso sus vacaciones no son una excepción. Para empezar, vístase cómodamente, coma un pastel, recargue las pilas con un café. Qué hacer a continuación: pronto lo descubrirá.
Si le vas a regalar al cumpleañero algo de ropa o alhajas, puedes dejar el siguiente mensaje en el tarro de café: “Espero que te haya gustado la torta y por fin te hayas despertado. Si es así, ¡bien hecho! Ahora llévate algo elegante y ve en busca de tu felicidad. Incluso si no hay ninguna sorpresa entre las cosas, simplemente puede ocultar una nota en el armario con más instrucciones.
Si desea regalar un teléfono móvil para un cumpleaños de una manera inusual, deje que el participante reciba un número en cada etapa del juego. De estos, constará el número de teléfono, llamando al cual, al final, el cumpleañero encontrará su regalo.
Se pueden idear tareas interesantes para la búsqueda usando números de varias maneras. Estas pueden ser tanto las tareas más elementales de la categoría de contar la cantidad de pasos en la casa como los acertijos complicados. Puede cifrar el código en una revista o libro. Los participantes primero tendrán que adivinar el nombre de la publicación requerida y luego, usando los números de página, línea y palabra dados, encontrar una pista para la siguiente acción.
Las tareas de búsqueda también suelen consistir en descifrar el número de teléfono de la persona que recibió la clave para el siguiente paso por correo electrónico. Para adivinar los números preciados, debe encontrar información en Internet sobre la altura, la edad de las estrellas o las fechas de eventos famosos y no muy importantes lo antes posible. Tal rompecabezas podría verse así.
"¿Estás finalmente aquí? ¡Ni siquiera puedo creer que lo logré! Estoy seguro de que no irá más lejos, porque esta tarea está claramente fuera de su alcance. El hecho es que el código necesario se envió a una persona, cuyo nombre no diré. Solo puedes contactarlo por teléfono, pero tampoco obtendrás su número. Te guste o no, tendrás que adivinarlo. Así que el primer número es el peso de Arnold Schwarzenegger en gramos, necesitas el segundo número. A continuación, el cuarto número del año de nacimiento de Leonardo DiCaprio. Luego, la segunda figura de crecimiento de su socio en "El lobo de Wall Street". Cumpleaños de René Zellweger. Luego, la segunda mitad del tamaño de las piernas de Penélope Cruz. Y la última cifra es el número cuando nació la novia de Jason Stethem. ¡Que el gran experto en estrellas de Google te ayude!”
Los ejemplos de tareas para una misión de este tipo se pueden cifrar como desee y usar cualquier redacción que se le ocurra. Dado que esta tarea implica la ayuda de un motor de búsqueda de Internet, puede hacer preguntas de cualquier complejidad. Incluso no está prohibido mencionar estrellas en cuyas biografías tu amigo-jugador no es demasiado fuerte. Pero para que sea aún más interesante para él buscar respuestas, puedes adivinar información sobre sus ídolos.
Las tareas para la búsqueda en la oficina y en la calle se pueden organizar al estilo de cualquier película y serie de un grupo de personas para las que se lleva a cabo el juego. Hay una gran variedad de opciones para los acertijos.
Por ejemplo, puede usar el tema "Hombres de negro" de una manera muy interesante, comenzando la competencia con una nota como: "¡Saludos, terrícola! Nosotros, el Agente K y el Agente J, necesitamos su ayuda. Lo hemos arreglado, pero aún no hemos establecido el planeta desde el que se envía. Esto puede ser una advertencia para las personas sobre una invasión extraterrestre de la Tierra, por lo que debe actuar con mucha rapidez. El mensaje está codificado. Nuestros mejores agentes luchan por descifrarlo, pero no pueden hacerlo sin ti. Tenemos partes individuales del mensaje, pero sin ayuda, no podemos recrear todo su contenido. ¡Empieza a buscar en todo el texto inmediatamente! Serás el agente M y obtendrás todos los datos que necesitas del agente B. ¡No olvides que el destino del planeta está en tus manos! ¡Nos vemos!"
Se puede organizar una caza de monstruos interesante durante una búsqueda al estilo de la serie Supernatural. Para los fanáticos de las intrigas reales, la opción ideal es la competencia Juego de Tronos. Y para los fanáticos de The Walking Dead, un encuentro con un apocalipsis zombie en las calles de la ciudad será una sorpresa inolvidable.
"El señor de los anillos", "Harry Potter", "Transformers", "Rápidos y furiosos", "Batman"... Esta lista puede continuar indefinidamente, porque cualquier película popular es solo un almacén de hechos que se pueden usar cuando componer adivinanzas. Lo mismo se puede decir sobre el entretenimiento en línea. Por ejemplo, el juego Klondike es perfecto para este propósito, misiones y tareas que harán que las vacaciones sean inolvidables.
Idea para el guion.
Durante mucho tiempo, todo tipo de cosas de "espionaje", "juegos mentales", secretos y misiones han estado de moda en el mundo. Las películas de Hollywood a menudo se filman de acuerdo con tales tramas: es necesario encontrar algo, desentrañarlo, etc. El héroe que resuelve el “acertijo” salva al mundo y obtiene un premio. ¿Por qué no transferir la trama a la forma de un juego para las vacaciones?
Usa el amor por la aventura, resolviendo misterios para organizar una fiesta emocionante e impresionante.
Es decir, organizar una búsqueda. Por lo general, la búsqueda se organiza en la escala de una ciudad o algún territorio. Hay misiones para caminar y auto. Te ofrecemos organizar una mini-búsqueda que encajaría en el salón para celebrar fiestas.
Lugar. Cualquier habitación lo suficientemente grande servirá. Considere la cantidad de invitados, divídalos en equipos. Un equipo debe tener al menos 3 miembros. Máximo - 5.
Código de vestimenta.
El código de vestimenta ideal es una camiseta y jeans.
Puede presentar insignias interesantes con inscripciones sobre la búsqueda o medallones del "ejército" a todos los invitados en la entrada de la fiesta. En una insignia o medallón, puede escribir el tema de la búsqueda, la fecha del evento, un lema intrincado. Y la mejor opción es dar a todos los participantes camisetas con inscripciones sobre la misión.
Decoración. No está de más decorar la habitación con todo tipo de cosas de "espía", tarjetas falsas, consejos, caras de espías y agentes famosos (la cara de James Bond es bastante adecuada), tarjetas con banderas rojas pegadas. También puede crear collages a partir de recortes de periódicos, en los que encierra en un círculo algunas palabras u oraciones con un rotulador rojo. Parte de la decoración puede ser directa y parte de las pistas y la búsqueda en sí.
Guión de vacaciones.
Hagamos una reserva de inmediato de que el escenario de las vacaciones deberá ser más detallado y pensado, así como todas las demás partes.
Entonces, la tarea principal del director de misiones es pensar en buenas tareas para los equipos. La búsqueda es un juego paso a paso con pistas, resolviendo cuál, los participantes se acercan a la final. Quien resuelva la misión más rápido es el ganador. Los participantes actúan en equipos, pero no realizan acciones al mismo tiempo, sino como les parece. Pueden buscar, discutir, dibujar, pensar...
El organizador y los presentadores pueden dirigir de vez en cuando, si las acciones ya han llegado a un callejón sin salida.
1. Seleccione el tema de la búsqueda. Puede ser el diseño, la historia de una ciudad o país o incluso una época, el tema de la música o el cine...
2. Comienza a escribir el guión y prepara la utilería.
3. Aquí hay ideas de misiones y ejemplos de cómo crearlas.
El tema es “Secretos de los 90”.
Creamos tareas para los participantes de la búsqueda. Tendremos 4 tareas, puedes agregar más tareas.
1ra tarea
Escribe una lista de figuras políticas de los años 90. Se le dan 3 minutos para la tarea. Los equipos envían listas después del final de los tiempos. El equipo que gana recibe una pista (marca) sobre la siguiente tarea 5 minutos antes que los demás.
2da tarea.
Descifra los sucesos de los 90 a partir del mensaje encriptado.
“A principios de los noventa se había ido parte del cine....
June se alegró por Boris durante exactamente dos mandatos...
812 9119 - un poco inexacto, pero aún así - crearon algo a partir de tres letras..."
Descifrando “1990 - Viktor Tsoi murió. De 1991 a 1999, Boris Yeltsin fue presidente. El 8 de diciembre de 1991 se firmó un acuerdo sobre la creación del CIS”.
Quien completa la tarea con mayor precisión tiene derecho a buscar una marca; por ejemplo, trae una bandeja de galletas.
3ra tarea.
Cuenta una historia de 1 minuto (cada palabra de esta historia debe comenzar con la letra "d"), sobre el escritor, director y productor de la película de 1997, que comienza con la letra "T" y termina con la letra "k". .
Preparación - 2 minutos.
La película - Titanic, guionista, director y productor - James Cameron, por eso la "d".
4ta tarea.
Fluff, Golden Boy, Ten, Star Barrel, Michelangelo from football - esto es Anodaram, eso es - .... (13 letras - un nombre propio) y él - ... (9 letras).
Es necesario descifrar el mensaje - "Anodaram" - por el contrario, Maradona, es decir, - Diego Maradona, un atleta.
Etiquetas. Las etiquetas son los mismos consejos que le permiten encontrar y completar tareas y, a veces, le permiten descifrar y completar la tarea en sí, lo que naturalmente lo acerca a la final y la victoria.
Las etiquetas pueden ser así.
1. Etiqueta de recortes de periódicos. Inventan una historia que incluye algunas palabras “especiales”. Estas palabras deben ser de alguna manera especialmente destacadas. Por ejemplo, rojo. También pueden destacarse con estilo.
Por ejemplo, destacamos la palabra acuerdo en negrita "El 8 de diciembre de 1991, se firmó en Bielorrusia un acuerdo sobre la creación de la CEI". Luego, la siguiente tarea debe buscarse detrás de un cartel con la inscripción “acuerdo”. El cartel debe estar en un lugar visible; es elemental dibujarlo con pinturas ordinarias en papel whatman.
2. Los pedazos de una carta desgarrada pueden ser marcas.
Las letras se pueden escribir en papel de color. Luego, las letras deben romperse y las piezas colocarse en todo el pasillo. Los participantes tendrán que recoger las hojas de “su” carta y doblarlas una a la otra, y luego leer el mensaje. En este caso, las sugerencias deben ser las mismas en todas las "letras".
3. Las cookies con sugerencias dentro pueden ser etiquetas. Hay muchas galletas en la bandeja, para obtener la mayor cantidad de pistas necesitas revelar la mayor cantidad de galletas. ¡Pero!, la condición principal también es comer galletas, de lo contrario será imposible usar la pista.
4. Las etiquetas pueden ser trozos de hielo, dentro de los cuales se esconden mensajes.
Por lo tanto, para no confundirse, es mejor explicar a los participantes que la búsqueda es una alternancia de tareas y marcas. La última tarea de la búsqueda contiene una pista (marca) sobre la ubicación del "tesoro" o contiene el "tesoro" ya en sí mismo.
INSTRUCCIONES PASO A PASO PARA YOUTH QUEST:
Elija al menos 5 personas: asistentes que dejarán sus clases en cada descanso, sostendrán las pelotas para que se pueda ver el número de la pelota, repartan tareas, supervisen la finalización de la tarea, tomen fotografías (es mejor que sean maestros) , pero también pueden ser estudiantes de secundaria).
¡IMPORTANTE! La búsqueda está diseñada para 10 equipos y 5 descansos, sobre la base de que, en promedio, cada escuela tiene una clase por paralelo, y la primera y segunda clase no participarán, y que no hay más de 6 lecciones por día. He desarrollado tareas y concursos con un margen, para su comodidad y la posibilidad de elegir el concepto óptimo de la búsqueda, adecuado para su escuela. Si solo participan 5 equipos, todos los accesorios se pueden preparar en una copia y un curador por estación será suficiente. Si habrá muchos equipos, y dos equipos llegarán a la estación al mismo tiempo, es deseable tener dos curadores en una estación).
Distribuya invitaciones a la búsqueda a cada clase con anticipación, en el reverso de las cuales el número de descansos (con el tiempo indicado) y las bolas que deben buscar en los descansos, así como el número máximo posible de puntos para el tarea, se imprimen en un orden diferente. Las invitaciones y cartas de porte se desarrollan y presentan en la aplicación. Impreso en una hoja por ambas caras.
¡IMPORTANTE! Consulta los tiempos de cambio y cambia los puntos máximos. Si cambia de tarea.
Distribuya balones con números claramente visibles desde la mañana a los asistentes (por ejemplo: escriba con un marcador ancho negro en los balones rojos, habrá un buen contraste) y tareas (si dos equipos se acercan a cada estación para cambiar, el los detalles de las tareas deben duplicarse, y las tareas en sí mismas deben completarse simultáneamente), explicar en qué consistirá su trabajo (salir inmediatamente después de la campana, sostener la pelota en alto, explicar las tareas a las clases que acuden a ellos, Siga la ejecución, coloque las bolas en sus hojas de guía.
¡IMPORTANTE! Si no tuvieron tiempo para el cambio, se establecen cero puntos, el precio de la tarea completada es de 10 puntos, un punto por la respuesta correcta, se otorgan puntos adicionales según la creatividad y la provisión de información adicional.
Si es posible, controle el progreso de la búsqueda, tome fotografías, ayude y apoye a los estudiantes.
Si la búsqueda se llevó a cabo sobre la base de 5 descansos, luego de la sexta lección, puede recopilar todas las clases para una línea de toda la escuela. En la regla, puede hablar sobre las vacaciones en sí, sobre cómo fue la búsqueda y sobre sus resultados (por conveniencia, los resultados de cada equipo deben ingresarse en una tabla de resumen, una muestra de la cual se presenta en los apéndices), y premiar a los ganadores. Las nominaciones se pueden otorgar por el mayor número de puntos para una tarea en particular, por ejemplo:
EL MÁS AFECTIVO - al que llamó las palabras más cariñosas.
EL MAS ATENTO - al que mas diferencias encuentra.
MÁS INTELIGENTE - al que resolvió la mayoría de los acertijos.
EL MÁS HÁBIL: al que no dejó caer una sola pelota.
EL MAS DULCE - al que posteo el corazon mas grande y hermoso.
EL MÁS POÉTICO - al que más cuartetos compuso.
MÁS COMPATIBLE: para el que publicó el rompecabezas más rápido.
MÁS CREATIVO - al que ganó más extra. puntos.
Si lo desea, puede realizar un par de competencias escolares más en forma de flash mob:
Abraza a tu vecino (a la orden, cada estudiante debe abrazar al otro. Los que no abracen a nadie después de contar hasta cinco son penalizados. Deben salir y bailar con la música frente a toda la escuela durante 1-2 minutos).
Cadena de amistad (Los estudiantes de su equipo deben estrechar la mano de sus dos vecinos. Así, obtendrán una cadena de amistad que une a toda la escuela. Puede concentrarse en esto después de completar la tarea.
¡Mira nuestros corazones latir! (Pídales a los niños que levanten las manos por encima de la cabeza y coloquen los dedos en forma de corazón, si captura este momento, obtendrá una imagen buena y positiva de la escuela, y tendrán un momento brillante e inolvidable en sus vidas .
Búsqueda sin cargar tareas ingeniosas y preparaciones complejas, costosas y laboriosas. El hecho de que la escuela ya tiene suficiente trabajo es un hecho bien conocido, pero les llamo la atención que esta es una fiesta de AMOR y AMISTAD. Muestre amor por los niños, muestre su disposición e interés en ellos, ¡y definitivamente le responderán lo mismo!
¡IMPORTANTE! Estimados colegas, tengan en cuenta que los desarrollos metodológicos y los materiales proporcionados son de carácter consultivo, no obligatorio. El número de estaciones, el orden de las tareas y la forma misma de la búsqueda es tu elección.
TAREAS
Ejercicio 1. El curador de esta estación tiene una manzanilla con letras en sus manos. Cada equipo que llega elige 1 pétalo y debe decirmínimo 10 palabras cariñosas que comienzan con esta letra. La tarea se completa si el equipo nombró 10 palabras. En este caso, se le otorgan 10 puntos, si queda tiempo e ideas, entonces por cada próxima palabra cariñosa pronunciada, el equipo recibe 1 punto adicional (no más de 5).
Máximo
¡IMPORTANTE! Si dos equipos compiten al mismo tiempo, pronuncian palabras cariñosas con sus letras por turno (sus letras no deben ser iguales).
Tarea 2. El curador de esta estación tiene imágenes en sus manos que debes encontrar.mínimo 10 diferencias (hay color y blanco y negro en 12 versiones) con la participación de siete o más equipos, es necesario imprimir imágenes para cada equipo por separado y al menos 2 bolígrafos o lápices para completar la tarea. Por cada diferencia encontrada - 1 punto. Si encuentran y prueban más, el equipo obtiene puntos adicionales (no más de 5).
Máximo
¡IMPORTANTE! Si dos equipos compiten al mismo tiempo, es aconsejable imprimir imágenes para comparar por duplicado, distribuirlas a los equipos y dejar que marquen las diferencias directamente en las hojas, y puede establecer puntos para completar la tarea más tarde al verificar su resultados. Luego, deberá imprimir la tarea para cada equipo por separado y asegúrese de escribir el nombre de la clase o el equipo en ellos para no perder los resultados. Si solo hay un equipo en la estación, será posible imprimir solo una versión de las imágenes para comparar, de modo que los niños señalen las diferencias con los dedos y el curador corrija y establezca de inmediato los puntos recibidos.
Tarea 3. El curador de esta estación tiene rompecabezas en sus manos, impresos en la cantidad de cuántos equipos en total participarán en la búsqueda.Mínimo Necesitas resolver 10 rompecabezas. Cuantos más acertijos resuelva el equipo para el cambio, más puntos obtendrán..
Máximo
¡IMPORTANTE! Si dos equipos compiten al mismo tiempo, debe asegurarse de que las hojas del rompecabezas estén firmadas y que los equipos no consulten ni se miren entre sí. Si solo hay un equipo en la estación, los acertijos se resuelven en voz alta y los puntos se establecen de inmediato.
Tarea 4. en el curador esta estación en manos de varios globos (por si el globo revienta repentinamente). Los equipos se dividen en parejas (preferiblemente un niño + una niña, pero si se resisten mucho, puedes hacerlo de otra manera). Se colocan dos hitos (un libro, una bandera, una persona, una silla, etc.) a dos metros del curador.
Cada pareja recibe un globo, que pellizcan entre sus cabezas. A la señal del líder, corren alrededor del hito y regresan. Como una carrera de lanzadera, los siguientes dos pares parten detrás de ellos, y así sucesivamente. Dos parejas compiten.
Máximo El número de puntos para esta competición es de 15.
¡IMPORTANTE! Si dos equipos compiten al mismo tiempo, entonces las parejas que comienzan al mismo tiempo se seleccionan de dos equipos diferentes. Ate por el cambio logró ejecutartodo equipo, se le otorgan 10 puntos, si no - 0, si todo el equipo corrió y nunca dejó caer la pelota, se le otorgan 5 puntos adicionales.
Tarea 5. en el curador En esta estación se preparan pares de palillos chinos y caramelos envueltos en orejas (piruletas chupadoras retorcidas por ambos lados).Usando palillos chinos, el equipo coloca un corazón de caramelo. Cada miembro del equipo coloca un dulce, pasando los palitos a lo largo de la cadena, para que terminen con un hermoso corazón.Mínimo el número de dulces en el corazón es 10. Por cada dulce, 1 punto.
Máximo El número de puntos para esta competición es de 15.
¡IMPORTANTE! Si dos equipos compiten al mismo tiempo, debe haber al menos 4 pares de palos chinos, dos pares para cada equipo para que tengan tiempo de esforzarse por cambiar. Por conveniencia, los equipos se dividen en dos partes, si a alguien le falta un par, será el eslabón final y recortará todas las fallas en el corazón cuando termine. Cada pareja de participantes toma los palitos como más le convenga (si saben usarlo, está bien, si no, al menos en diferentes manos, lo principal: ¡se pueden tomar los dulces SOLO con palitos de madera!). Se llevan UN dulce. Y lo colocan en el lugar del futuro corazón (el corazón se puede colocar tanto en el escritorio como en el piso, dependiendo de dónde se sostenga: en el aula o en el pasillo, lo principal es que los niños no interfieren entre sí para completar las tareas). Si el equipo logró poner todos sus corazones para el descanso, obtienen 10 puntos, si no, 0, si el corazón está dispuesto y no cayó ni un solo caramelo, obtienen 5 puntos adicionales.
Tarea 6. en el curador Para esta estación se preparan sobres, o simplemente tiras de papel, en las que se escriben cuatro palabras, con las que los equipos deben escribir una cuarteta.Mínimo el número de cuartetas requeridas - 2. Por cada cuarteta compuesta - 5 puntos.
Máximo El número de puntos para esta competición es de 30.
¡IMPORTANTE! Si dos equipos compiten al mismo tiempo, es mejor preparar hojas de papel y bolígrafos en blanco (al menos 10 para cada cambio) y copias dobles de tiras de papel con palabras para rimas. Se pueden entregar a los equipos para distribuir dentro de sus equipos y componer varias cuartetas al mismo tiempo en mini-grupos. No olvides firmar las hojas de los equipos para no perder los resultados al momento de anotar. Si hay un equipo en la estación, recibirán cada cuatro palabras nuevas solo después de haber compuesto una cuarteta para las 4 palabras anteriores. Los puntos se publican inmediatamente.
Tarea 7. en el curador Esta estación ha preparado conjuntos de rompecabezas que deben ensamblarse. Las opciones de rompecabezas se presentan en la aplicación. A los equipos se les ofrecen sobres con rompecabezas, uno de los cuales deben completar. Si recogen a tiempo - 10 puntos, si no tienen tiempo - 0.
¡IMPORTANTE! Si cuenta con la búsqueda de 5 descansos, esta tarea se puede hacer adicional en la línea general después de la lección 6. Elija un tipo de rompecabezas, imprímalo y córtelo para cada equipo por separado, distribuya sobres y déle al equipo que complete el rompecabezas primero 10 puntos adicionales que pueden avanzar en la clasificación de toda la escuela, que usted calculará y resumirá con esto tiempo.
¡Le deseamos alegría en sus preparativos, el resplandor de las sonrisas de los niños, un mar de risas y satisfacción moral por lo positivo que presentará y que volverá a usted con alegría infantil!
Cambio de hora)
(8.45-8.50)
(9.35-9.40)
(10.25-10.30)
(11.15-11.20)
(12.05-12.10)
(línea común)
número de bola
Responsable
ubicación de la estación
Periodo de tiempo
3 minutos
3 minutos
3 minutos
3 minutos
3 minutos
Máximo de puntos
puntos ganados
Puntos extra
Puntos finales
Total:________
Clase____
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Motivación El profesor tiene en la mano un libro sobre piratas. Educador: ¡Hola! Quien de nosotros no quería ir algún día a una isla desierta, todos soñaban con eso, y encontrar un tesoro allí sería generalmente maravilloso. Decidí leer un libro sobre piratas y enterarme de sus aventuras y contarles. Educador (más...)
Ocurrió un problema en el reino de los cuentos de hadas: una malvada hechicera dañó a los héroes de los cuentos de hadas y robó un ataúd donde se guardaban los regalos para los niños. Debes ayudar a cada héroe de cuento de hadas y encontrar el cofre preciado. Material: bosque mágico, cabaña de brujas, carta, niño disfrazado de conejito, atributos de cuento de hadas, relacionados (más…)
Menores + mayores (Conversación) La maestra demuestra el abecedario a los niños: Chicos, miren qué libro tan asombroso tengo en mis manos. "¿Por qué increíble? - Crees. Pero no es solo un libro, es un ABC. Ella te enseñará a leer y te abrirá un mundo enorme. Me pregunto si un libro (más…)
El juego de búsqueda es un viaje a través de diferentes estaciones de la ciudad de los maestros. Representantes de diferentes profesiones comparten los secretos de sus habilidades. En el camino, los niños encontrarán muchos obstáculos. Los niños realizarán diversas tareas: adivinar acertijos, hacer manualidades, dibujar, etc. Durante el transcurso de la búsqueda, los niños (más…)
Competidores: 2 equipos de niños y adultos \ en este caso, el equipo "AZUL-VERDE" y el equipo "AMARILLO-ROJO" \. El número de participantes no está limitado. La edad no está limitada. El objetivo del juego es encontrar la LLAVE MÁGICA antes que el equipo contrario y entregársela al organizador. El tiempo para completar las tareas no está limitado. Descripción (más…)
EL PODER DEL ANILLO MÁGICO. \Quest for children\ A los niños se les ofrece el tema del juego, se cuenta la leyenda, se discuten las reglas del juego, se establece un entorno claro para la honestidad y el desempeño preciso de las tareas para lograr el resultado correcto más rápido del juego. . Легенда: - Los antiguos magos poderosos tenían a su disposición (más…)
El presentador explica a los niños la esencia del juego, cuenta la leyenda: -Había una vez un conde que vivía en un castillo. Era noble y rico, pero no se jactaba de ello, vivía modestamente, ayudaba a los campesinos pobres, creaba refugios para animales sin hogar. Su lema era: "No es oro todo lo que reluce". Envejeciendo, (más…)
LEYENDA: - Hoy sois representantes de dos civilizaciones - los planetas SALARI y TURIAN. Como parte de las expediciones espaciales, viajarás en transbordadores a través de las extensiones del espacio, visitarás diferentes planetas del universo. Tu objetivo es liberar a los pueblos del espacio de los piratas, ayudarlos a devolver sus bienes robados, desentrañar (más…)
"¡Todo dentro!" búsqueda de la juventud. Esta búsqueda de jóvenes mayores de 18 años fue mi prueba. Algunas tareas se toman de Internet. pero pasó con nosotros en "¡Hurra!". 1. Reglas del juego: El juego tiene lugar en el territorio del pueblo. Comprende: la Casa de la Cultura, el campo de deportes adyacente a la misma, la biblioteca, (más…)
Educador: Chicos, ¿les gustan los cuentos de hadas? Niños: (a coro) ¡Sí-ah-ah! Maestra: ¿Qué cuentos de hadas conoces? (Los niños enumeran los cuentos de hadas que conocen). Educador: Ahora te daré un acertijo y lo adivinarás. No se acostó en la ventana, rodó por el camino ... Niños: hombre de pan de jengibre. Educador: ¡Bien hecho! (Más…)
Maestra: Se ha abierto un "Centro de Formación de Jóvenes Cosmonautas" en nuestro jardín de infancia. Todas las niñas y niños sueñan con el espacio y los vuelos espaciales, otros mundos y conocer extraterrestres. Entonces, conozca a los participantes del Centro de Capacitación. (Los niños entran al salón bajo la “Marcha de los Jóvenes Cosmonautas” de Filippenko.) Maestra: (más…)
Una búsqueda es un tipo de trama (literaria, informática, juego, en la que el viaje hacia el objetivo previsto pasa por superar una serie de dificultades. Está claro que la idea de una búsqueda es ideal para las vacaciones de los niños: los niños se encuentran con varios problemas o personajes que crean problemas, se les ocurre (más…)
Este es un viejo truco de trabajo en equipo, pero siempre interesante y emotivo. A un jugador se le vendan los ojos y se le lanza a un laberinto, que se coloca en el suelo con cuerdas o se dibuja con tiza en el pavimento. El resto del equipo debe guiar al pobre ciego por el laberinto para que no vaya más allá. No se puede pisar la línea divisoria. Cualquier pala y atravesar el laberinto tendrá que hacerlo desde el principio.
Al guiar a una persona a través del laberinto, cada miembro del equipo solo puede decir una palabra y solo por turno. Si los guías se desvían, diciendo dos palabras, o no a su vez, el ciego comienza el paso del laberinto desde el principio. Así, los niños pronto empiezan a hablar así: "Go", "Stop", "Spin", "Stop", "Go"...etc.
Para esta tarea necesitas una cuerda larga, un candado y una llave. Si varios equipos participan en la búsqueda, cada equipo necesita su propio candado y llave. La cuerda, como una red, se envuelve al azar alrededor de una estructura o varios árboles. Sujetamos la cerradura en un extremo de la cuerda y la llave en el otro. Sujetamos la llave y la cerradura en un anillo grande para que puedan moverse con seguridad a lo largo de la cuerda. La tarea de los niños es abrir el castillo. Un grupo comienza a tirar de la cerradura hacia el centro y el segundo a la llave. En algún lugar a la mitad del camino, los grupos se encuentran y abren la cerradura.
Si no hay un candado a mano, puedes colgar letras por toda la telaraña. Siguiendo el recorrido de la cuerda, los niños recogerán una palabra o frase. Las letras colgantes se pueden colocar al azar para hacer un anagrama.
Este es un desafío de habilidad. Los jugadores no necesitan pensar, sino simplemente equilibrarse para caminar a lo largo de los cables de un lado a otro. De todos los accesorios, necesita un par de correas de amarre regulares para automóviles para asegurar la carga. Estos cinturones se pueden encontrar en cualquier ferretería o gasolinera. Si los tiras muy fuerte, aguantarán varios adultos bien alimentados.
Puede diversificar esta tarea con un objeto al final de la ruta, que debe tomarse y llevarse al inicio. Y no olvide lo más importante: toda la superficie debajo de los cables es lava.
Para esta tarea necesitamos varias botellas y 3 tipos de jarabe de diferentes sabores. Vierta una cucharada de jarabe en cada botella y agregue agua. Mezcle todo bien y pida a los niños que adivinen los tres ingredientes. Por cada gusto adivinado, puedes dar 1 punto. Es mejor no mezclar sabores similares, sino tomar, por ejemplo, chocolate, menta y limón. Si el tema de la búsqueda es pirata, ese cóctel se puede llamar "Barba roja".
En lugar de jarabes, se pueden usar 3 jugos diferentes. En invierno, usa té con diferentes tipos de especias que los jugadores deben adivinar. La mezcla resultante se puede llenar en botellas individuales para cada equipo, o se puede verter en vasos desechables de una lata o bombín grande.
Es hora de que nuestros peques entren en calor un poco. Para ello, les enviaremos a jugar un juego que es una mezcla de golf y fútbol. En cualquier lugar accesible, cavamos un hoyo del tamaño de una pelota de fútbol en el suelo. Para el séquito, puede colocar un cubo en este agujero y poner una bandera. Llevamos a los jugadores a 150-200 metros de distancia, trazamos una línea y ofrecemos rodar la pelota dentro del hoyo en 5 golpes. Los niños se turnan para golpear la pelota cada vez. Es muy divertido jugar al fútbol en el bosque con la pelota rebotando constantemente en los árboles. Y aún más divertido en el aparcamiento))
A todos los niños les encanta buscar tesoros y tesoros, y no los defraudaremos. Por supuesto, podríamos enterrar pequeños cofres con monedas preciosas y colocar una palabra clave en una de las monedas. Pero teniendo en cuenta nuestros requisitos para el presupuesto de la búsqueda, reemplazamos los cofres con recipientes de plástico para el almuerzo y las monedas con pasta en espiral. En una de estas pastas, puedes esconder un papel con un mensaje. Los niños morderán con entusiasmo la pasta en busca de un código.
Por cierto, si necesita pepitas de oro para su séquito, entonces puede comprar una lata de pintura dorada para llantas de automóviles y pintar escombros comunes o piedras grandes con ella. El lugar mismo del tesoro se puede cifrar con coordenadas GPS, o a la antigua usanza, con una cruz en un mapa impreso de Google del área.
Otro desafío de formación de equipos. Enrolle la cuerda entre dos árboles para obtener jaulas con dos pisos. El tamaño de una celda debe ser de aproximadamente 30 cm x 50 cm En estas celdas, debe entregar al jugador para que no toque el suelo. Cada celda solo se puede usar una vez.
No alimentes a los niños con pan, déjalos disparar. Una tarea con disparos siempre despierta un mayor interés, y la búsqueda de un niño rara vez pasa sin ella. Si no quieres militarizar demasiado el juego, puedes limitarte a tirar pelotas de tenis en latas. Es especialmente interesante lanzar pelotas a un objetivo por encima de una valla alta con un observador de incendios. Si tus hijos son un poco mayores, puedes enseñarles a hacer tirachinas y puñetazos, o llevar un par de pistolas de aire comprimido. Pero nunca les des a los niños una razón para dispararles a los animales.
Hay muchos experimentos químicos interesantes para las misiones. Una de las más accesibles es hacer transparente el agua negra. Para crear agua negra, necesitamos una botella de agua común en la que debemos agregar una pizca de almidón y un par de gotas de yodo. Después de un tiempo sin uso, el almidón se asentará y solo será necesario agitar la botella. Puede decolorar ese agua negra con una ampolla de tiosulfato de sodio, que se vende en cualquier farmacia. La reacción de decoloración del agua dura de 1 a 2 minutos. Puedes jugarlo en la búsqueda de diferentes maneras. Puede comprar diferentes ampollas, con glucosa o solución salina, pintarlas todas en diferentes colores o proporcionarles diferentes palabras, pero solo jugará la ampolla que contiene tiosulfato de sodio.
Desarrollar la memoria visual es muy útil para los niños, así que asegúrese de incluir tales tareas en las misiones. Necesitamos una tabla forrada y una docena de artículos diferentes. Los niños estudian la disposición de los objetos en el tablero durante un par de minutos y luego intentan colocar los objetos en su lugar. Simple y útil.
Idealmente, necesita tener dos juegos de artículos y dos tableros. En el primer tablero, colocas todos los elementos en el orden correcto y lo cubres con una manta. El segundo tablero está vacío, hay un conjunto de elementos cerca. Durante la búsqueda, arrancas la cubierta del primer tablero durante 10-15 segundos y das a los niños la oportunidad de recordar los elementos. Luego, los jugadores deben restaurar la imagen completa de la memoria que ya se encuentra en el segundo tablero.
Si tiene la oportunidad de comprar o alquilar detectores de metales para niños, entonces puede hacer muchos rompecabezas interesantes con ellos. Incluso puedes organizar campeonatos completos de cazadores de tesoros. Esconda monedas de varias denominaciones en el campo y envíe a los niños a recogerlas. Y ofrecemos pisotear suave e imperceptiblemente cadenas de metal en el suelo en forma de letras grandes. Los niños deben usar un detector de metales para determinar qué letras están enterradas. Como resultado, nombra la palabra completa. Suficientes 2-3 letras grandes y comprensibles. Por ejemplo la palabra: "OBJETIVO"
Si desea realizar un campeonato de búsqueda de tesoros, es mejor no usar monedas ordinarias, sino placas de metal o tapas de frascos. Objetos tan grandes son fáciles de detectar incluso con el detector de metales más simple y son fáciles de quitar del suelo. También puede enterrar un cofre en un claro y cubrirlo con una placa de metal, que debe ser rociada con tierra y hierba. Los jugadores primero usan un detector de metales para encontrar una losa y luego un cofre del tesoro debajo de ella.
Para esta tarea, necesitamos imanes potentes, que se pueden obtener de altavoces viejos o discos duros de computadoras. Y es mejor comprar imanes de búsqueda confeccionados con ojales especiales para cuerdas. Los más simples cuestan alrededor de $ 20- $ 30. Estos imanes son muy interesantes para extraer monedas del agua. Simplemente esparza monedas a lo largo de la orilla de un lago, estanque, piscina o debajo de un puente sobre un río poco profundo. Solo asegúrese de que las monedas sean más recientes que las de 2011, las antiguas no son magnéticas.
Se pueden usar tuercas o pernos grandes en lugar de monedas. Dele a los niños un par de minutos para manejar imanes a lo largo del fondo y contar los tesoros levantados desde el fondo. No olvide llevar un destornillador o unos alicates, no será tan fácil arrancar monedas de un imán potente. Es recomendable confiar el procedimiento de rasgar monedas a adultos.
Es muy fácil preparar esta tarea. Simplemente oculte varias palabras en un área de búsqueda determinada: en el patio de recreo, en la habitación, en las escaleras de la entrada, en el automóvil, etc. Buscar secretos ocultos es interesante en sí mismo, pero harás un rompecabezas adicional. Todas las palabras encontradas pueden ser palabras de una canción o imagen popular que necesitas adivinar. En este caso, no es necesario buscar todas las palabras, y los más ingeniosos entenderán bastante rápido de qué se trata. Y aquellos a los que no les gusta pensar aumentarán las posibilidades de ganar mediante la búsqueda activa.
Escriba las palabras en etiquetas autoadhesivas y quítelas después de la misión. En su casa de verano, las palabras se pueden escribir con un marcador permanente. En el bosque, escribe palabras en tablillas de madera y clávalas a un árbol. Se puede pegar otra hoja de papel con la palabra a un poste o árbol con cinta adhesiva. Recuerde advertir a los niños que está terminantemente prohibido quitar pegatinas o letreros con palabras. Los niños podrán reescribir las palabras encontradas en el bloque, o tomar una foto con el teléfono.
Tratemos de desarrollar algunas habilidades creativas en nuestros jugadores. Ahora todos los niños tienen teléfonos que se pueden usar para tomar fotos durante la búsqueda. Así que invitemos a los niños a tomar fotografías divertidas. En los marcos, pueden rebotar y flotar en el aire, pueden atrapar animales o pájaros en la lente, arrojar objetos, trepar árboles o simplemente hacer muecas. Tres disparos diferentes serán suficientes para cualquier misión.
Si la foto en sí no es suficiente para usted, entonces puede complicar un poco la tarea. Dar a los niños una palabra larga, por ejemplo: GENERADOR DE VIENTO y pedir las letras de esta palabra para formar el nombre del sujeto. Este artículo debe ser encontrado y fotografiado. Cuanto más larga sea la palabra, más puntos puedes obtener por esta tarea. Así, los jugadores que encuentren y fotografíen el "cuervo" o la "puerta" recibirán 6 puntos. Quien acierte a quitar el "coche" o la "pata" obtiene 4 puntos. Por la foto del "barranco" puedes obtener 5 puntos.
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Nuestras misiones benéficas para niños se ven así. En cualquier caso, organizaremos regularmente juegos para huérfanos a nuestra costa, pero con su ayuda serán mucho más cercanos, más interesantes y para un público más amplio.
La industria del entretenimiento en todo el mundo está progresando increíblemente rápido. Los juegos en realidad son un destacado representante de esta área. ¿Por qué una misión es popular y la otra no? Una característica importante son los acertijos en la búsqueda, que deberían depender de la trama.
El escenario del juego y las tareas para la búsqueda pueden ser completamente diferentes y dependen de la imaginación del autor. Sin embargo, los juegos exitosos tienen varios elementos obligatorios: los límites del espacio, las reglas anunciadas antes del inicio, el punto de partida y las condiciones necesarias para la victoria.
Los juegos de la vida real son entretenimiento popular por muchas razones: son divertidos, son buenos para el cerebro y son adecuados para diferentes personas y espacios. Está claro que, por ejemplo, una búsqueda de niños no es adecuada para llevarla a cabo en la oficina. Por lo tanto, podemos distinguir la audiencia principal:
Por supuesto, la elección de tareas para la búsqueda también depende de dónde tendrá lugar. Aquellas tareas que son adecuadas para el hogar pueden no ser adecuadas para la oficina y definitivamente no pueden usarse en condiciones de espacios abiertos (parques, museos, calles, etc.). Las ubicaciones pueden ser:
Para el hogar, puede crear una gran cantidad de tareas, ¡solo bastaría con la imaginación! Una gran idea sería utilizar un inventario improvisado. Por ejemplo, una maleta vieja que se cierra con una cerradura de combinación. Oculte el premio principal del juego en él, y el equipo debe encontrar el cifrado por número completando varias tareas. También puede usar una baraja de cartas, mensajes encriptados (el cifrado se puede hacer, por ejemplo, con cera), varios muebles. Es óptimo que una persona haga de 5 a 7 tareas, pero para un equipo ya hay más. Tal entretenimiento en el hogar es una excelente opción para regalar a una persona que cumple años o para animar a todos los invitados.
Una misión en tu lugar de trabajo es una excelente opción para sorprender a tu jefe o colega que cumple años. Si su empresa tiene pocos empleados, todos pueden idear un acertijo para el jefe u otro empleado, y luego disfrutar de cómo el participante se mueve por el edificio, resolviendo pistas. Las misiones en vivo también son perfectas para la oficina. La característica principal es la interacción con otros jugadores. Cada participante recibe su propio rol único y, en base a él, resuelve problemas para lograr su objetivo. El final es a menudo impredecible, porque el jugador no puede comportarse de acuerdo con el guión y no hay pistas. Aquí puede averiguar cómo se comportarán sus colegas en una situación no estándar.
Si desea entretener a su hijo en el jardín de infantes o en casa, ¡no le será difícil escribir un guión de juego, que incluya fantasía e ingenio! Solo usted, como nadie, puede saber lo que fascina a su hijo y sus amigos. En un clima cálido, crear un laberinto es excelente para un jardín de infantes. ¡Recuerda tu infancia! Cuantas emociones había al pasar una carrera de obstáculos hecha de cuerdas o ramas estiradas. También puede hacer un laberinto en el interior, usando cinta adhesiva o usando un túnel especial para niños.
Una búsqueda de la ciudad es un entretenimiento educativo en el que la acción no se limita a ninguna habitación y tiene lugar en un espacio abierto, en parques, urbanizaciones y calles de la ciudad. En este tipo de búsqueda, los códigos QR, los mapas y las aplicaciones del teléfono se utilizan activamente para construir una ruta. Hay muchas opciones para los rompecabezas, debe comenzar con el deseo de todos los participantes. Puede ser una historia de detectives, entonces los acertijos al estilo de "cifrar el mapa" son buenos. Si desea realizar una búsqueda histórica, incluya los monumentos de los políticos y los reyes en la ruta e invente preguntas sobre ellos. También hay muchos otros lugares para juegos. Todas las ideas y acertijos anteriores se pueden adaptar a cualquier ubicación deseada.
Por supuesto, es imposible enumerar todos los acertijos y tareas posibles, porque no hay ni un centenar de ellos. Sin embargo, el sitio web QuestInfo ha hecho una selección de ejemplos exitosos.
Completar tareas puede ser completamente diferente, pero hay un conjunto de elementos obligatorios de cualquier búsqueda: límites de espacio claramente definidos, reglas expresadas, el comienzo de la acción y las condiciones de victoria. En la primera etapa, los participantes recién comienzan a sumergirse en un mundo diferente, por lo que es importante mantener los acertijos bastante simples para cautivar al equipo en el proceso. La trama de la trama se acompaña de tareas más complejas destinadas al juego en equipo. Los jugadores deben interactuar entre sí para que nadie permanezca como un observador pasivo. En el siguiente nivel, el ritmo de la búsqueda se acelera y muchas compañías prefieren insertar "efectos sorpresa" inesperados en este mismo momento para que los invitados puedan recuperarse para el final. El paso final es el más importante. La impresión con la que se van los invitados depende de su calidad, por lo que el desenlace no puede ser borroso, discreto o “crudo”. Un final lógicamente estructurado es la clave del éxito.
Las misiones son entretenimiento popular, por lo que se adaptarán a cualquier evento y empresa. Es por eso que hay una gran variedad y todo un campo para la fantasía sobre el tema de un escenario interesante y pegadizo para la búsqueda. La elección depende de su público objetivo, así como del lugar donde se llevará a cabo la búsqueda.
Para facilitar las cosas, hemos reunido algunos consejos útiles sobre cómo configurar una ubicación y escribir un guión. Distribuya las pistas en lugares secretos y distribuya las pistas uniformemente por toda la habitación. Las pistas se pueden encriptar, se puede usar tinta especial, que será visible solo bajo la radiación ultravioleta, para abrir el caché, se pueden usar activamente mecanismos que se abren bajo la influencia de una combinación de números, señales o combinaciones de teclas. El tema de la fantasía o la ciencia da la bienvenida a todo tipo de experimentos químicos para resolver acertijos. Los jugadores primero deben buscar pistas para obtener los ingredientes requeridos, luego deben encontrar los líquidos ellos mismos y luego mezclarlos y obtener una poción o medicina. No es necesario que los miembros del equipo estén en la misma habitación para resolver la búsqueda: puedes dividir a los participantes en diferentes habitaciones cerradas, la única forma de salir es interactuando entre sí a través de las paredes.
Hay que tener en cuenta que las misiones para un niño y un adulto pueden variar mucho tanto en nivel como en contenido. Algunas tareas adecuadas para un jugador adulto no se asignarán a los niños.